幻想三国志4外传技能加点(幻想三国志4人物怎么加点)

本文目录
- 幻想三国志4人物怎么加点
- 幻想三国志四外传的人物具体怎么样加点
- 幻想三国志4 技能怎样加点好的追分!
- 求幻想三国志4 人物技能加点
- 幻想三国志4外传人物属性如何加点
- 幻想三国志4所有人物每个技能应该加多少点啊
- 幻想三国志4外传三界秘闻录怎么加点
- 幻想三国志4全人物技能加点(写下每个技能如何加)
- 幻想三国志4外传中鹰崖怎么加点加鹰魂好还是血魂好各技能都要加几点
- 幻想三国志4人物技能加点
幻想三国志4人物怎么加点
主角就学帝王和阵法,帝王一定要最快加到后面,一定要有群攻。
楼澈就主要学阵法和高段攻击的那一行,具体是什么,我都忘了,好像就是醉卧龙那系的,因为高段攻击对后面的打关于和张飞都很有用,涉及到隐藏任务的
琴湖就学那个好像是能量球的什么玩意儿哦,多加点,最好加满,后面你就晓得有好爽哦,张飞直接被我一回合打掉一半多的血
鹰涯在前期就只能学一个,但是威力不大,没的好大的用,等到好像是10级吧,具体好多我忘记了,就用化功丹化了,直接学那个不能自己控制的那个支系,但是威力大的吓人,只要加好血,一个起码要顶两个人用
那个冰女,我是让她当医生,基本没用她的缺陷支系的技能,一个好的医生,等到后面你就知道有什么用了,啥都不怕,你单挑我,没关系,直接加满,你群攻我,也没关系,只要你没法秒杀我,我立马加满。
好像差不多了吧,我都是很久以前玩的了,名字那些记不住了,但是大概还知道
我从开始到通关,还没被KO过
至于加属性点,你就按照你选择的支系来加噻,也可以加每个人的主要属性,不要在意那些所谓的平衡,没用,只要攻击高才是王道,能秒杀你的boss,除了关羽那几爷子,基本就没的了。
好累.....
脑壳都想痛了
幻想三国志四外传的人物具体怎么样加点
以下是4外的4个新增人物的加点方式,按照官方攻略打的:苏袖:玄武阵5,心神合一10,云涌剑12,冰霜凝血5,渡厄10,印记狂威10.,气定10,枫红秋煞1,落水天寒12,其他都是0。南宫毓:封喉箭8,破凰阵7,云出岫10,无影噬魂箭1,弦上青龙1,气定三焦10,清风弄月10,逆月袭日10,大地之刺8,血脉奔腾10,其他都是0。璎珞:春风朝露25,百花聚露15,秋舞流光10,寒梅幽息5,百泷流转5,火凤苏生10,素女功4,驱邪之舞1,其他都是0。腾蛇:全力攻击/战斗辅助:神性发动0/10,火咒黑狱15/1,千斤罩顶0/10,黑火灵气10/5,梵天堕灵1/1,烨焱打12/1,蛇牙0/10,堕灵庇护0/1,黑火之心10/0,瞬杀炎狱破1/10,黑火释放10/0,燃尽5/5,霸王赐恩0/10,噬火10/10,堕灵蓄劲1/1。
幻想三国志4 技能怎样加点好的追分!
自动攻击快捷键U。
紫丞就是魔系,但第四个技比第一个段数多,连段比威力要重要,但楼主追求威力我也没意见。
琴加血加防,偷和回气比较重要,攻击的话不同人想法不同,灵气/印记随楼主。
鹰涯血魂其实不好控,因为他总是不放大招:白虎星降,老用鬼哭斩和鬼哭斩下面那个。(专指困难,简单的话就可以全加了)而鹰魂修满被动段数+双月见钟有将近20段,最底下的那个后来是3X3,而且威力高。(这段是个人见解,其实主要还是看楼主自己。)
容仙复活,加血,解异常是必定的。但结界也有很高的操作性,有时能发挥非常大的作用,可以专修一类结界。(牵制结界/强化结界)
楼澈灵气系最底下的加攻的招式非常有用,咒术方面雷咒和火咒还不错。
求幻想三国志4 人物技能加点
我一般是走灵气系,所以楼澈、琴瑚和穷奇的活气之源类的加灵气的招数都点满,然后琴瑚加防御的,加生命的,偷窃的,都点满,她的灵气第2个招点满,我一般不用她加血; 楼澈的灵气系里我点那个全体攻击的招,后期会把酒仙狂气点满,加攻击;然后他的雷咒火咒也点上,一个对个人一个对全体,到后期打勾陈时把他的冰咒点满,此外加真气加防御那俩也点上; 紫丞我走的是魔系,点第一个单体的镇魂曲和第3个全体攻击那个,及这俩旁边的加攻击的技; 鹰涯我走的鹰魂,点了第一个单体攻击的,点了加真气的和它下面那个防御还是什么的,然后第一列最后一个加攻击段数的,后期有富裕了点了鹰魂那个攻击3x3的; 容仙就是点的补血,全体补,复活,解状态; 饕餮的吞噬点满,回血点满,其它就是那些+属性的
满意请采纳
幻想三国志4外传人物属性如何加点
紫丞+仙骨;琴瑚+速度,因为小儿决和铁面心法点完,它的防御已经很强了;楼澈+速度;容仙&璎珞+速度和强壮;苏袖+力道和防御;鹰涯+力道;南宫毓均衡加点
幻想三国志4所有人物每个技能应该加多少点啊
紫丞\x0d\x0a作为第一男主角,紫丞在攻守的平衡上都有极佳的表现,追求破坏力的玩家可以将技能点点数往魔系点,升级后的能力点数则是都投进仙骨,如果想要走辅助的玩家,升级后的能力就可以往强壮或者御法点,无论是走攻击或是辅助的、,都是队伍中不可或缺的角色。\x0d\x0a技能树参考类型\x0d\x0a人之君王1\x0d\x0a密剑狂雨1\x0d\x0a浮云蔽日1\x0d\x0a转化之盾1\x0d\x0a古曲镜盔15\x0d\x0a还治其人10\x0d\x0a王霸天下10\x0d\x0a魔帝1\x0d\x0a镇魂曲18\x0d\x0a鬼煞曲谱10\x0d\x0a饮月1\x0d\x0a灭日1\x0d\x0a禁音8\x0d\x0a其他为0\x0d\x0a技能树参考类型\x0d\x0a分“人之君王”跟“魔之帝王”\x0d\x0a魔系攻击招式,除了“饮月”之外,其他的都相当优秀。单体攻击方面,镇魂曲威力不俗、禁音可以累积到十段,都是攻击主力;而范围技能方面,前期在没有练出灭日之前,势必先要练高饮月,但在游戏中期后,灭日可以完全取代饮月的功能。注意,在修炼的过程中,先点强化招式威力的被动功能(鬼煞曲谱和紫雾颤音)效果会比点招式本身来的更具立即性。\x0d\x0a人系招式方面,王霸可以说是游戏中最大的辅助招式之一,点满的王霸,可以直接把敌人的伤害直接减半,在面对攻击力强大、动则让我方濒临死亡的头目战斗中,可以让玩家有更多喘息以及思考战术的时间。\x0d\x0a部在这里推荐玩家在后期保留一颗化功丹给紫丞,让紫丞在登记一定之后直接变成人魔双修的形态。\x0d\x0a\x0d\x0a楼澈\x0d\x0a笨蛋仙人,虽然很想提高他的智慧,不过可惜找不到这个数值阿~~\x0d\x0a在战场上属于控制角色,拥有各种持续性场地效果,也可以使用强力的灵气攻击。配点方面则是以速度为主,出手次数增加后,无论是集灵气弹或是放咒法,都有不错的效果。\x0d\x0a技能树参考类型\x0d\x0a灵气之源10\x0d\x0a仙风阵8\x0d\x0a雷咒15\x0d\x0a墨仙注灵5\x0d\x0a火咒15\x0d\x0a仙风之骨10\x0d\x0a飞云6\x0d\x0a药咒3\x0d\x0a禁咒1\x0d\x0a冰咒2\x0d\x0a其他为0\x0d\x0a内定为控制角色,不过攻击招式仍然十分可观。\x0d\x0a灵气路线,大范围技,以醉卧龙最为方便,单体攻击熏熏墨语在累积灵气值后,开出的数字也非常漂亮,只逊于穷奇的诛仙弹。如果要安排穷奇上场,大可少点灵气系技能,也不用帮忙累积灵气值;但如果要搭配其他化神,就得减少真言系的支出。\x0d\x0a不过楼澈最实用的几技能,在于火咒与雷咒。前者攻击力非常大,后者在百人战中效果显著,而两者都还可以衔接我方连段。冰咒在重要关键战役时,可以作为缓冲休息用,利用敌人被冰冻的时间重整队伍。\x0d\x0a\x0d\x0a容仙\x0d\x0a天生的补师,完全没有攻击技能。虽然说有非常高的仙术造诣,但望着那超高但没有什么用的仙骨质,不禁感叹为什么不跟她的几位姐姐多学点技能,至少让她恢复原形吐个水之类的~\x0d\x0a角色培养方面相对单纯多了,,只要全力灌注在速度跟强壮上,其他全部不用理。因为天生体质单薄,体力值非常低,往往敌方全体攻击技一打来,容仙直接就倒地了,根本谈不上回复~所以只点速度,注意死人是补不了血的!\x0d\x0a技能树参考类型\x0d\x0a疗水1\x0d\x0a结界虚10\x0d\x0a百汇川河10\x0d\x0a结界缚1\x0d\x0a瑶池仙露10\x0d\x0a普降甘霖20\x0d\x0a解咒之泉1\x0d\x0a结界破10\x0d\x0a结界盲12\x0d\x0a其他为0\x0d\x0a容仙算是非常专注的补师,但辅助结界对于战术的考量来说,也是非常值得投资技能点数于其中的。\x0d\x0a先说明结界部分,玩家可能没有注意到无论是强化结界还是牵制结界,战场上只允许一种结界存在,因此玩家只能挑选自己喜欢的一两种点到最高就好。以数值表现来说,小编推荐以降低敌方攻击力的结界虚,以及提高自己防御力的结界钢;另外,结界盲也不错。\x0d\x0a至于补血方面,前期疗伤之水不得不用,但重要性到了学会普降甘霖之后就渐渐降低,届时可以留一颗化功丹给容仙,让她直接加强普降甘霖部分,在辅助技方面,百汇可以直接加强容仙的治疗量,算是不可不点的被动技。\x0d\x0a\x0d\x0a鹰涯\x0d\x0a看体型就知道,可以当每代都有的标准肉垫型角色,而且攻击能力也非常优秀,是个各方面都非常平衡的魔物.当然因为注重物理攻击,在御法上需要多投注一点心力,至于仙骨酒当作没有这个数字把!反正他也用不着。\x0d\x0a从头到尾都是爱将,在初期甚至有一刀一双的实力~~~如果赋予适当的装备,可以次内阁游戏开始威到游戏最后。\x0d\x0a至于配点方面,看玩家喜欢走哪条路线。如果是鹰魂路线就不太需要看中速度,鹰魂一旦启动立刻数十点加上去,专心加攻击或补御法就好;血魂路线就看玩家自己,想追求数字开出来的爽度就全点攻击,偶尔有空点点速度补防御法就好。\x0d\x0a技能树参考类型\x0d\x0a鹰魂\x0d\x0a鹰魂10\x0d\x0a鹰爪阵8\x0d\x0a双月1\x0d\x0a摄灵12\x0d\x0a鹰爪横空4\x0d\x0a疾光15\x0d\x0a狂噬15\x0d\x0a其余为0\x0d\x0a血魂\x0d\x0a血魂10\x0d\x0a鬼哭斩15\x0d\x0a狂神10\x0d\x0a飞痕10\x0d\x0a龙回15\x0d\x0a白虎15\x0d\x0a鹰涯路线的选择方式很简单,看玩家想不想偷懒而以。如果想偷懒,就走血魂路线,交给电脑自动决定。想要有脚踏实地的满足感,就选择鹰魂路线,两边的攻击都非常强大,但各有特色。\x0d\x0a鹰魂速度快,攻击段数高,尤其到后期风之残影点满之后,打出来的数字可真谓赏心悦目、目不暇接。三招主攻技点满后颇为好用,端看玩家要如何在攻击段数、范围及伤害值中间作取舍。小编自己前期是以双月主攻、面对多数敌人时再辅以鹰爪横空。到后期如果真气量真的充足的话,就完全以狂噬作为攻击主力,无视其技能。等到疾光也点满了,鹰魂+疾光+狂噬,打出来的段数一定会让玩家赏心悦目的。\x0d\x0a要走血魂路线的,请先全力投注血魂、狂神之心上,再来强化其他招式。血魂的攻击力非常高,点法也单纯,所以玩家会有很多的点数可以逐渐的点满血魂的攻击招式,点满白虎,一出手可是有6位伤害的。\x0d\x0a\x0d\x0a琴湖\x0d\x0a娇小的身躯底下其实隐藏了非常强大的力量,除了有印记、灵气弹两系之外,将点数投入被动技以后,一跃成为队伍里面血量最高、防御最强的角色,可以站在最前排保护自己的队友,端看玩家怎么去取舍。\x0d\x0a技能树参考类型\x0d\x0a灵气弹10\x0d\x0a灵气之海5\x0d\x0a返璞归真1\x0d\x0a气海无量12\x0d\x0a小儿决10\x0d\x0a幸运招财鞠8\x0d\x0a铁面心法1\x0d\x0a印记邪眼1\x0d\x0a魔空闪1\x0d\x0a花雨1\x0d\x0a印记光廉10\x0d\x0a霞光15\x0d\x0a其他为0.\x0d\x0a无论要走哪种培育路线,小编在此先强烈推荐以下招式:灵气之玉、返璞归真,气海无量、幸运招财鞠,这些都是最好可以修炼到满,以维持游戏顺利进行。\x0d\x0a游戏前期因为主要补师没有全体补血技能,返璞归真就显得相当重要;中期之后,因为容仙很容易倒地,琴湖或饕餮就适时补位,只要约50点的灵气,就可以补足全员体力,因此返璞归真的重要度非常之高。而气海无量重要性不需要多提,各大强招耗用真气量都非常可观,而琴湖只要一放招气海无量,全员又都生龙活虎,是维持全员续战力的最重要的关键。另外,郁郁游戏中财源拮据,宝沙数量也不足,如果不偷些装备护身,会很难应付各种关卡。\x0d\x0a建立好上面的基础后,再来我们谈谈灵气系路线和印记系路线。\x0d\x0a就招式数值而言,印记系要搭配混沌使用,选择上弹性较差,但能开除很漂亮的连段数,适合追求爽快感的玩家;灵气系威力比印记系高,但需要集灵气,而且命中率也不高,拿来垫段数勉强是说得过去。\x0d\x0a不过测试结果,琴湖真的不适合当主攻系角色,尤其后期光补真气跟偷东西就够她忙了,所以最好将技能点数全力投资在小儿决跟铁面心法上,先将自身立于不败之地,再来做其他打算---例如随时救活容仙。\x0d\x0a至于魔界异经注和寂静杀戮,算是比较特殊的玩法。如果魔界异经注点高之后,或许可以用极低成本轻松取代容仙补师地位,让容仙专心放各种强化结界或者牵制结界或解除异常状态。在某些场合中需要用到暗器时,届时再喂几颗丹药给她吧。对琴湖来说,技能点数特别不够。\x0d\x0a\x0d\x0a以上全部是转载的。希望对你有用
幻想三国志4外传三界秘闻录怎么加点
三界秘闻录其实完全可以乱加,因为战斗简单,无奖励,全部可逃跑,具体加法:
楼澈紫丞+仙骨 绪和宸加速度
技能点不加阵法完全够用,而且和游戏本身不同,三界异闻录技能分工明确没有废技能,把所有可以点的技能都点上就是,还会有剩就点阵法,紫丞和楼澈打,宸加血,绪放墙辅助
紫丞的镇魂曲和禁音血池你可以任选一个,反正我是两个都点了技能点还是有剩
幻想三国志4全人物技能加点(写下每个技能如何加)
(先说明一下,用的是别人答案,但按着这个应该行)紫丞初期主加速度,中后期加仙骨,(大概以到黑火迷宫见到腾蛇为界).前期练魔性招式"镇魂曲",(这里加上点个人观点:其实紫丞一直用镇魂曲都行,加上辅助那个技能就是3段3倍攻击,我因为仙骨高所以一直用的这个。。。)打boss时段数比较高威力也比较大.后期怪物人数多血多,紫丞必须要练好魔性招式"灭日全寂"(大概是这个名字)攻全体,如果楼澈有了"火咒焚野",紫可以重点练"禁音血池".反正不要练人之王者,没用的很! 楼澈,加速度和仙骨.最好尽可能装上加速度的晶魄,后期练好火咒后打小兵超级省事,最好一开战就是楼澈放招,一把火咒放下去,其他人根本可以不用动小兵就都over了.另外练"龙飞凤舞"打单体,还有"醉卧龙"辅助攻全体 琴湖,加力量和仙骨,先练幸运招财鞠,战斗偷东西,小兵的东西都是补药暗器,很实用,boss可以偷到好装备或仙丹,一定记得偷!尤其boss战.另外练花灵魔球,攻单体,没有好的攻全体的招数,很烦人,所以可以练寂静杀戮让琴用暗器攻全体 鹰涯,加力量.肉搏选手,力量第一.鹰魂系招式先练练吧,血魂虽厉害但是不受控制有点被动,鹰魂招式都差不多感觉,让鹰涯普通攻击其实不错,装备点帮助加强攻击的晶魄. 容仙,加仙骨和御法.没有攻击招式,都是辅助.练补血的,单补全补都要练,还有复活队友的也要练.中后期练一些可以帮助战斗的很好用,比如让敌人"盲眼"那个,还有增加我方防御力的等等,好像一共有六七个此类招式,先挑一个往深了练,不要贪全,那样每个效果都很小. 还有另外的人的答案: 紫丞我点的魔系,主要是镇魂曲和灭日画寂及这俩右侧两个辅助招式; 如果有富裕,就点人系的最后2招(一个是反弹,另一个是加防御的吧?忘了名字了) 琴瑚我点的灵气,然后加自身防御的,偷窃的,加生命的,灵气的花灵魔球,和回复真气那个,然后是暗器加成那个; 鹰涯我点的鹰魂(血魂点了就不受自己控制了,出招随机,我不喜欢);鹰魂里加段数的那个,然后是第一个单体攻击的,加真气的,加防御的(就是最左侧那俩),然后是鹰魂的倒数第二个,范围攻击的那个; 容仙我点的大回血、解状态、复活的, 楼澈点了灵气,点了雷咒、火咒,加防御的,酒仙狂气(很有用),冰咒(打勾陈很有用),另外他的龙飞凤舞也不错。 穷期我点的灵气、加经验的,然后就是加自身状态的了 饕餮点的吞噬、大回血,其他无所谓 混沌主要点的掉宝, 勾陈点的全体多段攻击 希望我答案对你有多帮助!!!
采纳哦
幻想三国志4外传中鹰崖怎么加点加鹰魂好还是血魂好各技能都要加几点
我认为鹰魂比较好,血魂不受玩家控制,是鹰涯自己发招,如果遇上反弹的敌人就不好了。
技能主要点双月见钟、疾光,此外可以点摄灵和风之残影,这几个点到满都没问题;有余力的话,可以点啸灵狂噬,这个就看你余力是多少了,如果技能点够多,点满也没问题。
幻想三国志4人物技能加点
对于4的加点,明显有三种倾向。
1.加攻击,攻击力决定于仙骨或者速度中的一种,一个人原本仙骨和力量中哪个高就是哪个。
2.加防御,物防和法防中哪个相对太低就加哪个。
3.加速度,连击虐死BOSS,让其毫无还手之力。
我就是加的速度。但是刚玩游戏的同学,建议加防。只要不被BOSS秒掉,就能磨死BOSS,攻击高一点还不如段数多一点。
2楼说的有一点道理,4的大部分BOSS好像挺简单。但是3代一打半个小时?这也说得过分夸张了。三代如果靠连击的话,BOSS也一样不经打。如果慢慢磨,时间就长一点。

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