全面战争 三国吧(三国全面战争如何才能成功收买在野将领和其他势力将领如何才能让其他势力成为自己的附属)

本文目录
- 三国全面战争如何才能成功收买在野将领和其他势力将领如何才能让其他势力成为自己的附属
- 全面战争:三国大家更喜欢演义模式还是史实模式
- 单机游戏《三国:全面战争》有哪位大咖玩过这款游戏怎么样
- 全面战争三国刘备怎么玩
- 【图片】公孙瓒势力介绍翻译【三国全面战争吧】
- 三国全面战争收买武将问题
- 全面战争三国新手怎么玩 三国全面战争新手入门教学 内政篇
- 请问三国全面战争是一直打不完的还是可以打通关的能打通关的话一般要打多久
- 三国全面战争有多少个版本各有什么不同
- 全面战争三国1.5.1版本兵种选择推荐
三国全面战争如何才能成功收买在野将领和其他势力将领如何才能让其他势力成为自己的附属
在《三国全面战争》中,要成功收买在野将领和其他势力将领,可以参考以下步骤:
1. 首先需要有足够的金钱。在游戏中,金钱的主要来源是城市和军队的税收,因此需要保证有足够的经济实力来支持收买行动。
2. 找到目标武将。在野武将可以在地图上直接找到并收买,而其他势力武将则需要在该势力灭亡或者落单时才能进行收买。
3. 选择合适的时机进行收买。当目标武将处于落单状态时,就可以尝试进行收买。如果该武将接受收买,就可以直接加入到玩家的势力中。
4. 此外,还有一些特殊的方式可以增加收买的成功率。例如,玩家可以通过提高武将的好感度或者通过特定的战利品来增加收买的成功率。
对于让其他势力成为自己的附属,一般需要通过外交手段进行。具体步骤如下:
1. 首先需要有一定的外交影响力。这可以通过玩家与其他势力进行外交活动、提供协助或者进行贸易等方式来获得。
2. 当玩家的外交影响力足够高时,就可以提出附庸其他势力的要求。如果对方同意,就可以将其变为自己的附属势力。
3. 需要注意的是,玩家成为其他势力的附属后,会暂时强制结盟,但是电脑可以使用你的金钱,而且下回合就有可能攻击你,因此在选择是否成为其他势力的附属时需要谨慎考虑。
以上是《三国全面战争》中收买在野将领和其他势力将领以及让其他势力成为自己的附属的一些策略和步骤,需要根据具体情况灵活运用。同时注意要和其他国家保持良好的外交关系,以免引起不必要的冲突。
全面战争:三国大家更喜欢演义模式还是史实模式
我们知道 游戏 《全面战争:三国》有史实模式和演义模式之分,于是很多玩家刚开始玩就犯起选择困难症来了。这两个模式有什么区别呢?到底那种模式比较好玩?下面 探索 机就和大家一起探讨探讨。
史实模式听名字给人感觉是更贴近 历史 一点,当然与演义模式相比确实如此,可实际上该模式对 历史 也没那么讲究,关羽还是会投降,随机武将一大堆,而且越玩到后面,很多随机生成的子嗣会上位, 历史 感全无。
其实史实模式的特点在于真实性,该模式三国武将不再具备超凡的能力,在战场上会有卫队在周围保卫将领的安全。由于没有了将领这个强力作战单位,玩家更需要在打仗时指挥部队的微操上下功夫,对内政的重视程度也得提高,否则兵力上会很捉急,总的来说史实模式更难一些。
演义模式更重要的是对武将的使用,前期该模式上手很容易,就算你不怎么会操纵部队,只要你麾下有强势名将就行了,比如吕布一人挑翻一支军队也没问题。这样打仗就很爽了,开局可以指挥武将直接冲向敌军后排的弓兵和投石车,可以说对武将的运用,是该模式打仗取胜的关键所在。
至于两种模式哪个更好玩就得看个人爱好了,不过史实模式上手确实有一定难度,如果不是全战系列的老玩家,最好先玩玩演义模式熟悉熟悉 游戏 。
一,中年以后,读《三国演义》,部分章节描述,犹如看“抗日神剧”,如:
关羽:百万军中取颜良首级。
张飞:喝断当阳桥。
孔明:空城抚琴退曹兵。
但瑕不掩瑜,整体演义,这是相当精彩的。
二,如果结合《三国志》来对照读,则会去伪存真,由虚入实,反倒更容易体会到《三国演义》从艺术构思到人物设计的精心与巧妙。
同时,也能辩证地看待每个 历史 人物,重新解读 历史 事件,启迪自己的政治智慧,开拓自己的 历史 眼界。
史实模式,实际并不像大家想象中《三国志11》那样,有真实的剧情推演和死亡时间。它就是发生的 历史 事件是史实的。在体验中,第一天就有人抓了关羽,它居然直接投降……很多意想不到的事情都在史实模式中出现过,包括张飞打不过普通将领,300回合分不出胜负等……枫叔觉得,可能老外眼里没有那么多神一样的武将,一招取人首级这种战力压制在《全面战争:三国》里是不可能出现的。
演绎模式,那就更是无需考虑 历史 原因了,所以这一代《全面战争:三国》,带给玩家的更多是波澜壮阔的中原争夺,和规模宏大的战斗。要说细节实际很多不值得推敲。全战的机制,甚至一些前作可以被惯用的伎俩,在这里依然可以使用。玩过全战的就知道,实际派系也好,武将能力也好,根本不重要。什么罗马啊,拿破仑啊,你哪怕不是用的名将你都可以一统全境,毕竟兵才是最重要的。所以,枫叔觉得《全面战争:三国》,给我们最多的感受,是它加入的三国背景,毕竟比以前用全战MOD做出来的,要正规很多。
眼下《全面战争:三国》这 游戏 很火,被不少玩家称之为最好玩的三国 游戏 。
和光荣的《三国志》和《三国无双》等不同,这回英国人的三国, 带来是更真实的战斗感觉(真实感受冷兵器时代,千军万马驰骋疆场、兵团作战的战术系统;目前任何其他 游戏 ,不能与之匹敌;但这里面更多地是技术原因,我们后面再说)、更考究的史实展现、更丑的人物肖像。 (可能在欧洲人眼中,亚洲人有点丑,看着五官挤成一坨的诸葛亮真心不知道该说什么;话说亚洲人眼睑内眦赘皮是进化需要,防止眼球冻伤,但是也有大眼睛的吧?其他方面的五官比例,好像也不对吧-_-||)
全面战争的诸葛亮——欧洲人眼中的亚洲人
游戏 《三国志》中的诸葛亮,稍微有点像日本人
汉朝的美女——我们古人笔下单眼皮、小眼睛的美女
偏题了, 我个人玩的更多是演义模式; 因为时间有限,史实模式玩的少些。有点像炉石传说,有人喜欢狂野,有人喜欢标准。
演艺模式中的武将非常猛,有《真三国无双》的感觉,已经不是《全面战争:战锤》的级别了,猛将可接近千人敌,模拟小说《三国演义》中“万人群中,取上将首级”的效果。
史实模式给我留下印象深刻的是骑兵很强很帅气,在其他兵种的配合下,我最喜欢听一队队骑兵冲入敌方固守阵线,打开一个个小突破口的冲击声、兵器撞击声。
填坑ps:中国人没有好的三国 游戏 ,原因是没有技术积累,没有人愿意去填引擎技术的大坑。尤其对于单机 游戏 ,研发迭代周期长,还面临盗版问题,导致我们对相关技术不愿意投入。我们缺少的不是文化,而是缺少技术投入的决心,缺少好的程序员。
《全面战争:三国》是全面战争系列的第十三部,笔者才第一次关注到了这个系列,有些汗颜;说实话,作为一个理科生,我很佩服欧美 游戏 的编程水平,眼下主流的 游戏 引擎全是欧美的;但这次《全面战争:三国》还是因为 游戏 崩溃跳票几次,配置要求不低,说明真实模拟战争的 游戏 很难开发。而且目前,《全面战争:三国》只能展现《三国志》、《三国演义》、以及我们 历史 考古成果的一部分;只能展示人类 历史 的冰山一角。
希望反应冷兵器战争的 游戏 ,能够继续好好发展吧。
三国的群众基础就是三国演义,所以大部分肯定更喜欢演义模式,从直播也能看出来。如果不能发挥武将的作用,三国这个题材的优势就会小很多
我的问题竟然邀请我自己答
全战三国,演义模式感觉有点像无双培养厉害武将,但是史实模式更贴近真实。
你能体会两军交战自己主将打着打着被小兵收了人头嘛……
不过还是喜欢史实模式好玩
三国的魅力 就在于演义 一旦按照史实 你会发现 三国没什么特别的 只不过中国 历史 长河中一段乱世而已
个人喜欢史实模式,将领开无双,已经就让这个 游戏 本身的意义消失不小,对我这种从罗马一就开始玩,一直玩到现在的玩家来说,全面战争压根就不应该是将领开无双的 游戏 ,
演义里将领过于强大,6将基本可以消灭一切满编。
当然,史诗里将军卫队也基本横扫对面。
当然喜欢演义模式,文章高于生活又源于生活,演义包含了各阶层群众众多的喜怒哀乐,是在正史基础上的,升华,单讲干巴巴的 历史 就无意义了。
单机游戏《三国:全面战争》有哪位大咖玩过这款游戏怎么样
这次供媒体试玩的是下邳之战。很明显,这场战斗在游戏发售后应该是《全面战争》老传统项目历史战役中的一员。同时他对我介绍说这里的时间线位于曹操水淹下邳之后,即将全面攻城和吕布进行决战。
其实不管历史还是演义,下邳之战的决战貌似都不是这样。
首先看到的是过场动画,从特写上看去,再结合之前的曹操预告片,不难看出本作的画质相比之前作品没有太大的提升。士兵和将领的模型细节则相对细腻完善,但由于是攻城战,我注意到城墙和建筑的塑料感都相当重,地形地貌的细节也乏善可陈。
但当你把视角拉远时会发现战场的整体色调和氛围渲染很不同于其他的《全面战争》作品,远处雾气缭绕的青山绿水和战火肆虐的古代城市组成了一副辩认度很高的中国范儿。希望CA在持续打磨后能给玩家带来一个视觉效果独树一帜的作品。
操作方面依然是全战系列的经典操作模式,我这种菜鸡爱好者也能一摸鼠标就开玩,排兵布阵抬手就来。
两军接敌时的战斗动画显然还没有优化,士兵的动作基本就是鬼畜和抽搐,不时还会莫名从乱军中飞出几具尸体。CA表示他们正在全面优化这些细节,届时会加入很多新动作,让玩家有更真实刺激的战场体验。
重点是将领
我在上手不久就在想:“三国故事最吸引人的部分就是层出不穷的英雄人物和传奇故事,这次会着重表现这一点吗?”
在游戏开始时玩家需要选择在演义或者史实模式下进行,演义模式中将领的兵牌会单独显示,战场上也会独自出现。同时将领将会拥有极强的战斗力,如同《真三国无双》一般可以在战场上大杀四方无人能挡。而史实模式中所有将领则会以传统将军卫队的形式出现。虽然将领作用还在但其战斗力并不会过于失衡。以往战斗中哪怕出现多将领,玩家也大都会将其当作精锐部队来调遣。而这次每个将领都会有自己的直属部队,多个将领的直属部队则组成了一支完整军队。
将领分四类,指挥官Commander,谋士Strategist,先锋Vanguard,防御者Guardian
举例来说,曹操、刘备属于指挥官,能招募的部队种类最多;诸葛亮,荀彧属于谋士,能建造攻城器械,摆出特定阵法;吕布、夏侯惇属于先锋,战斗力极强,可以乱军丛中一骑当千;典韦、许褚属于防御者,皮实耐打,适合冲锋打头阵吸收伤害或保护重要单位。
每个将领都有自己的一套独特内容,包括技能数值,特色招募兵种,特殊阵型,影响战局的特殊技能等等。
将领甚至有自己的专属装备道具,比如吕布的方天画戟和貂……赤兔。然而不止这些,所有装备道具是可以想办法抢走的。这个游戏中你也许会看到有人立于三军之前,手持丈八蛇矛,身穿兽面吞头连环铠,胯下飞江的卢马,怀里还抱着小乔,结果仔细一看名字是他妈的廖化。
试玩进行一半时夏侯惇杀进战场,然后Simon诡异一笑,让我选中他然后点击一个写着“Duel”的按钮,随后夏侯惇从乱军中冲出直奔吕布开始了一场单挑。单挑动画十分丰富且富有张力,姿态分为马上和马下两种。不过本作的单挑系统没有太多玩家可操作部分,完全是比拼数值然后看动画,更多时候会用于拖延对方强力将领。
所有将领不仅仅在战场上具有强大影响力,内政系统上也不会像之前作品那样只负责带兵打仗或者担任官职。本作中每个将领都有自己的关系网,所有人的关系交织错乱,玩家能利用这些来不断扩张自己的势力甚至挑拨离间。Simon举例说比如曹操想拉一个完全不认识的将领来投靠,虽然不能直接沟通,但可以通过自己手下将领,将领的朋友,朋友的朋友这样一层层去和想要拉拢的人建立联系,最终拉其入伙,反之亦然。
除了有关系网,每个将领还会有记忆。玩家对每个将领做出的任何事情他们都会记住,这将会影响之后他们对你的信任和处事态度。比如你杀了手下将领的兄弟,那么这个将领可能会带兵叛逃到你的敌对势力并且永远无法召回。
将领如此重要,所以游戏会尽量让将领哪怕在战败被俘,单挑失败,战场被击倒的情况下也不容易死去。招降,囚禁将会是家常便饭。不过也会有吕布这种单挑后就把人直接杀了的坏性格家伙存在,试玩时候我的夏侯惇就被吕布十个回合斩于马下了。
开局与历史事件
游戏的开局时代定于黄巾军覆灭,董卓盘踞洛阳拥立汉献帝开始。有点像是《三国志》玩家十分熟悉的“群雄割据“剧本。游戏开始玩家将有11个可选势力,至于剩下未登场的势力……就和往常一样,等DLC吧。
CA没有透露关于除将领以外的关于内政系统的信息。不过他提到历史事件将会是推动游戏进程的重要元素。根据玩家在开局所选模式的不同,你会经历的历史事件也会有所区别。
水战
关于这点Simon基本上是守口如瓶,我提及赤壁之战的时候他也只是笑笑没有做多回答,但水战肯定存在这点是已经确定的,接下来就看CA能做成什么样吧。
历史考究
CA之前在官网上公开自己正在和众多的历史顾问合作开发,其中包括张磊夫(Rafe de Crespigny)这样的大师级人物。可话虽如此,我希望大家还是能理性看待本作在历史还原性上的表现。
在我试玩的过程已经发现建筑风格年代和士兵装备等地方发现了与历史不符的情况,网上也有很多国人提出了对游戏在建筑,服装,武器,礼节等等内容上的质疑,有些言论甚至已经开始有过激倾向(几乎每个外国制作的中国题材游戏都有此问题)。我这里还是希望大家能用一种包容的态度去看待,有建议当然是好事但不要过于纠结细节问题甚至为此上纲上线。游戏的整体风格是基于《三国演义》而非《三国志》来设定的,本身就带有幻想和浪漫色彩。CA也十分注重社区反馈,这次E3宣传片游戏LOGO上的“国”字变成了繁体字就是一个证明。制作组真的很认真,但他们毕竟是外国人,能尽力去做到最好就已足够。
总结
这次我所试玩的内容其实不多,就是一场汇集众多三国将领的攻城战,在《全面战争》的经典玩法中增加了单挑和提高将领能力的特色内容,最具特色的内容都还有待曝光。加上和Simon的聊天内容,我对本作有喜也有忧。
喜在《三国:全面战争》这次针对题材做出了如此重大又颠覆的创新,众多中国玩家多年的夙愿也终于得以实现。《全面战争》的游戏模式和三国的相性十分之高,之前的三国游戏中最缺乏的大军团实时作战不仅来了,还带着不输其他策略游戏的内政和将领系统,简直是在砸别人饭碗。
至于忧,则在担心CA近期历史类作品(从《罗马2》开始)中对内政系统的复杂度和游玩乐趣的把控做得并不是很好。另外演义模式下,战术场景的游戏平衡性很可能因为强力将领的存在而失去平衡。关于这方面的疑问Simon目前都还无法回答,只能边走边看。
近期《三国:全面战争》和《荣耀战魂》加入中国阵营的新DLC “烈火燎原”都让中国玩家兴奋不已。如果这类游戏能在中国和世界市场取得成功,那么其他厂商着手制作相近甚至更大制作的中国题材游戏的几率也会大大提升。这对常年无法玩到本土题材大作的中国玩家来说肯定是个好事,对中国游戏产业的话,我不太清楚,但应该不是坏事吧。
全面战争三国刘备怎么玩
1、刘备开局技巧分享说皇叔的开局经验,皇叔的益州弓箭远程爆表,进站不输一般农民兵,十分强大,除了有点怕骑兵冲锋啥都好,第一,选择陶谦的话,陶谦死了地盘和儿子都会送你的。
2、刘备派系破局思路刘备派系破局思路:出门打了铁矿,回头直接去东郡境内很大几率下回合出夏侯渊。做到打下东郡8回合内直接吞下颍川。很大几率出郭嘉。前期家里没女人?前期进入刘岱境内会出现他女儿刘什么1000块可招。
3、基本原则:能打过的情况下尽量不要用高级兵种,韩信点兵多多益善。称王前外交回回看,没事卖个粮食和装备,要回合金。由于存在合邦可能,关系好了很多势力有可能附庸,即使是双传奇。
4、第一回合,切换关羽带队,有加战役地图速度的优先给关羽装备,一路自动打到东郡铁匠铺,和陶谦开贸易要点回合金。第二回合,切急行军走北海平原铁矿方向,期间注意不要和曹操签协议。
5、想必很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编今天给大家带来的就是全面战争三国刘备势力玩法介绍,需要的朋友还不快进来看看。
【图片】公孙瓒势力介绍翻译【三国全面战争吧】
公孙瓒:
人物称号:白马将军(不知为何英文直接the knight,我不管我就要叫白马将军)
人物外号:铁血将军(iron fist直接铁拳太谐了)
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公孙瓒何人也?
公孙瓒是一名军事化的思维的人,他认为管理一个国家正如同管理一支军队。
公孙瓒同刘虞长期守护北境免受胡人入侵,但由于对胡人政念的不同导致他们二人的决裂。刘虞主张对乌桓与鲜卑以安抚为主,公孙瓒则主张更强硬的做法-他使用白色军马来进攻乌桓,因为乌桓人视白马为神圣的动物所以不会攻击。(我是不知道这个出处,后汉书里是乌桓因为公孙瓒的白马义从才见到白马就跑啊。)
随着天下大乱公孙瓒简介,公孙瓒则在混乱之中登高一呼。他有着坚定的信念并且会不惜代价践行他认为正确的事。他也是刘备童年时的伙伴。公孙瓒在抵御北方游牧部族的战斗中创出了勇猛之名。公孙瓒统治地区时依然有着他军事化的思维-在危险的帝国边境,一切事情都要像军事行动般的细致。
不管公孙瓒将随谁一道,他都需要守护北方并建立强大的朝代成为帝王。
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公孙瓒势力的玩法:
公孙瓒有着传统军事化的思维,他的玩法也正说明了这一点。着重于运用军事管理帝国,公孙瓒不像其他势力可以任命顾问(官员),但他的军队中的将领能够管理民政-军队中的将领能够给所在郡县提供加成。(军队一律不得···)
公孙瓒自己作为势力领袖有着两项重要的势力加成。第一项他所属势力的军队支援范围将获得50%的加成,这将使得他的军队之间的支援更加容易。这项特性尤其对防守有利,也适合他将领治国的特性。
第二条是公孙瓒势力的冲击骑兵拥有较其他势力更厚重的甲胃,能使他们在战斗中更加难以击败。不过,这两项加成都是公孙瓒带来的,当他死亡时将会失去(之前的视频就能看到一些势力加成绑定的是人物,主君、丞相、继承人)。
公孙瓒的势力也有着独特的白马义从,他们是最好的弓骑兵之一,在战斗中战术策略十分灵活。
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关系:
公孙瓒同刘备一起长大,并在卢植处求学时保持着良好的关系。
公孙瓒开局时赵云在他的麾下,赵云是三国时期最强大的战士之一(立绘不错,CA中也有云粉?)。
然而,虽然公孙瓒广交天下豪杰但他自己却没有子嗣。因此确立一个继承人也是公孙瓒势力的重中之重。
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开局位置:
公孙瓒开局位于右北平郡,并且相对安全。
你的仇人刘虞位于西方,并且是一个明显的威胁。你需要击败刘虞来掌控周围郡县。
同时,另一个邻居袁绍正在快速的积攒力量公孙瓒简介,与他的冲突几乎无法避免-除非你能找到与他和韩馥谈判并把历史中的敌人变为盟友的方法。
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初期抉择:
公孙瓒与主张安抚胡人的刘虞有着强烈的矛盾。刘虞受到董卓的支持,而公孙瓒厌恶刘虞的成功。击败刘虞能打开扩张的道路。
此时你的昔日盟友袁绍却来信希望你能支援他攻打韩馥,并为此许下重利。
你可以选择将资源集中于哪场冲突:
寻找击败你的仇人刘虞的机会?
亦或是加入你的朋友袁绍讨伐韩馥?
(CA你猜我信不信袁绍?)
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战役进程:
公孙瓒初始需要在北方建立自己的基地。可以选择与公孙度结盟,也可以更有效率的征服公孙度并完全主导这一地区。(将来要是出辽东四郡可千万别全是高句丽···)
这也是你消灭刘虞并宣称周围汉朝领土的良机。
之后,你的征程不可避免的需要西进(当然了,因为其他方向没地图)。与袁绍的冲突吉虎不可避免,或许在袁绍周围寻找盟友是个明智的选择:袁绍的弟弟袁术,狡诈的曹操,甚至是山脉中的土匪张燕郑姜。
最终,公孙瓒必须统一北方并继续称帝的霸业。
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公孙瓒适合怎样的玩家?
公孙瓒适合经验丰富的军事主义者。他是一名不畏生死的战士,但当情况需要时也是一名防守大师。勇猛是他的名片,当他的征服之路上有任何障碍物时,你最好祈祷那不是你。
三国全面战争收买武将问题
首先提醒楼主,刘璋势力的将领有很大几率投诚刘备,所以刘备势力收买刘璋的武将是很容易的
收买其他势力的将领,与开不开战关系不大,关键在于被收买武将的忠诚及其所在势力的发展前途(即该势力是否快要灭亡了),你的外交官的影响力、技能对收买也是有影响的
要注意的是,势力君主和势力继承人是不能被收买的
要收买名将,最后就是钱的问题了,话说我曾经花费80多万才收了一个历史名将(刘表的),忠诚还是最低的
至于在野武将不能被收买,这个我也遇到过,如士壹、诸葛亮。诸葛亮属历史人物,须三顾茅庐才可收买(具体方法是一个外交官带一个间谍,每一回合收买一次察看一次,持续三回合,查看的时候可在人物介绍里看到一顾茅庐、二顾茅庐,最后收买成功);士壹(扬州苍梧右边)的年龄明显比刘备势力年龄最大的黄忠还要大,刚开始我也不能收买,后来放了个外交官在他身边试,试了几次也没成功就没管了,后来浏览全地图的时候不小心看到了,试了一下没想到就成功收买了(可留下邮箱,我把我玩的1.9A的存档发给你,你自己看一下)
全面战争三国新手怎么玩 三国全面战争新手入门教学 内政篇
对于从来没有接触过全战系列的新手玩家来说全战三国的上手难度是比较高的,为了帮助给为萌新这里我就为大家带来了这篇“蕉蕉酱”分享的三国全面战争新手入门教学快来看吧。
新手入门教学
首先这个游戏我觉得相当真实,内政,外交,军事,三者必须面面俱到,才能有个很好的游戏体验,不然顾头不顾尾迟早凉凉。
内政篇
我觉得内政是最难上手,耗时最长,同时也是最重要的部分,经济基础决定上层建筑。
首先是建筑学,农,商,工三业构成税收主要来源。农业还决定着粮食产量。所以,农业肯定是首要发展的。
而这三个税收政策又是与人口数量相关,而人口需要秩序维护与粮食发放,所以这行成了一个循环。
首先,三个行业建筑加成,一种是基数,一种是加成。这是共有建筑,其次还有一些特殊建筑,例如,港口,牧场,农场,这种特殊场所。所以我们因地制宜,决定发展方向。
例如天然优势的渔场与港口,加渔业与商业贸易。用于因地制宜,所以优先商业或者农业,具体选择看自己,商业涉及到与其他势力通商经济产量,农业涉及粮食储备,各位可以自行选择。需要注意的是建筑上会很明确的标明,所增加的究竟是粮食还是粮食所带来的经济收益,商业也是,究竟是增加与其他势力贸易产量还是纯粹的商业基数。
再有基数的情况下,加成就会起作用,一般来说,一个完整的郡国满足基数和加成建筑完全有余。只是去看到底能发展成什么样。打个比方,我刘皇叔开局,现在204年,东海郡还是北海郡来着,完全被我发展成了一个纯粹的农业郡,每回合粮食产量高达16,农业收入1600+。基数越大,加成越多,你收益就会越多。
三大行业介绍完,下面说秩序主城还有其他建筑。
秩序是与人口相关,粮食产量相关,还有支持率,支持率靠任务,统治时间,以及打下城之后的处置方式决定。
人口会随着三大行业建筑等级提升,当三大行业建筑等级过高,而主城过低的时候就会出现人口众多容纳不下的情况,这种情况下需要升级主城,也就是所谓的郡国治所,来容纳更多人口,缓冲秩序压力,至于有些大佬说即使后期主城够大足够容纳多人,但是人太多了秩序也会乱, 具体情况我没感受到,因为我治下郡国秩序一向都很好。因为我每回合都会花很多时间去衡量,到底把钱花在哪。
粮食储备也会决定秩序,当粮食产量不足的情况下,也就是负数,秩序会下降,所以当粮产变负,尽早处理。
最后秩序恢复也很简单,只要注意到以上三种情况,每回合都会上升,实在是搞不定,后期建个孔庙吧,再不行驻军建筑吧,然后太守也会维持秩序。
还有个腐败问题要说一下,随着经济增长,腐败会逐渐上升,要尽早处理腐败问题,不然就会出现塌方式影响,具体可以通过建筑,差事,科技树等一系列方式,一定要维持在10%以内。
外交篇
这个版本的外交个人觉得是做的挺好的,比一般的要复杂得多。可操作性也强了很多,吧里很多大佬在说外交做得烂,与其说是外交做得烂,倒不如说是自己没有用心在外交上。
外交分成三个部分,军事、经济、政治外交。
经济外交,签订相关贸易合约,定期支付,索取礼金以及粮食,一次性支付,索取礼金,交易物品等。
军事外交,协同作战,互不侵犯,言和,交易领土等。
政治外交,附庸,吞并,组建联军,统一,联姻等。
与其让我介绍,真不如自己进游戏看。
说一些比较重要的特性
1、一些条约其实暗含和平牵制,例如互不侵犯条约和贸易条约,在签订相关条约之后,你是不能直接向对方宣战的,宣战就会掉信义,虽然这种信义不多。那么要如何开战才不会掉信义呢,点开外交之后,点到相应势力,右下角会有你签订的两个条约,需要你手动撕毁协议,撕毁协议是不会掉信义的,然后五回合之后宣战,就不会掉信义了。此条约同样限制了其他势力,但是撕毁条约似乎系统不会提醒,所以多关注外交界面不会错的。
2、外交态度是会有相应改变的,每回合态度都会不一样,具体受信义值,敌我军事强度对比,经济条件等很多综合因素。信义值个人觉得相当有用,尽可能不要去扣,其次各诸侯对你的态度,也就是名字边上的脸谱,也有很大程度的影响。个人建议做每个外交决定之前,特别是那种牵扯到态度外交,一定要慎重,不要只认钱,或者只顾埋头发展,不管不顾别人,这样只会变成齐宣王。
3、良好的外交甚于军事力量的碾压,古人云上兵伐谋,其次伐交,最次伐兵。说的是最好的是一个正确的发展策略,其次是外交策略,最差的才是无脑用兵碾压。当然,有绝对的军事实力情况下另谈,当你还不足以同时三面开战而且能运用自如的时候,请慎重对待外交。
举个简单的例子,我刘备主公,开局灭孔,统一胶州湾的同时发现最重要的彭城庙宇被曹操占了,在这种情况下,一般懒得外交的人直接跟曹老板干起来了,反正曹老板一队兵是绝对干不过我刘关张赵陈宫于禁的。但是事实情况,我观察到袁绍已经拉公孙瓒进了联军,北方袁绍压力倍减,所以我果断换了一种方式,直接兵发颍州的农庄,打掉拒不附庸的刘岱同时,立马跟曹老板交易领土,庙宇换农庄,我还可以赚点外快,同时改善曹老板的态度。
五回合之后,同曹老板签订联军协议,同时第二回合袁术进联军,在这种情况下,曹老板被我严严的限制死在兖州境内,东西都是盟军,南面有何仪等杂牌军错综复杂拖住,只能北上拒袁,在张超跟窄容帮我看住南大门之后(留了一个小队军事独编占住扬州)直接北上打袁绍,同时要求联军协同作战,大概20个回合之后,袁绍打死,袁熙占一个小城,公孙瓒做小弟。至此,北方攻略已成,一箭三雕。一来避免袁绍带狗,二来圈内养猪(曹老板被我养到存款三四万,粮食40多又无法扩张),三来获取了大量土地与资源。唯一的缺点就是孙坚限制不住,但是我个人觉得刘皇叔本身就没有资本去限制孙坚。
其次有个快速协议,也挺方便的,可以直接给你筛选出你可行的协议,可以供做参考。
军事篇
实话说,军事这方面我觉得我都还有很多没搞懂,但是既然来了就把一些已经摸清楚的分享出来吧。
招募兵种以及维护
在城镇界面可以招募兵,但是招募之后兵不会立马就满编,仍然需要一部分时间,这段时间叫集结时间,战斗之后损失的兵力需要时间再补充,这叫补员时间。军队招募需要一次性的钱,然后每回合维持军队也需要钱。将领分为五个属性,同理,士兵也是,按照我的理解,将领同属性带兵应该效果是最强的,如果实在需要互补,带一些也行,但是肯定没有同属性的好。其次建筑里也有一些类似于减少募兵费用,时间等一系列的辅助。
行军以及攻击模式
行军分为4钟模式,普通行军,强行军,伏击,扎营。在自己领地内,除了强行军,其他三种是可以边行军边补员集结的,所以有时候为了赶时间,可以在自己境内普通行军边等部队回复,不要傻傻的呆在城里补完然后强行军,血亏。一旦进入敌方领地,就不能再补员了,但是不影响伏击与扎营。扎营很简单,也就是修筑简单的防御工事,对于主动来打你的敌人有较强的优势,但是个人觉得还不如伏击。伏击与扎营都是不能移动的。
重点说一说伏击,伏击一般在树林,河边,山地附近,伏击成功拥有相当大的优势,我有好几场艰难的不可能的战役都是伏击打出来的。首先伏击情况下,对面是一条直线行军状态,阵线拉的比较长,其次你可以在紧贴对面兵种附近随意摆放兵,而且周围都是树林这种方便掩护的地形。特别适合弓箭兵较多的部队,诸葛+庞统或者司马懿的队伍保证你爽到爆,我曾经试过1000左右的军队直接团灭对面3600+的。两边弓箭站桩输出,基本上注意一下没有任何干扰。
最后行军是带有补给的,同理自己境内有补充,出境就开始消耗。攻占方式也很简单,有些有城墙有门的,需要工程器械,要么冲车要么挖地道,没有那么高防御的可以断粮,围城和断粮都是用回合数逼对面出来打的方式,合理利用时间差或者优势,可以尽可能减少战斗损失。
手动战斗
很多吧友都觉得这个战场控制超级难受,个人觉得最体验大局观和操作的也就在这个战场模式里面了。
从布阵,到现场操作,到技能合理运用,都无时无刻在考验各位的能力。
布阵
一般系统会自动给你布好一个阵线,但是个人认为自己再多加改进一些比较合适,比如防守阵线情况下,弓箭兵适合前置提前输出,然后让抗线部队从侧翼往前拉,这样可以多输出一部分时间。进攻阵线的话,骑兵更适合拉远一些,等到双方部队完全混战情况再冲出来。其次兵种搭配以及克制也是需要考虑的方向。还有一些可以框外布置的,具体情况就看各位怎么去理解了。
技能运用,很多人都说土系将领没啥用,其实土系奖励是最强辅助,没有之一,刘备的士气鼓舞简直IMBA,近战士兵吃了这个BUFF之后不要太猛,火系的冲锋和速度以及DEBUFF,木系的坚韧,水系的干扰与减益,金系自身闪避。谋士有个技能CD增加的效果,火系的DEBUFF也是很猛的,无论是减闪避还是士气。
兵种克制
兵种之间是存在克制的,当你选中一个兵种之后,敌方兵种头上会有感叹号,同理,你选中敌方,也会显示。
简而言之,冲锋骑兵克制远程输出,近战抗线部队正面克制骑兵,远程部队克制一切,也被一切近战克制。
战场心得分享
战场机会,稍纵即逝,在真正的少打多的时候,任何一波细微操作都可能导致输掉战场。最简单的方式就是扬长避短,兵种合理搭配是必须的,合理操作也是必须的。
开始之后骑兵两翼尽可能往外拉,注意好对方弓箭射程,不要在骑兵拉开过程中给对方弓兵下雨。如果实在没拉开,记得开散阵。克制骑兵的戟兵记住左右两测掩护防范骑兵冲击,当然,青龙军更好可以随时开阵给对面造成杀伤,远程部队在抗线部队后防移动,谋士最好殿后机动,用于对方骑兵如果冲破阵线可以用谋士先拉扯一会。
敌方进入远程射程立马集火,优先目标是对方戟兵矛兵这种坚守型的部队,骑兵找到机会冲后排切弓兵。抗线部队全面拉开,把交战范围扩得越宽越好。
进入焦灼阶段后,骑兵不要一A就不管了,在骑兵编制多的情况下,可以一对一冲击对方远程,在编制不多的情况下,尽可能的拉出,一条线一样串对面两个远程部队,由于对面远程是规避近战模式,只要近战兵种靠近或者有冲击情况,就会自动停止输出,往后拉,所以一般大概2-3队骑兵(或者骑马武将)就可以冲到对面5-6队远程无法输出。这对于你的抗线部队是最大的生存保障。
骑兵部队经常会出现冲着就被对面近战缠住的情况,如果不管不顾骑兵部队会消耗得非常快,由于骑兵部队编制少,所以骑兵运用基本上决定了战场输赢。当骑兵部队被近战纠缠的时候,一定要注意,迅速拉开,往外拉,刚刚脱离纠缠之后不要立马下进攻指令,这样只会让骑兵再一次被对面近战吸引,一定要拉远一些再冲锋,骑兵速度快,基本上没有部队能追得上,记住骑兵的三个优先级顺位,第一顺位,对面远程,第二顺位,对面举红旗的溃逃兵种,第三顺位,可以让你冲背后又陷入纠缠的抗线部队。
弓兵是主力输出位,特别是有诸葛的远程输出,弹药足,射速快,伤害高,配合诸葛技能,在站住脚的情况,6个满编输出教你做人。弓兵一定要注意的就是,集火,在最短时间内击溃,哪怕无法团灭也没问题,溃逃部队是没有战斗力的,可以交给己方骑兵或者武将收割,谋士都能吃溃逃。弓兵输出的时候,注意留一个机动部队,或者机动武将,可以稍微阻挡一下敌方切后排,我一般喜欢用木系将领或者火系将领,凡切后我就拉出来阻挡,即使有一队弓兵被迫移动,其他部队也能肆意输出,弓兵在开始布阵的时候别布太紧密,以防到时候拉进军的时候被对面一锅冲。弓兵输出第一顺位,士气低的敌方全能型部队,戟兵矛兵这种,第二顺位,被己方阻挡的企图冲后排的骑兵或者机动部队,第三顺位,溃逃的部队以及谋士。作为一个合格的弓兵操作者,每回合射光矢石而且不掉兵是必要的(那种智略超高的谋士除外,像我诸葛从来就没射空过,储存太多了)。
近战抗线部队是最难操作但是也是作用最小的部队了,主要就是站住位置,给后排输出空间,协同作战,需要骑兵给抗线部队站住脚,但是也需要注重克制,不要傻傻的硬刚高威胁,尽可能的不要团成一团,把战线拉开一些,方便己方骑兵入场和撤离,也会及时发现罚站的部队,其次注意合理使用阵型,描述都有,自己体会,最重要一点是,千万不要追击溃逃部队,如果编制较多,可以让其往前顶,把己方作战面积扩大。在打不过的情况下,或者很明显对面抗线部队士气优于己方的情况下,可以往后拉扯,让弓箭部队输出打士气。电脑作战是死的,蠢的,战场上永远不要不动脑不动手,要是这样还不如模拟战斗呢。
请问三国全面战争是一直打不完的还是可以打通关的能打通关的话一般要打多久
要看你是否选了会战,达到会战要求就可以选择通关或继续玩下去。
没选会战模式,就没有打通关的说法,你把地图上的城全占完了,还是可以玩下去。当然你没有对手了,也可以看做是打通关。
通关要多久要看你选的难度,你的水平,你一天玩多久,还有你是否作弊。全面战争系列的游戏要玩都挺费时间的。
三国全面战争有多少个版本各有什么不同
有2个版本:1.99和隐雾1.05,其他版本都是浮云(过期了)。想玩英雄多的用隐雾1.05版本(比如玩曹操,袁绍没张合;玩袁绍,曹操没张合),想玩兵种全的用1.99版本(在野地可以找的兵多)。
视频设置那里有一个人数规模的设置,可以把那个人数规模调成超大(60~240成倍数增加)
***隐藏网址***
加金钱点ESC下面那个键,之后输入“add_money 4000”4000是上限,你可以点enter后上或下方向键再按enter刷
此外,三国全面战争2还没出来。
有其他问题再说。要修改器的可任意再找我。
武将、城市代码这里找Rome - Total War\Data\text,前几个文件就是。
全面战争三国1.5.1版本兵种选择推荐
由于目前版本1.5.1民兵的大幅度削弱,士气系统的修改,导致没法民兵自动流,很多玩家不知道应该怎么选择兵种了。下面为大家带来全面战争三国1.5.1版本兵种选择推荐,以供玩家们参考。
愿意手操的话永远是武将和骑兵性价比最高,持矛亲卫+各种弩兵和弓箭手,骑兵用肉搏骑兵克制AI特别爱出的冲击骑兵,懒得手操的话就8持矛亲卫,6火箭中装弓箭手,4持刀步兵。
4前排、4骑兵、6远程、3弩车和1投石,我一般这样配。这套不用太多操作,前中期打ai低级兵基本没战损,走到面前基本就剩几队了。前期穷的时候也可以削减下按照这个配兵:2骑兵、4前排、4远程、1投石1弩车,也有一定的战斗力的。攻城武器弩车比投石机的表现要好。
比如现在戟兵就是前期的持矛勇士性价比最好,冲锋加成破甲都高,还可以组阵形反骑兵。戟兵现在还是那个缺点,持矛勇士和戟兵老被射爆,持矛亲卫虽然经常被金系兵种砍爆,但是抗线能力还是很强,高难度下不开龟甲而是开盾墙的话还是可以吸箭的,基本上有钱就出持矛亲卫就行了。
金系兵的话,当初很好用的持斧战团也被砍了,不过伤害依旧还行,前期可以没钱可以考虑用用,有钱的话还是换佩剑守卫吧,也可以出一些斩马劲卒来砍瓜切菜。
弓弩兵前期不想用弓箭民兵的话,基本上就用科技解锁的中装弓箭手都能用到称帝不换,或者用轻装的弩手也行,但是不能射火箭,射速也不如中装弓箭手,所以略微弱一些,是在你不点科技的时候,比弓箭民兵要好一点的选择,如果你用的派系有特色部队,用比如刘备的益州弓箭手或者陶谦的义勇弓箭手和东吴的雇佣弓箭手也都不错。
骑兵在实战中,主要看你怎么用吧,初期的通用骑兵里,火系要么用来拦截对面骑兵和将,要么拿来冲侧冲背,土系骑兵也差不多,就多一项追着对面远程部队干的能力,火系初期三种骑兵实际上就只看1个属性,就冲锋,所以要么选征召枪骑兵,要么选价位更低一点的袭掠骑兵,后期基本都换科技点出来的中装戟骑兵或者铁骑,如果是有派系特色部队就用派系特色部队,如果是吕布派系的话,我个人觉得摧锋比西凉好一点,因为有惊吓效果,土系骑兵的话,初期就一种,所以没得选,中期的两种中装土骑主要是在冲锋和近战杀伤上的区别,我个人见解是,土系骑兵肉搏其实效率也不咋地,毕竟人数不多,所以如果点了科技的话就直接出持刀骑兵,冲锋高一点更好,反正始终都要冲锋的,如果没点科技的话,那用佩剑守卫骑兵就行了,然后依旧是有特色用特色。

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