炉石传说卡组排名最新标准(炉石传说21.3版本标准模式前十卡组分享)

2026-02-10 05:30:02 1

炉石传说卡组排名最新标准(炉石传说21.3版本标准模式前十卡组分享)

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享炉石传说卡组排名最新标准,以及炉石传说21.3版本标准模式前十卡组分享的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

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炉石传说21.3版本标准模式前十卡组分享


炉石传说目前已经推出21.3版本更新,新版本标准模式有哪些常用的强势卡组?下面给大家分享炉石传说21.3版本标准模式前十卡组
补丁之后,我们找到了国服前十的几位玩家,要到了一些他们的卡组供大家作参考,根据前十玩家的使用卡组来看,吸血瞎和锁喉贼应该是版本最强的两套卡组,但同时也伴随着一定的操作难度。大家可以根据自身情况选择合适的卡组上分,最后祝大家都能打到自己想要的名次。
第一 疏星丨往昔 吸血瞎
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第三 梦碎了一地 锁喉贼
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第五 JrsRandoph 快攻猎
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第六 LFyueying 锁喉贼
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第八 KZGxiaobai 海盗战
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第九 雾都丨上学威龙 邪能吸血瞎
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第十 小劲哥 海盗战
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炉石传说21.4版本标准模式卡组梯度排名T1卡组分享


炉石传说标准模式天梯是游戏中的主要玩法,21.4版本各职业标准模式什么卡组厉害?下面一起来看看炉石传说21.4版本标准模式卡组梯度排名
T1卡组构筑推荐
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补丁前盗贼已经是环境顶端傲视群雄了,没想到万千玩家翘首以盼的补丁把其它职业削了一遍却把最强之一的盗贼给遗漏了。显而易见的后果是补丁后盗贼成为了无论比赛还是天梯上的首选。锁喉贼本身的定位是一套具有很高斩杀otk能力的节奏卡组,一些玩家只看见了它能打otk的能力却忽略了它很强的打节奏能力是需要深化理解的,如果类比之前版本的红龙贼,可能就好理解了,大概只是换了一种更简单的otk斩杀方式,本质上还是那套节奏卡组,八爪机器人和联络人才是精髓。锁喉贼正是因为具备塞布、八爪机器人、奖品掠夺者这些抢节奏能力极强的牌,使得它能在环境里显得万金油,在对阵中速卡组时不落下风,从而替代了绝对自闭的加基森鲨鱼套,又因为具备很高的斩杀otk能力且当前环境里几乎没有能反制的办法,压制的中速或者控制卡组出场率上不去,本身上限高、强度高、对绝大多数卡组优势且个别劣势对局劣势较小、操作空间大、对熟练度要求高,因此成为了一套适合上分且可玩性很高的卡组。
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任务吸血瞎在蛮兵削弱之后少了一个赢点,可以说是元气大伤。但在快攻和锁喉贼居多的环境下任务吸血瞎仍然保持着很高的竞争力,特别是由于能counter锁喉贼,所以在黄金赛的赛场上也出场率颇高,最后的决赛决胜局也是一场精彩的吸血瞎内战。吸血瞎的构筑经过演化后舍弃了复制恶魔,携带四交易(一般为两434法强,一334蛇和一443亡语),而玛瑟里顿也因为能够卡术士的大怪和锁喉贼的格子得以加入构筑,(玛瑟里顿改成瞎子职业卡算了)玛瑟里顿的加入让吸血瞎卡组能够应对更多情况--尤其是面对中速节奏卡组时,单卡的加入能让这类对局提高不少胜率。
T2卡组构筑推荐
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我们这次采用了黄金赛亚军月神帝的手牌术卡组,术士虽然被重砍了两刀,但好在底子浑厚终归没有彻底倒下。这套手牌术构筑极力将补丁的影响降到了最低,放弃了被削弱的秘银法杖,实际上在最开始的手牌术构筑中本就不带刀。之前防术的出现逼得手牌术内卷带刀和食魔影豹提速,如今防术暴毙也解放了手牌术的构筑,往偏向巨人压场踢死的思路靠去,毕竟现在坐任务实在太慢了,想要靠任务奖励疲劳获胜的难度比起以前大了太多。同时卡组携带了2个火焰祭坛快速压缩牌库,使野猪人和拾荒者的效果更加容易触发并且面对锁喉贼和吸血瞎时,直接撕掉他们斩杀的k牌也是最直接有效的获胜方式。而最近兴起的战士面对术士可谓是束手无策,哪怕是已经被补丁多次削弱的术士,依然能踩着战士上分,汲取养料。在传说前列,手牌术的克星任务法也面对锁喉贼和吸血瞎的双重压制难见踪影,这也让术士有了更多的生存空间来展开属于他的复兴之路。
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补丁后猎人最大两个敌人任务萨和暗牧遭到重创近乎隐藏,任务术和任务吸血瞎也受到不小的影响,于是猎人们又开始在角落里狂喜。前两天刚刚过去的黄金赛中猎人也有不错的表现,本期我们推荐的猎人构筑来自于亚军月神帝(Melody)的标准三十张,魔喉在猎人失去科卡尔之后稳定占住了两张二费卡位。猎人在补丁后的新环境中劣势对局很少,只有快攻德是猎人比较难以应付的对局,所以很推荐大家用来上分使用。
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在主流卡组被削了一圈之后,任务贼终于又能拿出来杀一下了,其能上分的主要原因就是优势对局远多于劣势对局,虽说打法师对局体验和等死差不了太多,但优开吸血瞎战士快攻德等卡组就足以使任务贼在环境中具有一战之力了,虽然任务体系看起来较笨重但实际操作起来还是有很多抉择手段的。
任务贼的强度体现为:高强度的随从交换和铺场效率、明确的制胜手段以及小工具和军情七处刺客带来的节奏压制,这些使任务贼能够轻松拿下很多对局,最常见的取胜方式是在6-8费时做完任务拍下潜行9-7大哥,接战场军官或直伤斩杀;而短板也极为明显:没有回复、没有aoe比如你的手牌质量不足以抵御快攻猎前期的铺场节奏,就会被一直滚雪球或因血量飞速下降而无法翻盘,所以在与快攻卡组的对战中极度依赖军情七处要挟的上手率。我们推荐的卡组是周报成员虎牙轩谙在月初登顶的构筑。
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快攻德的强度得到了肯定,在各大赛事和天梯中表现都很不错。AlanC86使用快攻德拿到了GM周冠军,此生不肯解连环使用这套卡组拿到了成都黄金赛八强。思路主要还是钢鬃卫兵和艾鲁恩神谕者的配合展开,对阵otk和偏慢速卡组时前沿哨所优先级较高。花园猎豹可以根据情况换成卡扎库斯,也可以补充蠕动的恐魔增加前期的场面压力。
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在目前相对杂乱的天梯环境里,我们发现圣契骑居然又又又浴火重生了。这个版本的圣契骑使用体验不同于以前每回合的疯狂操作,反而与之前光铸骑十分类似,大部分时间只要按费拍怪就能打出更好的节奏,打t7猎和铺场德等卡组也因为有剑圣和各种圣契占尽优势,但对抗任务法和锁喉贼也是哭唧唧,综合下来是一套强度尚可同时又很依赖环境的卡组。
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补丁后,一开始就兴起了一波海盗战热潮,毕竟被加强了3张牌仿佛是设计师在告诉玩家海盗战天下第一,然而事实证明这些加强的牌几乎都是构筑骗局。反而是并没有单卡增强的大哥防战经受住了环境的洗礼,防战底子大量优质解牌的存在,使得他面对快攻的进攻,得心应手一般能轻松化解。而叠甲和蛋盾的存在也能在面对锁喉贼和吸血瞎这般自闭卡组中有一战之力,虽然叫做大哥战,但实际上卡组也并不笨重。构筑中通过大量对局尝试认为海盗藏品1张就够了,多带了一张废料场增加大哥数量避免大哥射手牌库无大哥可以拉的尴尬局面。虽然前期不能给对手压力,但是中期6费开始出大哥后,战士能给对手的压力是十分巨大的,并且所携带的随从赖场能力都很强,直接开始一波游戏结束的回合倒数,最后蛋盾的无敌防御便是压垮对手的最后一根稻草。
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法师和恶魔猎手依旧是安娜德的主要食粮,超凡可以说是绝大部分任务卡组的终结者。不过随着环境中战士的增加,德鲁伊的表现相比之前稍显逊色。天梯也有带小塞布和优胜劣汰、豺狼人的构筑,开完超凡之后的场面更加扎实一些,可以根据实际环境对构筑进行微调。

炉石传说21.6版本卡组强度排行一览


炉石传说目前已经推出21.6版本,新版本推出了死亡矿井卡包,21.6版本有哪些主流卡组?下面一起来看看炉石传说21.6版本卡组强度排行一览
T1:快攻德、海盗战
T2:手牌术、圣契骑
T3:T7猎、锁喉贼、污手骑、任务法
T4:任务贼、亡语瞎、暗牧、奥秘骑、任务猎、安娜德、任务萨、大哥牧、元素萨
T5:吸血瞎、任务牧、武器贼、大哥瞎、快攻萨
快攻德的表现非常好,传说分段以下的王位他已经坐了很久。快攻德的优势前期胡了场面压力巨大,在当前环境也有很多食粮。即使钢鬃卫兵变2血让它即使躲在墙后也更容易被解,但4血的艾露恩神谕者依然可以扛起铺场大旗压死不少卡组。因此我们预计,即使在削弱之后快攻德在环境中仍拥有一席之地,不过高分段的热度会明显下降。
热度下滑的还有安娜德,虽然有玩家开发了重拳斩杀体系,但目前这卡组优势对决太少了,随着即将到来的任务法和锁喉贼削弱,安娜德也并没一个光明的未来。
谁能想到,洛卡拉真的把毁灭战舰开进了暴风城港口,一己之力(再次)开启大航海的时代。设计师多次按头加强,以及重拳先生带来的无限可能性,让战士一跃成为热度榜首,传说以下已经突破25%的出场率。
转守为攻,从防盗战变成海盗战,当前主流构筑对抗任务法的胜率已有显著提升;但对阵操作熟练的锁喉贼时仍然处于劣势,一旦前期被解掉场面就续航疲软,这也是海盗战高分段表现比较差的原因;此外海盗战打快攻德非常难受,不过下周雾帆劫掠者就可以直接越墙解掉钢鬃卫兵了,相信对局数据也将不再是三七开那么夸张。
海盗战会成为新版本的巫妖王吗?倒也未必。
锁喉贼早在在上个平衡补丁发布时就已展现出极大潜力,最近一个月高分段的出场率和登顶次数社区的大家也有目共睹。新卡黑水弯刀又成为瓦莉拉小口袋里的又一强力组件——也将这个卡组推向了平衡之神的审判!锁喉贼在补丁之后需要进行构筑调整,甚至可能从组合技卡组变成节奏卡组。如果新构筑不放弃工会商人,卡组依然拥有较高的斩杀能力。
锁喉贼的削弱并不会让潜行者从天梯跌落,反而会解放更多的卡组,任务贼有机会再度崛起,但新版大范能否投入使用依旧存疑。
任务法虽然没有锁喉贼或者快攻德的胜率那么高,但任务法是一个定义环境的卡组——即使胜率只有38.2%,仍然拥有国服第三的出场率,传说以下的热度比锁喉贼还高。
实际上任务法在死亡矿井的日子并不好过,虽然对抗快攻德时胜率不错,却被海盗战按在地上摩擦。任务法是一个两极分化的限速器卡组(每次都要说这个),也导致了法师的形态长久以来过于单一。这次削弱亦在意料之中,但1点法强解决的并非任务法受到诟病的根本问题。而在补丁上线之前,建议尝试一下多系施法者,实战效果还不错。
猎人获得的三张新卡并没有太大吸引力,两张亘古不变强推但从来扶不上墙的亡语猎和野兽猎组件,狗狗饼干则是朴实的强。亡语猎依然是一个缺乏强力组件的卡组,DmoneyBrand的构筑没有成为主流,整体强度有待补丁后观察。
任务猎在当前环境的表现不够理想,但随着任务法的削弱,或许会收留一些心碎任务体系爱好者的尝试。
T7猎仍然是这个职业的主要形态,补丁之后虽然少了两个主要食粮,但劣势对局的快攻德也削弱了,我们预计T7猎整体情况不会有太大的变化。任务战变薄了对于T7猎而言不是坏事,防盗战体系会更难打。
死矿开组,来治疗:
至少在这个版本,试炼场就是一张垃圾卡,我们先把未来可期的棺材板给大哥瞎盖上。如果你真的喜欢大随从,那你去玩大哥战,你看看上面那个表,大哥瞎的对阵表全线飘红OK?
至于其余两张新卡,又是看起来很美好,却塞不进现有的构筑。任务吸血瞎更适合保持先前构筑,并在下个版本有回暖的机会,毕竟快攻德是它的主要劣势对局,但海盗战的人气越来越高,还是很难让伊格诺斯重回巅峰,倒是亡语瞎有反弹的迹象。
无论是圣契骑、奥秘骑、污手骑,又或者将这些体系混搭起来,都无法让圣骑士更进一步,尤其在传说分段的表现更差。金翼鹦鹉看起来是最强的鹦鹉,但也只是看起来而已,国际冠军杯里的美洲队和亚太队都没有选择带上这张新卡。其余两张新卡的归宿大概是竞技场,标准基本没有投入的可能性。
令人失望的是,任务骑依然没有任何补强,只能寄望于下个版本的新卡。
术士可能会在平衡补丁后崛起,手牌术的天敌任务法和锁喉贼都削弱了,对抗海盗战也有不小的优势,能在对手开船之前就用巨人压死。暗影之刃飞刀手进一步加强了解场能力,让手牌术可以更加灵活地利用费用。
实际上,这张卡也能加进动物园——新版本的动物园整体强度略逊于手牌术,但也属于可以玩的卡组。邪恶船运加强了前期的铺场能力,让术士可以通过场面来压制战士。
牧师是平衡补丁中唯一的加强职业,自快攻暗牧削弱后,暴风城国王在暴风城版本一度查无此人。
复苏的回调对于控制型牧师是喜人的加强,但任务牧依然是一个不伦不类的存在,任务几乎无法成为终结手段,纯带针对都很难全面应对现在天梯上的复杂环境。
目前快攻暗牧依然是牧师矮子里的高个,毕竟是个快攻卡组都能塞进重拳先生。迪菲亚麻风侏儒很难加入现有的暗牧构筑,哪怕它拥有高贵的海盗属性。
补丁之后的环境或会有所降速,中速卡组有望再度归来,元素萨和任务萨在过去几周的表现比较平庸,被寄予厚望的快攻萨甚至连武器贼都不一定抢得过。
和上期周报相比,萨满在高分段的出场率又下滑了将近2%,纵使迷你扩展有橙卡加入,依然未见起色。厨师曲奇表现一般,还不如多系施法者的补牌能力实用。笔者在这里慎重提醒,驴鸽那套任务萨极其需要羁绊,普通人抄了就是掉分!

炉石传说23.0.3版本标准模式环境分析卡组强度排行


炉石传说标准模式是游戏中的主要玩法之一,23.0.3版本标准模式什么卡组厉害?下面一起来看看炉石传说23.0.3版本标准模式环境分析
T1:快攻瞎
T2:冲锋战、防战、超凡德
T3:任务猎、奶骑、机械骑、跳费德、邪能瞎、海盗战、法强萨
T4:扇贝牧、纳迦法、野猪牧、海盗贼、任务德、龙骑
新版本首个平衡补丁已上线一周有余,设计师削弱了横行天梯的跳费德和海盗战,并且直接蒸发了看脸卡组互换牧。但事实证明,即使卡扎库杉遭到(第二次)削弱,也依然是跳费德的必备单卡。但带哪些龙牌来触发效果,是德鲁伊构筑还没解决的问题。当然,这一改动也让龙体系爱好者们行动了起来,开始尝试构筑卡扎龙卡组。
尽管设计师对于DH的说法是“会积极观察”,但没削就是没削,这个决策使得天梯环境迅速更替。如何抗下快攻瞎的凶猛攻势成为了标准天梯的新题型,部分抗瞎的专杀卡组开始涌现。另一方面,平衡之神的大手并没有真正探底,垫底的几个职业依然没有起色,可能需要一个加强补丁才能拯救。
直至本期周报取数时环境仍在积极变化,周报也根据当前天梯情况做了一些补充,也因此本期稍迟了一些。
怒风家的传承
恶魔猎手在新扩展包中获得了质量不俗的低费直伤,多重打击配合高耐低费的恐惧牢笼战刃,让快攻瞎成为了前期节奏最强的卡组,成功压制了一众快攻卡组;不仅如此,快攻瞎的中期爆发能力也令人震惊。这个卡组在补丁上线之前就已初露锋芒,统治环境只是时间问题。由于快攻瞎的流行,锈烂蝰蛇再次成为必备单卡,这也误伤了其他武器职业。
中速的恶魔猎手卡组大部分都是邪能瞎,新版本加入了一些优质的邪能法术,但邪能瞎还是慢了一些,无法像快攻瞎那样袭卷天梯。超生瞎在快攻瞎当道的环境中很难获得出场机会,只能说职业内卷得太厉害了。
快慢不可兼得
比赛中的防战为了针对环境往往选择带得比较厚,所以在遇到快攻瞎时偶尔翻车。但如果你愿意带得偏薄,防战无疑是快攻瞎的梦魇,无尽的叠甲和解场让快攻瞎很难占到便宜。海盗战在补丁之前就已经是两极分化的情况,低端局大杀四方,高端局胜率不佳,补丁之后的这种趋势更加明显,传说前列不见踪影。那把他们加在一起做海防战啊笨蛋!海防战确实一度复兴,但实战下来并不稳定,两头都想要的结果就是遇到中期爆发的卡组总是差一口气。终端方面,虽然有不少防战玩家加入了卡扎库斯的怀抱,但也有一些玩家喜欢冲锋战,利用加尔范上尉完成斩杀,这个卡组保留了快攻抗性也增加了致胜手段。
鱼人术,感觉不如动物园能铺,术士手头的鱼人很难将场面转化为胜势,对比野兽德更相形见绌。诅咒术和水雷术成为了古尔丹的主要形态,水雷术作为组合技卡组比较依赖武器减费,在蛇软盛行的环境受到误伤;诅咒术能扛瞎,其实是可行的上分卡组,但苦于环境中存在大量劣势对局,注定难以成为主流;并且内战十分折磨,居然是卡满手牌谁先出牌谁先死的畸形玩法。值得一提的是,最近有一套满编奶牌的控制术出现,基本上是快攻瞎的针对卡组,打慢速卡组依靠塔姆辛洗痛苦诅咒取胜。
牧师在补丁中损失了胜率最高的互换牧,但龙牧并也没有因为卡扎库杉的改动而崛起,根本原因还是这个卡组形态缺乏强力体系牌的支撑,致胜点也不够明确,简单说就是未来可期等组件。野猪牧是牧师目前表现最好的卡组,老中医和Xblyzes都使用这个卡组完成登顶,但野猪牧比较考验运营和牌序,很难在中低分段取得良好的胜率,即使高分段也是吃环境的卡组。扇贝牧在新版本的处境并不理想,尤其是面对天梯霸主快攻瞎,7/7也就是一刀的事,甚至伤害还能顺便糊你脸上。对比来说,野猪牧的快攻抗性更好一些,而扇贝牧更多是拿来针对防战。
跳费德削弱后,在战队联赛和大师巡回赛中热度依然居高不下,卡扎库杉的改动导致了融合怪必须塞入卡组,之外的龙位置都还有待商酌,但卡组的节奏明显没有版本初期那么润滑。高分段的德鲁伊以超凡德为主,但其实是环境变迁的无奈选择,跳费德打不过的卡组,超凡德基本上也打不过。但在慢速卡组流行的环境超凡十分好用,启动后拍下剑圣可以反制很多卡组。野兽德是一个极具潜力的卡组,但前快攻瞎后有防战,暂时未能出头。任务德和奶德都是小众卡组,在天梯中很少看到,奶德主要是因为暴烈枭兽5费奶8堪称老司机,还赢一手潮汐之戒复制大地之鳞。
多头蛇年的第一个扩展终于!终于让T7猎不再是猎人玩家最可靠的上分选择,拿出来也就只能欺负一下中速德鲁伊。任务猎在获得新卡扶持后,已经成为了最强势的猎人形态。卡组在环境中的食粮不少,面对超凡德有些吃力,考虑到这两天诅咒术开始流行,任务猎能吃的卡组更多了,这基本上是10-0开的对局。在任务猎热度高涨的情况下,野兽猎再次被丢到了一边,没有多少玩家愿意开发这个恒永久且扶不上墙的形态。
海底信号很差
法师在最近有了两个新的构筑思路,将机械法和龙火护符结合到一起,提供后期爆发能力;将野火放入纳迦法,来补充额外的伤害和控场。快说谢谢设计师,给的组件多到排列组合又能缝出新玩意。前者在中低分段更为成功,卡组上限比传统机械法更高一些,但这类卡组的通病就是在高分段水土不服。后者则是受限于学习成本,玩家需要大量练习才能掌握展开思路,但火冲体系比点燃更强一些。但无论是哪一种法师卡组,面对快攻瞎都非常难受,核心随从、以及你本人在对面的刀下根本站不住。
为了对抗快攻瞎,部分法强萨开始携带雪盲鹰身人,也因此能拿到优势;如果想提高斩杀上限,卖花女郎其实是不错选择。虽然跳费德已经被打下去,但防战在天梯上十分热门,护甲常常成为萨满玩家连胜路上的厚障壁。毕竟目前的炉石传说以体系为主,非超模的单卡强度不足以撼动环境,而萨满的其他体系在当前环境还是疲软,因而成为了新版本形态最少的职业。
新补丁吸引了一堆玩家尝试龙系卡组,目前看起来比较成功的可能是龙骑,奶量充足的骑士能够对抗快攻瞎。但对阵其他的主流卡组表现惨淡,内战还打不过机械骑和奶骑,毕竟骑士没有强力的跳费和过牌体系,龙骑无法像卡扎德那样大开大合,只能按费用打满。还有一小部分玩家重拾污手骑,但目前的数据太少无法得出最终结论,实战表现感觉不如其他两个骑士卡组。
瓦莉拉已经在还债了,无论高分段还是全分段的出场率都没有超过5%,虽然热度没有垫底但也差不多。但让不少潜行者玩家感到不爽的是,版本主推的海盗贼过于朴实无华,玩不出太多操作感。此外,剑鱼再超模也怕软,海盗贼还是更适合狂野模式。因此,上周不见踪影的剽窃贼终于获得关注,但这个形态本就遭到大刀阔斧的削弱,新版本没有得到太多补强,曾经沧海难为水,剽窃贼如今成了真·娱乐卡组

炉石传说20.8版本环境分析卡组强度排行一览


炉石传说卡组构筑是游戏中的主要玩法之一,20.8版本有哪些比较强势的卡组?下面一起来看看炉石传说20.8版本卡组强度排行一览
T1:T7猎
T2:奇迹贼、突袭战、恩佐斯牧、超生德、亡语瞎、保镖德、快攻萨、奥秘贼、武器贼
T3:吸血瞎、防战
T4:元素萨、中速德、超凡德、控制术
尽管牧师纸面上的胜率并不高,但上下限差距、大幅提高对战时长,以及比赛中Ban位买房等情况让平衡团队最终在贫瘠之地的版本末期对牧复苏和神圣化身进行了削弱,限制了牧师的衍生资源和回复能力,“吸血有什么用”终于成梗。与此同时,赋予超生德前期爆炸级超展开能力的聒噪怪也挨了一刀,毕竟当前版本的低费AoE手段贫乏,超生德一旦胡了就是奇迹德。
设计师对于天梯两大热门卡组的削弱,不只是搅动版本末期环境,也是为下个版本提前做准备。
随新版本预告赠送的飞行管理员杜加尔则是一张是风味大于强度的单卡,不至于到万金油的地步,目前在环境中并不多见。
牧师时代结束:
削弱立竿见影,白色治疗小人成为传说往下出场率最低的职业,在高分段中出场率亦只有4.1%,不复往日的荣光。牧师的整体胜率大幅下滑,但在高分段的某些玩家手中胜率依然不低,仍然是一套极强的控制卡组。复苏基本上被踢出主流构筑,但神圣化身还是得带上。此外,控制牧是保持恩佐斯体系还是转成血肉巨人体系,还需要一些时间来观察。但可以肯定的是,你在构筑时可以放弃内卷了,毕竟新扩展包里有任务线作为终结手段。
没有人喜欢被2费天胡德直接带走,光速结束一个无力反抗的对局。聒噪怪的削弱使超生德在全分段的胜率都下滑了不少,但这个卡组仍然保留了4、5费萤火成群的展开手段。因此超生德在对局中期还是能够建立不小的场面压力。不过玩家在平衡补丁后更愿意试试新玩意,保镖德重新成为了德鲁伊的最常见形态,中速德自下而上也火热起来。
萨满在得到迷你系列的支援后,早已成为天梯的主流职业,快攻萨和元素萨都有不少的粉丝。元素萨上限更高,而快攻萨伤害更加稳定,可以根据所在环境进行轮换使用。萨满虽然是一个进攻性极强的卡组,但思路依然是先争夺前期场面,中后期抢死对手。先前元素萨在对抗牧师时的表现不如快攻萨,而现在牧师式微,元素萨的内战优势让它获得了更多牌手的青睐。
拒绝慢速环境:
从迷你系列受益的还有亡语瞎——一套优缺点都非常明显的卡组。但在环境中有不少亡语瞎的食粮,保镖德的回暖对于恶魔猎手而言不是好消息,即使你换成吸血瞎形态,依然很难从这个对局中占到便宜。德鲁伊的流行是制约亡语瞎成为T1卡组的主要原因,此外亡语瞎本身抉择空间也并不多。至于快攻瞎和节奏瞎,由于多次削弱,也没有新组件补充,当前比起亡语瞎还是缺乏竞争力。
猎人的其他形态似乎没有存在的意义,一堆杂技新卡哪有T7猎简单暴力。喂喂设计师,如果想要扶持新的猎人形态,超模假卡掏出来好吗?作为一套高效直接的卡组,T7猎依然是大家上分之路的好伙伴,朴实无华地扛住了快攻卡组的大旗。牧师的倒下对于猎人而言是好事,目前比较头疼的对手是伺机而起的战士。
突袭战在高分段的出场率越来越高,这套卡组先前受到了牧师的压制,但作为灵活的中速卡组,一旦环境有所变化,重新回归就成为可能。构筑方面突袭战没有太大突破,毕竟劣势对局不算多,面对手顺的保镖德和中速德即使投入针对卡依然很难占到便宜。笨重的防战延续了环境卡组的定位,但亡语瞎和保镖德的场面对于防战来说比较头疼,因此不太可能取代突袭战的位置。
目标,暴风城:
国服的潜行者同样是两极分化,高分段玩家和职业选手认为奇迹贼的上限很高,而在普通玩家的手里,这个卡组有点过于杂技,鬼抽起来不如武器贼那么明确直接。携带小软作为萨满针对卡的玩家越来越多,对武器贼造成了巨大的误伤。此外,论坛水友带来了一套铁匠快攻贼,我们在职业部分会详细谈论。
经历两次补丁削弱后,还坚持法术法的玩家,基本上都是冲着随机性而去。能量之泉和愚人套牌能否创造奇迹,起手有无洪流,成为决定对局的风向标。上个版本还能用法术法欺负一下牧师,这个版本各种快攻和中速卡组横行,法术法玩家心力交瘁,只能等待新扩展包带来惊喜,但愿新卡强力,而不是冰霜法的最后亿块拼图,此外,新的任务体系看起来有不错的构筑潜力。
牧师的衰落不只是打击了法术法,控制术在泥沼中似乎陷得更深了,虽然没有对术士进行任何平衡性调整,但削弱了牧师就等于抢走古尔丹为数不多的食粮,无法为术士玩家带来笑容。从近一周的天梯卡组出场率来看,环境并没有变慢。唯一的好消息是,现在控制术在面对超生德时,有更多机会拖到中期的连续清场。
骑士在高分段仍然是隐藏职业,而全分段比起上期周报还下滑了1%,平衡补丁后玩家依然无心拯救乌瑟尔,毕竟圣契骑在环境中已经活跃了太久。而下个扩展包又是骑士主场的暴风城,圣光的落寞也许不会太久,如果设计师能补强一下前期能力,奥秘骑和恩佐斯骑就能再度崛起。
贫瘠之地的尘土:
迷你系列和平衡补丁确实为环境带来了持续变化。而这个版本也是炉石传说迈出新纪元的重要一步,核心系列取代了经典基础,但核心系列缺乏成体系的套路和强力单卡,因而过去四个月的天梯环境还是有些单调,绝对谈不上多样化,很多职业只有一个主流形态。
当然退环境的年初扩展总是会有这样的短暂空白期,虽然多了两个迷你系列补充卡池,但成型的强势套路并不多,设计师钦点的元素萨和亡语瞎多次扶持才获得崛起。而从卡组数据图来看,法术法无疑是贫瘠之地版本最为热门的卡组,一度主宰天梯和比赛,甚至多次削弱后依然存在于环境。第二个扩展包即将到来,我们一同期待更有趣味的游戏环境。
随着新卡预览阶段的到来,天梯环境应该不会出现更大的波动,如果想要在这个版本迅速上分的话,优先推荐T7猎、亡语瞎和突袭战,都是玩法相对容易、上分效率较高的卡组,优劣势对局非常明显。传说以下分段可以使用元素萨,传说以上则是保镖德,这两个卡组在对应环境中有不错表现。超生德和恩佐斯牧在削弱后,回到了正常的强度,不再是首选卡组。

炉石传说新版本卡组推荐新版本最强卡组排名


相信凡是提起卡牌游戏每一个人都会想起来炉石传说这款游戏,从端游到移动端,游戏延续了经典卡牌对战的策略玩法,收获了很多的粉丝,游戏最近上线了全新的版本,在新版本中有哪些强势的卡组呢?小编带来了详细的推荐,一起来了解一下吧。
炉石传说新版本最强卡组排名
德鲁伊
【8/3】
40王子大帝德,Savjz,19-3,传说前百
卡组代码:AAECAZICBoUXiYsE6dAE794El+8EvvAEEegVrIAEr4AEsIAEiZ8Erp8E2p8EsKUEz6wE9r0E/70E8L8ErsAEst0E1t4Ewd8E4O0EAA==
亡语德,Habugabu
卡组代码:AAECAZICBImLBO/eBK/kBNqhBQ3M+QOvgASJnwSunwTanwSuwATV3QT63QTW3gTB3wT64gSt5QSs7QQA
大帝德,Jayhuang,传说第
卡组代码:AAECAZICBImLBKWtBOnQBJjUBA2B9wOvgASJnwSunwTanwSwpQTPrAT2vQSuwASB1ASy3QTB3wS14wQA
小编总结
这几个卡组是新版本上线之后有一些大佬测试过的卡组,所以你可以放心的使用,但是这里还需要告诫玩家,全新的版本上线之后,什么元素都不清楚,所以在合卡组的时候还是要谨慎一些,否则会造成很多的损失。

炉石传说21.0暴风城版本卡组强度排行一览


梯度情况
收起梯度情况T1卡组T2卡组T3卡组
炉石传说暴风城下的集结是21.0版本推出的新扩展包,21.0版本什么卡组厉害?下面一起来看看炉石传说21.0暴风城版本卡组强度排行一览
新版本上线以来,各职业以任务为核心的卡组层出不穷。先是任务法在天梯兴风作浪,随后又被更能迅速完成任务的任务术取代,最后又有不用做完任务便能斩杀的任务吸血瞎横扫天梯,为了反制这些任务强大的职业,T7猎、污手骑、暗牧这些偏快的进攻卡组也应运而生,几乎所有人都在绞尽脑汁如何在更短的回合内斩杀对面,流血贼便是这种极端思路最好的证明。
OTK卡组的恶性竞速导致环境不断加快,越来越多自闭卡组的出现使得游戏互动性变差,谁先做完任务集齐组件谁就能一回合爆发斩杀对面,或者在对手做完任务之前抢死对手也能胜利,目前的天梯俨然已经成为了各大职业的赛马场,事实证明百花齐放和群魔乱舞还是完全不一样的。
瞎子
任务的加入使得吸血瞎如虎添翼,即使不用开头不用获得最后的任务奖励,只要做完前两阶段任务减到KEY牌,最快5费就能斩杀对手,一举成为环境里最为强势也是最为自闭的OTK卡组。
术士
以任务为核心的术士形态也很多样,动物园也好,恶魔术也好,奶术也好,只要做完任务就能通过疯狂的自残来斩杀对手,灵魂窃贼的存在更使得术士卡组在一回合内的爆发上限更高,唯一阻碍术士的只有漫长的动画效果。
猎人
T7猎在目前的环境里反而成了相对较慢的“控制卡组”,由于过量的直伤比较克制法师和术士,前期的抢节奏能力也比较强,也使得猎人在目前的天梯里比较吃香。尤其在xxx不够多的环境中,快攻猎是环视四周几乎找不到劣势对局的
骑士
任务骑质量问题不够又吃牌序,奶骑又缺乏终结手段,污手骑成了目前主流骑士里的唯一形态,定罪和战场军官的配合使得骑士能在场面稳定后一回合打出相当高的斩杀,某种意义上来说,骑士也是可以6费OTK对面的一套卡组。
法师
缺乏回复能力和冰霜法术需要指定目标是法师的最大弱点,前期做任务也给不到对手压力,所以法师仅仅是火了没几天之后就逐渐减少,对阵任务术和吸血瞎竞速不过,对阵猎人又缺乏回复,只有面对依赖场面输出的骑士才能占到几分便宜,但遇到魔免斗篷的时候还是显得束手无策。
萨满
虽然说萨满的新卡并不弱,但是萨满本身的体系并没有得到完善,元素体系缺乏爆发打脸体系又过分依赖武器,新任务做完又很困难,只能凭着过硬的单卡质量与其他卡组抗衡,并没有预览时多数玩家想象的那么强势。
牧师
在全是竞速OTK的环境里,控制卡组基本都沦为笑话,牧师即使有裂心者也无能为力,只能摇身一变转为暗牧和猎人一起射箭。不过对比直伤颇多的猎人而言,暗牧明显更依赖前期场面的蹭血,本身还是比T7猎逊色一些。
德鲁伊
德鲁伊的形态也多种多样,任务并没有当初预想的那么差,当然也称不上有多强,目前德鲁伊的状态还是吃老本,凭着树木生长和萤火成群的爆发获得压制力,但卡组本身的强度不容乐观。
盗贼
在每个人都在爆发或者进攻的时候,只有任务盗贼还在老老实实按费拍怪做任务,除了对阵骑士和元素萨比较有一点优势之外,遇到别的卡组基本只有挨打的份。虽说流血奇迹贼异军突起也能完成6费前OTK对手的壮举,但是本身卡组强度不过关,缺乏生存能力和过分依赖牌序,只能在环境的夹缝中求得生存。
战士
不管是打疲劳的防战还是打节奏的突袭战,都成为了当下环境淘汰的对象,战士才是这个版本真正垫底的职业。
以下是我们的梯度定义:
T0卡组环境中的绝对霸主,具有绝对统治力,在除内战外的绝大多数对局中都具有压倒性优势。
T1卡组具有高度环境竞争力的卡组,拥有很高的卡组强度与上下限,热度极高,一般作为环境定义者或环境挑战者的定位出现,但是往往会随着内战对局较多与玩家水平的差距较大导致胜率数据不够出色。
T2卡组在环境中有较高强度的套牌,往往上限或者下限有一项很高,通常是环境中的主流卡组,有着较高的强度或者环境适应性,一般胜率数据较为出色。
T3卡组在环境中有一定强度的套牌,一般是属于针对特殊对局与环境的套牌,环境中的主流卡组,强度或者环境适应性一般,一般而言能够在11星以下的环境中表现T2水平的环境强度。
T4卡组在环境中强度有限的套牌,一般作为娱乐卡组出现,一般而言,经过熟练使用是能够在国服到达传说分段的。
以下是本期梯度情况:

炉石传说21.2版本标准模式卡组强度排行一览


炉石传说标准模式是游戏中的主要玩法,21.2版本标准天梯有哪些强力卡组?下面一起来看看炉石传说21.2版本标准模式卡组强度排行一览补丁过后:
第二个平衡补丁并没有实质性地撼动环境——尽管至高的Team5提前很久便下达了对塔姆辛的无情宣判。灵魂窃贼暴力加费,一刀下去直接告别主流构筑;但再度挨刀的血肉巨人无非是证明了前次削弱有多滑稽,当然我们很高兴见到10费的巨人回归正常强度,它也依然在手牌术卡组中发光发热。什么,双职业?真不熟。
比体感更公正无情的时间和数据也告诉我们,这次平衡的刀砍进了扭曲虚空里,术士依然是狂野和标准模式热度强度双料登顶的职业。
想上分?学姐塔姆辛一如她生前那般踏实可靠。虽然本次补丁对环境的影响有限,但也使得玩家们积极尝试了除战士以外的其他职业,不少套牌的原有形态也发生了变化。当前国服环境勉强算得上百花齐放。平衡之神Alec已经降下了他的意志:下次平衡补丁不仅覆盖面更广,也将涉及卡牌的加强。相信下次平衡调整将敲定暴风城中期的环境基调,那些弱势的任务和职业能否获得拯救呢?
打脸就对了:
对抗组合技的最好手段就是快攻。背叛圣光的暗牧玩家继续在抢血的路上一往无前。暗牧是当前版本的稳定上分之选,虚空碎片只会徒增卡手的烦恼,被无情舍弃,宝宝加丁或者卡扎库斯才是出路。
与其说是术士被削弱了两张牌,不如说平衡组为塔姆辛拨开了眼前的迷雾,任务动物园和任务窃贼术是骗局,在形态整合后恶魔之种反而迸发了更大的潜力,手牌任务术在高分段甚至上升了1%的胜率。
手牌术目前的构筑没有确定下来,核心组件没有变动,武器豹子面包师各种组件任君挑选,当然血肉巨人还是得带上。虽说标准的任务疲劳术没有狂野那么具有统治力,但依然吸引了不少玩家尝试,下周我们应该会得到细化后的数据。
没那么快,就没那么强
被遗忘者在安纳塞隆的肩上宣告:控制卡组已死。想回味控制卡组出门左转10ban4的战队联赛,甚至连节奏卡组都很难在天梯中生存。
本期周报的T2席位依然属于速度不慢的职业,萨满和猎人的抢血能力强劲。任务萨逐渐取代了需要羁绊支撑的元素萨,其快攻抗性和回复能力也是优点,元素萨在传说之下只是零星可见。
T7猎是一套存在已久的卡组,虽然科卡尔驯犬者在上次补丁后下岗,但快攻猎的铺场和抢血能力还是非常强,也十分适合新手上路。
快攻德和污手骑都是获得了新卡补强的进攻型卡组,在新环境中短暂回暖,但这他们都比较依赖牌序,恐怕很难推倒暗牧的统治地位。
版本初期热门的任务瞎和安娜德,在当前版本的出场率越来越低了。尽管这两个卡组都是上下限极大的类型,但巨大方差却也成为了对抗其他主流卡组的手段。本期周报的T1和T2卡组几乎趋同,除了奥秘骑在高分段的出场率不高,这也说明上游环境逐渐稳定。
信仰之选:
前朝余孽的武器贼和奥秘骑,都是极端的环境针对者,瓦莉拉依靠武器抢死贫血卡组,乌瑟尔仰赖多奥秘哨所打乱任务节奏。针对卡组在高分段无法稳定保持胜率,也不难解释这周迅速下滑的胜率。
任务贼作为当前版本节奏卡组的代表,本质上还是要依赖场面致胜,在补丁之后很快被锁喉贼压过风头。锁喉贼抓住了任务卡组前期缺乏攻势的缺点,能迅速过穿牌库完成斩杀,是一套看似花哨但操作其实没有那么难的组合技卡组。
伊格诺斯的削弱对于任务吸血瞎而言影响巨大,吸血瞎传说分段以下的出场率非常低,高分段作为组合技卡组还有一些人气,但本身的强度不如邪能吸血瞎。
超凡德仍然是德鲁伊的主要形态,但从近三周的表现来看,卡组强度和热度不成正比,放弃克苏恩去铺场也许是更好的选择。
战士依然查无此人,任务猎和战士卡组一样,没有找到适合的生存土壤,尤其在T7猎表现更为稳定的情况下。
控制牧整体胜率不高,唯一亮点是控制暗牧的出现,依靠技能配合法术完成控场,但在控制卡组偏弱势的大环境中,这个卡组的崛起也许还需要设计师或环境推一把。
任务法的争议一如既往,优劣势对局非常明显,极端到对阵胜率表上看不到均势对局,这意味着任务法对局的敌我体验差距极大。虽然面包师提供了回复能力,但面对锁喉贼和快攻卡组时,只是无谓地挣扎两下。或许晨拥的吸引大家的地方在于能抓任务萨。
本期NGA国服周报的Tiers List分级为:
T1:暗牧、手牌术
T2:快攻德、任务萨、T7猎、污手骑、任务瞎、安娜德
T3:武器贼、奥秘骑、任务贼、锁喉贼、吸血瞎
T4:控制牧、超凡德、任务法、任务猎
当前环境上分优先推荐暗牧和手牌术两套T1卡组,其次是任务萨和T7猎。快攻德过于依赖牌序,污手骑上限较低,这两个卡组在传说分段的表现不够理想。锁喉贼是一个比较有趣的卡组,如果你所在的环境快攻卡组偏少,而且有大量任务萨和任务法时可以选用。

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炉石传说卡组排名最新标准(炉石传说21.3版本标准模式前十卡组分享)

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