放逐之城手游(放逐之城-如何避免城市崩溃)

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放逐之城-如何避免城市崩溃
《放逐之城》是一款模拟建造类游戏,游戏的自由度还是比较高的,游戏上手难度还也是有的,最主要的一点是这个游戏模拟的非常真实,有许多因素都是潜在而且又实际的,也恰巧是我们生活中所忽视的。
那么在游戏中怎么样才能保证城市不会崩溃呢?相信有不少朋友都非常的在意这个问题的,同样也找不到什么好的办法,那么下面乐游网小编就为大家带来了一些心得,让大家避免城市崩溃。
1.饥荒
作为玩家被KO的基本方式,饿死人的情况很容易出现在新手的游戏体验中,自我感觉良好搞一场建设“大跃进”,或者硬着头皮打肿脸充胖子“
还了粮食买2头牛”(某童鞋的不幸往事),都会造成饿死人的恶性循环。金二矮子用事实告诉我们,饿死超过三分之一人口的饥荒从来都不是天灾而是人祸。
重点:采集.建设应均衡化发展,温饱问题是最基本的生存需求,无条件不能成为木桶短板..
2.天功己力,忽视隐患
游戏一开始呢,提供了若干名精壮男子和妙龄女子..哦sorry..是男青年和女青年.
上无老下无小.繁殖能力强.且劳动力廉价..这就是传说中的"人口红利"。
很多小伙伴们不明就里,经营了10年就自我感觉良好,上网写攻略了。
so easy了有木有?狂躁了有木有?
妄谈天hx朝模式30年了有木有?
2-1.资金链断裂式的奔溃
当你经历了多次团灭,逐渐熟悉建设管理这个社会的方法,不再犯明显错误的时候,就会进入这样一个状态:
感觉发展良好:人口、资源、科技、GDP逐年增长
然后:忽如一夜春风来,春天里那个百花开(又团灭了)
然后读档,还是团灭了(尼玛~这不科学~!)
重新loading once again,仔细观察..
你就会发现这个游戏的社会生态安全十分孱弱..一个小环节设计效率不科学就可能破坏整个上游采集行业,进而一连串恶性循环直接崩坏整个生存需求系统..
更悲催的是:
很多游戏往往悔棋一两步就能翻盘,
比如饥荒(don’t_starve),往回倒一天就能解决问题.
然而本游戏..很多隐患却是深埋的
重点:多存档,无其他更好办法,如果习惯覆盖存档,最好保留一个10年左右的备份档,尤其像下方要提到人口问题,冰冻三尺,非微波炉不能解冻..
2-2.楼市泡沫
游戏刚出时只有英文版,许多英文是体育老师教的小伙伴们就上"三大妈"来询问怎么增加人口。其实很简单:提供房子。
GG和MM眉来眼去很久了,可是这游戏里只提供了酒吧没提供宾馆啊。
我们大胆的开设一个社会性话题:如果没有宾馆,酒吧还会有生意吗?
哦,回到游戏话题。
没有房子就不能结婚,没房子就不能办户口脱离,没房子就不敢生儿育女..而空巢老人一时半会死不了嘛,势必造成很大的刚性需求,
然而老龄化社会的尽头终究要面对.空巢老人区-留守人员区,最后就变鬼城区
重点:本游戏中,房子作为控制人口年龄分布的宏观调控工具,必须间歇性的提供(在游戏初始的第一批人口死亡的过程中),以确保少、壮、老三代人口分布均衡。如果某一阶段生育了过多孩子,你就预埋下了崩盘的隐患。
3.混乱的城市化恶果
有些小伙伴玩了一阵以后,抱怨游戏里的村民AI太低,
经常出现生产资料分配不均“朱门酒肉臭,路有冻死骨”
或者出现大量农民工滞留在回家路上“人在_途,赶路问在何方”的情况。
其实试想一下:
西3环上班,东6环住
张江上班,普陀住
南山上班,龙岗住
我看除了睡觉、赶路、上班,你也不知道“时间都去哪儿了”
再者,这本来就是游戏乐趣,为什么看足球比看篮球更让人兴奋,因为脚笨。
星际的兵种AI要是有红警那么高,哪还有微操作可言
重点:当你开辟一个新的工业园的时候,势必要就近解决工人的住宿问题。
多使用f2-7中的paths(路径)功能,确认工人已经就近解决暂住证问题。
放逐之城v5和v6版本哪个好玩
v6版本。
1。画面方面。放逐之城v5版本游戏画面较为模糊,体验较差;放逐之城v6版本重新优化了画质,画面精致,看起来十分清晰,所以v6版本好玩。
2、玩法方面。放逐之城v5版本的玩法较少,没有什么可玩性;放逐之城v6版本新增加了很多新玩法和新模式,可玩性很高。
放逐之城-高效全能城镇建造技巧
放逐之城作为一款模拟类游戏,这部作品对玩家的建筑配置以及人员规划要求比较高,很多时候粮食产量跟很多因素有关,所以村民的工作效率会影响到各种科技的发展,下面是游戏开局发展经验。
高效全能城镇建造技巧
1.关于布局
之所以发展成村落群的格局,是考虑到地形分割的问题,同时有一个最大好处就是村民都能在居住地附近找到工作,防止通勤时间过长出现个别饿死冻死的现象。而且,小型村落的布局更容易规划。
每个村落以集市为中心,建能容纳大约150人口的房子;在村落周边,有条件的话保留2个林场,一个用于出产木材和打猎,一个用于收集和采药。林场的覆盖范围尽可能不要包含居住区的任何部分。值得一提的是,采药和出产木材最好不要在同一个林场,采药需要老林区,而出产木材的林场树木更新比较快,出产的草药少很多。一个独立的2药剂师的采药场大约能支撑300人口的用量。
除了保留林场,其余地方可以用来种植和养殖。一个150人口的村落,除去小贩、孩子、学生、矿工、猎人、渔夫等等,大约有40-50人从事种植和畜牧,村落周边就应该有相应多的田地、果园和牧场来容纳这些劳动力,否则这些人就要跑很远才能有地方工作。
如果建成了连片的田地,要注意在这些田地的附近修建仓库,以免收获季节村民跑到很远的地方存放作物,延误收获时机造成浪费。
2.关于交通
说到交通问题,看到很多攻略当中都没有十分重视。泥土路并不比荒地快多少,但是能帮助你画出整齐漂亮的区域布局(好吧,我承认这是强迫症)。石板路确实很贵,但物有所值。在交通量比较大的地方,铺上石板路就等于把钢用在刀刃上,对于提高村民的生产效率大有好处。两个村落之间、村落与田地之间的交通路线,都是铺石板路的最佳选择。
3. 关于教育
说到高效不能不提教育。一个孩子从10岁文盲开始工作跟从16岁毕业之后开始工作的效率是有显著区别的。我之前就有一个档,由于忽视教育,几乎70%的劳动力都去生产食物,结果还是闹了饥荒。现在这个存档,受教育率保持在80%以上,只有大约一半的劳动力从事各种食物生产,在整个冬季到夏季粮食的存量几乎没有多少变化,秋季一到就爆仓,只能再去盖仓库。
我是简单难度开档,事实证明是可以一开始就建学校支撑到第一个学生毕业的。初期1名教师以外还有11名成年人,1人放牧,4人种田,2人打猎,1人看林,3人打鱼。4名种田的在冬季可以转换成建筑工,抓紧采集资源造建筑,初春开始回去种地。等到第一个学生毕业之后,就可以慢慢固定每种职业的人数了。
要注意的是,如果修建了学校,最好时刻保持至少有1名闲人,否则老师一死,11-16岁的孩子都只能被迫中断教育成为文盲,前面的努力就白费了。有一个档就是我的老师难产死了,那个无语啊
4. 关于发展健康度
有不少人玩到后期出现老龄化问题,其实都是不注意人口比例造成的。一个比较简单的算法,11-16岁这6年的孩子都在学校,而村民算上意外死亡的话,假设平均寿命是70岁,那么17-70岁这54年的都是劳动力。一个稳定的人口比例就是成年人:学生:儿童=54:6:10,也就是说,成年人的数量大约是学生的8-10倍,是儿童的5-6倍。
如果成年人与学生儿童之和的比例小于3,那么在接下来几年当中,人口数量还会显著增加,要注意粮食是否够用;如果学生与儿童比例大于1,说明近几年儿童出生太少,需要增加新建住房数以维持今后几年劳动力数量的稳定。如果长期都注意保持三种人口的比例维持基本稳定,就不会出现老龄化问题,也不会出现导致学校爆满的婴儿潮。
饥荒的问题主要是忽视了人口与食物产量的平衡,随时关注市政厅当中食品数量的变化曲线,如果连续几年食物存量都呈下降趋势,你就必须注意了,一方面暂停新建住房,另一方面开荒种地。如果上升过快,就放心扩张几年吧,不然像我这样每年粮食爆仓也很头疼。
5.关于灾难应对
首先是火灾,这个别人的帖子当中有过不少论述了,要有闲人和井才能救火,不然一烧就是一片。这里有一个小技巧,也许会当做bug在今后的版本中被和谐:着火之后迅速将火点附近的所有建筑都打上拆除的标记,这些建筑就不会被点着了,安全起见还可以把建筑工数量暂时调到0,这样就不会真正拆掉这些房子,火灭掉以后能马上恢复使用。
然后是龙卷风,解决办法1:读档;办法2:接受现实灾后重建。呵呵。
虫灾:我只遇到过果园的虫灾,砍掉就是了,不然会一直闹,附近有果园还会被传染。
传染病:闹过一次腮腺炎,有医院和医生就没事了,过段时间就会平息。腮腺炎死不了人。不知道大家还遇到什么病,流感?
矿山、采石场、难产是灾难之外的三大杀手。健康度高也需会降低难产而死的概率,还有待求证。
有人玩过放逐之城吗 教教我一些小技巧
开局先把周围的石头和铁收集了
不然在开始建造房子之后就没多少时间来手机了
然后第一个建筑可以选择码头,钓鱼是四季都有的。
第二选择就是麦田了,麦田的收益很高的,我记得15x15是最大的麦田
种小麦可以收获800多还是1000多的小麦。
第二个冬天左右就要考虑棉衣了,还有铁和石头的储存。
可以考虑先建起来,不过不要分配太多人,会饿死的
收集小屋也是个不错的食物建筑,四季都可以获得食物。
还有,玩这个游戏一定不能心急,不然可能会出现没了食物,没了衣服,没了柴火之类的奇葩死法。
井也是有用的,不要忽略它,前期不可能建造太多的小石屋,建的大多是小木屋,着火就很麻烦了。
种植地尽量和粮仓接近,秋天收获食物后 可以让原本耕地的去挖矿或者是挖石头、
嗯,我也只记得起大概这么多了,实际上玩这个游戏就是要注意别心急
还有也别太拖了,不然都老死完了。
放逐之城-攻略分享
放逐之城是一部容量小游戏性却非常强的作品,这款游戏中玩家需要建造自己的家园培育后代,不过游戏期间很容易造成粮食缺乏,从而导致后期游戏进行不下去,下面是详细攻略分享。
游戏攻略
前期规划
在地图刚生成的时候很多人不分你我,不分地形就开造了,这是不好的是不对的!
首先你要先观察地图,地图的类型,平原越多的地图越好,农牧业和工业两不误,山地多你就要考虑发展工业在中期转成下面所说的贸易业。
规划的目的是什么,是为了交通,交通越方便,交通越发达,出问题的情况就越少。
你要规划如下列表:
前期地势如何,如果不容易发展那么向哪个方向开拓有利未来发展、
前期护林园修在哪块,如果要开新田开在哪块。
前期你要一片临时的野生树林,树林留哪块。
中期贸易站修在哪条河边,需要几个贸易站,方便开拓中后期的贸易。
中后期哪里出产石矿 哪里出铁矿,大后期又哪出。
大后期你需要至少2片完整的野生树林出产药剂,树林规划在哪一片。
必要的规划就此完成,想立马动手? NO NO NO。
在动手之前你还有一些需知。
1.小人是工作地-家-集市或最近的仓库 三点一线的,便利的交通会使小人上班时间大大缩短。可以在游戏里按F2点路径按钮点击小屋或是工作地看到小人的工作路线。 什么意思? 就是说 家越远 小人的工作效率越低 路越差 工作效率越低。
2.当有人死亡时,系统会安排工人去接替此人的工作,如果有多个工人,则会安排家离工作地最近的人去。并且工作一段时间后,系统会自动调整小人们的工作地,使离最近的小人去最近的工作地工作,远的工作地会由其它家离工作地近的人代替。
3.小人越健康越幸福,不光是越能生,工作效率也越高。
4.晚秋时有时会下雪,一旦下雪,未收完的作物大部分OVER。
5.每种作物所需的成熟时间不同,根据作物的不同习性来决定多少人力能在晚秋前收获完毕。
6.作物在播种完成之后自动生长,在作物成熟为90%-95%时收获=100%收获。
7.农田的面是向下的可以旋转来使小人以最短路径到达农田。牧场的面是那个棚屋,果林同理。
8.果林的树没人照看会死,有人照看过几年也会死,想它不死?你想多了!
9.野生的树林会自动扩大,树木都会自我老死。
10.石头与铁都是不可再生资源,对于他们,请珍惜。
11.贸易港越多,商船来得越频繁。
12.农田果林旁边有仓库的话可以大大缩短收获的时间。
13.没有医院,小人出生时,他妈可能就此阵亡在前线上。
14.学校会增加小人的出场岁数,但是小人从此一个顶两。
房子
很多人前期不管什么模式什么地图,第一件事都是先造小木屋。但是这里就有一个很多人都忽视的问题 小木屋都是一起造先后完成的。
如果是这样在这里你就已经埋下了在初期或是中期的人口爆增或是老龄化问题。
由于初期人少 算上采集资源 造新设施 全面发展以应对今后危机,人力是远远不够的,而食物需求仅仅也算勉强。
如果过段时间人口爆增,你的食物存量将下降至底线,然后崩盘,如果你及时救回了食物危机 由于使用大量劳力生产食物后面将会有原料危机 工具危机 等等危机在等着你,仅仅只是因为人口爆增。
又或者初中期老龄化问题,大量人口老龄化,死亡,带来的仅仅是人力不足的问题?不 你错了,老龄化死亡将会使你的房屋大量空置,使你的小人一次大量生育,首先你的存粮还好吗,木料还够吗,工具还行否,衣物又如何,而且在将来这将变成年人口爆增的新问题,而人口爆增,哼哼 你懂的,等着崩盘吧。
以上问题在中后期也同样存在,而且一产生可能就是大规模饥荒。一下回到解放前
所以在这里 小木屋不能一起造 特别是困难下。根据开局的家庭数,一般4~8个木屋在秋天以前建成足已。你可以除了开局的一屋 每次季节变化 比如初春变成春天的时候新增两座,直到第一年秋天增产完毕,但是千万不能拖到冬天,会冻死人。
今后也是看你自己的需求来逐年增加小木屋,一年内增加的小木屋后期不要超过8座,中期不要超过4座,初期不要超过两座,并且在初期两年内至少增加1座小木屋。
而造小木屋的地点请思考规划部分,没有必要把小木屋都造一起,记住,效率越高越好。并且要向着未来发展地的方向建造。还有如果开了天灾,请隔开一格放小木屋,不然小心一次火灾回到解放前。

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