毁灭战士4好玩吗(《毁灭战士4》难度及操作方式选择通关心得)

本文目录
- 《毁灭战士4》难度及操作方式选择通关心得
- 《毁灭战士4》画面及武器试玩深度评析
- 《毁灭战士4》GTX970最高画质实测心得
- 毁灭战士4单人模式怎么玩
- 毁灭战士4多人模式好玩吗
- 毁灭战士4多人模式职业推荐 多人模式什么职业最厉
- 毁灭战士4Switch版发售日
- 《毁灭战士4》剧情及地图试玩心得
- 《毁灭战士4》游戏介绍及系统解析
《毁灭战士4》难度及操作方式选择通关心得
刚刚白了doom4(steam版)。总体来说这个游戏相当不错。但如果你想体验这个游戏真正的魅力,个人建议做到如下2点。
1、放弃前三个难度直接选噩梦
超级噩梦不能存档怪物难度和噩梦基本一样。前三个难度跑跑图记录下收集要素即可。这个游戏在前三个难度下异常无聊,随便晃几下无脑突突突就通关了,所有的武器和升级都显得多余,场景虽然构造不同但是战斗一样重复,你会觉得比使命召唤什么的差远了。
但当你选了噩梦难度再玩才知道制作者的用心良苦,有了高伤害的怪物你才会拼命的去躲避攻击,你会发现原来跑酷射击是这么的刺激,比起站桩回血类射击游戏完全是全新的体验。在噩梦难度下游戏各种强化系统的作用也体现出来了,升级武器、符文、装甲、弹药生命等等,每一项升级都会带来很强的安全感与对抗恶魔的新战术。你会不由自主的去收集这些道具,更不会因为doom是个纯射击游戏而对收集要素提出质疑。
2、这个游戏不要在主机上玩,只有pc版才是王道
首先主机游戏载入时间太长了,在噩梦难度下死个几十次的时间够你通两关了。其次主机手柄玩射击游戏实在是呵呵(此处纯个人观点勿喷)。doom这个游戏对视角的操作要求是非常鬼畜的只有pc的键鼠能做到,不像使命召唤等射击游戏一般把玩家固定在眼前的视角内只需要微调爆头啊之类的。doom4是全方位360度鬼畜视角移动,所以手柄建议不要用。
扣分点我个人觉得关卡还是少了不够过瘾,期待DLC能有更好的表现。音效方面总感觉缺斤少两,尤其是怪物音效,好大的场面打起来感觉有时候静悄悄的,虐怪表现的辣么给力音效也该加把劲啊。然后就是打击感总觉得软绵绵的,比起painkiller差一个档次,火箭筒和BFG还行吧。
评分机构给的分略低可能也是从大局考虑,比如多人游戏不好啦三个平台差距啦什么的。总之如果你想让这个游戏物超所值,请参考我的两点建议。
ps:顺便说一下,有几个成就需要多人联线的,必须挂VPN。
《毁灭战士4》画面及武器试玩深度评析
如果说光环是主机FPS游戏中的祖师爷,那么DOOM,则是整个FPS界的祖师爷
诶?既然说到了光环,那就果断插句嘴,这两游戏,相似的地方真是太多了,不仅人物像,世界观,设定,场景,与枪械,等等。都不难看出,两作之间相互借鉴的地方
我要不告诉你这游戏叫DOOM,难说你会以为这是士官长中老年之后,性格变的暴躁,之后处理事情的方式更偏激,极端的光环续作
如果以上这番话得罪了HALO玩家,非要说DOOM抄袭了HALO。我只想说,DOOM风靡全球的时候,HALO还没出生呐。。。
回到DOOM,我相信现在大多数玩家,都没有接触过正统的DOOM系列作品。就最早的DOOM3也是2004年的事情了。
算一算,距今有长达12年的时间
据说这12年中id Software觉得自己做的DOOM 4太垃圾了。。。就索性将系列重启,所以,这一作DOOM,就叫DOOM,与初代那位改变游戏界的游戏名字一样
重启一个系列,很难说是好事,还是坏事。但对于一个断片那么久的DOOM来说,未必不是一件好事
因为就国内来看,我并不认为在04年以前,国内就有相当多的DOOM玩家。
就别说DOOM了,也别说什么主机了,光电脑的普及都远不如现在
所以放下情怀,不说历史。
我们不妨把DOOM当做是一款全新的游戏来看待。我想这也是id Software重启系列所想阐述的。
那么刚正面,拼硬实力,DOOM到底行不行?是不是廉颇老矣,尚能饭否呐?
首先DOOM的一大特色就是及其血腥暴力,残忍的处决动画,随处可见的尸体断肢,与爆头,或击中敌人时喷发的血浆。
相信我,如果你最近被炒了,失恋了,或者过的极其不顺心,想好好发泄一下的话,那么除了DOOM以外,别的游戏估计都很难合你口味
其二,血腥与暴力不仅仅停留在画面上。作为一款运动型的FPS,整个游戏的战斗方式更是崇尚,就是干!三个字。能动手解决的事情,最好就别用嘴了
此话怎讲?首先DOOM的战斗没有掩体这一说,如果你蹲在一个地方,站桩射击的话,那基本就离死不远了。
其次,弹药与血量的设定是有限的,别指望捡起几千发子弹,留到过年。也别指望快死了赶紧找个地方歇一会,血就满了
找个掩体,你开我一枪,我开你一枪,被击中了,蹲一会就回血。这样和AI们过家家的玩法在DOOM里压根就不存在
此外主角并不是很耐打,子弹也容易用完
弹药,护甲,与血量回复,除了场景地图上固定存在的补给以外。
想要获得,就只能上去与恶魔开干。游戏更是鼓励玩家这样做。击杀有一定几率掉落补给。用处决击杀,掉落补给的概率与数量则会增加
加上一波接着一波的恶魔,迫使你必须动起来!配上60帧的画面,与劲爆,摇滚的BGM,整个战斗氛围被渲染的紧张且刺激,暴力且爽快
很容易让人沉浸其中,无法自拔
是的,这就是DOOM,简单原始粗暴,没有什么花花肠子。就是刚,就是干!
如果说DOOM的战斗优点是爽,那么缺点就是太爽了
这一系列核心,被很好的传承了下来,并且在现今同质化严重的FPS游戏中,反而体现出了差异化
这时你也许会问,这战斗不就是突突突吗。。。是啊,这就是突突突啊。
但是,DOOM并不是无脑突突突。就算是难度一,也足够你玩上一阵子。当然了,还是建议难度2开局,也是游戏的默认难度。游戏一共5个难度,难度5在通关后即可解锁,撇开虐人的难度4,5来说。就大众普及率最高的默认难度,难度2中。一个不留神还是很容易死的
战斗中先杀谁后杀谁,怎么走位。哪里可以占到好的地形,什么时候吃BUFF,哪里有油桶能打出AOE。都有一定的讲究
多种类的恶魔,与多种类的枪械之间也存在一定的克制关系。加上爆头等等设定让爽快的战斗立刻丰富多彩起来。
既然讲到了战斗,武器与装备系统,就不得不说了。首先武器相当丰富,手枪,喷子,火箭筒,脉冲枪比比皆是。获得的武器都可以永远带在身上。因为游戏中没有换弹的设定,导致了一把枪的子弹用完之后,必须换另一把枪。极大程度上避免了玩家一把枪走天涯的情况,基本所有的枪支都能出场用到
同时,武器有丰富的升级系统。例如改装武器,大部分武器提供了两种改装方案与升级线路。并且这两种改装是并存的,玩家可以根据自己的需要实时更换方案A或者方案B
装甲同样也有升级系统,这些升级点数需要玩家不断的探索地图,找到隐藏点之后才能获得
如果想不被AI虐,且更加爽快的战斗,那么升级武器装备就是必然的。想收集升级点数,那就必须要探索地图
从而DOOM的地图与关卡设计,则又是一个不得不说的话题。
线性的流程,光通关大约在16个小时左右,相比于HALO5简单模式下8小时,份量还是足了不少
虽然说是线性的,不过每一关都是直接把你丢在一整张大地图里,任你玩耍。
除了一路杀杀杀以外,还有许多地方需要动动脑子,找找路线。
地图中有大量的要素需要玩家收集,除了收集士兵身上的芯片升级武器以外。还有可以永久提成生命,护甲与弹药的箱子
找到符石完成挑战任务,即可获得对应符石
符石的任务难度不低,非常考验玩家的操作
奇形怪状的挑战也让游戏的趣味性提升了不少
当然,除了收集这些BUFF以外,还有剧情资料与收藏品的收集
收藏品是粘土娃娃,会藏在一些极其隐蔽的地方,虽然地图上有显示,不过怎么到达这些匪夷所思的地方,就需要玩家自行脑洞了。
如果你准备和满地图的收集品死磕的话,就不难发现,地图设计的巧妙,甚至可以用脑洞大开来形容
这些神奇的地方,会让你觉得,这明明是一款3D游戏,关卡设计上却玩出了2D游戏的感觉
当然,如果你没有收集强迫症的话。作者还是很贴心的把一些设计放在了主线当中。游戏中有很多地方都需要玩家自己找路。并且有一定的攀爬要素
毕竟不是攻略,我就不做过多演示了
不过我还是想说,作为一款FPS游戏,攀爬竟然这么有意思。。。
如果你在地图里绕路三圈都不知道哪里有路的时候,就多脑洞脑洞一些奇葩的想法吧
收藏品的外观会梗一些其它的知名作品
既然说到了梗,这一作中的梗,和彩蛋,真的是太多太多了
随手打开一个电脑,就来了一个小游戏,很多海报也会让玩家会心一笑。等等,如果你B社的游戏接触的比较多的话 ,是能找到不少的
这些彩蛋其中最赞的,就当属隐藏地图的设计了,打开神奇的开关。DOOM初代的地图,就会出现在门后,场景与恶魔都会变成当年的像素风。并且隐藏的地图不止一个,找到这些隐藏地图后,选单页面上还会出现经典地图的选项,完整的将前代DOOM的地图收录其中。给老玩家带来岁月变迁的感动,给新玩家带来打开次元门的新鲜。新老玩家都能受益,可谓恰到好处,这个致敬,我给满分
《毁灭战士4》GTX970最高画质实测心得
上次看别人玩DOOM3(毁灭战士3)的时候,我还是一个沉迷于CS的黄毛小子。十年一日,经过漫长的等待,DOOM4总算正式上线了。然而依然没有中文版。Steam商店的评价高的出乎意料,超过九成的用户都给了好评,而NV最新的驱动也提供了对DOOM4的优化支持。看来这游戏也是火到不要不要的。
作为一个GTX 970的用户,只有英文版又怎么样,英文水平渣渣又怎么样,我管他什么画面设置全部都是最高特效开启先试试,哈哈。
鲁大师的跑分
进入游戏直接开测。关掉同步垂直,管他什么选项,全部调到最高。
之前对DOOM并不是很了解,只见宣传图上的僵尸非常的真(e)实(xin)。进入游戏真正体验之后,这手感让觉得似曾相识。想了半天终于想起来是《质量效应》。相似的场景,相似的枪械模型,不过DOOM第一人称视角,加上僵尸的侵袭,刺激感更强烈一些。
全特效开启后,画面帧数差不多就在80帧数左右浮动。毫无疑问,GTX 970运行这款游戏非常地流畅。
这种画面风格令人非常地压抑,而且地图也不小,直观性的指示也没有。一个小时候之后,我还是在这关。转的头晕。
温馨提示,游戏出现明显卡顿的情况记得切掉微软自带的输入法。这个算是win10的通病,不是你显卡或者游戏的问题。
游戏也有近战模式,比如这样一拳头打烂僵尸的头鲜血四溅。近战杀死的僵尸会帮你回血。
完了一个小时左右,GTX 970玩这款游戏的流畅度肯定是妥妥的
毁灭战士4单人模式怎么玩
《毁灭战士4》这款游戏对于玩家们来说十分的熟悉,在这里玩家要进行战斗。在游戏中会有多种不同的模式,很多玩家们都在问单人模式怎么玩?那么下面深空高玩就为玩家们详细解说下关于毁灭战士4单人模式试玩心得攻略,玩家们一起来看看吧。
这游戏锁了区的,裸连会提示你现在服务器没有开放,必须要用VPN,亲自测试用158延迟的VPN就能体验丝滑般流畅的联机了。
放开联机这个问题不谈,游戏的优化非常棒,除了第一次进游戏卡在标题画满很久,之后就没有类似问题。我的GTX760全程保持在60FPS。
枪械手感爽爆了,用霰弹枪近距离一枪把敌人爆成漫天飞舞的肉块,伴随音效,这游戏的打击感打好了,没的说。
加之游戏还有各种血腥残忍的近战终结技能,比如背后咔嚓一声拧断敌人的脖颈,如果你是血腥暴力游戏的爱好者,这游戏绝对没有理由错过。
不过这游戏还是存在严重的平衡问题,枪械的话,几乎只看得到火箭弹和霰弹枪,用冲锋枪的十有八九是1级的新手,而且手雷没看出来有啥用...
再一个就是技能的问题,可以携带四个技能,但是每个技能都只有几十秒,功能各不相同,比如增加初始护甲、显示敌人生命值,但我个人认为不如改成每把只能携带一到两个技能,但这一回合游戏可以持续生效。
总之,这款游戏的BETA差强人意,大体上让人满意,但是略显平庸,因为游戏模式还是老样子,死亡团队,顶多加了个变身超级BOSS的设定。
所以这游戏的多人模式未来堪忧,太平庸了,我当然知道这游戏是死亡团队的开创者,但你老守着当年的辉煌,不想着创新,把自己的游戏改了改画面就拿出来卖...我在此预言这游戏的多人模式很快就会鬼。
毁灭战士4(Doom 4)集成5号升级档全部DLC汉化破解版
毁灭战士4多人模式好玩吗
玩著Doom《毁灭战士》系列长大的我,就如同其他玩家一样期待著今年E3电玩展中公布的这款系列续作。虽然单机模式绝对也让我非常感兴趣(一直重_的死亡动画除外),但是最让我感到兴奋的是多人连线模式的展示影片。
我非常喜爱出色的竞技场射击游戏,《雷神之_3之团队竞技场》是我最喜欢的其中一款游戏。那样节奏快速、极富爆炸性又混乱的战斗场景,是在大部份的电玩游戏中包含射击游戏都很难见到的东西。
我并不算是最厉害的玩家,但是只要给我一颗破片手榴弹、一支电浆步枪、再加上能够双重跳跃的技能,我几乎就能变成完全不一样的人。
在今年E3电玩展中公开的《毁灭战士》多人连线模式实机游玩影片中,看到了许多让我喜欢上《雷神之_3》这款游戏的相似元素,而且日前我在QuakeCon抢先试玩到这个模式后,能很高兴地向各位报告:这东西绝对不会让你们失望。
展场中只开放一张地图以及一个游戏模式来让大家试玩,但是却让我不禁一直重_排队来多玩一下这款游戏。
这次的试玩版本中的唯一一张地图,是此游戏系列中非常典型的一张:拥有一大堆的工业建筑物以及四处分_著充满岩浆的坑洞。这个竞技场中充斥著紧密的_廊,一如往常地散落著生命值以及弹药的补充品,如果你想要生存更长一段时间的话,这些都是不可或缺的东西。
这些_廊环绕在中央建筑物的周围,而前面提到的岩浆则等待著不专心或者紧张的战士们,在几秒钟的时间内就能将他们给完全吞噬。在这个地图中,分_在岩浆周围的危险平面一共分为三层。
喷射推进器以及双重跳跃将能够帮助玩家站上较高的平面,但是如果那_已经有敌军在等著你的话,那你可能会在仓皇逃生时掉进滚烫的死亡熔炉中。
先不提就连老练的玩家都很难回到安全的地方,有些玩家甚至会直接跌落到岩浆坑中。在这次的试玩版本中,「teleporter瞬间移动器」是玩家能够选择使用的其中一种副武器,而另外一种副武器则是传统的破片手榴弹。
只要把「teleporter瞬间移动器」给丢出去,然后在这之后按下同一颗按键,玩家便能够立即瞬间移动到你本来放置这个道具的地方。
虽然要在落下的时候把「teleporter瞬间移动器」给放到对的地方是有点强人所难的,但是玩家可以提早把这个道具放置到安全的房间内,如此一来当你要掉落到岩浆中、或者遇到四面楚歌的棘手状况时,便能够全身而退。
「revenant死灵」如果不是你最一把罩的战友,那就会是你最不想遇到的敌人。
在《毁灭战士》这款游戏中,选择最适合自己游玩风格的装备是最重要的事情,但是好好打开你的眼睛,注意随时会出现在赛场中的能力加强道具也是一样重要的事情,因为这些东西能够把任何玩家转变成拥有强大能力的杀戮机器。
四倍伤害以及隐形能力重新回归战场,另外最新的能力加强道具「revenant死灵」,则成为了目前玩家能够取得的最有价值道具。
当「revenant死灵」的标志一个五角星型图案出现在地图上时,所有玩家便立刻开始_往该处,以抢先捡到这个能力加强道具。就算你没有得到这个道具,只要队伍上的某一位玩家得到它,整个战斗局势瞬间将会倒向你们这一边。
拿到这个道具的玩家将会变成能够飞行、疯狂发射火箭抱的恶魔,更恐怖的是他们还拥有额外的生命值,单一玩家几乎不可能打败这样的怪物。
当在「revenant死灵」这个道具出现前,战局是随著玩家的个人表现变化的,但是一旦有玩家变成这种怪物时,团队合作就变得非常重要。当「revenant死灵」是由己方的玩家获得时,玩家的队伍等于瞬间获得了强大的毁灭力量,你们便能以此作为优势。
但是当敌军那一边获得了如此强大的恶魔时,像一支团队一样分工合作便成为了最重要的事情。化身为「revenant死灵」同时也是一件责任非常重大的事情。
或许玩家在使用一般的武器并且徒步行走时会感到自己很脆弱,但是一旦变成「revenant死灵」之后,你便能够释放火力并且不顾一切地屠杀敌人。是的,敌人的团队合作或许能够成功消灭你,但是化身为「revenant死灵」的每一分每一秒,通常都能够为你的队伍提供大量的杀敌数,更不用说变成战局中拥有最强大火力的玩家时所获得的快感。
这次试玩《毁灭战士》多人连线模式的体验,可以说是没有什麽能够挑惕的地方,不过未来还有许多的游戏内容值得期待。全新的游戏模式以及地图将有望使用各种不同的方式来凸显出这款游戏的强大之处,但是我们得等到正式上市之后才能一睹为快。
同时,随著Alpha版本测试活动的即将展开,我已经等不及要重返战场了。就某些方面来说,我觉得这就好像回到小时候一样,但是手上却多了「revenant死灵」以及「teleporter瞬间移动器」等道具,《毁灭战士》的多人连线模式是让人感到如此与众不同。
我回家之后可能会继续玩《雷神之_3之团队竞技场》,但是一旦《毁灭战士》的Alpha版本测试活动开始,就该是时候向往日的美好回忆挥手说再见,然后拥抱全新、又有点熟悉、拥有恶魔般血统的多人连线杀戮战场。
毁灭战士4多人模式职业推荐 多人模式什么职业最厉
《毁灭战士4》是一款由id Software制作Bethesda发行的第一人称射击类游戏,本作由id Tech 6引擎制作,游戏的世界更加庞大,敌人将更加难应付,游戏场面更为血腥,同时射击感也更加优秀。多人模式可以自建游戏元素,包括装甲、建筑及怪物等,将带给玩家高度定制玩的游戏体验。还加入了名为Snapmap的地图自定义模式,允许自定义多人对战地图。
并且在《毁灭战士4》的多人模式当中,提供给了玩家多个不同的职业选择。不同的职业拥有完全不同的技能特性,活用好职业的特性能够在对局中打出非常出色的效果。本次小编就给大家带来《毁灭战士4》多人模式职业推荐、多人模式什么职业最厉害,尚不清楚还在疯狂受虐的玩家不妨赶快来参考一下吧。
在《毁灭战士4》多人模式的恶魔阵营一方,最强大的职业非幽灵莫属。该职业能被称之为最强,主要就是因为其拥有一个隐身技能,在一个第一人称射击游戏当中隐身有多强力相信各位玩家想象一下便知道,通过隐身可以不动声色的摸清对方成员的行进路线。并且突然从其背后偷袭打个出奇不意。在被多人夹击的情况下也可以通过隐身逃跑,可以说是进攻撤退两不误的神技。
毁灭战士4Switch版发售日
DOOM毁灭战士4是一款好评如潮的FPS游戏,获得了TGA2016年的最佳动作游戏,最佳配乐以及年度游戏的提名。令人激动的是,这款游戏也将会推出Nintendo Switch版,那到底什么时候发售,来看下文的介绍吧。
之前官方称游戏会在圣诞节假期之前发售,然而比预想的还要早了一些。
B社近日正式公布了Switch版《毁灭战士4》的发售日期,游戏将在11月10日正式发售。
毁灭战士4(Doom 4)集成5号升级档全部DLC汉化破解版
《毁灭战士4》剧情及地图试玩心得
《DOOM》既巧妙地满足了老玩家们的情怀,又照顾到了现代FPS的节奏,形成了自己独特的风格,将“爽”发挥到了极致。虽然多人模式力不从心,但是在单人流程中,它带给人的这种古典FPS的体验已经足够有特色,并且很难让人找到致命的缺点,加上十足的画面和优化,实属于令人称道的作品。
无法喘息的战斗节奏
极度完美的操作手感
层次分明的地图结构
诚意满满的MOD自定义地图
少量收集品设计过于反人类(或者说,过于复古?)
多人PVP部分的玩点过少,极易枯燥
话先说前头:《DOOM》的多人内容并非id社亲手打造而是外包,质量从beta阶段起就褒贬不一。而DOOM这个系列从古至今的亮点也基本都在单人流程以及MOD地图上面,此评测也只会讲单人部分,所以说,请各位不要冲着“多人PVP”来买这款游戏,这算是在呃暴殄天物?
尽管如此,“单人”也绝非意味着和“快餐”挂上了等号,SNAPMAP系统虽然有一定限制,没有初代那样真正的“自定义”,但至少也能带来一定数量的创意MOD地图,同样能延长它的寿命。
当然,即使不谈自定义地图,至少对我来说,这是一个很难得的让我在通关后仍然意犹未尽的作品,因为它真的太“爽”了,爽到无懈可击。
随着3D技术的发展,《半条命》的诞生让单人FPS的设计重心渐渐地从单纯地注重射击玩法,渐渐转移到了演出和体验上面。而之后,COD的大肆风靡,让人惊愕到FPS的单人模式玩的不是射击,而是体验各种镜头语言,来完成一场交互式电影。而《DOOM》作为老牌FPS,当然就是要保留最经典的玩法。
在游戏的过程中,剧情似乎并不是一个很重要的东西。当然,并不是说游戏中没有剧情,而是所有的背景剧情介绍都浓缩在了百科面板里,设定非常有意思,内容也很足。但这股你爱看不看的劲,让剧情本身没有喧宾夺主,让玩家全身心的投入古典FPS的中心:射击。
而《DOOM》几乎将他全部的预算把射击感做得尽善尽美。切枪迅速,动作流畅,敌人的肢体和血块四溢,这些做的都很好,当然其实普通的FPS都会做。
处决系统则是游戏中最用心的一个部分。很多游戏都有处决系统,但施展两次后就会经常懒得用了,原因很简单:动作太单调,就那么几个,而且处理动作还特别慢,容易腻味(此处反例为《生化奇兵无限》)。在《DOOM》中,处决是一个必要的回血手段,因此游戏的战斗系统是不断鼓励玩家进行处决的。尽管处决系统说起来就是一个简单的QTE,但在本游戏中这些处决,不仅动作干脆利落,细节却毫不偷懒,一个小怪从不同角度触发处决的动画也不尽相同。扭脖子、扫堂腿、手撕鬼子应有尽有。突突突直到怪物瘫痪-靠近触发处决动画-杀完继续掏枪突突突这种简单的循环通过丰富的动画表现和动作连接的流畅性,让战斗丝毫不腻味。
在剧情的淡化下,丰富怪物设定反而是完善世界观的必备项了,当然,这些怪物也都是系列的招牌怪物了。相比现代的FPS,DOOM中登场的怪物种类自然要对得起主角身上背的那么多枪支。跑得快的,皮糙肉厚的这些不用细说。像只能背后爆菊的粉红魔,飘在空中的眼魔,则会在不同维度方向中不断地对玩家进行施压。
值得一提的是,游戏是如何让玩家理解到“MOVE OR DIE”这样一个游戏核心玩法呢?在怪物的设计上就可以看出这里的答案。因为虽然怪物种类繁多,但主要可以分为两种:一种是高速近战型敌人,看到它们冲过来了,你只能往反方向跑;另一种则是远程扔火球毒球各种球的,它们扔出来的这些伤害型法术虽然都是对着你的位置来的,但弹道的速度却都不快,只要你不朝着敌人发射的方向冲,一般都能躲开,这就是从另一个方向限制了主角的走位。无论是近战还是远程,他们躲开的方式其实非常简单并且容易,但被击中的伤害惩罚却非常致命,而敌人的数量一多后,所谓的“容易“也并非那么容易了,这就需要玩家的操作和意识来抵挡一波又一波的敌人进攻。在加上击杀敌人就是获取资源这种设定,玩家就只有一种策略:不断地奔跑,通过击杀单个敌人获取的资源回复自身状态,逐一击破所有涌来的敌人。
地图设计上,如今的现代FPS往往就是一张线性地图走到底。而DOOM中,正因为需要这样不断地“跑”,每张用来战斗的大地图必须设计得即“大”,又非常注重结构。大量角落里的子弹分布,以及多层次的平台,让人在战斗中感觉到跑到哪都能吃到一点道具,亦或是爬上一个新高度的平台,让战斗空间非常具有立体感。
在这样的战斗系统、场景结构和怪物设置下,一个完美、刺激、毫无喘息机会的战斗系统就这样诞生了。DOOM的战斗不是无双,是具有一定策略性的,正如之前所说,要时刻注意自己有没有被敌人包饺子,要躲掉哪个方向正在发起的致命性攻击,是否应该靠近敌人触发处决获得资源。这些都需要你去思考,要跑到哪个位置比较安全,用什么武器还击。这些“思考”,也许听起来很容易,但游戏最大的挑战和玩点也便是在根本不让玩家拥有思考的时间,全凭经验和直觉,掏起枪就是瞎跑外带一阵猛射。
为什么游戏中没有弹匣设定?因为你根本没有时间换弹匣,扫完一把枪的子弹就直接换新一把。血量无法回复,只能靠杀敌和捡血包也是这个道理,强迫玩家不断奔跑不断击杀,这种停不下来的节奏令人抓狂,令人兴奋。
在战斗中,没有任何一个时间点和地点是安全的,当一场战斗过后,看到场面上满屏幕的肢体和血浆,以及站在尸体堆上的玩家自己。
这种酣畅淋漓的感觉,就是射击游戏最原始的魅力。
尾言
坦白说,在《毁灭公爵》《影舞者》这些重置“复古”FPS作品实在是质量让人难以下咽的情况下,再加上id社之前做的新德总其实也并不是让我十分满意(过多穿插的致敬成分让游戏流程产生了割裂感和违和感),我并不是特别有动力入手这份《DOOM》。当然,在我的某位大龄好友的无形推荐下,我还是吃下了这份安利,却让我惊喜万分。
这不是一个现代化的FPS,他没有用过多的镜头语言,甚至没有讲清楚具体的故事,也许不合许多人的胃口。但它已经改进了许多旧式FPS的非人性化设计,却保留了最初始的那股味道。它绝对是将传统FPS的感觉复刻得最出色的作品,同样,它也能让你带来现代FPS反而不能带来的东西:最原始的杀戮快感。
《毁灭战士4》游戏介绍及系统解析
《毁灭战士4》DOOM是一款由B社制作发行的第一人称射击游戏,下面是我为大家详细介绍《毁灭战士4》游戏及系统解析,欢迎大家阅读!
配置要求
最小需求:
OS: 64-bit Windows 7/Windows 8
Processor: Intel Core i5-2500 @ 3.3 GHz / AMD FX-8320 @ 3.5 GHz
Memory: 4 GB RAM
Graphics: NVIDIA GeForce GTX 560 / AMD Radeon HD 6870 (1GB VRAM)
Hard Drive: 38 GB available space
推荐配置:
OS: 64-Bit Windows 7/Windows 8
Processor: Intel Core i7 / AMD FX-8350
Memory: 8 GB RAM
Graphics: NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon R9 280 (3GB or more VRAM)
Hard Drive: 38 GB available space
操作键位
移动:WSAD
跳跃/双重跳跃:空格键
步行:Shift
蹲下:C
发射武器:鼠标左
武器改造板机:鼠标右
近战攻击/壮烈击杀:F
切换武器/武器转轮:Q
下一个武器:鼠轮上或X
上一个武器:鼠轮下或Z
切换武器改造套件:R
使用辅助装备:Ctrl或鼠中
下一个辅助装备:F1
上一个辅助装备:F2
使用:E
任务资讯:Alt
电锯:G
BFG:T
手、枪:1
战斗霰、弹枪:2
电浆步枪:3
重型突击步枪:4
火箭筒:5
超级霰、弹枪:6
电磁加农炮:7
火神炮:8
系统教程
一:游戏界面和菜单
主界面
这是游戏视窗,简洁的分为4个部分:
1:罗盘。显示当前任务目标的方向。
2:显示当前的杀敌数。经由杀敌可获得武器升级点数,每积满一个圈获得1点。
3:显示当前的`护甲值和生命置。
4:显示当前使用的武器和辅助武器。
在游戏中任何时候按下左Alt键会在视窗浮现当前关卡的任务目标,以及本关的挑战任务。
完成挑战任务也会得到相应的武器升级点数。
任务菜单
在游戏中按Tab键切换至任务菜单。
在此菜单中可看到当前关卡的地图、任务目标、挑战以及收集探索信息。
右上角显示的当前拥有的武器升级点数和执政官装甲代币。
正上方可通过点击浏览其它菜单:枪械、执政官装甲、符文、百科等。
枪械菜单
此菜单显示当前拥有的所有武器以及升级改造情况,每种武器的杀敌数量。
每种武器都有熟练挑战,达成的话能获得额外的破坏效果。
执政官装甲菜单
在游戏中通过发现精锐守卫获得执政官代币,在此菜单可升级执政官装甲的性能。
符文菜单
游戏中通过完成符文试炼可获得相应的符文,总共有12个试炼可供挑战。
获得的符文可以装备到3个栏位上,栏位也可通过完成一定的试炼数量来解锁。
此菜单用来显示当前拥有的全部符文,以及装备情况。
百科菜单
在游戏中通过达成任务目标,收集电子信息来解锁各种百科情报。
每条情报信息都可在此菜单中检阅。

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