英雄无敌5东方部落技能轮(英雄无敌5东方部落 新种族终极技能怎么加出)

2025-09-22 08:45:02 0

英雄无敌5东方部落技能轮(英雄无敌5东方部落 新种族终极技能怎么加出)

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英雄无敌5东方部落 新种族终极技能怎么加出

地狱阵营:
攻击术——战争狂——燃烧箭(咒骂印记、地狱烈火、极度痛击前置)
后勤术——探路术——传送攻击(食尸者前置) ————鄂加斯的呼唤
黑暗魔法——折磨大师——腐败土壤(咒骂印记、虚弱攻击前置)
圣堂阵营:
防御术——活力无限——坚守阵地——屹立不倒(训练术前置)
光明魔法——防护大师——守护天使(祈福仪式前置) ————无畏冲锋
领导术——募兵术——神圣指引(复仇打击前置)——入神
地牢势力:
破坏魔法——烈火大师、风暴大师、寒冰大师三修
幸运术——士兵的幸运——术士的幸运(黑暗仪式前置) ————元素之怒(元素视觉前置)
巫术——神秘训练——神秘精髓(法术强效——古怪魔力前置)
墓地势力:
黑暗魔法——诅咒大师——黑暗再生(灵魂联结前置)
召唤魔法——符咒大师——驱逐(女妖尖叫前置) ————女妖嚎叫
启迪术——学士——法力提升——丧尸之王(永恒奴役前置)
据点势力:
攻击术——战争狂人——眩晕打击(强力打击前置)——极度痛击
战争机械学——弹道学——地精支援——硫磺烟雨(抑魔之力前置) ————绝对狂暴
领导术——募兵术——战斗之喜悦——神圣指引(眩晕打击(强力打击前置)前置
堡垒势力
防御术——活力无限——防御编队——准备(高等符文前置)
破坏魔法——烈火大师——点燃——树浆魔法(转轮符文前置) ————绝对防御
召唤魔法——地血大师——符文盔甲(精炼符文——驱魔咒语前置)

英雄无敌5东方部落据点和堡垒的终极技能是什么

堡垒族

绝对保护(AbsoluteProtection)

对英雄部队的普通攻击变成噩运攻击,幸运攻击变成普通攻击,如果敌方英雄拥有绝对幸运,两者

的效果将会抵消。

需要:防御学-活力无限-防御编队-准备

召唤魔法-驱魔咒语/地血大师-符文装甲

破坏魔法-火焰大师-引燃-树浆魔法

野蛮人族

绝对狂暴(AbsoluteRage)

据点族士兵(非mod版本除飞龙外)在战斗开始获得500点的怒值。

需要:进攻术-战争狂人-震晕打击-极度痛击

领导术-募兵术-战斗之喜悦-神圣指引

战争机械学-弹道学-地精支援-硫磺烟雨

这个是东方部落吧瞟来的,其实你下个技能轮的话就知道怎么出技能了,很方便的。学末日审判的

话有了专家级破坏就能学的吧,只要你的城里有这个魔法

《英雄无敌5》东方部落终极技能树是什么

《英雄无敌5》东方部落终极技能树是:

1、地狱阵营:

攻击术——战争狂——燃烧箭(咒骂印记、地狱烈火、极度痛击前置)

后勤术——探路术——传送攻击(食尸者前置)————鄂加斯的呼唤

黑暗魔法——折磨大师——腐败土壤(咒骂印记、虚弱攻击前置)

2、圣堂阵营:

防御术——活力无限——坚守阵地——屹立不倒(训练术前置)

光明魔法——防护大师——守护天使(祈福仪式前置)————无畏冲锋

领导术——募兵术——神圣指引(复仇打击前置)——入神

英雄无敌5东方部落兽人技能搭配

1、黑暗-折磨大师-(灵魂连接)-黑暗再生-心智大师(此非必要)。

2、召唤-符咒大师-生命大师-(女妖尖叫)-驱逐。

3、启蒙-学士-法力提升-(永恒奴隶)-丧屍之王---@终极技能。

4、防御-闪避-抗魔保护-冰冷之骨。

5、巫术-洞察魔力-神秘光茫-干扰。

英雄无敌5东方部落兽人族要学什么技能

推荐的配合是,本族,攻击,防御,领导,后勤,以及一系反魔法。根据战局的改变而改变,初期可以出机械帮助MF不过迟早是要洗掉的。
本族,攻击,防御等是纯肉搏的灵魂所以不解释,由于蛮子不会魔法,不能复活单位,也不能解除自己的debuff,所以根据对手的情况出一系到两系反魔法压制对方的魔法能力是必须的。后勤是重要的战略技能也是蛮子对抗魔法族的关键之一,但重要性不及前面提到的。
下面试GH中对蛮子技能的分析,希望对LZ有用
技能说明是按技能轮的修习概率逐次说明:
1.攻击术15%
不愧是以肉搏为主的民族,很容易修得攻击术了。于前期,相比攻击术这个主技能,下辖子技能里有对部队实力提升明显的战争狂人和箭术,有强化弩车的燃烧箭,这些都是非常实用的技能。即便是看似没多大意义的眩晕打击和极度痛击,在某些情况下也是非常有用的。据点好几个英雄都自带进攻术,也是据点部队综合实力强大的一大体现。于后期大战,战术+报偿的组合是非常厉害的,能够极大程度的提高部队输出,基本是标准配置。不过整体而言,除非已经出到机械,一般没有自带攻击术的据点英雄是不会优先考虑攻击术的。
2.后勤学15%
这个技能无需多说,是非常重要的战略技能,对于大图而言更是不可或缺。据点英雄除了拥有很高的习得概率外,子技能更是非常的舒服,整个游戏中能够同时出到战争之路和攫取的种族也就是据点和地狱了。在这样的后勤优势下,据点英雄的发展可谓是非常迅速,即便到了后期大战,后勤里也有非常实用的敏捷思维和死亡行军。发展过程中如果看到了后勤可千万不要错过,某些时候甚至比机械更有优先。
3.血怒10%
作为野蛮人的种族技能,该特技是十分强大的,野蛮人冠绝亚山的肉搏实力大半要靠它来实现。血怒既能够吸收伤害,又可以强化部队,其特点是自身HP越多则效果越好。初级血怒能够吸收50%的伤害,以后没提升一等级可以多吸收5%的伤害,当然多吸收伤害就会多损失怒值。因此,3.1里升血怒的优先级不会很高,或者说没有必要,初级血怒就能达到实用的一级血怒状态,也能吸收一半的伤害。倒是几个子技能用处更大一些,强力打击是非常实用的技能,建议没有自带血怒子技能的英雄前几次升级就点它,对于初期的MF帮助十分大;另外就是血统记忆了,这个技能也还可以,如果出不了强力打击,那就点它吧,在对抗弱远程时作用还是很大的;抑魔之力则不推荐,即便是后期也没太大意义。
4.防御术10%
对于纯粹靠肉搏的野蛮人而言,防御术的作用甚至强过攻击术,所谓站得更久也就意味着能打出更多的伤害。防御下辖的子技能都不错,闪避、活力无限、抗魔保护都是实用技能,能够有效的减少怒值的流失,增加据点部队的存活能力。特殊能力中属全体保卫和屹立不倒比较有用,前者可以刷地精,虽大不如前了,但多少还是有些用处的;而后者则可以为野蛮人争取更多的时间,有时也能骗下反击。总体而言,防御术是非常不错的,初期发展中如果既出不了机械又没看到后勤,可以考虑升级防御学,决战则几乎必备。
5.领导术10%
领导对于不会魔法的据点部队是非常好用的,能够增加出手次数就能够增加输出,以便迅速的歼灭敌人。基本两套方案,一是敏捷光环+战斗之喜悦的组合,非常实用,也是出报偿的过路技能;二是出入神,这个可以配合战壕使用,无论是用万军还是恐惧,亦或者血之召唤,都值得考虑,但是一般没有前者实用。可以看出,领导术基本是后期技能,对于前期而言意义不大。
6.战争机械学8%
这个技能对于据点部队非常重要,帐篷可以使得前期无损战斗变得非常容易,弹射学和三箭连射又可以极大的强化输出。无需多说,机械绝对是据点英雄首要考虑的技能,想要快速发展,机械或后勤必须有其一。另外机械也是终极路线的过路技能,但是弹道学的路线实在意义不大,后期还是洗掉好了。
7.幸运术8%
幸运术的好处是只要主技能就非常好用了,此外由于据点英雄有后勤优势,如果能出个资源富饶甚至是战争劫掠,那也是非常不错的。后期对决时基本必备,能够有效的加强部队爆发性输出,而且抗魔大法也是抵抗黑魔法的手段之一。这里只注意一下,野蛮人之幸增加的是魔法防御,并不是增加抗魔几率的。前期考虑跟防御术一样,是后备技能。
8.四系反魔法5%
基本都是决战向技能,除了反光明的暴风对MF有作用外,其他都可以无视。决战时根据对对方技能的选择的判断,适当的出一两系反魔法(通常只反一系)有助于提高部队的魔防能力或者破不倒(怒火中烧)。前期MF中如果看到了反光明,在不影响机械的情况下可以点一下。还要说一点的是,笔记上关于延迟魔法和弱化魔法的说明是相反的,但图标是对的。举个例子,反光明暴风是延迟光明的后续特殊能力,而不是弱化光明,但那个图标的确是延迟光明,只是错标成弱化光明。
9.启蒙2%
提升英雄属性自然非常好,导师及黑暗启示也是非常好的技能,不过对于前期MF的帮助就不是很大了,这个建议缓出。不过如果你计划导师流,地图上一些怪又比较好对付,前期也出了启蒙,那可以点一下。野蛮人的启蒙有个非常著名的BUG,那就是洗掉启蒙以后,所加的属性点依然在。但是相对的,你无法通过反复洗掉和学习启蒙改变所加的点数。决战的时候,洗掉启蒙换一系反魔法是常规手段,刷HP的话如果对手不禁,也可以一用。
10.战壕2%
这个技能的意义不是很大,据点靠的是部队,你多嚎几次也不能有多大优势,只有在非常特殊的情况下才考虑出,比如野蛮人外援亡灵并且弄到了万军之怒时。几个子技能效果倒是不错,强力战壕配合狂暴战壕能够使得血之召唤的效果得到极大的提升,干扰则可以对应有巫术的英雄。一般这个技能就不要去考虑了,不管前期还是后期。
这里就顺路说下几个战壕的作用,简单的评价一下。
一级两个战壕效果还可以,一个主要增加士气,一个增加大量血怒,MF时后者更重要些。
二级两个战壕非常厉害,恐惧怒号可以控场,MF时也是十分有用的技能,如果能搞到桑德罗的斗篷,连泰坦、元素、亡灵都可以恐惧。酋长指示则可以增加ATB值,英雄等级高时效果非常显著,最多可以增加0.9的ATB,几乎让部队瞬间再动。但是酋长指示需要高英雄等级,且有对自己部队有损伤,尽量抽低级兵吧。
三级两个战壕也很强,战斗呼啸可以大幅增加攻击力并且加一速度,于据点部队全面突击非常有益。万军之怒则可以给予敌人己方部队数量的伤害,于后期作战效果也很显著。
11.终极技能
终极的效果是非常厉害的,能够使全军开场就达到2级血怒,如果配合技能坠饰和热血沸腾,更是可以开场就全军三怒。但是终极弱就弱在其前置技能上,一系领导少了敏捷光环,一系攻击没有报偿和战术,一系机械除攻城外更加无用。所以,不要迷信终极,适当的选择普通的技能组合也能发挥很好甚至超越终极的实力。

英雄无敌5东方部落技能轮mod有什么作用

不是你学了前头的出来后面的,而是可以看所有技能的学习过程,升级学技能的时候技能右上角有那个技能轮,这个时候就可以查看怎么学才能学到自己想要技能而不用盲目的随便乱点一个

英雄无敌5:东方部落——技能轮变化以及对新版战术


《东方部落》技能轮的版本是3.0,对比原版和第一个资料片中的旧版技能轮的变化可谓是天壤之别。
新版技能轮打破了旧版中某些实用技能只能专有于个别种族的界限,而且升级路线也变得更加简单、直接,终极技能的升级路线也大为简化,这样非常有利于玩家选择个性化的战术。变化之大,甚至使这个老游戏变得耳目一新。新技能的增加和原有技能的调整有利于增加此游戏的对抗激烈性,玩家可选择的战术变化将更加多样。这款老游戏的生命期也将因此而大大延长。
由于新版技能轮的变化实在太大,本文只能简单分析一下,选择对战术变化影响大的介绍。
1.启蒙--mentoring:初级英雄可以从高等级英雄那里学来25%的经验值。
这是新版中增加的技能。
试想一下,刚从酒吧里出来的小混混拍一下25级英雄的肩膀,马上就变成了17级!而且此法可以无限复制。这些暴发户们马上就可以杀人越货,既能跑(学后勤)又能打。
实用度:****(适用于中大型地图,小地图效果不明显)
新版战术预测:英雄的作用将更加突出,副英雄将满天飞。旧版中的孤胆英雄时代已经终结!
什么?你不想学?一个吕布能打过刘关张赵马黄吗?
2.战争机械--三连弩:弩车的三连击
旧版中只有人族、矮人和精灵有,现在全族通用,而且可以迅速地学(第二层)。
3.进攻--火焰箭:(弩车忽视对手的防御,同时附加50点火性伤害)
旧版中只有精灵和学院有,现在全族通用。
这两种技能组合在一起,诞生了一个恐怖的杀人机器。一击可以几乎灭掉对手任一队主力。
实用度:*****(早期mf和中后期的战场攻坚都是胜利的有力保证,二者组合效果更好。)
新版战术预测:人族的Vittorio和地狱的Deleb都将成为抢手货,战场上即将爆发弩车流。实在想象不出如何应对这种BT的战法?除非你自己也出这二人之一,或者有强力的远程炮火赶在10主动性前先把对方的弩车干掉。不过使用这种战法的玩家不会不升级战争机械技能吧?1000多点HP的弩车也不是很容易被干掉。。。这回好看了,双方开战后,首先先攻击对方的弩车。。。呵呵
4.领导--神圣指引:英雄可以把自己任意兵种的ATB(行动时序)提前三分之一。
旧版中只有人族有,现在全族通用。(但排骨没有这个技能,因为排骨无论如何也谈不上神圣吧。)
实用度:***(对主动性有加成的英雄非常有利。因为一般英雄的10点主动性就不高,实用性稍打折扣。)
新版战术预测:嘿嘿,我把骑士的行动时序提到你弓手的前面来,我看你死不死。。。当然,轮到英雄出场的时候,自己一般已经被打一波了。
5.召唤--元素平衡:对手使用召唤元素魔法,我方也得到相同数量的相反阵营的召唤元素。例如,你招一个凤凰,我也同时得到一个凤凰。。。
旧版中只有人类和地狱有,现在全族通用。(兽族除外)
实用度:***(如果对手不出召唤元素,这招就没用了。)
新版战术预测:估计这回没人学召唤了吧。否则你招一队火,给对手送一队水。你招一个凤凰,也给对手送一个凤凰。。。
注意:兽族和地狱没有这个技能。
6.sorcery--分散注意力:对方英雄使用魔法后,行动时序降低15%。
旧版中只有矮人有,现在全族通用。
实用度:**(对魔法依靠型英雄是个打击,尤其是学院和地牢的英雄。)
新版战术预测:学院和地牢的爱好者是否会改变阵脚?这一技能的出现对地牢的实力打击最大,因为地牢的主要伤害输出就是靠英雄的伤害魔法。学院的兵也很能打,影响倒不大。对于其他的族影响不太明显,对兽族可能是个必学的技能,因为此技能对兽族最有利。
7.防御--备战:选择防御后,该兵种是先于对手的攻击进行反击。即使对手有“不被反击”技能也无效,而且,如果自己有“无限反击”技能,那么,防御后可先反击对手一次,被打后再反击一次。
旧版中只有矮人有,现在全族通用。
实用度:*****(由于该技能的前提技能还能增加30%的防御,此技能的实用性大增)
新版战术预测:一个全新的防反流时代到来了!这回我把杀伤型主力往战场中间一摆,然后就防御。谁敢上来打?谁打谁先死。原来的一些肉盾单位终于有了往前冲的机会。
8.幸运--术士之幸:伤害加倍的机会同样应用于破坏性魔法。
旧版中只有地牢有,现在多族通用(但兽族、排骨和人族没有)。
实用度:**(既然新增削弱魔法的多种技能,就应该有加强魔法的技能。)
新版战术预测:对地牢又是个打击,因为现在别族也会这招了。战场上的施魔法和反魔法的对抗将更激烈,有利于玩家选择个性化的战术。
9.防御--屹立不倒:被打死的小队(大于2人)会复活一个兵。
旧版中只有人族和精灵有,现在全族通用(兽族除外)。
实用度:**(对有复活技能的种族有一定效果)
新版战术预测:灭掉人族和排骨遇到了一点新困难,因为英雄可以抓住这棵最后的救命稻草将大部队复活,又能苟延残喘了,也许还能反败为胜?
10.防御--耐久之力:英雄自动获得集体加防的魔法。
旧版中只有学院和地牢有,现在全族通用(兽族除外)。
实用度:***(是集体加防啊)
新版战术预测:更不好打了。战场上的时间将会延长。
11.破坏性魔法--冰冷死亡:只对冰系魔法有效,在常规伤害之外,附加至少杀死一个兵种的伤害。敌兵的单体HP越高,附加的伤害也越高。
旧版中只有排骨有,现在全族通用(兽族除外)。
实用度:**(只对冰系魔法有效)
新版战术预测:用冰系魔法打农民,效果几乎没有,但是打7级兵呢?即使一个低级的冰柱(ice bolt)也会杀死一个7级兵!
12.破坏性魔法--削弱魔法(sap):英雄施放的破坏性魔法会降低20%。
旧版中只有学院有,现在全族通用(兽族除外)。
实用度:**(又是针对地牢来的。)
新版战术预测:地牢啊,你的命怎么那么苦啊。原版中就是冷板凳,现在还有人敢用吗?
13.领导--入神:当部队士气高涨时,英雄的行动时序提前10%,士气下降时则后退。
旧版中只有矮人有,现在全族通用(兽族也有!不容易啊。)。
实用度:***(英雄的作用得到加强。)
新版战术预测:配合神圣指引使用,部队将越打越强,尤其是兽族。

跪求英雄无敌5东方部落英雄的技能轮介绍

1.启蒙-mentoring:初级英雄可以从高等级英雄那里学来25%的经验值。这是新版中增加的技能。试想一下,刚从酒吧里出来的小混混拍一下25级英雄的肩膀,马上就变成了17级!而且此法可以无限复制。这些暴发户们马上就可以杀人越货,既能跑(学后勤)又能打。

2.战争机械-三连弩:弩车的三连击,旧版中只有人族、矮人和精灵有,现在全族通用,而且可以迅速地学(第二层)。

3.进攻-火焰箭:(弩车忽视对手的防御,同时附加50点火性伤害),旧版中只有精灵和学院有,现在全族通用。

特色:

每一个族只有一种英雄,英雄则恢复了有英雄特技的设定,和H3类似的四项主要属性,攻击、防御、咒力、知识,而和H3不同的,H5每个族的英雄有着极为复杂的技能树和技能类型,每个新面对H5技能树的人恐怕都会相当头疼,H5有12系公共技能和每族一种种族技能。

公共技能每系技能下又分为主技能和3种标准能力以及若干特别能力,主技能有3个等级,能力上也只能选择3个学习;种族技能下则是3个职业能力和一个独有能力(终极技能,学习条件极为苛刻,学错一步便前功尽弃),主技能有4个等级。

关于本次英雄无敌5东方部落技能轮和英雄无敌5东方部落 新种族终极技能怎么加出的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

英雄无敌5东方部落技能轮(英雄无敌5东方部落 新种族终极技能怎么加出)

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2025年8月12日 17:45

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