刺客信条:大革命(刺客信条大革命好玩吗)

本文目录
- 刺客信条大革命好玩吗
- 刺客信条:大革命-全流程100%同步详细攻略
- 《刺客信条:大革命》战斗系统深度解析
- 刺客信条:大革命-新手难点攻略心得
- 刺客信条:大革命-部分敌人打法及战斗技巧
- 刺客信条:大革命-游戏优缺点及技巧分享
- 刺客信条大革命steam叫什么
- 刺客信条:大革命-游戏体验图文心得
- 刺客信条:大革命-通关心得感想
- 刺客信条:大革命-列王陵全主线剧情、全解谜全支线任务详解
刺客信条大革命好玩吗
刺客信条大革命不好玩。
无聊的支线,支线任务是分成好几个固定类型的。有的支线是跋山涉水去一个地方,杀死一个人即可完成,不仅浪费时间而且无聊,刺客信条大革命里面存在大量的漏洞。刺客信条不是一款耐玩的沙盒游戏,而是无趣的剧情任务。
毫无意义的收集,3代之后现代剧情的阉割严重影响游戏的体验和对剧情的理解。大革命和枭雄增加了随机任务,不过这些所谓的任务和看门狗的随机任务差不多,抓个小偷啊,解救平民啊什么的,都是随机刷出来的。
《刺客信条:大革命》介绍
《刺客信条:大革命》是一款动作冒险游戏,游戏的故事发生在法国的城市巴黎,它正处于历史上最黑暗的时刻,也就是法国大革命时期。你将可以用你自己的英雄来游玩。通过自定义装备,你可以彻底掌控Arno的外观和操作性能。
除了史诗般的单人游戏体验外,《刺客信条:大革命》还将带来梦幻般的多人游戏模式,在一些特别的任务中,你将可以通过在线合作,和最多三个朋友一起游玩。在整个游戏中,通过引人入胜的故事线,以及让人激动得喘不过气来的游戏场景。
刺客信条:大革命-全流程100%同步详细攻略
【引子 骑士团的覆灭】
收起【引子 骑士团的覆灭】【序章 童年噩梦】【序列一,记忆一,凡尔赛的回忆】【序列一,记忆二,三级会议】(1)【序列一,记忆二,三级会议】(2)【序列一,记忆三,上流社会】(1)【序列一,记忆三,上流社会】(2)【序列二,记忆一,监禁】(1)【序列二,记忆一,监禁】(2)【序列二,记忆二,重生】(1)【序列二,记忆二,重生】(2)【序列三,记忆一,凡尔赛的回忆】(1)【序列三,记忆一,凡尔赛的回忆】(2)【序列三,记忆二,忏悔】(1)【序列三,记忆二,忏悔】(2)【伺服器桥接点 世纪末的颓废】【序列四,记忆一,乞丐之王】(1)【序列四,记忆一,乞丐之王】(2)【序列四,记忆二,乞丐之王已死】(1)
《刺客信条:大革命》游戏的背景设定在18世纪的巴黎,法国大革命时期。藉由新世代绘图硬体呈现更细致写实的场景与角色。
本作主角名“亚诺”,来自日耳曼语里的鹰,设定为18世纪的法国,Ezio时代的庄园系统回归,主角将与巴黎刺客兄弟会一同进行战斗,支持4人合作模式。
【游戏操作】
【引子 骑士团的覆灭】
时间是巴黎1307年10月13日的深夜。
要塞之外的骑士与守卫发生了一段不愉快的交谈,骑士的名字叫德佛·罗瑞克。
这似乎是一个不被骑士团欢迎的人,然而德佛掏出了一张信函,还是获得了进入权。
可怜的守卫在一边抱怨一边准备开门的时候,绝对想不到门外正埋伏着一支钢铁之师。
门外埋伏已久的敌人一瞬间就突破了毫无防备的守卫阵线,骑士团驻地瞬间陷入战火之中。
团长雅克·德莫莱当然立刻明白了事态,立刻指挥部下组织防御,但是却对身旁的骑士交付了不同的任务。
雅克明白这次入侵跟刺客组织脱离不了干系。他认为刺客组织的核心思想无非是无政府主义妄想,而且影响非常难以根除。
危难关头,他托付给了身旁的骑士任务,去塔楼取回剑和圣书,并且将他们藏起来。
剧情之后我们获得了人物的控制权,现在需要赶往塔楼。WASD移动人物,鼠标调整摄像头位置,按E来格挡敌人的攻击,鼠标左键攻击敌人。
沿途的敌人可以躲过不用打,不过我们到达要塞前却发现城门已经关上了,别无他法只能寻找别的通道。
沿着梯子爬上去之后按空格键可以攀爬墙壁,我们到达房间之后从窗户跳出去,一直按住空格可以往上爬,按E则是往下,抱住圆柱尖塔之后往右边转就能看到塔楼的顶部了。当然小编第一次打的时候当了回路痴,爬到了最顶端。
在我们到达塔楼顶部的时候一阵烟幕弹阻碍了我们的视线,隐约能够看到一个人影往里面走去。顶着烟雾弹往塔楼底部走,却发现圣书跟剑都已经被一个兜帽人夺走,必须追上他!
顺着刺客逃走的路线我们从窗口一跃而出,抓住了对面的墙壁之后发现刺客也从干草车里钻了出来,仇人见面分外眼红,自然是紧紧咬住。
眼前就要追上刺客了,却被他丢了一个烟幕弹,蒙蔽了视线,往前继续寻找刺客的行踪时,却被他扑了出来,好在危急时刻格挡开了袖剑的致命一击,我们迅速的扭开了刺客开始正面交锋。
这一段战斗相当于新手教学,按E格挡刺客的攻击,再按鼠标左键攻击刺客,缠斗一阵之后刺客会丢一个闪光弹甩开我们,继续往前追。
再次追上刺客时的战斗刺客的攻击需要我们按空格键来躲避重击,躲避+攻击合理运用,能顺利的解决掉刺客。
帅气的掏出圣剑解决了刺客之后,骑士走进了一间房屋,把圣书跟圣剑都妥善的安置了起来。
走出房门的那一刻他却看到了令他绝望的一幕。
战斗已经结束,雅克团长也被俘虏了。
看着这一幕,骑士的眼中充满了绝望。
在这时候突然出现的刺客,利落的解决了骑士的性命。
七年后。
雅克被绑在了火刑台上,而教皇跟国王正在目睹这一幕。
深深觉悟的雅克看着刚愎自用的国王跟教皇,用自己生命最后的时间完成了最恶毒的诅咒。
而高贵的雅克的死亡,至此象征着法国圣殿骑士团的灭亡。
《刺客信条:大革命》战斗系统深度解析
对于《刺客信条大革命》的战斗系统,相信不少玩家都是比较困扰的,下面为大家带来zh664233706分享的《刺客信条大革命》战斗系统深度解析,包括武器敌人分析及战斗技巧,一起来看看吧。
经常看到有人武断的认为亚诺是个战五渣,以及各种连环图调侃亚诺,甚至认为其他能够防反秒杀敌人的主角(比如康X)比亚诺不知道高到哪里去了。其实我只想说,各代主角的战斗能力设定主要看CG,在CG里面无论是劫法场还是攻巴士底亚诺的表现都不比任一主角差(特别是劫法场,动作优雅又帅气,简直一代AC新男神)。
之所以在游戏里面的表现差强人意,主要是育碧在没有任何征兆的情况下大幅度替换了战斗系统,使得很多习惯了纯防反操作系统的玩家一时间正面肛三个小兵不能自拔
因此我在这里深度解析下大革命的战斗系统,帮助大家早日摆脱被围殴致死的困境,也为亚诺战五渣正名
先插张图,仔细数数图里面共有14具尸体,这是在最后一章刺杀杰曼的任务中完成的,玩过的都知道在这个任务里面对手几乎都是五星兵,所以这个截图应该挺有份量的吧
另外,我从未升级过血量(皮系列技能),装备通关服装和通关宝剑以证清白
I.理论分析:灵活杀敌!大革命中的即死判定
首先来谈谈即死判定。什么是即死判定?即在无视我方造成伤害量、敌方残留血量的情况下,执行某些动作让系统直接判定敌方单位死亡。灵活运用即死判定的优势就在于前期,能够以低级武器对抗并击杀高级敌方单位,或者通过直接击杀敌军来达到较快解决战斗的目的。即死判定在AC系列中都占有很大比重,尤其是在前几作中,杀敌几乎靠的都是即死判定——没错那就是防反和连杀。这里说个题外话,经常听到有人说亚诺不能防反和连杀,事实上连杀机制确实被取消了,但防反确实还在,也就是亚诺的完美格挡,只不过效果从即死变成了破防。所以,一旦你掌握了灵活运用即死判定的方法,那么你会发现在大革命里面杀敌和防反比并不难了多少。接下来分类讨论大革命中的即死判定。
1.掩体刺杀
这拐角杀本来算是潜行的刺杀系统,但是因为在战斗中也能用,所以也拿出来一并讨论了。使用方法很简单,开打了先跑,找个拐角蹲着,然后等着对面傻乎乎的上套就行了。无论血量多少,亚诺直接一戳必死
这里说个小技巧,在看到敌人快要过来时,立马丢个烟雾弹到地上,敌人靠近拐角就会掩面不能自拔,之后就是亚诺大丰收的时候了,楼主运气好的时候曾经靠这个一拐角干了5人
总结:手残党的福音,配合烟雾弹也能变相屠城
2.爆头
使用除狂暴幻刃以外的远程武器击中任意一名敌军头部,此时无视造成的伤害和敌军剩余的血量,系统直接判定单位死亡(狂暴幻刃也可以爆头也能拿到爆头教条奖励,但效果不是致死)。
使用方法:瞄准头部射击即可
事实上很多人可能认为战斗时刻没有任何用处,因为战斗时只能快速射击,不能手动瞄准,根本无法使出爆头
这里教大家一个小技巧,开战后可以等敌军围住自己,然后往脚下丢一颗烟雾弹,再立马Shift+W跑开一小段距离,这时你已经脱离战斗状态了,而之前那堆敌人还被烟雾弹薰在原地。那么,开好鹰眼,拿出手枪,挨个点头享受狩猎的快感吧。一般来说拿着胡椒手枪或者亚诺的决斗手枪或者镀金手枪一颗烟雾弹的时间可以秒掉4到5个敌人,来回两三遍十几个人还不是轻松解决
总结:“我一次能干掉的敌人数量取决于我弹药的携带量”系列,想用这个方法达到伪·无双记得买最高级的那个腰带,弹药的话最多能带12+8=20个,幻刃最多能带12+2=14个,烟雾弹最多带15个,这么算下来逛一次商店也能杀不少敌人的,总之做任务是绝对够了
3.倒地处决
这个前置条件有点麻烦,一是必须学习倒地处决的技能,这个在通关序列9后才能学习,而且耗费8个技能点,二是学习了相应装备武器的武器大师技能,即你手头上的武器要能够蓄力
接下来使用方法就比较简单了,面对倒地不起的敌人,使出蓄力攻击即可。此时无视你手头上的武器伤害和敌兵残留血量,直接对其判定死亡
但是需要注意的是,使用倒地处决一定要注意这两个家伙
军官和搜查兵直接免疫倒地处决,对他们释放倒地处决不仅没有效果而且还帮助他们快速起身
因此面对这两种敌人倒地又不想浪费绝好的机会的话必须使用另外一种即死判定攻击方式,那就是接下来要说的,正面肛实用性几乎最高的
刺客信条:大革命-新手难点攻略心得
《刺客信条:大革命》新人应该注意的一些难点细节,一起来看看吧。
1,植入无限钱和物品的内置修改器
2,第九章开始不要想着潜入了,纯属浪费时间,因为高处的狙击手很快会发现你,高级兵扎堆出而且离几十米远就会起疑,烟雾弹+无双最快捷
3,偷听拉德蝎那关,不要杀了他
4,跟踪人和气球很简单,因为就属你跑的最快,不必担心跟丢
5,跟踪船那关千万当心,在水里游速度很慢,只能走陆路,在最后一段又一个木制墙壁突出物,那个是踩不中的,跳过去必然掉下,只能往马路上走,但是不要走的太靠右边,否则会失败,走过马路过了桥任务完成
6,萝卜塞屁眼躲在那栋别墅靠左一侧长廊道的一个闪着金光的门,别墅很大我找了老半天
7,最后一关海量的精英步兵+狙击手,boss一开始在城堡的最顶层天台那 不过不要想着正面爬墙上去,狙击手密集阵射击会让你无数次掉下,一路杀到城堡后面,后面一个狙击手都没有
8,最终boss战,圣剑伤害分分钟秒杀你,扔烟雾弹boss就看不见你了 上去一刀砍掉血,来回3次就结束
刺客信条:大革命-部分敌人打法及战斗技巧
《刺客信条:大革命》目前主线过半,多人玩了几个任务,战斗基本上手
这代战斗确实是变难了,主要是取消了3/4那个子弹时间防反,其次是取消了防反必杀与连杀,还有是提高了敌人的攻击力,看起来是剂猛药,一开始会觉得难了许多,但过了刚开始的适应期后,反而觉得比以前的超易防反更爽了,难度适中。
不过在玩了多人任务后,发觉如果不玩潜入玩强攻,敌人那点水平就不够看了...就算是五级敌人,无非就是攻高血厚,AI并没有变,也没多新招。
而且就算不考虑多人,ACU的战斗虽然有加难度的地方,但实际也有不少地方减了难度...
一、楼顶很少敌人
基本上除了红区,所有房顶都没敌人,这点我很喜欢,从意大利到美国...哪有这么多楼顶哨兵啊
二、敌人不会爬楼,还慢
ACU主角跑步速度感觉略慢,但敌人更慢,不仅没有以往的高速兵,连会爬楼的都没有
三、警报区域化
ACU的战斗影响区域都不大,哪怕是任务红区,发生战斗,影响的敌人还就是那么几个,其它敌人还是该干嘛干嘛,比起自由呐喊一个警铃全场开打,差多了。如果不是故意引敌,我印象中目前同时面敌最多不超7人
部分敌人打法:
因为主线才过一半,不知道后期还有没有高级兵,说一下几类敌人我的打法
A、红蓝基层兵
拿的都是单手武器,没任何特别,攻击金条时间最长,完全可以放着不打
B、重斧狂热者
早期的高级兵,攻击力很高而且不可防御,但自身血也不多,拿重武器对砍轻松胜
C、长柄狂热者
中期开始出现,长柄敌人在AC系列就是防御好,正砍容易被防御,如果只顾着砍他们很容易被其它人阴,而且他们能防突袭撞击,用长柄也可以克制他们的防御,但对其它敌人不利,比较好的速杀方法是火枪
D、剑客狂热者
绝对是貌不惊人,有特殊技三连(前两招没有金条,如果你习惯性等金条在防就吃大亏了),三连全吃差不多可以吃药了。我第一次遇到的时候就被干死过
E、瑞士护卫
样子很帅,交手不多,因为官府军不主动攻击,可能跟剑客狂热者类似
F、火枪兵
发射频率很低,不过威力很大,在混战中威胁比较大
G、投弹兵
只会扔闪光弹,但实际没什么威胁(玩家看不到,但亚诺无影响)
以上兵种部分带有手枪,但只要不拉开一定距离,他们就不会用
几点战斗心得:
》ACU虽然取消了防反必杀,但是防反依然无死角,就算在终结技中,依然可防反,所以心态比较沉稳的,单用白兵一样可以挑多。
》技术差点没关系,本作最强战斗武器烟雾弹能帮你,范围大,持续时间长,携带量大。两发烟雾弹可以结束任何地面战斗,如果旁边有狙击,一样可以逃跑
》重复一次,烟雾弹是最强武器,其它毒气弹,闪光弹都不如他,尤其麻痹弹,持续时间短,影响范围小(对赶过来的帮手无效)而且麻痹之后也不能一击杀,完全可以不用
》如果没有烟雾弹,或者敌人太多需要躲躲,最简单的方法是跑,不用跑远,随便有个转角就好,利用掩体杀和AI,3个追兵轻松杀2,剩下1个随意打
刺客信条:大革命-游戏优缺点及技巧分享
大家在赞美《刺客信条:大革命》画面的同时也在疯狂吐槽各种缺点,下面是玩家winds1563总结的《刺客信条:大革命》游戏优缺点及技巧分享,一起来看看吧。
缺点:
整部游戏说简单点就是复仇的故事,无关刺客、圣骑士的什么教义信条,无非代表对立的两派而已。甚至打到11章这已经不是刺客信条了,亚诺被逐出了刺客组织,整个故事牵强,比如说亚诺是个有天赋的刺客,我真心没感到有什么天赋,难道就是因为会鹰眼?那个中尉鲁耶,感觉就像凭空蹦出来的一个反派,前文交代少。还有带亚诺入行的那个刺客,他杀自己人的动机感觉莫名其妙。
中间跳出来的教主(Helix公司场景)感觉很烦人和莫名其妙,前面对这个系统描述太少,后面也没有描述,就是突然一个黑洞,你去跑一圈吧然后再回来。第12章大结局那一幕,更是感觉莫名其妙不知所云,说那个人是穿越而来?原因和结果有交代吗?反正我是记不起来。查询档案库,也没有怎么说这个人是个怎么回事儿。最大的槽点在于,女主死得不明不白,结局那里其实死不死都无所谓,但编剧个深井冰非要弄死女主。这可好了,Ubi论坛里面一群人为这个在骂。哎,加我一个。
运动系统也是个大坑,我是X1主机用户,用手柄跑着疱着就跑墙上去了,黑旗是这德行,但是毕竟是大自然,还可以忍受,但是大革命可是城市跑酷,各种乱跳乱爬。多人合作经常因为这个被队友坑。
再补充一点,现在回想下女主的语言真是贫乏啊,只会一个“亚诺,快跟上;亚诺,我找不到突破点;亚诺,快跑.....”。这几句话一直在重复(参考第9章第3幕热气球那一关、第12章最后一幕),感觉真心比如环境中其他小人捏的好。
优点:
整体系统多样性很棒,武器多样搭配不一,装备的技能加成各不一样让人有收集的动力;支线任务庞大、解密破案能让玩家思考;超多的环境NPC营造的氛围很好;整个地图设计复杂,探索起来很有意思;多人合作是未来的趋势,朋友开派对配合起来打很好玩很好玩;画面算是挺不错的,时间变化、天气变化、贴图效果等等,总体效果很棒。
我对大革命的评价:一流的创意,一流的环境系统,二流的运动系统,三流的优化,不入流的剧本,给它7.8分算是不错了。
游戏技巧:
钱不是万能的,没钱是万万不能的!这一代消耗品价格贵得要死。
1,地方官的屋子买下来后,优先剧场任务,每次做完任务就升级屋子,这样很快就能升到最高,能在每20分钟得到1W法郎。
2,地图左上角有个“古文物”的多人任务,60-70%的情况在正对着的第一个楼里面。不需要清空上面的狙击手,直接正门暗杀往里面冲就行。3人玩80%的机会正确的箱子就是那栋楼的两个之一。手感好的同学基本上5分钟一局,一局打好点也有6W法郎,1-2小时就满身黄金甲了。
3,尽早学高级开锁,免得跑冤枉路。
4,实际用下来,重武器最好用,破防效率高,单手剑遇到多人围攻的时候就很悲惨,长矛有点不伦不类,如果有群体性横扫攻击就牛逼了,长枪基本就是摆设(手枪和长枪射程一样的)。一般来说优先买护腕,它让让你多带装备。如果要开锁可以买一个高级的腰带,有一个默认22个锁,升级后27个,只不过升级费看着很惊人(3W多教条点)
刺客信条大革命steam叫什么
《刺客信条大革命》steam叫Assassin’s Creed Unity。
《刺客信条:大革命》是由育碧公司研发的一款动作冒险类游戏,为《刺客信条》系列的第五部作品,于2014年11月11日发行。
游戏的背景设定在1789年的巴黎,法国大革命时期。经济的萧条使人民的生活苦不堪言,饥饿、贫穷、骚乱充斥着城市每一个角落,贵族们却还在逍遥自在的生活。
刺客组织需要玩家,然后主教强行对“玩家”载入基因序列AD16-B13-187,她还告诉“玩家”,上周他们去的了Abstergo helix尚未定序的记忆资料库,她可以向玩家提供小部分样本,让“玩家”明白到对抗Abstergo的意义。
玩家角色
《刺客信条大革命》中玩家扮演全新刺客主角亚诺·多里安,拥有法兰西与奥地利血统的他在失去一切后,于1789年加入了刺客组织,试图找出这场革命幕后的真正势力。
他是名充满魅力的角色、具有自己一套的幽默感,但这并不代表他是名无理取闹的人,他的幽默感有时非常尖锐却又诙谐。制作团队认为这样的风格同时也可以在他的行动与战斗风格上显现出来、而他亦将配备许多全新的刺客武器,包含具有十字弓能力的“幻刃”,还有“法式弯刀”与“多管火枪”等等。
刺客信条:大革命-游戏体验图文心得
做为首款于次世代主机平台上推出的《刺客信条》系列游戏,《刺客信条:大革命》在剧情上有着说话风趣的迷人主角以及还算不错的描写方式,我也很高兴可以不用看到太多与现代有关的桥段,但是略嫌缺乏张力的剧情、白白浪费了盛大的时代背景设定,此外刺客们与圣殿骑士豪无止尽的战争似乎也滞足不前。
然而本作毫无疑问地给了我们美丽的第一印象,透过全新的 Anvil 游戏引擎以及次世代主机的技术所呈现出的游戏画面相当细致,这一份细致尤其能反映在建筑物方面,像是以接近真实比例来呈现的巴黎实景以及那些著名的历史地标,优秀的光影效果加上对建筑物细节的重视,让我们在跑酷、攀爬与探索的过程中伴随着极佳的视觉效果。
我还记得第一次探索圣礼拜堂内部时,那个金黄色的阳光从四面八方的马赛克玻璃洒落的庄严美景,着实令人留下了深刻的印象──即使我在进入圣礼拜堂之后就开始 LAG 不停。
当你从那些宏伟高耸的名胜古迹上进行视点同步时,拉远的镜头可以立刻就让人感受到这座城市庞大的规模,《刺客信条:大革命》所描绘的巴黎不仅规模庞大,就连其中蕴含的场景也十分丰富,你前一刻可能还在有着华丽雕刻装饰的屋顶上、窥探着贵族们在造景精致的公园内悠闲地散步聊天,下一秒却已经置身于堆满碎石与杂物的混乱街道、看着一群愤怒的平民聚集抗议,再往下走甚至还能看到灰暗破败的贫民窟以及充满秘密的地下墓穴等等,这一些体验全都是在无接缝式的地图上进行(但相对地,使用快速旅行后的读取时间也有够久),场景的转换使法国大革命时期阶级对立的氛围更加强烈,让人彷佛是身历其境──虽然你最后会发现自己在游戏中其实并没有能真正地参与这场革命行动。
游戏中那些丰富的场景靠着系列作有史以来最多的 NPC 数量而获得了十足的活力,整个巴黎似乎到处都是人,除了地底通道之外,不论你走到哪里耳边总是会有嘈杂的人声。而这些 NPC 市民们有别于以往的细腻行动,例如聚集在贵族宫殿外的抗议群众、广发传单并大声疾呼的知识分子、眼看追不回小偷而怨叹不已的妇人、或是鞠躬向你表达救命之恩的可怜市民等等,都让游戏场景变得更加生动。
话虽如此,你很快就会发觉这些 NPC 无论有多少特殊的表现并不会对玩家产生任何影响,它们终究也只是不断重复的美丽布景,尤其是当我们把注意力移回眼前的任务上时,大街上满满的市民反而就变得十分碍事了。正因为如此,玩家多半还是会选择回到专属于刺客们的屋顶大道。
《刺客信条:大革命》在跑酷系统上做了一些方便但需要玩家重新适应的改变,玩家在自由跑酷的状态下只需要微调角色前进的方向并按住两个不同的按键,角色就会自动寻找往上或往下的移动路径来前进,这一点在玩家要从高处下降到地面时特别便利,至少你不会看到身手矫健的刺客像个在树上下不来的小猫一样卡在墙面上。
改良过的跑酷系统具有一种轻盈的流畅感──至少在不 LAG 的时后确实很流畅,新增的跑酷动作模块更让主角亚诺显得很优雅(虽然我后来发现皮耶_比雷克也是用同样的模块),然而系统对于进入窗户或坑洞的判定迟钝到令人恼火,尤其是当你攀在墙面上想进入一旁的窗户,却往往只能转来转去却还是不得其「窗」而入的时候。
除了跑酷系统之外,事实上《刺客信条:大革命》也尝试在游戏中改良或加入其它的新要素,而其中比较明显的变革就在于多人合作模式以及角色自订系统。本作的多人合作被归类于游戏中的支线任务,你可以与其它 1~3 名在线玩家一同进行像是暗杀、偷窃与解谜等任务,达成任务后则会依据玩家的个人表现赠与升级点数与特定的装备。
多人合作给了所有参与其中的玩家不错的自由度,你可以选择是要和队友紧密合作,共同执行一场完美的抢劫行动,或是在能力许可的范围内大家各自行动,反正把所有敌人杀个干净就对了。虽然这些任务内容并没有什么特别的创新之处且稍微缺乏挑战性,但光是在《刺客信条》系列中能够与其它玩家合作,这样的游戏体验就足以让人有耳目一新的感觉。
其实无论是游戏的主线任务与支线任务,这一次的《刺客信条:大革命》在任务内容方面确实有着一些不错的游玩要素,例如在主线任务中的暗杀行动,玩家可以透过某些行动来影响环境或是守军的配置情况,并且自行规划一套暗杀的流程,像是在巴黎圣母院的任务中,你大可以像个狂战士直接从正门一路杀进去,或是去偷取其它出入口的钥匙让自己像个刺客一般,这一部分的变化性与自由度让人觉得很有趣。
然而主线剧情的挑战任务并没有与关卡产生很好的连结,感觉就像是硬套上去似的,另外主角在刺杀圣殿骑士后也变成是读取对方的记忆,而不是以往在对方死前来场小型辩论,移除这一部分让人觉得有些可惜。
刺客信条:大革命-通关心得感想
《刺客信条:大革命》通关了,和好基友合作任务也做了不少,来说说感想。刺客系列都玩过,也很喜欢这个系列。有些我可能说的不对或者显得学识浅薄,大家不要怪。
1. 先说说关键的帧数吧。帧数这东西因人而异吧...我已经通关了...没觉得帧数特别的低到不能玩。我个人感觉,只要你玩过《刺客信条3》还记得波士顿的场景的话,觉得波士顿那个沙盘帧数可以接受的话,那么这个玩起来也没什么问题。想当年PS3版《黑暗之魂1》的病村...。
看在大哥命的优点———1:1还原建筑(这一点真的很赞,没有了刺客前几作和以前很多沙盘游戏比如GTA5建筑的比例失调感)并且室内室外装饰细节都做得很丰富,人数超级多,画面很好有油画感,人物动作流畅丰富的份上,帧数还是可以接受的...当然,也可能是我长了个木眼...眼比较拙。
2. bug问题,玩到现在,有一次多人合作任务载入的时候卡死,偶尔几次看到大街上的NPC身体模型重叠。除去这些,再没遇到什么bug,可能是我的运气比较好。
3. 关于场景人数这方面,有人感觉太多了,但个人感觉很还原氛围。电影《悲惨世界》虽然年代比本作年代晚了三十多年,但里边将军葬礼上的人民 暴+-×/?乱那场戏的场景,就和大哥命的人数场景氛围几乎一样。有一个多人合作任务是在协和广......场(A9连这个词也和谐...)绞刑架救一个贵族,那个场景人数真的是第一次看到和我的好基友们都惊呆了。游戏中的人物种类非常多,各行各业特色鲜明,可以分辨出不同的社会阶层与职业,挺有代入感的。更新第二次补丁后,PS4版本帧数感觉比最开始好了不少。(题外话: 游戏中的人物应该是和电影类似《指环王》那种人物众多的大场面所耗费的资源运算是不一样的,游戏中要考虑光照时间阴影以及360°全方位的细节,而电影只要考虑呈现给你的那一面的细节。)
4. 本作的任务设计和解谜设计比前两作好了很多,大部分比二代系列三作还要好,几个大的暗杀任务仔细观察潜行才能做到完美。其他的一些小的暗杀任务和多人合作任务,只要仔细观察和好基友相互配合,几乎都是可以全程暗杀潜入的,这样才能拿到最大奖励。这一点真的很好,有刺客的样子了,当然你要是没那个耐心也可以直接开无双杀进去,不过这样就没什么意思了,并且战斗比较费劲。
除去任务,刺客主角的培养对我个人也是乐此不疲的,为了属性好一点的装备疯狂做任务和开咖啡馆攒钱,最终穿的帅的要死,一身大师装备走在巴黎街头,也是蛮有成就感。
还有数量超级多的收集要素,当然有人不喜欢这些,不过我还是很有收集癖的。
5. 剧情嘛。也是各花入各眼,各有所好罢了。这一作不能说剧情很烂,只能说剧情的整体格局有点小,不能和当时波澜壮阔的社会事件更贴切的融合。游戏剧情能让人想要知道下一步是什么,有着探求欲就够了,毕竟不是年年都有《the last of us》《神秘海域2》《辐射》《暴雨》那样的好剧情游戏的,毕竟不是每一个游戏都像《神秘海域2》那样可以摆脱掉线性叙事的手法。
6. 能够体验一下在现实中做不到的事情(飞身跑酷,刺杀恶人)和场景(1789年前后的巴黎与凡尔赛,未被破坏的地标名胜,艺术家当时所创作的艺术品,当时人们的生活风貌等等),亲身经历和看到以前只在书本上读到的历史事件和历史人物(比如说这一作的罗伯斯庇尔和拿破仑,还有历史上赫赫有名的萨德侯爵,杜莎夫人等等),并且历史事件和圣殿骑士阴谋论融合演绎,对我来说就是值了,我觉得这些是刺客系列的好玩之处—— 一种在游戏中的人文体验(在这一点上,三代和四代做得就不是很好,主要是因为游戏地点选择的不好,美国大农村和加勒比蛮荒地带实在是没有什么文化底蕴)。
刺客信条:大革命-列王陵全主线剧情、全解谜全支线任务详解
序列13.记忆01.被埋葬的文字(1)
收起序列13.记忆01.被埋葬的文字(1)序列13.记忆01.被埋葬的文字(2)序列13.记忆02.卷书之贼(1)序列13.记忆02.卷书之贼(2)序列13.记忆03.过去的阴影序列13.记忆04.复活的死人(1)序列13.记忆04.复活的死人(2)序列13.记忆04.复活的死人(3)序列13.记忆05.严密看管(1)序列13.记忆05.严密看管(2)序列13.记忆06.荆棘的王冠(1)序列13.记忆06.荆棘的王冠(2)序列13.记忆06.荆棘的王冠(3)谋杀之谜01.平等的争议(1)谋杀之谜01.平等的争议(2)谋杀之谜02.盲目的正义苏杰的遗产谜团01.出生于死亡苏杰的遗产谜团02.疫病苏杰的遗产谜团03.魔鬼苏杰的遗产谜团04.自然苏杰的遗产谜团05.十字架苏杰的遗产谜团06.夜晚苏杰的遗产谜团07.日苏杰之鹰(完结)
在《刺客信条:大革命》DLC“列王陵”中,阿诺的故事将延续下去,他要离开巴黎前往圣但尼国王的神秘地窖中完成新任务。新DLC除了主线剧情外,还将提供全新的支线任务,单人合作模式均将解锁全新武器、装备和服饰。
下面小编为大家带来《刺客信条:大革命》DLC列王陵图文全攻略(包括全主线任务100%同步/全剧情+谋杀之谜/苏杰遗产谜团/墓园哨站+支线任务详解),一起来看看吧。
一、全主线任务100%同步攻略
序列13.记忆01.被埋葬的文字
100%同步条件:①.不要陷入冲突;②.掩体刺杀
1794年8月3日 法兰西亚德
注:《刺客信条:大革命-死去的国王DLC》故事是发生在《刺客信条:大革命》之后,而《刺客信条:大革命》一共12个序列,因此《刺客信条:大革命-死去的国王DLC》就是第13个序列。
step1.要进行《刺客信条:大革命-死去的国王DLC》的内容,首先D版用户可以直接下载《刺客信条:大革命-死去的国王》DLC包,而正版用户可以到商城中免费购得这款DLC。
接着进入《刺客信条:大革命》的巴黎之中,前往地图的中北部,或者是进入到地图之中传送至地图中北部一个名为“法兰西亚德”的图标的位置,那么就可以开启《刺客信条:大革命-死去的国王DLC》的内容。
(Ubisoft 蒙特利尔隆重巨献—《刺客信条:大革命-帝王陵墓》)
剧情:_诺前往法兰西亚德的一处小酒馆内,他先是遭到了酒馆老板的羞辱,可是很快被_诺的一位老熟人给化解了,他便是唐纳蒂德侯爵。
唐纳蒂德侯爵得知_诺要离开法国(也许与序列12中艾莉丝、杰曼的死有关),唐纳蒂德提出可以协助_诺离开马赛前往埃及,所以_诺就觉得帮助唐纳蒂德在法兰西亚德搜寻孔多塞的手稿,而且此事唐纳蒂德要求_诺在3天内远程。
唐纳蒂德估计孔多塞的手稿就在路易九世的墓穴之中(皇家陵墓),据闻国王的阴魂还在墓穴中,有人一旦碰上就会遭遇到厄运。
step2._诺其实一早就得知皇家陵墓的所在位置,所以他马不停蹄就赶了过去。
皇家陵墓实质就是一个荒废的大教堂,而皇家陵墓就掩藏在荒废教堂之下。
要潜入这个荒废的教堂并不简单(教堂里里外外都是士兵和暴徒),然而_诺可以先完成两个辅助任务方便潜入(也方便达成不被惊动的同步条件)。
首先就是前往教堂西门西面路口处,在那儿可以看见一帮义士,上前与他们的头儿对话,然后将他们领到教堂西门门前,那么他们就会主动与士兵冲突,不必担心义士人员会减少,如果他们人数少了,马上会有其他义士从四面八方涌来支援。
step3.接着就是完成第二个辅助任务。
这个就得换个地方来进行,虽然地图显示“声东击西”的辅助任务是在西门,但建议是先前往东门,而前往东门也有讲究,就是从教堂北面非禁区的道路前往,这样能够减少骚动。
step4.来到教堂的东门东北面的位置,在围墙外可以看见禁区内的一棵树,爬上这棵树往教堂方向跳跃,就可以躲过大部分敌人的视线爬上教堂的外墙。
可能会被发现,但也不足以惊动敌人,只需要赶快行动即可。
也许有些眼睛犀利的玩家已经发现外墙有些窗户可以直接进入到教堂内,并且靠近本次任务的地洞口,但此时随意闯入有可能会被教堂内剩余的敌人发现(之前教堂内的一批士兵已经去到西门支援)。
step5.那么继续爬到教堂的中层,然后沿着东门中层的半弧走廊前往北面,此时会遇到两名敌人,将其暗杀即可。
然后会发现半弧走廊东北尽头有一个窗户,窗户上连接着一条绳索,踩上绳索进入到教堂内,去到对面二层边缘时,快速悬吊在二层的边缘,避免二层走廊上的敌人发现_诺。
step6.这条走廊可以不必进入,不进入的话,就攀附在走廊右侧的边缘一直移动到西面二层的风琴前。
如果要进入,就得杀死走廊上的守卫(其实为了方便起见还是杀死他们比较好),然后去到走廊中后段可以发现右侧一道小门通往风琴所在位置。
按动风琴之后,就会吸引教堂内的士兵往西门下方靠近。
step7.此时返回到step5的走廊,然后回到step5的绳索上。
留意下方,肯定还有1名士兵不受风琴的影响还留在原地,此时施展空中暗杀收拾他,然后去到东面的地洞入口前,这里也必然有3名士兵,要暗杀他们实属不易,所以远远向他们投掷一颗烟雾弹,然后马上窜进地洞内,那么此时第一阶段就能够确保_诺没有陷入冲突。
step8.进入到墓穴内,打开一扇铁门(无需进行解锁小游戏)。
进入到一个摆放石棺的房间,使用鹰眼可以看清楚这些石棺的情况,用鹰眼查看发现有两个石棺依然是盖上的,那么前往北面,那个较大的石棺上有一个十字架,那就是路易九世的石棺。
剧情:当_诺打开石棺却发现事情并不是他想象中的那么简单,首先手稿并不在路易九世的石棺,另外就是他发现暴徒也来到路易九世的墓穴中探寻神殿(似乎是有关圣器),难道士兵与暴徒相互勾结?
率领一众暴徒的是一名叫作罗斯的上尉,此人为求目的不择手段,他正因为一名作为向导的暴徒带错路,所以就责令这名士兵独自在这个墓穴内寻找宝物,只能找到才能出去。

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