勇气默示录2职业搭配(勇气默示录2魔剑士队伍玩法副职业选择及被动推荐)

本文目录
- 勇气默示录2魔剑士队伍玩法副职业选择及被动推荐
- 勇气默示录2全角色最终职业推荐定型职业配置分享
- 勇气默示录2隐藏BOSS打法攻略队伍职业配置推荐
- 勇气默示录2勇者队伍搭配推荐队伍配置一览
- 勇气默示录2导师职业强度一览导师搭配推荐
- 勇气默示录2魔人玩法攻略队伍搭配推荐
- 勇气默示录2什么队伍配置比较好用万能
- 勇气默示录2药师职业搭配推荐药师怎么组队
- 勇气默示录2幻影职业玩法攻略队伍配置推荐
- 勇气默示录2全职业使用技巧与心得分享
勇气默示录2魔剑士队伍玩法副职业选择及被动推荐
勇气默示录2魔剑士队伍玩法。本文为大家带来的是魔剑士的队伍攻略。包含副职业选择及被动推荐,供各位玩家们参考。
主角 主职业魔剑士 副职业狂战士
主角我目前是玩物理为主,武器拿魔剑士+魔兽使专武(魔剑士专武的灵气怎麽不见了呢)
魔剑士被动是伤害突破上限跟血量越少物理魔法攻击力上升
搭配副职业狂战士一字横斩来减少血量,后面接著发动背水一战来达到扫场效果
魔兽使专武主要是为了野性化跟怪物化,再送你一个一枪当先
值得注意的是狂战士副职业特徵1可以无视对手坚守,我觉得是一个非常好用的技能
不需要理会对手也可以爆打一顿,虽然追求更高伤害另有选择,但我就是喜欢这种无条件
由于我_避率是999,于是就放了个_避添加(虽然我的队伍组合也不差这个就是了)
最后就是魔剑士的主动技能"置诸死地而后生",给予自身宣告死亡并提升物魔攻+物魔防50%
上限是100%,也可以把其中一个被动换成凡人的"突破强化限界"让上限变成200%
搭配一枪当先在开局就能把自已全部提升200%
葛萝莉雅 主职业吟游诗人 副职业白魔道士
状态能手+补师一职,武器为吟游诗人专武
只是一个上状态偶尔奶全队的定位而已,比较没什麽太特别的,就如图而已XD
HP加倍可以让血量来到19998,其实也没什麽人动的了她,然后_己为人在自身死亡时能够复活队友并将HP完全恢复(但只有一次)
然就是顺便提一下,"请一起唱"不只是可以让队友先行动,也包含自身
吟游诗人可以第一次先对自己使用"请一起唱",就能立刻再唱一次,用最短的时间发挥最大限度
艾维斯 主职业红魔道士 副职业黑魔道士
特化魔法输出一职,武器为魔人专武+吟游诗人专武
魔人专武可以行动结束时恢复5%MP(没说多重要,当作送的)+消耗MP+50%令所有魔法伤害增加25%,而吟游诗人专武是为了"全体化"让魔法和能力全体化时不会减轻造成伤害和效果
搭配勇者的"一切全体化"使用,而红魔道士职业特徵除了可以因魔法种类附加对应的异常状态外
在特徵2的连续魔法,使用魔法时会发动同一魔法2次,却只消费一次MP
也就是我BP全打下去,我的配置可以一次对全体施放不减轻伤害的连续8次魔法
*可以把副职业特徵2改为龙骑士的全体化威力维持,更容易打出全体99999的伤害
亚黛拉 主职业盗贼 副职业勇者
个人乐趣还有队伍核心一职,有点类似歧路旅人"亚芬"的概念
武器是魔剑士专武+勇者专武
勇者专武可以让自己发动勇者的"勇气可嘉",行动开始就会上升1BP
并且最主要是为了一切全体化,令本来以单体为目标的能力变成全体,这部分等等就会提到了
先说盗贼的职业特徵2无勇有谋
可以使消费BP使用的能力,以消费MP作为替代(坚守时不会提升BP)
什麽意思呢?有发现副职业是勇者吗?勇者等级14的"BP提升"原本能力是消费自身2BP为代价
使我方全体提升1BP,然后现在只需要消费MP就可以随便帮队员开机,只要轮到自己就是全队满BP
包含了主角会开局帮自己上状态提升的负向消费也可以被你给奶回来
之后吟游诗人看是想特化魔法还是物理等等任君挑选,接著就是爆打敌人一顿
而比较有趣的是上面说的一切全体化,盗贼的神速瞬击实在太好玩了
然而现在有了伤害突破上限跟全体化,能够打出全体99999x8的伤害 非常过瘾
被动就如图,有些也只是个人喜好就不多说明了
总之这个配置是我觉得有奶有物理跟魔法输出的爆炸性组合,不一定是多有趣,但是我觉得也挺好玩的XD 接下来可能会研究剑圣的攻击+反击流派,之后有机会再慢慢想怎麽玩
勇气默示录2全角色最终职业推荐定型职业配置分享
勇气默示录2全角色最终职业推荐。本文为大家带来的是游戏中全部角色的最终职业推荐,供各位玩家们参考查阅。
全角色最终职业推荐
公主职业:
剑圣+魔兽
有人可能会觉得为什麽要配魔兽
其实魔兽的第二个特徵附加能力很强
下图是2个职业被动加成的能力(没吃过任何一个馒头)
没有特意去抓怪,前期只有一个主攻手挂驯服,随缘抓怪,不知不觉就这麽强了(虽然凡人没练满职业)
后期偶然打到魔兽支援技能的枪,所以技能上比较好搭配(一枪当先,驯服,野性化怪物化)
客观来看凡人的特徵更强,模仿和机率复活
不过因为我的搭配是主攻手,没甚麽机会用模仿,因为高血量和防御其实很难死
主要靠高爆率配爆击加bp,全体化普攻2次BP加更快,所以魔兽比较适合我的打法
(可能有人觉得诗人唱一唱爆率就满了,没必要搭魔兽,就看个人吧)
主角职业:
白魔+导师
这个好用程度就不用多说了
大叔职业:
药师+诗人
因为我偶然打到光之剑(运气太好了,魔兽枪和光之剑都是第一次打就掉)
所以....BP+2全体化,调药全体化.......光之剑真的强!!
诗人就唱唱歌,但是主角团已经很暴力了,诗人是怕拓荒中如果碰到超强Boss备用的
女保镖职业:
盾卫+处刑者
预备如果碰到高难度的Boss战(譬如职业上限解放的试炼战)
拿来当保险,处刑者圣域关门,诗人唱歌,唱完开门
当作一个万解的不败阵行(虽然被勇者3人组一直被全体消buff)
其实后期除了试炼战,很少有地方用到盾卫坦怪了
这个组合是给高难度Boss或第一次打试炼战用(速通试炼战的职业组合应该很多文章了)
后面其实不用这麽龟,多放点打手可能还比较快
不过一回合就把王打死不适合我的打法,太空虚了
我就是要看王放了甚麽招,承受王的大招后再反攻回去
这麽打起来才爽
(推剑圣反击流,爽度100分实用度50分)
勇气默示录2隐藏BOSS打法攻略队伍职业配置推荐
勇气默示录2隐藏BOSS是游戏中的一个强力敌人,隐藏BOSS怎么打?如何安排队伍中的职业配置?下面给大家分享一个勇气默示录2隐藏BOSS打法攻略
勇气默示录2职业推荐:
游戏里物理伤害的表现远高于魔法,所以除了最终隐藏BOSS巨龙外,我的队伍基本保持纯物理流派。
前期开荒过程中,我用的是魔兽使+狂战士、盾卫+游吟诗人/凡人、导师+白魔法师、剑圣+魔兽使这个组合,前期职业不全的时候卫士和武僧的地位比较高也可以用来过渡。
后期所有职业解锁以后,如果特意刷了一些魔兽使的捕捉次数或者凡人的大器晚成的话(强烈建议刷一刷,用幻影+魔兽使的组合进行刷捕获),我的通关阵容将上述的盾卫+凡人换成了幻影+盗贼。
1.魔兽使+狂战士,武器带“魔兽使职业枪”以及“幻影的复仇之刃”,被动带“突破伤害上限”、“越挫越勇”、“全体化能力维持”、“枪法心得”、“全体化”。
2.导师+白魔法师,武器带“白魔法师专属武器银合杖”,被动带“副职业特征2”、“全体化”、“全体化能力维持”,剩下的两个被动可以在“HP加倍”、“攻防一体”、“副职业特征1”、“锐不可当”里选。
3.幻影+盗贼,武器带“幻影的复仇之刃”与“盗贼的盗亦有刀”,被动带“突破伤害上限”、“怪物化”、“眼明手快”、“野性化”,剩下一个被动可以在“节省MP”、“越挫越勇”“攻防一体”“HP加倍”“锐不可当”“反击回避”中选。
4.剑圣+魔兽使,武器带“勇者的光之剑”与“幻影的复仇之刃”,被动带“突破伤害上限”“全体化”“全体化能力维持”“怪物化”,剩下一个被动可以在“锐不可当”“三分追击”“攻防一体”“HP加倍”中选择。
输出方法:先将魔兽使+狂战士的血量压到1滴血(找个小怪,带上狂战士的“舍身一击”被动),起手三次奋勇,技能分别是魔兽使的自然魔力,让所有技能不消耗MP,然后接三发狂战士的背水一战,可以秒杀除勇者试炼外的所有试炼BOSS,最终BOSS战的时候也可以用其做第一轮输出,死后通过导师的精灵或者白魔的技能起来继续输出,但因为剑圣和盗贼的存在,基本没有复活的必要了。
勇者试炼打法:
只需要两个输出手足以,两个输出职业主职业魔剑士,武器和被动保证有“HP/MP转换”“一切全体化”“伤害突破上限”就行,最好带一个“HP加倍”,建议武器带一个魔兽枪,保证先手;在输出基础上也可以配一个也带着魔兽枪但是能保证第一行动的白魔导师,将输出位的血量起手抬到9999以上;输出的时候每人一发魔剑士的究极神剑,勇者试炼就结束了,此法输出手会死,只适用于刷勇者试炼武器,不适合刷等级。
隐藏BOSS打法:
1.游吟诗人,带其专属武器与魔兽枪,抢先手四法加魔法伤害的“梁父吟”;
2.三个魔人+红魔导师,武器带“恶魔之棒”与“魔人专属的新月指挥棒”,被动带“突破伤害上限”“魔法暴击”“暴击强化”“双手互搏”“怪物化”,饰品保证有“反射戒指”,输出直接满奋勇接四发魔人的“最后审判”。
3.没有“反射戒指”或者怕脸黑BOSS反击的,可以在游吟诗人唱完歌以后,找一个预言者给全体上魔法反射,或者带个盾卫防治BOSS反击。盾卫怎么肉怎么辅助怎么来,预言者保证反射能全体化释放且早于输出位进入回合即可。
其他技能推荐:
1.导师没出的时候,队伍一定要有一个白魔来加血;
2.幻影+盗贼的主要输出技能是幻影的穿甲配上盗贼的极速迅击;
3.剑圣+魔兽使的主要输出技能是剑圣的九重剑气;
4.盾卫出了以后队伍就会基本成型,一盾卫,一白魔,两个输出手,盾卫带双盾牌、眼明手快、HP加倍,剩下的可以选择舍己为人、及时复原、副职业特征等,也可以带比如探测术、履险如夷、自然恢复、聚宝盘等辅助被动;盾卫全程使用保护周全即可,BP获取通过被动即可,BP多的时候可以使用游吟诗人/凡人的一些辅助技能穿插。
5.前期卫士和武僧伤害极为客观,比如卫士的新生十字斩、二段斩,武僧的气功波、点穴、震脚发劲。
当没有解锁狂战士的背水一战时,优先去打狂战士的试炼,队伍两输出,一坦克,一治疗。主要输出手段是狂战士的威力倍增,剑圣的四项剑,卫士的新生十字斩,武僧的震脚发劲,盗贼的极速迅击,坦克是盾卫+诗人/凡人,治疗是从头带到尾的导师+白魔。输出位尽量能主职业带魔兽使或者凡人,或者放在副职业通过被动将其第二特征触发,比如剑圣+魔兽使/凡人,带两把剑;或者卫士+魔兽使/凡人,带副职业特征2的被动。还是鼓励前期对刷一下职业到宗师或者捕捉越多越好的宠物。
勇气默示录2勇者队伍搭配推荐队伍配置一览
勇气默示录2勇者队伍搭配推荐。作为游戏中的隐藏职业不少玩家可能还不太清楚勇者怎么玩,下面带来具体的队伍搭配推荐及职业基本信息等内容,供各位玩家们参考。
勇者玩法攻略
打出两个badending后,根据提示,去往某个场景可以获得的最终职业。
装备与能力修正:
属性拥有变态修正率的职业。
职业评价:
BP调整的神。最强力的技能莫过于“平衡”。
其它主动技能,颇有种玩家越玩越强的写照,很有娱乐性。
如果想依靠勇者打伤害,除了玩的时间够久,其实也可以搭配空手药师,省副职业BP,HP加倍,这样BP消耗就会变成0。不过总有种买椟还珠的感觉。
勇者的职业特征1,并不实用。职业特征2,则是梦回八方,每次行动都可以获得1点BP。
所以,主勇者,副剑圣,搭配光之剑,也是一种不错的玩法。
勇者适合在职业突破开荒时,搭配在辅助角色上,依靠平衡使我方角色可以完成联动。
两个灵魂被动,是 副职业技能2 和 一切全体化。
副职业技能2,让强力的 宗师职业特征可以搭配进构筑之中(一定要注意到预言者的宗师被动放在副职业上是个大坑)。
一切全体化,则可以使原本指定单体的技能全体化。例如药师的BP增幅剂。以及各属性的终极伤害技能。可以说是打开新世界大门的技能。
也正因如此,光之剑,是游戏中最为抢手的职业剑之一。
勇气默示录2导师职业强度一览导师搭配推荐
勇气默示录2导师职业强度一览。不少玩家可能对于这名职业的定位还不太清楚,下面就一起来看看导师的能力强度吧。
导师职业强度
第三章击败第二对BOSS,获得的职业之一。
装备与能力修正:
职业评价:
技能再生、重生可以被白魔道士职业特征2影响,变为全体化技能。
主修光属性魔法与精灵魔法的专家。
其职业特性12都与自身技能强相关,属于挂机流职业,通常在刷到12级后,等待所有精灵周期性生效即可,无需施展。一定要注意,导师的BP值要≤1的情况下精灵才会被召唤出来(并对全体生效)。在取得职业突破后,即使导师阵亡,也会周期性全体复活。是较为持久的战斗中,比较出色的后援角色。
后期这技能由于净化精灵会无限制净化所有buff、debuff,十分影响爆发,而且通常是敌我双方互相秒,就没有那么实用了。
导师的职业被动虽然只有两个,但是游戏进行至此,却第一次打开了新世界的大门。
副职业特征1,是至关重要的能力。它可以使副职业的第一职业特征,可以搭配主职业使用。
在获得副职业特征1后。
这些职业特征就成为了比较热门的搭配对象。(与自身职业强相关的通常适合作为主职业)
在获得导师的职业魔杖后,则可以使杖的适性变为S,并获得副职业的职业技能1,是十分强力的武器。
勇气默示录2魔人玩法攻略队伍搭配推荐
勇气默示录2魔人玩法攻略。不少玩家可能还不太清楚游戏中魔人如何进行队伍搭配,下面带来具体的搭配推荐,供各位玩家们参考。
魔人玩法攻略
重新夺回魔法之国,并击败此地BOSS可获得的职业。
装备与能力修正:
魔攻修正最高的职业之一。也是六大法师中,单凭“魔法伤害”来说,威力最强的存在。
本身敌我皆伤的职业特征,与故事情节中,作为不死人的设定贴合。反正自己也不会死,魔法自然就开启狂轰乱炸模式了。
职业评价:
黑魔道士:魔法必伤。
白魔道士:回复
红魔道士:异常状态与魔法二连。
导师:精灵魔法,持久辅助。
预言者:创造弱点。
魔人:至高魔伤!
只是魔人作为主C时,队伍一定要进行装备特别构筑。魔人是混伤及暗属性大师,我们可以使队伍里的全部角色都使自己的暗属性抗性≥2。这样魔人的暗属性魔法,不会为我方角色造成伤害,甚至还会给我方角色回血。
魔人的职业特征1,使自身攻击魔法不会被降低伤害,省去了吟游诗人“全体化”的能力槽。
职业特征2,只要做好事前装备,不会对队伍造成什么打击,但切记不要将黑魔道士编入副职业,回去看一眼绝对魔法的描述,你就知道我经历了什么......
三系混伤如何计算伤害,在预言者篇已经详细描述,故此不再赘述。
两个被动,自动回复MP没啥大用。强化魔法,是任何法师职业都会选择装备的强力被动。
对付单体角色时,理论上职业突破后的陨石是最强的伤害技能。
以进攻弱点,节约MP为主的配装方式。
连续魔法,强力轰炸的进攻方式。
依靠对敌方群体萃取分析,然后无限制魔法狂轰乱炸的流派。
勇气默示录2什么队伍配置比较好用万能
勇气默示录2中好用的万能队伍配置是比较稀有的,使用之后就可以应对很多场景,这个队伍配置比较万能而且杀伤力无敌,首先是主副职业,主职业选四个凡人就可以了,副职业选择盾山、盗贼、导师和白魔,更多如下。
好用万能队伍配置一览
队伍配置 我提供一个自己用的组合 比较万能而且杀伤力无敌 四个人主职业凡人 副职业 盾山 盗贼 导师 白魔
导师装魔法暴击 魔法加伤 双持武器 暴击加伤 装备带一个法杖专属或者匕首专属 就是把适性可以变成s的 推荐刷盗贼专属
盗贼 双持武器 暴击增伤 反击截击无效
白魔 专属仗 hp翻倍
盾山 双持盾牌 反击截击无效
勇气默示录2药师职业搭配推荐药师怎么组队
勇气默示录2药师职业搭配推荐。不少玩家可能对于游戏中的药师这一职业怎么进行队伍搭配还不太了解,下面就一起来看看吧。
药师
虽然是第三章的隐藏职业,但是却可以在第三章一开始,完成雪村的任务,第一时间获得。
装备与能力修正:
道具使用专家,能力反倒无足轻重了。
职业评价:
从这个技能来看,嗯,不是什么好药师。
在习得勇者的一切全体化后,药师的BP补充剂,BP退热剂等技能,将发挥特别强力的功能,可以为我方角色补充大量的BP,不过pq消耗量也十分惊人就是了。
三重调配功能与道具全体化功能都非常强大,一个可以针对性的制作出需要的药物,一个则可以使道具为全体使用,使MP恢复、群体复活等操作更加便捷。
药师通常情况下,更像是第二位队伍的回复主力。
三大技能中,最为有用的是锐锋可当。
配合双手互搏或是承云御风,最高可抵御50%的伤害。就算是双持的白魔道士,也可以装备一个,避免大量伤害导致的突然死亡。是非常强力的防御型被动。
异常状态知识,与幻影职业特征2比较下,显得太过无用。强化回复知识更像是药师自己的专属能力。
我为药师做了几个比较娱乐性的搭配,可以尝试玩一下。
依靠凤凰天翔打伤害的流派。
依靠最后通牒打伤害。
以上几乎都是娱乐配装,有的局限于个人思路,并不好用,各位可以根据各自游玩经验,随意更改。
勇气默示录2幻影职业玩法攻略队伍配置推荐
勇气默示录2幻影职业玩法攻略。本文为大家带来的是游戏中幻影职业的队伍配置推荐,供各位玩家们参考查阅。
幻影职业玩法攻略
该bd异常简单,只需要3诗人1幻影宗师及大量凤凰尾巴,甚至不需要啥武器或职业突破,即可成型
幻影需到宗师,副职业剑圣,带暴击添加,吸魔攻击,其他都是添头,试情况而带
3诗人带一枪当先,反击回避,其他装备都可以不带。
3诗人唱歌暴击,攻击,加到暴击100%(如果幻影本身暴击高,可以省略该步骤)
幻影出手爆气,1.剑圣平a翻倍技能 2.攻击 3.攻击 4.幻影斩杀再动技能对队友使用 ,然后又变成你的回合,因为用了暴击添加,这里可得4bp,bp是正的,继续重复1.攻击2.攻击 3.凤凰尾巴 4.斩杀队友再动
该bd有个bug,就是加暴击buff会消失,但是效果一直存在,暴击永远是100%,也有可能是我幻影本身暴击就非常高,所以每次都暴击。该buff主要依赖吸魔触发几率暴击添加变成必然暴击加bp,然后斩杀队友再动
另外需注意,由于不能选择攻击死亡队友,所以每回合必须保证下回合有一个队友活着。就是当回合不能复活该队友并选择该队友击杀,选择不了,所以沙包队友最少要有两个。
其他技能三分追击不建议带,时间长容易没魔终止永动,看个人情况吧,boss血少带了会快很多。
该bd最快第四章打完幻影就可以成型
该bd突破职业限制有其他武器后有更佳选择,可以自行bd。另外有个复活其他队友的被动也是相当有用,可以加入(不是必需)
勇气默示录2全职业使用技巧与心得分享
勇气默示录2什么职业厉害?游戏中有各种职业可供玩家选择搭配,下面一起来看看来玩家“泉七海大人 ”带来的勇气默示录2全职业使用技巧与心得分享
勇气默示录2全职业使用技巧与心得分享
目前一周目所有能打的敌人已经刷完了,准备二周目带着经验获取0的饰品玩一玩压级极限挑战,本作大后期己方能力过于变态,导致没有什么敌人可打了,困难难度隐藏BOSS现在也是被我一轮带走的命,这还是在我没有刻意刷馒头冲等级上限的前提下。以下职业心得更多是为通关后追求完美和极限伤害玩家准备的,开荒阶段还是秉承什么顺手用什么的原则吧。
1.凡人
绝对意义上的大后期唯一指定主职业,单靠职业特性2的大器晚成就可以足足比其他职业多出接近三分之一的主要属性,装备适性一般但是可以通过极限晨星BOSS掉落附带职业被动的武器来解禁。最强技能模仿可以直接照搬上一名队友的行动且无任何消耗,4个主职业凡人意味着你可以随意复刻放大任何一个副职业的行动,此外凡人是没有专属被动武器的(已通过WIKI判明),属于靠数值硬实力碾压的类型,向星星许愿技能可以将一些变数的主动技能直接锁定到最大值(比如魔人的陨石),对战斗后掉落物品结算是无效的。
2.卫士
没什么特别优质的技能,职业特性可以移除盾牌的减速惩戒,前期可用,从中期开始缺乏爆发的缺点就显露无疑,被动根据嘲讽概率获得暴击补正看似美好,但是高嘲讽率的重装备缺严重限制了速度,这是一个先手优势的游戏,低速职业是没有什么生存空间的,解禁后获得了单体土属性特大物理和依照重量造成物理伤害的技能,聊胜于无,并不适合胜任副职业。
3.白魔
传统意义的纯奶,解禁后获得回复突破上限,可以将队友血量奶至最大值以上(如果不配合HP两倍依旧无法超过9999),复活治疗和防御性质增益一应俱全,缺点是没有任何进攻手段。高压战斗下的保障,速刷无用。
4.黑魔
开荒用用就行了,即便在法师梯队里也是中等偏下选择,解禁后3属性特大魔法毫无亮点,职业被动的魔法穿透并不等同于无视魔免,而且后期各种不讲道理的魔法反射依旧无效。
5.武僧
同为初期职业却有着近乎于物理输出T0级别的技能配置,拥有大量实用的主动技能,核心技能点穴仅消耗1BP就可以造成无视坚守效果的特大伤害,中期配合画家的副职业BP消耗-1被动可以做到单回合0消耗4次特大物理伤害,解禁后获得被动HP双倍可以在进入战斗时直接将HP上限提高100%,震脚劲踢则是单体超特大物理技能中倍率最高和附加效果最强的之一(随机降低目标25%属性),可能因为职业本身过于IMBA了,导致设计师直接删除了他的专属武器,是全游戏和凡人唯二两个没有职业被动专属武器的职业,心疼一波武僧。自身成长也比较优秀,大后期可以作为物理输出副职业备选。
6.驯兽师
需要说明的是捕捉怪兽后的怪物技能是一次性的,这就导致这个职业在输出端严重的不足,尤其是长线作战经常会打到怪兽耗尽的尴尬地步,而解禁后根据怪物数量获得属性值的被动又进一步限制了发挥,一言以蔽之没什么实用价值的职业,如果要追求基础属性我为什么不选择凡人呢?主动技能本身除了怪物相关都很烂,倒是被动比较出色,无论是MP消耗降低25%还是每消耗1BP获得10%增伤的狂野,乃至后期BP耗尽固定增伤50%的怪兽化都很实用,可惜因为后期逆天的被动太多基本锁死,导致也没什么上场空间。
7.诗人
唯一指定增益辅助,各种全体BUFF拉满即可,挺适合作为副职业备选的,单人单回合最高可以团队增伤60%,解禁技能的全体无属性魔法倒是没什么亮点,简单实用的辅助职业,推荐开荒期选择。另外解禁后的被动全体化可以使魔法和攻击目标扩大时不降低效果,属于速刷核心级被动,必练。
8.盗贼
主动技能本身有依据速度获得加成的单体超特大神速可用,被动亮点颇多,普通攻击附带偷取效果的被动搭配狂战的全体攻击和剑圣的连击,可以形成高效全体AOE+偷取玩法,开荒阶段这套配置可以在推图的过程中顺手获得大量的增益馒头,解禁技能没什么亮点,匕首适性S可以用来搭配幻影职业武器使用。
9.赌徒
坦白说这职业我完全没碰过,纯靠吃特大JP经验球练满的,单看技能本身没什么好说的,拼脸打8倍物理的技能也许可以赌一赌最高单次伤害?被动增加金钱和物品掉落的效果其实意义不大,因为本作的困难难度掉率已经够高了,聊胜于无。
10.狂暴者
身为物理爆发职业,自身增益却只有一个巨魔大招,虽然可以靠被动获得狂暴下进攻无消耗的补正,但还是感觉不太靠谱。。。解禁主动技能是根据自身血量比例造成伤害,可以搭配魔剑士的极限1血技能使用,核心被动可以让普通攻击目标全体,剑圣流专属被动技能。当然全体化后还是要搭配龙骑被动才能发挥最大效果。
11.赤魔
拿到赤魔后很长一段时间都将牢牢占据队伍中魔法输出主职业的位置。自身主动技能无甚亮点,但是有优秀的被动和逆天的职业特性2,开荒阶段的绝对主力。魔法暴击和受击获得BP都是极其实用的技能,核心职业特性连续魔法可以简单的理解为提高100%魔法效果,且消耗MP不变。职业本身最大的缺点是成长垃圾而且武器适性很烂,杖适性B导致在导司解禁前这货的主武器一直是弓(大部分弓的魔攻要高于同级别的法杖),后期难堪大用,解禁的HP/MP互换属于烂活,建议别带。
12.猎人
拥有各种针对特定类型敌人的技能,但是遗憾的是基础倍率都不高,核心被动反击回避可以完全规避所有的物理反击,处理一些擅长反击的BOSS有奇效。猎人本身并无出彩之处,但是开荒阶段因为主武器弓的数值碾压,拥有弓适性S的猎人也算是沾了武器的光,可以占据中期物理输出主职业的位置,后期因为伤害不足的问题还是坐板凳的命,解禁技能全体造成5到8次随机小伤害属于极致刮痧。
13.盾勇
持盾大师,招牌技能保护可以单体我方承受伤害,被动双持盾牌和放弃BP自动获取来获得全异常状态免疫注定了这是一个彻底放弃进攻端的职业。虽然拥有根据自身重量附加伤害的解禁技能,但是如同卫士,大量重装备影响速度导致实战效率一般。一般作为高压环境3保1使用,不推荐用于主职业。另外盾勇的双持速度逆提升是不能和卫士的持盾速度惩戒移除同时生效的,想用这两个职业搭配的注意可以省一个被动栏位。
14.画家
定位是BOSS战特化型DEBUFF职业,拥有大量单体DEBUFF,特有的异常状态上色可以降低目标所有类型抗性1级,在BOSS战中减甲效果明显,自身主动技能伤害一般,但是被动的副职业BP消耗-1搭配类似武僧点穴之类的技能可以大幅度提高作战效率,4发点穴仅消耗启动1点BP,极度推荐开荒期尝试一下这个组合。解禁以后的被动根据敌人身上debuff数量获得*30%倍率的增伤,尚不清楚是否可以突破上限,不过话又说回来,本作中最强的敌人也只有区区53W血量,没有一个优秀的木桩用来测试各种伤害上限和极限搭配着实可惜。
15.龙骑士
招牌技能跳跃发动后会立刻脱战,导致后续技能无法奋起,自身成长和武器适应都比较优秀,无奈缺乏优质自身BUFF,所以输出比较依赖队友的配合。被动技能“全体化技能强化”可以将全体化目标的技能效果提升大约35%,是极限全体化速刷流的一块重要拼图,解禁后技能为全体化的跳跃,单次伤害不俗但是依旧无法配合奋起,爆发不及几个顶级物理职业。另外灵魂跳跃技能可以带着队友一起跳出屏幕脱战,似乎可以用于回避一些正常无法抵抗的BOSS技能,但是降落后队友的行动次序要重新开始计算。
16.导师
特化型持久战辅助职业,精灵技能可以在3回合内为己方连续提供支援,开荒期BOSS战非常好用,特性技能2可以在BP大于2时自动开启全部精灵,进一步提高了BUFF效率。武器适应优秀,被动技能可以使副职业的特性1生效,很多搭配都会用到,整体而言导师是偏向高压环境下的白魔上位替代角色,开荒期可以专门布置一名角色同时担任导师白魔亦或是导师歌手,提高己方的输出和生存能力,缺点是治疗和净化效果都是延迟判定而非瞬发,困难难度下碰到BOSS奋起行动可能会因为血线抬不起来导致团灭。
17.剑圣
极限情况下理论全游戏单回合伤害最高的职业,没有解禁前因为缺乏自身增益buff和高倍率技能导致只能用连续攻击刮痧,一般配合狂战的普通攻击全体化来清小怪,BOSS战疲软。解禁后获得了全游戏最强单体技能的9连斩(通过wiki判明9连斩的综合倍率为接近14倍普通攻击伤害),此外职业特性2允许在装备两把同类型武器的情况下使副职业所有特性生效,无论如何一定要作为主职业才能发挥最大优势。尽管自身缺乏增益BUFF,但是依靠优秀的技能组和无可取代的职业特性,在终盘基本可以锁定队内物理输出手主职业的席位。尤其是配合各种终盘武器,浑身上下贴满了被动的剑圣就是这个游戏里单轮爆发最高的存在没有之一。剑圣的缺点是彻底成型前,高hit的进攻极其容易吃某些BOSS型敌人的反击,尤其是一些全体反击会直接导致己方团灭。在BOSS战前最好判明对方的反击机制,或者选择点爆发更平稳的职业攻略。
18.预言者
高阶魔法职业,在进攻端和辅助端都发挥亮眼,可以无视对方的抗性强制附加弱点,并改变己方角色的攻击属性,伤害放大倍率极为可观。加速技能和连击技能配合剑圣能发挥最大优势,自身也有三系魔法连发作为攻击手段。职业特性弱点击破可以在进攻弱点时获得额外40%伤害补正,属于少有的无须占用被动栏位的纯粹增伤特性,大后期追求单次极限爆发必不可少的辅助人选。
19.药师
混搭流大师,各种药物混搭多是造成一些debuff效果,解禁技能复制通过制作减益效果道具实现单轮次直接叠满debuff亦或是快速为我方单体充能。攻击手段匮乏,弱点打击虽然可以锁定目标弱点但是仅限自身进攻故不如预言者,BP充能的效率也不如勇者,不推荐作为主职业抑或副职业使用。最大的亮点可能来自于被动技能,双持角色获得50%减伤补正,可以在某些高压环境下保证生存。
20.魔人
本作魔法爆发天花板职业。自身职业特性虽然能放大魔法伤害20%但是会让技能作用敌我双方全体,即便人手反射戒指也得不偿失,不建议作为主职业。主动技能涵盖除光属性外所有属性的特大倍率魔法攻击,终极技能陨石可以对目标进行随机2到4次特大无属性魔法攻击,搭配魔法伤害增强的被动和魔法暴击,在后期甚至可以单轮打出不输剑圣和魔剑士的爆发。一周目赤魔+魔人的搭配可以应对后期大部分杂兵战和BOSS战局面。
21.审判
终盘获得的防御性职业,可以看做是卫士和盾勇的特化版。招牌技能可以直接抵抗单次物理或魔法伤害,但是职业本身最大的亮点却来自被动。暴击昂扬可以在角色触发暴击时直接获得1点BP,在进攻端的优势无需多言,经常会出现一套技能下来BP不降反增的情况,若是配合武僧点穴一类单纯BP消耗的技能再配合预言者的加速,可以达成近乎闭环的连续进攻。个人认为,在回合制游戏中,行动次序即先手优势绝对是第一关键点。暴击昂扬可以让角色的BP始终充盈,无需通过轮替回复BP从而变相提高了伤害。抛开被动不谈,职业本身的武器适应也非常优秀,作为主职业搭配导司或预言者可以同时胜任团队的增益和保护职位。
22.幻影
高阶物理爆发职业,攻击弱点附加暴击,而被动技能也大多和暴击相关。二刀流基本是后期物理职业必备技能,以至于幻影的职业专属武器成了后期人手一把标配选择。简单粗暴的消耗生命获取25%增伤的技能是泛用性极高的自身增益,除去魔剑士的置之死地而后生外性价比最高的增伤手段。紫电一闪的物理穿透效果有待测试,但是可以确定的是增伤效果不如预言者的弱点击破。自身主动技能倍率一般且多为消耗MP巨大,持久战乏力,更适合作为主职业发挥职业特性,搭配其余优质物理主动技能职业(比如武僧)使用。
23.魔剑
被动技能突破伤害上限可以解锁9999伤害限制,大后期必备被动。职业本身的主动技能为各种属性的延迟多段判定剑技,且均需要消耗自身HP。核心BUFF置之死地而后生会为自己添加一个死亡宣告状态并获得50%的攻防增益,是全游戏效率最高的增益buff,强烈推荐。解禁的主动为全游戏单技能倍率最高的30倍全MP魔剑,以及将自己HP强制降低为1的随机属性魔剑技能十连发,配合解禁被动爆发无人能及,单自身职业特性死亡惩戒比较严苛(死亡后BP强制为-3),更建议作为副职业使用。
24.勇者
最后一个获得的职业,技能多围绕BP相关。职业特性在击杀目标后可以快速获取BP,属于看起来很美好仔细想想没什么卵用的特性。相比于无甚亮点的主动技能(按自身HP剩余比例造成伤害和回复团队BP),最为逆天的是解禁被动一切全体化,这个技能可以使所有非指定目标的单体技能可以作用为全体,配合龙骑被动“全体化强化”,诗人被动“全体化”,可以让原本的单体技能在全体化的同时放大倍率至1.4倍,虽然无法将一些目标限定的技能放大(比如置之死地而后生),但是已经非常离谱了。是通关后刷极限试炼晨星boss最重要的技能搭配,详情可参见我开篇写的速刷终极武器心得。这个职业的象征意义大于实际意义,技能很大程度也是为二周目速通服务。

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