全面战争三国解说(全面战争三国曹操开局怎么玩)

本文目录
- 全面战争三国曹操开局怎么玩
- 全面战争三国新手速成攻略详解 从入门到进阶全面技巧讲解 战斗部分
- 全面战争三国新手前期怎么玩
- 全面战争三国刘备在中原怎么破局
- 全面战争三国新手前期怎么玩
- 全面战争三国董卓开局怎么玩
- 《三国全面战争》黄巾派系兵种性能、军队编组与阵法解析
- 全面战争三国玩法心得分享
全面战争三国曹操开局怎么玩
相信不少玩家都被曹老板的人格魅力所征服,在游戏中选择曹老板进行开局,那么全面战争三国曹操开局怎么玩呢?还不知道的玩家快来看深空高玩带来的详细玩法介绍吧。
详细玩法介绍
第一次接触的话推荐简单难度,然后开局不同派系需要做的不同,进军路线不同。曹操的话,开局看你是决定往哪边突破了。打右边的小势力就出来跟袁术打好关系,比如把爹嫁给他女儿,可以通过联姻,只要你跟他领土接壤就能外交。联姻可以增加很多的外交关系。曹老板的话开局不要招太多兵,钱投入建设。
联姻是你的武将入赘还是他的武将嫁过来,联姻是两种情况的,你的嫁给他,他会给你钱,他的嫁给你,应该会找你要钱。这个操作的时候注意看一下区别。
贸易协定是贸易特殊资源,比如有些城市的特产,牛,_,玉石,布匹等等,这些是贸易收入。粮食贸易是单独的一个贸易选项,供粮给对面或者找他买粮食。卖粮食给AI最好拿现金不要每回合钱,找电脑买粮最好是每回合给钱,这样的他不会毁约。
然后卖物品,这个你看物品等级,物品装备界面你查看物品的右上角有物品阶级,低阶级的物品看属性,属性4的低阶物品都可以卖钱的,留着也没啥用,属性8的物品可能会有套装效果的可以留着。
全面战争三国新手速成攻略详解 从入门到进阶全面技巧讲解 战斗部分
有不少刚接触这类游戏的萌新玩家想要快速入门,奈何找不到门路,我这里给大家整理了玩家“条-先森”总结的全面战争三国新手速成攻略详解,从战斗等方面进行了详细的介绍,一起来看下吧。
新手速成攻略详解
全战系列在单人游戏过程一般分为两个部分:战斗部分和战役部分。
战斗部分:
全战三国单人游戏分演义模式和史实模式,演义模式参考了战锤,将领一骑当千,特别是那些传奇将领,后期甚至可以一人之力抵挡整只军队。而史实模式则是参考了史实题材的全战,每个将领都配有将领卫队(以往都是一支十分强力的重骑兵),虽然战力也是十分强劲但和演义模式的武将相比就逊色不少了。
首先从兵种开始介绍,虽然全战每一作都是新兵种,但兵种的功能实则都大同小异(除了战锤)。下面我将介绍一下各类兵种,并讲一讲不同兵种在操作上的难易程度。
步兵:
步兵作为游戏中种类最多,操作最易的单位实在没什么可讲。它主要分为枪兵类、盾兵类和输出类。枪兵和盾兵的作用大家应该都比较了解,我这里就主要讲讲输出类。
输出类的步兵往往是那种不拿矛不持盾提把重武砍砍砍的兵种,这类兵种往往有个特点,身板脆但输出很高。这种兵种身板能脆到什么地步呢。就可能中前期在与枪兵、盾兵正面对冲的时候,单挑不赢,而且极容易吸引AI弓箭手的火力。但如果使用好了,这类兵种的输出往往是相当给力的。它需要足够的输出环境,主要是在我方大部队与敌方大部队接战时,从侧翼绕后,攻击敌方的后背。而且这类兵种因为杀伤力强个体多,能快速降低对方士气,使对方正面战场崩溃。
个人评价:新手在队伍中拥有一到两支即可,非必需,操作难度四星。
弓兵:
弓兵在全战系列中分为三种:弓兵类、弩兵类、加特林类。
1. 弓兵类。这类兵是最为实用的一种远程兵种。本身射程远,伤害稳定且弹道呈抛物线,且部分具有特殊效果(火箭、毒箭),能越过友军和一些地形,对敌方持续输出,缺点是破甲效率低,但性价比大多很高,基本是每支队伍必带的。
个人评价:一般都带4队以上,我个人习惯是8队,必需。操作难度一星。
2. 弩兵类。这类兵种大多为弩兵、火枪手,伤害高、射距远,且破甲效果异常。新手往往都会被这类兵种的面板所吸引,带个7、8队,结果战斗发现中一直不攻击。这是因为该类兵种的弹道近似直线,如果弹道中间有友军、建筑、障碍物,他们就无法攻击的。所以这类兵种往往都是靠地形(斜坡、城墙)输出。其他时候我的做法是,敌方靠近前放第一排,发射几轮,然后退到后面,等到大部队交战时侧翼绕后射击或是绕开大部队攻击对面远程。
个人评价:新手别带太多,最多4队,非必需。操作难度三星。
3. 加特林类。这类兵种大多攻击射程很近,可能就100左右,且大多极脆,价格贵。但是收割能力就跟加特林一样,相当给力。使用方法类似前面的弩兵类,故不作过多介绍。
个人评价:不建议带,性价比不高。操作难度五星。
骑兵分为冲击骑、站桩骑、战车类、弓骑兵。但这几天看其他主播直播的时候,感觉三国没有这么明确的划分,故不过多介绍。炮兵在本作里暂时也只看到投石车类,故不过多介绍。
需要注意的是,部分兵种往往可以身兼步兵和弓兵两职,这类兵种实用性都相当大的,可以根据财力量力而行。
战斗方面,我将分为低、中、高三个等级一一进行讲解。
基础篇
当你初次进入战斗时,难免会因为界面过于复杂,而头痛。所以我在基础篇里主要讲解一下,战斗界面中一些十分实用的操作或是快捷按钮来帮助大家尽快掌握基础。
1. 全战不同于星际,在移动部队时千万不要框住目标后直接点右键,而是按住右键拖动调整好阵型再松开。因为这里面你控制的不是一个个体,而是一小支部队,如果只点右键很容破坏阵型或是让部队朝着错误的方向。
2. 一定了解兵牌,并且习惯于随时看兵牌,它能帮助你轻松了解自己部队的状态。无论是射击、被射击、没士气还是待机,你都能轻松知道。
3. Ctrl编队的确很方便,但你也可以试一试编队后锁住阵型。(编队后,该编队兵牌右上角有一个小小的可选锁性按钮)它能让你的这个编队保持一定阵型移动,有些时候相当方便。
4. 当树枝遮挡住你的视线时,不妨按空格键。
5. 战斗中点击某一个部队,兵牌上方那几个选项中请找到自由射击、自动规避、防御状态这几个选项。它们相当实用,一定要记住位置。
6. 如果你想要武将快速收割步兵部队,可以试着让他下马打,你会发现虽然移动速度降低,但是清兵速度显著上升。
7. 每个将领周围都有一个范围性的士气加成,且这个加成是可以累加的。所以有些时候,让将领站在自己部队周围也是不错的选择。
8. 本作中,演义模式的武将相当强力,活用他们进行斩将、吸引远程、牵制敌军部队等工作,至于具体操作我将在后面讲解。
9. 防御战对新手来讲比较轻松,但你需注意的是,如果你进攻别人,AI可不一定主动来攻击你。这种时候,前几作需要靠弓箭、投石车射击消耗,耗到一定时候AI才会进攻。想靠一两个将领吸引是很难的。
10. 地形相当关键,敌强则聚,敌弱便散。这游戏需要合理控制与地方的交战接触面积,后面我将细讲。
进阶篇中我将分进攻战和防御战进行讲解,同时也会简单介绍几种实用阵型。
进阶篇
1. 普通防御战。
防御战是常规战斗中最为简单的一类,也是操作量最少的一类。所以新手在战役阶段应该尽量把进攻战化为防御战,势均力敌情况下少进攻多防御,让电脑来主动A你。
这类战斗需要你布好一个阵型,但布阵前首先你要明白一件事,你这只部队的防线到底是怎样一个情况。我这里以常规部队为例(有步兵、骑兵、弓箭手)进行讲解。
对于这样一只部队,可能很多人认为第一防线就是站在最前方的步兵,其实不然。对于这样一只常规部队来说,第一防线是自己的远程火力,它能有效挫伤敌方士气,为我方第一次冲锋带来巨大收益。所以,远程的位置就很考究了。这里我介绍一些比较实用的弓兵布局要点。
(1)我个人比较喜欢的打法。如果你后排多盾矛、矛(矛可以抵挡冲击伤害),可以将弓箭手放在第一排,射击几轮,待敌方快接近时向后撤退。如果你后排是刀剑一类盾兵,则在敌方接近时,让步兵冲锋,以提供一个冲锋加成(需要少量操作)
(2)如果新手有些不懂操作,弓箭类远程可以选择直接放在步兵后面。但需要注意的是,弩类、加特类是不行的,没有地形优势会被前方友军挡住弹道。要么把他们放到前排按1步骤来,要么放在后排的侧翼,准备随时找位置射击。这也是为什么我不推荐7、8队弩的原因。
(3)如果你的部队有足够的骑兵去驱赶对面弓兵,而附近正好又有树林,那你可以试试像藏骑兵那样藏一两队弩手,目的也是绕后射击。但因为同时有着发现伏兵和背部被射的debuff在,对面的士气会掉的特别快。(注意关闭自动射击)
防御战的第二层防线依旧不是你的步兵,而是你战斗能力强的将领(曹操这种统帅型的就让他跟着大部队)和骑兵。说是防线,实际上是合理运用它们进行干扰、勾引、偷鸡等操作,来分散对面的战力。因为敌方的部分部队很多时候会被你的骑兵、将领吸引去,你就应该合理运用这些兵种的速度优势偷远程、偷投石车、把敌方引到自己弓箭手射程内绕圈、斩将或是无双。(需要适量操作)
布局上最好把骑兵放在离大部队远一点的侧翼,并多控制他们吸引敌军。(注意别进入敌方弓箭射程)
最后一层防线便是步兵了,如前面所述,根据种类不同选择冲锋或是站在原地。这里记得在即将交战前使用将领技能。
如果步兵较杂,就看准敌方骑兵位置提前布好枪兵,时刻保持枪兵正面朝骑兵。
未完待续!~
全面战争三国新手前期怎么玩
全面战争三国新手初期有什么技巧?如果大家在初期能够掌握一些技巧,可以帮助大家少走一些弯路,小编这里给大家带来了全面战争三国新手玩法技巧分享,一起来了解下吧。
新手玩家技巧分享
1.粮食问题,其实也是建筑问题,一起说吧,北方发展潜力远不如南方(zzca),郡国内有农庄渔港就不用担心粮食了,主城修建拓土系列增加粮食,主城消耗粮食,升级之前看清楚,不要升级完了又要降级。占领敌方主城后看一下主城等级,如果粮食是负的,降级。
2.孙坚长沙那个郡非常好,茶园加甲坊加商港,做成粮食加商业郡,甲坊产出护甲,我40回合给我三套特殊甲黄盖被我培养成了传奇,主城有个加所有产值的建筑,建议盖上。
3.前期不要想工业立国,工业减人口减秩序,不划算,前期粮食加商业就行了。
4.ca官方给的前期困境真的是破局标准,公孙瓒打完公孙度和刘虞基本就破局了,孙坚开局建议交出玉玺,一,玉玺这玩意前期没什么卵用,就是一烫手山芋,二,开局面对刘表黄祖蔡瑁三个派系,增加难度,当然你交出玉玺,他们还是会打你,不过会推迟很多回合,交出玉玺后赶快回来统一长沙郡,还有多余的时间占领几个小城,之后就要挨打了,不过这时候孙策也成年了,简单不少。
5.关于将领的,演义模式传奇非常强,指生存能力,持续输出能力,但是杀敌效率其实不如史实模式。
6.这代骑兵非常强,斧头还有点用,长杆步兵很重要,远程很重要(几乎跟罗马2反了过来)
7.史实模式,前期建议配兵。火系加木系加水系,火系配冲击骑兵,木系配矛盾和戟,水系远程。或者,火系加金系加木系,这样配置野战很强,攻城懵逼。反正火和木是必须的,土系我看不出什么存在感。
8.当你给武将换武器和装备的时候就是在改变将领卫队的战斗力。
9.不要拿火系武将单挑,不要拿火系武将单挑,不要拿火系武将单挑,吧里一堆张飞单挑弟弟的言论看的我都烦了。火系清兵效率高于木系远高于金系,无论是演义模式还是史实模式。
全面战争三国|
全面战争三国刘备在中原怎么破局
全面战争三国刘备怎么破局?游戏中大家玩刘备有不同的思路,这里给大家带来了全面战争三国刘备中原破局通用思路分享,是用正面破局的方法,详情一起看下文中具体的玩法吧。
刘备中原破局通用思路分享
1.1回合2战拿下铁矿(可自动,包括传奇难度)。
2.2回合招满民兵,弓兵10队,(传奇的话除了黄叔2队骑兵,其它高级兵也全换民兵),直奔泰山,留26%体力埋伏。
3.关键事项:回合结束后泰山的黄邵会有50%几率去攻北海,如果不去,重开(所以第一回合可全自动)。
4.攻占泰山
5.往山东撵着黄邵走,这时候黄邵会一路攻城往东。
6.到东莱就可以半路埋伏黄邵打掉了,不论黄邵打掉东莱农庄还是稍后我们自己去吃皆可,县城则走过去吞并。
7.打掉黄邵后就可以议和了,保泰山平安(一般难度头铁再莽回去也行)。
7.可能汉帝国会有一队人马(太史慈徐晃什么的,吐槽太史慈怎么都抓不住)无视之,拿下东莱郡后回师清理地盘直到拿下泰山全郡。
此处要点有2:一是限制孔信条做大,二是这个时段在山东多打架,一般来说子龙就乖乖来了(就是干,能3架灭一队的一定不只打两架。)
9.此时地盘稳定在3郡零1矿上,并且和黄邵和谈(目的是保证10回合左右袁绍不轻易过河。)
10.此阶段一定要招到一个军师(点关系可以看上一家是谁)曹老板还没入队的,陶谦的这个时段肯定至少会有一个,招了备用扔差事升级。简雍随时在建设地克扣工钱不赘述。
11.那些个夏侯渊马超什么的传奇火这个时候就不要招了,地主家没余粮,养不起。我是连1000块扒装备都出不起,眼巴巴的看着。
以上几条传奇注意,其他难度随意,就是莽。
12.这个时段曹老板要打陶谦了,帮之。先去东边吃掉任务县城,直接吞并,咱基本没时间围城,然后算好时间回头向西灭黄邵,晚了可能袁大头就莽过来了。
13.不管黄邵还是曹老板的队伍,这个时段要攻城就攻,手动守耗兵就行,半路要遇上了吃准距离埋伏,爱来不来。
14.拿下东莱全郡后基本就成型(特别注意:首次面见袁首第一时间签不侵犯,第二时间签军通保绿脸,给多少钱都要签,该怂必须怂)
15.这时候4郡到手,开始清理黄邵残部和揉捏曹老板(这时候只有一队人马且必有夏侯_,可怜的夏侯各种花式被俘立怂典范)
16.20回合陶谦差不多咽气,王朗也多半打进家门。首先裁员,然后分兵,关张带军师,刘赵辅之。当然依然一水的民兵,关大老爷可以带2-4队盾兵了
17.灭黄邵和灭王朗不分先后,然后关张集中火力灭曹老板。
18.此阶段主要注意事项:随时关注袁爷好感!随时关注袁爷好感!随时关注袁爷好感!(重要的事情说三遍)有机会就加入联盟,直接走上人生巅峰。当然如果袁爷不收你,甚至还收了曹老板,都没关系。50大洋送钱法以及送粮换绿脸法,保证曹老板请不动袁爷揍你就行
19.赵刘负责在东海转悠,下面小两口不打你你也可以主动揍过去,打你就各种埋伏,城丢了不要紧,只要人不追丢即可,灭曹前东线牵制为主。
20.4队盾兵10队弓手+1队投石,灭曹好搭配,谁用谁知道,就是莽,一路扫平陈郡。
21.内政外交:如果前面没有进大联盟,后面基本就不要想了,一水的孤家寡人,周边大势力统统拉拢,小的视情况而定。差事都给金系的克扣工钱。农田富裕4-5粮即可,全力先冲东莱泰山东阳的工商建筑。
22.人事:人员一定精简,没有富裕位置,夏侯_往往都是富裕的,可以拉去当个太守,-5秩序毛毛雨
23.灭曹前拿地不便守的,卖给其它小势力,一分也是爱(卖大势力那就不是你的了....)
24.科技,算好周边势力数第一时间开两条贸易线,这可以说就是传奇难度前期的生命线
25.拿下曹老板后,就没有明显的大威胁了,至此山东至长江一线尽在手(什么?孔二愣子?瞅个时间提前解约到点米西)
我这个档比较特别的是袁爷不怎么爱收小弟,喜欢拉联盟,拉到公孙瓒都不打了,然后一路从刘表黄祖拉到孙坚。你没看错,大耳刘周围现在都是一家人,南粤下面那几块飞地?当然是预留做聘礼的啊。
几处细节:
1.河南江苏那些小势力别留,一不小心被拉进袁爷联盟,如鲠在喉
2.尽可能早的去打刘繇,建业是个好地方!建业是个好地方!建业是个好地方!一定要比孙坚快(我就是一开始不知道,磨磨唧唧的结果刘繇被孙坚收做小弟,孙坚背靠袁爷大联盟.....)
3.别怕招到间谍,合适的人先用了再说,好感不够了再踢就行
4.孤家寡人一定不要去拉人联军或者收小弟,鉴于中原崛起的大耳需要和各方搞好关系,一旦小弟被攻击,真是里外不是人,点什么都会是背信弃义
5.站稳后想打出去怎么办?找个小势力军盟(不能是联军),然后坐等其被揍。
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全面战争三国新手前期怎么玩
全面战争三国新手怎么成大神?想必很多朋友都还不知道怎么玩吧,所以呢小编今天给大家带来的就是全面战争三国新手进阶玩法分享,需要的朋友还不快进来看看。
新手进阶玩法分享
间谍篇
玩家人物从事间谍活动时满意度不会改变,即玩家派出间谍时人物有多忠诚就有多忠诚。
2.玩家人物成为间谍后会有对卧底对象AI势力的隐藏满意度。
3.一旦玩家间谍对卧底对象AI势力的隐藏满意度达到95,玩家间谍就会变节投靠AI敌营。
4.AI的间谍是否也有同一行为在游戏中未有明确说明。(坑人的残缺说明)
5.用间谍要小心!派出间谍后并无随时召回间谍的选项,只有花费点数的部份间谍指令才能在行动中召回。
6.没有任何主动反间手段,玩家只能避免给怀疑对象掌权或是趴光他装备。间谍指令中的反间仅仅是提高AI的行动所需点数而已。
7.用间谍要小心!战场上遇到已方间谍只有开战一途,像光荣先辈三国志10内通那样的机智临阵倒戈是不存在的。
8.只有通过随机事件送的武将(很可能是大众脸),才100%不是AI间谍。
9.只能通过察看人物面板上的过去效忠纪录进行猜测人物是否间谍。
10.存多10至20行动点再进行间谍活动等同必定成功,但绝大多数间谍指令往往投入时长和回报不成正比。
画面、镜头、设置篇
1.使用DebugCamera增加镜头自由度,能拉更高以便操作或是缩更近以便...「欣赏」建模...咳咳咳咳咳:
于C:\Users\User\AppData\Roaming\TheCreativeAssembly\ThreeKingdoms\scripts处找preferences.script.txt
将default_battle_camera_type后的0改成2
如果用不习惯的话将2改回0即可恢复初始镜头,此方法适用于战役与对战。
2.如果画面特别模糊可以尝试调整抗锯齿,如关掉TAA等。待日后锐化补丁补救。
3.Insert键能观看所点选部队「第一身」视角
4.此代受喷子影响加入一些自定义功能,如更大的「部队规模」、战场对话开关以及「替换兵牌」,都可按需求在选项中调换。
5.于「游戏-设置-部队规模-最大」开启最大规模240人一队。
作战篇
1.排好阵型后选取部队再按住Alt+左键拖动可以令所选部队保持阵型推进。奔跑中移动速度会不一样,步行则一致。
2.演义模式下,远程部队无法集火单体目标,只有箭塔才有可能命中。
3.演义模式下,任何步兵-包括定位为反骑的戟兵,都无法阻止玩家用骑马单体模组(包括军师)反覆_锋,玩家只需要不断点击_锋或脱战指令便可远离危险,加上本作将领输出奇高,因此三将抱团乱_非常高效,任何情况下(对,就算是打戟兵)都不必下马,保持_锋即可。
4.演义模式下,单挑只有在武器等级辗压的情况下才值得进行。双方都是拿同级武器的情况下以骑兵卡位+将_击的方式杀敌将更快捷高效。但要注意本作阵型特别容易散乱不易重整,已方部队有可能中「掉命令」的bug不听指示原地发呆,多点两下才能完全合围。如果包围的对象有直伤技最好先骗AI放技再包抄。
5.演义模式下,高破甲的_骑是惟一可以对较弱的将领打出高伤害的兵种。虽说AI将军也可能由于蠢而白送在玩家戟兵堆中。
6.演义模式下,AI完全不会处理单体目标,三将抱团乱阵,配骑兵跟进即可无脑平推所有类型敌人。
7.史实模式下奔跑掉体力严重,最好用步行配快进行军。疲累状态下本已龟速的骑兵会慢到一个难以忍受的地步。比如玉龙累了追不上步行弓箭手。
8.史实和演义模式都是由神器决定人物或将卫强度,神器的特殊效果同样生效于将卫身上,比如郑姜金斧的永不疲惫。因此南方鄱阳或上庸的铸兵坊是最重要的资源。(屑CA完全不会平衡地图)
9.本作步兵只要移动就会被高破甲_骑秒杀,包括定位是反骑的戟兵,但AI依然日常往戟_上自杀式_锋。(360度_毁bug依然偶尔出现)
10.本作战斗思路是透过高_锋、低持久战数值拉长战斗时长,但士气普遍极低令战斗依然会快速完事,只令到菜刀队类型的步兵输出能力不佳。
11.部队追击时往往会中bug自动停下,需要不断点击提醒。
12.在非单挑状态下直伤技必中,在单挑状态下日常不中,因此毫无必要进入单挑。比如武圣在单挑时有可能挥空,非单挑状态下瞄准了却能必中。造成没有直伤技的金系在战役成为兄弟弟中的弟弟。
13.木系高伤害的直伤技瞄准角度是正面30度,许诸的高阶直伤技和低伤木系技能则和火系一样是360度,贴上了必中。
14.手动瞄准木系的直伤技之法,先用骑兵卡位后再贴近敌将,靠近后不要点攻击,点敌将身后,可按R放慢步移速,对准了一刀秒之。
15.直伤技和坤弟卫的油爆箭头都有黑科技智能判定,不会伤友军可尽情施放,阿瓦隆射手哭晕。
-直伤技和坤弟卫都是智能判定,不会伤友军,阿瓦隆射手哭晕。比如武圣在单挑时有可能挥空,非单挑状态下瞄准了却能必中。
有些直伤技的有效范围比较小,比如木系的几招高伤都只能对正面30度左右生效,所以要拉近对准一下角度。火系则很多360度,贴上去即可。
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全面战争三国董卓开局怎么玩
全面战争三国董卓开局怎么玩?想必很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编今天给大家带来的就是全面战争三国董卓破局技巧分享,需要的朋友还不快进来看看。
董卓破局技巧分享
先说董卓势力的优势,开局全图视野(非常有用),最多的地盘,最富有,最强的军势,势力特色在前期可以进一步让董卓筹备出大量的资金,并且只有东面有威胁。有些人可能就会问了,西面难道没有威胁吗,这个可以说基本上没有,虽然马腾韩遂都是属于会背盟宣战的,但是韩遂马腾都非常的弱,特别是马腾,开局必定被龚都全灭(回合先后顺序造成,如果龚都先那就是龚都被灭),龚都往往不能直接灭掉马腾,会陷入长期的胶着战,所以西面完全不需要担心。当然这个也是看脸的,如果龚都直接灭了马腾,且又没跟韩遂交战的话,的确会杀过来,但是即使如此,我们完全不去开发西北,那些地被占了其实也无所谓。再说董卓的劣势,势力特性不适合种田,种田党看到这个势力特性想必头都大了,心里嚷嚷着这也太菜了吧。经济潜力差,治安不好,名誉差,敌人多。那总结优势和劣势,结论自然是,董卓不应该种田,应该发挥他的前期优势,打闪电战。
所有势力都玩过的人,自然都比较清楚各个势力开局的情况,董卓又有全图视野,可以非常清晰的制定计划。各大诸侯在前期都不可能对董卓构成威胁,因为他们还有他们的内乱要平定,基本上,袁绍,公孙,刘备,曹操要花20-30回合才能稳固住自己的脚跟开始向外大幅扩张。前期会进攻董卓的,只有几个离董卓最近的敌人,郑姜,袁术,以及几个小邦。其中郑姜和袁术潜在的威胁是最大的,所以必须要第一个对付。郑姜一旦发展起来会非常难以对付,特别是如果等郑姜进入西北荒漠跟你玩捉迷藏时,想必种田的玩家都有过这种想死的经历。但是郑姜也是极难势力,前期可以说是全游戏最弱的势力,没将没兵没钱没地,非常好对付。前期直接派吕布的部队即可轻松歼灭郑姜。这里一个技巧是,等郑姜先殖民那个小镇后并且在进攻渔村的路上,再登陆占领小镇,收走渔村。灭掉郑姜主力后,与郑姜和平,郑姜的太原可以作为张燕的缓冲带。对付袁术,则让郭祀的部队先急行军到武关(游戏里长安玉石镇那),长安差事让董卓减少集合时间,第二回合开始征兵。原地补充一回合,行进到南阳的西面,这个时候袁术往往已经有了一个半满编,而且刚刚打下了洛阳的竹子,我们要奇袭南阳,在抵达南阳前用埋伏以免被袁术发现回防。最后把袁术的城和部队逐个击破。然后董卓在南阳差事,我们造出第三个满编,建议把牛埔分离出来,让每个部队都有一个军师,带两个投石。骑兵有两个就行了不用多造。基本上这里就已经破局了,接下来只要先把威胁高的灭了就行,我这个时候吕布也已经平定了山西的几个小邦,袁绍刚好全军在东莱刚灭掉黄绍,我吕布的部队直接把袁绍的邺城和河内拿了下来。而汝南的部队,则一支进攻曹操的陈留,一支进攻何仪的汝南。曹操前期非常弱经济也不好完全不需担心,何仪则被刘表围攻也非常轻松。
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《三国全面战争》黄巾派系兵种性能、军队编组与阵法解析
《三国全面战争》中黄巾军派系作为三国全战第一个DLC,以迥然不同的风格呈现了一个全新的玩法。下面小编要带来的就是“ZHDG5274770843”分享的《三国全面战争》黄巾派系兵种性能、军队编组与阵法解析,给不会玩黄巾派系的玩家做个参考。
人物篇:点击进入
建筑篇:点击进入
学士专属兵种
特点:各式肉搏耗线步兵。
诵经团
科技《天遁》一阶“激励民兵”解锁,征募费650,维护费105,“鼓励”,“神咏”。
诵经团单论战斗力来说,拿着木棒或半截树枝的团众一打二都打不过大汉农民战团,更别说民兵了,主要价值在于其两个技能。
“鼓励”可以加周围单位6士气(大概75范围),将低士气的黄巾众单位拉到汉家民兵一个水平线,尤为关键;“神咏”加了10%近战伤害和10%护甲,配合将领使黄巾前期拥有最稳固的战线。两个buff都是75范围,基本能覆盖大部分兵线。
诵经团战斗力极其低下,专职辅助,建议一支军队带一队诵经团放中间就行,没什么必要就不要投入肉搏送头了,自动也容易团灭,小心保护。前期科技就能解锁的学士部队性价比都可以,此时内政对学士的需求还不大。
推荐度:四星
黄天使团
开局解锁,征募费730,维护费120,“不溃”,“掠夺者”,“暴躁”。
无甲,无盾,闪避低,攻速和伤害也一般,冲锋只是民兵水平,唯一的好处可能就是不溃了。问题是过低的属性让他打谁都吃亏,什么都怕,还需要矛兵保护。这游戏光生气有用吗?“暴躁”还经常让你控制不了他去正确的交战位置,坑中坑。
实战中表现就是没杀死多少人,自己差不多死光,自动战斗还经常团灭,招战士都不建议招他
推荐度:半星
贞义兵
科技《天遁》一阶“激励民兵”解锁,征募费895,维护费145,“不溃”,“免疫疲劳”。
前期就能招,一直可以用到后期的神级耗线兵。贞义兵人人都是手持8+36破重棍(不反骑,注意很多兵种归类在长柄武器步兵里,但是没有反骑加成或抵御冲锋)的武术大师,免疫疲劳。
论战斗力,纯肉搏战的话恐怕只有白龙军这种顶级肉搏步兵或者黄巾自己的顶级步兵可以打得过他了,但价格只有后者的一半,很超模。
由于棍法偏向防御,攻速和冲锋都不高,人数也有劣势,输出效率在大家未疲劳时没有优势,然而依旧能依靠自身极高的闪避和各种护甲buff成为前期最好的扛线兵。
使用方法:
野战:在敌人与己方矛盾兵接战后,贞义兵再拉成最长冲入人群接替矛兵,矛兵可以看情况撤下。一般来说一队贞义兵扛几队前期常见的中低级步兵都是可以的,矛兵注意分担伤害,不要让大师们被骑兵和将领冲得太伤,这样扛到己方将领和骑兵偷完远程杀完将领回援步兵线时都不会死多少人,战损很低;
攻城:带盾兵和远程部队先上前或消耗或解决敌人的弓兵、骑兵和箭塔,剩下的事就是大师们配合将领刷人头(即使攻大城爬墙,由于免疫疲劳照样能无视爬墙体力惩罚在墙上无双。其他兵种上到城墙就已经疲惫不堪了,杀不动人,损失也大)。可能刷得会有点慢,但战损极低。
缺点是人少血少,无盾需要掩护,极其害怕单体将领,更适合史实模式。不过总的来说,贞义兵也算是前期比较值得研发并征召的兵之一,便宜强力。但一支满编带3队就够了,多了不好掩护。
推荐度:四星
神巫
科技《天遁》二阶“古礼”解锁,征募费2025,维护费240,“惊吓”,“免疫惊吓”。
神巫特点是攻击浸毒,闪避较高,有一定盾防。浸毒的效果是被击中的敌军部队以一定频率掉血,每次掉56。乍一看他可以代替贞义兵的位置,以高防拖住好几队敌人,然后慢慢将其毒残吓白,事半功倍。
然而实际上这代士兵血量很高,毒的频率不高,见效很慢。而本身神巫除了闪避的其他属性太低,砍不死多少人不说,自身损失也不小。
最后发现砍死加毒死的人还没贞义兵敲死的多,价格却贵了近50%,关键是还要专门研究一个二阶科技,实在得不偿失,不推荐出。
推荐度:一星半
神箭团
科技《天遁》三阶“弓之道”解锁(黄邵开局解锁),征募费2250,维护费265。
神箭团算是最好用的弓兵之一了,射程远,射速快,精度高,输出爆表。不要看破甲12似乎只有普通弓兵的一半,实际上由于精度、射速等(还有人提出神箭团射的是穿透箭,一次可以中几个人)问题,射重甲效果依旧比弩要好的。特别是本代所谓重甲也大多为53左右,扛箭效果并不明显。而且看似人比普通弓少一半,其实血量是没少的,相当于一个人两倍血,没有更脆。
缺点:一是射速太快,不加控制的话即使近2倍于普通射手的弹药也很快射完了。特别是升到高级以后一箭射出去第二箭马上就发射了,必须时时注意停火;
二是近战能力依旧羸弱。神箭团的近战属性并没有比黄巾弓手好,导致射光弹药后也只能打打酱油,逆风局还是比较堪忧。毕竟那么贵的射手,一般其他派系有个要么甲厚,要么闪避高的优点,神箭团却还是穿布衣拿小匕首,需要小心保护;
三是只能由学士招募。神箭团由于价格相对高昂,一般渡过中期并且经济省建设起来后才考虑较大范围的换装。然而中期开始黄巾经济最大的制约就是腐败,且缺乏反腐建筑,只能靠地方领袖(太守)人物技能与科技解锁的差事反腐,如此就需要大量的学士。
而从相性上说,学士这个职业水属性较低(除了黄邵何曼这样的传奇),也很难加高,导致带远程兵不太合适,而宿将带卫平其实差不了多少。综上来说,主要是学士制约了神箭团的出场与发挥。
推荐度:四星半
文武军
科技《天遁》四阶“军武之悟”解锁,征募费3000,维护费265,“鼓励”,“免疫疲劳”。
最强近战肉搏之一,高防高伤免疫疲劳,肉搏兵三大法宝。论肉搏汉家的一众步兵根本不是对手,能制裁他的只有本家的太平铁臂军了。相比铁臂军,优势在于防高不疲劳,残局消耗战也能保持体力。用法上更适合在攻城战等狭窄地形中提供持续输出。
但本代骑兵与远程横行,不防骑且甲不算高的文武军生存环境并不算好,血量比其他半编精英兵还低一点。中后期换装部队的话还是优先考虑远程和骑兵,步兵一般也是优先考虑扛线兵种而非输出兵种,外加需要四阶科技解锁,造成文武军优先度比较低。
推荐度:三星半
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全面战争三国玩法心得分享
全战系列对于新手而言一点也不友好,很多新人玩家被虐的死去活来,下面我们就为大家分享一个全面战争三国玩法心得,希望可以帮助大家游戏的难关。
建筑
这作有巨大改进。把全部建筑都给你一一列出来了。商业工业和农业互补互成。不过一般根据当地特色来建造三个主要建筑(工商农其中一个为重点,把三个建筑都建好)。然后建造一个孔庙。基本就稳了。剩下的建造互补的或者势力特色建筑。
主城要升,有稳定民心的可以不升很高,没有的话就会人口激增导致不满,按照主城规模扣2-4-6-8-10民心。
战斗
对阵:觉得兵不够用就手动。能省则省。优先技能点加一部队和补员。目前看到3个阵龟甲阵(吊打所有弓箭,是吊打),散阵(冲锋路上必备)和菱形阵(冲破人多阵型)。
部队阵亡(非武将)能自动回来不用急,不要放仇人一起干活。
不要扎堆,这不是幕府将军2。能摊开就摊开,不然一群人在后面吃瓜。
戟兵(破甲)步兵(攻击)矛兵(反骑)。有盾的统一挡远程。弓兵打步兵能抗蛮久,打骑兵几秒崩溃。
对面和我们73开以下手动守城我们大概率赢。看对面阵容,别轻易放弃,除非不想打了。
单挑:先右键点击冲锋一波对面主将再单挑,两边武将55开的就别单挑了,除非兵力优势,不然浪费时间。你都快打赢了他们都没打完,还不如冲对面弓箭手。
外交
这作直接数据给你了,不用像以前那样模棱两可都不知道成不成功,而且归类很多,你想干嘛直接一点帮你找出来可以外交的,多的粮食可以卖钱是要多10以上再卖,不然突然缺粮不知道找谁。
不要和垃圾结盟,只会拖累你。
招募
不知道招募啥?首先找老婆,然后太守用金属性,差事用举孝廉(只记得这个蛮好)和其他你觉得好的,基本全属性都可能用的到,看情况。弓箭太少?用水属性加全体削弱。单挑厉害?火属性加单挑类型技能。拖住敌人?木属性肉盾。坚持不懈?土属性加全体抗性技能。
细作
请派中等人过去,怕你太垃圾别人不要你。太厉害别人用你武将打爆你家。好运的就太守,白送一个城。不好运就长官,去破坏军队。

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