龙之谷2元素师加点(龙之谷手游元素师二转怎么加点)

本文目录
- 龙之谷手游元素师二转怎么加点
- 龙之谷2元素师怎么加点
- 龙之谷2元素师加点详情
- 龙之谷元素师加点攻略心得
- 龙之谷2元素师怎么加点
- 龙之谷元素师加点与输出心得
- 龙之谷2元素师加点详情
- 龙之谷2手游元素师技能加点攻略
- 龙之谷2手游元素师要怎么加点
- 龙之谷2手游元素技能加点攻略
龙之谷手游元素师二转怎么加点
龙之谷手游元素师是魔法师的一转职业,二转可以转职为冰灵和火舞。那么龙之谷手游元素师二转怎么加点?今天小编就为大家带来了龙之谷手游魔法师二转技能加点推荐,对元素师感兴趣的玩家不妨点进来看看吧!
更多元素师攻略请点击:龙之谷手游元素师
龙之谷手游元素师二转技能加点
龙之谷手游元素师二转加点
【冰灵】
元素师的二转其中有一个分支就是冰灵,擅长用冰元素的法师,在冰灵二转的技能当中,更多的还是EX加强一转的技能伤害,同时还有一个寒冰障碍能适当的保护自己。综合上来讲,冰灵总体上输出控制和保护结为一体,就是这样变成输出较少,但是比较均衡。
技能加点推荐:全部加满,重点冰刃和寒冰屏障
【火舞】
相比于较为均衡的冰灵来说,火舞更大程度上的加强了更多的上好技能,同样也是在一转的技能伤害上加强了伤害加强,但是在火舞的一些技能上还是进行了新增,新增一个漫长熔浆技能,在地面上放置一个熔岩球滚向正前方,并且被命中的敌人会受到灼烧的效果,总的来说还是不错的哦~
技能加点推荐:全部加满,重点火球漫长熔浆
小编总结 :对于元素来讲,元素在二转的分支一个擅长控制和保护,一个专擅长于输出,但是主要重点加点还是得全部加满的,毕竟加满后的技能伤害加成可是不少,对于二转分支的选择还是需要看大家喜欢什么了。
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龙之谷2元素师怎么加点
龙之谷2元素师技能怎么加点?在游戏中不少玩家选择从魔法师转职成元素师,但是对于元素技能加点不是很了解,那么具体该如何加点呢?下面带来龙之谷2元素师加点推荐,希望对小伙伴们有所帮助。
目前普通技能全部加一点就足够使用了,然后进阶的被动技能则是全部都给加满。
【魔法师加点】
【元素师加点】
然后在技能上,由于火球霜冻和冰刃的话是需要挂机野外使用,所以肯定可以侧重进行选择,而一些火径和火墙的话,由于挂机效果不佳,所以就不是非常推荐进行选择了。因此一般建议大家选择加点火球、冰刃、地狱火海,还有诸如火鸟和霜冻这样的技能,非常实用,所以都比较重点推荐进行选择。
至于被动技能,一般都是全部拉满,毕竟只要点击了就会产出作用,还可以增加玩家各方面的属性,所以肯定值得优先作为选择,可以在游戏中表现出非常出色的效果,所以肯定是需要玩家优先进行加点的。
龙之谷2元素师加点详情
龙之谷2传说手游
v1.0
类型:角色扮演
大小:170MB
评分:5.0
平台:
标签:Q版战斗端游改编英雄
龙之谷2手游中元素师这个角色应该怎么加点呢?元素师作为游戏中的远程输出角色,实力是十分强大的,那么元素师技能的加点详情介绍又是如何呢?小编现在为大家带来龙之谷2元素师的加点详情,以及元素师技能的加点介绍,感兴趣的小伙伴快来看看吧。
【元素师技能加点介绍】
1、目前普通技能全部加一点就足够使用了,然后进阶的被动技能则是全部都给加满。
2、然后在技能上,由于火球霜冻和冰刃的话是需要挂机野外使用,所以肯定可以侧重进行选择,而一些火径和火墙的话,由于挂机效果不佳,所以就不是非常推荐进行选择了。因此一般建议大家选择加点火球、冰刃、地狱火海,还有诸如火鸟和霜冻这样的技能,非常实用,所以都比较重点推荐进行选择。
3、至于被动技能,一般都是全部拉满,毕竟只要点击了就会产出作用,还可以增加玩家各方面的属性,所以肯定值得优先作为选择,可以在游戏中表现出非常出色的效果,所以肯定是需要玩家优先进行加点的。
4、冰刃跟火球还有霜冻拉满的原因,虽然刷图没带火球跟霜冻,但是我是挂机野外图的时候用的,挂机元素不能带火径跟火墙,因为挂机电脑不会转动摇杆,放火经你的人物就只会直线冲了,冲到没怪物的地方就GG了,而火墙也是,人物老是得自动跑近(设置里的智能锁定关闭对火墙无效),所以我挂机都是带的火球,冰刃,地狱火海,火鸟,霜冻。
5、冰系技能其他的都是只点1就行了,进阶被动三个全拉满,目前60之前能随便洗点。
龙之谷元素师加点攻略心得
本文带有强烈的个人主观因素,内含大量的元素历史,覆盖PVP和PVE,混合冰灵和火舞,纯属个人观点。
魔法师页:
火焰虫:很久之前曾经有人说过,如果取消逆硬直,我就点满火焰虫去PK,当然这是玩笑话,没有人对前置这个技能有疑义吧。
冰尖柱:这个技能,点高无非就是为了结冰概率增加。个人认为点高太浪费SP。如果点数充足,加高也无妨。这技能真心不是用来输出的,但是经常丢会有不少惊喜。
毒云:如果你是从T2时代玩过来的元素,如果你用过当年6级的满级毒云,如果你曾经用3个毒云秒掉牛头怪巢穴的boss。
如果你知道刚出纹章的时候,毒云A纹章可以卖到1200(金价1比10),那你一定会点出来12级的三坨毒云。不为别的,因为习惯了。
能量爆发:T3时代可以有。现在估计没什么人点。翻我以前的发帖纪录,发现我曾经说过:火闪+能量爆发可以倒地,可用于中距离抓人。
震荡波:俗称防狼波。非常好用的主要防御技能。听说有人点满,我真不知道哪里来的那么多SP,还不如点高冰尖柱呢,顺便问句成长高么?
轮转之杖:卖萌技能无误。
充能飞弹:如果你是从T2时代玩过来的元素,你一定对这个技能恨透了。当初这个技能毁掉了多少个法师的鼠标,有人说这个技能单P可以用来打后仰,实用性真心不强,接平A很麻烦。
至于这个技能描述:每提高一级,射程增加两米,这完全是扯淡!我点满测试过,射程根本没变化。
力量掌握:如果想满某个技能但是差个1~3点,从这个技能里面扣点呗,不差那几百的HP。
挥击:带板子,不带主手武器,单P的时候抽人真的很爽。
锤击:如果你看过米拉大叔的T3元素PK教学视频,这个技能是肯定要点出来的。而且有人对这个技能的声音表示抵抗不能,特别喜欢听,主要还是习惯了。
精神掌握:这个技能为啥还要满呢?作为一个法师,你难道还会缺少那几百的MP?要点肯定前置。
精神训练:单P点可以没有,如果不是纯单P点,你还是点满吧。别告诉我你从来不开盾,从来蓝都富裕的很。
元素师页:
火球:火舞最好13级,冰灵1级足矣,没有ex的满级火球不是好火球。火球ex有多霸气侧漏相信不用我说。
但是对于冰灵来说,1级跟12级差距真心不大的说。完全没必要点满。我冰灵1级火球也曾经出过39W8。
火球娱乐用法见我的视频。我印象中第一个满火球的人还是辛西娅大婶。当年的9级火球+A板子啊。。
火海:火舞建议满。全中伤害相当可观。冰灵的话,一般7级。如果对7M火海不是特别特别依赖的话,还是建议前置。毕竟你有ex,远程不怕。
纯单P点冰灵也可以满。说实话,这种长时间站桩技能我是实在不喜欢。但是由于地狱火的存在,这个技能伤害确实很高,虽然远远不如T2时代,曾经冰河+火海拿到了多少人头。
火墙:至于你满不满,反正我自己的火舞是满了。伤害相当可观。去PK的时候,一个火墙过后人家说,我X这火墙怎么这么疼啊!当然,前置也无妨,这个看个人心情。冰灵依旧前置,纯单P1级。
火盾:主刷图的话,建议满火盾+A纹章。主PK的话,建议不点=-=,要点也是前置。现在这个版本盾的耗蓝量实在无法吐槽。不过火盾的纹章算是我带的时间第二长的纹章了。从T3初到现在。
火径:1级纯粹用来跑路或满级输出神技。建议8级。元素永远的招牌技能,没有之一!有多少元素是被火径吸引到这条“不归路”上来的。
火大:灼烧!灼烧才是重点啊喂!可以说,火大才是让人第一次意识到灼烧不再是可以被忽略的东西。
减伤30%什么的都是浮云,前两天听吧里某位吧友说火大最后一下可以改变方向,去试了一下,貌似真的可以。在此提醒各位元素。
火闪:主要用来pvp中打后仰。T3初第一次点出来这个技能之后我就彻底习惯了这个技能的存在了。伤害一般,pve中主要用来打落单的小怪。
火鸟:我很奇怪为什么有些人把这个技能视为元素极其重要的一个技能,甚至某玩上面有很多人喷我的加点没有火鸟。
我觉得这个技能是单P可以满,为了冰河之后的一个小爆发,刷图实在是没啥用处的说。点火?过去的火鸟确实是用来点火的,因为别的火系技能没有灼烧。
但是现在,任何一个火系技能都附带灼烧,火鸟也就失去了点火的意义了。
而且最蛋疼的是,火鸟这个技能只有第一次接触敌人的时候有输出,如果能像剑圣那个致命劈砍一样的效果的话,相信火鸟这个技能将成为元素又一个神技。
火爆:曾经的打火机,现在版本我觉得这是元素页最鸡肋的一个技能。
这个技能现在被大家提起,总是当做笑料用的。还记得我们区曾经有个还算小土豪的火舞,我问她你为什么要火大接火爆,她跟我说这个技能增加40%的伤害呢。
当时元素技能改动,双爆伤害上调40%,技能CD由25秒“下调”至45秒)
龙之谷2元素师怎么加点
在龙之谷2中元素师是一个比较有意思的职业,而且在各种趣味性之外还有着极高的强度以及优秀的输出能力,可以说是很多玩家梦想中的强势职业了,下面我们一起来看一下元素师应该怎么加点吧。
龙之谷2元素师怎么加点
一、流派分析
转职为元素师后,技能加点又可以分为火系和冰系两大分支,
火系的优势在于瞬间伤害比较高适用于刷本,
冰系的优势在于控制技能较多适用于PK,
在60级以前的技能加点是可以随时免费重置的,所以在打架和下本的时候可以根据自身所用来随时洗点重加。
火系技能都拥有一个灼烧BUFF,这个BUFF的效果是当技能命中敌人后,会为敌人增加一层灼烧效果,持续减少敌人的生命值,而灼烧的效果可以不断叠加到最高5层,伤害则是持续3秒,每秒造成魔法攻击的20%,火系在刷本的时候效果很明显,纯火系的元素师在刷本时的输出伤害可以说是直追箭神,但是纯火系却在PK中稍有不足。
而冰系技能则都是控制类的技能居多,在PK中很是实用,一个纯冰系的元素师在操作好的情况下,可以做到“无限风筝”近战职业,在控制敌方玩家的同时,还可以打出大量伤害,是喜欢玩“风筝流”的看官们绝佳选择,不过“风筝流”对于操作要求都比较高一些,而且冰系元素师的技能大多都是需要读秒的,不过只要利用好元素师的“闪现技能”火径,就能避开这一问题。
二、加点推荐
PVE加点:
1、加满的技能:火径、浮空调整、火焰风暴、地狱火海、火墙、冰刺、冰雾
2、加一点就够:冰尖柱、火焰虫、能量爆发、震荡波、神秘冥想、火鸟、地狱之火、暴风雪、元素盾
PVP加点:
1、加满:火径、浮空调整、火焰风暴、火墙、霜冻、冰刺、冰雾、元素盾
2、加一前置:冰尖柱、火焰虫、能量爆发、震荡波、神秘冥想、地狱火海、地狱之火、暴风雪、火鸟
冰尖柱、火径、元素盾这三个技能都是必点的保命技能,冰尖柱不论是追击敌人还是逃跑都可以用来减速敌人,火径则可以快速换位置,元素盾则是必点的保命技能。
龙之谷元素师加点与输出心得
上次的第一季提供的装备选择,虽然被喷但是我还是可耻的来出第二季了。
在第二季之前,再次强调请大家将双武器变为智慧后缀,并且忽悠亲友去做双智慧。
智慧后缀减少属性抗的效果是全队可以叠加的,并且智慧后缀对于所有职业都有提升。
因为智慧后缀触发后减少目标属性抵抗,会延长冰河的冻结时间,增加团队所有类型输出。
废话不多说了,下面开始正式科普。
【加点篇】
谈到输出手法,首先得说加点,元素加点分化严重,PVE/PVP(单P)兼顾很难,所以这里只谈论纯刷图点。
法师部分,毒云、震荡波可以不点,推荐点1,看个人习惯。
冰尖柱至少13级,可以点满。13级冻结概率达到Max,为每hit 18%。
逃生技能满,其它随意。
元素部分,冰河至少8级,推荐点满,冰河必须带持续纹章。
PVE优先点满火径,其次考虑火球、冰刺,然后火鸟。
建议出1级火闪而放弃冰风,双爆全放弃或者单爆,双爆的作用在于清场,所以火爆比冰爆的实用性更强。
冰爆缺乏大范围的减速/冰冻技能作为支持,并且可能还会因为操作不当造成的特殊情况,下面详谈。
SP多的话可以考虑把火海点到7,7级火海以后距离加长,渐渐你会提高对于这个技能的使用频率。
不过加点还是按照自己的习惯,比如我就喜欢用火鸟而不喜欢冰刺,所以我的火鸟是11级冰刺是1级,实际上点高冰刺的性价比更高。
【手法篇】
元素师的输出手法很重要,输出手法对于输出量的影响远超于其它职业。
尤其是在两个以上元素组队的情况下,配合不好会造成1+1<2的情况。
这里还是要谈到几条非常重要的规则:
同技能灼烧覆盖,不同技能灼烧叠加,火爆(灼热火焰)清除所有灼烧状态。
同技能冰冻覆盖,不同技能冰冻叠加,冰爆(寒冰飞沙)清除所有冰冻状态。
高等级、同等级冰系技能减抗效果覆盖低等级冰系技能,减抗效果不会叠加,减抗≠减速。
霜冻的减抗为33%,冰风、冰刃、冰刺、冰雾等减抗为20%。
由于部分元素还不知道这些,所以野队经常发生一些惨剧:
惨剧一:元素A丢了一个火焰风暴,元素B紧接着丢了一个火焰风暴。由于火焰风暴的主要伤害是释放后的灼烧,所以A的灼烧被B的覆盖,A的大招损失了大部分的威力,造成了输出的浪费。
惨剧二:元素A丢了一个火焰风暴,元素B紧接着给了一个火爆。火焰风暴灼烧效果被清除,损失了大部分威力。
惨剧三:元素A丢了一个满级冰河,元素B紧接着给了个1级冰河。A的冰河瞬间破碎被B的覆盖,B的冰河由于只有1级没几秒也碎了,对于团队的增幅损失了很多。
惨剧四:元素A(冰灵)欢乐的叠着冰给队伍输出,元素B紧接着给了一个冰爆,多层冰瞬间破碎,你懂的。
惨剧五:这是个小惨剧。元素A用前置霜冻后打算冰河,做到冰河冻结时间最大化,元素B紧接着给了个满级冰刃,20%减抗覆盖了33%,A之后丢的冰河已经不是最大冻结时间了。
不过第五点是可以谅解的,这个在平时不注意很容易发生,可以先不管。前面四个是惨剧中的惨剧,不知道看这文的你们有多少当了悲剧的A,有多少当了万恶的B呢?
结合上面几点,列出来一些注意点:
1.冰灵火舞组队,冰灵丢暴风雪叠冰,火舞丢火焰风暴输出;
2.俩火舞,队友丢火大自己不要丢,等他丢完10秒灼烧以后再丢;
3.俩冰灵,队友叠冰自己不要叠,等他叠完你再叠;
4.俩元素,火爆不要火大后丢,不论自己还是队友。冰爆直接甩出技能栏,俩元素持续冰冻时间很长,一不留神就给碎了;
5.俩元素,队友霜冻后冰河这段期间内,不要丢其它冰系技能以免覆盖减抗。队友冰河没碎前自己不要丢冰河,否则浪费;
6.为了防止手滑,你可以洗掉双爆,一个都不出,妥妥的不碍事。
于是差不多就是这些了
也许每个元素心中都会喊一句:“别再让我碰到神队友了!”
关于冰系减抗的详细解释:
高等级、同等级覆盖低等级,等级是指技能的加点等级,而不是学习所需等级。
比如某套加点:1级冰刃、3级霜冻、10级冰刺。
3级霜冻减抗会覆盖1级冰刃,10级冰刺会覆盖3级霜冻和1级冰刃,1级冰刃不会覆盖其它两个。
又比如某套加点:1级冰刃、3级霜冻、1级冰刺。
1级冰刃可以覆盖1级冰刺,反之亦然。
3级霜冻可以覆盖1级冰刃和冰刺。
1级冰刺和冰刃则不会覆盖3级霜冻。
龙之谷2元素师加点详情
龙之谷2传说手游
v1.0
类型:角色扮演
大小:170MB
评分:5.0
平台:
标签:Q版战斗端游改编英雄
龙之谷2手游中元素师这个角色应该怎么加点呢?元素师作为游戏中的远程输出角色,实力是十分强大的,那么元素师技能的加点详情介绍又是如何呢?小编现在为大家带来龙之谷2元素师的加点详情,以及元素师技能的加点介绍,感兴趣的小伙伴快来看看吧。
【元素师技能加点介绍】
1、目前普通技能全部加一点就足够使用了,然后进阶的被动技能则是全部都给加满。
2、然后在技能上,由于火球霜冻和冰刃的话是需要挂机野外使用,所以肯定可以侧重进行选择,而一些火径和火墙的话,由于挂机效果不佳,所以就不是非常推荐进行选择了。因此一般建议大家选择加点火球、冰刃、地狱火海,还有诸如火鸟和霜冻这样的技能,非常实用,所以都比较重点推荐进行选择。
3、至于被动技能,一般都是全部拉满,毕竟只要点击了就会产出作用,还可以增加玩家各方面的属性,所以肯定值得优先作为选择,可以在游戏中表现出非常出色的效果,所以肯定是需要玩家优先进行加点的。
4、冰刃跟火球还有霜冻拉满的原因,虽然刷图没带火球跟霜冻,但是我是挂机野外图的时候用的,挂机元素不能带火径跟火墙,因为挂机电脑不会转动摇杆,放火经你的人物就只会直线冲了,冲到没怪物的地方就GG了,而火墙也是,人物老是得自动跑近(设置里的智能锁定关闭对火墙无效),所以我挂机都是带的火球,冰刃,地狱火海,火鸟,霜冻。
5、冰系技能其他的都是只点1就行了,进阶被动三个全拉满,目前60之前能随便洗点。
龙之谷2手游元素师技能加点攻略
龙之谷2手游元素师技能怎么加点?很多玩家想知道元素师的技能如何加点,下面小编就为大家介绍龙之谷2手游元素师的技能加点攻略,一起来看看吧。
pve加点推荐
1.有技能点必须满的技能:侧滑、浮空、火焰风暴、地狱火海、火墙、冰刺、冰雾
2.只需要1点前置的技能:冰尖柱、火焰虫、能量爆发、震荡波、神秘冥想、火鸟、地狱之火、暴风雪、冰盾
PVP加点推荐
1.有技能点必须出满的技能:侧滑、浮空、火焰风暴、火墙、霜冻、冰刺、冰雾、冰盾
2.只需要1点前置的技能:冰尖柱、火焰虫、能量爆发、震荡波、神秘冥想、地狱火海、地狱之火、暴风雪、火鸟
冰尖柱、毒云、火焰盾这三个保命技能都是强烈推荐的,冰尖柱作为CD短距离远的小技能在阻断敌人追击的时候是蛮使用的,而毒云则是用来堵路的满级之后更能达到3朵之多,而火焰盾能减少伤害不说也是必满的。
火墙、火径、火焰风暴、霜冻、冰雾、暴风雪这六个群攻AOE技能是必满的。
火墙技能是因为有着360°的范围且伤害数值也蛮高,而火径必满的原因除了伤害较高之外更有其较为灵活,而火焰风暴除了本身伤害不俗之外最后一击更能达到200%的超高百分比一击。
龙之谷2手游元素师要怎么加点
元素师,魔法师的一转职业,在达到对应的条件后可以转职为火舞和冰灵,两者在定位上有所区别,一个真正会玩的元素师在刷图上绝对一把好手,那么我们要怎么加点才能把伤害提高到极致呢?我们来看看攻略吧~
龙之谷2手游元素师要怎么加点
魔法师一转元素,转职后技能树是两个分支,也就是一个火舞系技能,一个冰灵系技能,火舞输出,冰灵控制
现在删档测试里,前一百只有5个法师,3个还是魔导,元素只有我跟另一个人,满大街都是贤者跟弓手,各种吹嘘箭神输出第一,其实元素的输出,同战力完全是高于箭神的(至少从我玩到42级,同战力箭神我没见过输出比我高的,也可能都不会玩吧)
上面的图片已经给大家元素师怎么加点的详细攻略了,大家在游戏中这样子加点,输出到后面是绝对高于箭神的。
龙之谷2手游元素技能加点攻略
龙之谷2手游元素技能怎么加点呢?很多玩家都不是很清楚,接下来小编为大家带来一篇龙之谷2手游元素技能加点攻略元素最强技能加点分享。
元素冰火混搭,我说混搭冰的话,输出会低很多,只是取得了一个进阶被动的15%减免而已,但是冰系技能相比火系技能,伤害面板都低于火,而且进阶被动火系能全程高15%输出,后来今天上午突然来了心血,做了一上午的测试,发现冰系确实可以混搭火系,但是只能是用特定的技能混搭—冰刃!
先上图元素带的5个技能:
元素是非常脆的职业,但是拥有很高的爆发,像狗本里,地狱犬全屏怒吼,这种情况只能队友给***+硬抗,起初我是用的火系大招能边输出边减免30%,后来发现全屏怒吼时间大于火系大招持续时间,剩下时间想着用翻滚无敌躲0.5秒,结果还是掉不少血,这种情况在后边龙本我相信肯定也会有,裸身硬抗,队伍里奶爸压力会很大,一开始看到40进阶被动,寻思带两个冰技能,但是既然玩了法师,追求的就是高输出,带两个冰或许能少受很多伤害,但也少了很多输出,毕竟元素属性增强堆的肯定是火(项链,宠物),如果带了2个冰技能,5个技能中,有2技能都触发不了火元素增强的增伤以及概率造成大量伤害,要知道,作为输出位,输出活的越久,奶爸承受压力就越久。所以截止昨天还是想着,只能走纯火系,但是今天在禁地里,用黑暗大君主练兵场boss做了测试,1冰4火,跟5火,输出不会差太多,而且又能全程被动吃到40进阶免伤15%,这个1冰技能就是冰刃
40进阶被动,冰刃强化:范围攻击力!火球强化:1发变3发(也算是变相增加火球攻击力)火球技能面板是高于冰刃40左右,这里拿我9级火球跟9级冰刃做的对比,今天用大君主Boss做测试,裸Buff情况下,大君主好像是900多万血(忘记截图了)冰刃单次伤害差不多9万-10万+,9万是冰刃没触发暴击,或者只触发了一下,10万+是带有暴击数值的冰刃,一共放了10个冰刃,几乎都是这两个数值。而又试了一下裸Buff情况下,火球单次伤害11万-13万(这里11跟13的数值差,应该就是体现在了触发火元素增强被动:10%概率触发大量伤害)
从数值这个纬度看,火球的整体伤害高于冰刃整体2-3万,这个2-3万的差额来源:①火球面板高于冰刃:37%
②20%攻击的燃烧Buff扣血
③火元素增强
④火元素增强被动:概率造成大量伤害
这是单次火球跟单次冰刃的差额,因为我现在只有一个B宠物,所以火元素增强只有1,项链一直爆不出来牛链,都马上要42了。。。。,但是对于正常小氪与平民玩家,火元素增强应该是4(项链3,B宠物1),对于微氪几千的,用的肯定是A宠,甚至用S宠的,火元素增强这个数值肯定6以上,我记得每+1,火系技能+1.5%,概率触发也是+1%。所以在火元素增强这个数值堆起来的时候(我估计至少5以上才明显),带火球跟带冰刃差值就会体现出来了
所以,在我们火元素增强这个数值没到5之前吧,带1冰4火就可以,冰刃这个40强化被动,增加了冰刃的攻击力,最关键的是,能全程不断15%伤害减免,是全程不断!如果断了,只能说明你眼睛散光!
虽然冰刃冷却是12秒,减免护盾持续只有10秒,但是冰刃是打击多次,导致冰刃CD结束时,减免护盾还在身上套着!这就很舒服了,而冰刃的使用方法并不是见面就扔,放冰刃之前,可以先丢1个火技能,把火系被动增伤15%触发,再丢冰刃,就能让冰刃伤害再高15%(我目前裸Buff是7200攻击,也就是多15000左右的伤害)
另外刚40的时候,学习了40大招暴风雪,可以先带着暴风雪,1级暴风雪面板高于1级火焰风暴,等50级再带火焰风暴就可以,不过一定要注意,暴风雪是不触发进阶精通的伤害减免的,因为暴风雪打出来的Debuff是【冰冻】,进阶精通的伤害减免15%是命中【寒冰减速】,所以扔暴风雪之前,记得扔个冰刃,触发一个10s的免伤护盾
附一下整体技能图
这里说一下,我冰刃跟火球还有霜冻拉满的原因,虽然刷图没带火球跟霜冻,但是我是挂机野外图的时候用的,挂机元素不能带火径跟火墙,因为挂机电脑不会转动摇杆,放火经你的人物就只会直线冲了。。。冲到没怪物的地方就GG了,而火墙也是,人物老是得自动跑近(设置里的智能锁定关闭对火墙无效),所以我挂机都是带的火球,冰刃,地狱火海,火鸟,霜冻。
冰系技能其他的都是只点1就行了,进阶被动三个全拉满,目前60之前能随便洗点,等60的时候,我计算一下这个点数是否够用,目测是够的

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