春秋Q传——攻略之浅谈春秋SS?春秋Q传现在还有人玩吗

本文目录
- 春秋Q传——攻略之浅谈春秋SS
- 春秋Q传现在还有人玩吗
- 春秋Q传为什么人那么少,有人玩吗
- 春秋Q传职业详细介绍(优点和缺点)
- 新版2.2.85春秋q传射手召唤加点
- 现在版本法师攻略心得春秋Q传
- 玩过春秋Q传的人觉得哪个职业好啊
- 春秋q传还有人玩吗
- 春秋Q传中各大门派如何加点,要详细好的还有加分
- 春秋Q传——谈谈肉盾LS
春秋Q传——攻略之浅谈春秋SS
大家都知道SS是众多职业中人数最多的,不管是老区新区,师门的时候SS这个职业也是最多的。
我就是一个再老区新区都普遍玩SS的玩家,对SS这个职业也是相对比较喜欢的。
今天就跟大家浅谈下SS这个职业。纯属我的个人看法,其中也参考了很多老前辈们的意见。
希望对大家有所帮助。
首先,有一定的能力与其他职业进行对战,一定的血量和攻击是必不可少的,所以修炼是比不可少的。
装备方面:
首饰:精神,体质,灵巧,敏捷(属性和镶嵌都是这样)如果有钱还可以上物理攻击命中。
防具:生命上限,法闪,物防,最好有生命%(物闪也可以)镶嵌:生命上限,法闪,物防,生命%
武器:3个加攻击一个加命中即可,镶嵌也是如此。
技能方面:
10级贪狼,强力8~9级足够,如果个人需要10也可以。震荡越高越好,吧钱和经验往死里练。
利术箭10级,强化利术箭10级。
猛烈5~6即可,贯穿本人觉得十分有用到了70点到6再配合元神领悟,一到80点到10。
弓箭大师自己想怎么点怎么点,毕竟这个时代CK‘较少(碰到两个强的也没办法)。
另外,强化羁绊1点,震击相当有用,纯3秒的控制时间谁不喜欢,一定要点到10!!!!
除了射击,召唤也还是需要的,但召唤只能做一个牵制,嫣然10级就够用,后羿的话有钱有经验就点吧,对MZ,WS还是挺管用的(但有些强忍是不怕的),加点方面只需要点一点强力侦测即可。
元神方面:
资质,绿越多越好,没合体法力就OK,技能:转攻,转命,转法闪,如果你是强人吞就免了,
建议新手朋友用吞,领悟的话只要你需要点的就可以(反正这个专精接约的点数可以节约到其他专精)
春秋Q传现在还有人玩吗
传奇那么老的游戏都有人玩,春秋q传肯定也有撒,只是确实有点少。你是喜欢春秋q传里的上古、镇国那些pk的哇?
现在好像很多游戏都有大型pk系统吧,征途2好像还可以,不过我也没耍过,还是csol有意思些。
春秋Q传为什么人那么少,有人玩吗
这个游戏主要依靠做任务来获取经验,100级以下的怪经验很少,但该游戏任务很多,里面升级比较容易。如果你只是无聊想随便混混,那玩玩还可以,就当是连网的硬盘游戏。现在里面的物品都涨价了,一般都需要RMB来购买,没有大量的RMB,很难弄到比较满意的装备的。如果你装备差的遭遇你自己是知道的哦。那游戏基本需要组队来完成许多任务,所以里面玩的人基本上都是那些固定家族里的几夥人,新人进去了在后面很难组队的。我玩到80多级了就是因为老组不上队加上装备跟不上才放弃的。
春秋Q传职业详细介绍(优点和缺点)
比一楼的更简单明了。
刺客 优点:闪避高。 缺点:血少,防低。
祭祀 优点:会加血(群补)会复活,容易组队。
缺点:不善于PK。
墨者 优点:防高(个人认为)缺点:攻低。
武士 优点:物攻最强 缺点:血少,不经打(个人认为)
射手 优点;会召唤嫣然、后羿 缺点:本人垃圾(个人认为)
方士 优点:法攻最强,群攻面积大 缺点:血少,防低。
幻士 优点:会补血(就自己一人的)各方面比较平衡。
缺点: 无。
力士 优点:学最厚,防最强,会补血(补自己的),伤害反弹。
缺点:攻低,命中低。
本人目前58力士,以上是通过和八大门派(除了祭祀,他们不敢和我切磋)切磋,所得经验,个人认为力士最强,其次是幻士,在方士,厚武士,其他都垃圾。
新版2.2.85春秋q传射手召唤加点
召唤+冲击 这个加点是强调出犬齿和箭伤状态的:先是强力嫣然10,快速攻击10,后羿之眼8(元神有技能加成的7+3),召唤大师7(元神有技能加成的7+ 3),这个是必须的。接着是霸气冲天那条线:有点的加满(霸气有选择的加),没点的选择加:霸气3-5、犬齿5-8、箭伤6-8(这条线是出状态的,要是你2-2-2也可以出状态,就省下点修行点加其他。我找龙马尝试过,6-8基本可以出的了)。这条路线放弃了后羿的落日箭,至于强力侦测我没加有(我以前加了再击活后羿的,洗了点不加也可以加下面的。那点是针对CK的,要加的话2-3点可以了)。 2.纯召唤 这个是放弃状态,专加落日的:先是强力嫣然1,霸气4(满5才可以加后面),强力侦测10(这个加多少自己看,个人喜欢),快速攻击10,后羿之眼1,召唤大师7(元神有技能加成的7+3),落日8(元神有技能加成的7+3),强化落日7(元神有技能加成的7+3)。这条路线就是提高了后羿施放落日箭时的攻击,满了出落日箭的话是后羿的攻击是:(20x2+1000)x(1+70%)+8000=16500。 3.混合: 冲击那条是4-5-5,强力嫣然和后裔之眼是3-5,强力侦测1,快速攻击10,召唤大师7(元神有技能加成的7+3),再看修行点加落日那条线(要是这条的,建议先满了落日再加强化落日:比如有4点落日的话,就是1600,1+3是520,这个自己算)。 这些加点方法,我都尝试过,就1和2来说,2的后羿的攻击是高了,但不要忘记了嫣然的攻击速度(大概是后羿的4倍),还有放弃了状态的话,召唤 BB就少了50%的攻击了。还有后羿是50%的几率出落日箭的,这个也是该考虑进去的。1和3来说,就算出了状态,但只提高了20%-30%的召唤BB的攻击,也是不怎么可取的。总的来说,我觉得还是先选择1,以后升级再考虑落日那条线。 说到这里,也要说说双修的可能性。假如到了100J,那么修行点是71点,再加上元神的30点,也就是101点,一边50点看上去是可以的。但想想召唤大师7点就要在召唤那条线投入44点(元神的附加点是不计算在内的),还有双修的话,主要攻击是射击的,那没用冲击就没犬齿和箭伤的状态出,也就是加的强力嫣然,后羿之眼也就没用处了。还有,元神技能有可能不要3转而打领悟?那还不如专一的射击或召唤一种? 说上面的,主要是对想转召唤的SS们说下,要搞,就搞纯召唤。是的,强力是很好用,对法术系是一个噩梦,有人就想看看可以兼顾了不了。当你用 15点换来100%的强力出的法术虚弱的时候,我的落日就10+5=6000攻击了;还有你出虚弱的时候,我也打出了犬齿和箭伤了,那么召唤的BB基本 KO了对手。呵呵,也许有人不认同,那也可以尝试的。还有就是纯召唤了,那么贪狼,震荡,利箭,鹰眼还要不?个人认为还不如洗了,再修炼召唤的技能。洗技能可以去洗髓岛洗,但要注意,要是还在犹豫的,就先考虑好,2选1,选好再考虑是否要洗。因为那里只可以去3次的,暂时没后悔药吃(不知道以后JS会出什么JB物品可以去不,这个就不得而知了)。 说了那么多召唤的好处,其实大家要明白召唤的主防御的主动性差。召唤出来以后,你就要在那附近守株待兔。还有在作战地图,是会先攻击怪物的,没有主动性。还有因为SS本身的血量就不多,召唤出来后,要是遇到大群的敌人,还是先跑为上(除非你可以单挑人家),人物挂了以后,召唤BB是不会攻击的了。所以召唤SS最好要和人组队,最大限度的保护好自己,那么在群战的时候才可以发挥最打的威力。召唤SS除了主动性差,还有就是攻击的距离比较短,真正召唤的,只算半个远程攻击或可以说是中程的了。 还有一点要注意的是,广义的来说,召唤SS是高手玩的。因为一个70的召唤BB,修炼满了只有10级。 那么嫣然只有: (10x2+800)=2800的基本攻击, 再加上大师最高9,才有:(10x2+800)x(1+63%)=4564。 要是出了状态50%,才有:(10x2+800)x(1+63%+50%)=5964 那样的攻击,破了防御也打人不怎么痛的。所以说,建议到80才换召唤的,要知道在TF,当大家的技能都满的时候,召唤是最BT的。
现在版本法师攻略心得春秋Q传
我是5区6服的~珍珠~,我们服务器比较晚,所以下文设计的一切内容以新服务器为准,老区那样的特殊属性装备以及BT的镶嵌不算在内。我刚玩这个游戏也不算太久,所以下面说的肯定很多疏漏,只图给法师新手稍微指点一二,不喜欢的请绕路走,欢迎讨论指责,拒绝漫骂。
练级方面,这个不用说太多,这个游戏练级主要是靠蹭任务,需要注意的我想就一点吧,加个强大的国家,这样镇国之战领镇国奖励也有不少的经验拿。
装备方面,这个算是重中之重了。分首饰,武器,衣服三大类来说。3类装备有能力的全部加到20.有人会说,加到20难不说,而且比10,15属性也提高不了多少,是否真的有意义劳师动众的加到20?新区的不少人可能不清楚镶嵌的问题。
以智力来说,+10的紫色首饰智力镶嵌上限为31,+20为34,体力一样31跟34,意思就说,强化的层次越高,镶嵌的上限越高。镶嵌的重要性有多大?这个问题我想根本不需要解释。天天有人喊收极品装备,那么什么算极品装备呢?按我的观点来说,打紫或者强化都是为了镶嵌做铺垫。但是很遗憾的说,5区3456服加起来这么多人,没有几个把装备镶满到上限的人。
打造极品装备的思路就是找好蓝色装备坯子,比如原始属性体质+智力的首饰,智力+法术攻击的武器,接着打绿打紫,得到了你认为还不错的武器之后就要准备镶嵌了。怎么镶嵌是个大问题。先从首饰说起。首饰首选的属性不用说大家都知道,体质+智力+敏捷+精神。很遗憾这种首饰是可遇不可求的,我洗过N多紫首饰属性,发现智力+体质想在一起真的很难,所以不得以拿灵巧+精神+智力+敏捷代替。要镶嵌的石头为智力,体质,精神,敏捷。这4种印造起来非常的方便,不会像沥火纹那样一次出6个属性。武器方面,智力+法术攻击我认为基本是必须的,有体质更佳。
原本属性的好坏我想大家自己都能判断出来,但是武器的镶嵌我认为有一点值得注意,那就是炽土纹的问题。很多人选择在武器上镶%攻击力,可是我的观点,那么镶并不合适。原因如下:第一,炽土纹造价最高,而且难镶。经常镶装备的朋友都应该知道,%类别的石头镶嵌的难度是最高的,比如炽土甲,也是一样。第二,%法术攻击的效果并不明显。
总结来说就是炽土纹的性价比极低!因为首饰上我们有了足够的精神,所以武器可以放弃命中,镶嵌智力+体质+法术攻击+基础法术攻击为佳。对于法师来说,多一分血就多一分希望,所以有机会提高生命的机会一点不要放过。+20杖的镶嵌上限是智力34,2种攻击170左右。衣服的属性我个人认为要跟元神配合,你的元神有双闪,那么衣服上就镶双闪+%生命+%法力。元神双防就镶嵌双防+%生命%法力。需要指出的是,%法力以及%生命的提升效果也不是太明显,这个可以自主选择替换别的属性。衣服的原始属性推荐双闪+物防+生命。当然要有极好的人品才能得到。+20衣服的镶嵌上限为闪避160+,%生命%法力 5%。
下面说最重要的元神。得到一个好元神是每一个春秋人的梦想,但是却又真的很难。有条件的当然用元神蛋出来的法师元神,没机会得到元神蛋的朋友只能碰运气自己抓了。关于元神如何变异等等不在本篇讨论之内,只谈选择法师元神应该注意的方面。技能方面,以蛋生元神的5属性为例,推荐法力转换,攻击转换,命中转换,领悟方士专精(+20智力,精神),以及中介法爆。喜欢吞噬的朋友可以把法爆替换成吞噬。很多人奇怪,为什么要法力转换,下面一并说,这里先不提。
属性方面,攻击,命中,生命必不可少,这是大家都知道的。重点说后面3个属性。我推荐的属性是双闪+1防或者双闪+法力。以我本身为例,我的元神是6绿5技能的蛋生元神,资质全4,元神本身提供了一定的双闪,加上衣服上面镶嵌的闪避,以及首饰上灵巧提供的法闪和敏捷提供的物闪,能使双闪都达到2000以上。当然我们并不可能有刺客那样的物理闪避或者弓箭手那样的法术闪避,我所追求的只是躲过致命一击。有人说靠几率来求生存不可取,下文涉及PK时候我将会解释为什么要这么做。对于没有元神蛋的朋友,元神的技能也要保持3-4个,当然你有机会捉到6,7技能的元神就最好,不过那属于可遇不可求的东西。3技能可以选择3转换,4技能可以多一个法爆。6,7技能的就随你便啦。
PK方面,我个人的基本思路是冰环+变形。要求冰环有12秒的时间以及至少60%的减速,变形术适当的通过变形强化提高1,2秒即可,不加也行。魔法盾强化加满7点,这时法力的重要性就显出来了。加满7点的魔法盾抵消30%左右的伤害,对于法师的生存是个很大的保障。可能有朋友已经看出我这个思路的打法了。
很明显的上来找机会给对手放冰环,这个冰环如果冰到可以说就基本赢了一半。通过变形术的3~10秒时间度过冰环的冷却时间,使对手时刻保持冷冻的状态。我们服务器切磋时候不怎么流行骑鸟的,如果你们服务器切磋时候来这个,那么PK部分直接跳过不用看。需要注意的职业是力士跟刺客。
力士的嘲讽+骂阵+猛击晕可不是闹着玩的,虽然力士攻击不算很高,但是3技能连续15秒让人丧失战斗力,没有魔法盾,没有闪避,你能坚持15秒么?刺客在我们服务器有传统的直刺跟声东击西两类。如果5秒刺客能晕死你,那么几乎没赢的可能。晕不死剩下一丝血的要注意,逃开的时候用瞬移,而不要直接走开。走开之后继续冰环+变形。
我很难想象法师脆弱的身体如果不用冰环该怎么跟刺客武士这样的高攻击近身职业打。对别的职业基本没有什么好注意的,跟你的手法与装备情况关联较大。不得不承认,法师在切磋时候的实力不能算是上上。
新手需要看的加点方面,魔法盾强化,冰环强化是需要注意加高的。现在没有开放更高等级,而且修满地狱火需要的经验跟金钱是相当巨大的,所以我建议可以单独的使用地狱火,放弃梵天疾火带来的燃烧状态。因为在目前的专精等级下,地狱火+燃烧实在发挥不出太大的威力,于其浪费很多技能点在梵天疾火一系上,不如转投冰的魔法盾来的实惠。提高冰风暴跟火球威力的2个专精,我的意见是加1点足以,加高了提升的幅度并不是很大。练级时的加点以攻击的临界点为准,如果多加1点能让你2下秒怪的,那么那一点就是有意义的;加多一点还是3下死跟原来一样,那么加多那一点就纯属浪费了。
法师的定位是高攻击的职业,中上的装备就可以发挥出不俗的威力来,所以我认为理想的加点是放弃一部分攻击力,来保障自己的生存能力。尤其在新区没有太高的生命修炼,更没有6级家族带来的法力物理修炼,法师的生存能力真的是个很大的问题。
补充一些,第一冰环可以破掉刺客的隐身。第二,7000左右的攻击力可以用冰风暴群杀69级怪物。第三,如果你的经济条件不佳,那么首先把首饰镶满再考虑衣服跟武器。
玩过春秋Q传的人觉得哪个职业好啊
在论坛上看过一句话:很多玩家骂自己的职业烂,有时候其实并不是真的那么烂,只是一开始选了并不适合自己的职业。
个人认为这句话非常正确,一开始选定了职业进入游戏以后,就无法改变了。然后辛苦冲到了一定的高度,才发现这个职业其实并不太适合自己,可是却又舍不得抛下,实在是一件很郁闷的事,也就难怪很多人要求改改改了。因此我就在这里把CQ各个职业稍微作为一个简要的小分析,从战斗,日常任务,还有金钱时间投入和其他一些小方面来告诉一些新人这个职业都拥有什么又缺少什么,希望能对新手选择职业有一定的帮助。
首先游戏分为主力战斗职业和辅助职业两大类,当然八个职业,有十六条路线,所以其中也不乏一个职业一条战斗一条辅助的,因此也不是很方便分开来说,就只能划做八大职业来分别谈谈了
射手:
射手分为召唤,射击两条路线。
在新区很多人都选择召唤射手,因为召唤射手占了很多十分吸引人的优势:对于装备的要求低,需要消耗大量资源去修炼的技能少,召唤物攻击速度极快(机关枪的速度啊。。)且较高,且物理,法术双属性攻击,所以在日常任务中是最有效率的职业,而且对玩家操作性要求也较低,同时在各种竞技活动中,都是守护家园的最佳职业。而且在试炼堂也是能刷怪的职业之一,并且抢怪非常猛。
但召唤的缺点也是显而易见的:首先是缺乏机动性,成周友情PK还好说,在活动中,敌人一跑开召唤物的攻击范围自己也就没办法了,所以相对来说只适用守家而不适用作为攻击主力。如果想到地方进攻,需要有赖团队的协作才能保证又杀人又保命,当然,杀小号那是一片一片的。不过由于召唤物的攻击是固定的,所以在后期各职业的防御闪避都提升上来以后,打高等玩家不能起到明显的作用。而且在上古遗迹,因为召唤物是不会受主人控制的这个特性,所以很可能伤到友方家族的人,因此召唤是在中期十分强大,但是到后期则相对受到抑制的职业。同时也由于召唤物并不能由玩家控制攻击对象的缘故,在活动中如果身旁有BOOS,召唤物会优先攻击BOOS而不是敌方玩家。而且在试炼堂里由于BOOS受到攻击以后会生出小BOOS,大BOOS被打死小BOOS才会消失,如果攻击不够强悍的召唤物,就很容易招惹出一堆的小BOOS,造成难以收拾的局面。
射击射手拥有较高的攻击力和控制技能,可以晕人,还有可以对敌人造成法术虚弱降低敌人的法术攻击力,另外其高命中,高法闪等特性,均可以说克制死了法系职业尤其是方士。较高的暴击也很让人头痛,作为远程职业的射手在战斗中不适于冲锋陷阵,但以较远的攻击距离攻击敌方关键人物,并加以控制,为队友创造进攻的良好条件,并且单攻游击战也不弱。不过遗憾的是攻击速度不是很快,对装备的要求也比较高。
每个游戏一般都有至少四条主要线路就是:物理近攻职业、物理远攻职业、法师职业、医生职业。所以选择作为主流职业的射手自然是个不错的选择,而且由于召唤射手的攻击主要依靠召唤物,所以如果选择射击射手,有一定的经济实力和精力的话,完全可以选择双修,也就是主射击辅召唤。召唤路线的专精点有很多都集中在后羿,所以如果选择放弃后羿的落日箭等专精而只修炼技能,也可以说是最占了两条路线的好处。不过射手是个防御和血量都比较脆弱的职业,所以无论选择哪条路线,都建议装备上还是尽量提高自己的血量及物理防御。
日常任务中召唤的优势是明显的,不过到了后期刷吕不韦任务因为缺乏机动性的缘故可能会稍稍郁闷。组队刷怪的时候作为远程攻击职业,无论是召唤射手还是射击射手都很受欢迎。此外,由于“灵巧”这个属性具备了远程物理攻击力和法术闪避双种特性,造成射手这个职业在首饰的属性上比其他其他职业都占很大的便宜,四属性就可以做到物理法术双闪避,黄金装备以后的第5镶嵌孔,更是可以在其他职业都选择另一种闪避的时候,射手却能多选一种属性防御,或者其他各种效果来镶嵌。
武士:
每个游戏肯定都有物理近攻职业,而这个职业每次都是冲锋陷阵打架第一的。当然在春秋里也不例外。
武士分为狂暴(刀武)和铠甲(枪武)两个系,刀武单体攻击力强大,可以对敌方单个目标造成很高的伤害,所以如果单人PK,刀武是常胜将军,枪武一般是没可能P的过的。但是刀武的最强攻击技能——连击有一个致命的缺点就是居然有一个不短的发动时间,所以作为近战职业,却不能痛快狂砍,而且单体攻击刷试炼没有优势(虽然刀武士依然可以使用枪武士的群攻技能,但是由于专精不会点在铠甲系上很多,所以攻击力上面显然是不能相提并论的)因此刀武已经逐渐没落,现在的武士,基本是枪武的天下。
枪武作为一个物理近战职业,拥有瞬发无技能冷却而且群攻的技能,较高的攻击,很高的爆击率,还有武士都具备的物理防御,血量中上等优势,都让枪武无疑成为战场上的王者,冲锋陷阵的勇士,所以如果喜欢打架尤其群架,选择武士尤其是枪武是很不错的选择。(上古杀人,那是一杀一片)
武士现在也选择双修的很多,只要有个足够好的神,然后到了100级,那些专精点也能点造就出一个不错的双修武士(单P群架皆猛),平时组队刷怪,有强大攻击力,命中也十分不错的武士无疑是带队的最佳人选。但是作为队员就十分容易发呆,因为是近程攻击的缘故,武士的攻击范围小,所以经常要距离怪很近才能感觉到怪才会攻击,使用游戏中的“自动打怪”功能的时候可以看到,碰到10个怪,武士能有5次发动攻击就不错了。平时在试炼堂,武士无疑是刷怪最佳职业,同等投入之下的武士效率最佳。
武士是一个控制技能很少而且控制效果不强的职业,所以如果对方打不过就跑,对武士来说一般也就只有干瞪眼了。
武士是一个十分强大,技能专精设置比较完善并且人数众多的职业,因此造成几乎所有玩家所有职业(除力士,刺客外)在修炼职业伤害防御的时候,都会双克制武士,因此对于武士来说无疑是较为郁闷的事。不过放心,毕竟能点满防御克制的玩家不会太多,所以武士依然在很长的一段时间里,都会是战场上热血搏杀的最佳勇士。
方士:
方士就是一门攻击力强大的移动火炮。。。。。。很遗憾我这句话直接无视掉了冰系方士,可是如果说墨者和力士是国宝级珍稀物种,冰方就是早已灭绝。。。
首先想选择冰方的玩家请先无视官网的技能说明,那已经是N年前的数据资料,“法力护盾”这个强大的技能早已取消,冰系专精的实际效果也并非说明上那样惊人,冰冻效果的成功率并不尽如人意,解除冰冻效果也是实际上一受到攻击100%解除,加上冰系攻击距离较短,攻击力较火方士小,并且施法时间过长等缺点,加上方士职业天生物理防御低,血量少,所以单打独斗冰方无疑吃亏,而大型活动之中如果没有强大的后盾,死的也绝对最快。。。。
火方士具有所有职业中最强大的攻击力,很高的爆率和恐怖的最后爆效,附加的燃烧伤害效果,更是所有其他职业的伤害效果所不能比的每秒2000+的伤害输出。虽然血少皮薄,但由于是远程攻击职业,所以还是具备一定的安全性的。控制能力一般,但是对于一个操作还可以的玩家来说也足够用了。单P中方士的赢面很大,毕竟有强大的攻击作为后盾,杀人就是几秒钟解决的事,当然,几秒种要杀不死对方,一般就是自己死了尤其是方士和方士对打,只要实力相差不是很大,基本上就是谁先出爆谁就赢。群战中方士也较适合在武士队友的身后对敌方主力进行毁灭性打击。
在日常任务中,因为火方士的高攻击力,所以基本上没有什么困难可言,效率也是很高的,组队刷怪做为远程职业且攻击力强大也颇受欢迎,缺点就是耗蓝太高。。。所以推荐生活职业选择药师,不然吃蓝就能吃穷了
方士的三个最大缺点就是血少,防低,攻击速度过慢,火系比冰系快一点,但那个长长的施法进度条还是很让人着急,尤其在面对对付方士很有经验的对手的时候,很可能被拖着打到根本不能顺利发出技能。在试炼堂里相同,由于火方士是单攻,所以只能采用冰系技能来刷怪,由于没有专精的缘故效果必定大打折扣(冰方极少,没什么可说的),施法速度问题又造成了效率低,无法和其他职业抢怪的缺陷,加上生命脆弱,极容易死亡。另外明显克制方士的职业有射手和诅咒祭司这两个主流职业,加上新版资料片以后出了7级红药3000/s的补血速度,也一定程度上削减了燃烧状态的效果,所以总体来说,方士还真可以算是个除了高攻击,其他方面都说不上有明显优点的职业。
祭司:
祭司的两条路线都是十分优秀的,作为明显是辅助职业的祭司来说,无论是选择哪一条线,都在群站战中会起到不同方面的巨大的作用。
首先辅助祭司是一个生命力强大的职业,辅助路线的祭祀有天生的法术防御专精,吸收伤害护盾,5秒无敌,提高生命上限,加血等对抵抗敌人攻击,延长己方战友存活时间等实用的专精和技能,另外还有对战斗起到辅助作用的提高己方攻击力的技能,这些都让辅助祭司受到大家的欢迎。其自身的高法防、法闪,中高的血量也在战斗中保证了自己有较高的存活力。而且由于纯辅助可完全放弃攻击,所以在首饰的选择上可以放弃精神和智力,而选择体质,双闪避,以及法术防御,就更进一步提升了生存能力。当然,纯辅助纯成这样的,一般都需要有人带。
而诅咒祭祀,对于法系职业来说就是一个噩梦,强大的控制能力完全禁制住法系职业的攻击和移动自由,让其任人宰割。虽然自身攻击较低,命中也不高,但具备了辅助的持续性伤害技能的技能并且是恐怖的100%命中,加上由于辅助系的增加生命上限技能,加血技能,无敌技能,吸收伤害技能,虽然有增强专精,但其本身都是技能,所以在后期的技能修炼上如果下些功夫,自身的存活能力和对队友的辅助能力也是不容小觊。高等级的诅咒祭司现在可以说也只有对武士还稍微忌惮,对于其他职业,基本都不怕。
辅助职业一般攻击都不高,尤其作为医生角色的祭司,攻击力真是可怜的很。因此在日常任务中如果单独行动,可谓万分艰难。诅咒还好些,纯辅助祭司在跑吕不韦这样不能组队完成的任务的时候,实在是让人郁闷不已,效率低到无话可说。组队刷怪的时候祭司却是很受大家的欢迎,一个队伍可以少任何一种职业但是惟独不能少了祭司。所以建议练祭司可以在前期选择辅助路线,而到中后期再转诅咒,这样对于前期的升级也比较有好处,至少刷怪的时候效率也高点。
在试炼堂中,单体攻击且攻击不高的祭司不可能单独刷怪,只能和人合作,这样收益自然远远比不上其他职业。
同时祭司需要修炼的技能实在很多,其他职业一般都是修1-2个,而纯辅助祭司就要修3个,而诅咒祭司要修的也不少,同时很少诅咒祭司不会去修炼辅助路线的技能以提高自己的生存能力,所以要打造一个诅咒祭司,光修炼就要修死人。
春秋q传还有人玩吗
有的
这个新区的话人还是多的!
如果你是游戏娱乐,不建议你玩春秋!
因为你玩了几个月,有开新区,你原本拿去人就很少了!
全都去新区了!
但是你只想娱乐一下,玩一两个月,玩下也蛮好的!
春秋Q传中各大门派如何加点,要详细好的还有加分
方士
火球:+满
方士专精:+满
专注:看爱好,个人认为1点就够
地狱火:+满
强力地狱火:+满
焚天疾火:看爱好,至少1点
蔓延:看爱好,至少1点
烈火:看爱好,至少1点
烈焰大师:看爱好,至少1点
主要就是以上几个技能的加点方法,其他的可不加的就尽量别浪费点在上面
但是最重要的是,也是我个人认为,一定要花1点技能点加到冰系群攻上,毕竟还是有很多时候是自己一个人去打怪做任务,一个一的打就会很慢,有个群攻的话,那就会方便很多的,所以这1点建议还是不要省
力士
力士的物理防御应该是所有职业最高的,血也是,名副其实的肉盾。但攻击相对武士来说弱点。就凭这点杀BOOS就是不可缺少的一员。只要你玩的力士不是垃圾中的垃圾到了30级以后CS的任务基本不用跑。我的元神比较好一点其中有一个防御加140的属性我当时元神37级。杀CS的BOOS根本不跑,我还单挑过BOOS呢。就是慢得离奇罢了。所以玩力士的玩家要充分发挥我们力士的优点。
那您会说了,有防御管什么啊砍不死人啊!你错了,说到PK的话先要介绍一下力士的技能。力士分为基础力士、防御力士和反伤力士。我不知道有没有玩防御力士的,说实话真的很没用,说到基础型的呢,也很鸡肋,玩力士就要玩反伤型的。开始学技能的时候你会发现好多技能都是垃圾有没有都一样不错真的很垃圾建议不要浪费经验和钱。下面我就谈谈反伤的力士该怎么加点。
反伤的第一个技能是霹雳斩,用过这个技能的会说哇垃圾的很还没直接砍的掉血多,你错了,努力学这个技能根本是为了技能下属的辅助技能;这个技能下属的下属有2个技能,叫什么我忘了,具体的意思是一个是在用这个技能的时候持续给自己加血维持3秒,另一个是让对手持续掉血维持3秒。我把持续掉血的技能点到了10(之前这个技能的上属技能也必须是10,具体是每加一点提高攻击力的,必加)。虽然表面上说只有10%的几率,但本人觉得要比10%大。在我砍怪时很容易出。加到10为满,只要中会掉100的血维持5秒。很恐怖吧。感觉象毒一样。现在我基本拿这个技能代替平砍,耗的蓝才只有7点,砍得快很多。至于持续给自己加血的技能我还没加满原因是没有足够的点数了。呵呵也建议加满,但感觉不像掉血的技能那么爱出。
羁绊和猛击一定要学,尤其是猛击可以把对手击晕3秒,别小看这3秒的时间足以让一个方士归西(其他血少防低的职业也一样)羁绊还可以降低对手50%的移动速度,再配合30级学的雷霆一击实在给对手打击不小。跟武士PK胜算的把握都很大,反正我跟比我高5级的武士PK还没输过。别的职业就更不用说了。
刺客
暗杀系刺客:同样的不管基础那边,先点满刺杀下面的刺杀精通、刺杀领悟,然后再点痛击下面的追击和格斗专精。然后点1点锋锐,再点基础的刺客专精,然后再回头点满锋锐。
那么加点的顺序就是:刺杀精通10-刺杀领悟10(刺杀精通和刺杀领悟最好一起加)-追击10-格斗专精10(追击和格斗专精也最好一起加)-锋锐1-刺客专精10-锋锐9。暗杀刺客元神领悟的话最好选择刺杀领悟和格斗专精。这种刺客的优点在于刺杀破伤后痛击的超高破防和攻击,基本上一般同级别的职业在刺杀破伤后很难逃过痛击的攻击。而缺点和直刺刺客一样外,还有一点就是破伤是有一定机率的,如果破伤时间过长的话,很可能导致对方反戈一击,脆弱的刺客就倒下了。
我一直认为,没有最强的加点方法,只有自己喜欢的加点方法。别人适合的,我自己不一定就适合。而且加点也应该看看自己装备所加的属性,选择适合自己,自己喜欢的加点路线。总之一句话:加点这种事,并没有一尘不变的。
幻师
点精神=1点准确 10点精神=1%法术爆击
1点体质=22点血
武器:强烈要求双吸,主要刷怪的有有弓和幻,幻刷怪比弓安全,但是魔怪打幻比较容易掉血,如果要论最好的极品是5孔并且带双吸(最好有命中加成百分比/法术修正伤害/精神/智力)。镇金纹+智力/桐木+命中百分比/碧水纹+命中/火纹+法术重击/土纹+智力
衣服/裤子/鞋子/头饰:强烈要求用CS装备 40多级的蓝装备我有个比较好的5孔并且带143血 绑了4级镇金甲+了140多点血一起+280血 但是防具是不能绑+智力 精神等甲 只有碧水+法术修正伤害 如果我穿个CS衣服 +10体制 +10智力 +10精神 提高的属性比你紫装备绑的还好
首饰:建议能打出+智力+精神+法术命中百分比并且3孔以上的装备再绑印,我就有这样的装备3个,镇金印+智力/桐木+法术命中/碧水+法术命中百分比/火印强烈要求+四系防御(法术的攻击数值根据四系的防御而来的)/土印+智力
装备我说完了,和大家谈谈为什么这个加,一开始我很重视+准包括镇金之类的我都+精神了,但是发现190的命中都破不了90法术闪避时候我就放弃了,决定 用天神对付90法术闪避的弓,幻要很重视命中和攻击,因为幻的攻速也算很快,专精+的爆就有40%如果有好元神相信可以达到60%,高攻专精+好了可以提高53%攻击,魔幻是大众的选法,除了弓以外其他的职业都很难对付幻,至于PK经验在于你慢慢体验,我说一点关于魔幻的+专精
第2节:关于加专精
49以前幻:10点幻师专精 10点变化专精 10点变化大师 10点牺牲 提升52%法术攻击 30%爆击
49以后就先+5点精准释法 然后5点深度睡眠 10点辉煌之光 10点光辉大地 5%命中 52%法术伤害 40%爆击 50%爆击效果
PK时候强烈推荐天籁 所谓魔幻高攻高爆 先下手为强 解决敌人魔幻可以很容易在短暂时间内秒杀对方
对于部分职业 可以先一个天籁 然后一个乾坤后速度放火莲然后按住辉煌不放 这样在别个走进之前已经打了别个2下 如果可以爆一下话 那也是3000多血 不可以忽略
关于天神-----不可以忽略的玩法
我的迟钝术可以减少100点攻速 如果诅咒大师+到10级释放迟钝术有30%几率减别人所有属性55点 对于力量型的来说智力可以减到0 攻击减掉240点 100点攻击速度 这时候你防具就要选者力士装
盾甲能够帮你提升100点防御 这时候 你50级幻基础防御也有900多了
第1节:关于装备
武器:要求用矛 高攻 镇金+体质/桐木+力量/碧水+物理命中/火+近战重击/土+力量
衣服/裤子/鞋子/头饰:要求CS装 敏捷+体质+力量
首饰:镇金+体质/桐木+力量/碧水+物理命中/火+四系/土+力量
第2节:关于+专精
49以前 10点幻师专精 10点变化专精 10点变化大师
10点野性增强 提升55%物理攻击30%物理重击
49以后10点强化生命 10点野性之心(30%提升力量点数) 10点神怒 10点野性回归 提升40%重击 55%物理攻 30%力量 30%生命上线 50%重击效果
PK时候强烈要求虎爆 一般很少人会选天神 天神杀弓时候 很容易 也是一个和武士相当的职业
打了很多 希望玩幻的认真参考 有待研究
射手
我是双修,贪狼和嫣然都加到10了,感觉不错!后裔加到5了,感觉你都用不到震荡,召唤出那姐弟俩,再开急行,就够对手玩会的了!强力学满,打法攻的职业非常有效!还有那俩专精也得学满(加敏和加命中的)!当然,前提是你们俩元神相当,装备相当,等级相当!打CK跟打儿子似的!
召唤系:强力侦测加到捆住1.5秒就OK了(主要是对付隐身的CK用);快速攻击加到5;剩下的得等你70以后再说了。
射击系:娴熟,射手专精加满,刚才说过了,强力到了70能加到8;利箭术那边我还没加过点了
如果装备不好的话,一般情况下杀不死人,但学召唤可以自保,PK也很厉害
祭司
改版后的辅助祭祀加点和技能学习这次更新后,祭司回蓝技能的修改使祭司的专精加点必须改。
专精加点
祭祀专精10级,加血又加攻击,喜欢做吕任务和PK的一定要加,至于天天开阵刷怪的看个人爱好。
基础治疗10级,这个一定要加满,可以加成所有恢复技能,回复术除外。
快速治疗10级,大地之佑耗蓝N多,14级用1次耗蓝245,不过还是建议加满,毕竟只用治疗波照顾不过来,不加的话开阵根本没发用,速度太慢。
法力充盈10级,以前可以不加的,但回复术改了,为了省蓝加吧。
庇佑5级,为了加强力回复,也可以选其他的加,只要凑足15点就可以。
强力回复越高越好,能加就加吧,没办法被逼的,不用说理由了吧。
至于其他的可以根据个人爱好加点(能把上面的都加满,估计剩不下了)。
技能学习和修炼
地刺1级,个人认为只要1级就可以了,人物的伤害输出主要靠装备就可以了,1级的耗蓝少。
治疗波10级,单加技能,必须学满,有能力的可以修炼,等级越高越好。
风佑10级,在上次更新时被削弱了建议学满,跑烽火快点,至于修炼没什么必要。
复活1级,1级就可以,有精力的可以学满,没有修炼。
土缚10级,PK用,升级用处不大,没有修炼。
魔神6级,祭祀唯一的群怪技能,师门时可以用下,前提时你能抗住怪的攻击,学6级就可以了,再高要得经验很多,而实用性不大,10级耗蓝65%,没学满不知道有没有修炼。
地怒1级,没用的技能,施展速度太慢,不实用。
禁咒1级,只能学1级,没修炼。
回复术10级,尽量的学吧,能学多少学多少,不过6级以后升级经验要得非常多,没有修炼。
莲花护盾1级,好象只有1级,没修炼。
强体1级,专精加战之力的可以学1级。
强魔1级,专精加法之力的可以学1级。
蚀心术,没学的必要,伤害N低,应该会调整,据说有特殊效果没开。
深渊之痛10级,喜欢PK的学满,很好用的,爱好和平的可以不学。
法力燃烧10级,我最喜欢的PK技能,满级10秒掉100%的蓝,不过学习经验非常高,我只学了9级,10级点不上去,10级耗蓝90%一定要注意使用偷龙转凤,牺牲智力转换成力量,估计没人用。
墨者
技能方面首先就要把圣者术点到10级,英勇战斗点到10级!这是很重要的,尤其是英勇战斗,我现在英勇战斗为13级,差不多增加200伤害,我现在基本上用英勇不爆都能打个1000左右,不用英勇的话才打个780-820左右!看出作用了吧.建议点到15级.然后技能要学重击术,很多朋友推荐我学风怒,我后面就会说明我为何要学重击了.重击点到10级.属性就学聚风!一定要!别点聚火!(注:英勇无论是辅助的还是战斗的都推荐点)还有为PK要点吞噬和净化.
然后就是加点,这个是任何游戏都争论不休的问题,春秋也不例外.我觉得墨要好打,就一定要学枪专精的路,墨者专精学5级,其余的点枪路上的那3招技能!学满了拿枪时伤害增加%50,爆击率增加%10!爆击打出的伤害增加100%!可怕吧````基本上一个只要点满了这3招技能,你猜怪物能不能挨到你一下爆击?还有就是聚风要点5级,5级就可以了,别点多.
春秋Q传——谈谈肉盾LS
现在的战场LS占着很重要的位置,在战场上充分发挥一名LS应该有的优势,一个LS充当着战场上的先锋,是团队作战中不可缺少的控制主力职业,LS配合着诅咒JS控制对方,当对方受到控制时我方队伍高攻击输出职业杀起来的乐趣是无法言语的
我觉得LS是团队作战中的前锋战士,是个高防高血的肉盾职业,在战场上的第一时间想的是控制对方团队,而不是要击杀某个玩家,当对方有LS或者诅咒JS时,第一时间要控制这两个职业其中的一个,配合着我方诅咒JS控制对方,给队友争得时间控制主动权,虽然LS的血很高,但是同时受到多人攻击也是受不了的,尤其是法系职业更是疼痛,不可恋战,一个骂阵,吸了人就往后撤,杀人的事就交给高攻击输出职业吧。
LS的克制与防御
LS的克星职业本人认为是FS 和MZ,主要是FS一个高攻FS爆一下10几万的血,这是LS最为头疼的,MZ本身也就是与LS天敌的,虽然1VS1的情况下MZ无法杀死LS,但在1VS2的情况下必死无疑,HS这个职业要杀LS 也不是很轻松,但是HS的高爆也不容小视,所以本人推荐点的抵抗是FS,HS,MZ克制点的是FS,HS,SS,为什么点射手的原因很简单,在8大职业之中占据最差的防御首选位置射手当之无愧啊。所以LS 可以杀的我们当然要尽量的快速解决。即使是召回SS,高防的LS完全可以依靠自己的控制技能连贯的晕下SS,而召唤的2个BB即便是放在你旁边打你,嫣然的那点攻击基本上不会掉血只有一个攻击速度慢的也不会掉很多血,这就是优势。
反弹LS,先用威吓把对方吹离BB,在用挑衅,猛击,骂阵控制住。杀防御或者反弹的LS都有它缺陷的地方,本人建议双修LS,能抗能弹。
骂阵,挑衅,猛击这3个控制技能在冷却时间上有差别,当群战开始时候,先用骂阵,骂阵冷却时间比挑衅和猛击时间长,先用骂阵,基本三个技能在时间上能够连接上。
LS是个多技能控制,攻击命中低的职业,当对方人数多,而你身边没有队友时,用一个刺耳尖啸赶紧溜之大吉,等待队友的支援。
防御或者反弹LS各有缺陷,防御的LS碰到CK只能跑,血也不够厚,反弹LS的防御不够高,来2-3个WS也得跑,不然弹死2个WS自己也挂了,如果双修就大部相同了,血厚,防高,CK不敢打你,武士打不动你,法攻职业在没有克制的前提下被LS的多方控制技能玩的头晕目眩,而且大部分的LS都是走的法系路线,所以没克制LS也是很难解决的。
同等级,同装备,在实战时候1V1可以说是无视很多职业,比如MZ,JS我们杀不死对方,对方也杀不死我们,FS,HS点了克制,杀对方没有什么问题,LS是少数人愿意玩的职业,而且坚持到最后的少之又少,所以点克防的也不是很多。WS,CK,SS这3个职业除了镇国可以原地复活在别的活动看到LS也是痛疼的。
建议玩LS的朋友选择双修!
双修LS装备问题
防具体转防,首饰体转法闪,YL全生命或者2-3条物理防御

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