文明5美丽新世界科技树(文明5 美丽新世界 新手问题)

2026-04-30 01:32:02 1

文明5美丽新世界科技树(文明5 美丽新世界 新手问题)

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文明5 美丽新世界 新手问题

文明5 美丽新世界 新手问题:
1.科技问题
  科技树整体变化不大,但是有更多的复数要求,
  原本需要特定某的科技做基础的科技变成需要更多(2到3个)科技才能研发,一定程度减缓某些直冲高科技的现象。
2.金钱
  金钱来源变得更少,更加依靠贸易(后面详提)跟宗教与建筑物加成,由于河道不再有一金起手,前期很容易会有缺钱的情况,
  但越是缺钱就越应该产兵,利用掠夺可增加金钱一边骚扰AI一边增加经验与压制,以战养战,变得更加重要,
  掠夺有递减效益,每次掠夺金钱都会减少2,我玩了大概300局,除了起手前20次掠夺有经济效益外,后面变成很低收入,勉强够支援连续攻下10座城池的经济,
  另外AI的调整也使的AI前期爆兵受限制,控制得当AI就如同大型领钞机。
3.贸易
  贸易分成海运跟陆运,河道算是陆运,所以起手城市最好靠海岸,可以有两倍的贸易加成(海运跟陆运可以重复在同一城市),
  与不同型态的城市贸易会有不同的变化,如果是"盟友"或是"中立"国家贸易,会增加钱与研究点数,同理对方对你贸易你也会收到贸易收入(但比自己发出商队少),
  如果是"城邦"则是看城邦类型,贸易型给予的是金钱,诸如此类,城邦一律都是给予金钱,最后是玩家自己控制的城市,都是给予食物,当建筑出Worlshop后可以交易槌子加成。
  在盖出"交易站"(暂时这样称呼新建筑,我懒得看翻译了)后,每条贸易线都会有额外的金钱收入,并且贸易可以用来推广宗教跟艺术,也适用于道路跟奇观大灯塔的移动加成,
  另外拦截敌对的商船或是商队可以得到一定程度的金钱(站在商路上面,当商队或商船经过就会被吃掉了)。
4.快乐
  有趣的改动,在保持笑脸的部分差异不大,但是转成哭脸后内容变化很大,不像是以前,-1~-9都是变成1/4的人口成长,
  现在同时会影响战斗力与经济发展,会影响槌子跟金钱收入,每-1快乐减少2%,随负值越大影响越大,当超过-10后,不但战斗力大幅下降,
  无法制造移民外,城市附近还会刷出野生的叛军骑兵,一次两只,负值越高越快产生,但是当快乐值恢复到-9或以上,叛军会每回合减少1/4血量。
5.黄金年代
  感觉没有很大变化,可能会影响到贸易效果,不会影响贸易效果。
6.文化
  文化部分,新增三种文化可以选择,分别是探索、贸易、艺术,三种走向各不相同,
  探索,开门是海上移动+1视野+1,关门是可以看见所有古代遗迹,并且可以用信仰购买海军将军,
  然后内容有(海边城市+3槌)、(+1钱给每个灯塔、港口、海港)、(+4钱给每条海上贸易)、(+1快乐给每个灯塔、港口、海港)、 (海军将军+2移动,产生速度+25%)
  贸易,开门是首都金钱+25%,并解锁Big Ben,关门是每个贸易政策+1钱,可以从大贸易家的交易能力得到两倍的钱,并且可以用信仰购买大贸易家。
  内容有(每条路上商路+2钱)、(大贸易家生产加速25%)、(道路跟铁路维护费用减半)、(减少建筑物购买费用25%,并且每个商业建筑可以+1科技)、(每个奢侈品多增加2快乐)
  艺术是开门艺术家、音乐家、小说家,产生速度加快25%,关门是博物馆跟奇观效果加倍,然后可以用信仰购买艺术家、音乐家、小说家。
  内容有(建筑有关文化的建筑物速度加快50%)、(当建筑奇观时,每座城市文化加成33%,并且进入黄金年代)、(政策文化需求减少10%)、(50%的快乐加成到文化里面)、(产生一个大艺术家)
  好...吧~看来文化胜利便超简单的,看看那精美的盖奇观进入黄金年代,跟艺术家的文化直接产生,文化胜利艺术胜利应该会方便许多。
7.信仰
  没有很大的变化,AI抢信条速度超慢,另外什一税变成相当强大的教条。
8.艺术
  艺术是利用三种艺术家的特殊能力产生的艺术品,某些建筑物会有艺术格子可以让你放置艺术品,每个艺术品都可以增加2的文化跟2的艺术影响力,
  艺术格子除了某些主要的艺术建筑物(博物馆、广播塔等等)外,某些奇观也有艺术格子,这边我要集中介绍:艺术胜利
  艺术胜利是新的胜利模式,主要是依靠艺术品让其余国家信服,你可以在艺术品影响力(第四栏)那边看到,
  当你的文化累积(就是那个文化)越高,你产生的艺术影响力越大,而你每个拥有的艺术品都会给你而外的艺术影响力,当其他国家的受影响率到达100% ,
  你就完成艺术胜利了,所以如何有效堆高文化跟艺术品量是胜利的关键,除此之外被艺术影响压制的国家会对自己国家产生负面情绪,
  当影响率达到100%该国国民会长期处于不快乐的状态,目前艺术品产生时间跟贸易"似乎"不会影响艺术品价值。
9.宗教
  没有变化。
10.奢侈品
  没有变化,但是会增加收入的奢侈品变得更有价值。
11.间谍
  间谍不再是需要进入启蒙时代时才会开启了,"只要"有任何一个玩家进入启蒙时代大家都会得到AI,
  另外科技偷取时间变得更长,不过可以利用来推广艺术,间谍的效果在世界议会出现后更显重要,利用城邦进入工业时代有票后,操作城邦倾向,很容易就可以在下一次议会选举中得到主席。
12.世界议会
  主办方是"第一个"发现所有国家的玩家,主办方可以在下一届世界议会拥有两票的决定权,
  主办方在外交上有一定程度的加成,更容易利用外交来煽动两个国家进入战争,
  而每次选举间玩家可以选择领导方针,不同的方向有不同的奖励效果,但前提是你是主办方。
如何无痛上手
1.产能转金钱
  不要小看产能转金钱,原本鸡肋的效果在战争时期往往都是决定性的,城堡的基础攻击力加强,如何加强兵种领先变成重要议题。
2.不要盲目建筑
  以前有河道多金的情况下,玩家往往都会忽略建筑物维持金,现在,你的每一步决策都是重要的,不需要的,效益低弱的,宁可不盖也不要浪费钱。
3.占领城池
  烧吧烧吧烧吧~城池越多惩罚越多,更何况本来就不富裕的经济情况了,那些情况值得留下:
  -》靠海
  靠海代表有海运,海运代表钱,钱代表一切。
  -》有欠缺或是高金奢侈品
  高金奢侈品像是红酒之类的变得更加重要,最好可以多算算哪个落脚点最佳。
  -》主城
  有奇观留,无奇观看情况烧吧,烧死那些异教徒!!
4.世界议会
  有效利用世界议会的国际议题,打压其他国家,
  如果他国是军事大国,想办法推动军队税,拖垮对方经济等等,
  另外当世界议会开始后,与其他国家的讨论里面多出很多细致的选项,善加利用可以产生以夷制夷的效果。
5.战争
  战争不再是好的解决方法,战争另一方面代表很大的商业损失,所以像是保留敌方首都,
  然后利用军事压力逼迫和平,另一方面利用贸易跟艺术品压制,某种层面来说比完全毁灭还要更有经济上的效益。

关于文明5 美丽新世界的几个问题 求解答

第一:可以通过建造大舞台、剧场等产生文化的建筑和建造某些奇观来创造槽位!这个可以通过科技树看到详细内容!
第二,随机领袖性格没法直接看,不过可以通过后期他的发展方向和建造的奇观看出来,有的人老打仗并且前期先建造那个增加攻城攻击力15%的奇观的就属于侵略型的!
有的人先建造大图书馆的文化型的、有的人先建造大金字塔的发展型的等等!
第三,他觊觎你的领土,说明有两点:1、你的领土比他大或者你的领土有他没有的奢侈品。2、你的军力比他的弱很多! 解决的方法有很多,你可以通过外交,联盟他领土附近的玩家或城邦。最直接的方法就是建造军队,扩大你的军力,等你超过他了,哪怕只是略微超过他你就算建城建了他的边上他最多也就是谴责你,不会打你!
以我的经验看,他觊觎你的领土的时候你造兵已经来不及了,赶紧把现有的兵集中在离他领土最近的诚市,死守,因为在你的领土内,你的攻击会增加,还有城市攻击做后盾(快死的单位移动到城市加血),并且时刻管注这他别趁机包围你别的城市,基本没什么事!他的军队耗干了你在反击就行了!

文明5科技树怎么点

文明5科技树先研究种植再改为采矿。科技树,总体来说看个人爱好,有的人觉得麻烦,感觉之前的科技都需要研发,就直接点后边的,电脑自己排先研究那个后研究哪个,可以挑着研究的,先研究到种植,然后再改为采矿。

文明5科技树升级顺序

文明5科技树升级顺序是首都猴、猴、纪念碑、猴、大金、移民、大学、工坊。根据查询相关资料显示:《文明5》游戏中,这个升级顺序保障了前期的科技发展,会加快资源的采集。

《文明5》玩后感想+科技树


第二天本人又连着玩了一个上午。下午就把这篇玩后感谢写出来和各位分享下~、、、、
首先《文明5》是由Firaxis开发的回合制策略游戏。游戏的内涵就如它的名字一样。玩家已统治者的身份主导任一一种人类已知文明。在游戏中。玩家要考虑到的不仅仅是一个文明的发展,更要去考虑与其他文明国家的融会贯通,以及合适的外交政策,照顾好自己文明的城民是远远不够的,你还要考虑到科技的发展,国家的基本性质,以及城市的位置和地形优势。根据自己国家的地形优势去选择怎样的发展路线,而且还要对其他国家的不同要求作出准确的决断,这些都是吸引玩家的地方,而同时这也是游戏的内涵所在。主导文明不是用刀切开苹果派那么简单,需要玩家去投入百分百的精力去玩,也许一个小小的疏忽,就会使得你的文明走进死胡同,而这也正好像线一样勾住住玩家。让玩家在屏幕前移不开视线。
其次《文明5》提供了更深入的策略、更真实的游戏体验和逼真的游戏环境。游戏使用的是一个全新的引擎,能够使玩家最大程度地感受到《文明》系列游戏的魅力。外交系统将全屏展现,伴随有领导者的动画和适当的语言。那些不喜欢和谈的玩家们也会发现直接发动战争的快感更加强烈。看着俾斯麦的德国嘴脸。你可能不由自主的就会发动战争,然后你会用尽所有知识和兵马来打倒对方,当你看到你将对方的城池一一攻下占为己有时,征服另一种文明的自豪感便会油然而生。这也是文明系列带给玩家的一份快乐,在游戏中,你不仅自己感到了快乐和自豪,也为自己的“文明”感到自豪,就会接着玩下去。。。
第三,就像IGN游戏点评一样,文明5具有强烈的成瘾性,让玩家每一场开局,都可以投入五到六个小时以上的时间。这也是《文明5》给新玩家的一个体验回合制策略游戏的绝佳体验,《文明5》的操作并不复杂,任何玩家都可以快速地熟悉游戏的操作,可并不意味着《文明5》的可玩性就和它的操作一样简单,《文明5》提供了18种地球已知文明,其中有些都是在文明长路中淘汰了的,而这也给了玩家一个自己改变历史长河的机会,兴许你也有可能想用中国来统一世界,也有可能你想用印度去打败英国,这些脱离现实的想法统统可以在《文明5》里以真实的场景一一呈现出来。而18种可选的地球已知文明可以使得玩家至少在短期内不会放弃《文明5》,而可选的游戏选项,类似于地壳的选择,游戏的长度,都使得《文明5》看上去像是一款玩不腻的回合制策略游戏。
以下是本人对于《文明5》的玩法要点。
为了提供巨大的可玩性,《文明5》的开场是不会一模一样的。但是在我们初选文明的上古时代,我们对于都城的选择尤为重要,假使你的移民位置在海岸线附近,并且离大陆有距离。那么你可以认为你的文明发展的要点就像是英国的发展一样,以船只航行为主要重点。假使你的移民位置在大陆里,那么你一定要记住依山傍水这四个字。不依山,便傍水。地球的重要文明发展都是以河为中心的。在初期,有淡水的资源补记。你才能生存下去。(要小心野蛮人~)
假使你的文明已经度过了艰难的上古时代,那么你一定要以科技发展力是第一生产力为主,不要认为兵多国就一定比别人强,在《文明5》里,推动时代发展的科技是不受人物的束缚,如果你没有达尔文,你难道一定没有进化论吗?答案是不。你会有。但是这也不意味着在文艺复兴时期,你就可以扛着巴祖卡跑到其他文明的领地,一炮轰掉别人辛辛苦苦建的城堡。在《文明5》里,你会像真实的发展科技一样。一点点的发展,你会先有的畜牧业,其次再有的骑士。文明的发展是与逻辑相符合的,就像是搭房子一样,你得现有一个完整的地基,才能进行其他的建造。不要去在意德国佬俾斯麦的冷嘲热讽,在游戏中,玩家得树立一个心态,就是他们说的话都是为他们的利益,不要看着我们的中国邀请你去打俄罗斯和美国,你就心潮澎湃的点个“行”,玩家同时在游戏需要谨慎的判断力。但是在发展科技的同时,不要忘记凭借你的科技去制造出威力强大的士兵和武器。(我在别人还用剑士的时候就有加农炮了)
如果你的领土已经完全没有地方去移民时,那么就去征服其他文明吧,不要像瓦肯人一样认为“我们本身不文明,怎能称为文明。”自然界遵循着优胜劣汰的法则,文明也一样遵循着。同时,去体验那征服世界的快感吧!

文明5:美丽新世界肖肖尼有什么特性

美丽新世界肖肖尼有什么特性
1:点开科技树,上线就是科技树偏上的,下线就是偏下的。总的来说,上线偏内政,下线偏武力。所以会有发展上的区别。
2:很多文明都可以,除了像威尼斯,肖肖尼,奥地利等有明显特点的文明外,大部分文明新手用也没有什么障碍,看自己喜欢的发展模式适合哪个。
3:看难度,5级难度可以尽量多抢,远古时代的几个都是很有用的。
4:首先要看自己的发展策略,自己的策略是慢铺城,还是快铺城。工人可以看自己城市周围的地格状况,比如在半岛或者岛上,需要改造的地格少,就可以先不忙造工人。甚至直接抢大金字塔可以白送2个工人。另外政策中也可以送一个工人。如果周边有麦子,鹿群,香蕉这样前期很重要的资源,早点出个工人改造下就很有必要。而移民,造移民的时候人口是停止增长的,所以可以等最早的3到4个人口增长完再造。当然也要看你的策略,比如附近有很值得扩张的城市位置,早点出一个移民也不错。
5:五到6级难度压力还是比较低的。一般来说,感觉前期防守压力大,就先走下线,先出复合弓兵,然后再走上线。如果压力不大,可以先偏上一些。

关于文明5美丽新世界科技树和文明5 美丽新世界 新手问题的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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