工人物语7直播(工人物语7——物流系统初探)

2025-09-10 00:00:02 0

工人物语7直播(工人物语7——物流系统初探)

大家好,如果您还对工人物语7直播不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享工人物语7直播的知识,包括工人物语7——物流系统初探的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

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工人物语7——物流系统初探


工7跟工6相比,变化非常大,特别是在物流系统方面。在经历不少次全城罢工之后,在这里把一点点经验跟大家分享。
一、仓库的专属性。
大家都知道,这一作的仓库可以随便建。但是,这个仓库绝对不能乱建,更不是越多越好。
为什么呢?请你把鼠标左击随便一家工业或者农业,你会发现两条线,1条连接此建筑的工人,另一条连接的是一个仓库,这个仓库就是这个建筑的专属仓库!
什么是专属仓库?就是说你的这个建筑所需的一切,都由这个仓库提供,从食物到原料。如果此仓库没有所需要的物品, 那么仓库服务的3个工人就会去其他仓库取。
系统默认离建筑最近的仓库是专属仓库,而且,未升级前,一个仓库一种货物限定只能放20个。
二、仓库的最低保障。
工6里面。仓库的物资是奉行先到先得原则,谁跑快一步,谁就拿到食物原料跑路。但是7里面,多了一个最低保障制度。仓库会优先保证老客户的物资供应,然后再考虑新客户。如果物资短缺,那么新客户就会直接被拒之门外,直到物资满足为止。这个物资包括生产原料和食物。
举例:一个仓库只有2个不供应食物的风车提供面粉,那么前2个建在它附近的面包店会正常工作,建造第3个面包店则会提示面粉不足,即使这个仓库里面还有面粉。要改变这个情况,只有多建立磨坊或者给磨坊提供食物,使他们产出更多的面粉送到仓库来。
三、仓库间运输注意点
如上面所说,仓库要保障属于自己的建筑的供给。如果没有所需物资。必须去其他仓库取。但是仓库工人就4个。如果你在一个仓库边建立了很多不同的建筑,再分发不同的食物,那么除非这个仓库就是开始的主仓库,否则你会让这个仓库的工人忙死,不停地四处奔波取得物资。而且有一点,仓库间运输,是没有最低保障限制的,但是运输过程中的物资,是不参与生产流通的。
举例:A仓库与B仓库各有一个面包店所属,但是面粉只送往A仓库,那么B仓库的工人就会去A仓库取。那么你就要保证A、B2个仓库里面都有最少1个面粉,在途中运送的工人也有1个面粉,两个面包店才能正常工作。否则B仓库的工人把A仓库的面粉拿光了,A面包店就会停业,反之,B仓没面粉,B店也好不到哪里去。结果两个店铺都不能达到最大化生产。
四、 消耗。
工人7的所有生产建筑,不论你供给什么食物,有且只有1个工人在劳动。从去仓库拿材料到生产再到把成品运载到仓库,都是他一个人负责。在每次去仓库拿原料的时候,他就会顺手把食物拿回家,而不是工6那样的有满足度。
如果缺少原料或者食物,他就会在家发呆。也就是说,如果我们要生产不停,必须能保证原料和食物都在专属仓库有充足的供给。以食物生产举个例子,一个平民的居所,建立了3个面包坊,不给食物的话,就会消耗3面粉产出3面包。提供一般的食物。那么他们每次消耗就是3面粉,3面包,生产6面包!也就是说除非提供肉,否则你提供食物与否,生产多余的面包一样都是3个!
这代表什么,就是说,我们不能再像工6那样,保证每个人都有饭吃。。。。。。只有关键的单位才能得到食物,例如做香肠的,做武器的。除非是后期,富裕之后你用金币去买食物。除此之外,你每一个选择提供食物的房子都必须精打细算,会不会造成食物消耗过大,直接影响整个城市的生产链。最常见的就是,因为给矿工和渔猎工都提供一般食物,然后导致磨坊缺食物或者面包店缺食物,后面直接导致整个城市都缺一般食物。磨坊和面包店这2个是城市食物链最大的影响因素,一定要注意。
五、总结。
1、仓库不要多建,尤其是在城市里面,不要让太多原料在路上跑。
2、同类生产建筑最好集中放置,尽量让他们同属一个仓库,减少工人搬运的时间。
3、生产建筑要有多余,特别是食物建筑,原料建筑与消耗建筑的比例,决不能是1:1。更不能看见仓库有点存粮就大开仓库,入不敷出的结果最后就是整个城市崩溃。
4、有些建筑是值得提供一般食物的,如猎人、矿工、磨坊、牧场;有些则最好提供肉,例如所有贵族住宅的工厂,至于面包店,一般不要给食物为好(能做不能吃。。。。)

工人物语7——轻松干掉困难电脑的指南


一开始就选好你的路线,不要想什么都得到,开局的资源如图3,木头10,木板40,石头25,煤10,铁5,铁块5,金5,金币10,谷物15,鱼15,香肠20,水5,啤酒5,书3,线5,布5,衣服5,戒指3,工具20。所以要好好规划,我证实可以走的路线有3条,即,1,军事商业,2军事科技,3科技,我使用最熟练的是2军事科技,但是这个时候又要看对手,我推荐的这个对手适合练手,就是因为他不和你抢科技,如果选一个会和你抢科技的对手,那么有可能就不能完全按照你所想的来研究科技,这个路线对我们最有用的科技是快速行军,尽量抢到,中期尽量抢到城墙生命翻倍和攻城技术对建筑增加33%伤害,后期尽量抢到卫生学,不过有些地图可以通过完成任务得到,和机械制造学,不过就算都抢不到也没关系,纯军事制胜也可以。
好既然选定道路,那么这么起手分配资源,2个繁荣点装饰,这样可以借所兵营,教堂和商人工会,然后一般主城都有这样几个资源,石头,木头和肉,那么采石场,炼铁厂,猎人小屋,伐木场,锯木厂,然后高等民居旁边3个武器作坊,2个香肠厂,民居旁边3个工具作坊,如果主城还有鱼,恭喜你,你赚了,渔人小屋无责任建起,好,初期需要的东西齐全了,这个时候记住炼铁厂,工具作坊,香肠厂,武器作坊,优质补给,就是说给他们吃肉,为什么香肠厂吃肉?笨,这样可以省一个普通补给。好,炼铁厂记住,只许用掉2块煤,两块煤在优质补给的情况下6个铁块,加上一开始的5个铁块,11个,11个里面给武器作坊5个,就是说10把武器,工具作坊6个,18把工具。
同时你应该已经把兵营和教堂盖好了,还有不要忘了补人口,好8个煤,所以8个火枪,2个戟兵迅速征募,一共14个兵,出门开打,这个时候,打城的顺序是,1,有鱼的,2有煤的,有铁的,3有大块空地的,4有金子的同时这些城附近一定会有木头和肉,所以不需特别留意,在你部队出城的时候你就造初级僧侣和啤酒作坊了,这个时候如果电脑还没有抢到快速行军,那你要赶快研究了,如果你按照我选的那个对手,你应该是有时间研究的,研究完这个之后可以研究加2级繁荣的科技,然后砍木头的,然后矿场的,在有大片空地的城市记得起农场,如果鱼少就要开始考虑面包了,如果鱼多那么可以只造一个来供应造啤酒,在规划的时候,所有靠近你城市的大块的地皮全部用来种地,不然后面的补给往往会跟不上的,还有一点,关于繁荣点技能的获得请按这个顺序,1,功能建筑,2,建筑小屋,3民居升级,4道路升级,5,地质学家,6,仓库升级,7城墙,8教堂升级,9。兵营升级。还有每次给你奖励的时候,请选香肠和工具,如果石头和木板不够,也可以选。如果你按照我这种打法,你应该会觉得豁然开朗了,记住,如果拖到后期,千万小心电脑的大炮骑兵,多多升级城墙,同时注意你的军队的升级。
如果选择在家种田,那么就在家先起农场,然后扩张的时候有限选择地方大的,可以建农场,然后选择有矿的,但是这种打法和擅长研究科技的电脑比起来,你还是抢不过他,所以我不是很推荐,当然也有可能我火候还不到。
军事贸易的话,不要起教堂,起兵营和商人工会,在周边城市起羊圈,但是这种打法也需要强大军事支撑,为什么?2级商人需要戒指,需要矿啊,而且是最紧俏的铁块~~~扩张吧,所有商业路线里面最有用的其实就是一条,石头换鱼,后期石头用不掉,面包不够用,这个路线简直就命啊。
所有路线都要记住一件事情,石头多了一定要给道路升级,我靠,你会发现你的小人儿跑得和开了加速器一样,整个物流立刻效率翻番~~~~~~~~~~~~好了就这么多,这些都是我反复实践过的,绝对有质量保证~~~祝大家_电脑愉快
地图名称,冰川河谷
这个对手练手最好,记住一放在c点最好,schwer是困难的意思
开始的资源
开始的位置

《工人物语7》2v2心得


首先是题外话
这款游戏我玩盗版玩了大概一个周
并非是我没有买正版
我买了正版后在澳洲玩不了
因为全球大部分国家,网络都是按月收费的
在澳洲是按流量/每月来收费的.
所以为了测量流量,据说澳洲的玩家的ISP分配的都是动态IP地址
那个防盗版的玩意一开始用不了,后来出了1.2补丁大家都可以玩了
但是澳洲玩家仍然玩不了,直到1.3版本出来后才可以玩
所以那离游戏上市已经2周半了,我则是游戏上市前就预订了此游戏
我很高兴我坚持到了1.3补丁出来····澳洲和中国的时差是2小时
大家玩上玩的话,主要可以碰到英国,和俄罗斯的玩家(我也不知道为什么那么多俄罗斯人)
我不知道非正版玩家是否可以Lan或者其它方法联机打,所以我不确定这篇文章是否有用,但是如果有玩家在联机打的话,这个文章因该用处比较大
至少对Skirmish单人也有一定的帮助吧·····
最近正在做Vlog,除了讲留学生活以外,也会有些游戏的回顾和介绍
如果还没有这个游戏的玩家可以看下
我周2会放上一个Settlers 7的Review
现在网上的2v2战术通常只有两种:科技流和暴力流
科技流固然好
方法简单
简单的说战术思想就是快速建立教堂然后是一条面包,鱼以及啤酒生产线
然后最早开发科技,然后靠科技获得
1.高Prestige Level, Sun King胜利点
2.高生产力战斗力
3.Fountain of Knowledge 胜利点
4.Genius胜利点
5.如果你发展的好还能升级个大教堂,拿个Abbey的胜利点
只要有了这三个胜利点,2V2的情况下游3个胜利点,其中两个基本上是无法被撼动的,(Sun King最不靠谱,拿石头砸Victory Point很容易就弄到)
这是很大优势
1v1这个科技路线基本上都快成唯一战术了
那么下面一个问题,也就是本文主题来了,另外的科技点你怎么来?
Special Sector拿下?
Field Marshal,靠搞一堆士兵拿下?
Banker?存钱?
或者走Trading?
Metropolis也是不靠谱的,这个要发展全面经济才能拿到
我不卖关子了,通常联机,你需要找一个好友,你们分工好才能真正轻松赢
我也正是因为找了一个好哥们一起联机,所以我们46场非排位赛全胜,帝国排位赛我们连不上:(,而且我前面说了,没什么澳洲玩家,连上了也慢的凄凉
通常的2v2地图里,3个sector之内必然有金矿,鱼和树
如果没有默契的2人一起打,稍微有点经验会发现大家都在冲科技,这样的好处是,可以限制某人垄断科技的可悲局面,缺点是,如果有人速度太慢,那么教堂基本白建了,只能训练Monks去占地盘。
占地盘再多,你只有1个Emporer的胜利点,而你却要防守更多地方而且生产线拉开,降低效率。
我想说的是,如果4个人冲科技的话,你最合理的打法因该是尽早退出去做别的··············
回到上面的话,如果你和一个朋友打,他冲科技的话,你干嘛?
毕竟冲科技战术在那么几个地图上打过许多盘后,你会发现大家效率都差不多。我们的对手往往是两个对手都在冲科技,一个快一点的能捡到1两个科技,2级别需要Brother的科技他们就彻底赶不上了。
遇到高手了,冲科技就会打个平手不分胜负,决定胜负的关键就落在另外一个玩家手里了··········
跳到上面
3个sector之内必然有金矿,鱼和树,所以彪悍的俄罗斯怪弟弟们发明了野蛮打法
开始10个金币招两个矛兵,然后迅速攻陷金矿地区
炼金的Mint和Noble Resident建好,采金矿的建好,仓库什么的一条龙做好搞一个金矿生产线
而基地里保证木材,原木和鱼肉的供应,food和fancy food也是初期就能弄好的。
然后呢?
只生产黄金和食物,专门供给Traven买士兵
通常在熟练的话,40个以下的劳动人口可以建造一个非常牢固的黄金+士兵生产线。
我见过最彪悍的有28个劳动人口就夺下了7块地盘的
有了士兵你就有了:
1.Field Marshal胜利点
2.可以打地盘或者完成特殊地盘的任务
3.对敌人产生威慑力
4.攻陷很多地盘可以拿下Emporer
但是推荐的是直线杀向一个敌人,原因是,如果对方开始升级防御工事,可以减慢敌人发展速度,而且可以硬来,一样退掉,用士兵踩死敌人攻陷城堡的快感与其他方法制胜没得比,而且1.4版本后,如果玩家退出了,他的城堡什么都消失了,你吓唬一下,敌人退出后你可以直接转头攻击另一个哥们
在你完成了完善的黄金,食物,士兵生产线后,你只需要注意建造住房,发展新的鱼田,开始发展养猪,以及工具和武器生产,就可以开始走高级武器路线,纯武力的打法
不过我认为保险起见,可以发展服装制造,然后搞trading,我不是说叫你探索,虽然探索能帮你弄些新交易方案,一些宝物,甚至两个胜利点。
但是实际上这个过程慢,而且吃力不讨好。
不如直接开始卖衣服卖首饰,来钱快,什么火炮啊骑兵啊是很好,但是等那个出来了,35个高级部队还是斗不过105个草根
关于金矿,我要补充的是,弄点地质学家补充矿源以及敲出石头,我想这个你知道吧
此外,攻击不要停,打下地盘有奖励,往往可解燃眉之急。
而且记得木材足够的话,打下一个地方就升级一个地方,因为越来越多人在玩这种俄罗斯暴兵打法······
总结:
目前来看,工人物语的网战还是比较局限于两种打法,更多时候看你的操作和建筑摆放来决定胜负,小细节,对数字的敏感程度往往关系重大
这个游戏不是非常竞技的游戏(除了排位赛的1v1v1),目前这两个打法基本成了主流,而且要取胜必然要两个战术相辅相成。

工人物语7:王国之路——入门详细详细攻略


第一关
收起第一关第二关第三关第四关第五关第六关
这篇入门攻略 敬献给那些卡在视角移动教学处的同学们以及各英语苦手们,本教程非进阶教程,高手可以不用看了。~~
本来没打算写,但是看到有人问怎么贸易 有人要菜单汉化 有人卡在第一关的视角移动处。。。。
第一关
本关主要讲解最基本的生产链与造兵。
游戏一开始会看到如下图1234
本关主要讲解最基本的生产链与造兵。
游戏一开始会看到如下图1234
此时任务是要你将镜头往上,但是由于鼠标是反转的,我们只需要按住鼠标中键往下拉动即可完成此步。
完成这步后,会发现屏幕左下角的任务更新了 如下图1234
任务1
移动你的镜头四处转转,转动镜头,放大和缩小镜头。这里就不多说了 玩过即时战略的都晓得
任务2
获取2单位石头
如图所示1234
对空闲草地上单击一下就会出现如图所示建造面板,选择第一级建筑中的矿场Mountain Shelter 可以发现多
出了一个面板,这个面板就是这个矿场所能建造的附件,以及附件所担任的功能。其中Quarry就是采石头。
现在在石头矿旁边放置矿场并建造采石附件等待采集2单位石头即可。
这是你的生产场可能离你的仓库很远了,为了提高效率,记得在附近建造一座仓库 Storehouse
相关信息可以参考隔壁的一张帖子~~
工人7物流系统初探
任务3
扩展你的人口上限。
如图所示1234
第一关 5增加人口
选择建造一间普通居所 Residence即可 可以看到Residence可以提供4的人口。
任务4
建造木板生产链
建造一间Lodge,然后分别建造伐木附件和锯木附件
如下图1234
第一关 6才木头
任务5
建造至少一间小麦农场和一座风车
如下图1234
第一关 7面粉
选择farm 然后分别建造对应附件即可,风车是windmill
任务6
征服敌人的军营
当我们有了面包后就可以开始造兵了
如下图1234
第一关 8打仗
点击酒馆就可以看到所能征召的士兵已经价格了,征召到足够的士兵就可以攻击了
如下图
第一关 9攻击
点击自己的红盾牌然后对着敌人的城堡点击,军队就会出击了。
攻占后本关结束。

工人物语7——详细攻略


耗时一周,总算把12关都通了,总体感觉爽,非常适合我的口味。
IGN只给6.0分我觉得实在有失专业水准,什么“有的人可能只会玩5分钟,而有的人就能玩上5年”也说得太过分。
我没玩过工人1-6,所以单就工人7来说,很像凯撒系列+英雄连的集成。比起凯撒而言多了即时战略的元素,比起英雄连而言资源生产系统更加复杂。
下面说说我的个人体会:
No.1 眼观六路
玩过英雄连的都知道,抢占资源点极为重要。工人7也差不多,主城周围遍布了很多据点,每个据点所控制的区域,资源也不同。根据自己的发展模式选择优先需要攻占的据点和交通枢纽的据点,以及观察贸易点所在的据点是否离自己很近,能否尽快占领或者抢占贸易路线。打星的据点区域不仅可以获得星数,还可以升级城墙,更加容易防守,所以可以作为前沿基地,当然要看具体地图上的位置。
如图所示:
红色为贸易点,很显然属于共享型的贸易点,无法控制。所以一定要尽早占领附近据点,开通你需要的贸易路线,否则别人开通了你就无法使用。
绿色为星城堡:占领后会获得星数,但本身就有木炮塔防御,至少需要10个火枪兵才能打掉。建议在敌方攻打以后,出兵攻击,降低损耗。
蓝色为交通要道:构筑你的防御圈,蓝色的据点就必须升级石头炮塔,让你有足够的时间去发展,而其他据点则无需优先升级防御设施。
No.2 发展路线
如同前面一位朋友所说,发展路线有几种:军事+商业,军事+科技,纯科技路线。因为工人7胜利模式是以获得星星数量来算,所以即便没有全灭对方城堡,也同样能获胜。上述三种路线均有赢的机会,而我个人比较推崇军事+商业,这样有用不完的钱,资源不足时也可以直接购买。不论你走哪种路线,威望点数的路线非常重要。
威望点数的使用:特殊建筑-建筑工-住所升级-堡垒升级-道路升级-仓库升级-教堂升级-兵营升级-地质学-修道院-交易所升级
我来说说,为什么我把堡垒升级放在前期。由于木炮塔10个火枪兵就能打掉,所以为了稳固防线,越早升级越好,石头炮塔能给我们争取更多的时间来开发资源,也不需要我们投入大量资源建造军队来防守据点,所以我总是优先升级堡垒。
地质学的作用是开采已经采完的矿坑,开采出石头的同时矿坑的原有矿产存量也将逐步恢复。不放在前期点的原因是40存量的矿产足够我用来发展,而优先升级教堂和兵营,是为了抢科技以及出骑兵,一些重要的科技必须抢到手,这样对你的发展将大大有利。而骑兵用来对付敌军的远程部队也有更加好的效果。
森林砍伐,是手动清除树木,一般没什么必要升级,除非你对美观度非常有要求。

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游戏名称:《工人物语7:王国之路》简体中文硬盘版

端:pc端

类型:策略游戏

语言:简中

大小:5.64GB

标签:中世纪,烧脑

《工人物语7》简易攻略及经验心得


卷首语:
各位玩家想必都已愉快的享受了S7的乐趣,我也只是简单的写一点介绍和经验希望初学者能够借此尽快领略到他的乐趣!
可以......支持正版! S7的确是不可多得好游戏,我也不是正版FANS,只是除了暴雪及战锤40K外,觉得S7的确可以认真收藏,虽然已经有了破解补丁,但较之令人作呕的AutoSave卡机和莫名其妙Down机跳出,实在不敢恭维,至少我是忍受了二天后,赶紧在taobao整了个黄金版CDK,而后就没有出现过上述的问题!
鉴于目前没有明确的设施中文译名,便于初学者认知,熟手明确对照,我根据这些设施所在位置,根据其功能,妄自菲薄的翻译了一下!方便本文读者了解!
如:农场可增值:农田(采)、牧羊场(采)、饲马场(采)、养猪场(采)、面粉场(生);
森林小屋 可增值:渔屋(采)、原木屋(采)、猎人屋(采)、木料坊(生)、植树屋(生);
矿场可增值:采石(采)、采铜(采)、采煤(采)、采金(采)、烧炭屋(生)、熔锭屋(生);
一般住宅 可增值:制纸坊(生)、织布坊(生)、面包坊(生)、轮轴坊(生)、工具坊(生)、啤酒坊(生);
高级住宅 可增值:成书坊(生)、铸币坊(生)、成衣坊(生)、珠宝坊(生)、武器坊(生)、肉食坊(生)。
仓库(可升级)--S7游戏乐趣在于运作,诸多资源又并非即时到位,所以运作的核心便是这集散资源的仓库了!
仓库作用是储存所有资源,仓库员工除了只搜集井水外,集散资源到其他仓库或特殊建筑工作,可以经过升级提升库容和员工数量;
仓库间的距离要适中,太近会让储存变得凌乱,太远又会是工人浪费时间在往返仓库的路程上,建议距离是4-5个房屋间距留一个仓库,另外仓库可以离采集设施远一点,因为后期有食物加成的采集工人可以一次性储存多个物资,而生产设施一定要最近,方便生产设备工人领取资源存放成品。
采集场所(不可升级)
森林小屋的渔屋、原木屋、猎人屋;农场的农田、牧羊场、饲马场、养猪场;矿场的采石、采铜、采煤、采金。
就近放置于资源点附近,为生产设施腾地段而稍远于仓库点,但请考虑资源点枯竭后根据附近的生产设施需要而转变,如森林小屋的猎人屋后期可以转变为植树屋或木料场,矿场的采石后期可以转变为烧炭场,采铜、采煤、采金三个采集设施可以经声望升级后转探矿;
食物加成由普通食品增2倍产出,高级食品增3倍产出!
生产场所(住宅类可升级)
生产场所主要由一般住宅和高级住宅增值建设,如:一般住宅增 制纸坊、织布坊、面包坊、轮轴坊、工具坊、啤酒坊,高级住宅增 成书坊、铸币坊、成衣坊、珠宝坊、武器坊、肉食坊;
部分生产设施由采集场所衍生,如矿场增烧炭场,森林小屋增木料场(
因为仓库间资源传送是靠仓库员工搬运,未升级的仓库 员工人数少工作效率低,考虑到物资转移空挡造成的生产低效,开始时期不要考虑周边地区采集,转至中央城区统一生产的模式,还是就近生产的原则比较适宜。
可行的设施配属方案:
2农田1面粉场(农场)+1面包坊(一般住宅)= 一般食品
1农田1养猪场1养马场(农场)+1肉食坊(高级住宅)= 高级食品
1牧羊场1养马场(农场)+1织布坊(一般住宅)+1成衣坊(高级住宅)=成衣
...
矿点资源凌乱不建议硬性配置,可根据实情随时变通;
牧羊场养猪场这样的耗水大户不适宜集中垒建,建议专项水井特供。
特殊建筑(可升级)
兵营可出兵,战斗之用;
教堂可出僧侣,可升级科技或入住村落;
商业事务所可出商人,开启贸易点或进行往常贸易--请至少达成铜锭贸易路线,这样可以减少矿点凌乱,集合资源熔锭给仓库的压力;
该类建筑可以消耗石料延展以提升声望点
建筑工坊就近建设。
声望等级
每五点声望点数升一级,每级可开启设施技能或设施升级。
专项建筑消耗石料、金币、铜锭可提升声望点;
特殊建筑兵营、教堂、商业事务所的衍生建筑也可以提升声望点;
达成部分目标如科技、贸易、中立任务或村落占领也可以提升声望点。
胜利宝箱
提升声望等级或占领村落或开启贸易路线或达成胜利点可获得三选一宝箱,根据当前需要来选取
胜利点
每张地图胜利因素是抢先达到所需的胜利点;
胜利点分两类,一类为锁定点,只奖励给第一个达到目标的玩家,如第一个建成3级教堂or商业事务所,第一个达成中立村落要求等,一类为竞争点,奖励给实时目标要求达成最高的玩家,如军队人数20人以上,金币数25以上,工人数量30,等...

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工人物语7直播(工人物语7——物流系统初探)

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2025年12月12日 07:00

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2025年6月2日 22:10

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2025年6月3日 15:00

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2025年7月18日 00:50

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2025年10月26日 08:30

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2025年10月26日 04:00

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2025年12月31日 20:00

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