信长之野望14创造性(信长之野望14:创造高级难度通关需注意的两点)

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信长之野望14:创造高级难度通关需注意的两点
信长之野望14创造高级难度通关需注意的两点:
游戏自发布后本人就开始玩,玩的高级难度,发现了两点非常重要需要玩家注意的地方,下面小编来为大家带来本作的高级难度通关需注意的两件事。
需注意:
如果你是织田以外的大名,那么第一件事就是抑制魔王,不能让他发展壮大,打得到他就打,打不到他就跟他联姻,尽可能多的跟他抢地盘。
第二件事如果你的国家是保守派,你就要尽可能多的去抓创造属性的将,本家一定至少要达到中道,因为后期保守派的兵力跟创造差太多。
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信长之野望14:创造内政系统简单分析
标榜自己真实的信长14,部队都是小方块实在难以忍受啊,简直就是自己打自己嘴巴。
实现内政目标里面 1最大兵力2恢复速度3兵员质量4粮食=5钱
1.实现最大兵力最大化需要修路到3级,政策开人口增加类,开兵农分离,家臣集住,兵役强化其中一种,因为信长有创造特性,可以3种全开,所以其他大名在暴兵上根本没法跟信长比。
2.实现恢复速度,需要提高民忠和本城兵营的升级建筑汤治场。为什么恢复速度重要,这代战斗强调一种前赴后继的重要性,打散一队根本没任何意义。提高民忠主要靠政策,城内虽然也有相关建筑,但是不值。
3.提高兵员质量。出战带马带枪,其实不带也可以的,影响真不大。马大名开马类政策带马出战,枪大名开枪类政策带枪出战,都不是的,不用带了,省很多钱去开政策。提高城内建筑狩猎场。
4.钱跟粮同等重要,钱能开政策,粮食干嘛不用说了。
最后说一些技巧。AI的弱点在于一条战线上最多3队打仗但是经常大排长龙,所以主城爆兵是很重要的。
说一个很有用的技巧:小队拖一大队的技巧,在一个方向上派1个小队,切进合战拖时间,开打了就跑出来再切进去,一夫当关万夫莫开,然后把你们全饿死。另外一个方向上让主力去攻城,自动控制。
信长之野望14政策效果心得
《信长之野望14:创造》是一部非常经典的战争策略类游戏,在战争游戏中,政策是非常重要的,但是肯定有很多玩家对政策系统了解的不够全面。今天,小编就给各位玩家带来政策效果心得,希望能给各位玩家朋友一些帮助。
信长之野望14大部分政策效果心得分享
先来谈一谈我目前对创造的政策系统的理解:
我个人把创造的政策系统提炼出来了六个核心关键词需要大家重视和理解:
常备兵、领民兵、主城、支城、民忠、劳力。
除了信长通过习得“创造”特性可以无视创造性开全政策,玩家一般使用其他大名只能在创造、中道、保守三大政策树中选择一种,三系政策各有长短,我在下面的分析之中将会慢慢道来。此外我还会尝试分析一下14家大名的独有政策。
我先解释一下我从政策系统提炼出这六个关键词的原因:创造即使是上级难度,也只有初期用小势力会比较缺钱和粮食,中后期一般都不会太为钱和粮的问题发愁,有吧友评价创造是个比拼国力的游戏,我认为可以具体说国力就是主要体现在方面:武将素质和士兵数量。而我认为,政策系统是对玩家势力的士兵数量起到关键作用的,因此我在分析政策时的重点放在讨论不同政策对于玩家兵力的影响。每个政策的其它效果,我都视为次要甚至是无所谓的。因此我才会提炼出来这六大关键词,在这里我从政策的角度去重新解读一下它们的含义。
常备兵:它的来源大概是历史上的“武士”,职业军人,已经有朋友指出无论主城还是支城,常备兵的数量等于该城已开发兵舍数的两倍。
领民兵:它的来源大概是历史上的“非农忙时期的农民兵”,有朋友已经给出了领民兵的具体计算公式:领民兵数量=该城人口*(民忠值/100),意思就是,民忠满(为100)时,领民兵最大且为该城人口数量的五分之一。
而众所周知,一座城的字面兵力数值=领民兵+常备兵
主城:就是本城。我发现所有影响兵力的政策,只有对于常备兵进行了区分主城和支城,也即大家要区别本城常备兵和支城常备兵这两个概念,而领民兵却本城和支城一视同仁,不受政策区别对待。
支城:就是支城,玩家可以在地图上的浓尾平原、关东平原、近畿平原这三个地方大量筑城。
民忠:有吧友已经在别的贴子给出了76本城的初始民忠,所有支城(包括新筑城)都是50初始,民忠上限受到政策、区划建筑(本城才有)、城主特性的影响。上限最大值为100.由于民忠值对一座城的领民兵数量影响非常巨大,因此需要格外重视。
劳力:只要是普请操作,都要耗费劳力,每回合恢复的劳力的基础值是你的直辖区域总人口(所有城人口之和)除以5000,好像只受到政策的影响。
我发现还应该补充第七个关键词:
人口:大家都知道,人口越多越好,因为人口越多,领民兵越多,总兵力就越多。增加人口每月增长数量的所有因素已经有吧友在别的贴子总结过了,在此我不再赘述。但是要指出的就是,所有收到政策影响的人口增加数量都是固定数值。意思是,经过本人实际测试发现,所有写着增加人口增长的政策的实际效果是:你的所有城池每月人口增加量额外加10,不同政策随数量叠加。你开两个加人口增长政策就是,所有城每月多加20人的意思。
前面花了大量的文字解读了很多概念。
信长之野望14:创造威力加强版的特色系统
资源包括补给品、劳动力和创造性。以下是这些资源的介绍。 名称 介绍补给品包括粮食、军马和铁炮。粮食因季节的不同会给出不同的价格,一般商人的报价相对较低。军马和铁炮在津田宗及和阿尔梅达那里虽然有很大的供给量,但价格高昂。玩家可以在米会所购买军粮,在铁炮锻冶场生产铁炮。劳动力劳动力可以为玩家提供强化城防和修路等服务。玩家势力越大,劳动力数量越多。使用劳动力需支付资金。创造性创造性决定势力的发展方向,以及武将的忠心等等,还有政策,不同的创造性能实行不同阶段的政策。分为创造、中道、保守三种类型。创造性可以通过修建大圣堂与黄金茶室来增加。修建的越多,创造值越高(不超过1000)。创造性达到一定标准可以实施新的政策,如乐市乐座、强化铁炮队、南蛮保护等。一旦突破了原有的创造性,旧有的创造性政策就无法实施了。
创造型大名初始创造值为675,中道型大名初始创造值为500,保守型大名初始创造值为325。三种创造性的国家在统一全国后给出国家未来发展的方向也不相同。创造国家统一全国后会向大海的另一端发展贸易,建设新国家。中道国家会建立新幕府,集权治国。保守国家会恢复古制,将军政大权上交天皇。即王政复古。 在群雄割据的战国时代,想要给自己国家的军事加强力量有时候就不得不利用他国势力,这时候要用到的就是外交术了。既是争夺天下的对手,但同时也会成为相互协助的帮手。这次要介绍到的就是对内政与合战起到强化作用的外交方法。
工作指的是为各势力劳动赚取积攒“信用”的一种手段,选择想要获取其信用的势力,之后任命担当的武将就可以开始了。工作效果会在1个月才能显现,并且与担当武将的“知略”高低有很大的关系,因此尽可能选择知略高的武将可以起到更好的效果。
交涉是指使用工作获得的信用进行同盟或者联姻的技能,根据交涉的方式不同所需要的信用的量也会不同,届时可以查询外交情报了解。
在全国除了大名外还有“国人众”这样的势力存在,一些地主豪族存在的国人众,会根据周围的状况选择支持的势力,还会根据支持率的高低变成己方或者敌手。并且,如果与国人众的友好度升高的话,还能够收到金钱以及铁炮援助。
当某一势力信用值达到某个程度时,就可以向其发售援军请求,援军在敌势力进攻时对保护自己的城市非常有帮助。节约自己宝贵的兵力是统一天下不可欠缺的要素。 导入军团制与新的城下町建造,可以将自己的领土与武将分割成数个势力,让其进行独立行动的“军团制”复活。全部内政指令,可以不过问本城、支城即可实行,根据状况来进行多彩的领土运营。
会战模式大幅革新。近战视点进行战斗的会战模式大幅升级,本作可以让各自部队进行自由移动,对应战场地形与部队配置享受战术性更高的战斗。新剧本中将搭载500名追加武将。
“配下军团”可独立完成军事攻略,扩张土地交由领主管辖;当然玩家也可指定攻击目标,让“配下军团”去攻击敌人。 成就名称达成条件达成所有纪录达成『信长之野望・创造』所有纪录的证明。 设施建设第一次建设设施的证明。 建筑分城第一次建筑分城的证明。 缔结同盟第一次缔结同盟的证明。 缔结婚姻同盟第一次缔结婚姻同盟的证明。 会战胜利第一次在会战中胜利的证明。 攻下敌方据点第一次攻下敌方据点的证明。 讨伐敌方大名第一次消灭大名家的证明。 国人众援军第一次接受国人众援军的证明。 剧本全破第一次通过剧本的证明。 拉拢达成50次拉拢国人众总计50次的证明。 建设所有设施建设过所有设施的证明。 人口达到70000据点人口达到70000的证明。 获得信用达到5000获得的信用总计达到5000的证明。 实施总无事令并通过游戏实施总无事令并通过游戏的证明。 实施所有政策实施过所有政策的证明。 学会所有专长学会所有专长的证明。 获得所有家宝获得所有家宝的证明。 达成织田家全大名录达成织田家所有大名录的证明。 达成武田家全大名录达成武田家所有大名录的证明。 达成上杉家全大名录达成上杉家所有大名录的证明。 达成毛利家全大名录达成毛利家所有大名录的证明。 达成北条家全大名录达成北条家所有大名录的证明。 通过剧本「继承家督」通过剧本「继承家督」的证明。 通过剧本「桶狭间之战」通过剧本「桶狭间之战」的证明。 通过剧本「信长包围网」通过剧本「信长包围网」的证明。 通过剧本「如梦似幻」通过剧本「如梦似幻」的证明。 以统一天下方式通过消灭所有大名家并通过游戏的证明。 获得所有史实武将将所有史实武将作为家臣的证明。 达成所有大名录达成所有大名录的证明。 达成所有结局达成所有结局的证明。 (以上内容来自游侠网)
信长之野望14pk创造性高有什么用
三段,保守的话就要越低越好。中道就要保持在500左右。创造就要在900往上。创造性就是分段的。只是政策要求,至于对政策要求金钱,pk里好像有的没细算。

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