红警2rules代码大全(求高人指点红警2 rulesmd.ini 修改中各种运动方式的代码)

2026-04-24 23:07:01 0

红警2rules代码大全(求高人指点红警2 rulesmd.ini 修改中各种运动方式的代码)

今天给各位分享求高人指点红警2 rulesmd.ini 修改中各种运动方式的代码的知识,其中也会对求高人指点红警2 rulesmd.ini 修改中各种运动方式的代码进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

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求高人指点红警2 rulesmd.ini 修改中各种运动方式的代码

Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
==
Locomotor={4A582742-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 用于两栖单位的“悬浮”,在半空上下浮动,位置判定在地表,可以下水,
如果又有语句“SpeedType=Amphibious和MovementZone=AmphibiousCrusher”,那么在水中的速度将大大快于岸上,但单位将与地面接触,失去了悬浮效果
==
Locomotor={4A582743-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
这是潜地移动,所有用此类方式移动的单位的潜地移动速度由部分里的Subterranean Vehicle Characteristics中的TunnelSpeed=定义;而平时的移动速度由单位本身的Speed=项决定。它速度方式默认为SpeedType=Underground
==
Locomotor={4A582745-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
“落下”运动方式,由在部分里的Drop Pod Flight Characteristics控制它的特有属性。速度方式默认为SpeedType=Winged。它的附加设置为,在落地/升空时调用一些图像来做为动画效果。
==
Locomotor={4A582747-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
“传送”,即军团兵的移动方式,在Rules(md).ini的部分中有个叫Reinforcement/Chrono Stuff 的特殊专门设定。这个运动方式在移动是有特殊的动画效果为WarpOut= (尽管它的一个存在且有效的参数项WarpIn= 没有用到)。同时,这个运动方式是唯一一个没有默认的SpeedType的,有可能是被干扰了——删掉某一个物件的运动方式并不定义它也可以有这样的效果。游戏设置的原意是要让拥有这种运动方式的单位在使用时用一些特殊的蓝色的光标事件来代替平时的绿色的那些,但它们并没有被用上而且仍保留在Mouse.shp和Mouse.sha里。
==
Locomotor={55D141B8-DB94-11d1-AC98-006008055BB5}
“机械”,被使用于机械类的单位的“行走”而不是“驾驶”型运动方式。被用于基于SHP型图象单位,使它们能够正确的面向各个方向。默认SpeedType=Foot。注意:使用这个运动方式的单位可以有一个炮台(需要VXL和HVA)。

1、使用此运动方式的单位可以像建筑一样使用电力供应
==
Locomotor={92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5}
“跳跃飞行”运动方式在Rules(md).ini的中有综合特征的定义。默认SpeedType=Winged。独特的,可以在这些单位代码中加入一些控制该单位在使用此运动方式时的设置,覆盖综合特征的定义(仅对该单位而言),即可对不同单位进行专用化。这在RA2的引擎中是很必要的因为有些使用此运动方式的单位是从工厂里建造出来。
==
Locomotor={2BEA74E1-7CCA-11d3-BE14-00104B62A16C}
“航运”运动方式被使用于各类船只。单位基于vxl图象。默认SpeedType=Float,并有附加代码使得单位被摧毁不是爆炸而是下沉(在代码中加入Weight=*,*为大于3的整数)
===
Locomotor={B7B49766-E576-11d3-9BD9-00104B972FE8}
“弹道”运动方式用于单位发出的导弹。使用该运动方式的导弹必须基于vxl图象。默认SpeedType=Winged。在Rules(md).ini的中的V3 Rocket Control and Dreadnaught Rocket Control处有综合特征定义。

红警2的rules.ini详细翻译

你好。rules的翻译量真的有点大。首先要明确rules是有什么构成的。分号;代表备注,后面的内容不扫描,可以随意修改(中文也可以)。rules由几个部分组成:总体修改、单位注册、各种单位的代码(顺序无所谓)、各种武器的代码、各种弹头的代码。是定义的内容,下一行就是所定义的代码。这里美国大兵为例说明:
;注册表。游戏中所有单位都要在这里说明,不然无效。
1=E1;注册码,想注册新单位直接接着就可以。
;注册名
UIName=Name:E1;游戏中显示的名称(要通过红警语言器csf文件)
Name=GI;无意义,去掉也可以,改成中文也行
Image=GI;游戏中的图像(要与art.ini共同修改,每个图像都会指定一个shp文件)
Category=Soldier;分类,有小兵、坦克(舰船)、飞行物等)
Primary=M60;使用的武器
Secondary=Para;第二武器
Occupier=yes ; I can Occupy UC buildings;可以进入建筑物
Prerequisite=GAPILE;建造前提(GAPILE是盟军兵营)
CrushSound=InfantrySquish;被碾压是的声音
Strength=125;(防御力)
Pip=white
Armor=none;装甲(none为无,需要和弹头指定)
TechLevel=1;科技等级(要和ai.ini一起设置)
Sight=5;探索黑幕的范围
Speed=4;移动速度
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance;拥有者(并不是拥有就可以建造)
Cost=200;价格
Soylent=150;进入复制中心的钱
Points=10;被摧毁后敌方获得经验值
IsSelectableCombatant=yes
VoiceSelect=GISelect
VoiceMove=GIMove
VoiceAttack=GIAttackCommand
VoiceFeedback=GIFear
VoiceSpecialAttack=GIMove
DieSound=GIDie;死亡声音
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1};移动方式(飞行、普通行走、悬浮)
PhysicalSize=1
MovementZone=Infantry;移动方式,(水路两栖、陆地、水上)
ThreatPosed=10 ; This value MUST be 0 for all building addons
ImmuneToVeins=yes
ImmuneToPsionics=no
Bombable=yes
Deployer=yes
DeployFire=yes
; DeployTime=.022 ; PCG; Unused for now. Was maybe going to make its way in if we did
; a more explicit state machine for deploying b/c of autodeploy.
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF;升三级后的技能
Size=1
Crushable=yes;能被碾压
DeploySound=GIDeploy
UndeploySound=GIUndeploy
ElitePrimary=M60E;省三级后的武器
EliteSecondary=ParaE;升三级后的第二武器
IFVMode=2
;武器名
Damage=15杀伤力
ROF=20;每两次攻击的时间间隔(60为一秒)
Range=4;攻击范围(和杀伤范围不一样)
Projectile=InvisibleLow;抛射体
Speed=100;速度(子弹飞出去的速度)
Warhead=SA;弹头
Report=GIAttack;特效(攻击是的声音)
Anim=MGUN-N,MGUN-NE,MGUN-E,MGUN-SE,MGUN-S,MGUN-SW,MGUN-W,MGUN-NW;特效(效果和上面差不多)
;弹头名称
;CellSpread=.3
;PercentAtMax=.5
Verses=100%,80%,70%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%;对付各种装甲的杀伤力(比如谭亚对付小兵很厉害,而对付坦克就不行了)
InfDeath=1
AnimList=PIFFPIFF,PIFFPIFF特效(攻击时的图像)
;Bright=yes
Bullets=yes
ProneDamage=70%
实际还有很多,一时间讲不完,你也可以自己到百度文库里搜索

求红警2共和国之辉规则文件中的全部代码,不要尤里的

因为在红警共和国之辉的rules.ini文件里面定义了辐射工兵只属于伊拉克国家才可以建造,至于你说的那个什么进实验室就可以出现新的兵种很简单,其实就是RequiresStolenSovietTech=yes代码,把yes改为no就可以了,那句话的意思是是否要间谍进入作战实验室才可以生产这种兵,如果改为NO就是不需要,所以有了一些基本的建筑就可以建造了,比方给你看个尤里改的代码:
; Soviets grab Soviet Tech
UIName=Name:YURIPR
Name=Yuri Prime
Category=Soldier
;Image=YURI
Prerequisite=NAHAND
RequiresStolenSovietTech=yes
Primary=SuperMindControl
Secondary=PsiWave
CrushSound=InfantrySquish
Crushable=no
TiberiumProof=yes
Strength=200
Armor=flak
TechLevel=9
Pip=red
Sight=8
Speed=6
Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs
AllowedToStartInMultiplayer=no
Cost=2000
Soylent=250
Points=50
IsSelectableCombatant=yes
VoiceSelect=YuriSelect
VoiceMove=YuriMove
VoiceAttack=YuriAttackCommand
VoiceFeedback=
VoiceSpecialAttack=YuriMove
DieSound=YuriDie
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1};
PhysicalSize=1
MovementZone=Infantry
ThreatPosed=25 ; This value MUST be 0 for all building addons
SpecialThreatValue=1
ImmuneToVeins=yes
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
ImmuneToPsionics=yes
;Bombable=no
Deployer=yes
DeployFire=yes
UndeployDelay=75
Size=1
BuildLimit=1
CanPassiveAquire=no ; Won’t try to pick up own targets
IFVMode=8
具体怎么改你可以去下载个xcc mixer.exe程序,用它打开红警目录里的expand01.mix文件,然后把rules.ini文件提出来,放在红警目录里面改下就可以了,你可以去百度里面找关于红警rules.ini的教程,我就不多说了,百度里有很多的,你自己去看着改吧~~

请问红警2共和国之辉里 国民训练中心在RULES.INI里的代码谢谢

代码我不知道,但我可以弄一个和这个几乎一样的。
拿“科技机场”来说明吧,
打开Rules.ini,查找“CAAIRP”,代码如下:

UIName=Name:CAAIRP
Name=Tech Airport
TechLevel=1
Strength=800
Insignificant=yes
Nominal=yes
Points=5
Armor=concrete
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
MaxDebris=15
MinDebris=5
DebrisAnim=Dbris1sm,Dbris1lg,Dbris4sm,Dbris5sm,Dbris4lg,Dbris7sm,Dbris8sm,Dbris5lg,Dbris4lg
DamageParticleSystems=SmallGreySSys,BigGreySmokeSys
Capturable=yes
NeedsEngineer=yes
Unsellable=yes
Ammo=5
SuperWeapon=ParaDropSpecial
LeaveRubble=yes
cost=50000
sight=56
Adjacent=255
Prerequisite=NAPSYB
Power=-1000
AIBuildThis=yes
Owner=Americans,British,Africans,Arabs,Alliance,French,Germans,Russians,Confederation
Trainable=no
UndeploysInto=
若想像国民训练中心一样,只需加入(在最下面)
Armory=yes
即可,还要加入
Ammo=#
(#代表训练数量,输入5代表只能训练5个人,尽量多点即可,上限是9999,不能是-1)
输入后,会像国民训练中心一样,不是3级的进入出来后,就变成3级了,不能选择集合点,但如果把训练场加入“Factory=InfantryType”代码的话,就可以选择集合点了,只是训练场变成2号兵营了。
以上代码(应该)可以用于所有建筑,海上建筑不行,防御的建筑也应该不行(超没自信~~~~~~⊙﹏⊙b汗)
祝君好运!!!

《红警2》rules代码修改是什么

《红警2》rules代码修改:

1.查找 TeamDelays,这是 RULES 中最重要的 AI 命令.如 TeamDelays=1200,1350,1600,它分别对应冷酷的,中等的,简单的敌人的部队建造间隔。一般设为 250,250,250,与下面的代码连用的 话你将体会到敌人连续攻击的厉害!

MinimumAIDefensiveTeams 电脑最小的防御部队数量 MaximumAIDefensiveTeams 电脑最大的防御部队数量 AISafeDistance 电脑聚集部队离敌方(我方)基地的距离 DisabledDisguiseDetectionPercent 电脑识别幻影坦克的几率 AttackInterval 电脑每次进攻的时间间隔(建议设为 0) AttackDelay 电脑首次进攻的时间间隔(建议设为 0) PowerSurplus 电脑保留电量的大小(建议设为 250) repair and refit RefundPercent=50%

2.空投规则:

GEF ;************ American Paradrop Special Rules *********** ;These two lists _must_ have the same number of elements ;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER ;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry AmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型) AmerParaDropNum=8 ;(美国空投步兵数量) AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有科技机场空投步兵类型) AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有科技机场空投步兵数量) SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有科技机场空投步兵类型) SovParaDropNum=9 ;(苏军占有科技机场空投步兵数量)。
可以把 E1 和 E2 改成 COW(母牛)如:AmerParaDropInf=COW 你就会看到美国空投母牛 了。E1 是美国大兵,E2 是动员。

3.遭遇战设置:

MinMoney=5000(可调最小资金) Money=10000(默认资金) MaxMoney=10000(可调最大资金,不要超过 50000,否则数据有可能溢出) MoneyIncrement=100 MinUnitCount=1(开始时最小单位数)* UnitCount=10(开始时默认单位数) MaxUnitCount=10(开始时最大单位数) TechLevel=10* GameSpeed=0* AIDifficulty=0* AIPlayers=0* BridgeDestruction=yes(桥是否可摧毁) ShadowGrow=no Shroud=yes Bases=yes* TiberiumGrows=yes(矿石是否自然增长) Crates=yes(升级工具箱) CaptureTheFlag=no* HarvesterTruce=no* MultiEngineer=no* AlliesAllowed=no(是否允许结盟) ShortGame=yes(快速游戏)* FogOfWar=no*
MCVRedeploys=yes(基地重新部署)* 

4.自然规则:

在 RULES.INI 中查找下列语句 RepairPercent=15% (修理建筑物所耗资金与原价比例) BuildSpeed=.7 (建造时花费 1000 元所用时间,默认 42 秒,若改为".1"则只用 6 秒,暴快! SoloCrateMoney=2000 (获得金钱升级工具箱所得资金) ReloadRate=.3 (战机或反潜直升机重新装弹速度) GrowthRate=5 (矿石自然增长速度,该值越大越慢) 

5.单位注册名字:

步兵类: 恐怖分子 

战车类:苏军气垫

战机类:黑鹰战机
建筑类:美国空指部
苏军发电厂
复制中心
苏军围墙
心灵感应器
哨戒炮
巨炮

提取红警游戏里面的文件的方法:
红警游戏目录下有很多以 mix 为扩展名的文件,它们实际上是多个文件的集合,经过打包形成了一个文件(你可以把它想象成压缩文 件)。红警游戏里面的许多游戏属性,都写在 ini 为扩展名的文件内,而 ini 文件就被藏在 mix 文件里。我们要修改游戏,就是把 ini 文件从 mix 文件中提取出来,经过对 ini 文件进行修改,以达到我们修改游戏的目的。
要想把从 mix 文件中提取文件,目前最常用的工具就是“Xcc Mixer”。
下载后,解压缩,直接执行里面的“XCC Mixer.exe”文件即可运行该程序。
它的程序界面是这样的(以 XCC Mixer 1.24 版为例):
可以看到,这个窗口分为两个部分,左侧是一个目录窗口,它显示当前文件夹的内容及电脑内所有驱动器的分布情况:第一行 “a:\”指的 是电脑中的 A 盘驱动器,第二行至第五行指的是硬盘上从 C 盘到 F 盘四个分区,第六行“g:\”是光盘驱动器。当然了,每台电脑的分区 各不相同,也许你的硬盘分区较多,“g:\”就不是光盘驱动器了。第七行“..”指的是当前文件夹的上一级目录。你只要用鼠标双击上面的 任一行,就可进入相应的目录。
我们利用上面的窗口就可以打开 mix 文件了。
下面以《阴云密布》为例详细介绍从 mix 文件中提取文件的方法:
在上面的窗口中用鼠标左键单击“文件”-》“打开”,弹出一个标题为“打开”的窗口,在该窗口内找到并进入游戏目录,找到一个 “expandmd01.mix”文件,在该窗口内双击这个文件,我们就打开了这个 mix 文件。如下图:
在左侧的窗口中可以看到这个 mix 文件中所包含的全部文件信息,它显示了每个文件的文件名、文件类型、文件大小等信息。用鼠标左 键单击其中的某个文件(以“rulesmd.ini”为例),在右侧窗口立即可以显示这个文件的部分内容预览。
如果你要这个文件(这个文件很重要),必须把它提取出来。方法是:用鼠标右键在左侧窗口单击这个文件,弹出的右键菜单中有 一个选项是“释放(E)...”,用鼠标左键单击一下这个选项,出现一个以“另存为”为标题的窗口,你可以把这个“rulesmd.ini”文件释放 到硬盘的任意一个地方,以方便你以后对它进行。

红警2兵种代码

0=E1;美国大兵

1=E2;苏联动员兵

2=SHK;磁爆步兵

3=ENGINEER;盟军工程师

4=JUMPJET;火箭飞行兵

5=GHOST;海豹部队

6=YURI;尤里

7=IVAN;疯狂伊万

8=DESO;生化步兵

9=DOG;苏联军犬

10=CIV1;平民1

11=CIV2;平民2

12=CIV3;平民3

13=CTECH;技师

14=WEEDGUY;防IE挂载(没用)

15=CLEG;超时空兵团

16=SPY;间谍

17=CCOMAND;超时空突击队

18=PTROOP;伞兵

19=CIVAN;超时空伊万20=YURIPR;尤里改

21=SNIPE;狙击手

22=COW;奶牛

23=ALL ;鳄鱼

24=TANY;谭雅

25=FLAKT;防空步兵

26=TERROR;恐怖分子27=SENGINEER;苏联工程师

28=ADOG;盟军军犬

29=VLADIMIR;VLADIMIR

30=PENTGEN;PENTGEN

31=PRES;总统

32=SSRV;终级保镖

33=CIVA;德克萨斯平民A

34=CIVB;德克萨斯平民B

35=CIVC;德克萨斯平民C

36=CIVBBP;棒员运动员

37=CIVBFM;海滩肥男

38=CIVBF;海滩女

39=CIVBTM;海滩瘦男

40=CIVSFM;雪中肥男

41=CIVSF;雪中肥女

42=CIVSTM;雪中瘦男

43=POLARB;北极熊

44=JOSH;猴子

45=YENGINEER;尤里工程师

46=GGI;重装大兵

47=INIT;尤里新兵

48=BORIS;鲍_斯

49=BRUTE;狂兽人

50=VIRUS;病毒狙击手

扩展资料:

红色警戒2兵种攻略分析:

1、美国大兵

此兵可用于起步时防御用

美国大兵蹲下后射速、范围、攻击、都有加强可为起步时主力防御!

2、工程师

主要用于中、后期用来抢东西的!

3警犬

主要用于预防“间谍”前期可以买几只咬兵用

4、海豹部队

除英国狙击手外挑兵能力最强的,缺点对坦克基本没有伤害,带有C4(可沉船)但本人基本不用因为到后期防御起来了兵都是来送死的何必去买一些对你没有实用价值的兵,前期就更不可能用到了因为造价太高了!

4、超时空军团

作战能力弱中期可买来捡箱子!后期买来对付伤害比价高的兵种和防塔,注意:要带上转移攻击的敢死队!缺点:长距离移动后冷冻时间太久被罚现的发基本全灭!

参考资料:百度百科--命令与征服:红色警戒2

红色警戒2 rules.ini 中卖掉所得金钱的代码是什么 顺便给出其它的代码,谢谢!!

你好!!
在Rules.ini中找到如下语句(切记,修改前要备份Rules.ini文件):
cost=
RefundPercent=
这两条语句决定了一个单位的成本和卖掉此单位所获得的钱数。
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
cost=
位于每一个注册名的下方,你可以改变等号后的值(不需要加单位),就可以改变指定单位的成本。
RefundPercent=
位于Rules.ini文件的第一部分。你可以修改等号后面的值来改变“拍卖率”。拍卖率为百分数(不用加%),如果你键入的值为50,那么每当你卖掉一个建筑时,你就能得到那个建筑原成本的50%(一半)的金钱;同理,如果你键入的值为200,那么每当你卖掉一个建筑时,你就能得到那个建筑原成本的200%(2倍)的金钱!!这个数值建议不要超过1000,因为这有可能会引起游戏异常(当然,你也要知道,知足常乐)。
其他代码(一个):
Points= 这个单位被对方摧毁后,对方所获得的经验值(自己打自己的没有用)。
其它的我以后再给。。
********希望对你有帮助********

求红色警戒2共和国之辉2里面的中国在rulesmd文件里面的所有单位的代码,例如[MIND]这个是中国天启的代码

步兵类:
磁暴步兵
火箭飞行兵
辐射工兵
恐怖分子
战车类
武装采矿车
防空履带车
坦克杀手
光棱坦克
舰船类
无畏级战舰
苏军气垫船
战机类
黑鹰战机
建筑类
盟军战车工厂
美国空指部
苏军发电厂
复制中心
苏军围墙
心灵感应器
哨戒炮
巨炮

红警2共和国之辉里 国民训练中心在RULES.INI里的代码

国民训练中心关于训练功能的代码是Armory=yes这一条,你可以在普通版的兵营加上这一条,然后再设置
Armory=yes
PipScale=Ammo(训练中心底下小格子的样子,这个设置是弹药的样子)
Ammo=6(最多可以训练多少个人,目前是6好,你觉得不够可以自己加)
如果你不想修改建筑的话可以在共和国之辉的rules.ini里面查找上面注册,不然是建造不了的。
目前我在研究更好的国民训练中心,如果能做好的话可以再完善一下

谁有红色警戒2镭射幽浮的rules代码


UIName=Name:DISK
Name=Floating Disk
Prerequisite=YAWEAP,YATECH
Primary=DiskLaser
Secondary=DiskDrain
Strength=600 ;700
Category=AirPower
Armor=medium
IsTilter=yes
TooBigToFitUnderBridge=true
TechLevel=2
Landable=no
BalloonHover=yes
JumpJet=yes
Turret=yes
TurretSpins=yes;gs unit is one big turret so it can use existing permaspin
Sight=9
Speed=15
CrateGoodie=no
Crusher=no
Owner=YuriCountry
Cost=1800
Soylent=1750
Points=25
ROT=100;gs super fast turn, ie turn on spot
IsSelectableCombatant=yes
VoiceSelect=FloatingDiscSelect
VoiceMove=FloatingDiscMove
VoiceAttack=FloatingDiscAttackCommand
VoiceSecondaryWeaponAttack=FloatingDiscSteal
VoiceFeedback=
CrashingSound=FloatingDiscDie
MoveSound=FloatingDiscMoveLoop
CreateSound=FloatingDiscCreated
Locomotor={92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5} ;Jumpjet
SpeedType=Hover
MovementZone=Fly
MoveToShroud=yes
ThreatPosed=20; This value MUST be 0 for all building addons
ConsideredAircraft=yes
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
MaxDebris=14
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
DamageSmokeOffset=100, 100, 275
Weight=3.5
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
Accelerates=false
ZFudgeColumn=8
ZFudgeTunnel=13
Size=3
ElitePrimary=DiskLaserE
JumpjetSpeed=16 ;params not defined use defaults (old globals way up top called Jumpjet controls)
JumpjetClimb=8 ;
JumpjetCrash=15 ; Climb, but down
JumpJetAccel=10
JumpJetTurnRate=100;gs superfast turn on spot, from 2
JumpjetHeight=750
JumpjetWobbles=.1 ; ! value of zero stop wobbles? NO! Wobbles of zero means div by 0 crash. "How many wobbles would you like?" "0" "You must have wobbles!!! I kill you!"
JumpjetDeviation=15
JumpjetNoWobbles=yes ; Really small numbers on two lines above don’t actually slow down the wobbling since it is the amplitude of a sinusoidal curve
Crashable=yes ; JJ plummets down like aircraft
TiltCrashJumpjet=yes; can handle tilting while falling without freaking out
DeathWeapon=BlimpBombEffect
DeathWeaponDamageModifier=.1;gs needs a death weapon or it will do one laser blast’s worth of crash damage. This gives control
SelfHealing=yes
DeploysInto=no
Deployer=no
DeployFire=no
Occupier=no
ImmuneToPsionics=no
Crushable=no

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