征服之全面战争(从《战锤2:全面战争》,领略“全面战争”系列的十足风采)

2025-10-04 19:15:02 1

征服之全面战争(从《战锤2:全面战争》,领略“全面战争”系列的十足风采)

本篇文章给大家谈谈征服之全面战争,以及从《战锤2:全面战争》,领略“全面战争”系列的十足风采对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

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从《战锤2:全面战争》,领略“全面战争”系列的十足风采

战争,这个现实中无比残酷的名词,在 游戏 里却总能够发挥出诱人的光彩。刀光剑影间反射出的是无穷的动人魅力。英国的The Creative Assembly公司敏锐地捕捉到了这份魅力,经过20多年的精雕细琢,造就出了“全面战争”系列。
“全面战争”系列经久不衰,而且题材十分广泛。按地域划分,有亚洲背景与欧洲背景;按风格划分,有现实风格及魔幻风格;按兵器划分,有冷兵器以及热兵器。每一部作品都十分令人喜爱。

像是《罗马:全面战争》、《战锤:全面战争》、《幕府将军:全面战争》等各种耳熟能详的作品很多人几乎能够脱口而出。

它们给玩家提供了自由发挥战术与策略的平台,在每一部作品中,玩家都可以选择自己喜欢的势力,然后一步步地达成胜利目标,或是干脆统一天下。

《战锤2:全面战争》是“全面战争”系列中十分优秀的一部作品,其中的巨兽精灵能带给玩家很棒的视觉冲击,奇幻背景的题材又让玩家们卸下了严肃 历史 的包袱。以它为例,我们可以来了解一下“全面战争”系列 游戏 。
“全面战争”系列一直以来都是策略与即时战略相结合。尽管我认为 游戏 的重头戏是即时战略部分。但大多数时间我们都是在策略模式下的。

游戏 开始,浮现在我们面前的,就是一整张大地图。随着 游戏 的不同,这张地图可能是战国时期的日本、三国时期的中国或是充满奇幻的战锤世界。
地图上有无数的城寨,那是供你征服的地方。你可以树立起无数支军队,来完成霸业。你还可以招募出各种事务官,利用各种手段达成你的目的。除开常见的刺杀与策反,拿《战锤2:全面战争》来说,事务官的技能可以为你提高每回合的收入,或是减少建筑的成本与时间。也可以提高部队的士气,甚至作为一个独立的单位参与战斗。
控制你的部队或事务官,在策略地图上像下棋一样蚕食敌人的领土,或是长驱直入,或是埋伏半路。你可以用尽各种手段为即将展开的战斗夺取十足的优势。但在这之前,你需要依靠策略模式中的重点,来增强自己的绝对实力。

策略模式中我们的重点就是经营内政与外交。

外交是围绕着“关系”展开的。敌对行为会降低玩家势力与对方势力的关系;友好行为就会增加双方的势力关系。玩家也可以向其它势力支付礼金,来调整关系。

敌对行为与友好行为并非只是单调的战斗或是送礼。整个 游戏 的外交系统是动态且完整的。《战锤2:全面战争》中,玩家与敌人的敌人结盟,就会进一步降低玩家与敌人的关系。
通商贸易是外交的重要部分,这个部分在 游戏 中并非单独受关系的影响,玩家手中持有的各种资源也会影响贸易的成功率,当这份物资只有你这里才有的时候,全天下的势力都会很乐意与你通商,尽管你们俩的关系已经到了“水火不容”的地步。资源在手,天下你有。

外交上的各种活动,最终也都是为了发展壮大自己势力力量。想要壮大力量,内政方面也同样重要。

“全面战争”系列的内政可以说就是围绕着势力资源展开的。早期的几个 游戏 中,没有势力资源这种概念,就围绕着金钱与粮食展开。

利用各种建筑、 科技 、事务官来提升势力每回合的收入,使得自己的“国库”不会亏空。不同的士兵会在每回合里损耗一定的维持费。玩家需要做的,就是在资源与兵力之间找到一个平衡点,让自己仓廪富足、兵马强盛。
随着 游戏 的更新迭代而加入的“势力资源”,使“全面战争”系列的内容更加丰富。《战锤2:全面战争》中,不同的势力就有不同的特色资源,它们也都有着自己的用处。除开不同势力所拥有的不同的“金钱”,还有高精灵用来招募领主、调整外交关系的影响力;以及黑暗精灵用来发动祭祀的奴隶等资源。

一味的发展经济显然不是“全战”系列的主题。当你真正在仓廪与兵马间找到平衡的时候,就是你开始征服的时候了。

“全面战争”系列可以说开了一个类型的先河。在早些年单兵作战的即时战略类 游戏 中,它们是例外。它们的战斗以“队”为单位,一队中有几十上百人,它们同呼吸,共进退。战场上的战斗不再是《魔兽争霸》、《帝国时代》那样几个人与几个人的战斗,而是真正地还原了兵团作战。动辄击败上千人的战斗场面,给玩家带来的视觉冲击是十分巨大的。
在这种设定下,生命值的意义就被降低了很多,取而代之的是“士气”这个数值。一支部队会随着战场上发生的各种事情变化着自己的士气。将领死了,被偷袭了,侧、后面暴露了,都会极大地降低一支部队的士气。生命值的降低只会带来部队人数的衰减,但是士气耗尽,无论这支部队还存活多少人,他们都会四散而逃,不再能继续战斗。这时候放在传统意义上的即时战略 游戏 上来讲,这个单位就是死了。

士气是“全面战争”系列十分亮眼的特色之一,围绕着士气,玩家可以做出很多的操作。骑兵背冲、围剿、火力压制等等战术都会发挥出很不错的效果。玩家取得战斗胜利的方式也从直接歼灭敌人所有部队转变为了毁灭敌人的士气。

《战锤2:全面战争》中,更是有各种魔法能够左右战局。从天而降的闪电流星、空气中凝聚出的旋风火球或地面上狂暴袭来的水浪冰川,都是战场上不可或缺的存在。而且这些魔法大部分敌我不分,所以释放的位置与时机非常重要,这大概也是魔法师们睿智的体现之一吧。
士气对还原真实战场的作用是巨大的。它不仅使得很多战术都有了发挥的可能,也给玩家提供了更多反败为胜的机会。尽管人数比对方少很多,但如果运用了正确的方式打溃了敌人,同样能够获得胜利。战斗结算时的“史诗大捷”也会带来很多的成就感。

“全战”系列同样存在着兵种相克的规律。枪步兵克制骑兵、骑兵克制弓炮兵、弓炮兵克制步兵等等。运用正确的士兵攻击对方,会取得事半功倍的效果。同时这对玩家的指挥也是一种考验。 游戏 中的AI并不傻,他们也同样会运用兵种。很多时候的战斗也是电脑与玩家之间的博弈。
兵团作战的方式带来和宏大的战争场面,这其中就包含着理论上可以无限延展的战线。中军、左右军、前后军的概念也得以在 游戏 中发挥出来。寻找敌人薄弱的阵线,一举突破,然后再配合其它路的军队包围敌人,最终取得胜利。各种各样的战术只要你想象得到,都能够在 游戏 中尝试。

士兵间的战斗也不仅仅是单纯的砍来砍去,《幕府将军2:全面战争》中你能够看到士兵们的“过招”,《战锤2:全面战争》中你不光能够看到人形士兵的相互攻防,也能够看到巨兽加入战场后的狂暴,观赏到什么叫“势如雷霆,动如烈火”。其它诸如万箭齐发,千炮齐鸣的壮观场面,在 游戏 中更是几乎随处可见。玩家享受着指挥乐趣的同时,也能有观看电影般的体验。
“全面战争”系列尽管存在着诸如卖“DLC”、《战锤1》与《战锤2》几乎是捆绑捆绑售卖等销售问题;以及过回合耗费时间较长、加载较慢等硬伤,但这些并没有阻止“全面战争”系列成为经典。

“全面战争”系列的题材越来越广泛,内容也越来越丰富。到现在, 游戏 中已经慢慢地出现了魔法、单挑等等富有趣味的系统。而且时至今日,还一直有新 游戏 的消息放出。这也证明着该系列的生命还十分旺盛。

每一代的“全战”作品都值得变成一部分玩家珍贵的回忆。更幸运的是,这些都是我们能够重温的回忆。我们回过头去体验旧的“全战”系列作品时,它们仍然会带给我们足够的快乐。而当我们启动新的“全战”系列作品时,也总能被它的精彩吸引。“全面战争”的战场,始终都为我们准备着。

全面战争系列有哪些好玩的单机游戏

全面战争的全战系列

战争场面十分宏大是本系列一贯的特色,在初代中就已经达到1万人同屏的她,到了中世纪2已经可以达到10万人的战场,并且士兵的服装长相武器都各不相同,整个游戏气势恢弘。
作品如下:
1、《幕府将军:全面战争》(Shogun: Total War)发行时间2000年,是全面战争系列游戏的第一代,是全面战争系列的开山鼻祖,初步奠定了全面战争系列的规格和框架,具有举足轻重的地位,为系列开了一个好头。游戏背景设定在十五世纪的日本战国时代。
2、《中世纪:全面战争》(Medieval: Total War)发行时间2003年,全面战争系列游戏的第二代,在即时的3D环境中,挑战玩兴建帝国的诸般能力。在游戏中可以让玩者控制12个世界强权之一,透过贸易、外交和资源管理及征服,来重写中世纪历史在此基础上的更进一步。
3、《罗马:全面战争》(Rome: Total War)发行时间2004年,是全面战争系列游戏的第三代,此作有了革命性的改进。由于采用了全新的3D引擎,游戏可以更好地表现出上千人的战争场面。这种改进并不仅仅是壮观的场面,它帮助《罗马:全面战争》为一款出色的史诗般的策略游戏。
《罗马:全面战争 蛮族入侵》(Rome: Total War Barbarian Invasion)发行时间2005年,是《罗马:全面战争》的资料片。本资料片的时代背景为《罗马:全面战争》(Rome: Total War)的200年之后,《罗马:全面战争 蛮族入侵》的战役故事从公元363年开始。此时罗马已分为东西两部分,东罗马以君士坦丁堡(现伊斯坦布尔)为中心,西罗马仍在原罗马帝国版图内。历史上各个民族粉墨登场,游戏的主要目的就是防止野蛮人入侵的同时不断拓展疆土。玩家可以选择保卫罗马帝国或者灭亡罗马帝国。资料片加入了10个新任务,100多种新单位,夜间战斗,改进了AI等等。
4、《全面战争:纪元》(Total Wars: Eras Collection)发行时间2006年,集合了之前作品的几张光碟,并不是把内容合并了,只是相当于买一个全集,不过多了一些资料片。
5、《中世纪2:全面战争》(Medieval II: Total War)发行时间2006年,是全面战争系列游戏的第四代。游戏时间设定为1080年至1530年的中世纪时期。如同前作一样,游戏将重点放在中世纪欧洲,北非,中东的战争、宗教、政治表现上。游戏的延续使用了《罗马:全面战争》的源代码。相比前作,主要改进了图象引擎,首次引入了人物图象组装系统,使得人物不再千人一面;另外战场绘图和天气系统也更加完善。
《中世纪2全面战争之王国》(Medieval II Total War Kingdoms),发行时间是2007年,由Creetive Assembly英国分部制作.《中世纪2:全面战争》『以下简称M2TW』曾一度堪称是21世纪以来历史游戏的巅峰作品,其气势恢弘的画面和对中世纪政治,军事及宗教的细节模拟,将策略游戏的深度和内涵提升了一个档次。当然,在细节上,M2TW还存在着种种不足。恼人的BUG可以通过补丁的方式解决,真实历史战役的缺乏,使得游戏的征服模式缺乏“历史”的线索----M2TW中的十字军和游戏后期出现的美洲征服令玩家眼前一亮,但由于回合数的限制,根本无法让玩家尽兴。由澳大利亚总部制作的M2TW加强版《中世纪2----全面战争之王国》 『以下简称M2K』 将着手处理这个问题。CA澳大利亚总部制作者们非常推崇KOEI对历史策略游戏的制作理念,在M2K中,游戏将把中世纪时期出现的重大历史战役独立成篇,等待玩家的将是5个全新设计的宏大历史战役。
6、《帝国:全面战争》(Empire Total War)是全面战争系列游戏的第五代,由Creative Assembly制作,世嘉公司发行。这是该游戏系列里第一款将枪炮等热兵器作为主流武器的全面战争游戏,并加入了即时舰艇大战,引入了大批全新技术。游戏发生在大航海时代,武器配备包括枪械和火炮。
7、《拿破仑:全面战争》(Napoleon: Total War)是关于《帝国:全面战争》的独立资料片,无需原作支持(因此也有部分人将此认作为第六代)。本作将以拿破仑时代的军事英雄为核心,具有三个战役,分别是拿破仑在意大利、埃及和俄国的战役,包含特拉法加海战以及滑铁卢战役。
8、《幕府将军2:全面战争》(Shogun II: Total War),发行时间2011年3月15日,是全面战争系列游戏的第六代。时代背景与2000年推出的《幕府将军:全面战争》相似,都瞄准了应仁之乱后的日本战国时代。基于十年制作全面战争的经验,幕府将军2是具有新的人工智能,革命性多人模式,全新战役地图选项以及史诗般的三维实时战斗的完美系列。
《幕府将军2:武家之殇》(Shogun2:FalloftheSamurai)是关于《幕府将军2:全面战争》的独立资料片,发行时间2012年3月23日。在关原之战二百五十年后,19世纪下半期的日本再次陷入动乱,引进西洋兵器军制的尊皇派与代表守旧武士传统的江户幕府剑拔弩张,大战一触即发。西洋列强英美将在游戏中出场,坚船利炮轰开国门,激起了一场改变日本国运的血腥内战。玩家将从6个重要强藩中选择一家,为幕府或天皇而战。在“武士之殇”中引入了铁路运输网,铁甲舰和新式笼城模式(包括可升级的炮塔,允许自定功能)外加革命性的海陆协同作战,陆军可以呼叫沿海舰队炮击,同样岸防炮也能够对海上战舰造成重创。
9、《罗马2:全面战争》(Rome2: Total War)2013年9月3日份正式登场。《罗马2:全面战争》是一款PC平台独占的策略战棋类游戏。游戏的故事将发生在史上最富盛名的战争时代,会把最为庞大的扩张战争和场面最宏伟的即时战斗场景合二为一,其规模为系列之最。另外开发单位还许诺为玩家带来更为细腻的个人故事情节,玩家的决策以及关键历史事件将在游戏中扮演更为重要的角色。本作将引领玩家进入罗马元老院那勾心斗角的政治斗争,同时各位将在家族斗争以及所谓的朋友和盟军之间挣扎就求生。
《罗马2:全面战争帝王版》(Rome 2: Total War Emperor Edition)《罗马2:全面战争》的最新版本——帝王版。全新的拓展包——奥古斯都大帝,背景主要设定在后三头同盟战争期间,在这其中将见证屋大维、马克·安东尼和雷必达争夺罗马统治者的情节。玩家可以以罗马或者非罗马派别进行战役,并且游戏还首次引入了亚美尼亚阵营。
10、《全面战争:阿提拉》(Total War: Attila)《罗马2:全面战争》的独立资料片,背景为罗马帝国已经被分为东西两部,西罗马帝国要担心哥特人以及日耳曼地区的汪达尔人;而东罗马帝国则要面对波斯地区萨珊王朝的崛起。但即便如此,真正的威胁其实来自于远东的阿提拉。该作已于2015年2月17日发售,不久后还发布了高达60g的mod工具。
11、《战锤:全面战争》(TotalWar:WarHammer)与战锤40K一样,中古战锤同样有着十分宏大的背景设定,但少有游戏能体现得出来。相信在不少玩家的心目中,也只有“全战”系列才能撑得起中古战锤吧。两者合二为一,这才叫奇幻战争!该作已发布了预告片,从视频来看,玩家能够选择的势力不会少,帝国、矮人、绿皮、混沌都将会出厂,可能还将有吸血鬼。

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我来,我见,我征服!全面战争:罗马ⅡX文明与征服联动正式开启


梦回古典时代,穿越风云际会的罗马,体验凯撒征战高卢的视觉冲击,以及复兴罗马的伟大功绩!
12月29日,多文明RTS策略手游《文明与征服》一周年庆典盛大揭幕,与《全面战争:罗马Ⅱ》展开重磅联动,完美还原凯撒大帝的历史高光时刻,满足每一位领主的“罗马梦”!
《文明与征服》与《全面战争:罗马Ⅱ》开启重磅联动,将为各位领主带来游戏中首个英雄专属战役“高卢战争”和限时玩法“高卢叛军”,同时还有联动兵种和联动主城皮肤等趣味内容入驻游戏。
一周年活动期间,《文明与征服》还将在游戏中持续送出诸多惊喜好礼和福利,诚邀各位领主前来体验最纯粹的罗马玩法!
首个英雄专属战役高卢战争
《全面战争》系列自2000年发售首款作品以来,便广受玩家和媒体网站好评,该作系列一直以模拟恢弘的战争场面为玩家所津津乐道,而《全面战争:罗马Ⅱ》则把舞台搬到了罗马共和时代,资料片《高卢战记》的推出更是让无数玩家体验到了凯撒大帝征伐高卢的传奇经历。
为了给广大领主带来最纯粹的罗马体验,《文明与征服》与《全面战争:罗马Ⅱ》展开联动,并将“高卢战记”搬进了游戏中,作为首个英雄专属战役“高卢战争”呈现。
历史书上的凯撒似乎总是带着一层光环,与我们遥不可及,但在《文明与征服》此次联动的玩法内容中,各位领主可以以凯撒的第一视角亲身体验这位大帝的人生高光时刻。
历史上的凯撒在成为高卢总督后可谓是奔波不断,前有高卢叛军先后揭竿而起,后有罗马元老院伺机背刺夺权。根据历史记载,公元前55年左右,罗马将军萨比努斯兵败被杀,由此正式拉开了高卢大叛乱的序幕,而各位领主所扮演的凯撒在这场动乱中首先要消灭后顾之忧,先是营救罗马政治家西塞罗的弟弟,后带兵镇压罗马基地的奴隶起义,稳定大后方之后再带兵对抗高卢叛军的首领“维钦托利”。
在“高卢战争”中,各位领主能更深切地感受到凯撒征战高卢时的军神气度,无论是日耳戈维亚遭遇小败紧急撤退,还是在阿莱西亚山堡与维钦托利大军做最终决战,无一不是还原历史的名场景。
在通关“高卢战争”所有剧情后,各位领主还将拿到惊喜大礼——限定英雄头衔——英白拉多(皇帝),在活动结束后,该头衔的获取途径也将关闭,成为一周年活动的绝版头衔!
限时玩法上线高卢叛军
作为战争模拟类游戏中的翘楚,全面战争系列一向致力于为每位玩家提供最真实的游玩体验,而叛军系统从来都是这类游戏中不可或缺的一部分,正是由于叛军的不可控性,才能让游戏更加具备不可预测的趣味性。而在罗马历史上,散落各地的高卢叛军的存在也让高卢政局充满了动荡与不安。
此次《文明与征服》一周年活动联动,也将在游戏中加入独特的限时玩法“高卢叛军”,在一定时间内,领主城市外会随机刷新高卢叛军,如何高效处理这些叛军将成为领主们另一个思考点。
在累积消灭一定数量的高卢叛军后,各位领主也将获得极为丰富的奖励。
感受顶级兵种的魅力
在历史长河中,皇家斯巴达战士和罗德岛投石兵都曾留下浓墨重彩的一笔。而在《全面战争:罗马Ⅱ》中,这两大兵种同样也是顶级战力。
皇家斯巴达战士作为斯巴达国王的贴身护卫,是精锐中的精锐,历史上曾记载其与温泉关一役凭借300人硬撼波斯20万大军,最终全部阵亡,可见其血性;而罗德岛投石兵更不用说,在那个弓箭手培养成本都极高的时代中,射程更远、杀伤力更高的投石兵堪称是步兵们的噩梦,罗德岛四面环海远离大陆缺少外部威胁,罗德岛投石兵雇佣军便成了那个时代的香饽饽。
在《全面战争:罗马Ⅱ》中,这两大兵种都精准还原了历史上的特性,皇家斯巴达是游戏中最顶级的重步兵,生存、防御点满;而罗德岛投石兵则以远程伤害著称。
这两大兵种也将作为联动内容加入《文明与征服》中,相信能成为各位领主又一助力!
罗马斗兽场城皮惊喜来袭
《文明与征服》一周年活动旨在让各位领主体验更纯粹的“罗马味”,作为罗马的标志性建筑,罗马斗兽场自然不可或缺。历史上的罗马斗兽场原本是用于处死奴隶和罪犯的绞刑场,后随着角斗士文化的兴起,其逐渐演变成皇帝用于宣扬国威与荣耀的场所,奥古斯都大帝甚至亲自下场表演,在角斗场内部设立了专门的训练基地,用于角斗士的训练和医疗。
《文明与征服》一周年庆典联动借鉴了历史上的罗马斗兽场,并将其做成了主城皮肤,相信会让各位领主的城市更添一份罗马味。
重磅联动强强联手
作为不走格子的多文明SLG游戏,《文明与征服》主打真实战场体验,支持超6000支部队同屏厮杀,扩张版图全凭各位领主的实力和谋略,并致力于还原每一位历史名宿的英雄事迹,为玩家制造出前所未有的历史沉浸感。出色的玩法设计,更是让《文明与征服》成了slg手游的一匹黑马,公测后便轻松拿下ios免费榜单第一,更是一度冲进畅销榜第四的位置。
此次《文明与征服》和《全面战争:罗马Ⅱ》的联动,选取了领主们耳熟能详的罗马题材,再现凯撒大帝的一生征战,两者联动,可谓是强强联手,打通了两款游戏的受众群体。
12月29日,《全面战争:罗马Ⅱ》X《文明与征服》联动正式开启,如果你想体验最纯粹的罗马玩法,不妨一试!
基本信息:
游戏名称:文明与征服
游戏简称:无
公司:广州四三九九信息科技有限公司
类型:多文明战争策略手游(SLG)
对应平台:iPhone,Android
官网:
官网SNS:
AboutTotalWar?
Withmorethan37.8millioncopiessold,TotalWarisoneofthemostestablishedandcriticallyacclaimedseriesingaming.AdriveforhistoricalauthenticityandsuperbgamingqualityhashelpedestablishthefranchiseasoneofthemostsuccessfulPCgamesofalltime.Alongsidethecorehistorical-basedgames,theTotalWarserieshasexpandedtoincludefree-to-playmobile(TotalWarBattles?:KINGDOM),fantasyepics(TotalWar?:WARHAMMER?),andhistoricalsnapshots(TotalWarSaga?:THRONESOFBRITANNIA).
AboutSEGAEuropeLimited:
SEGAEuropeLimitedistheEuropeanDistributionarmofTokyo,Japan-basedSEGACORPORATION,andaworldwideleaderininteractiveentertainmentbothinsideandoutsidethehome.ThecompanydevelopsanddistributesinteractiveentertainmentsoftwareproductsforavarietyofhardwareplatformsincludingPC,wirelessdevices,andthosemanufacturedbyNintendo,MicrosoftandSonyInteractiveEntertainmentEurope.SEGAwhollyownsthevideogamedevelopmentstudiosTwoPointStudios,CreativeAssembly,RelicEntertainment,AmplitudeStudios,SportsInteractiveandHARDlight.SEGAEurope’swebsiteislocatedat

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2025年8月18日 09:15

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2025年12月2日 04:45

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2025年11月25日 23:45

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2025年7月29日 23:15

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2026年2月19日 20:45

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2025年10月30日 16:00

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2025年10月24日 03:00

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