海商王4最强战舰(海商王4船长全技能详解全技能能力评价及选取推荐)

本文目录
- 海商王4船长全技能详解全技能能力评价及选取推荐
- 海商王2怎么修改游戏
- 求单机中文版海战类游戏,最好可以设计战舰的
- 海商王3-关于推荐起始港口心得
- 《海商王4》新手入门指南 操作教学、系统玩法介绍
- 海商王4《PortRoyale4》攻略
- 海商王2 组成舰队
海商王4船长全技能详解全技能能力评价及选取推荐
炮手
收起炮手木匠机动战术枪手近战斗士领导力机动性舵手领航员监管登船者鹰眼走私者海盗梦靥
海商王4船长全技能详解,在游戏中船长技能能够为玩家的商队带来各种方面的提升,下面就为大家带来船长全部技能的解析及选取指南,供各位玩家们参考。船长全技能详解
1.炮手
最直观加面板伤害的神技,基础攻击越高的船收益越高,4级炮手配合4级枪手,简直残忍。无论你是想尽快集火击沉对方,还是想在登船战前削对方水手数,4级炮手都是必备技能。
技能价值:10
适用性:几乎任何船队,2指挥点战舰越多,收益越高
4级加成后的数据
海盗三桅帆船
炮24,基础攻24,4级满25
轻武装快舰
炮22,基础攻22,4级满23
巡防舰
炮24,基础攻24,4级满25
军用巡防舰
炮32,基础攻32,4级满34
军用轻武装快舰
炮36,基础攻36,4级满38
盖伦帆船
炮36,基础攻36,4级满38
海盗盖伦帆船
炮44,基础攻56,4级满60
卡拉维尔帆船
炮40,基础攻56,4级满60
卡拉克帆船
炮40,基础攻56,4级满60
安妮女王复仇号
炮48,基础攻56,4级满60
盖伦战舰
炮46,基础攻64,4级满69
战列舰
炮50,基础攻70,4级满75
海商王2怎么修改游戏
偶尔网上找找攻略类的,修改的一大堆方法,怎奈,我自己也不擅长修改游戏。看那白花花的文字也不知道如何是好。最后终于试的会改了。这里感谢原来提供给我们方法的朋友。我这里比较适合新手。因为朋友一再让我教他方法,所以就弄了几张图说明一下。好了废话不说。
海商王2修改方法
1 随便买一艘船,我这里买了一艘最便宜的船——小艇.先开到一港口,网上说最好装几门炮,但我觉得也没什么意义,不装也行。
2开始查水手数,我用的修改器,金山游侠V,开始输入5,然后6,然后7,直到金山游侠搜索的结果为10个以下停止。
3:然后开始找结果,你搜索的水手数为7,那么你就找,单字节为7,双字节为2XX的,如果你第一次输入的水手为10,第2次为20,那么结果就是,单字节为20双字节为276的那个结果.
我这里为7,双字节为263
4:找到地址,右键地址
5:进入内存。
07是我水手数的地址,从07开始,往前(左)数3个字节,第3个字节就是船形。图中第3个字节为10,10是就是蒸汽船。0F为重型战争大帆船,0E为西班牙那个船,具体船只代码,这里就不说了。这时候小艇已经变成蒸汽船,但是小艇非常不耐打,现在还得改船只耐久.
6:修改船只耐久。10那是船只,从10那个字节开始,往前数18字节,18字节改为E7
17字节改为03。这样船只会拥有最大耐久。
现在关掉金山游侠,回船坞,点船只,设置为战舰,你会发现你的船在冒烟!花上几W大洋修理下吧,修理完了又是一条好汉——好船,修改船只与耐久就到这。祝你们玩的开心!
首先,你要想办法得到蒸汽船和自治港。然后根据本文提供的办法修改。
有些人不知道怎么用Dragon UnPACKer软件,好了,这一次不用麻烦了,直接把解压后的Data文件夹放到游戏根目录下就可以了,里面有8个ini文件,用记事本方式打开,直接修改,非常简单直观的修改。
其中BattleConst.ini:全部船的`各项属性
staedte.ini:所有城镇的特产,包括自治港的
修改的蒸汽船数据
Agil=250--转向
Crew=250--船员
Heal=250--耐久
Fass=250--容量(游戏容量是这个值*2)
Tief=1----吃水
Vmin=13---最小速度
Vmax=100--最大速度
GSpT=300--维护费
Guns=50---炮数
Wert=200--价值
已经出现的城镇和自治港,你修改了特产是不能改变了,只能重新开始
舰船数据除了耐久你修改了文件马上就会生效
如果你讨厌打海战可以自己全部用蒸汽船
然后修改蒸汽船数据,改强
然后把其他所有船的数据都改弱,同时把炮塔耐久改弱
这样一场海战也就1分钟解决了
建议最小速度不要超过13,因为13是大战船的最大速度,超过13,海战中你的船跑得飞快,别人打不到你,你也打不到别人
最大速度改为100节的速度,横穿整个海域也不用1天时间,飞快
不要修改别的战船的数据,因为只有蒸汽船是玩家才会有的船。
求单机中文版海战类游戏,最好可以设计战舰的
怒海激战
《钢铁之咆哮》的一代游戏被台湾大宇公司汉化并最终在台湾省发行了其中文版,并命名为《怒海激战》。
这个游戏可以自由改装你想像的战舰。只要设备不超过舰体吨数就可以了。
海商王3-关于推荐起始港口心得
看了很多推荐起始港口的帖子,很多人都推荐古拉索和坎佩切。。。真是无语。误人子弟啊!
啊,为什么?
你有没有发现你的古拉索和坎佩切,生产的东西积压,城市需求的东西,要自己去满世界拉。。。
有没有发现你的第2个和第3个城市离古拉索和坎佩切很远。。。。啊?你说离的远没关系。。。离的远就要挨海盗抢。啊?你说你不怕抢?你不是要用战舰来实现你城市之间的物流吧!!
好了,不说废话了,你不选随即物产,4个木砖的港口就都不行!最起码你要是懒人就绝对不行,太累
我推荐下,有兴趣的朋友,可以去比一比,我也不说为什么了,明白的人看一眼就知道,不明白的人,玩过就知道了
1。哈瓦那
2。诺姆布雷德迪奥斯塔
3。坎昆
4。佛罗里达礁岛群
5。伊万格丽斯塔
5。安德罗斯 6。希瓦拉
6。拿骚
这不是我推荐5个港口,而是一个,你发展城市的顺序
简单说明:双港口开局,1 ,2两个港口大致一起来建设,5,6都是2选一
没拿到港口就发展到2500人就行了,这几个港口是四战之地,容易易主,通过战争很好拿到的
1- 5港拿到了就有18个物品,还有2个没有就是面包和英国的可可了,可以先不用管面包和可可,不用你去管,地处交通要道,电脑会给你拉来的
到了后来面包和可可老是吃紧,可以把6搞来,也可以无视,18种物品足够你搞了
1-5港发展到万人以上,你的帝国基石已经打牢,再想怎么发展都随你了
切记:不可轻起战端,强盗做不得,必须有许可,谋定后动
。。。不喜勿喷,本身着帖子就是给新手帮助的
《海商王4》新手入门指南 操作教学、系统玩法介绍
《海商王4》玩家们将会在加勒比海域与其他国家的战舰战斗,抢夺这片海域的财富,作为一名新船长要怎么在这片残酷的海域生存下去呢?请看玩家“nice_try_honey”分享的《海商王4》新手入门指南,希望能为各位玩家带来一些帮助。
《海商王4》是由Gaming Minds制作发行的一款航海背景策略战争游戏。游戏设定在17世纪的欧洲,各国列强疯狂争夺海上霸权。在加勒比海上,西班牙、英国、法国、荷兰的战舰你方唱罢我方登场,拼命争夺最强大殖民国家的地位。
按键操作 操作 按键 镜头移动 ASDW 镜头缩小/放大 R/F 镜头左/右旋转 Q/E 重置镜头指向北部 N 游戏进度增速/减速 +/- 切换纵队 Tab 暂停/开始游戏 空格 建造模式 B 快速保存 F8 小地图 M 提示与技巧 F1 日志 F3 船长 F4 设施 F5 总督 F6 贸易路线 H 航队与城镇 F2
开始界面
开始界面中比较重要的几个选项如下:
战役-完成游戏本身的多场战役。
自由模式-类似于自由发展和建造。
选项-更改鼠标按键配置,游戏画面,声音等修改。
《海商王4》是一款出色的模拟经营策略游戏。
本攻略将着重介绍游戏的基础操作,经营发展策略和对抗策略。
根据游戏自带的教程,你可以很好的掌握《海商王4》的绝大多数游戏元素和操作规则。
下面我们就来分析和讲解一下每个章节的重点内容和提示。
海商王4《PortRoyale4》攻略
海商王4《PortRoyale4》攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理海商王4《PortRoyale4》攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
一.写在前面的废话
这代时间因为种种原因,有大把的时间可以玩游戏,用了一个来月好好玩了玩这个游戏,总算是初步玩透了。想起当初刚开始玩的时候,想在吧里找点攻略资料,一方面人比较少,一方面也有不少人表示这一代的供需极不平衡没有什么可玩性。当时差点放弃了,但是仔细玩下来其实并非是这样。所以才有了这个攻略,因为接下来就要回归正常生活了,也算以这份攻略来为这段难得的空闲时光留一个纪念,毕竟是冷门游戏,这个吧也没几个玩家了,可能也就自娱自乐了。
二.关于游戏目标
这个游戏虽说是去年出的,但完全属于一招鲜吃遍天的炒冷饭,海商王、大航海家、威尼斯崛起、伟大时代中世纪这几十年下来,虽然画面在变,其实内核一直都是一样的,都是构建一套经济的循环体系,至于什么家族、商战、海战什么的只不过是各代的侧重点不同。因此如果你的目标仅仅是赚点小钱,凑几只舰队把四个国家打个遍然后称霸加勒比的话,那么相信我,还是放弃这个游戏吧。因为不用几个小时你就会腻味了。这游戏赚钱太简单了,比我前面提到的所有同公司的游戏都简单,即使你完全不需要考虑供需关系,开局选个商人出身无脑圈城自动贸易,有钱了就继续买船继续跑自动贸易,等自动贸易线铺满了再出点战舰很快也就打遍天下无敌手了。而这游戏比起前几个兄弟游戏,像什么家族斗争、娶妻生子干脆没有,海战又贼繁琐+重复,可玩性极低,我认为这就是这游戏评价偏低的根本原因。但是另一方面海商王4的产业循环供需以及城市建设方面做的却是最好的(这点很多人不会同意,后面我会解释原因),所以如果你想真正领略这款游戏的乐趣,那么你的游戏目标其实是根据每个城的特产合理分配他们的工商业布局,最终使你的每个城镇都有尽量多的酒馆、修道院、医院、市场覆盖,使你的每个城市每种商品的需求都能够获得满足,同时你的仓库还不能爆掉,每种商品的供需都得到满足。
三.如何实现游戏目标
很多人说这一代的供需很成问题,商品供应远大于需求,仓库最大又只有20000根本达不到供需平衡,其实不是这样。的我们前面说过,这类游戏的供需实际上在设计之初就是平衡的,甚至于供略小于求,这是游戏的核心设定,每一代都一样。K社的一贯逻辑是如果你把所有工厂建一个数目,那么大多数商品是供需平衡甚至略微小于需求的,但是诸如木材、砖、工具这些建筑原材料是供大于求的,因为你需要用他们建新建筑来扩大产能。而海4又于其他几代不同,不同城市的同种商品效率不同;四个农产品连在一起建效率会提升;工坊能提高某些产物的效率;手工品临近居住区又会有效率加成;最后最有意思的一点是各个工厂需要的工人数也是不同的,诸多元素的引入一方面加大了玩家平衡供需的难度,但另一方面也让城建布局变得更有意思,有一部分玩家感觉供远大于求很多时候就是因为BUFF吃的太多了。所以我说这一代的供需和城建是整个系列中做的最好的,因为他的耐玩性很高。
那么既然我们已经了解到这一点了,我们的游戏思路就很简单的了。首先当然是赚钱,可以通过自动贸易和海战来赚启动资金,这点太简单了就不展开讲了。相信我,虽然自动贸易给你钱很好赚的错觉,但如果你要开始城建,那自动贸易的钱就少的可怜了,分分钟就花完了,特别是高难度下。
赚了钱之后根据每个城的物产特点来初步规划一个经济圈:比如你可以找7座涵盖了所有特产的城然后在每座城规划3-4种产物,凑齐25种工厂。在每个城建上仓库,就可以建工厂开始构建你的商业帝国了。这里我跳过分析直接给能够供需平衡的结论:所有工厂都建相同数量,我们假设这个数值是30,那么砖应该是15座(1/2),木20座(2/3),工具25座(5/6)。然后所有的产物都尽量不吃BUFF(不得不吃buff也得把效率压到105以下%,这点很容易做到),殖民4宝通过宝藏舰队运回欧洲这样就可达到供需平衡。这是最基本的构型,正常情况已经足够应付,构建也非常简单,但因为我们的产品毕竟是由船队分发,存在时间差有时候会因为某种原材料不足导致工厂无法开工,如果这种工厂又是双原材料的工厂(比如陶器厂需要煤+砖)那就可能导致挤压,因此我自己使用的是如下改进的构型:也是以每种工厂30为例,砖16(1/2+1),木16(2/3+1),工具28(9/10+1);铁28(=工具);殖民四宝:可可、咖啡、棉花、烟草27(9/10);高级工业品:陶器、家具、面包、奢侈、衣服33座(11/10)。至于实际效果,我用这样的构型将整个地图56座城(剩4城留给AI的4国)构成了12、12、12、20这样4个大型经济循环圈,各中心仓的仓库库存常年维持在2.3千完全不会爆仓,2W的仓库上限绰绰有余,可以安心食用。
至于具体的贸易路线设置:所有城市建设仓库,雇上书记员,贸易政策统一设置为110%买,140%卖,其他都不用动了。选择一处地处中央的仓库作为节点仓A,其他B.C.D.E.F.G作为分城,所有分城只与节点仓A贸易。A城将所有商品设为按需装载,并勾上左上角的卸载到仓库。分城的所有商品设为按需卸载,但该城产物设为手动装载9999。说人话就是所有分城的产品全部统一集中到核心城A的仓库,再由A城按需求发放给分城的仓库,最后由各个仓库根据市场行情卖货。
掌握了上述的基本逻辑之后,接下去根据各个城市的空格数合理安排工厂数量,哪些城市应该放雇工多的工厂,哪些城市应该放雇员少的工厂,医院、酒馆、修道院、市场这些建筑怎么放才能效率最高,怎么样才能控制工厂的生产效率,这就是需要大量的练习了,这就变成类似纪元的游戏了,多练练就行,只要把握前面说的原则,那你的供需就爆不了。
四、关于海战
这代的海战怎么说呢.特别的.蠢.但难度很低。我只推荐一个我自己常用的舰队配比吧。主要是这代海战太频繁了,这种配比效率最高,打一战消耗的时间少。船长我只看2个技能,近战和木匠,其他如果有领导的,炮术的,机动的是加分项,但没木匠和近战的肯定不要。刷船长的方法也简单,前期积攒几个声望点别花,等攒到5个的时候全部点到船长证上(如果你是私掠开局,那开局就能刷),然后就五速等吧,反正前期也没事,刷出想要的就留下,没刷到就SL,刷5个想要的船长也够用了,游戏时间花不了几个月。
至于船,我是习惯配:战列舰1艘(无它,只是因为他速度最快,能第一轮动);盖伦战舰1艘(牵引敌人的技能是神技,另外就是船员数最多如果是满近战+领导,开局什么都不做直接rush掉对面一艘2星);小盖伦2艘(技能一般,用不到,主要看重1星船里他船员最多);英国护卫舰1艘(只是因为火箭停对面一回合,其他都弱)普通护卫舰1艘(贪他的两次开炮神技,不然比英国护卫舰还弱)。从这个兵力配比就能看出这种就是开局打rush的,敌人还没动就给他端掉4,5艘那种..老老实实打炮战太拖沓了。
至于具体战术,每次情况都不一样,一般而言就是靠战列舰抢速,然后就是看敌人具体占位了,但是不管怎么样,开局的第一轮正常情况就是端掉对面两艘2星,而想做到这点大盖伦牵引敌人的技能就很有效了。比如牵引后你战列舰开到敌人两艘2星中间,各发两炮葡萄弹,一艘火箭晕掉,一艘二次装填技能战列舰白刃拿下这就一次端两艘了,运气好下一轮还是你先动。这样就能一次端掉三艘2星了,就下来就轻松+愉快了。又比如大盖伦直接骑脸上去火箭晕掉一艘2星,直接靠4级近战+3级领导干下一艘2星,也是一轮干翻2艘2星。如果海战难度选的低的话,那就更轻松了。总之我认为海战的第一要务就是抢速度(所以战列舰必带)第一轮就带走大量敌方2星船不给他输出的机会。最后就是几个小贴士:1.按ALT建可以看敌我的行动顺序,这点很有用..2.轮到你时,虽然游戏会自动选择一艘船让你动,但你完全可以不动那艘而去动其他的船,这点很多人不知道.3.战列舰的技能虽然有点弱鸡,但是正好差一格够不到敌人,或者敌人拉烟了射击不了时,又或者敌人占位不理想牵引技能用完时,又或者想二次射击时还是有效的。
五、其他一些小贴士
1.国家推荐选荷兰,因为这游戏战舰并不跟国家深度挂钩,只要你能搞到一艘特色船,造船工都能给你批量出来。而前期你想得到好船抢敌国的远比造本国的容易。而国家有关的只有出身的特性,而荷兰的两个特性都是非常有用的第一个商船造价减半是前期神器,特别是高难度下,后期这技能彻底废了,但人家还有居住区提升20%最强T0,对于追求极限城建流来说这是其他任何国家的技能无法取代的。其他国家的一个满级居民区可以支持1.5个普通40人工厂,而荷兰可以支持1.8个不要小看着0.3,因为建筑格子是有限的,房子还得城镇建筑来配合。同样的城市,如果让荷兰来铺能比普通国家多出7.8个工厂不说,居民满意度还更高..
2.刚开始学习构建贸易圈时,可以试着以总督城为节点仓,这样殖民4宝是由这里运出去的,免去了你从其他城市运殖民四宝来的麻烦,等熟练了就可以随便设置中心仓了。
3.多种原材料型的工厂,比如工具(铁+煤),朗姆(木+糖),面包(麦+糖),陶器(砖+煤),家具(木+工具),奢侈(陶+工具)建议将原材料厂和工厂放在一个城里,减少因某种商品短缺导致另一种商品溢出的风险。但一般而言很难完美做到,但是特别建议将铁和工具放在一个城,而奢侈品,家具放在中心节点城,这两点相对来说很容易做到。
4.关于停战 ai有火星船 最好一次把想要的城全打下来然后停战 免得反复打战影响经济建设节奏 我是事先规划好把地图角落的城留给ai 一般把他打到一城然后把军舰全灭光 派个舰队在他家门口巡逻打商船 过一会ai一定会停战 他没提你就主动去提 而且停战后再也不会对你宣战 比把ai城打光双方永远维持战争状态要好很多
海商王2 组成舰队
船只速度由最慢船只决定,在大海航行,你的船队总不能丢下最慢的,快的先跑吧
而且海商王的外形设定是按照船只负重量而决定船队外观的(不只是载货量,而是加上武器弹药装载量和人员装载量等)最高级别的是重型战争用大帆船(英国),而英国的三帆军事快速战舰,就属于轻型级别,贸易用笛型船是中型级别,所以优先显示,如果有重型船(如大型帆船和战争用大帆船等)是优先显示的
我的建议如下
万能型:适合攻击港口,打击和俘虏军事舰队,那就4艘重型战争用大帆船+1艘三帆军事快速,俘虏对方军事船只的最佳组合
强攻型:适合攻击城镇,不适合追击,纯粹是毁灭城防和攻占城市,十只西班牙大帆船,虽然只能有5只船作为攻击形态,但是陆地战时是使用全部船的水手的,因为编制满了和速度慢,故此不适合作为俘虏舰只和追击对手
追截型:适合掠夺对方船只,追杀任务目标,护卫和巡航等,5只三帆快速军事,40门炮的超强攻击,14节的速度几不输给任何轻型船,而且有非一般的防御力,性价比很高,遗憾是帆和船身都很脆弱,要求很高的操作性,一般的电脑军事舰队都打不过这个编制,而且超快的速度,货船之类绝对跑不掉,重型船更是被他耍得团团转
贸易型:5只西班牙战争用大帆船或者换成三帆快速军事做护卫舰,5只贸易用笛型船,可以作为自动贸易,一般海盗不能近身,如果跟其他国家关系好,可以将护卫舰从5只降到3只,5只护卫的原因是有时候为了抢船和任务被其他国家通缉,而贸易队又在其他国家的领域内,这时候就必须5艘护卫了,否则会整个船队被军事舰队搞掉
运输型:只要用来在自己的领地和重要发展地方运输必须物资,由于不是长期在外飘泊,所以可以冒险不带护卫,10只贸易用笛型船,最高的载货量,唯一只怕海盗偷袭,而且满货状态下,是没有任何一支攻击舰队能拿走你所有货物的,而且你没有设置护卫舰,所以只会被抢货,船是绝对不会丢失,怕死的可以参照贸易型的配置
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