地下城守护者2献祭(dnf守护者祭坛2-3普通怎么打)

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dnf守护者祭坛2-3普通怎么打
普通,困难都可以这样。通过方法,血加满,炫波掌满,蓝影龟满,美人鱼魔法师满,然后在满,龟派连环击和寒冰之怒,注意达到普通最后一关(机器牛头要用特殊的兵打)的时候我建议不要打了,留着。要不然你要洗几次点。
机器牛头的通关方法,银钩费力满,美人鱼魔法师满,血加满,炫波掌满,哥布林弓箭满,龟派连环击和寒冰之怒满,加一点护体防御用来回血的。
先把能量条升到150,然后在开始召怪。招两个银勾就要招魔法师了(这个时候注意保护)。后面不断招,不作死都能过。
地下城守护者2祭品有什么用
很简单 博取神的高兴 给你奖励 2个吸血鬼换1个 巨魔 2蜥蜴换1个 黑暗女皇
2黑暗女皇=神的愤怒 变成骷髅 1个守卫+一个黑暗女皇=黑暗骑士 换来换去就这3个好点 2巨魔好像=1恶棍 法魔要2 3个就好 主要是工资太高 而且不实用还 记住这几个就行了 别的 换不出来好的
地下城守护者镰刀波怎么献祭
用黑暗女王、巨魔和精灵就可以献祭。
首先来谈一下,献祭公式:两只苍蝇:立即完成当前的魔法研究,常用于搞定破城墙魔法。两只甲虫:立即完成当前的陷阱制造。
游戏背景设定在不见天日的地下世界,玩家将扮演一名穷凶极恶的地下城守护者,经营自己的地下城,抵抗阳光世界中自封正义的人类英雄们为了掠夺财宝的进攻,还要摧毁与你竞争的其它地下城主们的势力,依靠强权暴政使自己强大起来。可以说,地下城守护者是当时第一部让玩家以追求邪恶为目的的游戏,玩家可以在游戏了尽情杀戮破坏,而不必有一丝一毫罪恶的感觉。
地下城守护者2中各个建筑的作用
巢穴——怪物的住宅区
养殖场——怪物的食物来源
训练场——增加怪物经验值(可以到4级,需要支付金钱),是招募火蜥蜴的必须建筑
图书馆——研究魔法,招募法魔的必须建筑
工厂——制造门和陷阱,招募洞穴巨人及暴躁恶魔的必须建筑
木桥——可以通过水面,但在熔岩上会被烧毁
监狱——可以将被打晕的敌人关到这里,如果敌人在监狱里死亡,会诞生一只骷髅
审讯室——拷打敌人,使敌人吐露地图信息,甚至投降我方,招募黑暗夫人的必须建筑
石桥——可以通过熔岩
墓园——将敌人的尸体放到这里,可以诞生吸血鬼
赌场——让你的怪物更快乐,或者搜刮怪物身上的金币,招募强盗的必须建筑
角斗场——让怪物进行角斗(可以锻炼到8级),招募黑暗骑士的必须建筑
神庙——献祭,膜拜,招募暗黑天使的必须建筑(最小5×5)
地下城守护者2的关卡攻略
第一关 战场呼声
这一关主要是让玩家熟悉游戏的界面和操作,基本上没有难度,地城北面有大量黄金,传送门在东侧,建造5×3格的巢和3×3格的鸡舍后可招募到一定数量的大耳怪。当部队数量不再增加时,即可发动攻击。向北进发,途中有几个矮人,干掉他们后将来到英雄住处,本关英雄很弱,不用费什么劲就可将其杀掉。
第二关 扩充
本关能够制造图书馆和练功房,并可以使用“制造小鬼”和“闪电”两种法术(须让魔法师进行研究)。传送门在地城西侧。建图书馆以招募魔法师,让他们到图书馆中研究,同时让小鬼不停地开采金矿。当积累一定金钱后开始建造练功房,为怪物们升级,注意从传送门出来的怪物只有15只,因此较高的怪物等级和有效的攻击魔法非常重要,敌人在北方。进攻途中会遇到一条河,那里有一些金子和几个矮人。消灭他们后继续向北,英雄带着十几个矮人就会出现。由于此时级别应该较高,你可以轻松杀死他们。
第三关 贪婪
本关敌人英雄将与你同时发展,当他拥有七万黄金后会向你进攻,不过有的是时间,可让怪物们慢慢升级。增加的建筑有储金室和工厂,在工厂中可以生产木门和火炮。北面有一条河流,附近有大量的黄金,不过敌人在那里部设有多门火炮,不用理采这些火炮,派小鬼挖掘黄金的同时让怪物们升级。如果钱有富裕可以在地城北侧造几门火炮。不久,敌人的英雄在手下人的族拥下开始向你发动攻击,但他很快就会发现这是在以卵击石,而且很快就再也没机会发现自己已倒在了血泊之中。
第四关 狙击手
本关新增加了附身法术,你可以时常练习一下,四周的黄金很多,多造出小鬼进行挖掘,同时开始建造基础设施。北方有敌人的游乐场和哨所,哨所周围也有大量黄金,但开采过程中会有几批敌人来进攻。力量强大后,继续向北推进,攻入一敌人房间可发现宝物Receive IMP(使用前先多造几只小鬼)和另外一个传送门。敌人的城堡在这个传送门的北方,要从一旁绕道才可到达。那里有两门火炮,可附身到怪物体内将其摧毁。宝石就放在城堡的中心,可以附身怪物,将看守宝石的敌人引出再歼灭之。
第五关 恐惧
本关开始能够修桥。在南方有一座监狱,应迅速将其占领。在这附近还有两个宝物(make happy和heal all)。在发地城的过程中将不时的有小偷来骚扰你,将他们变成骷髅是很好的办法,在传送门北面有大量的黄金及一个宝物(Locate hidden land),敌人英雄龟缩在东北方的一个小型城堡中,这支敌军实力较强,可以在面对出口的地方多修几门火炮以辅助攻击。最后进攻前应先派骷髅拆掉挡在敌城堡门口处的恐惧陷阱,再将敌人引到火炮的射程内将其干掉。注意,当你靠近英雄后,会以英雄门中钻出很多巫师向你发动攻击,要作好准备小心迎战。本关在东南的一个小石室中可招募2个骷髅。
第六关 A 围攻
本关可以建造监狱和刑讯室了,还学会了治疗法术,最酷的是可以让镰刀魔参战。一开始各类建筑一应俱全,还有4个黑暗女王,实力已经很强,但是没有传送门,不能招募怪物。不用慌张,看到那个又大双宽的监狱和刑讯室了吗?把敌人兵士抓起来施以酷刑,逼其反叛不就有兵源了吗?敌人的城堡在南方,防御体系十分完善、坚固,如果冒然进攻你会损失很多兵力。敌方的英雄躲在城堡中不出来,却不时派出大批部队向我方发动攻势,不过,这也能为我们增加不少兵员。为加强实力,你可以先绕过城堡前往地图最南侧,在那里可招募到几位黑暗女王。等到实力雄厚后,即可发动最后攻击。
第六关 B 溃败
本关和A部分相似,你要追杀敌人的残余部队,在敌英雄进入英雄门前杀死他。注意行动的迅速。
第七关 洞穴
在我们地城的附近有一座废弃了的地城,那里有不少可以利用的建筑,不过在占领以前要打发掉三个巨人看守。刚开始时金矿不多,但在地城心脏的南面的石室中有一宝物“增加金子”(Increase gold)可解一时之需。在地图中央的岩浆旁还有一宝物(Locate Hidden lard)在发展过程中,敌人的巨人会不时来进攻,不过数量不多,不难打发。打破废弃地城图书馆旁的门,沿一条狭长通道前进,杀死路上的敌人守军,最后可来到位于地图东西的英雄城堡。城堡座落在岩浆之中,光秃秃的没有落脚点,木桥在岩浆中又会烧坏,如何进攻呢?不要急,俗话说百密必有一疏,看到这个城堡后门的一小块空地了吗?先架桥派小鬼将那块空地占领,再将所有兵力都投放到这里,如此便可打敌人个措手不及。
第八关余波
本关可以建游乐场和石桥,但这关没有给你建任何建筑的空间,你需要一步一步的将这块土地以前的主人留下的建筑占为己用。到处都是人类的守军,由于没有练功房,你的怪物不是他们的对手,所以充分地利用对面的那个小工厂就成为取胜的关键,敌人英雄在正北方一座被毁灭的地城心脏附近,他手下的巫师十分厉害,如果觉得兵力不足,可以先救出被关在西方监狱中的黑暗精灵和黑暗女王以加强实力。
第九关 伏击
本关的目的是阻止敌人英雄从英雄门逃走。你有20分钟的准备时间,20分钟一过,英雄就会出现在地图西面,带领众多部下疯狂地向东方的传送门逃窜,只要他到达那里,你便再了得不到魔法宝石了。英雄逃跑的速度非常快,你的怪物无法追上他,所以充分利用地形架设机关十分必要。地城心脏以北有一条贯穿东西的河流,这也是英雄的逃跑路线。河中有三块土地,最好能占领其中的两块用来架设机关。一种办法是先攻下西边的土地,在上面架设六七门火炮,再在三块土地间辅好桥,待敌人逃窜到火炮处,不要在这里投入兵力,火炮会将大部分敌军挡住而只有英雄能继续逃跑,这时在他的前方扔下所有怪物(注意时间差),在闪电魔法的帮助下,这位英雄终归逃不出魔鬼的手心,另外还要提一下,在金矿中有宝石矿,可无限开采。
第十关 粉碎
本关开始,又出现了令人讨厌的倒计时,与上关不同的是,这回是45分钟,而敌人选择的将是进攻。看看地图中央水域里敌人的庞大基地吧,那里所屯积的兵力绝不是在短短45分钟之内组建的部队所能抵御的,而且本关的主要目的是消灭躲在人类背后的蓝色地下城主。所以省省自己的兵力吧,这回即然是人家进攻,作为一地之至自然要热情款待。首先在地我之间的土地上掘出一片空地,然后挖一条细细的通道通向敌人所在的水城边,时间一到,敌主力部队一定会涌入这条粗心布设的通道,而当他们排除万难,终于走出时,面对的竟是数十门火炮夹道欢迎,那滋味一定不好受……此战结束,失去了强大人类的保护,蓝色地下城主将不堪一击。本关在地城东北有宝石矿,所以造机关的资金不用愁。
第十一关大屠杀
本关设计得很像多人连线对战,有五个地下城至与你争夺这片土地,由于没有宝石矿,所以谁控制了更多的宝矿谁就最后的胜利者,一开始在建设地城的同时将附近的金矿占为己有,切记不要与任何一个城主连通。迅速升级你的怪物,找一家靠近自己但离它城主较远的敌人作为首攻目标,在双方交界处修几门炮,打穿墙壁后在炮的摧护下踢开第一个竞争者,但这还没到高兴的时候,因为其它地城主很可能当你元气大伤的时候大举进攻。所以应迅速转入防御状态,在敌最可能攻击的路线上架设陷阱。实力恢复后再用同亲的办法消灭别的队手即可完成任务。
第十二关 跳板
本关你与另外一个地下城主争夺一族人类的魔法宝石。但战斗开始后发现宝石已被竞争对手夺去,因此,要无情地干掉他们,本关虽然没有传送点。但可以利用地城东侧的墓地招募可怕的吸血鬼。人类的尸体是引来吸血鬼的最好材料。所以不要放走一个闯进地城的人类。西北方有挖不完的金矿,足以求付吸血鬼的高额佣血。一支吸血鬼军团建好后,先消灭正中央的人类,再把那里当作进攻另一个地下城主的跳板发动最后攻击。
第十三关 反叛
本关的对手,另一个地下地主,拥有一支强大的吸血鬼军团,据说他为了博得吸血鬼们的欢心,竞将自己的地城修成了一座巨大的坟场。在该地区居住的僧侣是吸血鬼的克星,被僧侣杀死的吸血鬼是无法复活的。在敌人未动用吸血鬼向你发动攻击前将僧侣招入旗下非常重要,因此,本关速度很关键,你要充分的利用好监狱和刑讯室。沿传送门东侧的一条狭长通道挖下去不久会发现宝石矿。僧侣们的居所在地图中央,而那个地城主在北方。当吸血鬼攻击时,以僧侣迎击,再配合刚刚学会的“反叛”法术,敌人那引以自豪的军团就只有化成一大群蝙蝠的份了。
第十四关 收割
本关较为平淡,只要杀死东北方城堡中的英雄就可以了,值得注意的是通往敌城堡的路上有一座英雄门,会不停地涌出一类战士,十分讨厌,最好在门的附近架几门炮以先发制人。另外,地城周围的金子太少,应迅速抢占东南方的矿脉。敌城堡防守虽然十分严密,但只要攒满足够的魔法点数,在城堡门口召唤一次镰刀魔,剩下的事就只是欣赏了。
第十五关 十字军
本关分为两部分,虽然地图不同但情节几乎一样。首先,应救出被关在敌人监狱中的四名黑暗骑士,四所监狱中只有一所长时间有人看守,用从另外三个监狱中救出的黑暗骑士解放最后一所监狱当不是难事。注意,攻打监狱时不可放过一名狱卒,否则会引来数量庞大的仙女援军使你陷入苦战。敌人的英雄在地图中央的城堡中,城堡巨大,机关众多,进入时特别要小心巨石陷阱,它可能会使我方部队全军覆没,最后找到并杀死敌方英雄,就算是为黑暗骑士们出口气吧。
第十六关 隐匿
此关初期发展十分困难,这里的英雄修建了一个巨大的城堡,没给你留下一寸建筑用地,所以只能钻进敌方基地中发展。除分散在各处的守卫外,敌人还拥有一支力量强大的混合部队在城堡中来回巡逻。而初期我方兵力太少,很难与之抗衡,所以要尽量避开他们。不过干掉他们也并非不可能,占领两个工厂,迅速生产巨石机关,将其造在中间在武器架的十字路口处,这里是巡逻队的必经之路,待他们一露面就毫不留情地启动机关将其全部碾死。消灭巡逻队后,继续向北扩张,很快便可找到英雄,如果觉得实力不够,可延迟一下他的死期,先前往东方,那儿的墓场中有一个5级的吸血鬼正等待着你。
第十七关 天使
在这片土地上,有一座巨大的祭坛,那里居住着一群黑暗天使,谁能得到它们的帮助,谁就能成为这里的统治者,还有两位地下城主也带着同样的目的来到这里,天使们于是决定应以一次比赛来判定自己的归属。显然人类将再次成为牺牲品,胜利条件是:最先杀死20名人类骑士。一开始不要急于去杀人,益先给怪物们升级。祭坛的周围有足够多的骑士,还不停地从英雄门中涌出。但他们级别都很高,建议捉落单的劈,善用巨石机关也是成功的关键,如果使用得当,一次便可杀他五六个。如果运气不好,没能在比赛中获胜,最好还是Restart的好,10个10级的黑暗天使实在是强得可怕。
第十八关 “手足情深”
本关你面对的英雄是两个儿子和他们的父亲。三人的城堡并排修建在南方。东边有三块宝石矿。三个敌人中,蓝军——也就是父亲——位于中央,实力也最强。如先攻打他,另外两个英雄——也就是儿子——会派兵支援,不好对付。不过这样做好处也不少。一旦父亲被消灭掉,两个儿子就会自相残杀,而你就只管招兵买马,坐收盗翁之利吧。
第十九关 国王的儿子
本关我军位于中央,四周有大量的黄金,没有宝石矿。三个王子,其中一个遭受攻击,另外两个就会从英雄门逃走,而行动就会失败。一个王子在东南方,他的英雄门在正南,行动路线上有两座桥,当其走到中央时占领这两座桥并迅速卖掉,将他困在小岛,暂时不再理睬。另外两位王子分别在正东和东北,他们行动中会在地图最南端的一条土路上相遇。修桥到那里,当两个相遇时集中全部兵力消灭他们,在王子晕倒后迅速派小鬼将尸体拖入监狱。最后再收拾被困住的那个王子。施加酷刑使三名俘虏都归降我方即可。在地图正西有一竞技场,里面有一10级黑暗骑士,地城四周的岩浆中有很多Increase Level。正北有Reveal map及看守此宝物的数个敌人,应先夺取此宝物,使用后仔细研究一下地形和敌人运动路线,对行动有好处。注意,除了看守Reveal map的敌人,其它敌人只要一遭受攻击就会报警,而王子也会逃跑。
第二十关 最后一役
最后一战,也是最艰苦的一战。我军基地在南方,西北和东北各有一个小型城堡,而正北则是国王的墓宫。开始时要以最快速度发展,因为不久后敌人三个基地的部队就会一波接一波向我方发动攻击。由于开始我方兵力较弱,一定要多修各种陷阱机关才可能挡住敌人的猛烈攻势。与此同时继续多造小鬼挖矿,攒够钱后造出墓场,因为大量进攻者的尸体会给防守者带来充足的吸血鬼。随着怪物的不断训练。防守的担子会越来越轻,待已方实力达到足够强大的饱合状态时,就可以发动最终的总攻了。记住,皇宫中的敌人全部是10级,而且数量惊人,你必须做好 切心理准备,苦战绝对不可避免。记住,若非实在坚持不住不要轻易动用最高级的镰刀魔,最好留待最后决战时使用。本关到处都有大量的矿,不用为金钱问题发愁。
地下城守护者2祭坛献祭公式
(IMP=小鬼)
前面是祭品,后面是回报
Warlock x 2 Goblin
Troll x 2 Warlock
Dark Elf x 2 Troll
Skeleton x 2 Dark Elf
Mistress x 2 Skeleton
Salamander x 2 Mistress
Rogue x 2 Salamander
Bile Demon x 2 Rogue
Vampire x 2 Bile Demon
Black Knight x 2 Vampire
Guard, Mistress Black Knight
Black Knight, Turncoat Knight
Goblin, Create Imp Dwarf
Bile Demon, Salamander, Tremor Giant
Warlock, Inferno Wizard
Dark Elf, Sight of Evil Elven Archer
Mistress, Create Gold Thief
Vampire, Guard, Heal Monk
Mistress, Firefly, Lightning Fairy
Rogue, Dark Elf, Call to Arms Guard
Imp, Thief Wooden Door
Imp, Guard Braced Door
Imp, Knight Steel Door
Imp, Wizard Magic Door
Imp, Rogue Secret Door
Imp, Elven Archer Barricade
Imp, Warlock Sentry Trap
Imp, Skeleton Fear Trap
Imp, Dark Elf Alarm Trap
Imp, Bile Demon Gas Trap
Imp, Black Knight Spike Trap
Imp, Troll Trigger Trap
Imp, Giant Boulder Trap
Imp, Fairy Freeze Trap
Imp, Mistress Lightning Trap
Imp, Salamander Fireburst Trap
Monk x 3 Mana boost
Thief x 3 Gold boost
Dwarf x 2, Mistress Make Safe
Bile Demon, Dark Elf, Mistress Imps
Bile Demon, Warlock, Dark Elf Imps
Bile Demon, Giant, Guard Stun Imps
Black Knight, Warlock, Firefly Imp
中文
魔法师 x 2 大耳怪
工匠 x 2 魔法师
黑暗精灵 x 2 工匠
骷髅 x 2 黑暗精灵
黑暗女王 x 2 骷髅
火蜥蜴 x 2 黑暗女王
流氓 x 2 火蜥蜴
巨魔 x 2 流氓
吸血鬼 x 2 巨魔
黑骑士 x 2 吸血鬼
卫士, 黑暗女王 黑骑士
黑骑士, 反叛术 骑士
大耳怪, 小鬼创造术 矮人
巨魔, 火蜥蜴, 塌方术 巨人
魔法师, 地狱之火术 巫师
黑暗精灵, 邪恶之眼术 埃尔文弓手
黑暗女王, 炼金术 小偷
吸血鬼, 卫士, 治疗术 僧侣
黑暗女王, 萤火虫, 闪电术 仙女
流氓, 黑暗精灵, 集结军团术 卫士
Imp, 小偷 木门
Imp, 卫士 铁门
Imp, 骑士 钢门
Imp, 巫师 魔法门
Imp, 流氓 暗门
Imp, 埃尔文弓手 路障
Imp, 魔法师 火炮
Imp, 骷髅 恐惧陷阱
Imp, 黑暗精灵 报警机关
Imp, 巨魔 毒气陷阱
Imp, 黑骑士 毒刺陷阱
Imp, 工匠 触发机关
Imp, 巨人 巨石陷阱
Imp, 仙女 冷冻陷阱
Imp, 黑暗女王 闪电陷阱
Imp, 火蜥蜴 暴炎陷阱
僧侣 x 3 密宝:增加魔法值
小偷 x 3 密宝:增加金钱
矮人 x 2, 黑暗女王 密宝:加强龙心防御力
巨魔, 黑暗精灵, 黑暗女王 Imps
巨魔, 魔法师, 黑暗精灵 Imps
巨魔, 巨人, 卫士 密宝:震晕对方Imp
黑骑士, 魔法师, 萤火虫 Imp
地下城守护者2——攻略
整个五月都成了《魔法门之英雄无敌》的世界,和周围的朋友一起陷进了NEW WORLD COMPUTING编织的梦幻世界中,率领WORLOCK,BARBARIAN,KNIGHT的英雄们在埃拉西亚大陆上纵横驰骋。熬了无数个通宵,终于将专家级别打扫干净,虽然离IMPOSSIBLE还有一步之遥,但总算可以心安理得的睡个好觉了。梦中70只黑法魔组成的庞大军队正要进入敌人的城堡时,忽然一阵重击落在了我的头上,我无限愤怒的从梦中回到现实(我苦练了数周的顶级魔法啊!!!!)。只见废物老板站在面前,面目狰狞的递过一张光盘,和颜悦色的说:“5000字介绍。”睡眼惺忪的装上游戏,隐约看见好多奇形怪状的怪物,工作栏里边也是一大堆“WARLOCK”,“KNIGHT”,“SKELETON”,“DUNGEON”的E文,心里想莫非又在做梦,又进了魔法门!?定神一看,原来是另一个早已耳熟能详的游戏#0;#0;地下城守护者(DUNGEON KEEPER)之2#0;魔法门之外又一个充满魔法和鬼怪的奇幻世界,但它新颖的设计和别具一格的画面给人一种完全与众不同的独特感觉。除了一部分稀奇古怪的怪物(如法魔,骑士,骷髅,巫师)和同样是想象奇特的魔法之外,《地下城守护者》完全不同于战棋类和RPG类的魔法门系列。其实早在1997年,Bullfrog的《地下城守护者》就取得了相当大的成功,一贯追求标新立异的Bullfrog赋予了这款游戏一系列极富生命力的创造性设计。首屈一指的就是采用了《魔兽争霸》和《Doom》双重引擎设计使得游戏成为了独特的即时战略+动作类游戏,还有就是独特的战略卡关设计和与众不同的即时战斗场面以及新异的魔法设计等等等等(老生常谈,有没有新鲜点的),是啊是啊,为一款出色的游戏作续实在是一件吃力不讨好的事,那么这次Bullfrog又给诸位玩家带来了什么新鲜玩意呢?
故事情节
游戏基本维持了《地下城守护者》原有的创意思路(大量的西红柿和臭鸡蛋迎面扑来)。NONONO,对于没有玩过《地下城守护者》的玩家,我们还是多罗嗦几句。故事发生在一个骑士,怪物,魔法的世界,玩家将扮演一名穷凶极恶的地下城守护者,经营自己的地下城,抵抗阳光世界中人类英雄们的进攻或是摧毁其他地下城守护者的领地,依靠强权暴政使自己强大起来。怎么样,够酷吧?扮演邪恶的反面角色一直是这个游戏的卖点之一,追求另类的BULLFROG满足了无数玩家性格中邪恶的一面(想不到世界上这么多心理变态。别打!!!),为玩家们所津津乐道。但是在《地下城守护者》中,故事情节的发展并没有在游戏的进程中体现出来,每一关的任务进行到了最后都大同小异,无非是拼命的采矿,挖掘,升级,战斗,虽然后来BULLFROG出了《深入地下城》的任务版,但作为游戏的整体可玩性却没有大的提高。这次Bullfrog痛改前非,不仅仅设置了多达50个级别的单人任务,更重要的是使玩家的任务更加复杂化:地下城中最强大的怪物死神(horned reaper)在得到了20颗传送宝石增强法力后,就可以打开一扇通往阳光世界的时间传送门,你可以通过这扇门进入阳光普照的世界了(免费日光浴)。玩家的任务就是逐一找到这20颗宝石以完成进犯人类世界的计划,同时人类的英雄们也会想尽办法地阻挠你进入人间,因此游戏的进程更加曲折,情节发展丝丝入扣,对喜欢追随故事情节的玩家恐怕更有吸引力了吧?
游戏操控
游戏开始时,玩家的地下城只有一间房间,房间里有一个金色闪耀的球体,这就是地下城的心脏,是你的力量源泉。一旦它被摧毁,你就得New Game了。和《地下城守护者》一样,小魔鬼(imp)仍是你的主要劳动力,负责替你开采金矿,修筑城池,寻找时空转移门等等,但是与《帝国时代》一类的即时战略游戏不同,小魔鬼们只是进行开发领土,采集金矿,挖掘道路,加固城墙等工作,甚至在战斗过程中还能运送伤员和战俘,即便你不指派它们去工作,它们也会自己加固地下城的城墙,但是小魔鬼并不负责修造建筑物,建筑物的修造过程由电脑自动完成,玩家只需选取相应的建筑在已经开发的地点点击即可,当然首先玩家需要具有修造这种建筑物的能力才行(是不是和《红×××》一模一样呢?)。可以点击未知地区让小魔鬼挖掘出可供通行和修造建筑物的地方来。小魔鬼可以通过购买或者占领传送室后召唤得到,后一种方式是游戏中大部分怪物的主要来源。传送室不用玩家自己修建,玩家只需派出小魔鬼在地图中找到一个就行了。通过传送室召唤的的怪物种类和数量不能由玩家控制,修建相应的建筑物后,时空门就会有源源不断的怪物涌入你的地下城。各种怪物在你的地下城中都需要不同的薪水和食物维持它们的欣快感以使它们保持和平安宁的状态和埋头苦干的精神,此外,你还需要在地下城中修建训练场以提升怪物的作战能力和级别。玩过《恺撒大帝》的玩家一定会觉得两个游戏之间有很多共同的地方。实际上,Bullfrog在制作《地下城守护者》时就在地下城建设方面借鉴了许多《主题医院》一类的模拟建设游戏的设计思路。这次在《地下城守护者》中甚至加入了一个名为《我的宠物地下城》(My Pet Dungeon)的游戏模式,游戏玩家在这种模式下可以不受外界侵扰,不受资源限制地建设自己心目中的地下城。这简直就是一个独立的模拟建设游戏。
和最初的设计一样,移动你的怪物只需用“邪恶之手”(evil hand)直接将怪物抓起扔到相应的地点即可,一次可以抓起10个怪物,这样就使得你的怪物们可以在战争发生时迅速的投入战斗。但是这样一来,使得《地下城守护者》的战争策略非常单一,战斗场景也很混乱,只需要抓一大堆各种怪物扔到战争前线就行了。Bullfrog听取了玩家的意见,在《地下城守护者2》中做了一个小小的改动,被“邪恶之手”抓住的怪物,“恐惧感”会大大增加,仍到地上后一段时间内会毫无还手能力,作战时会被敌人白白地“K”很多下,因此单单把各种怪物扔到前线也许并不能获取胜利,逼得玩家必须采取更加灵活的战术。同时,每种怪物各自的优势被强化,如暴躁恶魔(Bile Demon)可以有效地阻挡敌人的进攻,而巫师(Warlock)则可以施用远距离的魔法攻击敌人,因此,精心组织的编队在作战中显得十分重要,这样一来,游戏的策略性便大大增加了。
一口气说了这么多,想必大家对这款游戏的策略方面已经了解一些了吧?那么为什么说《地下城守护者2》是《魔兽争霸》和《DOOM》的双重引擎呢?因为从游戏一开始,玩家就拥有了一种“附身”(POSSESION)魔法,可以附身到地下城中的任何一个怪物身上去,此时,游戏的视角便转换成这个怪物的第一人称视角。玩家可以通过这个怪物的眼睛观察环境,也可以运用这个怪物所会的各种技能,不同技能之间的切换可以通过数字键进行,这样就使一个即时战略的游戏转换成了《噩梦鬼魅》一类的动作冒险游戏。这一独特的设计让玩家们耳目一新,并且拥有了一大堆仿效者(例如《装甲指挥官》中玩家既可以排兵布阵也可以钻进一辆坦克中亲自冲锋陷阵,明显就是沿袭了《地下城守护者》的创意)。但是在第一代的游戏中,这一设计更象一个吸引人的噱头,因为附身在怪物身上除了好玩之外对玩家战胜对手毫无意义。为了改变《DOOM》视角在游戏中的花瓶地位,BULLFROG苦心孤诣地拿出一记狠招:在游戏中添加了一些只能附身在怪物身上之后才能具有的特殊技能:玩家附身在黑精灵(DARK ELF)身上后,可以具有狙击手的能力,打开镜头后可以超远距离攻击敌方的怪物或英雄(不知道是不是偷学的《盟军敢死队》),附身在吸血鬼(VAMPIRE)身上就更爽了,可以催眠敌方的怪物,让它跟着你或是攻击敌人的怪物等等诸如此类很有威胁(对敌人)和诱惑(对玩家)的技能,让你忍不住想用一下 。另外,制作者们还在游戏中增加了一个附身后的编组系统,使得玩家可以方便地组建战斗编队跟随附身后的怪物作战,而不需要再等候小魔鬼们铺设通往敌方地下城的道路了。这样看上去《地下城守护者2》中《DOOM》视角这部分的游戏比其前代在比重上有了大大提升,看来玩家不得不时时改变一下生活方式了,嘿嘿嘿嘿另外和1代一样,附身后视野会因为你附身的对象而发生变化,例如你附身在苍蝇身上后,视野就成为苍蝇的复眼所看到的景象,所有的景物都是重影,附身到蝾螈身上则可以看到红外反射等等,让你真正有转世投胎的感觉。
怪物和建筑
九七年出品的游戏中,各种怪物包括人类英雄在内多达三十余种,这次BULLFROG又新增了国王(KING),皇家卫士(ROYAL GUARDS),黑暗天使(DARK ANGEL),火蜥蜴(SALAMADER),大耳怪(GOBLIN),恶棍(ROGUE),黑骑士(BLACK KNIGHT)等等新人物。除了通过传送室召唤各类怪物之外,玩家获得怪物的方法还有:打开状态栏中的囚禁开关,然后就可以在战斗中把敌人的怪物扁晕,然后让你的小魔鬼把敌人运入刑室(TORTUR CHAMBER)折磨一段时间后,对方的怪物就可能投降向你效忠或者饿死在狱中(?),然后转变为服从你的骷髅(!)。此外一些比较特殊的怪物需要通过其它途径获得,你可以将战斗后留下的尸体运往坟场(GRAVEYARD)堆积一段时间以后获得吸血鬼(VAMPIRE),也可以通过修建魔力召唤场召唤法魔(DRAGON),地狱饿兽(HELL HOUND)之类比较生猛一些的怪物。所有的怪物都需要在宝藏室中领取薪金,在巢穴中恢复体力,在训练场中提升战斗力,在孵化厂中获取小鸡(CHICKEN)作为食物(除了骷髅,它们不仅不吃不喝不要薪水,而且永远不累,只可惜不升级)。各种怪物都有自己特殊的技能和作用,象巫师和法魔可以在图书馆了研究魔法和其他建筑类型,法魔甚至还可以自己治疗,萤火虫虽然既胆小又虚弱,但可以快速的探察未知的区域,怪兽(ORCS),洞穴巨人(TROLL)和暴躁恶魔等具有制造能力的怪物则能在生产车间制造各种陷阱。而蜘蛛(SPIDER)则能发射一种能缠住敌人的射线等等。这里主要说一下新增的怪物:火蜥蜴可以安然无恙的穿越熔岩;黑暗天使则是从荣耀中堕落下来的神界英雄,可以通过修建神殿后召唤获得,他们不仅威力强大,而且在战斗过程中可以召唤大量的骷髅兵帮助作战;黑骑士则是刑室中受刑而死的英雄骑士遗留的盔甲被一种邪恶灵魂控制后产生的,使用毒剑作战,威力巨大;更有意思的是新加入的恶棍,他不仅可以探察到隐秘的陷阱,而且可以乔装扮作敌方的恶棍,去敌人的地下城中窃听情报和偷取黄金,但是要这样做你得先附身在他身上才行,如果敌人的“邪恶之手”打算抓取你附身的恶棍,你就会暴露出本来面目,被周围的敌人围攻(风险太大了)。并不是所有的怪物在你的地下城中都能和睦相处,象苍蝇和蜘蛛就是天生的死对头,在一起就会自相残杀,尤其是在它们没有得到足够的薪金,食物或是长时间的工作使得大家心情都不好时,更是如此。玩家必须奉行“乱世用重典”的原则,把捣乱的怪物送入刑室或是扇它两个耳光(就是用鼠标右键在它头上点上两下)来解决问题。怎么样?当一个地下城守护者(怎么看上去象幼儿园阿姨)不容易吧?
前面说过,游戏一开始时,玩家的地下城只有一间房间,但拥有修建巢穴和孵化厂的能力,其它诸如宝藏室,训练场,图书馆,神殿等的建筑物需要玩家经过研究获得建造能力后逐渐修筑起来。建筑物需修建在你开发过的土地上,但不能在岩石上立足。建筑物的大小和位置都由玩家决定,一般可以修成3χ3以上大小。《地下城守护者2》中的建筑物比一代多了赌场(CASINO)和竞技场(COMBAT PIT两种)。赌场和其它模拟建筑游戏(如《模拟城市3000》,《恺撒大帝Ⅲ》中的娱乐设施一样,为你辛苦工作的地下城成员提供消费薪金的娱乐以提升欣快感,你也可以趁机赚一笔钱,怪物可以在这里喝一些饮料作为放松或进行一种轮盘赌的的赌博游戏,一旦取胜,赌场的天花板就会下一阵“金币雨”给得胜的怪物,这时如果玩家心够黑(露牙,阴笑三声),可以把赢家抓起来仍到墙上撞晕,然后夺走它的金币。做这事时一定得背着别的怪物,否则它们会对你大失所望的。竞技场(COMBAT PIT)则是你的怪物进行格斗以证明自己作战能力的场所,在这里怪物可以通过彼此战斗获得经验值甚至升级,你只需“抓”一些怪物到场地中,它们就会相互格斗并不断产生搏斗冠军。,随着格斗的进行,其它地下城成员会在场地四周围观。需要小心的是一旦只有单独一个怪物在竞技场中,它就会逐渐发怒,所以一定要让竞技场中的怪物处于战斗状态。在竞技场中的怪物可以最高升级到第八级,因此让怪物们在竞技场中格斗不吝是一种升级的好办法。和《地下城守护者》不同的还有游戏中玩家可以指挥自己的怪物占领敌人的建筑物,如果你够厉害,你甚至可以多占领一个地下城心脏来发展。在单人任务中,玩家在这一关卡中修造的建筑物可以带入下一关,这就避免了在每关卡开始时重复地修建和研究相同的建筑,在每一关卡一开始你就可以修建刑室,庙宇,坟场,就可以召唤吸血鬼和骷髅,可以在工厂中制造各种陷阱,地下城的玩家们一定会对这项改革兴奋不已。

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