最终幻想纷争nt免费版(《最终幻想 纷争NT》战斗思路讲解与一些实用技巧)

2026-07-18 12:20:02 0

最终幻想纷争nt免费版(《最终幻想 纷争NT》战斗思路讲解与一些实用技巧)

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于最终幻想纷争nt免费版,《最终幻想 纷争NT》战斗思路讲解与一些实用技巧这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

本文目录

《最终幻想 纷争NT》战斗思路讲解与一些实用技巧

Brave值也叫勇气值,这个数值简单的粗暴的说,就是一个角色的HP攻击力。当一个角色有1000点Brave值时,他的纯HP攻击(直接将Brave值打出HP伤害的攻击)就能对目标造成1000点伤害(如果使用的是带有Brave攻击性能的HP攻击,【以下简称B+H攻击】那么就可以造成更多的HP伤害。)。

Brave值通过用Brave攻击命中敌人就会上升,积极的将敌人Break就可以更快速的提高Brave值,然后再利用HP攻击对敌人造成伤害,是这个 游戏 的基本玩法。

当用HP攻击命中敌人后,该角色的Brave值会清0并以一定速度恢复到Brave基本值。此时收到Brave攻击就会大概率的被Break。Break状态下的角色就算用HP攻击命中敌方角色也只能打出0伤害。

是找到机会频繁的敌方施展HP攻击用来形成压制;还是先积攒足够多的Brave值,再利用HP攻击一口气击倒对手,根据所控角色,所面对的敌方角色不同而应当灵活的变更战术。
除去个别角色外,大部分角色都有数量众多的Brave攻击,在释放时根据玩家所处的位置可以分为地面、空中两大类。且不论空中还是地面的Brave攻击,一般有【直接攻击,↑+攻击,↓+攻击,冲刺+攻击这4种】。如果要玩好一个角色,首先要掌握一个角色的出招表的全部Brave攻击。

除去个别角色外,一般一个角色只能装备一个HP攻击上场。且一般HP攻击最初每个角色只有一个,随着玩家对一个角色的使用的增多,该角色的个人经验(C.LV)得到提升后还会学会3个HP攻击,共计4种HP攻击可以选择。HP攻击分为纯HP攻击与B+H攻击两种。前者虽然造成的伤害不如后者,但是造成伤害更快,可以降低技能中被打断的风险。后者能造成更高的伤害,特别是在对手的Brave值很快就要被Break的时候,可以一口气打出更大的伤害,缺点是从产生Brave伤害到打出HP伤害时要花一定时间,若是被打断就无法打出HP攻击。

另外,当角色被HP击中却没有被击倒的话,会有较长的硬直时间,起身后也会有无敌时间。
冲刺槽在本作中很重要,除开快速进行向目标的移动,自由高速移动外,还可以用于取消攻击硬直等。盲目的用光冲刺槽的话,不仅在一些大型场地会疲于奔命,还会在与敌方的立回中处于略势。不过本作虽然不像一些同类 游戏 有快速落地回复冲刺槽的功能,但是整体来说在地面恢复槽的速度还是很快的,时刻控制好自己的冲刺槽并不要盲目长时间滞空很重要。一旦冲刺槽快用尽就尽快落地回复吧。
NT中的绝大部分远程攻击,虽然射速都不算很快,但是大部分都具有一定的追尾能力。所以要时刻保持移动,并确认敌我双方的位置,寻找和队友连携的机会或是帮助被敌人追击中的队友。在使用HP攻击后一定要小心周围的敌人,不要立刻吃了Brave攻击反遭受Break给敌方赠送Brave值。
由于NT中大部分作战空间不小,不可能总是把所有敌方角色都放在视野里。这时候时刻关注目标线就很重要。不要盲目输出,看到目标线变红的时候就要考虑下是不是该防御或闪避开了。
本作中不仅每个角色都有自己专属的EX技能,还可以携带2个通用EX技能作战。通用EX技能分为Buff系与Debuff系,其中不乏一些强力的技能。通用EX技能若是使用得当,在合适的时候开启甚至能够左右战局。比方利用旋风EX可以聚拢敌人,让大范围的HP攻击更容易同时命中多个目标,利用Brave吸收与旋风可以高效率夺取多个敌人Brv等。
召唤兽在局战斗中只能召唤一次,看到召唤水晶出现的预兆就要做好接近的准备(不过此时锁定召唤水晶并不能做任何攻击行动。)。

图中的就是水晶出现的预兆,此时虽然可以锁定水晶,但是却不能做任何攻击动作,若是周围有敌人会很危险。

当召唤槽满了后就可以进行召唤咏唱,咏唱期间,若是达到三个人一起进行咏唱,那么咏唱槽就会直接长满。召唤期间,另一方就算满了召唤槽也不能召唤。

召唤兽在召唤期间会登场对地方做出强力的Brave攻击,利用好这个机会可以高效率的Break敌方赚取Brave值输出,因此看到召唤水晶出现,要尽量在不被敌人偷袭的情况下,尽可能的抢先攻击召唤水晶。此外召唤兽在召唤前就会为队伍提供一个被动加护效果。召唤成功后,被动加护效果也会得到强化。在开始战斗前,要尽量根据召唤兽的被动来考虑EX技能的设置或者是战法的选择(比方利维亚桑适合以Debuff系ex技能为主的阵容,拉姆就适合以Buff系EX为主的阵容,而巴哈姆特适合特化团队专属EX的阵容等)。

后期十分好用的召唤兽利维亚桑,召唤前就可以加快Debuff系EX技能的读条速度,召唤后EX会好的更快,Debuff时间也会增长。
游戏 中大量的Brave攻击可以将目标向远处击飞,若是角色撞墙(第一次),此时被打到墙上的角色,会有较长时间的硬直,可以选择用Brave攻击进一步追击或者是用HP攻击对目标造成伤害。使用Brave攻击使目标第二次击飞撞墙的话,该角色也会无敌一段时间。在与敌人周旋的时候,若是处于劣势,要小心不要撞墙。
在 游戏 中一共有冲刺取消、滑步取消与防御取消三种,在使用完攻击手段取消硬直的方式。利用这一点,在任何时候攻击完,都尽快用取消缩短硬直,调整自己的位置是一个很好的习惯。
滑步很好用,但是没有无敌效果。因此不要想尝试用滑步躲过一些范围性的Brave攻击,这时候还是乖乖防御比较好。当然HP攻击是无法防御的(使用绝对防御EX时除外)。利用滑步可以与冲刺相互取消,一方面可以在牺牲不高速度的情况下快速移动较远的距离(适合于近距离躲避攻击)。此外当使用自由冲刺或目标冲刺时由于角色无法直接转向,所以利用滑步可以快速改变角色的移动方向。(gif)另外如果不小心在空中耗尽了冲刺槽,还要四处躲避攻击的话,使用滑步也可以在空中做位移。
受身应该是 游戏 中唯一的一个可以让角色主动无敌一会儿的动作。利用受身后再滑步,可以进一步延长无敌的期限。受身的重要性在与可以回避敌人的追击,如果被击飞后什么都不敢就会成为敌人的玩具。比方下面这个gif(受身的重要性)。特别需要注意的是,由于受身的无敌性,在对战召唤兽等Boss战时,一个成功的受身可以让你躲开接下来的HP追击。

PSP《最终幻想-纷争》全角色最强武器入手条件


专属角色武器名称必要等级ATK其他能力加成效果入手方法(合成方法)Gil消费ウォ_リアオブライト
(光之战士)バ_バリアンソ_ド10068-战斗_始BRV+40%
所受伤害+10%(剑)ブレイブハ_ト×1
(素)守りの珠×5
(素)道かねし光×531920ガ_ランド
(嘉兰德)ギガントアクス10070DEF-2激突HP伤害+40%
全伤害+10%(剑)バイキングアクス×1
(素)力の珠×5
(素)_回の_×531920フリオニ_ル
(费里奥尼尔)ワイルドロ_ズ10068DEF-1激突BRV伤害+40%
EX粒子吸_距_+3m(剑)ロンギヌス×1
(素)磁力の珠×5
(素)青年の_×531920皇帝
(皇帝)マティウスの_意10066HP+307DEF+1魔法伤害+20%
HP徐徐回_量+30%(剑)デモンズロッド×1
(素)いやしの珠×5
(素)支配の欲望×531920オニオンナイト
(洋葱剑士)オニオンソ_ド10068-战斗_始BRV+40%
BRV基本_回_力+30%(剑)キングスソ_ド×1
(素)再起の珠×5
(素)たまねき×531920暗_の_
(暗黑之云)永_の_10067BRV+40EX模式__+40%
魔法伤害+15%(剑)あやかしの杖×1
(素)魔力の珠×5
(素)らつろいの_×531920セシル
(塞西尔)ライトブリンガ_10069-物理伤害+20%
圣骑士状态时ATK+2(剑)光の_×1
(素)巨人の珠×5
(素)ふたつの姿×532750セシル
(塞西尔)漆_の_10069-物理伤害+20%
暗__士状态_ATK+2(剑)光の_×1
(素)巨人の珠×5
(素)ふたつの姿×532750ゴルベ_ザ
(高贝兹)ゼロムスの_晶10067HP+307DEF+1魔法伤害+20%
激突HP伤害+30%(剑)アスラのロッド×1
(素)破_の珠×5
(素)ひとつの心×531920バッツ
(巴兹)ドルガンの_10068-战斗_始BRV+40%
LUK+3(剑)_の_×1
(素)幸_の珠×5
(素)_の_き×531920エクスデス
(艾克斯迪斯)エヌオ_の杖10067BRV+40EX模式__+40%
魔法威力+20%(剑)ム_アの小枝×1
(素)反射の珠×5
(素)_の力×531920ティナ
(蒂娜)マディンの角10067BRV+40EX模式__+40%
EX核吸_量+20%(剑)モ_ニングスタ_×1
(素)增幅の珠×5
(素)秘あらねた魔×531920ケフカ
(杰夫卡)妖星乱舞10066DEF+2EX核吸_量+40%
EX核出_频率上升(剑)堕天使のふえ×1
(素)魅惑の珠×5
(素)狂_の微笑み×531920クラウド
(克劳德)フェンリル10069-物理伤害+20%
激突BRV伤害+20%(剑)バタフライエッジ×1
(素)疾_の珠×5
(素)真_の_去×532750セフィロス
(萨菲罗斯)片翼の天使10069-EX粒子吸_距_+5m
战斗_始EX+15%(剑)正宗×1
(素)_束の珠×5
(素)星の生命×531920スコ_ル
(斯考尔)ライオンハ_ト10068-战斗_始BRV+40%
EX粒子吸_量+20%(剑)クライムタワ_×1
(素)_力の珠×5
(素)おしばいのチケツト×531370クジャ
(库迦)テラの__10067HP+307DEF+1魔法伤害+20%
地图效果伤害防御+20%(剑)_の髭×1
(素)浮力の珠×5
(素)破_の死神×531920ティ_ダ
(泰达)ワ_ルドチャンピオン10069BRV-40EX粒子吸_量+20%
召_兽回_量+2(剑)グランドスラム×1
(素)勇_の珠×5
(素)祈り子の_×531920ジェクト
(杰克)シンの牙10068BRV+81追_HP伤害+40%
物理伤害+15%(剑)シンの爪×1
(素)烈火の珠×5
(素)_光の_章×532470シャントット
(夏托托)クラウストルム10067BRV+40EX模式__+40%
战斗_始BRV+20%(剑)レ_ヴァテイン×1
(素)速攻の珠×5
(素)たきるの血×531920ジャッジガブラス
(加布拉斯)カオスブレイド10068-战斗_始BRV+40%
EX模式__+20%(剑)デスブリンガ_×1
(素)_の珠×5
(素)_判の_×531920

最终幻想纷争nt记忆结晶怎么弄

需要用在战斗之后获得的记忆结晶挨个解锁,所以得先打其他模式的战斗来刷解锁用的记忆结晶。尽管能够通过联机对战来顺便获得,但要看剧情的话还得这么间断性的去刷记忆结晶,不但沉浸感会被打断,重复劳动感也非常强。此外在故事模式的战斗中获得的GIL要比联机模式获得的GIL多出不少,解锁角色的服装与武器也是故事模式更合适。虽然野爹已经说过纷争的故事结束了,但相比PSP的前作,「NT」的故事模式这么玩还是感觉被糊弄了。

PSP《最终幻想-纷争》FF2篇主线流程攻略

见果てぬ梦
流程:★★
FFII费里奥尼尔フリオニ_ル
难度:★★
STAGE1
通过条件:接触到地图右端的「混沌の烙印」。
宝箱:スビア
敌人配置:
敌人
等级
舞台
要点
うたかたの_想
1
秩序的圣域
10秒内将敌人打至BREAK,DP+1
模傲の义士
1
秩序的圣域
打掉此名敌人后棋盘锁定区域解锁
_りの勇者
2
暗之世界

かりそめの_子
2
暗之世界
10秒内将敌人打至BREAK,DP+1
见せかけの旅人
2
秩序的圣域
无STAGE2
通过条件:接触右边的混沌の烙印并打败BOSS
杰克(FFX)6级
宝箱:レザ_ア_マ_
召唤石:シヴァAUTO(2),需要通关后的みやぶる技能解开特定区域。
敌人配置:
敌人
等级
舞台
要点
模傲の暴君
4
暗之世界

まやかしの少年
1
梦の终わり
10秒之内打出会心一击,DP+1
うたかたの_想
4
ガレキの塔
10秒之内发动EXバ_スト技,DP+1
虚构的士兵
4
暗之世界

幽玄的少女
1
暗之世界
10秒之内获胜,DP+1
虚构的英雄
2
暗之世界
10秒之内发动EXバ_スト技,DP+1STAGE3
通过条件:接触左边的混沌の烙印并打败BOSS
阿尔迪米西娅9级。
地图配置:
●エ_テル宝箱:495GIL
●稀有宝箱:
打到见せかけの大树之后获得スコ一ヒォソ
●召唤石:シヴァAUTO
敌人配置
敌人
等级
舞台
要点
幽玄的少女
2
暗の世界
不受到任何攻击胜利,DP+1
うつろいの魔人
6
暗の世界
10秒内将敌人打至BREAK,DP+1打倒此人
后棋盘锁定区域解锁
かりそめの_子
6
アルティミシア城
不受到任何攻击胜利,DP+1
模傲の暴君
7
梦の终わり
10秒之内获胜,DP+1
见せかけの大树
15
秩序の圣域
战斗胜利DP+1,敌人非常强不建议1周目挑战STAGE4
通过条件:接触右边的混沌の烙印。
●宝箱:苦无●稀有宝箱:ロゼッタ石,需要通关后的みやぶる技能解开特定区域。
三周目“稀有宝箱”开启后追加宝箱物品ベルガモット
敌人配置:
敌人
等级
舞台
要点
伪りの勇者
8
次元城
10秒之内打出会心一击,DP+1
まやかしの少年
3
秩序の圣域
10秒内胜利,DP+1
伪りの猛者
3
アルティミシア城
不受到任何攻击胜利,DP+1
たわむれの死神
9
次元城
对战中从对手那里取得EXコア,DP+1
模傲の暴君
9
暗の世界
模傲の暴君(二周目)
24
秩序の圣域
战斗胜利,DP+2STAGE5
通过条件:接触右边的混沌の烙印并战胜BOSS皇帝(FFII)13级。
●宝箱:ロゼツタ石
三周目“稀有宝箱”开启后追加宝箱物品ミスリル
敌人配置
敌人
等级
舞台
要点
见せかけの旅人
10
梦の终わり
伪りの猛者
4
次元城
10秒以内胜利,DP+1胜利之后出现药水
たわむれの死神
11
アルティミシア城
不受到任何攻击胜利,DP+1
BOSS前面解锁
虚构の士兵
10
暗の世界
10秒之内发动EXバ_スト技,DP+1
胜利之后出现宝箱
伪りの猛者
7
ガレキの塔
10秒之内发动EXバ_スト技,DP+1
うつろいの魔人
5
バソデニゥム
10秒之内打出会心一击,DP+1
模傲の义士(二周目)
27
バソデニゥム
战斗胜利,DP+2
通关后根据全体评价解开一些条件,导致二周目流程不一样。比如获得地图技能みやぶる,可解开特定区域,二周目可取得一些一周目没有取得的稀有宝箱,前面都写出来了。还有强敌出现,以及稀有宝箱出现等条件,促使玩家反复挑战。(二周目的红宝箱都是30PP,三周目的都是60PP)

最终幻想纷争nt进了界面不动

网络卡顿。最终幻想纷争nt进了界面不动的原因是网络卡顿,建议更换网络后重试即可。《最终幻想》(FinalFantasy)是由日本SQUARE公司发行、坂口博信创作的角色扮演类电视游戏系列,于1987年12月18日发售。

PSP《最终幻想-纷争》FF6篇主线流程攻略

_がための力と
蒂娜(ティナ?ブランフォ_ド)CV:福井裕佳梨
难度:★★★★★
STAGE1
通过条件:接触到地图右端的「混沌の烙印」。
地图配置:
宝箱:杖
敌人配置:
敌人
等级
舞台
要点
幽玄の少女
1
秩序の圣域
うつろいの骑士
2
月の溪谷
_りの勇者
2
月の溪谷
幽玄の道化
3
秩序の圣域
10秒内胜利,DP+1
模傲の暴君
3
秩序の圣域
うたかたの幻想
2
月の溪谷
10秒以内将对手打致ブレイク状态,DP+1
まやかしの妖魔
2
月の溪谷STAGE2
通过条件:接触棋盘左上的「混沌の烙印」。
地图配置:
ポ-ション
宝箱:ロ-ブ
召唤石:デモンズウォ-ル,需要通关一次后获得的みやぶる技能才能解开特定区域。
敌人配置:
敌人
等级
舞台
要点
たわむれの死神
2
月の溪谷
幽玄の道化
7
梦の终わり
10秒以内胜利,DP+1
打掉此名敌人后棋盘第1个锁定区域解锁
かりそめの_子
8
秩序の圣域
うつろいの骑士
3
梦の终わり
10秒之内打出会心一击,DP+1
见せかけの大树
8
秩序の圣域
不受到任何攻击胜利,DP+1。打倒此敌人和
うつろいの骑士后棋盘第2个锁定区域解锁
_りの勇者
2
月の溪谷
此敌人只在玩家捡取ポ-ション后出现STAGE3
通过条件:接触右上角的混沌の烙印并打败BOSS克劳德(FFVII)。
地图配置:
エ_テル
宝箱:パワ-リング
稀有宝箱:魔术の杖,打败LV18的かりそめの魔女才可拿到
召唤石:デモンズウォ-ル
敌人配置:
敌人
等级
舞台
要点
うつろいの魔人
6
星の体内
不让对手取得EXコア,DP+1
うたかたの幻想
10
梦の终わり
不受到任何攻击胜利,DP+1。
打掉此名敌人后棋盘锁定区域解锁
见せかけの大树
5
月の溪谷
幽玄の道化
8
星の体内
10秒以内胜利,DP+1
たわむれの死神
10
秩序の圣域
10秒以内将对手打致ブレイク状态,DP+1
かりそめの魔女
18
月の溪谷
战斗胜利,DP+1BOSS:克劳德,等级12。难度不大。这里推荐一种比较无耻的打法:进入战斗后,马上连续使用HP攻击的フラッド。此招会无视距离、地形,直接在敌人脚下出现3次水柱攻击,只要不停使用此招,克劳德只有回避的份。一旦克劳德靠近蒂娜,马上使用空中HP攻击トルネド。克劳德中招后会被打到蒂娜上方,如果克劳德没有逃离你的上方,就接着用トルネド,这样可以活活屈死克劳德。如果トルネド没中,记得拉开距离,再找机会!
STAGE4
通过条件:接触右边的混沌の烙印。
地图配置:
宝箱:495GIL
稀有宝箱:ロゼッタ石,需要通关一次后获得的みやぶる技能才能解开特定区域。
敌人配置:
敌人
等级
舞台
要点
かりそめの_子
11
クリスタルワル-ド
10秒之内打出会心一击,DP+1
模傲の暴君
6
梦の终わり
10秒以内进入追击状态,DP+1
まやかしの妖魔
6
秩序の圣域
10秒之内发动EXバ_スト技,DP+1
_りの勇者
12
ガレキの塔
_りの勇者
7
クリスタルワル-ド
幽玄の道化
12
月の溪谷
10秒以内胜利,DP+1二周目追加敌人:幽玄の道化,LV27,秩序的圣域,战斗胜利DP+2
STAGE5
通过条件:接触右边的混沌の烙印并战胜BOSSケフカ。
地图配置:
宝箱:EXモ-ド中、ロゼッタ石
敌人配置:
敌人
等级
舞台
要点
うたかたの幻想
9
ガレキの塔
此敌人在捡取第1个宝箱后出现
模傲の暴君
13
秩序の圣域
不受到任何攻击胜利,DP+1
见せかけの大树
9
クリスタルワル-ド
此敌人在打倒模傲の暴君后出现
10秒以内将对手打致ブレイク状态,DP+1
たわむれの死神
8
月の溪谷
此敌人在捡取第2个宝箱后出现
かりそめの_子
14
秩序の圣域
10秒之内打出会心一击,DP+1
うつろいの魔人
9
月の溪谷
10秒以内进入追击状态,DP+1
_りの勇者
14
クリスタルワル-ド二周目追加敌人:幽玄の少女,LV30,ガレキの塔,战斗胜利DP+2
BOSS战:ケフカ,等级17。打法同克劳德一战,只要注意ケフカ的中远距离攻击即可。

PSP《最终幻想-纷争》序章篇主线流程攻略

序章,在这里我首先说一下,个人是比较推荐用十字键操作的而且纷争的战斗有时候打起来难免会有些手忙脚乱,所以在熟悉之前应该稍微记忆一下所控制角色的招数。就我目前的进度来看,主线剧情在打通序章以后进入正式篇章,分别对应FF1~10的10名角色进行攻略,也就是说在对应篇章里面会对应角色。
所以基本每个角色大家都会体验到,在打通剧情的联机战中可以靠着之前累计的经验筛选喜欢的角色。就跟序章相同,每大关都是有5个小关组成的,然后每个篇章有完成度一说,这个我在后面详细说明,下面开始。还有一句,关于剧情的翻译,我只是通过看懂加上猜测进行的二次加工,如果剧情上出现重大问题,请期待汉化版以上
序章
掌管秩序之神Cosmos
掌管混沌之神Chaos
通过从不同的世界召唤来的众多战士们进行着战争。
因为Cosmos和Chaos拥有同等的力量,斗争在不断的进行着
大段的CG剧情,双方华丽的亮相后,二话不说就开始刀刃相向。虽然是秩序阵营展开的先攻但是我怎么看也是明显处于劣势-。-而且身为秩序阵营唯一的女性蒂娜一直被围攻在CG的末尾,两方战士都进行的觉醒做最后一击,然后
秩序阵营败了_
光之战士一个人悲惨的趴在水池中
均衡被打破了,Chaos召唤的军团对秩序阵营进行了猛烈的攻击,Cosmos的战士们一个接一个的倒下,一直持续的战争由Chaos的胜利成为了句点。
在这深深的绝望的漩涡之中,生存下来Cosmos的战士们,还在追寻着光明
光之战士慢慢的醒来,忽然听到了Cosmos的呼声
“我败了T-T”
“Cosmos!”
“世界,交给你保护了”
光之战士刚要说话,发现背后的不远处有冲天的光芒,他转身走了过去
破碎的世界.1
光之战士“Cosmos?是Cosmos吗?”
Cosmos“太好了你没事”
光之战士“Cosmos,你究竟在哪?还有这个世界”
Cosmos“我被强大的混沌之力给轰杀了我现在很虚弱这样下去,不论是我还是这个世界,成为黑暗的囚徒,只是时间的问题了”
光之战士“什你没有能拯救这个世界的办法吗?”
Cosmos“办法倒是有你看到挡在你面前的黑色纹章了么?那个是混沌之神Chaos的击毁那个烙印,你前进的道路就会展现出来。”
光之战士“前进的道路吗?Cosmos,这到底是”
Cosmos“击毁那个烙印是我们抓住希望的第一步只有击碎了它,新的世界才会开放但是你会慢慢的走向无尽的黑暗之中”
光之战士“放心吧,Cosmos,不论被击倒多少次,我都不会丧失在我心中的光芒。”
好了,终于开始了,传说中的战棋模式
我稍微了研究了一下,发现还是很有意思的。首先说明一下左上角的DP,就是那个01,这个是行动数的数值,你可以超过这个数值移动使其变成负值,但是这样做会在每关结束的评价时候减少你的分数,而且我个人觉得这个对完成度也有影响,这个数值随着你移动而减少,但是如果你在与杂兵战的时候满足了某些特定条件,这个数值是会上涨的。具体条件会在你移动到杂兵身边观察他的时候显示出来,这是第一个小知识,请掌握唷~
走到刻印身边,直接进行烙印击破,不需要战斗,说白了就是移动模式教学
破碎的世界.2
Cosmos对光之战士进行了一番指引后,我们开始第二张地图
首先我们看到了地图上除了烙印多了2个奇怪的东西。
第一个头盔就是我们说得杂兵了,移动到身边后进行战斗!然后是攻击模式的教学图~分别说明了圈攻击和方块攻击,以及将敌人打成气绝状态的说明,然后进入的类似整备界面的东西其实是敌人的装备和信息。按圆圈确认后战斗开始。
杂兵战非常简单,熟悉一下基本操作估计大家都应该稍微会玩了。
光之战士发现刚才击倒的敌人是和自己长的一样的家伙然后Cosmos告诉他,那是混沌阵营的特殊生命体,由Chaos掌控的无限的士兵,然后简短的交流后,光之战士继续前进。
下面就是另外的奇怪的东西了,其实就是场地上的回复品很简单我不说了。使用后击破烙印进入下一关
破碎的世界.3
好吧,这次又多了2个奇怪的玩意,地图上的是宝箱,大家都知道从里面可以弄到什么~说一下右上角的指令,这是一个通过方块键使用的命令,也就是技能因为不太明确,我姑且认为他是在一个大关卡中只能用一次的东西,如果不对希望大家指正。这个东西的使用方法是接近敌人时候按方块,然后选择,目前这把剑的用处是削弱敌人生命,以后再有此类物品如果不是非常重要我就不解释详细功能了,那么我们继续前进。到达敌人身边,我们发现敌人信息多了点东西,没错,这就是DP的取得条件,10秒内胜利~应该不难吧,那么试试看吧。进入战斗依然是讲解时间,这次说的是屏幕的一些信息,显示取得的EXP,还有连击数~
轻松取得胜利以后我们在宝箱中取得了一把剑,这里再说明一次,在地图按三角就是进入角色整备界面,因为1楼详细说明过了所以不进行讲解。然后装备好武器,我们击破烙印进入下一关。
破碎的世界.4
进入地图后光之战士发现有2个敌人,Cosmos跑出来讲解,说这种情况如果你靠近就会进入连续战,具体的对应策略还是靠玩家自己考虑~我们移动过去发现2个敌人都有DP奖励,个人喜好,我从上面的开始攻略,这次可以使用传说中的EX模式了~进入战斗前的讲解就是这个,吃到铃铛会增加EX槽,EX槽满了后可以通过R加方块进行发动。在EX模式发动中用方块命中后会出现究极技发动提示,按下对应按键进入究极技模式,不同的究极技应该是分别是不同的小游戏模式,光之战士的是按照显示输入对应按键,其他人遇到了以后详细说明。
轻松干掉2个敌人击毁烙印,下一关~
破碎的世界.5
通过宝箱我们入手了一个戒指,然后我把地图技能用在了这关BOSS身上
进入战斗时Cosmos对光之战士进行了一些嘱咐然后消失了,感觉到Cosmos越来越虚弱的光之战士加紧了寻找她的步伐
终于,光之战士找到了虚弱的Cosmos
Cosmos:“我被Chaos打败了(我说你这是打算说几遍啊)掌管混沌的神明Chaos,他那野蛮狂暴的力量击碎了秩序世界开始倾斜了”
在其他秩序阵营战士的面前,出现了Cosmos的虚像
Cosmos“你们10个人是这个世界仅存的最后的希望我请求你们,阻止世界的崩毁,寻找出失去的光辉收集10道光芒,这个世界将会被拯救,新的希望会诞生。坚信各自心中的理想,寻找各自命运的光芒”
然后群众纷纷表示问题不大。(洋葱剑士还趁机泡妞~福山润啊福山润~)
Cosmos看到大家的斗志,安心的化作光去鸟~
(这段音乐很激昂,说实话我有点燃了)
序章完结

《最终幻想纷争》新手攻略 角色选择及系统新手

  《最终幻想纷争》把历代作品中知名登场角色齐聚一堂,进行一场华丽大乱斗。游戏将会分为光之阵营与暗之阵营,角色会使用出各自华丽多彩的招式进行1对1的梦幻对决。接下来小编给大家带来的是《最终幻想纷争》角色选择及系统新手入门攻略,希望对各位玩家有用。


简介


  《纷争 最终幻想》(ディシディア ファイナルファンタジー,DISSIDIA FINAL FANTASY,以下简称“纷争”或“dff”)是2008年发售的最终幻想系列20周年纪念作。汇集历代主角/boss的穿越大乱斗游戏。


  主要情节是光与暗的神明从异世界召唤战士,玩家扮演秩序方击败混沌方的故事。核心是对FF1的补全。


  类型为1对1的动作对战游戏。


  本作日本首周达到50万销量,累计近百万,累计全球卖出200多万套,在PSP日本销售成绩上仅次于怪物猎人系列。


  之后推出了加强版的国际版,以及包含本作的前传性质续作《纷争 012 最终幻想》。


  《纷争 最终幻想 NT》(以下简称NT)是已经运营了2年的《纷争 最终幻想 街机版》移植强化作。街机版是继承PSP版勇气和HP攻击等核心系统后改造而成的3对3动作网络对战街机游戏。自推出以来在街机上大受欢迎,现和街机老赖《高达vs》系列同为日本街机行业的当红明星。


  NT则是在街机版的基础上加上了丰富的单人模式,新增故事情节/收藏馆,大型boss战/1对1/2对2模式等。


系统


战斗形式


  在4分钟内将对手的团队生命槽减少到0。时间到则算双输。


团队生命槽


  一位玩家一次战斗不能会减少一条团队生命槽,合计减少3次则战斗失败。在有两格或以上剩余生命槽的情况下被击杀一次,会马上复活重新进入战场。


  因为是共用生命槽,所以可能会出现团队3人每人死1次最后败北的情况,也可能出现1人死三次而战斗败北的情况。类似高达vs系列的cost系统。


  顺便一提,本作街机刚开始运营的时候,就有老手3人组vs菜鸟3人组,开场30秒一人盯一个瞬杀直接结束战斗,让新人什么状况都没搞清楚就输掉的情况发生。因为街机游戏是100日元一局的价格,因为输的太快,花钱太多,本作街机版开始在新人间收到了不少恶评。


勇气(brave)攻击,HP攻击


  系列核心系统之一。系列老玩家应该很清楚。


  画面中角色脸旁边的大数字就是当前角色目前拥有的勇气值。右上角的数字则是break勇气值。


  每个角色都有复数的勇气攻击和HP攻击技能。HP攻击相比勇气攻击通常发生慢但是判定强。初学者经常会出现自己勇气攻击被对面HP攻击打回来反而受到伤害的情况。


  使用勇气攻击击中敌人时,会夺取对方的勇气值增加到自己身上,然后勇气值数字就是HP攻击的攻击力。


  HP攻击击中敌人时会减去对手的生命值,同时自己的勇气值归0。之后一段时间内会自动快速回复到基础值1000。生命值为0时,则一次战斗不能,减少一条团队生命槽。


  在勇气值为0的时候受到敌人的勇气攻击,则会进入break状态。


  勇气基础值为1000,角色生命值为3500。


break


  在勇气值为0的时候受到敌人的勇气攻击,则会陷入break状态。此时右上角break勇气值会全部加到攻击的敌人身上。而自己在该状态中无法对敌人造成损伤。


  回复方法有两种,一是自然回复到基础值,或者HP攻击击中对方,此时虽然不会对对手造成伤害,但是自己的勇气值会迅速回复到基础值。


ex技能


  本作的新系统。每位角色有一个固定ex技能外还可以选择两个泛用的技能。有强化攻击力/技能攻击范围/防御力/防御槽无限/移动速度/延长buff/缩短debuff/强制吸锁/对敌人debuff等多种情况。发动后会有冷却时间。部分技能非常强力,把握使用时机也是获胜的一大要点。


召唤


  在自己团队生命槽上的便是有召唤槽。召唤槽在勇气或者HP攻击击中敌人的时候会增加,另外一段时间经过后地图上会出现召唤核,攻击召唤核会大幅填充召唤槽。


  召唤槽满后便可以按召唤键发动召唤,一人召唤的情况下需要8秒,但三人同时召唤则会一瞬间发生。


  但是,发动召唤时候,自身会出现巨大的召唤阵,此时自身会处于完全无防备状态。不过各种取消动作可以取消召唤。


  召唤成功后,召唤兽便会出现在地图上对敌人发动各类不可防御的勇气攻击,最后放出一次强力的勇气攻击后消失。但是召唤兽不会将对手打出break状态。


  各类召唤兽有着各自不同的buff,全程存在,召唤成功发动中还会会有额外的强化。具体可看召唤兽介绍。


  战斗前由玩家3人投票决定选择哪只召唤兽。


伤害计算


  勇气伤害=基础伤害x技能值x高勇气值补正x自然恢复中补正


  基础伤害=16x(1+攻击buff/debuff之和)-10 x 防御buff/debuff之和,基础值为16,小数点以下舍去。


  技能值,角色的每个勇气攻击的技能值皆不相同,起手快硬直短的技能通常技能值低,起手慢硬直大的技能则高。


  高勇气值补正:自身勇气值越高,受到攻击时被夺走的勇气值也会变多,1500以下无补正,1500以上则从20%到340%依次提高。


  自然恢复中补正:在自己HP攻击击中对手,勇气值变为0后自然恢复的过程中,有1.5倍的攻击补正。break状态中无补正。


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