死亡空间2结局(死亡空间重制版神印碎片全收集攻略神印碎片位置汇总)

2026-04-23 20:17:01 1

死亡空间2结局(死亡空间重制版神印碎片全收集攻略神印碎片位置汇总)

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死亡空间重制版神印碎片全收集攻略神印碎片位置汇总


死亡空间重制版神印碎片收集完毕之后可以解锁隐藏结局,那么神印碎片都在哪里呢?下面给大家带来的是死亡空间重制版神印碎片全收集攻略。
死亡空间重制版神印碎片位置汇总
神印碎片 1
第 1 章,目标:查找数据板。在维护区办公室内的架子上,在数据板旁边,您需要前进。靠近架子以便能够抓住碎片。
神印碎片 2
第 2 章,目标:找到一个电击垫。在主实验室清除隔离区后,进入T. Kyne博士的办公室。使用 kinesis 将架子移到一边,以找到隐藏房间中的碎片。
神印碎片 3
第 3 章,目标:手动点燃发动机。在机舱内,前往变电站 03 后面,找到角落里的碎片。
神印碎片 4
第 4 章,目标:从电气系统重新路由电源。在桥的3楼,进入休息室。碎片坐在地板上。
神印碎片 5
第 5 章,目标:解除封锁。在C.默瑟博士的办公室里,在桌子上。
神印碎片 6
第5章,目的:获取液氮。在低温室内,您将猎人冻结在低温室的顶部。使用运动来抓住它。
神印碎片7
第 6 章,目的:注射喘息剂 07.在东种植室的顶部龙门架上,Wheezer 06 所在的位置。碎片卡在角落里的一些腐败中,使用动能抓住它。
神印碎片 8
第 7 章, 目标:找到 SOS 信标.升级到安全许可级别 3 后,在矿物加工区输入矿物样品以查找架子上的碎片。
神印碎片 9
第 8 章,目标:激活通信阵列。当进行拼图以打开通信阵列电源时,片段将漂浮在通信控制面板左侧的损坏覆盖的孔内。
神印碎片 10
第10章,目标:摧毁豪华宿舍的卷须。在带有第二个卷须的走廊中,启用断路器处的门。然后进入底部的豪华班位,标记将在桌子上。
神印碎片 11
第10章,目标:摧毁总管家办公室的卷须。在蜥蜴所在的咨询台,碎片放在门对面的桌子上。
神印碎片 12
第 11 章,目标:接合货运起重机。在必须移动标记的货舱中,碎片可以放在房间东南角的架子上。
解锁秘密结局和团聚奖杯
在继续故事之前,请前往船员甲板并前往行政区。进入B.马蒂乌斯上尉的办公室(在地图上标记为中校V.霍尔特),会有一张桌子,上面有十二个基座。将 12 个标记碎片放在这些基座上,然后继续完成游戏以解锁替代结局和:银:团聚奖杯。

逃生最后结局什么意思

问题一:逃生告密者结局什么意思 逃生告密者主角把有关精神病医院的信息公布了全世界,如果你把逃生告密者的文档收集全了就会发现有5个鬼,三个鬼在暴动之前转移了(那个科学家不知道)只有2个鬼留在了精神病医院一个是比利一个是瓦什么(忘记了),为以后其他的人来查明真相做铺垫,所以逃生可能继续出续作

问题二:【逃生】这部游戏的结局是什么? 逃生在最后的时候主角被特种部队射成了马蜂窝。。。但之后又说是主角成为了主宰,意思就是主角是继病人比利之后的又一个“宿主”。简单明了,就是主角在主体上灭亡了,但是精神意识仍然存在。而且,如果在结尾时仔细听,还可以听到那些专程赶来杀...

问题三:逃生2结局 逃生2结局是什么意思 逃生2的剧情一般而言,就是主角布莱克救回了琳就是了,可是!杰西卡这位女孩太可怜,让剧情变成了双面性,救琳是一面,额琳最后还是生下恶胎死去了不是二胎别想歪了,第二面就是主角心中内疚体现。
为什么在救琳的过程中经常穿越到小学学校呢?这就是主角内心深处最内疚的事情,因为杰西卡曾经是主角的好朋友,两人还有过早恋,然而杰西卡死了,还有两处死法,一个是上吊了,一个是摔死了,我们假设是摔死了,怎么摔的呢?在小学某一天夜里,主角和杰西卡准备约会吧,被一个神父发现并抓住了,神父让主角回家留下杰西卡和他一起,杰西卡当时一直摇头并且情绪激动,让主角不要回家不要听神父的,可说明杰西卡有成熟的思维意识,但是无奈之下,主角的幼小心灵和生命,还是被神父赶了出来并锁上了门。分叉点来了,假设是摔死,那么主角肯定是没有回家去救杰西卡,杰西卡想设法逃跑,想毁灭神父的性侵,主角听到声音,慌忙地追了上去,到了楼梯间已经发现杰西卡摔死在楼梯间,还有神父在那站着。
其实这根本不是真实的,是主角幻想出来假设没回家的后果,真实其实是上吊,在很多次穿越,都会看到上吊的纸条,连着最后捉迷藏,杰西卡的脖子上有上吊痕迹,所以事实是主角回家了,杰西卡看到主角没来救很失望,在跑的过程中再次被抓,杰西卡从而自卑,挫折留下阴影,杰西卡选择上吊致死,主角内疚没有去救杰西卡,从而幻想,从琳的身上看到了杰西卡的身影,勾起了内心深处的记忆,舍身救人,因为主角不想再次发生杰西卡的事情,悲惨的主角,可爱而可怜的杰西卡,痛苦的琳。
补充
杰西卡是逃跑的时候从楼梯滑下来死的,然后被秃顶神父伪造成自杀的。然后威胁主角,不许揭露真相。最后有两个结局,一个是脖子上有勒痕,代表最后男主还是没有逃脱对教导主任的恐惧,还是有着心理阴影,另一种没有,男主摆脱了被教导主任威胁的心理阴影,选择了救杰西卡,虽然也没鸟用就是了!

问题四:逃生告密者结局什么意思 outlast结局详解 只有一个吧,主角好不容易负伤走到出口,一开门发现之前叫他杀比利幽灵的博士和一群特种部队在那里,于是那些军人开枪打死了主角,主角视觉黑下来的最后听到博士说了句“老天,你居然成了新的主宰”,然后就是幽灵的声音和开枪声和那些人的惨叫,这个结局有人说是幽灵最后附身到了主角身上后来出去大开杀戒的,那个主宰该翻译成宿主,也有人说是主角最后变成了幽灵杀人的,总之就是个开放性结局

问题五:逃生最后结局为什么角色成为主机 三周目之后,简要分析实在是因为这个游戏世界观有很多可以扩展的大方向
人物角色:
主角Miles Upshur美国科罗拉州记者,隶属于独立报社来到Mount Massive避难所寻找关于MURKOFF Psychiartric System在09年重新开放此院的真相。通过开头从车上拿到的电子邮件和主角笔记可以得知,MURKOFF Psychiartric System以慈善机构的名义从新在09年开放了此院,而事情并没这么简单。
主角寡言少语,整个游戏中并没有他的台词,玩过死亡空间系列的都应该很熟悉这种设定。主角的摄像机品牌为SPATIN:HOO NIGHT VIEW。现实中并不存在此款型。很多人说主角是好奇害死猫,其实主角拥有很强的正义感,这也是他为什么冒着危险来这里的原因(抛开为了普利策奖的说法)
Martin神父
从最开始出现便认定主角一定要找出真相。Witnees。
虽然也是精神病中改造失败的一员,但是信仰并没有消失。
引导主角发现真相,有一部分流程都是追寻着神父的脚步。
神父给予了很多被改造失败的精神病患者希望,最后也帮助主角修好了电梯,很大程度来说神父是一个好人,但不可否认的是,如果不是他,主角也不会陷入一个又一个的事件当中。
Chris Walker
几段躲藏追逐战的主要人物。
前军事宪兵队成员。
阿富汗人。
Mount Massive Asylum中大多数患者与 *** 军人的死亡都是他造成的。
被比利打成了肉酱。
医生
改造失败的精神病患者之一,之前的职业是医生。
抓捕了很多被改造失败的精神病患者作为实验对象,实际上就是折磨其他病患。
切掉了主角迈尔斯的左手无名指和右手食指。
被主角在电梯处拦腰折断。
比利
整个游戏的核心,也是这场改造计划中唯一意志实体化成功的精神病患者。作为意志体存在的他实力近乎于神。通过最后博士的话可以得知他已经不受控制,需要主角关掉他的维生系统来杀掉他,虽然并没有成功。(后面与结局一起说)
游戏剧情:
1945
The O.S.S. Initiates OPERATION PAPERCLIF,recruiting scientists from Nazi Germany to conduct research for the U.S.A.
1967
Mount Massive Asylum for the Criminally Insane.Three scientists are murdered by an unknown patients.Authorities order the asylum to cease all activities.
1972
CIA Director Richard Helms orders all MKULTRA files destroyed.A *** all number of documents survive.
以上文字是我在预告放出的时候照着写下来的,看起来现在派上了用场。完善了1972年之前的剧情。
1945年O.S.S.启动操作PAPERCLIF,招募从纳粹德国的科学家在美国进行研究工作。1967年3名科学家被未知患者谋杀(比利在失控的情况下杀死了三名主研究科学家),当局为了庇护此事件停止了一切相关研究。1972年美国中央情报局局长理查德・赫尔姆斯下令消除所有MKULTRA文件,只有少量的资料得以幸存。
相信补完了之前的剧情整个世界观也就十分明了了。
衔接上方,Mount Massi......》》

问题六:逃生2 的结局到底是什么意思 说起2代,我就心酸,楼主网上搜就是了,肯定有的,只不过还是为2代主角贝克特的死感到难过,这么厉害,又帅的军人,为什么死的怎么惨,编剧坑爹啊,到了3代时,你可以清楚的看到贝克特是怎么死的,唉!!!!

问题七:逃生 2 结局是什么意思 结局详情的全面剖析 真正结局最后夫妇俩逃入了前面去过的那个教堂。Lynn痛苦地躺下来,生出一个孩子,然而不幸的是,马上就死去了。Blake悲痛欲绝,也昏了过去。在他醒来后发现KOOTH就坐在他旁边,他说他杀死了所有孩子,此处应该指其他基督徒。他建议男主用脚踩碎那个孩子的脑袋然后说完就用刀割皮喉咙自杀,KNOTH死了,LYNN死了,所有基督徒也死了,没有结疤人和异教徒的痕迹。blake走出市集市场后,看着阳光进入最后一次幻觉,杰西卡拉着主角的手,说我永远不会让你走,你永远不会让我走,然后跪下祈祷现在光已消失,救世主,请聆听我祷告,祈求你注视着我让我安然入睡,警觉的救世主,洗礼我今天犯下的错,让我每天能温柔对待这个世界,如同您一般温柔.
此时小女孩脖子上没有血痕的,虽然也在祷告,但是我觉得这个结局应该是好结局吧。

死亡空间重制版是几代的重制

死亡空间重制版是2代的重制。

工具:戴尔40系、Windows10、《死亡空间》最新版。

经过完全重制,旨在为玩家提供更有深度、更身临其境的体验。这款重制版游戏为玩家带来了令人惊叹的视觉保真度、充满悬疑感的氛围音效以及游戏性改进,同时尽力忠实还原初版游戏的惊险构思。在游戏性方面也出现了同样的比较小的变化。

一个新的加入是断路器,玩家会在游戏的某个地方遇到。 于是,艾萨克被要求重新配置宇宙飞船的电源,并要求他在关闭灯和氧气之间做出选择。 这反过来会影响你之后怎么通过那个游戏的一部分。

同时,《死亡空间:重制版》更加强调探索。 这在一定程度上是在带着多余战利品的新上锁房间里进行的。 这些房间中的一些被锁定在升级的安全许可等级之后,鼓励在游戏后期得到许可后返回旧区域。 文章称,新的支线任务也与房间之一相关。

死亡空间重制版隐藏结局攻略:

1、在任意难度下通关游戏,解锁新游戏+。

2、以新游戏+开始游戏,此时会出现一种新的收集品“神印碎片”,在各章中找到全部12个神印碎片。

3、找到所有神印碎片后,前往行政区→B·马修斯船长的办公室(地图上显示为V·霍尔特中校)→将所有神印碎片放在桌子的底座上(如下图所示)。

4、再次通关游戏,这时候会自动进入隐藏结局,并解锁奖杯成就【重聚】。

死亡空间重制版:经典回归,宝刀未老


15年前,初代《死亡空间》成功打造了一场惊心动魄的太空血腥恐怖盛宴,给玩家们留下了难以磨灭的惊悚回忆。但在2017年,玩家们甚至未能等到《死亡空间》推出第四部作品;这一经典IP的命运,似乎已经注定和其制作商一样,被永远埋进了坟墓。
《死亡空间》(后文简称DS)的“寿终正寝”,曾给如此多的游戏玩家们留下了难以填补的遗憾。不过,出人意料的是:即使曾经制作游戏的工作室早已被解散,EA仍不愿轻易让这一系列作品就此陷入沉寂。于是,时隔十余年,经典的恐怖巨作终能以全新的面貌再见天日。
《死亡空间重制版》(后文简称为DSR)的推出,对于那些原著粉而言,无疑是一种莫大的慰藉。那么,DS到底有怎样的魔力,可以让玩家们念念不忘?重制版相较于原版,又是如何在“还原”和“新意”之间找到一个平衡点的?
一、忠于原著,完美复刻:
在这款游戏尚未发售前,制作方就曾表示:这次对于DS的重制,将对标同样作为经典恐怖游戏《生化危机2》的重制版。而后者正是重制版游戏中的成功典范之作。
(大获成功的《生化危机2:重制版》)
而当DSR正式上线后,它也不负众望地得到了玩家和媒体的一致好评。不过依笔者来看,这次DSR能够斩获如此有口皆碑的佳绩,很大程度上是依赖于DS原作那本就无可挑剔的超前设计。
这次重制对原版游戏玩法和设计的改动微乎其微,而它进行了创新的某些部分,反而成为了DSR的败笔。
(EA:我是故意保留的)
低情商:EA是在抄作业炒冷饭恰烂钱。
高情商:EA是故意把原版设计保留的。
二、沉浸体验,精雕细琢:
(1)画质的全面升级:
DS作为2008年推出的作品,其建模和材质的细节雕琢,自然不可与现在同日而语。而在经过重制后,DS那血腥骇人的美术设计,才可谓真正得到了展现:断肢、肉壁、内脏和尸体,被更加真实的画面勾勒得栩栩如生,却也更加让人感到不适;光影和烟雾的刻画更加贴近生活,极大地增加了场景的代入感,恐怖氛围直线飙升。
(重制版中的所有材质,都非常逼真,更加接近现实)
值得注意的是,为了对这些尸体和内脏进行真实准确的描绘;制作组翻阅、观察了大量真实的尸体视频以及图片资料。
前段时间在国外论坛reddit上,网友发现一张真实的烧焦人类尸体的脸部,和游戏《半条命》里的一个怪物一模一样,由此引发了人们激烈的讨论:因为很多人觉得把真实遇难者的脸部画进游戏里,是不人道的行为。
(《半条命》里引发争议的怪物形象)
据说DS里尸变体的形象,同样也参考了很多车祸遇难者的真实照片。而当你在游玩这款游戏时,一想到游戏里出现的死者和内脏,都是根据某个不知名逝者的形象,一笔一笔画出来的;不知道你会作何感想?
(2)玩法的一脉相承:
DS的沉浸式体验,在原版中能够得以实现,是凭借着它“完全嵌入式”的游戏UI、地图和背包设计:游戏的主角“艾萨克”所装备的RIG(资源整合装甲),在背景故事设定中拥有监控用户健康状况、3D全息投影等强大功能。
(游戏中的路径指引系统,也通过3D投影的设定完全融合到游戏内)
而当这些概念体现在游戏中,便造就了游戏史上,一个具有开创性意义的设计:DS完全没有任何通常游戏中的血条,或者装备栏之类的界面。玩家的血量,通过角色背部的脊柱灯条显示;角色的物品装备,则通过RIG投射的3D全息影像查看。
(RIG背部醒目的健康监控装置)
这样的设定,让游戏的真实感和代入感有了质的飞跃。因为屏幕上除了玩家和场景以外,没有任何多余的界面遮挡,也就不容易让人感到“出戏”。DSR则对游戏主菜单稍微做了改进,让玩家在菜单界面也能看到游戏中存档点的画面。
(游戏中的存档点,也被巧妙融合地到了飞船上)
DS的另外一大创新,就是它另辟蹊径的“肢解”设定:通常的射击游戏,敌人的头部才是他们的弱点,所以我们需要瞄准头部攻击。不过,DS里的尸变体,因为受到“神印”的影响,而变得极其难以被杀死。即使摧毁其头部,它们也会继续行动,所以玩家的攻击方式变成了“肢解”。
头部虽然较小,但是通常游戏中的敌人只有一个脑袋。所以,对于射击游戏老手来说,大多数游戏的弱点设计只是小菜一碟。不过,要应付DS里肢解的设计,大部分玩家可能都会手忙脚乱。
且不说由人类变化而来的尸变体有着四肢,玩家需要攻击的弱点变多了。而且当怪物快速行动起来,伴随着激烈而使人心慌意乱的音效,要准确分解四肢变得更加具有挑战性。
再加上游戏恐怖生存类的定位,有限的弹药和生命补给资源;死亡的挫败感,让游戏的惊悚气氛愈发浓重。所以,DS又特意设计了可以切换横竖攻击方式的切割器、减速敌人的静态力场,来辅助玩家斩断敌人的四肢。为了弥补弹药不足的缺陷,游戏内也设计了牵引器,来帮助主角投射物体攻击敌人。
(切换为横向射击的武器)
游戏中死亡的敌人,不会立即掉落物品。游戏特意安排了“踩踏”这一攻击方式,让玩家踩踏怪物的尸体,来获取其身上的资源。
这些设计兼顾了游戏的趣味性和策略性,也让游戏更加血腥暴力而骇人。毕竟,被切碎的肢体、飞溅的血和浆液,会让大部分玩家感到反感和惊惧。
相比原版的设计,DSR新增的“支线任务”系统,就像是彻头彻尾的失败品。虽说这些支线任务,对原版没有进行交代的剧情和故事进行了补充;但是重复的跑图,以及简单地与场景互动这样的玩法,很难称得上是有趣味、有创意的设计。
(3)演出的更新迭代:
单就对国人的游戏体验而言,原版的DS,游戏内是没有中文翻译文本的。而DSR除了对游戏内的文本字幕,添加了原生的中文之外,还增加了中文版的配音。
(重制版的飞船上有着原生的中文文本)
新版还对主角的脸部建模和配音进行了重做,不过这却是让原著粉感到不快的一点:新版的艾萨克脸部过于稚嫩,声音也显得十分年轻;相较于原版“40多岁大叔”的设定,显得十分违和。当然,就算不和原版比较,“宇宙最强工程师”的名号,放在这张脸上,也并不恰当。
除了游戏的画面以次世代技术力重新展现,让动画过场和互动体验更加骇人之外;DSR还对原版的游戏音效进行了增加和重录:一些细节的环境衬托音,如树叶抖动的沙沙声和重金属噪音,以及沉重的呼吸心跳声;将游戏的阴森恐怖感渲染地更加具有震慑力,十分压抑而诡谲。
怪物的攻击方式不仅限于单一的击打,他们有着特殊的钳制主角的技能。而当这些技能发动时,游戏就会触发动作特写镜头和QTE,让玩家感到异常紧张。如果玩家在QTE中失败,主角就会被怪物处决,而这又会触发DS的另外一个特色:死亡动画。
(被怪物钳制住的主角,会触发游戏内的特写动画)
大多数游戏为了鼓励玩家继续闯关,或者说让游戏没那么具有“威慑力”,都会刻意将角色死亡的标语动画设计地“温和”一些。比如说简单的“gameover”或“再接再厉”。而像黑魂这样直白的“youdied”,也已经有些“不近人情”。
而像DS这样露骨而残忍地,将主角死亡的惨状进行细节描绘的,则是游戏界的凤毛麟角。主角艾萨克被怪物掰掉了脑壳、扯断了四肢,或者说被巨大的触手无情地拖行,然后活活吞噬这样的死亡动画,其实加重了大部分玩家的心理负担,成为游戏死亡惩罚机制的一部分;让游戏的恐怖程度倍增。
不过,在某些有着特殊癖好的玩家眼里,这些动画反而成为了某种“奖励”?!
角色的动作演出,在全新的技术加持下,也更显逼真和自然。本就没有UI遮挡的游戏画面,和全新的建模贴图以及角色动作可谓相得益彰,让DSR的游戏体验有着前所未有的沉浸感和影视质感。
(4)现实恐惧的传递:
尸体、血液、断肢,幽闭DS的设计团队深知自己害怕什么,也明白玩家畏惧什么;所以创造出了能从游戏中渗透而出,爬上玩家脊柱的阴寒恐惧感。
很多恐怖游戏都喜欢用jumpscare来吓唬玩家,比如说所谓的“开门杀”,可谓是一个屡试不爽的惊吓套路。而DS则不满足于一时的惊悚体验,它喜欢在瞬间惊吓后,制造长时间的压迫感。
(停尸房里自动打开的柜子)
比如说飞船里突然熄灭的灯,会伴随着怪物出现而持续失效,直到玩家消灭怪物才会恢复正常。又比如说走廊尽头,用脑袋拼命撞击墙面,制造出骇人的巨大声响的病人。停尸房里突然打开的尸体柜、毫无征兆地停止的电梯每一个都精准地命中了玩家内心的“要害”,让人毛骨悚然。
除了黑暗、噪音和残肢断尸带来的不适感,DSR还特别着重营造“幽闭恐惧”:主角身处的“石村号”,本就是一口难以逃脱,钉死了的棺材;主角更是沦为尸变体和统一教,以及地球政府三个屠夫的共同猎物。
(DS热衷于塑造幽闭空间里的危机和窒息感)
在游戏的设定中,当尸变体出现时,它们会触发飞船上的自动防御机制。这时所有的照明系统都会关闭,取而代之的是不停闪烁的警示灯;让人难以看清场景的同时,充满了压迫和危机感。同时,主角所在的房间中所有的门都会被封锁,制造出一间插翅难逃的死亡密室。直到所有怪物都被击杀,封锁才会解除。
也就是这样巧妙而近乎变态的设计,让游戏制造幽闭恐惧感的方式,变得合情合理。蜂拥而至的怪物,和无法逃脱的主角,演绎着真正意义上的“困兽之斗”。
同时,你不难发现:游戏中怪物,通常都会出现在狭长逼仄的走廊里;而且都会形成前后夹击、步步逼近的攻势。再加上该游戏的设计本就没有闪避、快速奔跑逃脱这样的玩法,使得游戏的恐怖体验更上升了一个台阶。
游戏内的部分场景,还增加了“缺氧”、“失重”这些同样“咄咄逼人”的环境。特别是氧气将要耗尽时背部醒目的数字计时器,以及艾萨克临近崩溃的急促呼吸声,都带来了极大的压迫感和紧张感。在圆形的空间中进行电路维修的解谜部分,也因为让玩家感到头晕目眩,而使人产生一种无力感。
(失重环境下的圆形空间,会让人感到头晕目眩,无所适从)
三、精彩剧本、背景完善:
相较于原版,DSR在游戏内增加了更多文本和说明,来完善这款游戏的世界观,讲述石村号发生的事件详情。此外,游戏还新增了额外的二周目通关新剧情,不过其他的部分并未进行大的改动——因为这款游戏原版的剧情,本就不落俗套。
(游戏内进行补充说明的文本)
主角艾萨克作为一名太空工程师,和他的队员们一同前往位于外太空的“石村号”飞船,到达后却发现:这里早已被某种不可名状的诡异生物所占领。同伴被杀死、女友不知所踪,他一边寻找逃出生天的方法,一边寻找着他的女友“妮可”
这个剧本的最精彩之处,在于它层层揭开的阴谋,和令人意想不到的转折。一开始,你会以为事故是因为外星生物的袭击而产生;而当游戏进行到中期,你又会认为“统一教”才是一切发生的罪魁祸首。前来“营救”石村号的勇气号搭载着毁灭性武器,揭开了新的阴谋;而最后你却又发现自己的“女友”妮可和丹尼尔斯各怀鬼胎。
主角艾萨克,则是这整个事件中最大的受害者。虽然最后侥幸逃生,但是他的父母因为“统一教”而无辜惨死,甚至其尸体都被教会据为己有。女友妮可因为卷入石村号事件而下落不明,而他自己则面临着来自三个不同势力的威胁
(渴望利用神印力量的“统一教”,其实早就把这艘飞船当成了他们的祭品)
而当层层的谜团和真相,在故事的结局部分才终于水落石出时,你一定会倒吸一口凉气。因为剧情里“猫鼠游戏”般的阴谋和圈套,甚至比游戏画面里那些诡异骇人的尸变体,更加让人感到不寒而栗。
结语:《死亡空间重制版》的成功,很大程度上是依托着原作出类拔萃的设定和创意。无论是游戏的美术带来的视觉上的恐怖震撼,还是它的背景故事为玩家带来的内心的惊惧;DSR无疑是一款精彩纷呈的回归佳作。

《死亡空间:撤离》的剧情什么要非常详细的

玩不上Wii,于是在网上搜了一下全通关过程视频,剧情方面为衔接在动画之后,前作之前。
游戏开始Lex与男友Sam通话,Lex似乎预感到了神迹的不祥,但是男友Sam却满不在乎,Lex劝告男友:如果缺乏想象力,很可能自身陷入险境。之后游戏以Sam的视角开始,Sam的小队几人负责运送神迹到石村号上,然而过程中队员们的精神逐渐受到侵蚀,最后只剩下Sam、队长和另外一个队员。三人一路行动中,队长忽然听到某处的求救声(实际上是精神侵蚀的反应),于是与队员分开前去营救,Sam则和同伴继续前行。行进中同伴精神也被侵蚀,Sam不得已杀死了他。这时Lex发来信息说发生事故,Colonial的氧气含量在下降,Sam前去进行补救,而过程中Sam开始逐渐出现更多幻觉。最后眼看要到达电梯口时看到了Nate和Weller乘电梯下来,并且开枪射杀了Sam。临终前Sam听到了Nate说:你为什么要这么做?
镜头回到Nate处,Nate通过自我介绍说明了自己是负责调查这次事件的侦探,Weller在介绍了大致情况以后分配了一个人和他们一起行动(游戏中貌似一直叫他Rookie,就是新手),几人进入停尸房调查,然后几人发现停尸房的尸体不翼而飞,大夫也开始发疯攻击别人。一路不得已杀出来,最后那个新人也受到精神侵蚀被Nate所杀,两人发现已经失控,必须先返回总部。然而总部的情况也一团糟,当再度返回时,发现总部已经成为了地狱,在那里他们发现了多起来的Lex,Lex称自己的父亲、男友都失踪了,并且决议要和两人一起走。Weller要Lex留下把自己锁在家里等待救援,Nate却决定带上Lex,之后三人一起行动。途中遇到了Ekheart,此人自称为商人,来Colonial处理私人业务,并且说这里有逃生船可以前往石村号求救,于是四人一起行动,一路向逃生舱进发。
四人进入逃生舱后,巨大的怪物(前作的最终boss的一部分)一直追逐他们,索性最后逃生成功,在冲过陨石群后,救生艇终于靠近石村号。然而石村号却禁止他们进入,并且立刻发起攻击,不得已,四人硬闯入防御圈,强制进入了石村号。然后石村号的情况也好不到哪去,里面和Colonial已经没有两样。之后几人在行动中遇到了幸存的保安小队,并且将他们带到了医疗室,在那里,他们遇到前作主角Issac的女朋友Nichole(此处的Nichole显得比前作反倒老练、成熟),Nichole在给众人做了检查后说他们没事,Lex决定要逃离石村号,并且问是否有救生艇,之后众人行动前去寻找。
(游戏过程若干)
来到船长室后,众人发现船长已死。之后众人来到保安室,在这里Nichole决定留下帮助其他人,而Nate、Weller、Eckheart和Lex则继续行动。来到铁轨穿梭处的时候,众人发现穿梭机(就是前作用来过关的火车)没了,Weller决定步行走铁路,虽然Eckheart极力反对,但是最后不得已还是一起走了。半途中因为铁路坍塌,几人落入下水道。在下水道中一阵摸索,Lex被突然袭击的小虫缠绕不慎落入水中,Nate找不到她,Eckheart对此好像非常失落,并对Nate说:你应该保护她!之后三人继续行进。在中央水道中遇到了生物博士(忘记名字了),就在他们要去与博士会合之际,巨大怪物从水下出现,博士暂时撤离,三人力战之后(确切的说是两人),boss倒地,继续行进。。。。。
镜头转到博士处,博士开始单枪匹马撤离,因为她发现水下防卫系统也被突破。撤离途中遇到了受伤的Lex,她侥幸活着跑了出来,Lex听说博士遇到了Nate三人,决定去找他们,而博士说没人能在遇到那种怪物的情况下生还,于是改为直接向救生舱行进(这里有一个小boss战,在前作中不是boss,就是把那个黑人队长撕碎的那个大块头)。在中央控制室,博士和Lex遇到了Nate三人,在这里Eckheart讽刺博士见死不救,而Nate的一句话也很有讽刺意义:如果是你你也会跑的。果然不出Nate所料,几人决定前往穿梭机处,博士负责调整整个系统,Nate、Weller以及Lex先过去,Eckheart留下保护博士。过程中,博士发现了Eckheart其实是Unitology的人,并且与其发生争吵,突然怪物的触手抓住了博士,Eckheart不但没有相救,反而锁死了大门自己跑掉了,之后还在Nate三人面前装作是无能为力的样子。
四人乘坐穿梭机来到救生艇处,Weller和Eckheart一组前去启动救生艇,而Nate和Lex一组(忘记干什么去了。。。。),之后主视角为Weller,游戏中别指望Eckheart会帮你,他一枪都不开,起码Lex还能帮助Nate打一打,Eckheart是个十足的jerk。两人来到控制室,一个胆小的士兵把自己锁在控制室里,并说没有长官回来他绝不开门,Weller在外面奋力厮杀,士兵却坚持不开门,就在此时,一个怪物出现(左手代炸药的那种),直接炸死了士兵并且炸碎了玻璃,两人进入控制室,却发现一片狼藉,而安全系统也被锁死,需要切断电源。Weller便只身前往切断电源,回来以后他也发现了Eckheart的秘密,Eckheart在留下的录像上说明了自己是Unitology的卧底,并且他发现Lex能免疫神迹的精神侵蚀,打算拿她去做研究(这也是为什么之前他很关心Lex)。 Eckheart为了保守秘密开枪射伤了Weller,而就在自己正得意之时,被身后的怪物袭击杀死,Weller伤痛中捡起地上的枪干掉了怪物。。。。
镜头再次回到Nate处,两人一下穿梭机,就在连线视频上看到了Nichole留给Issac的临终影像,包括自己自杀的画面。绝望的Lex和Nate继续前进,经历一系列波折后终于来到控制室与Weller会和,却发现Weller身受重伤,Eckheart也挂了。Weller说出了为什么杀 Eckheart,然后保留了Lex免疫精神侵蚀的秘密。之后Weller交代石村号的防御系统还在进行,如果不停止无法逃跑。Nate命令Lex留下照顾Weller,自己只身前往防御室停止防御炮。沿途中Nate也开始出现严重的幻觉,有几处效果处理得很强,相当震撼,不过不影响游戏。最后经过了甲板(前作中落陨石群的地方,稍微没飞好就粉身碎骨,这做中只有怪物,没有陨石)。控制室里一阵血战后,终于停止了防御炮。返回途中,Nate遇到了最终 boss,解决后就在快要到达门边时,突然飞来的碎片扎入了Nate的手,并且直接将Nate固定在了甲板上。面临阳气不足的情况下,Nate果断地(其实是玩家自己切。。。。)断手并且进入了石村号。
镜头再次回到Weller处,Lex对其细微的照顾使其止住了伤,并且能再次活动,在联系了几次Nate没有回话后,愤怒的Lex摔碎了通讯器,并说绝不会让她周围的人白白死掉。之后两人前往救生艇,然而没人会操纵,于是Lex只能进去琢磨,而Weller在门口掩护她,这里要打很长时间的怪。千钧一发之际,Nate杀了回来。几人立刻关上舱门,最终逃离了石村号,Nate也声称之后自己就退休了。此时接收到了前作Issac乘坐的飞船的讯号,尽管Lex一再警告不要进入石村号,然而通讯的不稳定使对方没能听到,Weller渐渐陷入了沉睡。
结局:
最后画面是精神侵蚀后的Nate的视角并袭击了Lex。
关于结局看到三种说法:
1.Nate确实是变成了怪物并且杀死了Lex
2.一切只是一场梦
3.Nate变成了怪物,但是最后时刻Lex从旁边拿过了枪,这也是为什么最后一瞬间屏幕白了,因为Nate挂了。。。

死亡空间重制版隐藏结局

解锁《死亡空间:重制版》隐藏结局的步骤如下:

操作环境: iPhone 13、iOS 15.6.1、《死亡空间:重制版》1.04等。

1、在任意难度下通关游戏,解锁新游戏+。

2、以新游戏+开始游戏,此时会出现一种新的收集品“神印碎片”,在各章中找到全部12个神印碎片。

3、找到所有神印碎片后,前往行政区B·马修斯船长的办公室(地图上显示为V·霍尔特中校),将所有神印碎片放在桌子的底座上。

4、再次通关游戏,这时候会自动进入隐藏结局,并解锁奖杯成就“重聚”。

游戏特色:

《死亡空间:重制版》作为一款太空为背景的游戏,失重和真空这两种状态在游戏中被完美体现出来。游戏很多场景是处于无重力状态,艾萨克可以通过太空服上的磁力鞋在几乎各种平面上来回跳跃。真空是主角的大敌!太空服只能提供有限的氧气,在真空状态下,主角只能通过道具或者固定的氧气站来获得氧气。

如果这时再来几个敌人,就相当难打了!游戏中有很多地方都有这种设定。玩家要注意主角背上显示的剩余氧气数量,当然听听主角渐渐沉重的呼吸声,可以判断出氧气够不够。氧气会在背上显示,为零后即死亡。

OK,关于死亡空间2结局和死亡空间重制版神印碎片全收集攻略神印碎片位置汇总的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

死亡空间2结局(死亡空间重制版神印碎片全收集攻略神印碎片位置汇总)

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