幽浮未知敌人攻略(幽浮:未知敌人——详细详细攻略(三))

2025-10-09 01:30:03 0

幽浮未知敌人攻略(幽浮:未知敌人——详细详细攻略(三))

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享幽浮未知敌人攻略,以及幽浮:未知敌人——详细详细攻略(三)的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

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幽浮:未知敌人——详细详细攻略(三)


决战攻略
发展处要求的技术,建造出需要的设施,最终外星人神殿出现。
研究拿回来的异能球体后,异能中心出现,一次可以检查3个特工,看是否有超能力反应。
一般都是WILL,意志力越强,几率越高。但这也不是决定性的,你的新兵据我试验,也有10%左右的几率有超能力。
所以,99个兵营位置,各位可以看着在有能力的情况下多雇佣士兵。
异能再也不是敌人的专利,我方也可以用异能消灭,甚至控制敌人。
战场上的杀手敌人最强的机器,我叫他重装机甲实战表明,这种敌人简直就是机器战警射程很远不说,还可以一个回合进行2次攻击。
主要攻击手段,区域导弹攻击(需要一回合准备,在有掩体下准确率低),重型镭射攻击(命中率高,杀伤力强),还有一个是近战使用的电浆武器。
【应对方式】:想强攻,就一定要找全部掩体,不要找一半的,会死的很惨。偷袭基本没有成功过游击战将它诱惑到我方制空狙击手的视野里,然后连续狙杀。也建议使用重武器和利用地形围攻。

幽浮:未知敌人游戏攻略之全队伍100%灵能士兵培养


首先说一下大前提游戏是硬盘加动画包3.0汉化第三个难度用到了SL(铁人们请无视我吧)从不用爆炸击杀敌人
本帖旨在初期依靠SL来最小化任务推进最大化卫星覆盖重发展轻战斗(如果你不在乎打碎战利品用手榴弹和火箭筒肯定比我玩的时候要简单很多)
广大铁人玩家请不用浪费时间了我这个人就是比较喜欢极限SL尽早稳定情况之后慢慢打得
我吧游戏的前中后期分为
前期:卫星未铺满全地球-中期:刚铺满全地球-后期:开始推任务
敌人大概依次遇到的是
前期:小子,瘦子,飞兵-中期:绿皮,飞碟,虫子-后期:红皮,狂战,机器人等
队伍配置推荐
2突击闪电双发总之都是防御向暴击又不是双倍攻击真心感觉暴击不强力我个人也不喜欢不可控因素
(在合金喷子之前尽量用离子步枪命中和伤害都不俗可以较大的提高团队的远程进攻能力)
2重装攻击不结束回合必点啊对机器伤害+100%神马的总之别升压制就可以最最开始的时候由于有两个突击远程输出很靠重型
(双手雷我感觉后期有用中前期还是+10命中吧两次攻击很给力)
1支援重要的不是加血是+3移动当然剩下的我还是升了加血为了后期考虑唯一一点是升了压制配合高移动让捕获更简单
(我是除了那一个压制以外全生加血相关穿血量加成铠甲后轻伤不住院)
1狙击这东西还是要有前期明显命中高一些中期连杀有大用处
(在天使铠之前先搞个骨骼铠有些车上房上抓勾有大用途)
通用战术
一般的来讲第一回合大家集中我不喜欢四处包抄敌人因为不小心就会遇到别的怪总SL很郁闷
尽量躲着掩体走每次先走支援别冲锋(尽量比蓝范围边界再少走几步)看到怪就回来没看到就队伍跟上去
狙击最开始和队伍混一下生出共享队伍视野起战斗就扔后面保证尽量让他警戒和击杀残血提示升级就扔一边尽量不用
步步为营不到万不得已不让突击冲上去这样虽然突击升级很麻烦但是稳健而且初期也没有需要突击表现的地方
基地建造和权国家守卫心得
由于本版还没有管事的我只能先设置回复可见了不然白码了三个小时的字
普通瘦子是4血突击带手雷炸掉3滴队友补刀比较稳健反正突击的命中也只适合扔手雷了其他所有人+10命中中期再调整装备
包括按键精灵脚本科研兵种数据与对策等等都在其中了
初期开局注意地热的分布尽量找一个地热在右侧一二层或者二三层连着的左侧要建卫星站热电站最好是搞到右边一般的来讲全卫星和挖地三层只需要两个连着的热电站
战斗永远都是可以解决的我4人小队全基础武器护甲消灭飞碟啊虫子啊救人啊救平民啊都是可以的(2突击2双发)
所以前期把所有精力花在卫星上发射卫星的国家-2恐慌某大洲如果全部覆盖卫星就不会再出现在三选一随机任务列表里
(可以理解为恐慌度就不再增加了取而代之的是UFO拦截事件忽视拦截仍然要加恐慌)
卫星建造要20天卫星站要15天(大概)所以最好初期先造卫星所有任务都SL工程师的任务(实在没钱的时候就做一个+200钱的)
卫星要造16个需要4个四方布阵的卫星站(12点)和一个卫星枢纽(5)来满足需求(17点)混搭连在一起也有增益
我为了建造中国大兵团花了90的钱买兵大家不追求这个的话相信无论从等级还是经济一定都有富余
三选一任务一般会挑选三个不同大洲的三个国家让你选
然后造卫星站在议会月底评估之前发射卫星即可在评估时获得金钱和人员奖励
你做任务的大洲不会涨恐慌你做任务的国家-2恐慌没做任务的大洲全国家恐慌+1没做任务的国家恐慌再+1
所以三选一的时候确保自己选择救了正确的国家保证恐慌别暴表在此基础上要SL奖励是工程师和钱
(我是0工厂建造实在觉得工程师不够而且钱多就遭工厂每个工厂可以奖励5个工程师记得建到右边左边留着造卫星)

幽浮:未知敌人无敌招数详解


幽浮未知敌人是一款非常经典的策略游戏,射击类的战斗方式可以给玩家带来非常爽快的体验。
无敌招数详解
1、下蹲
前期可用,无限次数,效果明显,人人可用。
全掩体下蹲=80防御免疫暴击,一定距离外的敌人命中率恐怕是0%。
当你攻击全掩体的敌人时,命中率是30%左右,如果敌人能下蹲,那么你的命中率是0%。
加强版
全掩体下蹲+低级支援的烟雾弹=100防御
敌人就算有100瞄准,打你也是0%的命中率。
进攻版本
重装全掩体射击一次+下蹲,无限循环=敌人哭了
重装走蓝线全掩体下蹲,第二回合射火箭弹=敌人死了
探路走蓝线全掩体下蹲,小队视野狙击在后面攻击=敌人无奈
探路走蓝线然后撤回,小队视野狙击在后面攻击=被敌人监视射击打出翔
我们可以看到狙击要两个人配合达到的效果,重装一个人就可以了,而且下蹲配合火箭弹使用效果更好。
一个重装(一个狙击+一个新兵)
战力不是一个等级的。
2、烟雾弹
前期到后期都要使用的招数,次数有限制,一个支援3级就能用3次,运用于激烈的战局当中可以保证你立于不败之地。
在进攻时配合烟雾弹,如果敌人打你全掩体的命中率是40%,那么多了低级烟雾弹的20防御,敌人命中率变成20%,你提高了一倍的生存几率。
如果是高级支援的烟雾弹,敌人打你全掩体本来40%的命中变成0%,敌人傻眼了。
内部敌人多了个机甲的+10防御光环,虽然效果低,但是胜在持久。
3、灵能盾
有两三个拥有灵能盾技能的兵,难度直接降低到对于外星人来说”不可能“难度。
中后期才能用,40灵能盾防御+40烟雾弹防御,就算站路中间,敌人也很难打中。

幽浮:未知敌人攻略:基地建造和权国家守卫


《幽浮:未知敌人》游戏中还存在技巧和玩家不知道的心得,最近小编进行了收集整理一套关于游戏前中期的心得,全国家防守,刷中国士兵的按键精灵脚本,基地建造方案全队伍100%灵能士兵培养的攻略,希望可以帮助玩家顺利游戏,下面我们一起来看看吧!不喜勿喷。2突击闪电双发总之都是防御向暴击又不是双倍攻击真心感觉暴击不强力我个人也不喜欢不可控因素(在合金喷子之前尽量用离子步枪命中和伤害都不俗可以较大的提高团队的远程进攻能力)2重装攻击不结束回合必点啊对机器伤害+100%神马的总之别升压制就可以最最开始的时候由于有两个突击远程输出很靠重型(双手雷我感觉后期有用中前期还是+10命中吧两次攻击很给力)前期:卫星未铺满全地球-中期:刚铺满全地球-后期:开始推任务前期:小子,瘦子,飞兵-中期:绿皮,飞碟,虫子-后期:红皮,狂战,机器人等1狙击这东西还是要有前期明显命中高一些中期连杀有大用处(在天使铠之前先搞个骨骼铠有些车上房上抓勾有大用途)1支援重要的不是加血是+3移动当然剩下的我还是升了加血为了后期考虑唯一一点是升了压制配合高移动让捕获更简单。一般的来讲第一回合大家集中我不喜欢四处包抄敌人因为不小心就会遇到别的怪总SL很郁闷尽量躲着掩体走每次先走支援别冲锋(尽量比蓝范围边界再少走几步)看到怪就回来没看到就队伍跟上去狙击最开始和队伍混一下生出共享队伍视野起战斗就扔后面保证尽量让他警戒和击杀残血提示升级就扔一边尽量不用由于本版还没有管事的我只能先设置回复可见了不然白码了三个小时的字包括按键精灵脚本科研兵种数据与对策等等都在其中了初期开局注意地热的分布尽量找一个地热在右侧一二层或者二三层连着的左侧要建卫星站热电站最好是搞到右边一般的来讲全卫星和挖地三层只需要两个连着的热电站战斗永远都是可以解决的我4人小队全基础武器护甲消灭飞碟啊虫子啊救人啊救平民啊都是可以的(2突击2双发)所以前期把所有精力花在卫星上发射卫星的国家-2恐慌某大洲如果全部覆盖卫星就不会再出现在三选一随机任务列表里(可以理解为恐慌度就不再增加了取而代之的是UFO拦截事件忽视拦截仍然要加恐慌)步步为营不到万不得已不让突击冲上去这样虽然突击升级很麻烦但是稳健而且初期也没有需要突击表现的地方普通瘦子是4血突击带手雷炸掉3滴队友补刀比较稳健反正突击的命中也只适合扔手雷了其他所有人+10命中中期再调整装备卫星要造16个需要4个四方布阵的卫星站(12点)和一个卫星枢纽(5)来满足需求(17点)混搭连在一起也有增益卫星建造要20天卫星站要15天(大概)所以最好初期先造卫星所有任务都SL工程师的任务(实在没钱的时候就做一个+200钱的)然后造卫星站在议会月底评估之前发射卫星即可在评估时获得金钱和人员奖励我为了建造中国大兵团花了90的钱买兵大家不追求这个的话相信无论从等级还是经济一定都有富余三选一任务一般会挑选三个不同大洲的三个国家让你选你做任务的大洲不会涨恐慌你做任务的国家-2恐慌没做任务的大洲全国家恐慌+1没做任务的国家恐慌再+1所以三选一的时候确保自己选择救了正确的国家保证恐慌别暴表在此基础上要SL奖励是工程师和钱(我是0工厂建造实在觉得工程师不够而且钱多就遭工厂每个工厂可以奖励5个工程师记得建到右边左边留着造卫星)

幽浮:未知敌人心得技巧分享


幽浮未知敌人是一看非常精美的游戏,在这款游戏中玩家可以体验到爽快的操作体验,虽然是第一人称射击游戏,但是各种射击技巧的运用可以给玩家带来很好的成就感。
心得技巧分享
由於前作XEU通了第4难度的铁人模式 所以XEW上来就开第3难度铁人还是废了十几个档, 铁人模式的重点在前期和中期,相当的蛋疼,后期毕竟队伍成型以后 稳扎稳打 难点不多,所以重点说中前期
前期战略界面:第二波选项_面我选了出生数值随机和升级随机涨数值,开档最好在送的那波兵_面有5以上75命中以上的,因_至少要保证有3以上75命中以上的突击重甲狙击这几个输出职业,推荐前期4人组2重甲1狙1突,前期科技就是先出10命中附件然后研究解刨外星人,基地建设优先放卫星。
前期战斗:对於习惯了靠SL探路和博命中率的玩家 铁人模式几乎就是另1款游戏,探路变成一件相当危险的事,前作第4难度都可以靠4人扎堆慢慢推的战略,XEW加入了生化资源回合限制这个麻烦,要求我们不能打得太龟。总之一句话探路的千万不能_刺,必须留1格行动力。
1,第3难的敌人小矮人只有3格血步枪命中大机率秒掉,我们的步兵基本也是5-6格血被小矮人的电浆打中也有不小机率被秒,而且前期重伤住院的时间伤不起,即使随到出生80+命中的神枪手带上10命中对掩体后的敌人也只有70-80%的命中率。,由於本游戏的随机乱数数值回合固定的 前期射失任何1枪都可能崩盘 所以手雷神器的范围固定爆炸3点伤害提供了1种保证(第4难度矮人4格血就不轻_了),别听解说的沉博士总说尽量别炸死BB。尸体留够解刨就够了 至於武器碎片和合金遭遇战那点加起来还比不上抓坠落UFO上的零头,
2,矮子完了说下漂浮者和光子人,第3难度漂浮者4血,前期漂浮者 基本只会2个一组 只要是单独触发对4人组威胁不大,打得龟点可以先触发然后跑回安全位置下回合交火箭炮解决,漂浮者喜欢_到开阔地 监视射击和抱击都是不错的应对方法,光子人5格血 由於只在UFO主控室出现 前期固定1位置出1个,没有什_太需要注意的 留在最后触发突击_进去贴面_射即可。
3,然后重点的重点,前期的最大敌人 瘦子, 第3难度的瘦子4格血(第4难度5格血 想起来就蛋疼。)手雷已经不能秒了 而且自带的重机枪和狙不能1枪秒的机率也增加不少,由於瘦子无视高低差的移动方式高低差加成,导致我觉得XEW的瘦子命中率高得惊人 前期被命中基本1枪秒,同时触发3只以上就是团灭的节奏,所以前期选任务要相当慎重,尤其理事会指派的任务,出现大量瘦子的任务自己看著办。。前期随机的理事会任务一堆_面只有3个是相对安全的。,打到瘦子成_主要敌人的时候如果有2个出了狙击移动限制解除的90命中妖人会很安逸,因_瘦子有毒又很爱监视设计 突击基本不敢_了,火箭移动后不能射击,跑过去站位的回合可能就回不来了,这时的手雷主要就拆掩体用了,
中期战略界面:如果说前期基本是固定套路的话,中期多元发展就是这款游戏的精华,XEW新加入了基因改造和MEC装甲兵,让打法更加多样,所以我只说我自己推荐的打法, 科技方面我优先抓小矮人俘虏 出镭射武器,绑架送的科学家多了点以后去把前面囤的一堆尸刨了,抓一堆敌人挨个,审问-解刨。,南美洲的秒审问和解刨 因_中期的各_卫星需求压力相当大,很难入手, 然后中后期看是_电浆武器还是护甲,中期人手吃紧的问题也很大,尽量保证有7-8个主力战士,士官学院没升级和腿没改造前 伤一下就停工N天,即使送去基因改造 1子项目就住3天实验室,前作XEU中期战斗本来就相当频繁, XEW还加了EXALT在你后院放火。。,基因改造狙击优先高度视觉加成 腿部可以选超级弹跳也可以恢复加速兼自愈,其他职业基本就选动态视觉和恢复加速了 抓到穆顿人(绿皮)后可以多几个改身体出战吼。,MEC装甲说真的,我其实开始没_备用,一个数值一般的狙击二等兵被拉去当小白鼠,人手不够时逼上前线的,打到后来居然成个铁主力了。我的生化资源只够养1台MEC图在下面,MEC没掩体加成 玩铁人的大多第一感觉很容易跪,实际用起来由於外装甲血厚抗暴击,只要不是_人推_去卖还是比较能扛的,而且吃子弹的大多是外装甲 别看血掉得多 只要不打死。复工还是很快的, 战斗优势方面 MEC可以说有士兵和装甲2套技能一起上,实用技能也挺多,我选的技能看图。其他兵种除了个别技能有调整和前作差别不大。
中期战斗:。。。。,80%的敌人都是在中期出现。太多字了 现在码了这_多字 没人看我再码就蛋疼了 有人看再补下面的。 最后付个 自己的MEC和三合会张老爷的图。张老爷你的杀敌数我很抱歉 我都用你老拆墙了。
继续更新前 先回应楼下下几位的大力推荐的狙击,XCOM系列狙击一贯强势,XEU后期心灵加隐身全狙击队都行,不过要狙击要无双都是中后期的事,XEW中前期狙击一枪 不暴击的话秒不掉人的情况很多,中期大部分时间我们的狙击只有伤害5-7镭射武器,我这种基本全科技主出武器的,电浆中期靠后段才用的上,我2个主力狙击比较幸运的中期命中就破百了 可以作_相对稳定的输出点, 而且铁人模式 中前期真的没有那_多钱和_力,去选新兵_面高数值的练新兵,每场战斗都恨不得 要全主力上,我的MEC兵就是1个二等兵时候只有70命中的狙击,那时候几个主力刚好在基因改造的时候天上来UFO了。,只能改成MEC试用下,我的基本上只有3个狙击战斗力跟得上中期的战斗(图在8L),,楼下几位力推的上楼狙击高低差打法只有到狙击少校出半掩体当全掩体后才敢频繁上楼和探路,XEW室内战斗也不少,楼顶有透明窗户的地图也不多,所以狙击中前期要常和大部队在同1高度工作,
开始说战斗:铁人的目标就是尽量减少一切变数,规划每次战斗。
1,中前期第一个碰到的XEW新敌人就是猎杀者,飞行隐身_鱼,不算难对付。头几次碰面没有什_特别好的隐身因对办法,基本就是触发后全队原地监视射击等它自己飘过来,有_钱的最好给自己的突击买个呼吸器,这_特别提下 最早破隐身的是狙击的战斗探测仪技能,本作的探测仪变成了1个超大圆不过视野也障碍物会被阻挡(前作记得是个中圆 无视障碍物区域内全扫描),有探测仪的话看见章鱼以后扔过1个 它就会显现变肉靶了。
2,近战爬虫寄生兽 第3难度8格血,铁人模式中期需要说下的1种敌人,基本3个一组出现,镭射武器不暴击是1枪秒不了的,而暴击除非有80%以上机率 否则铁人别算入可控输出。爬虫虽然只会近身,不过中前期摸1下步兵就是秒,6人队伍如果触发3只不难解决,和其他敌人同时触发优先解决,这_说下MEC装甲,镭射武器阶段 能秒爬虫的只有MEC MEC的主武器火力和同级别的重甲一样不过MEC本身命中高不少(看你自己的MEC发育得怎_样了。)有了MEC兵的对解剖过敌人伤害+2的技能 镭射能打出接近电浆级的伤害,印象最深的是XEW_面感染的鱼村那关。安置炸弹后1地的爬虫,MEC监视射击1枪1个,近身1拳1个 被摸2下也死不了。断后全靠它了 不然几个狙击和重甲都没命跑回来。
3,穆顿人(绿皮)第3难度10格血,中期的主要敌人,后期的主要杂兵,碰到以后尽快抓一个得到电浆研究速度加倍的奖励,中期能1枪秒他的还是MEC,不过考虑到变量打绿皮基本还是需要2次稳定的攻击,中前期基本2个一组,中后期3个一组 而且场景小的话同时触发2组相当危险,绿皮是职业战士武器强力技能丰富,意志低的打伤它被它吼1下 恐慌了趴地是小,回射1枪把自己人秒了你就哭都哭不出来了,所以要安排好2次攻击队员的意志,还是提下我们的MEC兄。,对付绿皮MEC和狙击配合非常好,3人组绿皮被触发后基本就近找掩体蹲 非常适合吃手雷 MEC的手雷弹射1场3发打得远又受技能加成,土手雷也有4点伤害 1发拆掉掩体 剩6血无掩体的绿皮 保证后面狙击1枪1个,1回杀。
这_顺便说下中期探路的问题,基本就是2个选择狙击的探测仪和拟态外皮,探测仪有次数限制不过如果常备2个狙击4个探测仪1场战斗基本也够,拟态外皮很强力可以先手1只无掩护的目标,不过中前期除了少校狙击其他职业有掩体选择限制。
4,我们的新朋友 EXALT组织。

幽浮:未知敌人新手指南


本教程为大家介绍一下幽浮:未知敌人新手指南,希望对大家有帮助。
首先,这游戏难度是相当虐人的,没有玩过这个系列或者类似的战术游戏的新人建议第一次玩选easy,不然保证被虐
运营方面:
首先是基地建设,早期最为重要的建筑有两个,卫星接收站和工房,卫星重要性估计很多人都知道了,因为这直接关系到唯一稳定的月收入。而工房是+5个工程师,直接关系到能建的建筑物,制造物品的价格,工程师越多,买东西越便宜。总之这个游戏早期最为重要的2个资源就是卫星和工程师。普通的发电站完全是浪费空间,尽快挖坑去有蒸汽的格子建造热能发电站,3个就基本足够整个基地的用电了,后面的外星人能量发电站都基本用不上。感觉研究室+5科学家没有什么用的,没有必要去建造。关系研究时间的科学家是没有什么用的资源之一,只要你不忙着做完主线任务,完全有足够时间研究,而且活捉敌人有researchcredit可以研究时间减半。
国家的恐慌度,这个东西非常重要,因为恐慌度达到5的时候,月底这个国家就会脱离xcom计划,当8个国家脱离的时候就gameover了。而且脱离的国家是不可能返回了,意味着你就永久失去了来自这个国家的收入以及这个大陆的奖励。无视各种任务,卫星被UFO击落等等都会增加所在国家的恐慌度。整个游戏的一大挑战就来自三选一绑架事件,你只能帮其中一个国家,帮了的国家恐慌-2,所在大陆国家恐慌度不变,另外2个国家恐慌+2,所在大陆所有国家恐慌+1。高难度下这类事件会更加频繁,导致恐慌度很容易就失控。个人建议早期1,2个绑架事件可以去做奖励是工程师的,后面都无视奖励部分,看恐慌度,哪个大陆的国家恐慌度高就去帮拿个。减恐慌度的有随机议会特殊任务,发射卫星,以及剧情任务。议会特殊任务几率很低而且只能减随机帮一个国家,不能指望这个。卫星发射的时候所在国家-2恐慌,剧情任务比如进攻外星人基地是全世界范围-2恐慌。要知道恐慌度满了,这个国家到月底之前是不会脱离的,所以卫星发射和进攻外星人基地都最好等到月底做。卫星发射首要选恐慌度是3以上的国家,奖励和收入个人认为可以放在次要。
开局,建议全部资金都拿去建卫星接收站和卫星,不要浪费太多钱去买装备和其他东西什么的,初期的主要目标就是尽快建卫星和发射卫星,这些东西都要耗20天才能完成,所以越早建越好。
发射了卫星之后记得建1,2个拦截机去所在大陆,拦截机所用的武器,早期最好用镭射炮,后面建造了UFO装备上EMP(威力大而且不会损伤零件,击落之后可以全部回收)基本上战舰级敌人都不怕了。
进攻外星人基地不要急着去,不然可能会死得很惨,而且即使完成了之后敌人普遍会强很多,出现会心灵控制的敌人,UFO会出现战舰级别的等等。
装备不要多做,因为现在都是马上生产出来的,都可以等到出战的时候才做。早期最好用的装甲是骨骼甲,由于附带绳索可以爬到高处的技能,防御+10(影响敌人命中率),HP只比另外的壳甲少1。
战术部分:
4个职业都各有各的作用,升满了的狙击手的威力估计很多人都知道了,基本上个人都是全部选狙击方面的技能,手枪技能无视,然后那个可以看到队友视野内目标这个技能也很重要。当然要使用好狙击手并不容易,因为受地形限制很大,室内比较难发挥战斗力。突袭兵虽然可以装备步枪,但是强烈建议使用散弹枪,除非没有好的散弹枪用。技能方面双连射是必选的,其他的主要看是强化防御方面还是攻击方面。突袭和狙击手是两个最强DPS,善用突袭的runandgun+双连发可以秒掉大部分敌人。重装兵相当于是炸药库,他的火箭筒对于后期大量高HP敌人而言非常有用。技能方面,感觉火力压制是个鸡肋,太浪费子弹。+100%对机器伤害是必需的,打后期的机器坦克就是要靠重装兵了。支援嘛,战斗力平平,我都是选了+移动和补血方面的技能。
战斗方面最重要的技巧在于不要太过分散兵力,在发现敌人之前慢慢前进不要到处奔跑,因为大部分的任务都是没有时间限制的。尽量一次引出一点敌人然后在它们的回合之前消灭,然后花一个回合时间重整整容,补血上子弹。只要能够把分散的敌人逐波灭掉难度就不会很大。同时利用SL大法,开场先保存然后让人到处跑去探测敌人初始位置。要注意后期的敌人多数都会巡逻的。狙击手尽量上高处。
敌人:
早期敌人最头痛的就是虫子了,超高移动力,你发现它的时候就会自动到你身边来,高HP高近身攻击+毒,可以秒掉你早期的低级兵,而且还能把人变僵尸,僵尸过一段时间会长出虫子来,最麻烦的就是恐怖袭击保护平民任务了,很难避免没有僵尸出现。
之后出现的muton,高HP,最麻烦是会用伤害5的手雷,爆炸型武器都是必中的,后面出现的heavyfloater,圆盘等等都会用手雷
然后就是心灵控制类的了,相当恶心,掩体对于心灵技能是不起作用的,几率完全看意志力。。。这个就看人品了,如果有人被控制了,一般来说最佳选项都是马上干掉敌人,不然你就要干掉被控制的人,等控制有效时间结束一般来说不太现实

幽浮:未知敌人——详细攻略


《幽浮:未知敌人》作为一款经典的回合制RTS游戏来说,还是同前几作的模式基相同。战斗界面为回合RTS模式,任务则是大地图模式下自行进行选择。
具体的游戏操控如下图。游戏的大部分操作是可以用鼠标来完成的。而视角的移动则是通过WSAD。
游戏开始之初,你可以选择是否开启IRONMAN MODE。该模式下你无法读取以前的存档,并且游戏的战术难度是加大的。
OPERATION DEVIL’S MOON
本关卡为教学关卡,在本关卡模式下。你将了解到游戏的基本模式。回合制度+即时RTS的混合模式。
每个士兵初始模式下可以移动两个回合,而且消耗对应的移动指数。持续按住鼠标右键可以观察到目标士兵可以移动的方格区域,然后点击指定区域,按鼠标右键选定出现方格状提示之后,在按鼠标左键确定。这里需要额外说明的是,一般来说,士兵的移动的路径必须是直线或者折线路径,而无法进行曲线路径的移动。

幽浮:未知敌人开局攻略


幽浮未知敌人是一款策略类游戏,在这款游戏中士兵的成长能够给玩家不错的体验,而对于新手来说可能上手会比较有难度,下面是一些开局心得攻略,新手玩家可以学习一下相关打法。
开局攻略
难度范围小于等于3,第四难度还没实践过。因为难度影响初期建筑和部分单价。
1、基地可以选默认的美国。
2、如果是三难度开局,默认建筑是1卫星1电梯1发电机。随便研究个能制造的装备,造卫星4颗,不够就能造几个造几个,扫描等入侵,选个奖励工程师的开战。战后解锁工坊(+5工程师),找个旮旯马上造,再继续补充卫星到4,研究电击器,继续扫描,最好能遇到别国跟你要东西的任务,砸锅卖铁造出来交货拿钱,运气更好的时候是3恐慌国家或其邻国跟你要卫星,我开局就遇到2个,等工坊造好应该就可以造卫星基地了,这时候能源一般就不够了,并排发电机继续造,卫星基地位置要在现有基地旁边,可以多加一颗的容量,有闲钱就挖空地,造电梯,别乱花钱干别的,因为电力缺口很大,还要挖土。这样下来应该在26号左右卫星基地完成,等还1天报告的时候,把4颗卫星送出去。收益到手。
3、如果运气好,需求物品的任务多,这时候钱应该在下月可以到达800,还要附带一句,不是铁人模式,可以先不造飞机,等2月开始再补上,能省10块是10块,有钱之后也别乱花,继续补卫星,卫星不用卫星基地就能造,只不过不能打上去而已,我是一口气造了7个,计算好恐慌,这里还要补充一下,有些玩家说哪里恐慌高往哪打,这样做可以,但我推荐的是尽量先满足某1-2个大洲的卫星覆盖,这样就不会出现那州的绑架,因此,前面说可以默认美国,这样北美只需要再补2颗就能覆盖,然后是非洲、南美,其中比较麻烦的是亚洲和欧洲,如果出现绑架,最好能SL到这两个州不同时出现,且出现的州送工程师的。这样即便别的国家涨恐慌,也不会同时4国涨,第一个月4颗,第二月目标2基地再加7颗,基本就可以剩下2大洲未覆盖,之后的月份就是再来个基地,再覆盖一个州,这样剩下一个州有袭击,就可以开始FARM练兵了。
4、如果运气实在不好又不想SL,开局的研究就要偏向电击器,建筑2月也要补充审问房间,这样尽快开始主线任务,进攻敌人基地,全球降低恐慌,拖延一下,再补卫星全球覆盖,之后FARM。不过这种状态下,会有基地遭入侵的大强度战斗,在练兵真空期或休整期间发生会损失很惨。。。。多多SL,争取能像3那样,还是可以安心练兵的。不过这样做就比较拖节奏,并且后面也会因为手里超级兵过多而失去难度。还是推荐在卫星每月3颗的速度下尽量完成主线任务的常规方式。。。。

幽浮:未知敌人机甲战士技能加点攻略


幽浮未知敌人是一款比较有趣的策略游戏,玩家可以选择不同的兵种进行游戏,机甲战士便是其中之一,可能很多新手玩家对这个兵种不是很了解,下面是详细加点方法解析。
机甲战士技能加点攻略
机甲战士做为内部敌人的一大精华,要是不带上你就错过一大乐趣了,分析所有兵种的成长狙击是命中最高的,一般情况下都能打中.中远距离目标,突击手短,只能打近距离,支援火力太弱,只能补刀,重装成长太低,中距离基本打不中, 机甲战士从头练的话是2-5点的命中成长, 血成长机率很高。
如果挑个80的新兵练机甲,每级取中间值3-4点(脸太黑的不讨论) 升6及, 命中是100左右,带上+10勋章,+5对全掩体勋章 就是110命中 这个情况下半掩体的怪都是90-100的命中 全掩体下的怪也有70-80多命中, 在中距离能见范围内有很大的dps, 就是说除了狙击就是机甲具有中远距离对点能力了,双发火力不弱于狙击。
推荐的机甲加点
1连带伤害
2进阶开火控制 (另个选择掩护才能生效+5,没用)
3 锁定要害,(直接加2dps,很强大,优先击倒一个敌人合乎逻辑,而不是留下一个残血馊子)( 另一个选择虽然也有用,但于最后技能选择有一定的冲突不选)
4 跳 (变掩体很无语,浪费一次可攻击机会,队员躲在后面挤成一团还怕被手雷,这个技能没设计好)
5 扩仓库 (这个选择很纠结,反复思考后还是扩仓,弹量不够是机甲很大问题,后期有了双发一下就会要换弹 )
6 突破极限 (核心技能,中距离视野范围内指哪打那)
7 伤害吸收 (生存是一切,有了它 敌人再强也要4发才能打爆你,前提是打的中)
选重装一级就转,能量护盾特技是神技,加上自带10防御,血本来又多, 走到那都差不多是全身防,最高难度基本上2发必有一发躲掉,用了你就知道,生存能力前期就不弱,别的转都太脆,生存能力大大不如重装转,一律不考虑
机甲第一级是拳头, (想玩玩的话可以喷火,要强的话用拳,移动力高就是神,稳定高伤害不miss)
第二级一样选一个,(有2个机甲的话一样一个,治疗也很有用,高难铁人后期经常打出胶着战况,有大面积损伤)
第三级 地雷, (我有双狙击,所以不用机甲冒险上去用电,想瘫痪的话用狙)
加命中的勋章最好选择就是给机甲战士,狙击不需要也够,其它职业实在没有和敌人中距离对点的需要,突击要血多点移动高,最好意志也好点,重装和支援只要血多点
推荐配置2机甲2狙击1支援 1重装或突击, 3机甲的发烧打法并不推荐,生化能量太缺了,我都打到最后上天打神船了还只转了一个到3级
这样的机甲非常强,只要不一个人冲到人堆里基本秒不掉,机甲可以大胆站出来探路,支援后面烟雾,2狙击2机甲保证中远距离火力十分强,视野范围内看到直接点,指挥棒战术,指哪打那,露头就打

幽浮:未知敌人——详细详细攻略(二)


中期攻略
这回中期的重点就是卫星的覆盖,差点忘记,卫星覆盖度是游戏里得到委员会国家支援的重要元素。你用卫星覆盖国家越多,国家的惊慌度越低,你发现敌人的几率也越高。
所以,卫星发射是游戏里增加月收入,月工程师,月科学家的主要方式。
变种,比较难缠的对手。实战表明这种高护甲敌人不光会手雷和电浆武器,还会用血爆技能提升攻击力和防御力。
中后期还会出现它的加强版,需要各位注意敌人的手雷。尽量在保持距离下,用狙击和多角度围攻消灭。
【应对战术】:初期伏击和游击战,中期强攻也可。后期用制空狙击最好。
【威胁度】:中
敌人飞行机器人,机械敌人,主要功能有维修,制空,激光。血少,不过闪躲率很高。要小心它在高空的攻击,可以无视我方掩体。
【应对战术】:游击战,中期可用强攻和狙击。在熔炉升级科技后,用抓捕器骇客成功后,可以为我们所用。
【威胁度】:中

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幽浮未知敌人攻略(幽浮:未知敌人——详细详细攻略(三))

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