信长之野望14战国立志传好玩吗(信长之野望14 好玩吗)

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信长之野望14 好玩吗
从目前销量和玩家口碑来看,应该会成为野望系列最卖座的一款,好多玩家说不好玩是因为他们安装不成功,电脑配置太低,就玩了不到一小时,连手动合战都没试过,知难而退(这一代因为主抓还原历史,好多小大名都很难逆天不像1213那么简单,开局不卖粮食抱大腿很难存活)14是野望30周年纪念版所以做得特别用心,不选一个大名完整的统一一次经历其中坎坷很难体会其中滋味,还有玩习惯的说这一代就一个毛病就是抓到武将不能登用只能放和砍,但这很正常啊,历史就是这样的啊,日本的武士道精神,不过这个也能克服,抓一个武将好几次像孟获一样早晚他会因为惭愧而投降你,就从这一点上就能看出光荣用心,而吐槽的说白了就是嫌麻烦渴望简单毕竟抓武将很难,总体来说您要想体验大名间在那个年代的艰苦岁月挑战智商就玩,想轻轻松松一统天下寻求快感就算了会不开心的,希望及时采纳哦亲
信长之野望创造威力加强版和信长之野望创造战国立志传有什么区别哪个好玩
信长之野望14 创造 相当于是原版,信长之野望14战国立志传相当于是DLC,进入游戏后能供选择的只有家臣、大名、城主三种游玩身份,大名就和原来的创造差不多,攻城略地,统一天下
城主增加了一些和主公以及周围其他城主的一些玩法,家臣身份就有点类似于角色扮演,增加了一些内容。但是大体的框架还是创造的内容。另外增加了攻城战 和 海战。
信长之野望创造:战国立志传的游戏评测
《信长之野望创造:战国立志传》里没有《太阁立志传》中多种身份的选择。玩家只能扮演大名或者大名的家臣。无法选择下野,更不能选择去修行而不管自身的领地。在成为大名以前,甚至无法拥有自己的家臣。游戏总体上不如《太阁立志传》那么自由。但光荣公司却把这部令人失望的作品包装成了一部在价格上全须全尾,又假了《太阁立志传》虎威的新作,这种透支粉丝期待的行为实在是令人不大舒服。(游民星空网评)
单说自由度和角色扮演的话,《信长之野望创造:战国立志传》甚至比不上不久前的《三国志13》,在这个方面《三国志13》又比《三国志10》差了不少,再往前推,《三国志10》又完全无法和《太阁立志传5》比肩。有了这么个简单的排名,玩家们应该就知道《信长之野望创造:战国立志传》大概是个什么情况了。(游民星空网评)
《信长之野望创造:战国立志传》给人的感觉更像是光荣以《信长之野望:创造》为框架制作的一个MOD,其中最重要的元素就是势力扮演,这与角色扮演是有很大区别的,游戏玩法更接近《三国志13》。这是光荣的一次尝试,非常期待在有生之年还能玩上《太阁立志传》的续作,是《太阁立志传》系列真正让广大玩家对日本战国的风土人情有了一个较为全面的了解,真正做到了寓教于乐。(游侠网评)

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