真三国无双7游戏特色(真三国无双7:帝国的可玩性在哪里)

2026-05-09 14:17:02 0

真三国无双7游戏特色(真三国无双7:帝国的可玩性在哪里)

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真三国无双7:帝国的可玩性在哪里

真三国无双7帝国的可玩性在于玩家可以在游戏内体验到冲阵杀敌的快感。游戏中玩家将扮演活跃于三国时代的英雄豪杰,通过累计功绩来出人头地,锻炼武艺、散布谣言让别人下台,体验各种不同的乱世人生。

玩家可以体验武将的成长、结婚生子等个人角度,到君主的登基、继承等国家角度来呈现多彩的戏剧演出,体验属于自己的三国历史。

真三国无双7帝国其他情况简介。

《婡臫真头筿三国无双7:帝国》是由日本KOEITECMO公司制作的一款角色扮演动作类游戏,于2015年春季发售,是《真·三国无双7》系列的衍生作品之一。《真三国无双7:帝国》于2017年11月9日登陆NS平台。游戏收录其它版本已推出的DLC内容。

《真三国无双》系列回顾 系列游戏特色介绍

  《真三国无双》系列可以说是广大玩家最喜欢的一款三国题材的游戏了,那么在历代作品中都有哪些特色?下面小编就为大家带来《真三国无双》系列回顾,希望大家喜欢。


  《真三国无双》系列是由光荣特库摩旗下团队ω-force所开发的动作游戏,本质为让玩家体验“一骑当千、一扫千军”快感的动作游戏。玩家将从几十名出现在《三国演义》的人物中挑选一名来操作并参与三国时代中的各种著名战役,其充满爽快感的游戏性,从第一作开始就受到注目,并在第二作《真三国无双2》开始爆发了高度人气,也促使这个系列成为光荣特库摩的长寿作品,并在2016年12月17日发表了正统系列作第8作《真三国无双8》的消息。


  为庆祝《真三国无双》系列迈入第8代,本站也带领各位玩家来回顾一下《真三国无双》系列前七作,并藉此契机去了解这个系列到底是如何进化的。在开始前有个地方想请玩家们注意,本篇专题是以发售于家用主机的正统系列作为中心来介绍,外传性质、或发售于掌机的系列作,如《雀·三国无双》、《真三国无双MultiRaid》、《真三国无双SLASH》等将不列出,敬请见谅。


三国无双


  发售日:1997年2月28日


  平台:PS


  《真三国无双》系列的前身作品,同时还是《无双》系列中唯一的一款3D格斗游戏。以中国武术高手为模特儿捕捉动作,1秒60Frame来展现游戏的本作,当时收录了14名三国武将与2名战国武将(隐藏人物),并且14名三国武将都使用着不同的武器,例如夏侯敦就是朴刀“麒麟牙”、赵云就是直枪“龙胆”等,从这里看起来就能隐约观看出日后《真三国无双》的影子。现在玩家们所熟悉的“无双乱舞”,在《三国无双》中则是格斗游戏中常见的超必杀技。


经典系列大作


  这里将汇聚国内外一线游戏大作,梳理系列游戏复杂的剧情时间观,提供最全的游戏资料,深空游戏“系列游戏百科”欢迎您的到访。


《真三国无双7:猛将传》精华文章推荐 全武将考察与战法解析 各流派打法攻略 常用专业术语介绍 DLC武器用法指南 武器数据属性图鉴 五星秘武1获取方法 六星秘武2获取方法 DLC秘武获得方法 IF路线达成条件 全IF路线要点攻略 IF路线解说视频 DLC关卡攻略 《真三国无双7:帝国》精华文章推荐 新手图文教程 全角色出招表 结婚对话一览 LOL角色捏脸数据

真三国无双7——77名无双武将考察性能特点与战法详细攻略


《真三国无双7》77名无双武将考察性能特点与战法详细攻略
总说明
1、只讨论EX模组
2、从伤害、蓄气、控场、易用性4个角度来考察角色
3、点评重要的C技、EX、V技、乱舞等
4、作为本作的重点系统,考察SR和觉醒的实用性
5、介绍实用打法和简单技巧
6、推荐武器属性,默认包含旋风、凯歌,而只列出其它属性。特别推荐旋风的场合,会专门提及
用语说明
N技:方技(普攻)
V技:易武攻击
SR:旋风连击
VC:易武反击
JC:跳跃蓄力攻击
觉醒:觉醒槽或觉醒乱舞
无双1:普通无双
空无:空中无双
无双3:R1无双(游戏中称无双2。避免混淆起见)
旋风:旋风属性
力武:旋风系统武器(避免和属性混淆起见)
段数:攻击的hit数
多段属性:风/斩/雷属性造成的3段及以上比例扣血
横枪:动作被杂兵打断
诱爆类:诱爆、诱雷
气绝类:气绝、怯懦、荆棘
无双类:咆哮、高扬、乱击、激昂
觉醒类:胜哄、开眼、乱击
图例说明
蓄:蓄无双和蓄觉醒速度
击:攻击力。综合考察武器伤害、招式威力、buff因素等。多段属性作为标准之一来考虑。不计入连击加成,但会另外提及
控:控场性能。包括兵群控制、武将对抗、出招抗干扰性等。SR易出性作为标准之一来考虑。不计入神速加成,但会另外提及
驯:易用性。玩家完全上手并发挥角色性能的容易度
四项指标各分5级。2级为低,3级为普通,4级为良,5级为拔尖
请注意这并非精确的分档,只是为了体现在图表上,便于直观了解
这里的四围之和/之乘积并不意味着实力排名。角色特点各有不同,根据装备可以有多样的打法
17 乐进(双钩 轻功)
平时谦虚,打仗热血的体操男,号称一番枪
体操进的风格和蜀国的飞机人关兴颇有相似之处。灵活高速,大幅回转,大量扯动。场面华丽的同时也增加了控制难度
特点之一,C1的钩地(同时也见于C5)。连带倒地目标一起,快速集拢敌人
特点之二,C3的钩人。这招在理想情况下可连续把人甩成站立气绝状态,敌人等于木桩,单挑时极有利
特点之三,C技后的追加后翻。这个动作本意是增加安全性,但另一方面也对C技连发构成一个障碍。玩家根据情况,需要用停顿或轻功来控制节奏。后翻之后的第1击普攻算作追打,不计入方技计数,初上手的玩家可能会因此输错指令
蓄:收拢型招式多,对hit数和蓄气有利。SR易出有加成
击:C3及以上C技均带一段属性。无双威力一般。真觉醒易出,范围大移动快
控:C3(可追加攻击段数)范围钩人无限气绝。配合C1EX和JC可以较有效的控制人群。空中无双范围破防气绝。C1易出SR
驯:攻击回转多,幅度大,初上手玩家较难把握方向。后翻技需要适应
由于背后横枪的情况多,所以场面混乱时尽量以C1EX、C3这样的短C技为主,轻功JC衔接。
空中无双用于大范围破阵,无双3可用于对单追打
尽量出SR和蓄觉醒,开觉醒状态再属性C3杀将,之后可选择进入觉醒乱舞
推荐属性:连击、诱爆类、觉醒类、气绝类

《真三国无双7帝国》国行版全方位试玩心得

加入新人物——荀彧
曹魏方面的“苟攸苟或程日立,驴禁螨虫买买提”一直为玩家所怨念,六代及七代猛将传中贾诩、于禁相继脱离了大众脸,而在这一次的《真三国无双7帝国》中荀彧也终于脱离苦海,正式入列无双武将之中,至于荀攸、程昱、满宠等,别着急,面包会有的。
“吾之子房”荀彧入阵,武器为“阵仗”
不好意思,我的主要游戏时间都在“捏脸”上
本作的“捏人”系统非常完善,脸部及五官的细节调整很多,可以调整出各式各样的好看或有趣的人物,在这一方面的自由度上应该说是系列之最了。
要用心的去制作一个新武将还是很费时间的
值得一提的是,游戏中输入文字时采用的是汉语拼音,虽然与我们日常用的输入法有所区别,但找起自己想要的文字时还是十分便利的。
国行的拼音还是很用心的
除去“捏人”,还可以自己的军旗、马匹、士兵,甚至连剧本也可以重新创造,只不过剧本的设定有些简陋,并不能制订出一个详细的事件发展流程,其实就算是原剧本,多打几周目也会觉得套路都是一样的。
丰富多彩的自由人生
帝国系列的最大优势就是可以操纵任意武将驰骋于三国乱世之中,打造属于自己的人生。在《真三国无双7帝国》中,我们既可以在野组建流浪军,招募能人异士,白手起家夺取别人的领地,进而一统天下;也可投奔于任意君主,为其效尽犬马之劳或是结集私党高举反旗。
成为一方领袖之后可执行的指令就很多了
不论身为君主还是人臣,都要格外注重人际关系——即武将们的好感度,好感度高会触发一些有益的事件,而好感度低则要麻烦的多,尤其是在君主模式下,跟属下关系不好的话不是下野就是反叛,连亲儿子都不行。
本作中虽然较前代加强了内政策略,但依然是简单粗暴,执行内政指令的效果跟武将自身能力无关,基本“一键到位”,而且每月也只能执行一项指令,敌人来进攻时如果己方回合忘记执行防守指令那城防为0时直接就被攻破了,根本不会有强制战斗。
喜闻乐见的结婚生子
结婚系统最早于《真三6帝国》中登场,玩家们可与任何异性武将结婚,本作中予以保留并新增加了生子系统,孩子的容貌取决于父母,至于长什么样还是成事在天。结婚的条件非常简单,毫无挑战性可言,只要是异性,并且好感度高就行了,好感度可以在2~3回合搞定,之后你就可以主动提出结婚请求了,或是等NPC自己过来倒贴。
一月成婚,十月生孩,无需几合,孩已参军
战斗系统
动作模式基本沿用7代本篇及猛将传,新增加“鸳鸯钺”、“龙床几”等新武器模组,前作加入的“秘计”系统依旧保留并加强,可以在战场中发动大秘计来扭转局势,只是发动前需要个别我方部队暂时退场。当然,敌方也会使用大秘计,破解方法或是击破发动角色或是攻陷发动据点,一旦让敌方发动,对我方的伤害可是惨痛的。
游戏剧本中存在少量的事件战斗,比如第一个剧本黄巾起义,仅有一个历史剧情战斗,之后完全是自由发展大乱斗,稍显诚意不足。
咳,其实PS4版的画面也就是这样了
相比其他国行游戏,《真三国无双7帝国》几乎没有看到和谐及删减的地方,非要挑毛病的话,倒是很不满意这次的简体翻译,很多词汇用的并不得当,比如下图:
我明明捉了敌方武将,他却要得到解放,这其中是暗藏了一段曲折且心酸的故事吗?
总体来看,《真三国无双7帝国》是集帝国系列大成之作,虽然缺点依然是套路太多多周目欲望不强,但对于喜欢策略及自由度的无双玩家来讲还是可以接受的,国行版价格低廉且有简体中文,对于还没玩过本作的无双爱好者们是可以去尝试一下的。

如何评价《真三国无双7》值得认真玩吗

        《真三国无双》系列的游戏,一直以来我都非常的喜欢,在玩英雄联盟的时候,在游戏没开始的时候,我一般都会玩一会《真三国无双》系列的游戏。

        在这个系列的游戏中,尽管不断的添加武器和和配件,但是主要玩法基本上是不变的。每次打开这个游戏的时候,总是能够激发我的热情,感到非常的好玩。

        个人认为,《真三国无双7》最大的优点在于听取了玩家们的意见,对游戏进行了改动,因此这也是有史以来最好玩的一章。

        在原来的基础上则更增加了很多的东西,让我们以更独特的方式来面对敌人,并且人物的动作和技能都有了都有所改进和优化。例如:吕蒙拿的是“九尺耙”,关兴使用的是双翼刀。我们会发现,人物的技能和动作,一定程度上是根据《三国》对于人物的审定来确定的,也算是一个小小的还原吧!

        其他方面,个人比较喜欢的是对于武器的改进。每个人物都有一个首选武器,可以获得攻击加成。与以往不同的是,我们可以拥有第二把,第三把武器等等,虽然要过很多关,和等很长的时间,但是成就感也非常的强。

       还有我们最喜欢的无双,这也是一个非常爽的改动。如果我们无伤击败武将或者身上同时装备五种不同的能力,那么我们的无双的增长是非常的快的。

       总之,这次的改动使得技术的要求有所提升,再也不能像以前一样,一路杀穿了。                            

真三国无双7猛将传大剑特点及属性分析


真三国无双7猛将传中的大剑是比较大众的武器,但很多玩家对这一武器的了解也不多,下面深空高玩就带来了真三国无双7猛将传大剑特点及属性分析,有需要的玩家一起来看看吧。
特点
大剑特点非常多,毕竟是泛用大众脸武器。
攻击速度慢-这点需要神速辅助。
攻击伤害大-从2代以来是大剑的特点。
攻击范围广-本身剑身就大,要是比细剑还小那还得了。
V可以蓄力-这点效果感觉不明显,不过武器介绍上是写到这点就是了。
特殊C攻击-也是武器介绍上写到,之后称为CSP。
大剑的属性点从C2~C6,属性使用性高。
N攻基本上都是前方左右横扫,有神速可以大规模扫荡。
CSP可以接EX,分为2种。
皆为破防技、带属性。
按压短时间,这个常常用不太出来。
按压长时间,这个很常使用,2个EX都能接。
暴风连击_SR_是_旋攻击,最后1下是直劈。
破防技很多,除了CSP外,V、C1、C5-EX1、无双2都是。
无双1、空无双基本上都是应急用,无双2才是无双主力。
无双2具有2种分段。
前段是会崩防的崩防状态,后段是破防的破防攻击。
伤害主要以后段为主。
C2为前方斜砍,可以立刻使用属性是重点。攻击判定也很广。
C3为昏厥技,可以打昏敌人,也带有属性。
C5-EX1也可以这样衍生->C5-CSP-EX1。_长Only_
C4-EX2也可以这样衍生->C4-CSP-EX2。_2个都可以_
善用就可以知道关平太子的强势了,Combo几乎是以建立在这些上。
毕竟也是关帝庙3主神之一。_周大将军,3主神剩您1位了喔。_
Combo:
C1->CSP长->Loop
C5-CSP-EX1->C4-CSP-EX2
C5-CSP-EX1->C4-CSP-EX2_贴__->Loop
C5-CSP-EX1->C6
C5-CSP-EX1_贴__->C2
V->C1->CSP长->Loop
SR->无双2->C1->CSP长
属性方面,大剑是目前小弟保留最多组合的。_12组_
很多组合会很像。
属性组合:
暴力组-猛攻、连击、暴风、乱击、神速、激昂
不多言,一直战斗就对了。
无双2->无双2->无双2可是很恐怖的。
挑战组-方圆、顽强、引雷、引爆、神速、激昂
恶趣味!却很意外的有效,毕竟神速装上去攻击速度还是有破绽的。
有方圆、顽强就可以看出效果。
恶搞组-方圆、顽强、蜗牛、铁壁、神速、激昂
真的很恶搞,武器还刻意挑选1圈武。
用来解战功到还不错!
保身组-方圆、顽强、蜗牛、连击、神速、激昂
不恶搞了,这组至少遇到同武器的大众脸可以不用担心就是了。
这组还蛮实用的。
巩固组-方圆、顽强、铁壁、连击、神速、激昂
利用铁壁可以强化防御。
使用上感觉同保身组。
常规组-引雷、引爆、蜗牛、连击、神速、激昂
这组进攻很强,基本上可以应对很多场面。
这组还蛮实用的。
旋斩组<防御>-方圆、顽强、旋风、斩击、神速、激昂
简言之就是方圆、顽强防御,旋斩专门伤害。
旋斩组<攻击>-引雷、引爆、旋风、斩击、神速、激昂
简言之就是引雷、引爆增强效用,旋斩专门主要伤害。
虽然这组在镖、鞭弓上才有最大价值啦!
恐吓组-蜗牛、怯儒、昏厥、连击、神速、激昂
利用3个属性让敌人无法轻易攻击。
担心被打,或著初尝试可以试试看,很有用的。
单属组<防御>-方圆、顽强、连击、斩击、神速、激昂
用来防御的。
利用CSP的特点,可以应付难缠的场面。
单属组<攻击>-连击、斩击、引雷、引爆、神速、激昂
同上,只是双引可以诱发更多斩击,造成更多的伤害。
剧情组-方圆、顽强、连击、连锁、神速、激昂
这组必为3圈武,主要是跑剧情的。
剧情都是3圈武,因此这也是3圈武。
表现平平是重点。
真三国无双7猛将传集成官方21个DLCs中文版整合v1.03升级档

真三国无双7好玩吗

真三国无双系列中《真三国无双7》最好玩了。

《真三国无双7》游戏中各武将技能、属性、武器及战斗风格皆不相同,玩家想要将其完全摸透的话着实需要花费一番功夫,今天小编带来“巾帼貂蝉”分享的《真三国无双7》全武将性能连招及玩法攻略。

其实还有另外一个特性,不过要经常打才能发现。被小兵攻击瞬间,如果自己也按攻击,会有个碰招的效果,自己 有短时间的硬直,不过生命不减。最初的时候我觉得也有点莫名其妙,明明有给砍中,但是生命却没少。不知道其他武将有没有这个效果,铁丝这武器有时就会碰到,不过还没完全搞懂触发条件。

主要是吹飞技能,铁丝向前射出,距离不错,范围大概90度,但是实际范围还要大一些。带1段的武器属性。出 手有点慢,不是那么安全,而且敌人也很容易防御,说白了就伪连。浮空后再次对敌人使用不会受身。

是一次倒挂翻身,范围还是不错的,有的时候身后也能顾及,不过可惜是这招不带武器属性,所以输出不算强力 的,浮空后再次对敌人使用会受身。EX是手一挥,地面射出铁丝,范围和C5差不多,也是不错的,但是不带武器属性,可以 封住敌人行动。

真三国无双7:帝国 上手图文介绍

  《真三国无双7:帝国》是可以让玩家们同时享受一骑当千的爽快动作与“占领国家”的模拟要素之“帝国”系列最新作品,在游戏中,玩家将化身为三国时代的英杰,运用政略与战斗朝统一天下迈进。


【前言】


  本来计划在10月初发售的《真三国无双7:帝国》以“更高的游戏素质”这样一个完美无瑕无懈可击的借口顺利跳票了两个月,终于在近日登陆了主机平台。而《帝国》系列已经是继3代之后的帝国系列的第五作了,众多无双玩家当然有理由希望它比之前的帝国做得更好,哪怕不能重现五代帝国甚至比本作还要受欢迎的水准,也至少不要比六代要糟糕。


  当然,本作就台面上的内容来说,还是挺令人期待的:更为进化的武将与新增的军团,在野模式的自立为王玩法,更全面的秘技与战略系统,通过网路连线机能创造的多人游戏模式,虽然游戏本身就是简单粗暴的一个“刷”字,但是刷本身也是一种游戏乐趣,更不用说真三系列一直让无数刷子掉进坑里苦战力拼长达数月依然乐此不疲的刷模式了。


  当然,由于本作基本属于《真三国无双7》的别篇,诸如武将跟地图等多项数据都没有新的改动,画面机能跟音效方面也几乎跟正作别无二致,战斗的大部分场景也是沿用正作的地图,包括新武将的动作模组跟无双也是直接从现有武将中选出,因此本文将不再赘述画面与音效部分,将着重对新的帝国系统跟新要素加以介绍评估,旨在给玩家一个完整的浏览体验。当然界面方面还是得说,新界面的科技感略强了一些,新的UI感觉不如正作的好看了。左下角没有了人物头像,差评!


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2026年4月25日 18:01

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