dota后期单挑最强英雄排名(dota英雄后期排名,要6.73C的,附带理由)

2026-04-08 13:45:05 2

dota后期单挑最强英雄排名(dota英雄后期排名,要6.73C的,附带理由)

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dota英雄后期排名,要6.73C的,附带理由

  纯属个人观点,观点不一致勿喷:
  第一,我给熊德,后期能力在多个版本都毋庸置疑,优势主要是召唤小熊,小熊出辉耀各种带线,团战打乱对方阵型,先耗对方脆皮的血都有不错的效果,其次小熊推塔超快,对塔有加成伤害,大熊趴下后,两声吼叫之后,输出不是盖的,而且输出稳定,不靠人品爆发,我认为一切靠人品爆发的后期都不能算真正的后期。劣势是没有硬控制和保命技能,大熊身板脆弱,容易被秒,所以前期要有比较好的打钱环境,后期团战要有比较好的输出环境。主流出装是速辉耀,但不是裸,最好不要裸辉耀,后面的装备就各种选择了,龙心强袭,蝴蝶大炮bkb各种。我以前娱乐局不出辉耀,先祭品,相位小熊,假腿大熊,两个碎骨锤,一人一个,输出太高了,而且中期参加各种团战,各种控制,不过不推荐,哈哈。
  第二名我给敌法师(我的超爱,嘿嘿……),虽然6.73削弱了,但是依然很强大,优势有机动性强,不容易被抓,自保能力强,其逃跑追杀,战场切入的灵动性都是无人可比的,输出高且稳定,而且本身有魔抗,承受魔法输出能力强,出了狂战之后刷线刷野基本上五到十分钟分钟就增加一个大件,劣势有身板脆弱,不过可以依靠自己的站位和战场切入时机的把握弥补,比较依赖输出环境(这是后期的通病),在我看来几乎是完美的后期,哈哈……
  第三我给幽鬼,其强大的后期能力毋庸置疑,看各种比赛的出场率就能看出来,盛极一时的全球流也是以她和先知为主导的,优势有后期能力稳定,出装备依赖肉装,所以一般她都很肉,主要是配合第三技能的折射,耐操才能站住折射敌方,大招能全屏支援队友,团战制造混乱,出个分身斧,团战的时候原地大,开分身斧,那混乱的队友都找不见你的真身。大招还能ks人头,蹭个助攻什么的(现在开大算不算助攻我也不清楚了),第一技能也勉强算个逃命技能吧,单挑能力强,主要是二三技能,出了辉耀开大抓落单的一抓一个准,记得带tp。劣势有太依赖辉耀,基本上不出辉耀后期没什么存在感,所以前期容易被针对(3800有时候憋的尿血都憋不出来),前期要让队友保护出个先锋盾就容易多了,不推荐裸辉耀,还是先出相位先锋盾比较稳,出了相位先锋盾中期可以参加团战,要玩飘逸的就各种了。
  第四个给狼人,这是力量英雄里面少有的后期,优势,前期可以混野,有大就可以配合队友杀人,对输出装备要求相对不高,本身力量成长值够看,算比较肉。劣势对输出环境要求高,输出对大招的要求高。
  第五个给小狗,也是力量英雄少有的后期,优势,前期可以混野,有软控制,前期就可以配合队友杀人,输出高,按百分比算,自带魔免技能,很犀利。劣势,容易被放风筝,对队友的配合要求相对高。
  第六给龙骑,也是力量英雄少有的后期 ,优势,护甲高,比较肉前期比较耐操,有控制,。劣势,输出一般,,输出对装备要求高,对等级要求高16级有三级大是质的变化
  第七个给虚空,这个理由好懂,除了输出稳定的就该不稳定的了,而且在不稳定的后期里面他因为有个JB长脸上而傲视群雄,哈哈,玩笑,主要是有个稳定的大团控,先手大招放好了,足可以团灭对方,放不好也可能被团灭。曾经看过一场比赛,在对面马上要推高地的时候,那个JB脸一个先手大放住对方五人,己方无一个人在里面,外面的沙王在旁边摇大,巫妖一个大砸里面,对方瞬间团灭,优势就是有保命技能,有团控,人品好的话输出完全够看,能追杀,劣势就是身板脆弱容易被秒,还有就是各种看人品,输出闪避都看人品。
  第八个给PA,就是幻刺,优势有三级大招人品爆发的话输出可以用恐怖形容,有减速和闪避,可以追杀和逃命,b的话也是靠当时的环境,没队友没兵的没地方b,有模糊,miss可以抵挡大部分物理伤害,注意是物理伤害,魔法输出面前就是个渣渣,劣势是,看脸吃饭,身板脆弱,报名能力一般。
  第九给混沌,优势,有硬控制,前期可以gank,原始移动速度好像是最快的,输出对装备要求不高,肉。劣势等级和输出环境要求高,要求三级大,和大招的幻象不容易被消灭,各种看人品。
  第十给月骑,优势,魔法输出高,物理输出高,有光环,劣势,身板不是一般的脆,没有保命技能,不喜欢。
  火枪,小黑的我非常不喜欢,太连累队友。
  这是我的观点,可能主观了些,哈哈,参考参考。写了一上午,求给分!!!

DOTA十大后期英雄是什么

DOTA十大后期英雄是:美杜莎、幽鬼、火猫、水人、nec、虚空、刚被、剑圣、敌法、混沌。

  1. top10 混沌:这英雄最大的长处就是神单厉害,不过前期有高攻击高移速有控制打架能力还是不错的,后期有了神装推高也很厉害,不过这英雄缺点也很多,在没小精灵辅助的情况下机动性和打钱能力太差,后期输出不稳定,经常开了大招打不到人只能推塔,而且极度依赖大招,怕AOE和牛头双头龙这种远程控制,所以其实混沌后期能力被很多人高估了,比赛没有小精灵也基本没人会当住c来打。但是后期阵地战的超强能力还是让他勉强排进前十;

  2. top9 敌法:作为一个曾经红及一时的大哥现在逐渐没落,不过前期一个发育顺利的敌法还是会在中后期让对面很头疼,顶尖的刷钱能力出色的带线切入和逃生能力,后期也算半个肉盾有了分身和深渊后爆发能力也可以,让其依然是比赛常见的大核 不过现在版本末日nec这样克星越来越多所以后期也不是非常稳定 所以排在第九;

  3. top 8 剑圣:这英雄连续几个版本加强和版本的变更终于迎来了自己的春天,超短的攻击间隔,性价比超高的暴击还有大招超强的爆发让他刷钱杀人都是如此的轻松,装备更新速度更是几乎赶上了他的老对手恶魔猎手,后期一个大也是伤害爆棚,不过由于自身近战切入和机动性不好而且容易被绿风等克制在后期会越来越乏力,只能位列第八;

  4. top 7 刚被:这头不会放沟壑的猪可是真正的神猪,经过了好几个版本的加强终于在当前肉和爆发的版本变得大放异彩,一个十几分钟假腿红甲魔棒的刚被就会让对面欲哭无泪了,打打不动不打他输出又像疯子一样,名副其实的坦克,跑得快攻击高肉的发指,经常三四个人追他一个全被反杀,后期六神装除了nec几乎没有怕的人,是个能轻松抗下一个无敌斩的男人;

  5. top 6 虚空:这货一直都是被称为后期杀手神单近乎无敌的男人,也是连续几个版本的加强让脸哥炙手可热,出色的对线能力,中期优秀的刷钱能力和单杀能力,还有后期那逆天的控制和对对面核心的致命打击能力都让脸哥天天出现在赛场上,不过由于太过依赖大招和bkb怕对面买活等缺点让他越到后面越适合打控制,所以比赛一般委任三号位主打控制;

  6. top 5 nec:作为天梯胜率最高的老头,其能力大家应该都有了解,大招的几次增强让很多单核阵容欲哭无泪,光环的几次增强也让这个移动航母后期团战输出大大增强,总之后期装备起来的nec简直恶心的要吐,什么刚被人马都得跪下叫爷爷 就喜欢血多的。而且提供队友源源不断的奶水,完全是团战机器 只要他多站一秒,团战胜算就多一成;

  7. top 4 水人:这个传奇carry是中国几代c的必修课,这个最富创造力的英雄经过这么多年这么多次削弱后依然屹不倒,除了前期有点弱几乎没有缺点,刷钱能力一流,机动性和切入能力超强,几乎神一般的逃生能力,转属性带来的敏捷让他魔武双修,后期团战可以瞬秒酱油,和其他后期刚正面也不虚,缺点就是操作难度稍大,前期比较精贵不能死不能断节奏 排在第四实至名归;

  8. top 3 火猫:dota2开发出了这个灵动的英雄打后期,而且后期能力超强,分身系的克星,一刀可以暴走,这就是一刀之灵,前期三魂的爆发到6能秒杀脆皮,盾打钱收线生存能力都强,后期魂的逃生和切入也是神一般的,无影拳这种近乎无赖的团战输出方式让他坐上前三的宝座,要说缺点就是在林肯或bkb之前有点怕蓝猫这种超强先手;

  9. top 2 幽鬼:这个不多说了,就是为打架而生的英雄,一身神技,一直以来都有团战之王的美名,切入,输出,肉,要啥有啥,辉耀在手天下我有,团战输出极其稳定,就算被秒也有很高的输出,一个前期很顺的幽鬼是足以让对面丢键盘的,后期带盾有买货三条命幽鬼真是不知道团战怎么输,不过由于这个版本其他后期也在增强幽鬼地位有所下滑不过团战能力排在第二也是毋庸置疑的;

  10. top 1 美杜莎:没错,就是一姐,这个号称背靠世界之树无数次拯救世界的蛇妖创造了无数翻盘奇迹,也是dota不服输精神的象征,时代赋予了这个英雄太多的东西,由于版本的加快一度在比赛中绝迹,幸好冰蛙没有忘记这个dota中的传奇英雄,几次加强后重登cw舞台,30多分钟剑盾一波流重现江湖,无人能当,能在对面高地上霸气不动分毫A地板的只有美杜莎,能背靠世界之树守三路超级兵的也只有美杜莎。

请问现版本dota2后期英雄哪些比较厉害,求大神给个先后排名

六神单挑,就是神单了呗?神单一般虚空,小小,ck中的一个。分身克永晕(包括虚空大),永晕克被动,被动克分身。不过神单没什么参考价值。
大后看阵容看情况。目前团战输出最高的后期是黑弓,a杖大电突出一个恐怖。但是黑弓需要输出环境。一姐rou又有输出,环境也好,但是对圣剑需求高,成型晚,这个版本很可能成型前就被打死。火猫的大后也很强,只要队友能抗住输出报表。还有小娜迦带线摸高地无限耗,水人带线牵制大招传送打团虚灵秒人多打少,幽鬼团战无敌切入切后排等等。都不错。

dota中谁的单挑能力最强(在装备都完善的情况下)

dota中谁的单挑能力最强(在装备都完善的情况下)

楼主,不知道你问这问题是做什么,其实有很多不确定性因素。双方装备什么,虚空五把圣剑跳进去大招,一般人扛不住。SPE是团队大后期,如果你说他单挑不强,但是如果他是一堆肉装加刃甲,五把圣剑的虚空可能就打不过他。巨魔在打起来几秒后攻速很快,但是如果对手是PA,自己没晕到PA,很可能PA就会出一个几千的暴击(出圣剑),考虑到巨魔起始攻击速度不如PA闪烁的攻速加成高,万一PA出了暴击,巨魔那身板就要歇了。楼上说风行可以单挑,那是对个别的,并且对99.99%的英雄会败北,攻速快的坏处就是牺牲了攻击力,如果出碎骨,效果又是很不明显。之于神灵,我只是说他在对方没控制没爆发的输出下,对方打不过,他出了吸血输出就不高,不出又单挑不过,什么时候开很值得考虑,我是没试验过,以前在soso上有个玩家很较真,说大娜迦是无敌的,我和我群里的几个兄弟试验了然后上图他才闭了嘴。大娜迦无敌,但是遇到敌法她根本没还手的力气,即使五把圣剑。单挑,看的是双方装备,羊刀很强,但是对手有了BKB它在单挑时基本没作用,一般单挑10秒之内就结束了。楼主也不要很较真,知道一般谁更适合你就好了

《传世群英传》中顶级职业哪个单挑最强?(装备都比较好的情况下)

道士做好

dota6.72B里最抗揍的智力英雄?在装备相同的情况下

死灵法师。因为有死亡脉冲这个CD短,又有加血和伤害。

WOW 中AM,SS,FS谁的单体输出最强(装备,技术无差别的情况下)

如果装备,手法,意识都一样的情况下呢一般来说是火法比较高一点,但是也不能这么算,因为这只是在一种理想状态下。手法犀利的老玩家,他玩AM,DPS可以超过其他职业好多啦,所以你如果想玩法系职业,而且都差不多的情况下想追求DPS的情况下就玩火法吧,因为手法相对另外2个职业来说比较简单

DOTA六个圣剑的情况下,谁物攻最强?

算上技能和等级么?

如果算的话:只列举上2000的!以下均为英雄满级情况下6圣剑的最高物理攻击力

船长:1924(如果水刀溅射,这可是无视护甲的!所以很牛逼的!)

屠夫:攻击力无上限,只要你杀足够的人

牛头人酋长:2241(放过先祖之魂,且碰到了8个英雄= =|||这个比较扯,属于理论值)

小小:2239(3级的大招情况下)

撼地神牛:5748(满级的E)!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

神灵武士:大于2017(只剩一滴血的情况下,实际情况比这要大很多)

闪电幽魂:2131(偷了8秒的攻击力后)

地穴刺客:2453(大招的第一下)

影魔:1970+(由于有3技能的存在,实际打出的伤害已过2000)

PA:8654(一个暴击……!!)

熊拍拍:攻击力无上限

小黑:1998.46(很接近了哦,前提满级光环+3级大招)

隐刺:2049.75(如果砍菊花的话)

全敏水人:1984(算上他吧还是)

巨牙海民:7656(前提:海民开大后被打的人血量低于50%)

小鱼人:攻击力无上限

骷髅王:5293.75(暴击)

剑圣:3832(暴击)

圣堂刺客:2203+(开了R+D,且有减甲)

血魔:2066.2(有D的时候)

流浪剑客:2160(开大)

混沌骑士:5944(暴击+实相裂隙,呃,若果算上分身的话,那就是17832……)

钢背兽:2064(战意叠加5次)

沉默术士:攻击力无上限,只要你杀足够的人
这些都是在各自主属性里成长较高的了

如何在旅游景区不完善的情况下做好市场?

认为旅游产品有市场,那你就要做好市场定位了,就你所说的景区不完善的问题,你可以定位为“纯天然”毫无修饰的旅游景区,从这方面来考虑,将景区服务配套不完善变成一种旅游优势进行宣传。具体的情况你也没说清楚,你可以追问我。
以下这两点,是你在想这个问题之前,需要明白的。
1、一个旅游产品的好坏,是由其独特的旅游风格决定的,即便是9寨沟交通很不方便,人们还是非常愿意去哪里玩,所以旅游产品的好坏,决定了他的市场规模大小。
而旅游景区设施服务不完善,会对旅游产品有很大的影响,还是有一部分人会因为嫌麻烦,不方便原因而放弃。

2、所以要做市场之前,你要调查和判断这个旅游产品,如果你个毫无意义的旅游产品,做再好的广告和宣传,也没人来旅游。一个很独特的旅游产品,那么你再去完善它的服务配套设施,能有很大的促进作用。

DotA虚空和幻刺单挑(开局4000金的情况下)虚空出什么装备?

毫无疑问 solo单挑 没英雄可以挑的过虚空 虚空有一个无限miss 一个无限击晕的debuf 一个先手的大先手的跳可以打可以逃 如果是开局就想杀人迅速解决战斗的话建议一开始装备定位 疯狂 假腿 系带后面直接转振奋 强袭连蝴蝶可以不出 二十五分钟基本能把对方杀退
如果是想玩一玩后期神装单挑的话 建议基础出门装 为坚韧球 疯狂 后面装飞鞋刷钱带线 最终装 定位 疯狂换为 撒旦 飞鞋 A仗 蝴蝶 强袭 金箍棒(金箍棒可以考虑换为大炮 或者直接圣剑)
顺便回答下 单挑出绿仗很有必要 大招时间持续时间变成 cd 简短 基本可以把幻刺 敲残或直接晕到死

lol蛮族之王和赵信同装备等级技术的情况下单挑谁强

同等装备下绝对是蛮王胜,赵信一轮爆发后等待他的就是蛮王的一顿狂砍,而且蛮王血越少攻击越高,而且还叠怒气赵信吃不消,最主要的是5秒坚挺不倒

在装备完美的情况下,哪个伤害高

装备完美的情况下,还是要看属性的,因为属性的资料不可能完全一样的,伍有传奇,装备通过镶嵌宝石可以提升装备属效能力。2个低阶宝石可以合成更高等级的宝石,获得更强的属性。合成宝石有一定机率得到变异宝石。变异宝石具有提升宝石属性百分比的强大能力。低阶宝石可以通过挑战boss,参加活动获得

流程不够完善的情况下如何提升跨部门沟通协作

实际市场环境每天都在迅速的变化,企业每个时期也都不断发展变化,所以企业的流程也都会不断的更新优化,所以站到这个角度来看的话,没有说哪家的企业流程是完善的,都是存有缺陷的。任何再完善的流程,在各个衔接点总会有那种说不太清的,每个员工都会有一些可干可不干的事情,而这些不是光有流程就能办到的。所以,在这种情况下,要想提高跨部门的协作则要通过建立以客户满意为宗旨的企业文化与协作文化,并且建立与文化所对应的中长期激励机制来进行解决。 一、就近期出现的跨部门问题集中高层、中层进行研讨分析,并提出以客户满意为导向的文化。 二、各级开展集中的以创造客户价值的文化理论学习,并结合自己的具体工作谈体会,落实计划。为今后的工作开展打好思想基础,为一切行动决策提供依据。 三、落实企业文化,落实思想建设与利益是分不开的,一切思想工作的核心讲的就是利益,员工为何会愿意多做一些职责外的事情,员工为何要奉献牺牲,他们也是在权衡利弊,权衡长期利益与短期利益所做出的选择,因此建立一套与现有制度可相对独立并不冲突,并且不直接增加企业成本的中长效激励机制,将会鼓励员工愿意去做那些可做可不做的事情,因此便建立了愿意奉献,乐于协作的氛围。 四、将经常性的思想工作与经常性的管理工作结合起来抓,根据文化的导向对于跨部门协作间的问题进行以事找人、以人找责、以责找因的排查,做好一事一议的随机教育,对于带有倾向性,普遍性的问题进行集中地学习解决,并且借此机会可逐步完善协作流程,逐步向精细化管理发展。

dota最强后期排名

首先要强调一点,没有所谓最强的后期,只要你装备领先全场,基本上大部分英雄都能力压全场,很多伪后期在这种情况下可达到的效果比纯后期更好。
我个人认为,假如你认为队友靠不住,想自己用后期打好,最好是看对面的阵容选后期。
第一种:对面辅助脆皮多。这种情况最适合的强力的后期是幽鬼和幻影长矛手,因为这两个英雄的主力输出都是幻象,一个幻象往往就能令对方的酱油辅助弄个半死甚至死了,无法参与团战,变成提款机,多次形成此局面以后,你的装备就会超越对面核心后期,你就可以1v5了。
第二种:对面法系爆发多。这种最适合的后期就是敌法师,沉默术士,剑圣。敌法师有逃生切入技能闪烁,有法抗,攻击中带消魔效果,法师克星,也是可以把对面法师变成提款机。沉默术士可以在团战爆发一刻让对方所有人完全不能使用任何技能,有个羊刀单杀一切,有个大招对方开团战等于送死。如果指向性技能多的话闪电幽魂也不错。剑圣有魔免技能剑刃风暴切入逃生都可以,大招无敌斩也是人都不知道在哪里,没办法向他扔技能就死了。
第三种:对面物理爆发多。适用的后期就有,龙骑士甲高,炼金术师血多,神灵武士血越少越变态,灵魂守卫瞬间血量互换。看情况选。
第四种:对方后期多。适用后期更多。什么小鱼人,月之骑士,幻影刺客,虚空假面,食尸鬼,德鲁伊种种种种。其中幻影刺客虚空假面4神装以后最强力,其余的没多少神装也可以非常强力。

dota后期单挑哪位英雄最厉害

你这个问题我已经回答过无数次了 我把原来的答案再发你遍 单挑五禁 NO1.屠夫 单挑-OMAP模式的话 只有中路 若果跟屠夫对的话 玩的好的屠夫 杀一切 无解 只看你技术了 NO.2 VIP(毒龙) 不仅可以压死人 而且杀人简单 后期也不弱 单挑王道 最易 克星(刚被兽) NO.3 地铺师 4000的单挑地铺师很BT 可以把分身派去练野 一般地铺师到了16级 对面可能才刚11级 克星(旱地神牛 巫妖 巫医 ) NO.4 欲母蜘蛛 不多说 只要15分钟 对面超级兵就出来了 终极克星(船长) NO.5巨魔战将 出门支配假腿 加A柄斧头 打中 8分钟的时候就可以去打BOOS了...并且是远程 好A兵 不会被压死 中路4霸 NO.1 VIP 历届中路最佳英雄 NO.2 ZS 中路最强爆发 NO.3 PACK (精灵龙) DOTA史上最完美英雄 NO.4 COCO(船长) 永远过不来的兵线... DOTA 无需技术的英雄 NO.1 斧王 只要会E就够了 拦兵线 NO.2 死亡先知 跑着跑着 就超神了 NO.3 毒龙 只要C啊C 人就死了 NO.4 魅惑魔女 3下一个头 还死不了 NO.5 赏金猎人 偷人 NO.6 大屁股 刷钱如草 NO.7 TK 其实很BT 但是有一定技术性 NO.8 拍拍熊 DOTA硬打最强英雄 NO.9 冰女 其实学个光环就够了 NO.10 刚被兽 只要屁股对人 不停地刺 然后到机会就回头鼻涕就够了

dota后期最强英雄 介绍介绍

虚空假面 - Darkterror 在DOTA后期最厉害的英雄至少可以排前三, 个人认为是第一。 跟其他后期英雄不同,虚空可以很好的度过前期艰难的日子,在后期更是近乎无敌,以1敌2-3是常事。拥有出众的逃生能力,DOTA最强大的爆发能力。 以下是国际惯例:虚空技能的介绍。
"据说他曾经是人类的一员,只是他的过去已经被深沉的黑暗吞没,甚至他自己都已经无法回忆。我们只知道他曾被抛入时间的缝隙,在他回来的时候,他已经掌握了操纵时间的能力。他能够锁定敌人的时间,他也能通过短暂地回溯来躲避攻击。他甚至可以将身边的时空结构撕裂,处于其中的----不论敌我----都无法动弹,当然除他以外。传言他可以瞬间对四周的任意一个敌人发动攻击,却没人真正看到他靠近……
力量 - 17 + 2.2
敏捷 - 21 + 2.65
智力 - 15 + 1.5
移动速度 300 射程 128(近身)"
评叙: 3围发育中等稍微偏上。 智力发育稍弱。
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时间漫游 快捷键:W
迅速移动到一个地点,降低目标区域300范围内所有敌方单位的攻击速度和移动速度,持续3秒。
无视地形
冷却时间:13秒
魔法消耗:120点
等级 1 - 施法距离700,降低10%的移动速度攻击速度和移动速度。
等级 2 - 施法距离900,降低20%的移动速度攻击速度和移动速度。
等级 3 - 施法距离1100,降低30%的移动速度攻击速度和移动速度。
等级 4 - 施法距离1300,降低40%的移动速度攻击速度和移动速度。
评叙: 不像敌法和女王的瞬移一样可以点很远处释放,虚空选择的逃离目标位置必须在施法距离内, 否则不会立即施放技能。 另外,该技能1级距离很短,而1初期一般只点1-2级该技能,所以要注意自己的原点和逃离点的距离。 避免技能放不出而被GANK。
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回到过去 快捷键:0
不论是受到物理或者魔法攻击,虚空假面都有一定的几率通过将时间向回移动一小段来闪避伤害。
等级 1 - 10%的几率。
等级 2 - 15%的几率。
等级 3 - 20%的几率。
等级 4 - 25%的几率。
评叙: RP技能,可以躲避几乎一切物理和魔法伤害。
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时间锁定 快捷键:0
在攻击中有一定几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的伤害。
晕眩效果无视魔法免疫
等级 1 - 有10%的几率锁定,并造成额外的40点的伤害。
等级 2 - 有15%的几率锁定,并造成额外的50点的伤害。
等级 3 - 有20%的几率锁定,并造成额外的60点的伤害。
等级 4 - 有25%的几率锁定,并造成额外的70点的伤害。
评叙:虚空高爆发力的来源,同时,也是追杀能力的保证(开了疯狂后往往是连续晕到死),在初期,也是补刀的保证。
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时间结界 快捷键:C
虚空假面撕裂时空创造的结界,使其中不论敌我任何单位甚至是防御塔都处于静止。他自己却可以凭借和这个结界的神秘联系而行动自如。
无视魔法免疫
施法距离:500/550/600
作用范围:425
施法延迟:1秒
冷却时间:165秒
魔法消耗:150/175/200点
等级 1 - 结界维持3秒。
等级 2 - 结界维持4秒。
等级 3 - 结界维持5秒。
评叙:虚空的灵魂技能,也是后期虚空在万军丛中摘取上将人头的保证。 在中期也是GANK对方后期DPS的核心技能。
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切入正题:
虚空是一个DPS,一个纯正的后期DPS,他所拥有的技能,可以说是作为一个DPS能拥有的最好的技能了(除了他是个近战的缺陷)。 瞬移(时间漫游)和躲避(回到过去)提供了强大的逃生,防御以及追杀能力。而眩晕(时间锁定)提高了高额的DPS,以及晕人到死的能力。 时间停止(时间结界),更是一个近乎无敌的技能,在后期,1个时间停止就是死1-2个人。
技能加法:
31323231244211+4+++++++
1级首先加3技能(被动眩晕),后面也优先把3加满,主要是对补刀有帮助,另外在初中期被迫打野时也可以加快打野速度。
1技能(瞬移)在2级时加1点。这是你在11级前防止被GANK的保证。 后面在8级再加1点瞬移,也可以选择不加而把这个点放在2技能(被动躲避)上。 这取决于你对瞬移距离700-900的掌握程度。
2技能(躲避)在初期至少加2点,减轻打野时所受伤害,被GANK时也多点活命的机会。
4技能(大招)一般情况下我在6级时不加,此时虚空的装备完全杀不死人,而在10-11级时加。 当然,如果跟你同路的是个远程队友并且你跟他有比较高的默契,也可以6级时加而取对方人头。 或者在对方有痛苦女王时,6级加大有助于你逃命。
我没打过CW(没时间和精力),以下经验主要来自路人局。而我认为,即使在CW,如果虚空上场了,对于虚空的使用,路人和CW也有很大程度的形似之处。
以下是虚空在战斗中各个阶段的策略:
一, 初期(11级前):这是最重要的时期。 快速FARM出装。 11级前你甚至可以不考虑己方的压力。 如果己方4个人对对方5个人在虚空11级前就被推掉高地的塔,那说明双方完全不是在一个层次上。 而被推掉2塔,关系不大。 初期2头环2吃树,或者4树枝3吃树,最好有个远程队友一路。 在你攒够900块之前的核心就是不死,并且尽量减少吃树的消耗。在尽量少招打击的前提下补刀,虚空补刀很好补的,一般人抢不过。 时刻保持自己3/4血以上。 如果己方双近程而对方双远程压制能力很强,可以考虑换线,也可以考虑退缩防守吸经验。 在吃树耗光回家前,好则有1000以上甚至近2000,最差也有800左右只要你别死也别乱消耗吃树。 别想着怎么怎么去杀人,只有在非常有把握并且自己不会死的情况下才参与杀人,否则你让对方死一次,和自己死一次,绝对是自己死一次的代价更大。虚空在前期更需要良好的发育。
一般回家第一个装备就是吸血面具,钱多就直接合疯狂面具去打野(对手较弱),钱少就再搞点树枝换条空点的线再打300块,或者直接吸血面具+300块的盾去打野。
一般情况下,吸血+300盾就可以很好的打野,而疯狂面具则可以疯狂的打野。虚空的打野能力在DOTA是绝对数一数二的,这也保证了虚空能快速成型。 魂守和小狗打野不需要休息,虚空也不需要休息,但虚空打的更快,并且不怕抓(虚空有瞬移)。神灵武士打野更快但是更怕被抓(神灵半血才能打的快)。
打野出的装备顺序: 疯狂面具 -》 鞋子 -》 假腿 -》 恶魔刀锋(或短棍)-》 金骷棒
打野的注意点: 底线必须留120魔以便GANK时逃命, 疯狂面具多用加快打野速度,在魔多时用瞬移减少走路距离加快速度,注意小地图对方英雄动向,对自己威胁很大的英雄过来要提前撤离或做好撤离准备;注意自己位置和视野,被GANK时能够瞬移直接穿越障碍逃离。 11级前不参与打架。 11级时差则疯狂+假腿+短棍,中则疯狂+假腿+恶魔刀锋,好则金骷棒都合成了(对手弱)。 如果对手压制太强并且经常来抓你则可能只有疯狂+假腿,但同样,你的队友也在4V4或4V3而不是4V5,你方并不吃亏。 一般疯狂+假腿+短棍就已经可以参与杀人了。
打野时最怕的对手:痛苦女王,是天灾己方的英雄,如果是AP局,可以6级时升大招,或者瞬移升3级以上方便逃命。对信心的可以先合2护腕。请发现她后立即离开她的视野,在逃跑时,别先瞬移,而是时刻准备瞬移,在她瞬移过来的瞬间瞬移掉,躲开她的3连招。 撤退时要向最近的塔撤退,他再追就开疯狂跟他拼,虚空的眩晕概率很高,晕1-2次就能在塔的帮助下反杀对方,如果血多能不开大逃回塔下,则可以直接在塔下开大招,不过注意大招别罩住塔。
二,中期(11级-19级左右):此时如果已经拥有恶魔刀锋或金骷棒,则几乎能在开大时击杀任何对手。 如果拥有短棍,也能击杀智力或敏捷型英雄以及血不满的力量英雄。 这个阶段要注意的还是别死。 主要干3件事: 1,抓紧时间FARM,2,GANK对方落单的智力或敏捷英雄,以及半血的力量英雄,特别注意击杀对方的敏捷型后期英雄。一次大就能杀一次 3,在己方压力大时,帮助守高地的塔,选择好参战时机和击杀英雄,留好足够的蓝,根据对方英雄的特性和物品选择好大招笼罩的范围。 只要高地的塔不被拆,就别选择死,如果高地的塔可能被拆,则死也要守住,当然,不要白白送死。
这个阶段装备的合成: 首先是金骷棒,然后再合散夜双刀,为什么是散夜双刀而不是其他纯加DPS或纯加血量的物品呢? 因为散夜双刀的所有属性对虚空都很有用,移动速度加快可以使虚空不用大也能追杀死人,也方便逃命,攻击速度加快可以使虚空爆发力更强,还有攻击力以及血量的上升。
核心还是别死,然后尽快速度的赚钱,一有机会就杀人,能不用大杀就尽量不用大,特别是在己方较弱,需要用大在团战时防御的情况下。此时你若用大在外面单杀一个,导致对方复活后合推时你没大来防御,就很亏了。
拥有金骷棒+散夜双刀的虚空,如果对方不是有很多人拥有神装的话(这种情况会在己方其他人实力很弱时发生。。。),就已经接近无敌。 合适的判断你出击的时机,杀人,全身而退。 在己方较弱时,要根据战局来杀人,杀人的目的不是为了杀人,而是让战局陷入僵局,让对方失去继续推进所需要的重要英雄,把战斗拖入后期,让自己和队友获得变得更强大的时间。 在击退对方的合推后,自己游走FARM,看准时机杀人,尽量减少对方合推的机会。
三,后期(一般19级后):
其实很少会遇到后期,除非己方很弱而对方较强, 双方实力相差不大时,在中期一个强大的虚空配合队友就已经能让对方崩溃了。
此时装备的选择: 根据局势,需要增加攻击力时(当你无法在一个大的时间内击杀对方重要英雄时),可以选择大炮。 当队友太弱你需要以1敌3自身HP不够时,你也许需要一个心。 当对方人手一个风杖或羊杖时,你需要一个黑皇杖。 根据战局,根据时机,脑子灵活的出击,防守。 只要你的队友不是太弱,你们肯定会赢。 此时的虚空有以1敌3的能力。
补:
大招释放要诀:
1)必须罩住对方有限制技能以及限制道具的英雄(对方如果很聪明,队形很分散并且人人都有控制技能时,尽量罩住他们的突前英雄,让自己和己方的远程英雄一起轰击他们,或者在战斗后期的残局再加入战斗,在后期,你还需要一根黑皇杖)
2)在己弱敌强并且对方经常合推时,审时度势,留大守家,不要为了杀1个无足轻重的人浪费大,导致守家时无大被拆建筑。
前期最怕的英雄:痛苦女王。请发现她后立即离开她的视野,升级大招或者瞬移升3级以上,在逃跑时,别先瞬移,而是时刻准备瞬移,在她瞬移过来的瞬间瞬移掉,躲开她的3连招,也可以先大,再瞬移(蓝够的话)。 女王未必杀得死你。
后期(16级后): 无
个人比较喜欢后期英雄(不过最多的还是-RANDOM),因为后期救世主的感觉比较好。 -_- 但选择后期英雄,1则要尽快成长,2则要尽量减少队友压力,3则要审时度势。 综合我擅长使用的几个后期英雄,如小狗,巨魔,幽鬼,魂守,狼人,幻影,最强的还是虚空。 在路人局时我如果感到己方实力较弱,而对方实力较强,我就可能会手选虚空。 而只要双方实力不是相差2个档次,一般都会赢。 后期虚空实在太强大了。 如果要我排名,后期英雄: 虚空 -》 幽鬼 -》魂守 -》 小狗 -》 巨魔 -》 幻影 -》 狼人。 当然,这是综合排名,而不是后期神装时实力排名,毕竟,成长速度,对队友的帮助等等都不一样。

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