星际争霸2人族兵种(《星际争霸》人族兵种加建筑详细攻略)

2026-01-31 03:30:01 0

星际争霸2人族兵种(《星际争霸》人族兵种加建筑详细攻略)

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享星际争霸2人族兵种,以及《星际争霸》人族兵种加建筑详细攻略的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

本文目录

《星际争霸》人族兵种加建筑详细攻略


人族兵种(1)
收起人族兵种(1)人族兵种(2)人族兵种(3)人族兵种(4)人族兵种(5)人族兵种(6)人族兵种(7)人族兵种(8)人族兵种(9)人族建筑(1)人族建筑(2)人族建筑(完结)
《星际争霸2》中有玩家做出了星际1的复刻MOD,名为Starcraft Mass Recall,这里使用了星际2的建模头像等内容,但是确实星际1的兵种建筑资料,相信有一部分玩家还不了解星际1的兵种建筑资料,那么一起来看看吧!
人族兵种
太空工程车
陆战队队员
战斗药剂
C-14型电磁枪
贫铀弹

星际争霸2人虫神三大种族兵种战斗力全面分析

1.虫族:前期扩张强势,兵种组合简单暴力,以不断的消耗扩张来逐渐建立优势,一旦优势建立,虫群将不可阻挡,能迅速补充兵力的特点是其他两个种族无法比拟的。

而缺虫族点最大的缺点就是对玩家操作要求很高,星际里虫族是最不能狗不能憋,最容易被翻盘的种族,容易被人族多线牵制,而憋到后期200人口决战,如果你没有足够的资源买活,也容易被翻盘。

2.人族:矿骡的存在让人族成为爆发最强的种族,在后期更是只要少量农民就能保持高收入。而人族最强的兵种是运输机,绝对的翻盘神奇,再劣势的局势,只要不是碾压局,都可以靠两船兵扳回来,强大的多线能力需要玩家优秀的操作和大局观。

人族的特点也是他最大的缺点,如果无法发挥多线的能力,刚正面那是虫族和神族最喜欢的了,而矿骡的爆发力也会导致消耗中自己的矿提前枯竭,无后继之力。

3.神族:神族最大的优势是科技,迅速攀科技,靠高质量部队不断占便宜,同时大后期无敌,不管是黄金舰队还是白球闪电提速叉,只要不是明显失误,其他族很难正面抗衡。

跟人族一样,优点既缺点,部队成型难,战损高,一旦损失短时间很难补充,所以打神族就是打消耗,每一个闪电,每一架凤凰都需要保护好;一旦被偷或者被同战损对换都是亏亏亏。

拓展资料;

百度词条资料;

《星际争霸》(英语:StarCraft)是暴雪娱乐制作发行的一款即时战略游戏。这是星际争霸系列游戏的第一部作品,于1998年3月31日正式发行。游戏拥有3部资料片,但是正式发行的只有《母巢之战》。其续作《星际争霸II:自由之翼》已于2010年7月27日发行。

《星际争霸》使用《魔兽争霸Ⅱ》引擎,但不同的是融合了三个截然不同的种族:Protoss,Zerg和Terran,他们各自有着迥然不同的战斗单位与科技树。

星际争霸2——兵种介绍


Zealot(狂热者)
建造位置:兵营
所用武器:离子光刀
战场定位:冲锋战士
长久以来神族的圣堂战士一直在确保他们的子民免受外界和内部的威胁,他们把生命奉献给战斗和力量。狂热者就是圣堂战士的优秀代表,他们极度信仰Khala而又渴求着战斗,他们不停的训练以更符合Khala的要求和晋级的标准。在战争中,他们显示着神族的无穷力量。
依靠生化植入物,狂热者拥有强壮的身躯,此外他们还配有强力的装甲。但超越科技的是他们本身,每个狂热者都经历数十年的训练,内容包括近身搏斗、战术、承受力和纪律。他们受到的教育是对敌人怀有刻骨的仇恨,要毫不留情的将他们消灭掉。
所有神族战士都有意志特长,狂热者可以把思想集中在战斗上,装甲内的水晶可以帮助他们把强大的意志化为纯粹的能量——离子光刀,这也是他们在战斗中使用的武器。他们还拥有某种程度上的预知能力,可以预测敌人的攻击方式,这对于躲避攻击显然很有好处。
某些能力强的狂热者甚至可以把身体化为纯粹的能量,持续时间虽然只有几微秒,但这种能力却可以在战斗中以闪电般的速度接近并出乎意料的打击对手
(译者:唯一有价值的是这段,看起来类似暗黑2中圣骑士的冲撞技能,只是不知道是主动还是被动的。另外,有了这项特技后不会就无法升级速度了吧嘿嘿,杞人忧天)
在最近一轮虫族发起的袭击后,神族被迫放弃自己的故乡Aiur而来到遥远的暗黑圣堂世界Shakuras,所有圣堂战士特别是狂热者们都为此感到羞耻。要求打回Aiur的呼声越来越响,为了能在未来光荣的参加战斗,狂热者们正日复一日的严格训练。
Immortal(不朽者)
建造位置:兵营
所用武器:双相干扰炮
战场定位:远程攻击支持
Aiur陷落之前,在自愿的前提下,那些在战斗中致残的战士们可以被植入龙骑外壳中,从而继续他们的战斗生涯(译者:伟大的Fenix)创造龙骑士的神坛已经被虫族占领,和神族的故乡一样一去不返了。
幸存的龙骑士们现在已经改装为不朽者,配备双相干扰炮和可以抵御强大攻击的能量装甲,当然这种装甲在小单位的穿刺攻击面前表现不好。
(译者:暴雪给配图的说明是,不朽者可以有效对抗架起状态的坦克,看来对付这些家伙还是得用小狗、狂热者这样的单位。嘿嘿,这样的装甲类型倒让我想起了Star Gate中Goa’uld领主的护盾,同样是只适合抵抗高能量攻击,难道暴雪是从这个电视剧里得到的灵感么)
重装的不朽者可以给突前的狂热者们以有效的火力支持,他们猛烈的远程炮火可以掩护狂热者们迅速接近并消灭敌人。
每个不朽者的离去都是令人忧伤的,这些远古的战士们都曾经誓死效忠自己的种族,为了争取一点时间,他们宁愿牺牲自己的生命。
Stalker(追踪者)
建造位置:兵营
所用武器:重力网
战场定位:高速侦察/袭击单位
暗黑圣堂是神族的一个分支,他们拒绝融入Khala的怀抱而要求保持自身的个性。在远古的岁月里,他们从神族的故乡Aiur被放逐到宇宙中,最后以遥远的行星Shakuras作为落脚之处。
由于无法像故乡的同行们那样拥有强力的装甲,暗黑圣堂被迫发展出了新的方法来保护自己。依靠自身的精神力量以及从宇宙空间吸取能量,暗黑圣堂可以有效的隐藏自己并杀伤敌人,他们可以暗杀对手的首领或者捣毁重要建筑,这样的能力让对手胆寒。就算与狂热者对阵,暗黑圣堂也毫不逊色。
然而,Aiur的陷落已经证明了单靠诡计无法战胜像虫族这样无情的敌人。从过去的龙骑士身上得到灵感,暗黑圣堂也开始制造自己的战争机器。追踪者是由暗黑圣堂的精神力量操纵的金属兵种,可以有效保护自己的子民。
迅捷而致命,在最近的几场冲突中,人们似乎看到了追踪者的好几种奇妙能力,但唯一得到证实的是瞬间传送的“闪光”能力。这种能力可以使追踪者从不可思议的角度袭击敌人、抓获俘虏或者在中伏击后逃跑。
(译者:这个显然是类似魔兽3中那个什么什么女英雄的闪光技能,短途传送用。除了上面的几种用途,暴雪的配图说明中也提到追踪者可以瞬移到任何视野之内的地方,看来上下高地也不是问题了)
追踪者外壳上装置的干扰炮对地面和空中的敌人都同样有效,成群追踪者的袭击会给敌人以毁灭性的打击。
(Phoenix)凤凰:预留更新
可以让武器过载,一次倾泻大量能量弹在目标身上,但是之后会陷入迟钝状态。
(Warprey)捕杀者:预留更新
飞行单位,使用蓝色激光攻击目标,攻击时间越长,伤害越高。对建筑物有奇效,但是对轻火力的防护极差,可以轻易被机枪兵灭了。
(Mothership)母舰:预留更新
巨型飞行基地,需要消耗大量资源建造,每次只能建造一艘,看起来像是个三角形金属海胆的样子。可以使用被称为时间炸弹(Timebomb)的力场,令力场中的导弹减速。行星打击技能则是从母舰向地面射出巨大的能量炮,并且在发射过程中母舰可以移动。母舰还可以制造黑洞,在演示动画中,一艘母舰制造了黑洞,花了大约10秒钟干掉了4艘Terran的巡航舰。
Phase Prism(多棱镜)
建造位置:机器化工厂(即星际1中的VR)
所用兵器:无
战场定位:战术传送
数千年以来,神族科学家们一直在研究空间和时间的奥秘。通过这些艰苦的研究和实验,他们终于发现了宇宙的许多秘密。通过生化机械技术,神族现在可以建造一种基于高等水晶格结构分子的电子脑,这种“水晶计算机”可以精确的控制物质以及能量,这是有机大脑所无法办到的。
神族的“多棱镜”有几种用途,第一个功能就是可以在战场上传送兵种,无论是生物或者无机物都可以传送,被传送物体独特的能量将被纳入棱镜系统的晶格核心之内,到达目的地后这个过程再逆转过来,这些能量释放出来并重新组成原有的物体。
第二个非常重要的功能就是多棱镜可以作为移动能量补给设施,它的能量可以使周围的神族建筑恢复运作,所以在战场上多棱镜经常在水晶塔被摧毁的情况下紧急被派到前线以重新组织防御阵线。
译者:从上面的情况来看,多棱镜显然是作为仲裁的升级版了,除了原有的传送作用,还可以替代水晶塔使用,这个功能配合神族兵营升级后的传送门有很好的效果,具体将在下一个部分说明。
Gateway/Warp Gate(兵营/传送门)
建造单位:狂热者、不朽者、追踪者
神族对于时间和空间的掌控能力已经远远超过其他种族的想象,兵营可以通过空间裂缝把兵力从大本营传送到战场上,当然这样的过程需要能量支持,所以兵营和其他建筑一样需要水晶塔或者多棱镜的能量支持。
一旦兵营建造完毕,就可以改造成为另一种非凡的建筑:传送门。传送门的运转机制同兵营一样都是产生空间裂缝,但兵营所传送的单位只能出现在建筑旁,而传送门所传送的单位可以在战场上任何有水晶能量的地方出现。
(译者:嘿嘿,前作中的任务模式建筑这次终于派上了用场,看来暴雪还真是物尽其用。简单的说,兵营的作用没有变化,但升级后造出的兵就可以出现在任何有水晶能量的地方啦)
当和移动的多棱镜系统组合应用时,传送门令神族的兵力布置更加变化莫测,它能够把兵力直接传送到前线,或者让防守兵力出现在被攻击的基地,或是在出乎意料的场所快速组建一支攻击小队。敌人的指挥官们一定要不停的侦察多棱镜位置所在,否则他可能会发现所有神族兵力就在他的家门口展开
(译者:嗯,多棱镜本身就相当于移动的水晶塔,在阴影处慢慢积蓄部队,然后一举杀出,这个想法还是蛮有意思的,看来星际2中神族的战术会更加多变了。不过这样说起来,多棱镜的造价估计会更高了)
(Terran)人族
(Siege Tank)攻城坦克:预留更新
和以前一样。
(Reaper)收割者:预留更新
带有喷气背包,可以跳过巨大的地形差异。他们手持的轻武器不会激发不朽者的能量护盾。
(Zerg)虫族
新的巨虫单位,可以从土中钻出,释放大量的跳虫。应该是地下运输船那种性质的东西。
(Zergling)跳虫:预留更新
可以变异成为自杀炸弹,在地面上滚动并造成巨大的爆炸。

《星际2》人族主力兵种详解


还记得你当时在星际的演示版中第一次玩人族吗?
机械单位作为人族的标志,让他们在与来自太空深处的冥界怪物和高贵的蓝色等离子的星灵生物比较时,显得更加有趣,因为他们会用导弹和无数的以消耗碳来获得能量的重型武器来完成每一次战斗。
星际2——我们已经拥有了兵营里的所有单位。下面,就让我们来自己探讨一番!
机枪兵
“但是,他们和星际1里的是一样的”错!或者如Dr.Cox所说,“错,错,错!”
但是从某种角度讲,这是对的。这些小家伙在兵营里建造,需要矿50,不用气。有兴奋剂,能移动。但是这便更复杂了:没有医疗队!那机枪兵怎么会好用!?
现在我就来说说怎么个好用法:战斗装甲与反应堆。加10的生命对于一个最便宜的并且可以在工程站里升级的单位是非常好的事,而且仅仅需要一个科技实验室。你不必把科技实验室一直放在兵营上。看看我是怎么做的?
可别小看了小小机枪兵
当有工厂在之前就建好的科技实验室上的时候,4个兵营和反应堆可以同时生产8个机枪兵。用矿骡可以有效的采集大量矿,并能使用你的气。打了兴奋剂的机枪兵能带上除了面积攻击武器以外的任何武器,而且他们还是高科技兵种大敌,特别是星灵的不朽者。
掠夺者
首先,它们的声音很有趣。第二,我到现在还没有怎么用过它们,但我应该用的。MM代表强壮的机枪兵和掠夺者。
从审美的角度看,我觉得这个基于火焰兵而衍生出来的单位很迷人。它们发射的手榴弹看起来也非常的酷。
掠夺者可以减慢敌军的移动速度。跟着我念:“Slow,theygo.”这可是游戏中的原话,非常有气势。星灵的狂热者,黑暗圣堂武士和异虫的毒蛉都追不上这家伙。它们对有装甲单位有攻击加成,此外,它们的普通攻击也是很有用。
在某一天,它们可能成为兵营(带科技实验室)中最好的单位:有些人很可能会反对,因为他们更情愿选择收割者,喷气式背包开起来很酷。
收割者
喷气式背包!收割者的动画效果是最酷的。它们可以跳过悬崖,它们双枪发射,它们扔炸弹,它们有令人震撼的造型!
登高远望,你又能奈我何?
收割者的轻甲使它们可以轻松跳过悬崖,而且在升级了移动速度后,这玩意可以活跃在整个地图上。对建筑物的40点伤害使得5个收割者能在两个攻击周期(多一点点)里摧毁一个水晶。它们很便宜,也可以从其他种族的基地中逃生(这太棒了),而且,在达到一定数量的时候,它们甚至可以迎战某些自己的天敌,这在基地防御上很出色。
我可以接着说的,总体看来,如果没有被压制,收割者会强大的难以想象。用这个单位非常有趣,它可以在其它单位间快速转移,从战略的高度打击敌军。
幽灵兵
从EMP和被我定义为“核技术”(保护罩和核武器)开始,作为曾经是星际争霸中比较没有价值的单位之一,幽灵兵现在有了实在的效用以及攻击和消耗的潜能。
战报4向我们展示了核武器的威力,EMP可以完美克制星灵的重型杀伤单位——不朽者。要知道,EMP已经被证明是将来TvP的关键技能。
我自己没怎么用过,除了证实从表面上看来幽灵兵不再是曾经的废物之外,我没有什么可以说的了。

星际争霸2全人族兵种介绍与实战分析


星际争霸2中人族兵种都有哪些呢?这些人族兵种的实战强度如何呢?下面就给大家带来星际争霸2全人族兵种介绍与实战分析,以供玩家参考。
星际争霸2基本规则,建筑与兵种需要不同的科技建筑才能生产或者建造。(合作模式部分指挥官除外。)建造单位需要一种或两种不同的资源,它们分别是晶体矿和高能瓦斯。建造单位和建筑需要时间。人族建筑大部分可以升空移动到其他地方,但在落地前会失去其功能。部分单位和建筑拥有技能,部分技能释放需要消耗能量,能量会自我缓慢恢复,各单位所拥有的能量是独立的。技能分为主动和被动,有些技能的释放需要消耗能量,有些则需要时间来冷却。建筑的升级加装互相独立。单位的护甲分为重甲和轻甲,不同的兵种会对不同的护甲造成不同的伤害。单位需要补给才能生产,补给由补给站提高。
指挥中心:指挥中心是人族玩家的核心建造与科技建筑,它提供了最基础的科技需求,同时可以生产scv也就是玩家之间称之为的“农民”,指挥中心可以进行一次升级,升级为轨道控制中心或者行星要塞。指挥中心可以无限建造,只要你有时间和资源。指挥中心及其升级版可以搭载少部分的scv,通过升级可以搭载更多。
轨道控制中心:指挥中心的能力升级版,可以消耗能量进行技能释放,能量会缓慢恢复。以下是技能介绍:1,可以进行轨道扫描来对敌方进行一段时间的侦查,不过侦查时敌我双方都会看到扫描区域。同时被侦查区域还会使隐形等无法被直接攻击到的敌方单位解除隐形等状态,但是它不能清除buff。同时轨道扫描无法被预防。2,投放矿骡,矿骡属于专门挖晶体矿的限时单位,时间到的时候就会自毁,同时矿骡不能采集高能瓦斯,不能建造建筑,不能攻击。但矿骡的晶体矿采集速率比scv高。3,升级补给站,(pvp专属)使一个补给站立刻永久性的提升所提供的补给数,但不能提高补给上限。
轨道控制中心是支援型的建筑,可以为你提供很多方便的功能,而这些功能可以使你的繁琐的操作变得简单一些,这就可以让你有更多时间来忙别的更重要的事情,同时提高你的游戏体验。
矿骡:(轨道控制中心专属)无法进行建造,属于轨道控制中心的限时召唤物,尽管是限时的但矿骡的持续时间和轨道控制中心的能量恢复速度差不多,所以完全可以放心使用。如果忘记了使用矿骡也没关系,因为轨道控制中心会储存足够的能量来让你一次性释放更多的矿骡。
行星要塞:指挥中心的另一个升级版,其最大的特点就是加装了一个自动炮台可以主动攻击地面的敌人,可以生产scv。无法升空。
尽管行星要塞战斗力不俗而且性价比不低,但其过长的建造和升级时间以及过短的攻击距离以及无法攻击空中敌人的限制使得它并没有太大的实战效果。而且由于是战斗建筑所以还会被优先攻击,所以实战效果不佳。
scv:人族的基础工作单位,也是唯一的工作单位。(也是人族唯一的可以近战的单位,因为人族都是远程攻击。)scv可以进行建筑的建造和机械单位的维修工作。(机械单位指机械兵种和建筑)一个建筑只能由一名scv来进行建造。(合作模式部分指挥官除外。)可以采集晶体矿和高能瓦斯。无法治疗生物单位。尽管scv可以进行攻击但scv不会主动攻击。顺便一提scv也是机械单位,只不过维修起来比较慢。
scv的移动速度比较快所以初期的侦查工作也可以交给他。但scv的攻击能力非常弱除非打的也是农民,而且不得不打,不然请不要让他们攻击。因为他们虽然生产时间并不算长而且也不是很贵但没了他们你马上就会因为没有资源而陷入不利的境地。
标准工具人。(scv驾驶员接了一条饮料广告而且他的驾驶室里全都是这玩意。)
精炼厂:晶体矿可以由scv直接采集但高能瓦斯必须要有精炼厂才能进行采集。(合作模式部分指挥官不需要精炼厂scv就可自动进行采集。)
工程站:可以花费资源来对部队进行统一性的升级。也可以花费资源对建筑进行部分升级。
补给站:提高你的补给数,但补给上限总值为200,一旦达到200就无法继续提升。
兵营:人族的基础步兵单位生产建筑,可以生产人族的所有步兵。(部分高级单位需要科技和科技实验室。)可以进行一次升级加装反应堆或者科技实验室。
反应堆:可以使兵营一次性生产两个单位。生产费用不变,属于变相型的加速生产。
科技实验室:兵营的科技建筑,没有它就无法生产高级单位,同时它也可以为步兵提供重要的升级。
陆战队员:人族的基础作战单位,造价便宜而且不需要科技实验室便可生产,陆战队员可以攻击空中和地面单位,攻击威力不高但攻速快,一旦生产出一队陆战队员来如果敌人没有群攻武器的话便可对敌人造成不小的威胁。
陆战海已经是一个常用的战术了,一堆陆战队员生产出来所需要的时间不多,而且价格也不贵,同时科技需求也低使得他实战意义非常重大,不过尽管如此陆战队员还是比较脆的虽然有升级但还是容易因为减员而失去战斗力。
撸战队员:你要找茬吗,小子?
医疗兵:无法攻击,但可以消耗自身的能量来为我方的生物单位进行快速的治疗,可以说没有医疗就没有后勤,而打仗需要的就是时间,资源和后勤。医疗兵需要科技实验室才能进行生产,不过科技需求很低。
医疗兵可以大大提高我方步兵的存活时间来加强部队的持续作战力,而且因为科技需求低而成为的人族中的重要支援角色。不过PVP中因为支援性太强而被删除取而代之的是医疗机。
劫掠者:需要科技实验室才能生产,其最大的特点就是血量高而且是重甲,其装备的劫掠者榴弹可以对昂贵的重甲单位造成巨大的破坏。无法对空。
尽管劫掠者对重甲单位的伤害是致命的但对便宜的轻甲单位造成的威胁比陆战队员要低得多,甚至打不过同价位的陆战队员,尽管对于反重甲来说效果不错,但由于产量不如陆战队员而且攻速不快所以使用劫掠者的时候请有针对性的来。
火蝠:需要科技实验室来生产,和劫掠者一样血量高而且也是重甲但他是专门对付轻甲的而且还是范围伤害,所以可以轻易的对敌方的轻甲单位群造成重创。无法对空。
相对于劫掠者我更推荐使用火蝠,火蝠的攻击距离近所以敌人会优先攻击火蝠,这就为他背后的陆战队员争取到了宝贵的输出时间,尽管可能只有几秒,但这就足够了。
收割者:需要科技实验室来进行生产,收割者是游击单位,可以在出其不意的地方对敌人造成威胁,收割者可以直接翻越高地而不需要走标准的路,收割者的武器可以对轻甲步兵造成大量伤害,也可以扔出炸弹对建筑造成大量伤害。(PVP中被删除。)同时收割者速度非常快所以也可以进行侦查和游击战。
收割者尽管可以做到出其不意的突袭敌人但造价不菲而且生产时间长,而且PVP中无法对建筑造成有效伤害所以实战意义不大,但在合作模式中的米拉和汉指挥官中收割者代替了陆战队员的位置而且可以对单位扔炸弹,而且还是集束炸弹。
其实收割者没事的时候还会接外卖订单。
幽灵:需要科技实验室和幽灵军校来进行生产,幽灵是人族的特种兵,可以完成各种特殊的任务,这其中就包括突袭和侦查等等任务。幽灵可以隐形使得他在未被侦测到的环境下无法被直接攻击,而且他可以攻击敌人而敌人攻击不到他。附带一提尽管有时候敌方幽灵隐形了但其实如果你仔细看还是能看出来。同时幽灵可以通过幽灵军校释放核弹来对一片区域造成毁灭性的打击,但释放核弹的时候敌方会收到警告,而且在核弹落地前幽灵必须一直站在原地不进行任何其他动作,如果被幽灵在引导核弹的时候被杀死核弹就不会落下而且释放者会失去一发核弹。隐形会持续消耗能量。同时幽灵可以消耗能量使用狙杀技能来对敌人造成不低的伤害。
虽然是特种兵吧但幽灵的造价非常昂贵而且直接战斗力并不强,所以幽灵只适合于在敌人不知情的情况下形成一小股力量进行突袭来对敌人造成干扰,但他们不应该在大战场上进行持久作战。就和真正的特种兵一样,在和正规部队交手时其实优势并不大。我写这句其实也是出于感慨现在许多年轻的人看各种影片把特种兵吹的没边了,以为特种兵能轻松解决所有敌人,我甚至前段时间还看见咱国内有人在前段时间竟然还质疑为什么不直接派特种兵直接结束战争的言论,而且点赞的还挺多......要是特种兵真能解决一切那各国为什么还要训练普通军人?难道是让他们去送死么。
幽魂:(战役专属。)幽灵的一个分支,最大的特点就是狙杀变成了心灵震爆,威力低于狙杀的心灵震爆是范围性的。同时可以找雷诺长官的军需官来解锁灵能鞭挞,灵能鞭挞会消耗大量能量来对单一目标造成......作弊般的伤害。不过可以战役里有一个分支就是幽魂领导人的死亡,所有幽魂最终就消失在了星际争霸2的故事里。
黄金体验镇魂曲!
幽灵军校:可以对幽灵进行升级并制造核弹来为幽灵所释放。同时没有幽灵军校将无法训练幽灵/幽魂。为科技建筑。
导弹塔:人族标准对空建筑,攻速快威力不低,可以有效切割敌方空中单位,同时导弹塔附近提供永久性的反隐视野。但无法对地,且不可移动。
地堡:人族防御建筑,可以进驻步兵来提供不同的攻击方式,但总的来说就是一个为步兵提供保护的建筑。(可以进驻scv但除了占你一个位置不会有任何效果。)
因为地堡比行星要塞建造快而且还可以驻扎步兵造成不同效果并且造价便宜,所以实战中几乎无法替代。
感应塔:(PVP专属)可以感应一大片区域的敌方单位,但不提供侦测视野,也不提供反隐。
重工厂:人族机械单位的生产建筑科技建筑,可以进行升级加装反应堆或者科技实验室。加装建筑请看上面。
恶火/恶蝠:这两个是一个单位,只不过就是变形以后改了个名,恶火是一辆可以喷出长条状火焰的跑车,而恶蝠是火蝠的机械版。
个人觉得这个单位很神秘,因为我但现在为止还没发现他的存在意义。
秃鹫:尽管人家叫秃鹫但其实人家不会飞,秃鹫是人族的机械化摩托部队,所以跑的比某幻想乡记者还快。可以使用碎片榴弹来对重甲单位进行小锤锤催你胸口,但对轻甲就是大锤80大锤80。同时他还可以使出他的杀手锏——蜘蛛雷。无法对空。
秃鹫的造价便宜科技需求低,建造速度快还有蜘蛛雷使得他成为了人族的一个不灭的经典。(蜘蛛雷占了一大部分。)虽然优点很明显但缺点也很明显,攻速慢,对重甲威力低,血量低,轻甲使得他也是一个游击骚扰单位,并不适合大规模出动。
蜘蛛雷:秃鹫车的召唤单位,无存在限制时长和限制数量,在敌方靠近后会快速靠近并爆炸造成范围性的毁灭伤害。无法对空......对空还了得?!?
吉良吉影:烤鸡要没咯!
歌莉娅武装机器人:虽然叫机器人但其实还是有驾驶员的,歌莉娅是人族机械化版的陆战队员,作战能力远超于陆战队员,可以对空和对地。
由于不需要科技实验室的低科技以及相对便宜的造价使得歌莉娅毫无疑问的成为了人族的机械化主战部队,不过机械化的缺点就是续航能力差,你总不可能打仗时带几个scv吧?带也得打完了才能修,因为敌人会优先攻击scv。
歌莉娅驾驶员:人族重工厂倒闭了,人族重工厂倒闭了。
攻城坦克:人族的重型坦克,需要科技实验室进行建造,可以进行部署,部署后无法移动且攻速变慢但威力大幅度上升攻击范围变大且攻击变成范围攻击。对重甲有额外伤害。(你说坦克能不能对空?)
虽说叫攻城坦克但其实根本就不是用来进攻的,因为部署所需要的约4秒的时间已经足以决定一切了,而且攻城坦克容易误伤,所以攻城坦克其实是用来防守的。因为攻城坦克异常的昂贵所以很难大规模出动,而且就算大规模出动了实战效果还不如同价位的劫掠者好。虽然对重甲有额外伤害但自身很脆,所以咱损失不起。
意大利炮呢,给我拉上来!开炮!开炮!
响尾蛇战车:(战役专属。)可以移动中进行攻击的战车,威力不俗。无法对空。
因为太厉害了所以被删除了呢......
飓风:(pvp专属。)响尾蛇战车的代替品,比响尾蛇战车弱了许多但有总比没有好,飓风可以锁定敌人并在一定范围内对单一敌人进行进攻,进攻时可以移动,但需要技能触发才可以移动射击。
据传言某任美国总统曾表示飓风是他在玩星际争霸2时的噩梦。飓风的造价和所需时间可以说是中规中矩,所以造出一队飓风然后把敌人骚扰到隔着网线来咬你都是可能的。(特别是对神族的狂热者。)
如果你追到我,我就和你嘿嘿嘿。⑩:是这样吗?(顺着网线来咬你。)
雷神:人族陆战的最终兵器,拥有厚实的血量不俗的威力,尽管如此......我却感觉雷神驾驶员有一颗少女心。可以对空和对地。
尽管可以对空但雷神的对空一向是一个笑话,因为成了笑话所以改了好多次,从最开始的多次单独低威力攻击变成范围性低威力攻击,但一直是一个笑话。不过雷神的对地非常有效只不过可惜因为威力过大而导致严重的伤害溢出致使实战效果不佳。
女装大佬?!!?
星港:人族的空中单位生产建造可以进行升级加装......反应堆和科技实验室,具体的我真的说过了,麻烦往上翻一下。
维京战机:人族空中主战单位,可以通过变形来对空或者对地,尽管可以对地,但我还是推荐他们去对空,因为对地有别人了。变形会在陆战单位和空战单位之间切换。
机械化的综合突击部队,可以完成许多任务和陆战一样数量多起来以后实战效果惊人但只是可惜因为无法及时得到修复而导致续航能力没有步兵团强。
我怀疑王者的孙膑以前就是开维京的。doge
女妖轰炸机:女妖轰炸机并非是重型轰炸机而是直升机,女妖没有对空能力且自身非常脆但攻击升级后为范围性而且攻击威力彪悍,而且女妖可以像幽灵一样隐形。需要科技实验室。
通过女妖的隐形和爆炸的威力可以创造出许多机会,但由于缺乏自保能力而导致存活率不高。
加什鲁尔。女妖咆哮对阵高音哥!
医疗运输机:可以在空中治疗生物单位,但.....存活率低的可怜,实战效果奇差,但pvp中只有这个可以治疗了。可以运载大部分单位。被击毁后单位不会存活,卸载速度奇慢。
曾经运输机运坦克可是个大福利。
铁鸦:铁鸦是无人机,其存在的意义就是侦测,或者说铁鸦就是侦察机,不过铁鸦跑的不够快,甚至比不上莫幻想乡记者。铁鸦可以永久性的提供反隐视野,而且还可以消耗能量来使用技能去支援它的队友。铁鸦可以使用猎杀飞弹(PVP中被替换为腐蚀飞弹),自动炮台和定点防御靶机。
铁鸦最大的作用就是它可以在移动中进行反隐,它的技能大多数时候实战意义并不大。然后就是其实铁鸦是有智力的,而且其实铁鸦非常萌。

自动炮台:铁鸦的召唤物,自动攻击范围内的敌人可以对空和对地,不会一直存在。(其实就是一个建筑版的陆战队员。)
定点防御靶机:铁鸦的召唤物,自动截拦非弹道和激光的所有攻击。截拦会消耗靶机的能量。不会一直存在。
科学船:铁鸦的一个分支最大的一个特点就是可以进行机械单位的治疗,而且可以使用辐照对敌人生物单位造成范围性的持久伤害,由于持续时间很长所以一旦中招就基本无解。他还可以使用防护罩来给一个单位形成可以阻挡大量伤害的防护罩,同时还可以使用emp清除敌人的护盾和能量值。(我有点忘了是不是这样了,毕竟1年没玩了。)
实战效果比铁鸦好,但他不能治愈你的心。毕竟你不能天天和猴子待在一起。
解放者:维京战机的另一个版本可以对空,也可以变形对地,只不过不用像维京一样落在地上而是在天上对地面形成一个攻击区域,对地威力恐怖,但不升级的话无法攻击建筑。
母巢之战居家必备。
战列巡航舰:人族的最终兵器,如果说雷神是人族陆战最厉害的兵器那么战列巡航舰就是人族的最终兵器。低航速,高造价,中规中矩的威力换来的就是飞快的射速和强大的战略能力。战列巡航舰可以进行折越来快速到达目的地,还可以使用威力巨大的大河炮(我是故意打错的以防止被和谐。),就如某人(是不认识的孩子呢。ZUN脸)所说:大河骑脸怎么输。
虽然如果大河一旦成了舰队就已经无敌了,但如何在你的舰队成型之前不被敌人打趴下已经是一个重点难题了呢。
酒店老板/稀神探女:这游戏就是这么玩的,你可这是个人才啊朋友。
大力神:单纯的运载机,可以运载一堆单位,甚至可以运载部署的坦克,卸载速度飞快,存活率比医疗运输机高很多,而且被击毁以后单位可以存活。(掉点血。)
安黛因对大力神使用了背摔就因为她能做到。
灵能抑制器:(战役专属)在一定范围内减缓虫族的移动速度和攻击速度。
dio/十六夜_夜:咋瓦鲁多!
灵能控制器:(战役专属)进入有效范围后可以消耗能量永久性的控制一个虫族单位。
觉:思维窃取!

《星际争霸2》新手战术兵种篇(人族)

  人族在星际2中的兵种和科技树变化大于神族,给广大人族玩家带来了全新的感受。被保留的一代兵种有:SCV、陆战队员、幽灵、坦克、战列巡洋舰,被改进和新增的兵种有:掠夺者、收割者(死神)、恶棍战车、雷神、渡鸦、维京、女妖、医疗运输机。
  建筑科技树也有一些变化,主基地可以升级为雷达站或行星要塞,分别执行雷达扫描和基地防御的功能,而核弹井则被取消,新增了建筑物"幽灵学院"专门针对幽灵相关的研究和原子弹进行服务。另外,出兵建筑(兵营,重工、机场)所外接的附属建筑是可以通用的,分为实验室和反应堆两种,试验室是进行相关的兵种研究用的,而反应堆可以使该建筑物能够同时生产两个单位,但仅限初级单位(兵营的枪兵,重工的恶棍,机场的维京和运输机),一个建筑用过的附属建筑,可以飞掉之后和另一个建筑连接,重复使用(开始注重环保了--)。

  这样的变化必然会对战术造成一定影响,下面进入详细兵种分析:
  太空工程车(SCV):与一代相同,俗称农民,主要技能是采矿和造建筑,以及建筑修理,副业是充当打手(汗)。和一代相同,人族SCV在建造建筑时必须全程值守,不过可以在过程中开小差,去干别的(直接拉开就可以,不像一代那样敬业了)。修理技能可以自动释放,使得在机械化作战时带上几个农民可以增加部队存活率。客串打手时同样彪悍,不操作对A的话,在三族农民中是最强的,不过神族探针边打边跑的话就……总而言之,SCV修理技能的改善,使得星际2中更加实用。2代里人族基地可以携带农民,所以人族飞主基地时可以拉上五个农民一起飞,落地后配合召唤矿螺,一下便可使分矿进入良性运作。
  陆战队员(Marine):俗称枪兵,星际争霸形象代言人,对空对地,攻击力极低,但频率很高,升级兴奋剂以后更高。只要对方没有大规模杀伤性武器(坦克、闪电、巨像之类),枪兵作用非常大,因为其可以对空,可以用来防止敌方空军的骚扰(飞龙、虚空等,但不能对付女妖)。由于星际2中护士的补血技能放到了运输机身上,所以枪兵+运输机空投成为了星际2当前BN上的主流战术之一。由于较低的造价以及容易量产(兵营外挂反应堆),加上星际2中传统机械化打法已经不好使,故而枪兵在二代游戏中的出场率大大提高。
  收割者(Reaper):台版译为死神,俗称小飞侠,星际2三大Imba兵种之二。移动速度比较无赖(升级以后是无耻),可以跳上高地迅速突袭敌方经济,屠杀农民;对付建筑物使用D8手雷,单次伤害高达30(原来是40,被暴雪削弱了),可以在很短时间内点掉对方重要建筑物甚至是基地,虽然防御很低,但是强项是逃跑,提速小狗都追不上(会翻墙),此兵种直接将人族从一个习惯被骚扰的种族变成了骚扰别人的种族。暴雪似乎意识到这个兵种过于强大,因而在第一次平衡修改中延长了其生产时间,减弱了D8手雷的攻击力。由于小飞侠无法通过反应堆进行量产,因此想要主打这个战术,一般需要双兵营训练,才能快速成型。
  掠夺者(Biological - Marauder):这次枪兵多了个大哥,掠夺者给枪兵小弟提供肉盾,并且有着不错的攻击力和射程,还能对被攻击单位造成减速效果,直接导致神族狂热者之类的前期强势单位相当郁闷,从此几个枪兵被几只狂热者追着跑的画面估计很难再出现了……掠夺者改变了人族前期兵种结构,往常人族前期只有枪兵(后来会加入护士MM)独撑局面,一般都是在家死守(打虫族除外),撑到后面的坦克出来之后才敢展开行动;而现在,枪兵配合掠夺者成为了一个很有威胁的组合,操作得当的话,不输给同等数量的狂热者+追猎者,面对虫族小狗+小强也可以面无惧色(人族终于抬头了T-T),不过不多的血量加上缺乏潜力,此兵种多出现于前期的战斗,中后期心有余而力不足,这点和重组小强以及神族哨兵是不一样的。
  幽灵(Ghost):这个兵种和一代相比有较大变化,除了隐形和原子弹之外,拥有了一代科学球的EMP电子脉冲技能,可以打掉魔法兵种的魔法或神族单位的护盾,同时还有对生物兵种有特效的狙击技能,可谓人族后期的VIP;原子弹在二代中投放时间的大大缩短以及医疗运输机的存在,幽灵战略价值大增!
  恶棍战车(Hellion):取代一代雷车的地位,速度很快,武器是从一代喷火兵那里抢来的(加强版),直线火焰喷射,造成面积伤害,还能对轻甲单位造成加成伤害(需要在实验室里研究),因此克制小狗枪兵和狂热者这样的轻甲初级兵种。蜘蛛雷的取消,使得恶棍更加好用,边打边跑可以拖死狂热者这样的近战兵种(Zealot:为什么又是我……)但是因为大多数后期单位都是重甲,所以恶棍在后期的出场率并不高,没有以前的布雷车那么风光了。
  攻城坦克(Siege Tank):简称坦克,第一次玩到星际争霸,这个兵种就把我震撼了,停下来,嘎吱嘎吱……轰!攻城模式下的坦克有着极高的攻击力和极远的射程,虽然会误伤自己人,但是霸道的攻击方式迷倒了无数粉丝,甚至在星际2研发阶段就有若干人对新版坦克外形不满而迫使暴雪改变设计模型……闲话说多了,也许因为上代坦克太受欢迎,所以星际2中遭到了削弱,不仅造价增加,攻城模式的攻击力也下降到了60(对重甲有加成),唯一的进步是样子变好看了点(汗)。神族不朽者和虚空舰的出现使得坦克的作用相比一代大大削减,无法再以一代中盛行的传统机械化推进来对抗神族,不过结合星际二中人族新增的其他兵种和技能,坦克也必然会发挥出新的作用,成为新的战术主力(比如本舰自创的暴力坦克流)。
  雷神(Thor):星际争霸一代中那个既能对空又能对地的巨神机甲,到了二代里被又胖又高的雷神所取代,雷神有着强大的对地攻击力和复数打击的对空导弹,成为人族部队里单兵能力较强的单位,在阵地战时可以充当肉盾,也能提供很高的火力输出,攻防两相宜;其炮火速射技能可以在短时间内摧毁敌方建筑,配合坦克简直是拆家之王,不过由于较高的造价和很慢的移动速度,目前出场率并不很高,不如神族的巨像风光。
  维京(Virkin):可变型的人类机甲,生产出来是战斗机状态,对空攻击力类似一代中的Wraith;变形后会跳到地上称为机器人,对地攻击能力参照一代中的Goliath,所以我宣布,这玩意纯属Wraith和Goliath的合体!……(被打飞)额,这么说吧,由于能飞也能打,维京以其容易成型和机动力强的特点,常被用来快速偷袭,打了就跑,也可以出很多并升级攻防来对空(射程比较远);因为星际2中人族没有了瓦格雷,所以中前期空对空的任务全落到了维京的身上,这个东西因为缺乏溅射和加成效果,因此其最终在人族部队中的地位还有待考验。
  医疗运输机(mepac Dropship):护士上了运输机--打一人族兵种,好吧,这个谜语很没水平,星际2中人族的护士MM地位显然提高了,以前都是和枪兵同志们同甘共苦,现在只能坐在运输机上提供远程支援了……比起原来的护士,医疗运输机因为可以远程治疗,实用性大大提高了,而且本作中还能增加运输空间,变得更加实用,绝对是辅助兵种里的VIP,现在越来越多的人把运输机+枪兵作为主流战术来对付虫族和神族,不过碰到巨像和闪电之类的依然杯具。还好现在没有了潜伏者,否则被虫族潜地埋伏一下也是很疼的。
  女妖(banshee):俗称阿凡达(要问为什么,自己去把阿凡达看一遍),人族去掉了瓦格雷换来的专门对地的新兵种,对地很强悍,虽然从数值上来看并不高,攻击画面也比较低调,但事实证明打起人来是很疼的,无论人族的坦克还是神族的巨像、不朽,虫族小强,都很怕这玩意,遗憾的是女妖没有像瓦格雷一样的散射技能,不过可以隐形,在不被发现的情况下可以打个够^^。
  渡鸦(Raven):接替科技球的位置担任反隐形和空中魔法兵种的地位,感觉比科技球更好用,配合枪兵海放炸弹,让虫族很是无语,对Zerg的绝对主力;对付神族因为没有了EMP,因而作用下降,不过弄几个出来放放炸弹和炮台也是很舒坦的。那个炸弹是从一代金甲虫那里偷来的,范围攻击伤害100,可对空可对地,唯一不爽的是会造成误伤(金甲虫笑了),果然凡是人族的范围攻击都会误伤么,坦克也是,渡鸦也是,原子弹也是……魔法足够的话,中期用炮台骚扰敌人采矿也不错。
  战列巡洋舰(Battle Cruiser):俗称战舰,大和。本作的巡洋舰长得相当难看,比起原来战报里的样子差远了。同星际一代的战舰相比,区别在于攻击频率变高了,不像以前只是个肥胖版幻影战斗机,战斗力强了不少。大和炮一如既往的犀利,升级选项也和前作一样,能量和大和炮……经济足够的话出几个战舰用起来很不错,对付神族航母不像以前那么弱势了,而由于攻击方式的改变,也可以充当对虫族时的空军主力,不会再像一代里那样老是被飞龙打得原地转圈了。

  人族兵种介绍就说到这里,人族兵种的变化虽然不是最大的,但是整体战术结构的转变却相当可观,原本的主流战术(MM组合,机械化)大多无法照搬,现在的人族变得更加依赖多兵种组合战斗,并根据敌人的情况灵活改变组合方式,这样才能在对战中立于不败之地。

星际争霸2:人族最好的兵种是什么

没有最好的,那要看对方用什么战术啦。
如果是人海压来,那用幽灵是最好的,可以让大量机枪去送死,但是幽灵战斗力很强。
空战么,人族不太有优势,大舰加大量对空是最好选择。
别的也没什么啦。主要看用什么战术,没有完全不被克的兵种。

星际争霸2:人族解析(上)


人类在这次《星际争霸2》中的特色相当明显,兵种全面且战术多元,但操作技术与大局观也更加要求。比起1代来说,人类的兵种对一些人海战术的搭配、骚扰和偷袭更是犀利,野战上也需要良好的阵形,唯独单兵作战依然不占优势,加上兵种互克的因素,人类想在三族中战胜,需要培养很完整的观念才能打赢喔!
单一兵种战术死神打带跑
死神是人类在二代的全新兵种,拥有跨越悬崖高低差地形的能力,且相较其他初级兵种,死神拥有相当高的跑速,因此在定位上相当适合初期的快攻,只要矿区两侧是可以跳进去的地图,都相当适合死神的骚扰。死神对于建筑物的攻击力特别强,不过也有轻甲加成的攻击效果,所以用来打工兵也相当不错。不过,若使用贫血的死神海,在两军交锋之中可是完全讨不到便宜的喔!所以死神在战术的定位就是相当纯粹的骚扰偷袭兵种,主要的任务就是带给敌方矿区一个致命的打击。
◎初级兵种跑速表
快攻的注意事项
姑且先不列入科技研发因素在内,大部分的兵种加速科技和死神快攻的时间点相去甚远,所以单看基本跑速就可以判断快攻的效率为何。死神快攻对上虫族是最无力的,后虫即便跑输死神,也有攻击距离上的优势,待在虫苔上的异化虫更不用说,除非对上双矿开局的虫族只顾着造工兵抢经济,在后虫没出来前还可以勉强乱一下。
再来,如果面对的同样是人类的对手,如果敌方陆战队数量不多还有办法硬拼掉(对轻甲加成),但操控力强的高手还是有可能用陆战队+太空工程车挡下的。通常来说,死神对上陆战队的优势还是高,不过若敌方的掠夺者出来后就非退不可,虽然死神跑得快,但是掠夺者具有攻击距离的优势。然而,死神快攻对付神族却是最容易成功的,早期如果敌方只有狂战士,对上死神完全就是被打带跑吃鳖的份,但是一样,如果拥有远距离攻击优势的追猎者出现也是非退不可,因为追猎者是重甲单位,死神完全打不痛,这一点要特别注意。
死神快攻法
由于对轻甲的攻击加成,加上三族工兵的血量和防御初始都是一样的,而一个死神需要攻击3次才会打死1只工兵,也就是说3个死神为一组的快攻是相当有威胁性的,只要3个死神同时攻击就可以瞬间打爆1个工兵。当然,要等到我方3只死神出炉,经济资源方面肯定损失不少,科技发展时间也会稍慢一些,所以也有人是以1_2个死神率先抢快攻去扰乱敌阵。
若要进行死神快攻,初始的配置多半是8个工兵后开瓦斯矿,9个工兵后就造兵营,10个工兵后才造第一个补给站,兵营一好马上研发科技实验室并生产死神,此时工兵都是不补的状态,到第一只死神建造中会开始补工兵。当然,这中间的资源空窗期相当大,因此出产1只死神,最好要能够换掉敌方3只工兵才有赚头,2只死神就要6只,以此类推。另外,也有玩家会选择用7个工兵就开瓦斯矿的打法,这种打法对于资源发展当然更伤,但死神生产的也更快。简言之,死神快攻最大的缺点就是牺牲我方的初期经济,也是个非常赌命的两面刃战术,如果没有因此破坏敌方的经济,很容易马上被一波反快攻而GG。

《星际争霸2》中人族的MM部队和机械化部队各自有什么优点适合打什么样的敌人和局面

  • 首先是MM部队。优点在于机动性好成型快,可以打游击战,可以快速支援,换家,有运输机可以空投,缺点在于队伍非常害怕AOE伤害。毕竟枪兵的血量摆在那,不适合阵地战,防守偏弱。

  • 然后是机械化。优点是高攻防的机械化阵地战几乎无敌,防守超强。正面能力非常恐怖。简直就是钢铁洪流推进起来很难抵挡。缺点就是成型非常缓慢,前期没有成型前会被各种骚扰,限制。机动性不好,容易被牵制换家。

  • 这2中战术几乎是人类的主流战术。一个代表灵活,一个代表正面的强硬。适合主要是根据地图,还有最主要是个人风格来定的。比如你微操特别强那么MM部队会比较适合你你可以充分发挥MM部队的机动性,可以在前中期取得决定性的优势。如果你比较稳健那么防守反击,阵地推进的机械化就可能更适合你。

随后,雷诺先通过盗取“奥丁”进而制造混乱的一系列手段控制电台把蒙斯克的罪证发送到帝国的所有星球,使蒙斯克的政权遭受强烈动荡;就在他准备重新开始进行回收神器的任务时,莫比斯基金会的根据地收到异虫的攻击。为了不失去神器的买主他因此赶往该行星协助纳鲁德博士进行疏散工作,并取回基金会的资料。

在莫比斯大多数的科学家都被安全送出星球后,基金会幕后主使,即蒙斯克.阿克图尔斯的儿子瓦伦里安‧蒙斯克主动联系他并透露手上的萨尔纳加神器碎片可以合而为一,在完整状态下启动可以使刀锋女王恢复人类身份。虽然吉姆一开始抱持怀疑,不过还是同意和瓦伦里安联手。在取得最后一块神器碎片之后,雷诺游骑兵与霍瑞斯·沃菲尔德将军顺利执行了净化刀锋女王的行动,在除去虫形的刀锋女王极度虚弱的时候,泰凯斯也最终暴露了他的本来目的:即遵照蒙斯克的命令铲除刀锋女王。在泰凯斯将枪口对准刀锋女王的时候,震惊的雷诺瞬间在二人之中做出了决定,在好友泰凯斯杀死莎拉之前先开枪杀死了他。

《星际争霸》(StarCraftⅡ)是由暴雪娱乐在2010年7月27日推出的一款即时战略游戏,是《星际争霸》系列的第二部作品。游戏以三部曲的形式推出,即《星际争霸Ⅱ:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星际争霸Ⅱ:虫群之心》(Heart of the Swarm)和《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》(Legacy of the Void).

《星际争霸Ⅱ》剧情上延续了《星际争霸》初代作品的剧情和世界观,保留了一些《星际争霸》的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。

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星际争霸2人族兵种(《星际争霸》人族兵种加建筑详细攻略)

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