dnf柔道100版本技能加点(dnf柔道怎么加点 该学哪些技能要加到几级最好有效果图)

本文目录
- dnf柔道怎么加点 该学哪些技能要加到几级最好有效果图
- DNF柔道咋加点
- DNF柔道如何加点
- 求问DNF里面的柔道家如何加技能点啊
- DNF柔道怎么加点
- DNF柔道怎么点技能啊啊
- DNF柔道加点方法
- DNF柔道 怎么加技能点啊
- DNF柔道如何加点
- DNF柔道怎么加点
dnf柔道怎么加点 该学哪些技能要加到几级最好有效果图
加点的话就是: 折颈和过多的强制都不推荐学,刷图角度看暴力几乎没太多用,但是PK时对地雷系机械和白虎系驱魔时,还是有作用,过多的强制的确可以让连招边丰富或是有无限连,但PK时真的不实用,还有,武器要手套,别去要棍子,就为了攻速和技能冷却-5%的优点职业: 飓风眼等级: 60总计SP: 3906使用SP: 3880体术-----------------抓轰炮 Lv 1 | 背摔强化 Lv 1 | 摔技强化 Lv 10 | 暴力抓取 Lv 5 | 滑行抓取 Lv 10 | 抛投 Lv 5 | 野蛮冲撞 Lv 1| 空绞锤 Lv 5 | 霹雳肘击 Lv 10 | 螺旋彗星落 Lv 11 | 地狱摇篮 Lv 11 | 裂石破天 Lv 8 | 抓取奥义 Lv 6 | 末日风暴 Lv 7 | 背摔 Lv 10 | 金刚碎 Lv15 | 钢筋铁骨 Lv 5气功-----------------狂暴-----------------散打-----------------上勾拳 Lv 10 | 强制-上勾拳 Lv 1 | 前踢 Lv 1 | 鹰踏 Lv 5 | 旋风腿 Lv 1通用-----------------强韧轻甲专精 Lv 1 | 轻甲精通 Lv 1已完成任务: 邪恶的魔法师-2 , 永远的格斗-最后的修炼 , 精灵的魔法阵-2 , 像风一样10 , 像风一样11 , 培养初级武术家2 , 身体修炼之路(实战篇) , 像风一样12 , 武斗家的资格测试 , 成为高手之路2 , 调查GBL神殿 , 怪异荒唐的收集癖 , 魔法研究-暗属性篇 , 赫亚西斯的预言书-3 , 收集钢铁材料 , 短暂的允许 , 我感谢的心 , 血腥伊恩 , 愿你安息 , 安抚飘荡的灵魂 , 布莱斯的托付 , 肢解的邪龙身体 , 斯卡迪女王的亲笔信 , 冰精灵史苏克 , 不能倒流的时光-3 , 盗贼团头目 , 魔笛使者皮特 , 觉醒任务 , 最后的决斗, 开启暗黑城之门 , 骷髅凯恩 , 击退戮蛊 刷图就是:首先:背摔10出强制背摔。背摔强化。 强制背摔1。 背摔强化1。 摔技强化10。 暴力抓取10。 滑行抓取10。 金刚碎20。 强制金刚碎1。 抛投5。强制抛投1。 鹰踏5。 旋风腿1。 霹雳肘击1。 空纹锤一直跟着级加。 螺旋彗星落一直跟着级加。 地狱摇篮一直跟着级加。 烈石破天一直跟着级加。 末日风暴也一直跟着级加。 刚开始也许你以为这个点很烂。但是到了后面。你就会明白这么加点的攻击是多么的吓人。我们也 是经过实战才体验到这么加点刷图的好处。攻击非常强。综合:共使用SP点: 3915 加点详情:体术:背摔10+强制,摔技强化10,钢筋铁骨10,背摔强化1,抓取奥义6,滑行抓取10,暴力抓取10,抛投5+强制,折颈14+强制,霹雳肘击1,螺旋彗星落13+强制,地狱摇篮1,裂石破天1,空绞锤10,末日风暴7 气功:雷霆背摔1 散打:鹰踏5,旋风腿1 通用:受身蹲伏1,物理暴击10,物理背击10 加点理由:真正的体现柔道职业的霸道,刷图PK两不耽误~~!
DNF柔道咋加点
pk加点
上勾+10强制 (不多说解释)
背摔+10强制 (没争议,不说解释)
金刚满+强制.不加强制会很痛苦
背摔强化+1 (不做解释,问解释的也是只能说蠢)
摔技强化自带1级不加(刷图加高)
暴力抓取+满 (我是加满的,毕竟可以加攻击力,加1级的也可以接受)
滑行抓取+满 (配合螺旋用,菜鸟的必满技能)
抛投+5强制 (加多无用)
折颈+10强制 (韩服的也是+10的,10级刚好够4下X上勾)
野蛮冲撞+0无视,不加,垃圾技能而已
空绞锤+5 (不做解释,必加的)
霹雳肘击+1 (加满效果不明显,1级做收尾技能就可以了)
螺旋彗星落+10或者满 (韩服有的+10,有的+满,看个人,绝对要+10以上)
地狱摇篮+10以上 (韩服参照,绝对是+10以上,PK的时候1级和10级的效果也很明显,不信自己去试试)
裂石破天+1 (1级就可以了,我加过6级,效果不明显,和1级打的血差不多,别浪费SP)
分身+5(韩服的版本可以+10,如果有+10要+10级)
前T+5强制 (刚开始手不灵活可以不学,高手必学技能)
鹰踏+5 (某技能的前直,不做解释)
旋风腿+1 (起手和连招都好用的技能)
虎迅连击+1(肩撞强制就靠他了)
野蛮冲撞+1(本来我也是不加的,后来才发现是非常有用的,大家都知道漫游的移动射击加满对柔道很那个吧,那就用野
蛮吧,不但能躲,还能反击,绝对好)
后跳+强制 (争议技能,我是没学,但是我觉得应该要学,不像没改版前是打CD流,不用学,现在改版了,学了能很好确定自己的位置)
受身蹲伏+1 (很好的技能,特别是对抢的扫地板非常有用,弹药的恶梦)
至于觉醒嘛。。。我没加,觉得没什么用,效果不明显
觉醒被动+满,非常有用,躲闪和命中,特别是命中
钢筋铁骨+0(韩服都是+7以上或者满,因为他们SP比我门多,等在改版的时候SP多了在加)
刷图加点
背摔10出强制:改版前的背摔是柔道的招牌技,改版后cd时间变长伤害减小,所以加到10就好。
背摔强化1
摔技强化10
钢筋铁骨10:对于轻甲职业,两千点防是相当可观的,个人认为加满很有必要。
金刚碎5:大家也许会觉得加低了,但是在刷图中,僵直时间过长的金刚碎确实不太实用,所以只加到前置所需要的5。不过在怪挤成一团时一拳砸进去确实很爽!
暴力10:加的越高,刷图越爽!
滑行5:大家也许觉得应该加满,这个被动技主要是配合彗星使用,其实在刷图中滑行太快稍有疏忽就会漏掉一些怪,所以加到5刷图个人感觉刚刚好。
抛投5:无敌状态变成了霸体,所以加到前置所需就好。
折颈1:大家都说这是神技,可惜我悟性太低不太会用,所以只加到1用于刷无头和悲鸣破boss招用。
空绞锤15:刷图时很实用的技能。
霹雳肘击5:作为收招动作,如果100%造成5000多的伤害,何乐而不为!
彗星13(包括星临所加1):面对成堆的怪,这是最实用的技能!cd短耗蓝低,尤其是刷耗子时,彗星的魅力尽显无遗!
摇篮10(包括星临所加1):多段高伤害的技能,尤其在一对一boss时不可不用!
破天7(包括星临所加1):我只想说,正因为这些大招,才使得我们柔道扬眉吐气!
抓取奥义3:我也不太懂这个觉醒被动所说的回避率是什么意思,既然是觉醒就应该加高一点吧~
风暴5:也许大家觉得加1就好,但是作为强化了的觉醒技能,我个人还是觉得加高了肯定比加低好,在面对boss时放出觉醒是多么有快感!
鹰踏5:配合锤锤和破天使用的散打技能,尤其在面对守护冰时全都靠它啦~
雷霆背摔1
DNF柔道如何加点
首先要说后跳技能,比较有争议,可以选择节约100点SP,也可以加上,反正我没学。上钩拳:必须满。出强制。原因,你想连击吗?那就要浮空,浮空靠上钩。背摔:出到10,强制。出到强制就可以了。原因,改版以后SP紧张,5秒的CD时间,背摔不是主要的输出了。背摔强化:+1,很负责的告诉你,后面大技能的前置,必须加1,但只要加1就够了。抛投:出到5,出强制就行了。做连招用,不是主要输出。摔技强化,看你要刷图还是要PK,刷图加高,PK少加或不加,看自己的SP。大锤:加到5出强制。为什么不加高,原因是你用到的机会不多。大锤以后我想你接不出什么东西了吧,旋风腿以后落地以前按X,然后xxx就又可以接一套,所以大锤没必要加高。暴力抓:加满,不加满暴力抓的柔道,我只能说你不会柔道。原因,让你抓都出霸体,摔技攻击增加,你不加,你想死?滑行抓:觉得自己掌握不好,滑过头,那么加到7。也可以加满。鹰踏:+5,只是旋风腿的前置旋风腿:+1,前置,起手用金刚碎:有无碎流和满碎流之分。个人推荐加满。是个移动,追击的好技能。不能加一点,因为硬直太高不能连,加满硬直就下,可以接抓技。注意,加满以后不要出强制。没有必要,作为起手式用的多,所以强制用的少。加了浪费霹雳肘击:+1,因为加高的攻击成长不高,所以没必要加高,1级的伤害够了。折颈:先出到强制。如果喜欢PK,那以后有sp点空的时候加高彗星:选择加5,或加满,但是不要出强制。原因:你认为彗星需要xxx然后强制彗星吗?彗星都是在移动或把人打飞然后用的。强制没意义。地狱摇篮:+1或加高,原因,个人喜好啦,如果是大招流的,当然是加满最好,但是不管加1还是加满,都不要出强制,原因同彗星。裂石破天:+1原因:CD时间长,而且1级伤害够了,使用率不高。刷图型可以加高。末日风暴:PK的不要加,除非组队战,不然2分钟的CD,根本没的用。刷图的,+1或更高。觉醒送的技能:不加。这是因为sp太紧张了,开了暴力抓就是100%命中了,没必要为了那么点命中浪费SP蹲伏:+1钢筋铁骨:不加。原因,野蛮用处不大。不信你可以去高段PK试试。至于那点防御,衣服多强几下就好类。何必浪费SP起身:+1其他:疾风追击可以+1。崩拳可以偷师,但是为了SP,不学也可以。有遗漏的都是常识的,自己考虑。后期SP空余加自己常用技能~
求问DNF里面的柔道家如何加技能点啊
柔道的加点方法
技能
推荐加点
说明
旋风腿
+1
柔道唯一360度的技能
抛投
+5
出强制
抓取敌人并向前方抛摔,只有在撞到墙壁或地面后才会受到伤害,所以就不用刻意加满了
背摔
+满
出强制
滑行抓取
+3
背摔强化
+满
为背摔、抛投、空绞锤、螺旋彗星落、末日风暴的抓取动作附加霸体判定
分身
+3
封锁路线和阻挡攻击
上勾拳
+5
出强制
如果想追求华丽连击必满
空绞锤
+1
可以连再旋风之后
野蛮冲撞
+1
可以击飞敌人
暴力抓取
+6
PK和刷图都有用
鹰踏
+5
螺旋彗星落
+满
攻击伤害最高技能
DNF柔道怎么加点
改版后柔道变的十分强悍,范围攻击已经不再和柔道无缘,金刚,彗星都是敌人的噩梦,但暴力抓取时间变得很短。使得柔道削弱了很多。(PS:时间长了别的职业都没法混了,呵呵)
一般加法是金刚满级加法,攻击机会多。
上勾拳 满级并出强制,这个技能必须加满,改版后浮空连击很重要,可以让你从容打出很多招式。
背摔 10级,出强制。必须加的,是背摔强化的前提。
抛投 5级,强制。连招技能,可向上抛投,接很多必杀。
滑行抓取 满 。满级后速度明显变快。可以快速滑到对手身边直接进行抓取
暴力抓取 满。没得说。本来时间就短,能延长多少就延长多少。一但有暴力所有职业都得躲着你。
野蛮1级或者不加。可以作为连招的一种。。
金刚碎 满级,高浮空,低僵直。范围攻击。改版后很多人都是冲着这个技能来的。可能以前没范围攻击太郁闷了。现在有了不利用下就太可惜了。PK绝对实用,可惜刷图就不怎么样了。而且需要很多SP,加了它其他技能就只能看不能用了。
折颈 不加或10级。其实有人喜欢用折颈。不过如果加了金刚满级就不能学折颈了。因为折颈和金刚一样,级别不高就没效果的。所以二者只能选其一。优点是有高伤害和击中对手后产生高僵直,可从容连大招。
背摔强化 1级。前置技能,必点
摔技强化 满,加所有摔技的攻击力和范围。很有用。
强劲筋骨 不加或满级。有人喜欢这2000点防和50点体力。而且SP要求不高。看喜好。
空文锤 5级,必须加。旋风腿后可接此技能。很牛的。5级为前置。
霹雳肘击 1级,终结技能。实用频率很高。武器好可以多加点
地狱摇篮 1级,加了金刚的后遗症,没SP加这种高级技能了。
裂石破天 1级。同上
范围抓 随等级。不要小看这点命中和回避,对柔道来说抓取不中是很痛苦的。而别人打你MISS,想想心里就很爽。
螺旋彗星落 随等级。不必多说,这点要是有疑问就不要玩柔道了
末日风暴 1级。觉醒技能,很牛,就是SP要的太多。1级就够了。多了负担不起。
鹰踏 5级,出旋风腿的前置
旋风腿 1级。范围攻击,起手技。可连鹰踏和空文锤。
受身蹲伏 1级。必学
后跳 1级并出强制,可普通攻击再后跳再连旋风腿。小花招而已。不过刷图,PK,都很实用。
剩余的SP看个人喜好了,有人喜欢加疾风,分身,抛沙,霹雳背摔,崩拳之类的,其实都是辅助技能,摔技杀伤才是王道。不过这些占些小便宜也算是不错的。
这样加点的好处是可大量创造进攻机会。金刚,旋风腿作为起手技能可以使对手一直处于随时被进攻的状态。较短的CD使这两招一直为对手所恐惧。缺点是大技能杀伤小。如我之前说的,高伤害才是硬道理。机会多杀伤小是这种加点方法的硬伤。已被我放弃了。
下面是我现在的加点方法。理念出自于高伤害。需要装备配合。由于柔道伤害定值,遇到高防御的伤害更少。所以最好是能有很高的暴击,让伤害翻倍。因为柔道的技能大部分都是瞬间高伤害。再加上暴击翻倍。。想想就恐怖。。我的加法是大招流。其他加点不变,金刚只加5级,作为前置。不出强制。强劲筋骨不加,折颈不加,野蛮不加。彗星,地狱摇篮,裂石破天,范围抓随等级,觉醒1级。霹雳肘击有多余点数就多加几级。物理暴击加满,配合装备的暴击就很牛了。这样高伤害的目的就达到了。遇到布甲,皮甲等职业。中一个彗星一个地狱血就见底了,裂石破天都不用放了,浪费。(装备除非很牛,不然他们一点抵抗力都没有。)
以上就是我的一点小经验,有高手觉得哪里不对还请批评指正。让我们共同打造最强柔道。
PS:刷图就要大技能加满。加金刚刷图是一点用没有,伤害太低,我的第二种加法就是刷图最佳加法。高等级技能加高暴击,没什么比这个更猛的吧。
DNF柔道怎么点技能啊啊
我的咋样
技能加点:体术:背摔
10
出强制(这个没争议吧)
抛投
5
出强制(不解释)
金刚碎
20出强制
(PK就不说了
神技
刷图嘛
也很不错
伤害高
耗蓝少
在xxxx
完了以后用
基本不会被怪打断
出强制完全是为了跑位)
刚劲铁骨
不加
浪费SP
背摔强化
(只有1级
地狱摇篮的前置
必加)
摔技强化
满
(既然要刷图
就必满)
暴力抓取
满
(这个技能好处多多
100%命中
而且抓取时霸体
还增加20%攻击力)
滑行抓取
7级或满
(我本人只加了7级
满了感觉刷图时用彗星经常滑到怪后面)
折劲
5级
出强制
(SP不充裕
特别喜欢PK的可以加高点)
空绞锤
5级
(做裂石破天的前置)
霹雳肘击
1级
(一级足够了
主要是收招时用
一级是柔道的共识
没争议吧)
螺旋彗星落
不出强制
随级加
(超好用的技能
伤害也高
这个也基本没争议)
地狱摇篮
随级加
(我说的是PK刷图兼顾的加点
大技能是柔道高伤害的保证)
裂石破天
随级加
(大技能
很强大
能不加么)
狂暴:蹲伏
1级
(PK时很好用
能躲很多的技能
但是能用好的不多
自己斟酌加不加)
散打:上勾拳
10级
出强制
(要PK这个就必满
没争议)
鹰踏5级
(又名鸟踩
做旋风踢的前置
用来牵制一些比较喜欢乱跳的对手也不错)
通用:受身蹲伏
1级
(为什么加
地球人都知道)
偷学的技能个人认为都没有用
不加
最后来说说主动觉醒
剩的SP都加吧
多点伤害打BOSS的时候也很好
至于被动觉醒就放弃了
分身有人说很好用
个人觉得也挺不错的
但是由于SP的关系
无奈放弃
DNF柔道加点方法
后跳:所有职业必学,没什么意见的
取消
-
后跳:后跳的附属技能,也是必学
. 上勾拳:加到5级,实用的技能,不过对柔道来说加到5级出取消就好了
取消
-
上勾拳:上勾拳的附属技能,必加
背摔
加满:柔道招牌技能,不满就不是柔道了,主力输出技能 取消
-
背摔:加了背摔就必须加这个,不然没意义
投技加强:推荐加满,是柔道就必须加满,增加投机威力
抓投:加到5级,也是柔道的招牌技能,不过实用度没那么高,出取消就好了
取消
-
抓投(学了抓投就必须要学这个了)
旋风摔
加满(柔道最高的伤害输出技能)
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取消
-
旋风摔(学了旋风摔就必须学这个)
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巨锤:加1级,空中连招用技能,PK的话可以考虑加满
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暴力抓:加1级,可以令你抓技和投机成功几率提高,PK用
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移动抓:加1级,也是一个PK用技能,PK考虑多加点
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龙爪:加到5级,空中连招用,配合旋风腿和巨锤出连招
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旋风腿:加到1级,空中连招用,配合龙爪和巨锤出连招
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抓投:加满,柔道的招牌技能,多一个抓技能连的招数就更多了
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金刚之身:加到5级,出技能用
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野蛮冲撞:加1
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加满,柔道使用还是可以连不少招的
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巨锤:加满的话伤害力就大幅度提高了,不过如果练级的话就不太需要了
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DNF柔道 怎么加技能点啊
背摔加满出取消。是柔道就加。
背摔强化加满。背后抱住伤害加高。
投技加强加满。就是加投技范围和伤害。刷图的就搞个这个技能的时装吧
前投5级出取消。
大锤子最少1级。前投和大锤子可以选一个加满。不要2个都加。要加就专精一个。就要看个人喜好了。
大锤伤害比前投高,范围也大刷图比较好用。PK旋风腿接大锤很爽的说。
PK前投用的多,也好做为连招。因为RF有PK保有护的存在.所以推荐加到5级出取消.
野蛮冲撞1级。冲撞过程霸体。刷图实用性不高。怪多的时候可以引一堆。吃个爆击药水。然后满力冲撞。很NB。。PK只要按住不放。下蹲,大枪的大枪系技能,喷火啊。激光啊。就可以无视了。还可以顶住机枪的子弹冲过去,撞到后可以接投技。
旋风摔加满出取消。伤害高不说,很华丽,也是柔道的招牌.PK背摔接旋风摔可是我们柔道的必杀。刷图的时候用此招时强烈要求吃个爆击药水。
勾拳5级出取消,出招霸体。造成浮空。连招起手式。有不加的吗?
龙爪5级,旋风腿前置。
旋风腿1级。动作很好看。PK时后接大锤OR按C取消T下去接别的。对方快没血用来追杀不错。哈
爆力抓3级。
移动抓最少1级。但3级后才好用。
觉醒侧爪加满。加强投技的范围和命中。超好的东东。加加。
龙卷风满。施放很拉风,我就是被这个技能吸引而玩柔道的。怪多时用这招那个爽啊。打3SB时。3个BOSS在风里转啊转
很搞笑。最后一击把抓住的勾上天。记得吃爆击药水(PS:第三次提到爆击药水了,我很喜欢爆击药水,真的很好用。)
钢筋10级满。没记错的话,满级是加1500的防和50的体.
扔沙1级。中远程攻击,主要是牵制用。
后跳
后跳取消。必加。有不加的吗?
前T1级
自带
下T1级
可以用来倒地追加后接前T,动作很帅。用来T小章鱼也不错。
物理爆击满。
背后物理爆击满,柔道的投技都是背后攻击.SP点够的。PK不让吃药水的。
偷师附加闪电1级。很华丽,PK时如果对方附电接旋风摔成功,对方绝对很郁闷。
以上没有提到的技能都不加.
以上加点把SP任务做了后是绝对够了。刷图PK都好用
DNF柔道如何加点
很高兴能为你解答。。
先自报家门 重庆2 8段60暴风眼.下面的这些加点都是我玩柔道5次洗点,自己总结出来的,希望对你有所帮助~!
高手勿喷。。。
技能模拟器加点情况:
职业:【暴风眼】
等级:60
总SP:4171
已用SP:4170
剩余SP:1
任务获得SP:690
已借SP:0
达人契约:未装备
*********【技能分类】*********
*********【体术】*********
背摔,等级10 (5秒cd pk非常好用!)
摔技强化,等级9 (这个技能看个人爱好了。有的加满了 有的没加)
抓轰炮,等级1
抓取奥义,等级1
强制 - 背摔,等级1
金刚碎,等级20 (错位起手 非常强悍 谁用谁知道!!)
暴力抓取,等级10 (柔道的唯一个BUUF技能。。而且额外加20%的伤害 霸体 100%命中 )
滑行抓取,等级9 ( 9级是滑的最快的等级)
抛投,等级5 (起手技能 不解释!)
背摔强化,等级1 (摇篮的前置。。)
强制 - 金刚碎,等级1 (前xxx加金刚 距离很远 可以给对手一个突袭的效果。)
折颈,等级17 (此乃神技。。。)
强制 - 抛投,等级1
空绞锤,等级5
霹雳肘击,等级1 (收招技能 灵活运用可以破保护 2次抓人)
强制 - 折颈,等级1
螺旋彗星落,等级8 (就是没sp了 强大的输出 很给力啊!)
地狱摇篮,等级11 (同上)
裂石破天,等级1 (这技能看个人爱好吧。。我是用在连招中的所以只点了1级)
末日风暴,等级1 (没事的时候拿出来炫炫 蛮好看的)
*********【气功】*********
念气波,等级1
分身,等级7 (7级能档住你了)
*********【街霸】*********
抛沙,等级1
*********【散打】*********
上勾拳,等级10
强制 - 上勾拳,等级1
前踢,等级1
鹰踏,等级5 (旋风腿前置)
强制 - 前踢,等级1
下段踢,等级1 (连招。破保护。)
疾风追击,等级1
旋风腿,等级1 (是格斗 都加上!)
*********【通用】*********
轻甲精通,等级1
后跳,等级1
强制 - 后跳,等级1
柔道家轻甲专精,等级1
跃翔,等级1
物理暴击,等级10 (柔道的伤害是固定的 不弄点暴击 打人都不疼。。)
物理背暴击,等级10 (柔道的技能基本上都是背后攻击)
如果点加错了 商城买洗点水。。。
DNF柔道怎么加点
=======【技能分类】=================
-------【体术】---------------------
钢筋铁骨,等级:0(防御在装备上找 何必浪费SP)
摔技强化,等级:10(摔技的群伤加强)
抓轰炮,等级:1(赠送的)
背摔,等级:10(满前置即可 即使点满20 伤害也不是很可观)
抓取奥义,等级:1(没用 不解释)
金刚碎,等级:5(技能前置)
背摔强化,等级:1(只有1级)
暴力抓取,等级:10(柔道的标志 100%抓取 摔技+20%)
滑行抓取,等级:7(刷图7级足够 多了浪费)
抛投,等级:20(满级后抛投的伤害通常能上万)
强制抛投:1(xxx-折颈-xxx-抛投)
折颈,等级:5(5级出强制 多了浪费)
强制折颈:1(破招用 不解释)
野蛮冲撞,等级:0(不学 要钢筋铁骨做前置 所以不学)
空绞锤,等级:16(满上 这招也是上万的)
霹雳肘击,等级:1(接背摔后可以把怪打散并击飞)
螺旋彗星落,等级:13(抓取范围大 必须满 不解释)
地狱摇篮,等级:11(配着55粉bk 每下都很狠 )
裂石破天,等级:8(一招可以圈一大片怪,刷出相当可观)
末日风暴,等级:1(进BOSS房 清小怪用 CD时间长 点多了也用不上)
-------【念气】---------------------
念气波,等级:1
-------【狂暴】---------------------
抛沙,等级:1
-------【武术】---------------------
上勾拳,等级:1
强制-上勾拳,等级:1
前踢,等级:1
鹰踏,等级:20(20级能踏5脚 共给予被击者2160%的伤害 不点你就删号吧)
-------【通用】---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
柔道家轻甲精通,等级:1
受身蹲伏,等级:1
亮点1 满鹰踏 赋予被击者2160%的物理伤害
亮点2 抛投 大锤 彗星 招招上万的伤害
亮点3 无法抓取的怪 5脚鹰踏 接 大锤 接 裂石 足够推掉怪3条血了
亮点4 把所有点全集中在抓取技能上 (野蛮 旋风腿都不出) 让你在制造客观伤害的同时笑傲霸体林立的后期图里
亮点5 有人以为刷图就要满觉醒(极度弱智)一个觉醒3分钟CD 把点加在别的技能上 有这3分钟你什么怪打不过去? 更何况我们抱抱们的觉醒学1级控怪就足够了 如果想一下秒很多小怪 那就觉醒后来个裂石
楼主如果真的想看见抱抱的输出 那就注意看下面的
1.我的抱抱站街物攻2400 力量600+
我的抱抱输出主要靠 暴力抓取(摔技+20%) 55粉混沌(摔技+20%)的加成 十分稳定飘逸
2.其实还有种刷图点 楼主也可以考虑 如果资金不是问题 你可以把我上面20级抛投的点变成8级抛投 之后把物理背击和物理暴击满了 在刷一些高难图的时候 来个锐眼药+50%暴击 这时你会发现如果你首饰好的话 你的物理暴击率近乎90% 这时的情况才是抱抱的极限输出
你可以自己算算 2400的物攻+暴力抓取(摔技+20%)+55粉混沌(摔技+20%)+70%至90%的暴击率
PS:仔细观察 抱抱有几招不是背击的 又有几招不是摔技 所以 有钱就按上面第二个的点 没钱就第一个(我在使用的 只要非手残 即可单刷遗迹王和机械牛)

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