剑网3丐帮技能怎么加点(剑侠世界3丐帮技能加点)

2026-07-31 04:50:02 2

剑网3丐帮技能怎么加点(剑侠世界3丐帮技能加点)

今天给各位分享剑侠世界3丐帮技能加点的知识,其中也会对剑侠世界3丐帮技能加点进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

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剑侠世界3丐帮技能加点

全攻。《剑侠世界3》是由成都西山居世游科技有限公司制作发行的一款武侠手游,丐帮技能加点全攻,该作于2022年8月10日正式公开测试。游戏故事设定在南宋,以宋金大战为世界背景,玩家受掌门密令,作为江湖侠客下山,却意外获得“玉隼金蛇印”,最终卷入南宋危机

剑侠世界丐帮技能怎么加点

先来谈一下“剑世”对掌丐的定位,从掌丐的属性及技能特点来看,掌丐定位属于群战主攻型法师,其50级技能抗龙有悔属于广角度、大范围、中距离攻击技能,火系的附加状态是灼伤(该状态下受到伤害增加)所以该职业属于高攻击技巧型法师系职业。
其次谈一下加点,以目前69级为例。属性点:掌丐建议只考虑加内功和外功,个人推介以4:6为比例加点,有人说内6外4合理但我认为在目前这个等级这种加点的方法不太适合,掌丐毕竟不是刀翠、唐门等游击型职业,一击不成可以马上隐身、遁走。掌丐必须保证相对较多的血量来增加战场存活率,才能发挥其群攻的特点。
技能点:(方案一)建议 10级见人伸手+18; 20级掌法+10; 30级不加; 40级跑速+20; 50级亢龙有悔+20 60级六龙(暂时不加后期加满)这样69级点数刚好用完。这样加点的好处是:1可以保证相对较高攻击,+18的10级技能对50级技能有27%左右的攻击提成,2较高的跑速可以有效增加群P机动性及战场存活率,能有效摆脱武当、五毒等控制流职业的追杀,能提高对天王,少林等门派的游斗胜率。3这样加点在60级后不用去洗点,因为各方面比较均衡。可以在80或90后在去享受免费洗点。
(方案二)60级六龙按级别加加满为止,50技能+20、40级+15左右具体以配合自身跑鞋速度调整,30技能不加,20级技能加满,10级技能+1点或者干脆不加。这套配点方案好处是只要熟练利用六龙,可以发挥相对高的攻击。 但我个倾向方案一的加法,因为掌丐前期比较弱即便加了六龙的攻击,由于其50级技能的缺陷,杀人也比较累。所以不如求稳定,前期尽量少上宋金,多去下家族副本。掌丐打人不行但打怪还是蛮爽的。
同时谈下本人对掌丐技能的看法,10级技能前期练级必须,后期也建议加一点,因为有的时候只需要打一个怪,同时挂机也可以节省耗蓝。由于50级技能存在近身打不到怪的缺陷,所以这个技能在做任务的时候也可以起到一定作用。20级技能加满,30技能感觉属于鸡肋技能,加了也反弹不下别人几点血,在说我们也没少林那么多血,自身的血量限制及技能的反弹效果低,造成了这个技能只能是个花瓶。40级技能增加跑速,越高越高,能加则加。
重点说下50级技能掌丐的当家技能亢龙,这个技能拥有华丽的外表和极其抢人眼球的视觉效果,近乎180度的攻击覆盖范围。与其华丽的效果相对应的是其极差的攻击实用性,这个技能远了打人不痛或根本不掉血,近身又打不到对方,唯一的有效距离是那让人难以控制的中距离,在剑侠世界里除了掌丐没有一个职业是主靠中距离杀敌的职业,没有人会和你在中距离战斗,另外这个技能的出招速度与其他职业的同级技能相比也毫无优势,有些职业的50级技能是很难躲避的,如武当的无我无剑,五毒的天罡等从空中落下的技能,即使你用轻功也往往会出现被晕在空中的镜头,但掌丐的亢龙只要你跳,打中你的几率几乎等于零,同时亢龙这个技能受地形影响的很厉害,假如和武当在野外PK,那么对方只要找到有树或者小石头的地方绕这打,那么掌丐是攻击不到武当的。但武当可以有效攻击到掌丐。不过也不用这么麻烦,因为丐帮不是武当的对手,他用不这和你游击直接就抗死你。
60级时乘六龙,我感觉这个技能是为90级技能准备的,目前用这个技能感觉有点鸡肋,首先该技能金山策划的比较苛刻,时间短、数量少。我不明白既然限制了时间,为什么还要限制数量,时间短自然发招的数量就少了,可金山还要限制数量,这有点让人搞不懂。如果这个技能时间长一些就有价值了。不过这个技能配合90级技能还是比较有价值的,因为90级技能是跟踪攻击,也就是说命中比较高火力比较集中,配合六龙攻击加成视乎是不错的组合。顺便说一下其实其他职业也有好多前期的技能是配合90级技能的,比如昆仑的30级技能可以抵消一定的伤害和反弹伤害。昆仑的90级技能属于全屏攻击技能,昆仑自身血少,如果在宋金放这个技能很容易被组少林的队伍反弹死,但加满这个技能可以有效的减低反弹的伤害。
最后谈一下掌丐对各职业的PK:
对金系:天王(锤-枪)从属性上来讲火系是克金系的,但掌丐由于存在近身技能缺陷,所以现在打天王没有优势,一不小心被天王近身就相当危险,尽量利用跑速优势和轻功拖着打,跑的时候绕圈跑,勿走直线。胜率:50%
少林:刀少林机动性强,能反弹,不过毕竟克他们,胜率比天王高:70%
棍少林注意他的狮子吼,反正跳啊跳,边跳边打,看他血下1/3的时候过去扛着打一般棍子倒下,你还剩些血。胜率:80%
金系总结:金系门派属于后期职业,等级越高优势越明显,后期血上7000,反弹满的棍少可以轻松弹死五毒、翠烟这些贫血职业。天王后期也是攻高血厚潜力无限!
对木系:五毒:遇到这个单P王者,不用说了赶快跑吧。没的打,不要侥幸跳到他身边秒他,因为他比你快。你和他跳啊跳啊跳,最后你会发现他一点血没下,而你却在不断的掉血,稍一停顿就有挂的危险。虽然五毒的攻击被降低了一些。但记住对掌丐来说五毒还是那个五毒。目前五毒的攻击调整只对金系职业有利。胜率:5%
唐门:技术型陷阱唐会用迷踪近身然后地雷,菜鸟型的也会拿小李喝着血和你对抗,你想秒他,你敢近身吗?不要考虑所谓的中距离,也许中距离就是一个陷阱。胜率:10%
袖箭唐属于成型较晚的职业,后期比较强大,前期技能攻击方式及速度不具优势,所以你跳到他身边然后亢龙,他骑马不能跳(偷笑)基本胜率较高。胜率:70%
明教:锤明没打过不谈,但打法和天王一样,但要比天王难打,他骑马速度快、血厚。
剑明:这个职业是所有内功系职业的克星,攻击范围大,毒叠加效果明显,剑明本身已经很强大,但还有个无赖技能一定时间内内功攻击无效,所以只能他追着你打,到了70级还会出现另一个无赖技能“偷天换日”(攻击对方时吸取对方的内力转化为自己的生命)。相当与一个主动攻击的盾。掌丐对明教只会是完败的结果。胜率:1%
木系总结:五毒:“我想打谁就打谁!” 明教:“五毒打谁我打谁!”唐门:“谁敢打我我打谁!” 木系齐呼:“有种的放马过来”。
对水系:峨眉(掌、辅)属性相克明显,辅助EM你打不死他,但她可以磨死你,掌EM那更是克的火系的职业。打这两个职业没什么技巧和操作可谈,反正人家加的比你打的快。胜率:10%
翠烟:剑翠属于稀有动物,没切磋过不谈。和刀翠还是有的打的,看到刀翠隐身,你一定要不停的跑,无规则跑,中间最好跳一跳。自己感觉有把握可以对空放技能。看到他出来,没的说上去轰他,他血少,打两下他就挂了,掌丐这点信心还是要有的。胜率:50%
段氏:段一指是很不好打的,有无赖技能凌波,一阳指晕人效率很高。掌丐和段一指打毫无优势,跑吧。记得跑的时候按照S形跑,不然对掌丐来说跑都是件奢侈的事。
气段:属性相克明显,都是跳啊跳啊跳的,不过你是跳不过他的,他有迟缓效果,你很难不中到一下。胜率:30%
水系总结:掌丐完败,谁让丐帮天生就是被MM欺负的呢!被MM欺负也就算了,还能落个博红颜一笑的美誉,但要是人妖就大大的不妙了!唉~~~总之灭人妖任重而道远,吾辈仍需努力!
对火系:打魔忍还是比较轻松的,只要你不站在火上烤。话说白了反正他速度没你快,攻击没你快,你是打也打的过追也追的上。胜率80%
战忍对外功系职业比较有优势,不过掌丐属于内功系,拉远了放风筝。胜率80%
火系总结:本是同根生,相煎何太急。有次有个战忍和我的掌丐PK,对我放了个背酥轻风就冲了上来,我当时看他的眼神只有两个字“悲哀”结果不用说了,他是一个悲剧。
对土系:武当(剑-气)无论什么武当只要挂上坐忘,利用其技能的高眩晕,可以和你抗着打。剑武近身可以把你晕到死,建议看到头上顶八卦的直接闪人。野外遇到开屠杀的请直接按键盘ALT+Q。胜率:30%
昆仑:剑昆仑血少,你打他他会很疼,一般他会跳啊跳。你也跳啊跳。最后他跳着跳着就挂了。因为你有秒杀他的几率,他想胜你只能慢慢磨。胜率:70%
刀昆仑:技能眩晕几率很高,但存在一定缺陷,只能直线攻击。所以危险不大。胜率同上
土系总结:感觉土系都是属兔子的,跑的飞快。武当作为金山第一大门派。无论从当前还是以后发展来看都是一个很强的职业。90级后气武和剑昆将会成为群战绝对的主力法师。
最后期望各位火系玩家要继续高举支持国产游戏的伟大旗帜,以天忍理论和“三个忍耐”为重要指导思想,深入贯彻落实科学的发展观,继续解放思想,以坚信火系一定会强大为目标。忍耐当前火系职业暂时积弱的事实。为创建繁荣、稳定、和谐的剑侠世界尽一份力。
编后语:首先感谢大家耐心读完这篇文章,本人实在无意贬低那个门派弱,也不刻意说那个门派强,我只是根据我在游戏中的体验写一些自己的体会而已。既是游戏体会就难免涉及到职业PK强弱。在网络上有句话叫“没有最强的职业,只有最强的玩家”,由于这句话涉及的面太广,所以不好判断正确与否,但本人是不敢苟同的。首先这句话里的最强的玩家如果是以RMB投入为指标的话,那我无话可说。但如果这个最强的玩家是指技术的话,那我有几点意见供大家探讨。在网络游戏中“技术”这个指标没有一个评价的标准,怎么样来验证这个“最强”是有待研究的,所以论职业强弱,我认为只能以大众的标准来看待,所以一些自我感觉技术良好的牛人看完文章后请文明发言,因为我的文章是写给大众读的。不适用于那些自云:用30级昆仑打赢60级五毒的“最强”玩家。

由陈小生(杭州)发布于 2008-06-26 12:15:59

剑侠情缘里的各个职业怎么加点啊我想练个丐帮!!

我是玩丐的,你要练掌丐的话以150级不吃书为准(丐到了150点差不多就满了):潜能那就是把装备收齐了上岛卡好,然后全外功,这样150级应该有5500血左右(装备以高血高内为主),技能20掌法20见人伸手18滑手20降龙掌30醉蝶20亢龙有悔20逍遥功以后点多了就加化险为夷.
棍丐潜能就是把外功+到血有4000左右然后就全力量.技能20棍法20沿门18滑手30醉蝶20逍遥功20棒打恶狗20打狗阵,以后点多了就加化险为夷.
唐门潜能:收齐装备(满防安帮+4件普防+1件火防)然后上岛+到700身法后全+外功.技能111级单支线路就满了(除了陷阱).
翠烟不熟悉,不过不建议玩,内翠国宝,外翠没什么用,杀个丐都难杀死(极品或奥运除外),宋金夺旗子还行.
天忍之魔忍,收好装备全外功,技能单支线路满了后可以加点诅咒技能.
战忍不怎么好说就不说了,主要就是潜能方面的问题,身法+高了血和攻击就低了,三者很难有个平衡.
我玩过的就这几种职业~~另外我觉得现在少林真的很厉害,这里说的是刀少林,月牙飞的远还不说,而且不因距离而减低攻击!我宋金单p很少赢少林.另外补充一下掌丐的装备配法,1经典配法:普防25减冰40血内180+头,减伤40雷防30血内180+木衣,全抗18+雷防15+木全抗,血内180+火防25减眩晕40水腰,37速+龙手,跑40血内180+冰防25减毒40土鞋,血内100+冰防25减毒40土上戒指,火防25血内100+减眩晕40下水戒指,峡谷玉,另外最好准备一个安帮水戒指,群p时如敌防丐帮少的而水系多的话你将火防25下水恝置换成安帮水戒指,这样碰见水系你也不容易挂了.

剑网3 丐帮加点~技能加点~

您好:
技能升级只消耗修为了。您可以全部升级到最高。
史之乱改版后经脉和镇派已融合进入奇穴之中。
奇穴可以丰富您的战斗趋向,需要您根据不同对手和不同的输出环境来选择最适合应对的奇穴搭配哦。
所以并无固定的配置方案哦~
您可以自行搭配选择最适合您当前游戏环境的奇穴方案来达成事半功倍的效果哦~
丐帮是新的职业,暂时还没有攻略哦,您可以自行选择~
期望我的回答可以帮助到您^_^!,望采纳。

丐帮的怎么加点才是最好的

掌丐:官网上说以攻击力取胜,所以潜能点是外4内6。血多没用,高攻击才是正道,没听过掌丐秒人吗?
技能点,以99掌丐为例:
10级+1点或不+(加成)
20级+满(任何门派都必须+满的)
30级+满(打天王和少林专用,另外翠烟有远程反弹,这个技能可以减少反弹的伤害)
40级+1点(跑速,说实话,秒人是不需要跑速的,逃跑跑也没用,逃跑用轻功。剩下多少+上去吧)
50级+满(尽管很菜,但还是+满吧,混战有可能歪打正着让你杀了,不过也别想像气段氏的金玉满堂那样群攻了)
60级+满(杀人靠这个了,最近110技能带麻痹,所以实用性更强)
70级+满(100点抗性,还是+满吧,不过只有抗性,有点可惜)
80级+满(尽量+满)
90级+满(秒人或者瘙痒样的技能,看你RP了,有时30秒不出一次第二式,有时把人秒了)
另外说一下110技能,带麻痹,生命50%触发六龙,提升攻击力和反弹抗性,算是给掌丐一个机会吧。
本人玄武区念奴娇104级垃圾掌丐。。。

剑侠情缘手游丐帮技能先升级什么 丐帮技能加点攻略

平民玩家,游戏初期可以买点水晶,但是不要买太多,因为后续砸装备时,需要的水晶太多,平民玩家是砸不起装备的,只能等待累积免费水晶。

技能方面,我建议丐帮初级和高级掌法要做个取舍,这样把霸王卸甲点满,当然后期技能多了,那么掌法肯定要升满的。只是初期这么选择,而其他技能都要点满。秘籍一定要提升,这个也是平民玩家主要花费元宝的地方。

丐帮建议是同伴的护主技能选。双力双敏,如果想要攻击,则双力双会心;如果是双力一敏一会心,则是平均的选择。平民玩家选甲级同伴即可,不要买地级同伴,因为性价比太低,而且洗同伴价格很高。

甲级同伴洗一次只要12个洗髓丹,所以能洗出群体金刚的话,就比没有群体金刚的高级同伴都好。同伴技能洗好后在升级同伴战力,建议是平均到5000,然后6300,然后7200这样护主技能等级会跟着逐步提高。

10月29日,腾讯游戏和西山居共同举办的剑侠情缘产品合作发布会在上海举行,发布会上宣布双方就“剑侠情缘”这个IP将合作20年,产品维度横跨单机、网游、手游的游戏产品生态链。同时还公布《新剑侠情缘手游》、《剑侠情缘2:剑歌行》、《剑网3:指尖江湖》、《云裳羽衣》四款手游。

《新剑侠情缘手游》并不是全新的手游,而上在《剑侠情缘手游》上进行重制。重制在去年江湖盛典上就开始着手计划了,如今大部分内容已经完成资源更迭,将于10月30日在12大先锋品鉴服率先发布。重制之后不仅进行了整体品质的全面提升,更包括了四大全新体型,基于新美术风格制作的全新外装,以及对于多组新场景的匠心打磨等等。

《新剑侠情缘手游》在玩法上几本没有改变,剧情方面将南宋江湖推进到宋金对峙的时期,武林盟转战临安,全新主角龙五登场,围绕全新剧情的新玩法“跨服攻城”、“襄阳保卫战”等内容将重磅登场。除了原有的家族、情缘、师徒、结拜系统外,海增加了侠侣系统。

剑侠世界掌丐帮怎么分配潜能和加点

希望对你有帮助!
方法一:20点10的,10点20级的。30级不用+,40的把跑速+25%的时候就不要+了。大概是15点吧具体不知道,50的+满。60的是PK技能+满(喜欢PK就+满)+满了效果不错了,可以攻击多次的。玩到70级了你自己应该可以+点了吧。我是玩的掌丐。
方法二:掌丐加点不外乎内外两种,因为一种加点不能超过潜能总和的60%,所以要么内功多,要么外功多,或者内外平衡这三种。如果你想血量多点,可以考虑.
外功比内功多,如果要攻击高点的话,可以考虑内功比外功多。
本人是走高血路线,内外4:6,我认识的几个掌也基本都是外比内多,个人认为血多才是硬道理,而且多加内功,攻击也没见高多少。
 前期首先,把丐帮掌法(被动武功)加到10级 剩下的都加到见人伸手(主动内功攻击)技能上。  也许应该会有许多玩家说我在瞎说弥补应该这样加点,其实前期内火的攻击力很难体现出来,而且10级的丐帮掌法的会心一击值完全可以应付练级和PK的用处.打个比方说,一个30级的掌丐。  丐帮掌法加到18级,见人伸手的技能加到10级,和一个27级的掌丐见人伸手技能加16级丐帮掌法10级的玩家进行切磋,30级的掌丐打不过27级的掌丐
丐帮净衣:  潜能加点以力量最为重要,根骨、身法、洞察、内功各有好处。根骨影响生命和防御,身法影响命中和闪避,洞察影响闪避和会心,内功能增加内力上限。  丐帮污衣:  潜能加点以身法最为重要,洞察力量次之。身法会增加武功威力和辅助效果,并能大大提升闪避能力。洞察影响比身法小。力量能较大提升攻击力。

剑侠情缘丐帮技能加点

  要看你的装备是如何的配方法
  因为装备的不同会改变某些属性的运用!
  下面是一些建议,你可以参考参考
  潜能,5点+1攻击;1外功+7生命;力量应该加到260,保证可以穿高闪装备,其余全加外功。当你的生命到4000以上,由于丐的高抗,单P群P一般死不了,可以再继续加力量
  具体谈谈技能,镇派醉蝶30
  棍法,外普150%,会心25%;也就是说棍法除了 可以加普功之外,25%的会心可以有25%的几率使普功为2倍。也可以视做总的普功平均增加了25%。所以棍法必加20。
  其他几个对攻击有加成的技能分析如下,力量260,拿81级白棍(攻击63――117,平均90),基本普功平均为142。90级技能无狗,外普206%,外火285――432(平均359)
  沿门20级对90技能加成40%,对总的攻击增加142*0.4*1.68+359*0.4=239
  (注:公式中1.68为会心对普功的平均加成)
  打狗阵20级外普175%,对总的攻击增加为:142*1.75*1.68=418
  棒打对90技能加成为60%,对总的攻击增加为142*0.6*1.68+359*0.6=359
  所以三个技能中,打狗阵对攻击加成最多,而且全是普功。但是考虑其是辅助技能,而且棒打配合无狗PK,练级都很有用。所以应该先加满棒打,再加满打狗阵,最后加沿门。
  逍遥功:功速极为重要,特别是pk时拿冰棍,有条件尽可能高。
  无功速棍,20逍遥65%功速,10桢;
  10%功速棍,17逍遥,55%+10%=65%功速,10桢
  20%功速棍,19逍遥,61%+20%=81%功速,9桢
  30功速棍,16逍遥,52%+30%=82%%功速,9桢
  滑手,我们跟进身攻击的门派PK一定不能让近身,所以跑速最好20,起码也要19
  40%跑鞋,18猾手,20跑速
  37%跑鞋,19猾手,20跑速
  39%跑鞋,15猾手,19跑速
  至于化险为夷,等所有上面的技能加完再说吧,化险为夷只有加高效果才明显。
  估计那时你至少也要150级以上了才行了吧`呵呵

剑侠世界3丐帮技能加点的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于剑侠世界3丐帮技能加点、剑侠世界3丐帮技能加点的信息别忘了在本站进行查找哦。

剑网3丐帮技能怎么加点(剑侠世界3丐帮技能加点)

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2026年6月6日 22:50

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2026年6月9日 11:50

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2026年4月20日 17:16

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2026年6月19日 09:10

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2026年4月22日 11:31

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2026年2月23日 20:30

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2026年5月9日 03:35

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