魔法门10转职(魔法门10 职业 哪个 比较好)

本文目录
- 魔法门10 职业 哪个 比较好
- 魔法门10:传承-圣骑士转职任务解法
- 《魔法门10:传承》 侦察兵如何转职
- 魔法门10-种族及职业上手心得
- 魔法门10:传承的游戏种族
- 魔法门10 转职持盾护卫有什么好处
- 魔法门10:传承种族及职业详细解析各职业怎么玩
魔法门10 职业 哪个 比较好
其实,由于游戏设置,只有每个种族各选一个职业才能打完所有游戏场景,所以这个问题也就转变为4个种族最好用的职业是什么。
人类:自由法是唯一选择,仅有的一个能学习黑暗魔法的职业,而且每个魔法派系都可以兼顾,不论搭配魔法队友还是物理伤害队友都非常好用。
精灵:剑舞和游侠各有所长,剑舞点伤害极高,游侠面伤害极高,而且都是一进第二章就能转职!不过游侠要达到最大战力只需要打完失落之城,而游侠则要在最后一战前才能把匕首升满级..而且游侠可以多学一个土系回复魔法,这对于物理输出队伍,可以节省一个辅助位。
矮人:探路者跟物理输出队伍,牧师跟魔法输出队伍。
兽人:猎手和狂战士其实差不多,都可以用。
魔法门10:传承-圣骑士转职任务解法
《魔法门10:传承》圣骑士转职任务解法,圆盘信件都有了。
参考问题:
我的圣骑士在没接转职任务之前就把被诅咒的废墟清理了一遍,四封信都找齐了,然后在第一关关尾接到圣骑士转职任务,再然后圆盘碎片在卡索收集到了最后一块,也齐了,之后回到废墟,找到友善的幽灵。
跟幽灵对话,接到任务说让找线索。
我的进度显示找到的线索(4/4),没有后续了。
回去再找幽灵对话,始终只有两个选项(第一项是说听不懂,第二项是杀了幽灵)。
谁知道这种情况怎么办?怎么继续?
注意我的问题,如果是解答圆盘和信件的位置的就免了,我都找齐了的。
参考解答:
参考一:
觉得是遇到BUG了吧,在卡索黑牙那里买圆盘碎片的时候,在你买齐碎片变成完整圆盘之后,还能继续买碎片。
如果你不幸又买了一块,就bug了,它觉得你手里有碎片就是没收集完成,死活不出第三个选项-把盘子给幽灵,读档吧。
参考二:
看你情况估计是bug。
我玩骑士转职,先把3个碎片找了,自动合成圆盘。
然后去废墟找到幽灵,找了4个书页,和幽灵对话。
直接提示书页移除,圆盘移除,任务完成。
直接转职完成。
《魔法门10:传承》 侦察兵如何转职
第二章结束后,拿到水之晶体,然后获得祝福后,去骷髅岩,就是弓箭宗师学习任务那里
拿凤之晶体,去元素熔炉获得祝福后,从波尔特隆城堡后面的传送点传送上去,再往北走,最左边一个传送点传送上去,就是学习双持宗师和方尖塔所在的那个地图,有间房子,进去就可以接到斥候转职任务,任务要求就是护送一个NPC到海洋城
魔法门10-种族及职业上手心得
种族和职业
4个种族:
ORC是纯杀怪用的,属性很暴力,
矮人特长在于加血会比别人多,每点属性多2/7的血量,
精灵居然没智力和敏捷加成,只有个坑爹闪避,
人类的博学就很犀利了,别人只有2点技能点分配,人类居然有8点,简直就是法系专用。
职业只开放了4个:
坦克,近战输出,远程输出,法师。
坦克:
有一个物理系的战争技能,初始技能是嘲讽,强制1个敌人对你进行攻击,对付那些会存攻击次数的比如双刀娜迦是神技,缺点是无法对付会一打一大片的技能,因为无论如何队友都会被波及。
挡格还是挺给力的,这一代的属性点没有成本的概念,加一点就消耗一点,所以猛堆血的话会出现个超级血牛,比如堆VIT和耐久技能。
近战输出:
除了空手搏击,其他老牌武器技能都有,弓还和十字弓分了家,这个放在远程输出那说。近战来说,锤子晕,斧头流血,剑挡格,矛无视防御,匕首攻击次数,各种效果都有,试玩版只能加到专家。
武器专精变成了双持和双手技能,点了双持才能2把单手一起装,双手也是,所以这两个技能也决定了武器的选择。
根据我目前的感觉,双持匕首依然威武,武器数据里看不到攻击速度,但是有武器的暴击伤害百分比,匕首这类武器的暴击伤害就高达70%,弓就只有10%,没有攻速的区别,感觉双手武器会比较吃香。
没了堆攻速,基本就是在堆暴击,不知道正式版的时候会不会改。
远程输出:
远程只有弓和十字弓,弓距离远,高级后能多次攻击,弩距离近,但是暴击高暴击率也高,貌似高级后能穿刺打一群,虽然游戏里写着弩专家增加暴击几率17%,但是我感觉是BUG,打了好多怪都没怎么爆,反而4个匕首专家会有个bug让第四个人必爆,怪事真多。
这里要说说攻击距离,弓的专家增加1的攻击距离,达到5,意味着可以在5格远距离射敌人,试玩版里敌人最多4格攻击,当你第5格打他的时候他会发傻不动,这就意味着除了转角敌人,只要和你保持5格的直线距离的敌人,你都能用专家级弓术轻松无伤搞死,这太威武了
法系:
法系除了4大元素和光明黑暗外,新增了个类似奥术的法术,功能更类似以前的通用技能,虽然奥术性质比较强烈,至少鉴定这个技能在这一系里。
除了法术书,还有3个技能和法师关系密切,神秘术增加MP上限,一个抗魔术,还有一个魔力集中,魔力集中增加魔法暴击几率,还影响法师装备法师武器,比如法杖和法球,这一代没有了棍术这玩意,取而代之的就是这个魔力集中,更贴近法师的功能。
试玩版堆不了多高暴击,但是这技能大师能双持2个单手法器,法器基本属性是暴击伤害,感觉MMX的法师输出十分暴力,至少在试玩版里呼风唤雨的砸,只要解决了蓝的问题,没有啥不能轰死的。
法系还有各种各样的状态技能,除了传统的抵抗性外还有火的加力量风的加灵巧,还有各种解除状态,探测陷阱和秘密地点,总之一句话,不带法师的队伍不是个好队伍。
MMX里设定了职业所能选的技能,弓手能学空气和土系最多到大师,兽人战士则完全不会魔法,基本上这个设定还是沿用了以前的那一套。
写在最后:
玩过4纯职的打法
4近战,悲剧,魔法靠卷轴不说,没有可靠的回血方法,而且像一些群攻怪或者被近战会自动反击或者挡格闪避会存攻击次数的怪物来说,简直就是泪流满面。
4法师,试玩版商店不刷新,没有蓝药法师混不下去,无论你是狂堆攻击还是狂堆MP上限,但是一旦有蓝,法师就是叼炸天的存在。
4远程,目前试过4精灵弓出匕首专家和弓专家学土系法术,土系能缠绕能群体回血,是早期最实用的法术,而且不用升专家,空气虽然有推人但是没有回血不幸福,匕首双持一次打4下配合精灵的灵巧几乎刀刀中,甚为暴力,远程弓虐杀5格怪就不说了。
试玩版里的女鬼超恶心,不停的麻痹你,血还很多,貌似光明还没有专门打不死的技能,我只试过远远射死,和她玩解魔法实在没这个蓝和血。
魔法门10:传承的游戏种族
首先建立队伍4人小组 测试阶段分为4个种族8个职业 不过应该每个种族应该是3个职业 人族,精灵,矮人,兽人 种族的天赋我就不多介绍了 每个种族应该是一个战士职业一个混合职业一个法系职业。
由于是测试版不能确定正式版本会不会还有新的技能,所以就只介绍现阶段的基本技能分3大系:
7种武器技能:剑,斧,槌,匕首,长矛,弓,十字弩。
11种战斗相关技能:双持,双手,战斗专家,皮甲,重甲,盾牌,耐力,闪避,神秘术,秘法纪律,魔法专注。
7种魔法派系:火,空气,土,水,源力(个人感觉就是奥术),光明,黑暗。
下面详细介绍一下《魔法门10:传承》种族及职业,各职业玩法: 可选职业是“雇佣兵和自由法师”:
雇佣兵:
因为是测试版我不太确定是算战士职业还是混合职业,我个人偏向于战士职业不过和矮人和兽人的战士相比的话身板要小了一圈。
武器技能没有能学习到宗师基本都能学习到大师级别所以算是一个全能型的战士,不过由于游戏升级有技能点的限制所以还是根据个人喜好专修一种近战武器(建议剑,斧,槌)和远程的十字弓(弓只能到专家,十字弓可以到大师)。
双持还是双手2选一即可,本作中战士系的职业多了一战斗专家的技能和法师的魔法类似可以学习一些战士的技能初始时就有一个嘲讽技能可以嘲讽一个敌人让敌人行动的时候只能攻击你这样使战士职业做T的优势就显示出来了(不过BOSS级别怪物不吃嘲讽)。
到达专家,大师和宗师都可以学会新的2个技能一共7个技能,专家级别是沉默目标和必中攻击都是比较实用的技能而且每加一点技能点还加2个魔法值上限。
所以这个技能比较重要要尽快学习,专精皮夹和专精重甲2选1即可,雇佣兵可以学到宗师级别盾牌所以建议雇佣兵还是学习盾牌,而且本作中和魔法门前面的系列有些改动后面我会介绍,耐力和闪避技能就是加血上限和回避躲闪的技能。
测试版没有多的技能点所以不建议加, 人类种族天赋初始多6个技能点可以点亮一自己喜欢的天赋可玩家自己选择了, 雇佣兵只能学习7系魔法的空气魔法只能到专家所以魔法方面测试版本前期基本没用出场的机会(无聊的可以用空气技能把敌人推开让敌人的近战职业浪费一个回合再走到你面前)。
自由法师:
标准的法师职业物理战斗技能惨不忍睹貌似只能装备匕首和十字弓且只能学到专家级别,双持,双手,战斗专家,皮甲,重甲,盾牌统统不能学习,耐力闪避可以学习到专家,神秘术和秘法纪律可以到大师,魔法专注这个技能应该说是法系职业的新福利了,学了这个技能装备法球(单手)和魔杖(双手)。
而且专业技能能增加法系暴击几率和暴击上限,对法师而言弥补了没法力值放魔法攻击不足的缺点,但是必须要说的是魔法武器的攻击力还是略显不足,不过是必中的魔法属性所以不存在命中的问题,伤害比较稳定,弥补了装备近战武器打不动人和打不到人的尴尬。
7系魔法都可以学习 源力,空气,黑暗3系可以到宗师,剩下的4系可以到大师,个人推荐是魔法师的首选。 可选职业是“游侠和德鲁伊”:
游侠:
就是我们通常所说的弓手职业了,不过魔法门10因为回归传统,所以我个人观点弓在魔法门10里并不吃香,首先这个游戏是网格模式的远程攻击只能攻击到上下左右的直线,侧面的敌人你是攻击不到的,于是就造成了你看到侧面的敌人你不停的后退拉开距离,而且进入地城或者城堡里面地方比较小,弓手就更没什么机会远程攻击。
不过游侠匕首能学到宗师所以近战还算不弱,而且空气和土能学到大师,也算是近,远,魔法全能选手。
所以这个职业我估计4人小队还是有他一个位置的,并且由于4个职业武器专精不重复原则匕首和战士类武器不冲突所以游侠职业可以说是比较好的。
德鲁伊:
和人类法师基本差不多,就是职业的专精技能的区别。可以长矛(专家)和双手(专家),皮甲(专家),所以近战和生存能力比人类法师要高出一线。
作为代价不能学习火焰,黑暗魔法空气只能学习到大师代表德鲁伊法术的攻击力受到派系影响要比人类法师低出一个档次,土和水都算是半辅助的派系所以德鲁伊的定位是为团队加血加BUFF有法术攻击能力,近战攻击能力比人类法师略强。 可选职业是“防御者和侦察兵”:
防御者:
纯MT职业,斧和盾牌能到宗师不能双持和双手所以只能装备斧盾,战斗专家也能到宗师所以是魔法门10的第一MT。
魔法方面可以学习火焰专家这个就有点意思了,也就是说还有一点AOE法术的能力或者全爷们组合放火把照明和全体加个力量什么的还是不错的。
侦察兵:
等同于精灵的游侠,宗师匕首换成了宗师斧头,宗师弓换成宗师十字弩,双持大师和精灵的区别是可以装盾和学习火焰和光明到大师。
说明侦察兵是能打能加能抗,但是武器攻击力感觉应该要比专精匕首的游侠要低一点,可以和游戏一起组成远程队伍或者2选一。 可选野蛮人和萨满:
野蛮人:
欧美游戏对战士职业基本有一套固定的规则在里面自然就不可能跳出三界外,不在五行中这么另类了,野蛮人应该是魔法门10 标准的物理近战职业攻击力最高的代表了。
钉头锤宗师加双手宗师可以造成成吨的伤害,在游戏的前期一个强大的野蛮人战士的攻击力足以抵得上3个法师的普通攻击。
而且还不用费魔法,就算法师的魔法也不比野蛮人一锤子下去的伤害高多少,而且由于魔法值的问题法师前期就要频繁地休息或者吃蓝,而测试版本一次只能带6天的干粮,所以法师绝对没有前期野蛮人给力,所以我个人认为法师法术不到宗师级别在攻击力上都不可能超越野蛮人。
不过法师职业憋到大师级别和蓝上限的增加以及后面章节酒馆粮食上限的增加,会逐渐追上来就是我们通常所说的大后期了,所以野蛮人绝对是测试版的VIP了。
萨满:
和人类精灵的法师一样标准的法系职业,不过区别就比较明显了。
锤和长矛以及双手能到大师级别,代表了萨满的近战能力的不俗,皮甲和盾牌的专家也说明可以学习盾牌增加生存能力比德鲁伊还要高一些。
而法术方面就是源力,光明,黑暗,3系不能学习。火焰大师,空气,土,水可以到宗师。
萨满的玩法基本就是可以区别开来:
一种是装备双手锤或者长矛二选一到大师加强近战攻击,在风,土,水,选一系主修,人物属性加点就要兼顾力量和魔法的选择了,
另一种加法就是放弃双手装备锤盾,攻击力要低一些,魔法主修空气,土,水的一系,辅修火焰,加点主加魔法和精神,这样法系攻击力不比人类和精灵法师低,还有部分物理攻击力,最少和德鲁伊比拿单手的锤子和拿双手长矛的德鲁伊攻击力差不多,还多出一个盾牌,生存又高出一点,怎么选择看玩家自己选择了。
魔法门10 转职持盾护卫有什么好处
几乎没有任何好处,因为持盾护卫本身没伤害,而且又没有强力辅助技能,仅有的破甲和嘲讽又因为中后期敌人闪避格挡概率太高而发挥不到作用。相比圣骑士,可加血可提升全队伤害,还能用法球达到100%嘲讽破甲,差距实在不是一点半点的。
由于MM10只有队伍由每个种族各一人组成的情况下,才能打完所有地下城。矮人的位置还是给伺候或者符文牧师吧
魔法门10:传承种族及职业详细解析各职业怎么玩
人类:自由法
精灵:游侠
矮人:探路者
兽人:猎手
自由法前期专攻辅助,先火系到专家,好过第一章,然后光明、黑暗专家,之后水大师学水盾,再后面就随意了。前期关键是沉睡魔法,第二章一开始帮游侠过转职,并到达海盗的那个城市。后期原力上去了,伤害也不低。
游侠:唯一可学土系魔法的物理职业,第一章作用较小,只有拿匕首捅,特别是打灯塔BOSS,游侠自己那回合还是等待比较好。土系要到加血那个,可当个辅助治疗。第二章转职后,顺便去拿橙弓,等橙弓出了吸蓝,就可以近身射击了,失落之城打完,拿到蜘蛛守的那套装备,就算匕首也可以疯狂下。最强AOE职业。
探路者:前期出火专家,之后斧头+弩,没啥技巧,远近都强。
猎手:出风专家,主要为了吹飞魔法。同样是远近兼顾的职业

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