特大城市2012道路规划(特大城市2012——无作弊8小时游戏经验分享)

本文目录
- 特大城市2012——无作弊8小时游戏经验分享
- 特大城市2012——进阶完全攻略
- 求特大城市2012详细攻略!50分!!!
- 特大城市2012一开始玩怎么只能造道路,建筑怎么全锁定了怎么解锁还有谁有夜景增强
- 特大城市2012问题
- 特大城市2012的攻略(新手进阶之类的)
- 特大城市2012道路堵塞怎么办真的一点办法都没有了吗我建了公交,一些道路也变成了单行道,都解决
- 都市天际线怎么样
- 求神发个特大城市2012道路,桥,匝道的插件
- 特大城市2012——新手初阶玩后感(新手简介攻略)
特大城市2012——无作弊8小时游戏经验分享
虽然说才玩了8小时,城市人口才3万多,每日收入1万以上,但是还是有些感言。
俗话说得好,要想富,先修路。这个游戏有一点比较头疼的就是一旦建筑群建设完毕以后,其间狭窄道路的翻新可能性基本等于0,把建筑之间的狭窄道路拆掉以后无法摆放宽敞的道路,因为无法跟建筑对齐或者交接,除非你把建筑也全部拆掉跟着道路一起重新摆放。
所以对于初期发展来说,道路规划建设是十分重要的。主干道越多越好,而住户的区域分配最好不要太集中,也不要过于深入,在主干道的两旁为首选(不然这些区域的路口会出现严重堵车)。包括工作场所(office/High-Tec Lab)同理。
由于工业区要远离城市,而工业区的员工基本都是Unskilled Workers,所以一定要规划好Unskilled Workers的住处和工业区之间的交通道路,我在我的城市中,这两者之间修了3条主干道(Large Road)才能保持大部分绿色。
其次就是在建设初期不要摆放太多的商业区域(shopping),这些区域是减少市政收入的(虽然也提供一定量的工作机会从而减少人口压力),同理,lesure(娱乐设施,比如篮球场,保龄球馆)等设施也是需要适当摆放,也不能没有,这些设施都是用来缓解人口工作压力的。
总的来说,经常察看一下交通、工作比例和公共设施(学校、医院、警察局等设施)的饱和/满足程度(Satisfaction)就可以,一旦这些项目发展稳定,就可以拼命造房子和工作场所了,当然,在发展过程中要注意道路规划,这一点一直都很重要。
目前就是这些经验,希望对还没开始玩的朋友能有帮助。
特大城市2012——进阶完全攻略
主干道路规划篇:
作为前期最重要的规划一定要有长远的发展目标,有很多老玩家前期没有合理利用好主干道的布局,结果到了后期人口达到几十万的时候交通成了一潭死水,那时候想整理就只能拆掉辛苦建设的城市,人口和收入也是一落千丈,而且拆除也是需要花费损耗的,等于眼巴巴的丢了西瓜捡芝麻了!所以前期尽量多多建设主干道,哪怕不用也要留出位置来,再有重点就是纵横交错很重要,就是把地用主干道先圈起来,本人推荐俩种方法:1是田字法,最基本的也是最好用的,但只适合宽广的平原结构.2是圈字法,类似北京的主干道布局,分为二环三环四环五环以此类推...每一环之间的距离要注意,留着给后面建立住宅商业区跟高科技,工厂可以建立在外环.如图:
主干道
住宅规划篇:
住宅的前期建设也是很重要的,比如工人的分布,无技术工人一般都要离工业区进一些,经理跟精英人才尽量离办公区进一些,这样可以缓解交通,还有要注意人才供需比例,失业严重的话会非常影响发展的,这些在新手教学里面有介绍的.
公益事业规划篇:
这个游戏最没难度的就是这个,只要注意看民意调查,缺什么就造什么就行,值得注意的是购物商场不要建太多,不然会造成竞争激烈没有收入最后倒闭的,而且这些公益事业维护费也是很高的,只要够用就行,不宜建立太多.
交通物流规划篇:
重点来了!现实生活中大型城市存在的最头疼的问题也是交通出行的问题,在本游戏里也是同样头疼,游戏界面介绍的③号区域图标里面有专门显示交通情况的路况图,拥堵的线路会用红色表示,这个时候我们需要建立城市公交体系,但是很多玩家可能只会比较简单的那里红色就在哪里建公交线路,其实这样是解决不了任何问题的,重点是注意观察工人的住宅与他们工作的地方的路线,把这条路线多设立交通工具就可以缓解交通压力.
现在再说说物流,如果物流不到位的话那些工业区的工厂就算不缺少技术工人照样还是亏钱,如果想知道工厂需要什么就左键点击他一下就会出现详细的信息框,值得一提的是物流路线的选择,记得不管怎么样,工厂区一定要有一条线路是通往地图边缘紫色区域的,这样本市的东西才能顺利运出并盈利.
交易盈利规划篇:
在游戏里除了工厂和办公区的税收以外,高科技是后期经济的主要来源,一旦稳定民心以后就要抓紧发展高科技,当然重工业或者食品加工业之类的也可以通过NPC来换钱,在"XL"主菜单界面下找到"交易",界面功能介绍④号区域有图示.
求特大城市2012详细攻略!50分!!!
重工业和制造业一般都安排在地图边缘 减少对地图的影响 刚开始建 工业必须慢慢建 不能一下子建太多 离工业区不远就建非技术住宅区 然后再往里建其余三种 记住 住宅永远看情况建 上面写了失业率 根据那个建 办公,高科技和技术型人才建一起 公交线不能乱建 必须根据实际情况建 每个公交站台都有一个范围 尽量不要重合额 商店数量不能多 而且不能密集 必须分散点 右侧有资源分布的按键 看看资源分布 农田也是要的 提供食品 (先一点非技术工人 工业发展起来就再建技术工人 ,经理人才 精英人才) 总之 不管建工业还是住宅 必须一点点建
特大城市2012一开始玩怎么只能造道路,建筑怎么全锁定了怎么解锁还有谁有夜景增强
先形式地建条路,然后建段桥,市政就会解封了,建了市政其他才会,陆续解封。
等完久了,就规定要达到人口多少,阶级成分是多少,那些高级建筑也会解封。
www.simcity.cn里面好多MOD的。
特大城市2012问题
首先要多修公路,特别是初期,要有远见,初期一般盈利很高,所以要大胆修,而且最好是绿化道路,或者在交通密集处留出建公园的地方。这是最重要的。
其次要把有污染的企业建在远离居民区(避免污染使居民不愿入住,而且污染是不断扩大的,所以要和居民去中间隔着山或公园)的地图边上(提高货运服务,增加企业利润),金融业也要建在无污染的地图边上(提高客运服务),注意和居民区间用大公路连接(上班方便可吸引高级居民入住,必要时应该建公交或地铁)。
娱乐服务要注意文化和体育同时建,教育服务要注意不同等级同时建,其他服务要注意配合居民的档次,服务设施周围要更注意修路,这样他们能发挥更大功效,省钱。
同时不要光注意建设,要看自己的各种资源及产业那总富裕那种缺少(在屏幕上方的某个按钮),建设缺少的,或者从自己的其他城市进口(所以你的几个城市最好资源种类互补),千万别从电脑给的城市进口,把多余的资源给别的城市或卖给电脑的城市。
至于那种工人做那种工作,你自己点那种产业的图标看出来的框框的下半部分自己研究吧,一般是越高级的居民干的活越高级,对环境要求越高。
前期低税,后期逐渐调高,市政尽量做好。
建议先选简单点的地图(如:火山),适合耕种的土壤上不要建房子,只建农业,有水的地方水塔不要随便建,尽量建在边上,这样能多建几个
特大城市2012的攻略(新手进阶之类的)
首先啊,cities2012和现实很接近,现实中怎么做游戏里就怎么做。
拿到一个星球首先要找一个四种资源俱全(缺度假可以)(水资源可以多些)做中心城市,另建几个小城市(现实生活中的卫星城)(资源要互补)。
进入一个城市要首先做好规划,房屋不要建在农田区上(农田多的话没办法,但可以利用卖农业赚钱),重工和制造要与其他建筑分开。
建造时,居民建中间,企业建周边(客运货运好)
一定要注意建方块居民区时把道路调成小型街道,60cars per min那种(右键),能建公交后就建公交(尽量这样缓解交通压力,好使)。
税收将农业(度假可以也调)调到10%,其他不动。
一般新出现的工人干新出现的工作,和现实生活中基本一样(如,1号工干低密度重工,2号工干低密度金融),你自己点企业的图标自己看,很好记,不记也行,点正上方的人口按钮可一看缺那种工人。
注意看上方的资源图标,看缺哪种就建,要注意各产业平衡互补(和现实一样)。
要弄好居民的市政服务、娱乐等,要在居民区中间留一块地,建市政等。
如果资源实在不足再建金融里的奖励建筑(不小心建多了可以出口赚钱)(不要从电脑城市进口,很赔,但可以出口给它)
就是这样了,其实最重要的是宏观统计数据(和现实生活一样)。
特大城市2012道路堵塞怎么办真的一点办法都没有了吗我建了公交,一些道路也变成了单行道,都解决
1.拥堵问题只能用公共交通来解决,因为道路建设的量永远跟不上小汽车增加的量,只要道路不堵,小汽车就会猛增,这在国外已经论证过了。
2.问题是多数城市的公共交通运力还远远无法满足出行需求,依然需要小轿车,所以导致拥堵,小轿车是导致交通拥堵的主要原因。
3.城市交通是个很复杂的模型,但不是无解,可以通过交通灯配时优化,合理的引导分流来缓解拥堵,但是配时优化的理论研究及实践经验还不足。
4.比较有效的途径是提高基础设施建设水平,规划建设更多的立交桥和上跨下穿通道,合理的实现人流车流分流,但这不是根本的办法,根本的办法还是发展公共交通,理由如第一条所示。
5,更深层次的原因是需要消费来拉动经济,小汽车是很大的消费及税收来源,实际上石油公司执行的是税务局的职能,所以发展公共交通跟提升第三产业是相辅相成的,我们的第三产业很弱,依然需要第二产业来支撑经济,所以公共交通不会太好的。
都市天际线怎么样
城市天际线和模拟城市有什么差别
这两款游戏我都玩过
模拟5还是买的正版的
相同点:城市建设 人口 交通 治安 ....等等 都是一样的
主要是不通点
天际线的交通系统做的非粗糙 比如说你修建了一个8条车道的公路 (正反各四道)那些司机会很逗的挤在一条路上 然后就会高速公路堵车 然后就会各种资源缺乏 火灾消防车到不了等等
特别是有时候 垃圾车会有 BUG 比如说垃圾场促存量100% 要运去焚化厂 这时候你会发现数值一直在100%~94%之间徘徊,还用等等BUG
但是模拟城市的交通系统要稍微好一点点,哎 其实也不怎么好,特别是联网玩 那车堵的 游戏时间1年 我从一个别的玩家那里订的煤矿还没到 == 。其实单机可以玩玩天际线 如果要联网就玩模拟城市吧
关于游戏都市天际线,谁知道这是怎么了
用了交通mod吧,冲突了不好用,把模组关了应该就好了
城市:天际线全面图文上手指南城市天际线怎么玩好
天际线普通开局玩法详解攻略 地图:先大概的分配一下发展方向,哪个方向发展工业,哪个方向发展人口办公等等,方便初级道路简单规划,尽量按著高速路规划两到三个方向。 修路:一开始只给你双向路,画一条一小格的解锁单行道,利用单行道一条进。
都市天际线怎么玩
能玩应该能玩,但是玩不爽。这个游戏比较吃配置,另外挂多个MOD比较吃内存。推荐配置:I7中高端+16GB以上内存+GTX1060以上,要载入快的需要上SSD。
都市天际线怎么玩
新手入门 pc.yzz/....shtml
特大城市2012,城市:天际线这两款都怎么样?好玩吗?我玩过EA的模拟城市5未来之城,不知道上面那
特大城市2012,城市:天际线这两款都很好玩,是单机游戏的良心之作。
1.《特大城市2012》是一款策略经营类游戏。该款游戏拥有绝对接近于高清照片的画面感,为玩家们创造了超过1000种不同风格的建筑群。该补丁为官方修正全界面简繁体中文版汉化补丁。
游戏画面比上作相比有了非常大的改善。平行的视角可以更细致的观赏到建筑物,现在的建筑物的种类多了起来,不像前作那样,犹如房地产开发商统一建筑的一模一样的外观。这代出现的雷同的建筑物越来越少,说明建筑物外观是种类变多了,超过1000种不同风格的建筑群。
建筑物的影子也会随着太阳的移动而变化。
简化了操作,而且有新手的教学关卡。
游戏的建设设施很多,居民区,工业园,商业圈,写字楼,警察局,游乐园,医疗院,汽车站,地下铁等等。
不同的格局搭配出不同的风格。
游戏音乐并没有突显出自己的色彩,对于游戏来说音乐稍显不足。特大城市2012新增了许多建筑,
每个建筑都有一些有趣的细节,比如:游泳池里在游泳的人物、沙滩小店里在选购商品的女士、
滑雪场上 *** 的滑雪者...
至于特大城市夜景一直黑暗、冷清的问题也可以通过网上下载"夜景增强"等补丁,夜景时游戏画面有了很大的改善。
随着游戏MOD插件制作软件的开放,涌现了许多优秀的MOD补丁插件。比如XLnation网站推出的User Interface Mod(简称UIM)扩展菜单,丰富了游戏的操作性,使更多的自制MOD插件成为可能。国内外也涌现了很多MOD制作高手,制作的类别也丰富多彩。有知名建筑、景观装饰、道路桥梁等等,丰富了游戏的耐玩度。
2.
在《城市:天际线》中有着大量的MOD工具,视玩家可以创建出从自己的角度看起来最为完美的都市,把自己的创意注入到游戏之中,将被动游戏和主动创造的界线完全模糊。
《城市:天际线》提供完全自由的模型,玩家可以创建属于自己的游戏版本。
“游戏中从一个湖泊和河流到建筑物和公园的建造,都可以让玩家用内置的素材转换器来进行制作,玩家可以在第三方软件中制作内容,然后用转换器转移到游戏之中。如果玩家想要让其他人看到自己的杰作,只需在Steam工坊中直接分享即可。”
都市天际线怎么才能长出高楼大厦?
换地图,不玩欧式地图,欧式地图的房子都是那么矮
城市天际线 超大城市 模拟城市5 哪个更好玩
之前那位朋友的回答好像自动忽略了超大城市。我玩过模拟5和超大城市,城市天际线也下载了,但是打开看了看风景就没有继续玩,因为熟悉一款游戏是相当需要心思和时间的,我更愿意花更多时间在超大城市上。城市天际线没深入玩过不好做评论,我比较一下模拟5和超大城市吧。模拟5,与其说是城市,还不如说是一座大一点的小区。模拟5优点在于可玩性高,你可以和游戏中的每一个小人物进行互动,各种工厂的建设是需要你自己去弄的,根据你的需要调整工厂的生产以及物流运输,这一点偏向经营类游戏。另外,模拟5里面的产业升级也还是挺有意思的,当然也有一定的难度。模拟5的画面是卡通的,有些人可能更喜欢这种画面,但是我还是喜欢超大城市5的仿真画面。模拟5由于受到城市范围的限制,人口自然也就那么十几二十万,如果全是穷人的话也还是可以超过五十万人口的。再说说交通,模拟5的交通比超大城市差,交通系统太简单了,连立交桥都没有,更别说地铁轻轨了。城市小,自然也别想有多少空间去修路了,所以道路拥挤是常事,特别是发展到一定程度后,路上挤满了黄色的小出租车。超大城市相比之下,单座城市地图要大很多,真的很大,但是玩久了也感觉不到了,如果是从模拟5转超大,那感觉就很明显了。超大是一个宏观的游戏,相比之下模拟5更重视细节。超大是需要你去规划的,你刚开一张地图,就像是拿到一张空白的纸,你要去根据你的想法规划每一条道路,包括天上的高架桥,立交桥,地上的快速路主次干道,甚至地下的隧道等等。刚刚那只是道路,光是道路的规划就够你想一段时间了,要是道路规划不好,你就等著玩到后期城市有几百万人口的时候,一直提醒你道路拥挤不堪吧。还有地铁和轻轨,游戏自带地铁,轻轨是Mod,轻轨要做到覆盖所有有人的地方,这一点也是相当困难的,从上一步的道路规划起就要考虑地铁的大致走向。交通就先说这么多吧,毕竟我不是在写攻略。。。我个人觉得交通是超大里面可玩性最大的,也是三个游戏当中做得最好的,也有更好的游戏但是那个游戏叫做都市运输,专攻交通的,不拿来比较。超大优点在于它适合造景,如果你想复刻某一座现实当中的城市的话,超大是最好的选择,各种建筑的Mod层出不穷。还可以自己造小区造公园造机场造大学等等,反正你可以任性造,特别是你有丰富的mod的话,那就更好玩了,你甚至可以用Mod造出栅栏铁门等等这种小玩意。总之,我个人推荐超大城市。模拟城市5当然也是好游戏,但是我还是更喜欢造景和规划,所以更偏向于超大城市。如果你喜欢经营的话,选模拟5吧。
新手求问,这个配置玩城市天际线略卡,怎么办
7670M很悬,低特效小区域,人口少应该可以玩,但是更大的就会卡了
城市天际线【配置要求】
最低配置:
系统:Windows XP / Vista / 7 / 8 / 8.1 (64-bit)
CPU:Intel Core 2 Duo, 3.0GHz / AMD Athlon 64 X2 6400+, 3.2GHz
内存:4 GB RAM
显卡:nVIDIA GeForce GTX 260, 512 MB or ATI Radeon HD 5670, 512 MB
DX :Version 9.0c
硬盘:4 GB available space
推荐配置:
系统:Windows 7 / 8 (64-bit)
CPU:Intel Core i5-3470, 3.20GHz / AMD FX-6300, 3.5Ghz
内存:6 GB RAM
显卡:nVIDIA GeForce GTX 660, 2 GB / AMD Radeon HD 7870, 2 GB
DX :Version 11
硬盘:4 GB available space
天际线 模拟城市 好玩吗
都市天际线好玩点吧。那个模拟城市5被别人称为模拟乡村,另外好像模拟城市5的什么小组解散了。
求神发个特大城市2012道路,桥,匝道的插件
楼主啊,推荐一款能建立交高速的高架桥的高级插件,叫rhm3,你上模拟城市中文网...算了,看这个www.simcity.cn/...bile=2。楼主自己敲上补全。对了,这个还要用uim辅助。看www.simcity.cn/...bile=2是教程,下载地址。。辛苦楼主了,自己动手找吧。。uim是一个菜单扩容界面,rhm必须有它才能用。在道路里的高速里,可以建立交桥,当然rhm也得下载 ://
特大城市2012——新手初阶玩后感(新手简介攻略)
其实我现在真的是个很懒的人。本来好几次都想写一些玩后感什么的,但是每次都又懒得不想写。今天看到另一个帖子谈了一些玩后感,终于有点动力说一下差不多一个星期来的体会。
游戏是10月12日买的。因为澳洲的EB Game实体店号称到14日才会出货,实在等不及,买了下载版的限量版。因为我这个限量版附送半个月的planet offer,也就是网游版,所以也就一并体会了。如今只是在一个星球上建了3个城,最大的城都只到十几万的人口,也没有玩到出公交系统、铁路、高速。所以标题才是新手初阶玩后感。顺带说句,我没有玩过cities xl的前作。我是模拟城市系列的忠实拥护者,当时看到网上很多人都骂特大城市,所以没有玩。所以这篇文章也可以看成是和模拟城市4的比较。
--------------------------------登陆------------------------------------------------
首先是注册、登陆,游戏的登录界面需要填写用户名和密码,然后会登陆服务器,自动查找更新。第一次登陆,就更新了100多M的内容,貌似有5-6个包。这两天又有两次更新,截止到2009年10月17日,版本号是1.0.3.373,感觉M公司把这个游戏当作是网游在经营,更新好勤快。。。。。。。。
---------------------------------下面是正文了--------------------------------------
游戏有教学模式,玩通后,会对整个游戏有个大体了解,教学模式相当简单,但是章节很多,介绍了游戏的各个方面。但是如果真的要了解游戏,还是推荐看官网上下载的游戏手册。
-----------地图篇--------------
游戏分成2个部分,星球模式(联机模式),单机模式。
单机模式和星球模式的最重要的差别,是交易对象的差别。因为cities XL中引入了交易系统。也就是你城市的一切产出和需求都可以通过交易系统来平衡。单机模式里,交易对象只有一个,就是黑心的D公司(具体D什么,忘了!),他低买高卖,价格离谱,会让你好生不爽!另外,星球模式比单机模式多一些地图,单机模式提供5个大类25种地图,限量版会多加1大类5个地图,共30种地图,星球模式则提供40种地图。当然,需要澄清的是,这里我用“种”这个词是有问题的。其实只能用“张”来说,因为每种地图都只是一张而已。不像模拟城市系列中的地图,千变万化,随心所欲,更不用提那个”上帝模式“了!(那可以无上的作弊利器,种树!种树!)所以我对Cities XL的地图是很不感冒的。从这点来说,星球模式对我的吸引力并不是很大。
说到地图,就要说到地形和资源,地形对建筑物的限制,XL并没有模拟城市4那么严格。建筑的地形的适应力很不错。挺多斜坡上也能建造出房子。配合强大的造陆造桥工具,可以说,天上地下任我行。(夸张了一点,建悬空寺还是不允许的。)至于资源,就是XL中的重点了!基础的原材料分为石油、淡水、良田和旅游资源。这些都是天然资源,是每张地图的特性。不同的地图,资源有有有无,有多有少。所以选择不同的地图,为决定城市的不同走向。这4中资源都是城市发展的基础。当然如果城市资源不足,可以通过交易系统购入。除了自然资源外,还有通勤资源。其实说白了,就是陆地边界要有公路、铁路、高速的链接区域,海洋地图要有适合建立港口的海岸线。
值得一提的是,和模拟城市4不同的是,资源是有限的,这种有限体现在地域上,比如说一块油田,如果你在其中建立了一个油井,那么他周围一定范围内都不能建立第二个油井了,同样性质的还有水、旅游资源和通勤资源。所以像模拟城市那样,边界无数外联道路,然后收取保护费赚钱的方式,在XL中是不可能的。当然农田资源,是没有这种困扰的。但是农业只能在农田资源的范围内建造。
------------------“写在后面文章的前面”篇---------------------
在写后面内容之前,先说明一点,游戏里,各种新的工具和建筑是随着城市的发展一点点出现和解锁的。所以要想像模拟城市4那样,一开头就高密度+高速+铁路+地铁啥的是没可能的。只有循序渐进,徐而图之。当然最近还发现一个方法。就是先拼命发展人口和工业,不用太在乎居民的死活,发展到十几万人口,解开一部分市政和路桥工具,然后把建筑全拆掉,然后重新布局规划。这样做的目的是可以用高等级的路,先建立城市的交通骨架,确定城市的发展雏形,有理由以后的发展。具体的理由看下去。
--------------------路桥篇----------------
路桥系统是我超赞赏的。所有的路都分成三种建筑模式。直线、八向和曲线。直线、曲线顾名思义,八向,就是直建造米字八向的路。另外红色表示不能建造(废话),绿色表示可以建造(还是废话),蓝色表示要么是八向,要么是周围路的直线延伸方向。
说到这里其实都是平平无奇,接下来就是重点了。在建造桥的时候按shift,就可以控制路基高度!!!!通过这个工具,你想平地造座桥也可以,山上挖个隧道也行,建一条横穿市区的隧道也可以,或者建一座s型的桥也不在话下!
其次,值得一提的是,XL中的路支持改换车道布局,你可以将双向4车道的大道改造成单向4车道,也可以将中间的绿化带改成一根车道,这样对于高峰问题,会有很好的并且多样的解决方式。
--------------------安居篇+市政篇--------------
居民区分4个阶层:Unqualified workers(劳工,底层), Qualified Workers(技术工,中产), Executives(执行官,富人), Elites(精英阶层)。每个阶层的住宅都有3种密度。一般中密度和低密度占地一样大,高密度的会较大一些(地基大嘛)。说到这里,要说一下XL中的3种规划方式:方格模式(典型的模拟城市4的那种,4根马路围起几块地皮,密密麻麻的,事实证明,这种方式很不好),自由模式,就是自己定义地皮边界,然后会自动放入方块地皮,多余的部分用公园或者广场填充(这种方式其实是生态最好的方式),第三种就是单个放置方式。这里就要说一个缺点了,XL没有像模拟城市4那样的记忆功能,所以每次都要重新选,就好像nokia和索爱发短信的区别一样!
所有的居民都对生态环境敏感,无论是空气污染或者是噪音污染都会引起不快,此外,他们要求有购物设施(所以XL中购物区是一定要的,但是也不能很多,毕竟商店开着没人去还是要倒闭的),休闲设施(各种博物馆、体育场馆),各种市政设施(垃圾处理,警局,医院,学校,公园等等),当然一切一切的前提是要有工作!!!不同阶层有不同的岗位。其中需要技工的岗位是最多的,所以技工是城市的主力军。
因为污染的问题,一般都会把工业区放置在离居住区较远的距离。但是如果太远,小人们还是不会去上班。这个时候高等级的路,就有了作用。等级越高的路,可以使沿线设施的效果辐射到更远的范围。所以你会经常看到一些大路边的居民区,接受到了医疗服务,但是离医院相对较近,但是却在小路边的居民区,却对医疗问题诸多抱怨。道理就是这个。
-----------------------产业篇+资源+产业链----------------------
城市的产业,才是城市经济的真正来源。提供了那么多昂贵的市政服务,都是为了养活这帮小崽子,然后让他们生产!生产!再生产!(好邪恶)产业分为农业、重工业、制造业、高科技、办公室,五种。规划方式和密度种类和居民区类似。我重点向说的是产业链的问题。
其中,工业会需要农产品和燃料(fuel)或者电,电的生产需要燃料(当然是火力发电需要燃料),燃料的生产需要油田资源和废料,制造业需要重工业的产品,也需要高科技的支持。所有的工业都需要办公室的支持。而办公室也需要高科技。高科技还需要废料(Waste)。说的好乱,但是其实游戏中的产业链也确实错综复杂,少了任何原料,就会导致成本过高,然后企业破产倒闭。在加上,不同的工业类型需要不同的人群,所以作为市长,就真的需要小心翼翼,纵观全局。
----------------------贸易篇-----------------------------------------

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