kv44终极形态(坦克世界S系kv升级路线的疑问问清楚了好7.4冲一下!虎!虎!虎!)

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坦克世界S系kv升级路线的疑问问清楚了好7.4冲一下!虎!虎!虎!
楼主接触WOT时间不长,那我来给你推荐吧,我来给你好好分析一下
首先苏(S)系重坦线有两条,一是T-150,另一个是KV-1S,他们的终端你也知道,IS-4和IS-7比起来,-4和-7的火炮都差不多,看上去好像-7只比-4机动好一点,而-4装甲要比-7好很多,但是就是那一点机动性就会影响战斗中的很多处发挥,而且-7的车身更近于流线型,比-4容易跳弹,不易被发现,特别是野战。
-7的优秀机动性可以让他在城镇战和地形复杂的地图中如鱼得水,无论是穿插找机会还是卡点打黑枪他的表现都很出色,而他的装甲告诉我们到空旷的地区对炮是不明智的,不管是对方的TD还是火炮都是很大的威胁。
-4的防甲较厚,机动差,尤其是在沼泽地上坡处更暴露无遗,一旦遭到机动性高的坦克(例如:查涤纶,巴顿,T-54等等)哪怕只有一辆也会非常危险。我个人认为-4还是打蹲点的方式比较好,他的火炮和-7差不多,也无法提供很好的火力支援。
目前无论是打野战还是比赛-7的数量总要比-4的多很多,特别是比赛几乎见不到-4的出现,所以综合楼主的要求和两辆坦克的数据比,我建议楼主玩1S一线
另外我给楼主讲一下三个系的7级火炮和八级火炮比吧
212工程在同级的自走“虎”和M40/M43中算是最厉害的了,我曾今见过212直接秒掉满血E50,自走虎和212是差不多的,就是比212打得准一点,而40/43的瞄准机动性要好一些,但伤害不如前者(装甲还很脆),212后的261和自走虎后边的E-系列以及40/43后的T92都各有各的优势,261打得神准,只要有一个缝他就可以把炮弹塞进去伤害也不弱,E-系列伤害惊人,哪怕是擦伤也吃不消,老鼠挨上他三四炮也要飞上天,92的溅射那更是让坦克不敢集群,就算你躲在房子后边被92溅射到,不是断履带也要死乘员啊。但92不建议玩,92不好操作,搞不好就砸到自己人了,不小心弄个蓝名就很难看了。E-系列虽然厉害但太难练,特别是6级的自走豹很有点坑。212可以直接从S-51过度,51也是挺厉害的火炮(51我没有玩,直接换经验研发的212,不予讲解)
所以在火炮方面我建议楼主玩苏系,如果你有毅力也可以尝试D系
亲,给个追加,采纳一下吧~
苏联kv44怎么画
苏联KV-44是一种战斗坦克,此型号为虚构主战坦克。如想画出一个真实的KV-44坦克,可以参考KV-1和KV-2坦克的外观,再根据设计师的设想进行改进。
KV-44(俄文:КВ-44)是一种虚构的超重型坦克,由未知的作者发明。这种坦克自然不可能存在。坦克是一个非常重(2000t)的坦克,带有大量的炮塔,一些炮塔装有好几根炮。根据图纸可以看出,一些炮塔应该用于支撑主炮塔及更多的炮塔。这个图纸是虚构的,KV-44并非现实。
1.坦克整体形态
绘制坦克整体轮廓线,包括车体和履带。
根据设计者的设想添加坦克特色设计,如加强装甲、增加火炮口径等。
坦克顶部应该有指挥塔和机枪,侧面应该有观察孔和排气管等细节设计。
2.细节部分绘制
认真描绘坦克前部和车体上的履带和滑轮,注重履带轮廓和切割口的精确形状和比例。
细致地呈现坦克移动装置及其与履带的连接方式,如扭力器和齿轮箱等。
绘制坦克的火炮系统,包括炮管、瞄准镜等配件,并注意调整着重点、撰写比例、调整尺寸等。
3.给坦克涂色
从坦克的设计方面着手,合理选择坦克的底色和图案。
注意色彩的搭配,提高整体画面的可视性、美感和逼真度。
细致的部分需要特别注意颜色的区别,特别是坦克中的火炮和履带颜色,以及对道具的铆接位置进行标注。
4.最后润色
用针尖精度绘制一些长宽不同的细节部分,比如装甲前沿、配色细节、水槽和散热器盖板等高亮度区域的处理。
对坦克的道具进行完善处理,使得坦克整体的美观感上升一个档次。
最后检查整体的细节缺陷,例如模型的原料碎片、瑕疵及塑形不佳、失真等问题。
kv44m终极形态怎么画
kv44m终极形态画步骤:
1、画出炮筒的大致轮廓。
2、画出多段直线。
3、再画多段直线。
4、画出多拉巨炮的车头部分。
5、画出多段竖线。
6、画出多段横线和圆形,这样kv44m巨炮就画好了。
怎么画kv 44
如果你跟着下面的步骤来画,那么你画出的KV44将会既简单又美观,还特别快!
步骤一:先画出kv 44的履带,然后再画出轮子,再画出支架。
步骤二:支架上面再画出kv 44的制支座。
步骤三:在支座的上面再画出kv 44的主体部分,然后在左侧再画出左侧的装备。
步骤四:再在主体部分的右侧再画出右侧的装备,然后再在主体部分的上面再画出主体装备。
步骤五:再在主体装备上面再画出上面的装备,这样我们的kv 44就画好了。

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