逆水寒职业技能介绍(逆水寒风墙是什么技能)

2026-07-14 11:30:01 0

逆水寒职业技能介绍(逆水寒风墙是什么技能)

这篇文章给大家聊聊关于逆水寒职业技能介绍,以及逆水寒风墙是什么技能对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

本文目录

逆水寒风墙是什么技能

逆水寒神相风墙是法师职业在逆水寒游戏中的技能之一。这个技能可以生成一个可以阻挡敌人攻击的风墙,有效保护法师自身和队友免受敌人的伤害。

神相是网易雷火工作室出品的武侠题材大型多人在线角色扮演游戏《逆水寒OL》中上线的九大流派之一,隶属于白帝城宗门。有匪君子,如切如磋,如琢如磨。职业技能:凌波微步、御风、关山月、飞羽空蝉、碧涧流泉、云山万重、鸿衣羽裳、斗转星移。

是当前版本远程输出职业里控制最多,机动性最强的职业之一,在PVP方面大型团战,小规模团战中都是主导输出和控制主力,但在单挑方面能力偏弱。在PVE方面更是团队主力输出而且自身技能广陵散更是可以给团队带来更高的输出收益最大化。

《逆水寒》游戏背景设定:

玩家扮演的角色出生在西夏靠近宋朝边境的盛家庄,虽生在西夏,却是一个纯正的宋人。后来盛家庄惨遭屠村,仅幸存两个婴儿,均被诸葛正我所救,并带上三清山。两个婴儿中一个身中毒蛊需靠人用内力压制,一个双腿残废只能轮椅代步。

身中毒蛊的便是玩家,而双腿残废的就是之后成为四大名捕之首的无情——盛崖余。玩家被叶哀禅收为入室弟子,师父对玩家视如己出,本门的师兄妹们也是一团和气,其乐融融,玩家与师兄叶问舟、师姐叶雪青、师弟叶构自小一起长大,情同手足。

童年的玩家在师父叶哀禅指引下在四大宗门、八大流派中选择玩家心仪的流派,在三清山这个世外桃源习武成长。




逆水寒有哪些职业介绍推荐以下供参考

  碎梦:擅长近战攻击,以长刀为武器,十步杀一人,特点是爆发力强,适合刺客职业。

  九灵:职业召唤,擅长远程作战,以魂灯为武器,可驱使药人进行有毒攻击,高输出,做到兵不血刃。

  血河:擅长近战攻击,以长枪为武器,招式变化无穷,职业战士,队伍中一般作为二T。

  素问:擅长远程治疗,素称奶妈,以绸带为武器,以软克刚,在队伍中主要负责加血救人。

  神相:擅长远程攻击,高输出职业,以琴为武器,法师

  铁衣:擅长近身做战,以铁拳套为武器,以防御见长,在队伍中一般做为主T抗 怪。

  龙吟:擅长远程攻击,以法杖做为武器,队伍中常被称为奶爸。

《逆水寒》血河职业技能分析及搭配方法

  《逆水寒》八大职业中唯一可马战的角色,相信很多玩家都非常的期待了,其战斗方式非常爽快,枪法组合多变,打击感十足,那么如何搭配血河的职业技能呢?今天给大家带来玩家“庚霆”的《逆水寒》血河职业技能分析及搭配方法,希望大家喜欢。


  技能分为6类:流派,江湖,轻功,趣味,生活,连招。


  除了流派属于作战技能和连招技能意外,其他后四类技能,暂时都属于非作战技能,在此不多做介绍。


  很多人会有疑问,为何技能要分这么多类别,我跟大家讲一下,本游戏并不是所有技能都能同时用的,每种技能只能选择其中几个拖到技能栏使用,随意搭配,但有限制。


  机制技能为特色技能,可都拖出默认f1。


  武器技能为8选5


  职业技能为12选5


  绝技为3选2,但是现在只开了一个绝技,后期会出剩下两个绝技。


  心法都是被动技能,无须拖出来也可以触发效果。


  通用技能,属于非战斗力技能,你懂得。


机制技能


天伤


  血河的机制技能只有这一个。


  本技能让血河的定位一下变成了一个从战士转变狂战士的过程,输出增加,附带炎甲,并且致死还有不屈作为容错率,很不错的一个机制技能。


  但是血河机制技能偏少,且没有联动性,这个算是小缺点了。


《逆水寒》精华文章推荐 礼包领取 免费点卡 61级突破 新手技巧 混江湖 职业推荐 赚钱指南 装备合成 装备词条 仗剑行 奇遇整理 庄园系统 帮会跑商 极品戒指 武林风云录 饮者追命 牢狱风云 岁月神偷 锦书难托 智者无情

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《逆水寒》碎梦PVE技能详解及输出循环指南 碎梦如何打输出

  在《逆水寒》中,身怀短刀,难掩杀气的碎梦在副本中是近战输出位,对于可以打出华丽的连招的碎梦来说,了解职业技能,合理规划输出循环能更好的在副本中打出爆表的伤害,下面带来“Aghalove”分享的《逆水寒》碎梦PVE技能详解及输出循环指南,快来学习下吧。


技能搭配


  技能搭配的意义是什么?


  利用合理的搭配使你能够打出合理的循环,最终提高秒伤。


  一个合理的循环需要什么?


尽可能高的秒伤技能


  如何判断技能的秒伤?逆水寒中,技能面板伤害=基础伤害+技能系数x攻击力。基础伤害仅受技能等级影响。技能系数是每个技能独有的一个属性(下文除图片外技能系数皆四舍五入保留2位小数)。攻击力不用多说,也正是因为大小攻击才会导致技能的面板伤害同样有最大最小值。部分技能还拥有属性伤害,这里暂且不提。


  4个影响技能面板伤害的因素中,技能系数x攻击力占据了大约90%,攻击力受装备影响很大,因此本篇最主要的判断伤害的工具就是技能系数。这里给出我自己通过改变大小攻击计算出的碎梦各pve常用技能的系数(该计算的版本号为18-07-25-22-00,后续更新可能会对此有影响)。


CD的合理安排


  碎梦由于其独特的连击机制以及主要输出技能一梦千一对连击的需求,导致碎梦对于技能的搭配、使用规划要求很高。


资源的合理使用


  除了上述的连击机制,还有碎梦独有的无尽刃以及劲力,因此对于技能的规划更显重要。


  后续研究技能携带与循环时,会从上述三点进行综合讨论。


PVE技能分析


武器技能


  碎影:无cd,优先级很低,主要作用在于保持连击、调整循环,必带。


  百裂千击:由于机制问题难以计算系数,取了近似的普通荆轲系数2.18。单技能输出高,秒伤中等偏高,主要作用在于利用1.5s的释放时间填补循环,必带。


  十击:类似于百裂千击,以伤害为代价换取了更灵活的输出环境。


  刹那:不属于考虑木桩秒伤的技能,纯粹是为了实战加容错。


  月影碎空:输出环境比十击好一点,其余的都比十击差,不命中也可以获得无尽刃的特点让它更像是个pvp技能。


  荆轲现匕:较高的技能系数,很高的秒伤,必带。


  月轮:pvp技能,忽视。


  碧血丹青:长cd,续不了连击,少一个武器技能严重影响循环,影响一梦千一输出,忽视。


  固定选择:碎影,百裂千击,荆轲现匕,刹那/十击/月影碎空3选2。


职业技能


  断肠:最高秒伤,高技能系数,短cd保循环,必带。


  黯灭:普通高系数连击低系数,更像pvp技能,对于减甲效果没有研究,理论上外功多可以带,保循环也可以。


  梦隐:实战看情况选,忽视。


  无尽绝:系数秒伤cd都比不过断肠,无法替代断肠,但可以考虑选用断肠+无尽绝的血刃(耗费无尽刃的技能)组合。


  无尽闪:保循环,契合一梦千一(将一梦千一由5个技能触发变为4个技能,因为无尽闪每次都能用),虽然有bug但是不考虑bug,必带。连击下的无尽闪消耗30劲力,每秒回复5劲力,每次白刃入梦极打完回复30劲力,不考虑bug打到梦的时候使用无尽闪。


  影摄魂:低系数,严重依赖影子复制技能。


  无尽灭:中高系数,有无敌,由于无尽刃利用问题必须选2个血刃技能,所以基本只有断肠+无尽灭以及断肠+无尽绝的组合(后续开发了无尽影的带法),不带无尽绝就带它。


  流星追月:pvp技能,忽视。


  一梦千一:被动契合连击机制,必带。


  云雀:pvp技能,忽视。


  如梦之光:几乎无用处的主动效果,3%的外功加成是核心,看队内外功数量决定带不带。


  无尽影:1刃最多3技能,5刃最多9个技能,隐藏属性是消耗无尽刃数量会影响影子的技能连贯程度,可能释放技能为百裂、刹那、荆轲、月轮第一段、十击、月影、黯灭、流星(不仅限这些,且可能同一技能释放多次),可以考虑携带。


固定选择


  断肠,一梦千一,无尽闪。


  更详细的单技能讨论放在后面,毕竟脱离技能组合和循环的讨论都是泛泛而谈。


  为了更好说明,先以下文的技能组合为例。


  碎影,百裂千击,荆轲现匕,十击,刹那,无尽灭,无尽闪,断肠,一梦千一,黯灭。


  cd和释放时间为:


  碎影:0s,0.8s释放。


  百裂千击:7s,1.5s释放。


  荆轲现匕:6s,0.6s释放。


  刹那:13s,0.7s释放。


  十击:6s,0.7s释放。


  无尽灭:25s,5刃,0.7秒释放。


  无尽闪:35劲力,0.3秒释放。


  断肠:8s,5刃,0.6s释放。


  一梦千一:30s,0.6秒释放。


  黯灭:10s,0.6s释放。


技能释放优先级


  一梦千一》黯灭》五刃断肠》五刃灭》荆轲》十击》百裂千击。刹那规避伤害,碎影保循环(理想情况为3个技能或任一技能+百裂千击后衔接,理由见下),无尽闪用法见上述技能点评。


  理由:


  一梦千一持续时间长,足够所有小技能cd转好,所以不用刻意留。


  黯灭破甲buff。


  五刃断肠,最高秒伤技能。


  五刃灭,需求小技能,所以优先级高一些。


  荆轲,第二秒伤技能。


  十击,没别的技能放他后面了。


  百裂千击,最高单技能伤害,但是秒伤偏低,同时1.5s的释放非常宝贵,需要用于缓cd。可能有人会觉得碎影缓cd更好,但是碎影缓cd掉dps,百裂不会,能不用碎影就不用。


循环分析


无尽刃循环


  无尽刃,以60s为循环。


  百裂10次,荆轲10次,刹那按4次算,十击10次,无尽灭2次,断肠7次,一梦千一2次,黯灭6次。总次数:51。


  不计算碎影时,总无尽刃期望:10+10+4+10+2+6=42。


  总无尽刃消耗:2x5+7x5=45。


  总释放时间:10x1.5+10x0.6+4x0.7+10x0.7+2x0.6+6x0.6=35.6。


  35.6+2x0.7+7x0.6=41.2s。


  需要碎影填充的时间:60-41.2=18.8s,考虑到连击时间,扩大一点误差范围,15-20s。


  普通碎影和连击碎影释放都是0.8s,大致需要20次碎影填充。


  15/60,平均有四分之一的时间需要打碎影,不考虑cd的情况下,换成技能就是3个技能或者百裂千击+1个技能就要放碎影。


  算上碎影的总无尽刃期望:42+20=62。


  62和45可以看出必须带2个血刃(耗费无尽刃)技能才能不浪费太多无尽刃。


  再加上无尽闪占据的总时间大概2-4秒,提供约15-25无尽刃,实际上这种带法的理论无尽刃溢出比较严重。


CD循环


  别说一个技能接一个碎影随便循环,这种是最低级的循环。与其说是讨论小技能的cd缓不缓的过来,不如说能不能尽可能少使用碎影的同时,保持连击不断、技能cd循环。


  百裂千击:7s,1.5s释放。


  荆轲现匕:6s,0.6s释放。


  十击6s:0.7s释放。


  断肠8s:0.6s释放。


  碎影无cd:0.8s释放,理想情况下碎影每2秒左右使用一次。


  不算碎影,上述技能总释放时间为3.4秒,考虑到连击状态持续时间与网速、手速,算成4秒。


  加上2次碎影,5.6秒。


  按断肠的8秒作为循环时间,8秒回复40劲力,同时一共是6次技能释放,可以用2次无尽闪加起来0.6秒。


  0.6+5.6=6.2(不考虑无尽闪bug)


  剩下的1.8秒,可以加黯灭刹那,可以加大技能,可以用燕回风,可以在不断连击的前提下走位,至此形成了基础的循环。


  上图为影子复制的技能系数计算。


影子流与拔刀流


  然后说一说争议最大的,所谓的影子流和拔刀流,与其说是带不带影子,不如说是:血刃技能怎么带?


  断肠必带,无需讨论,另一个怎么带?


无尽灭


  很显然,无尽灭所消耗的无尽刃是很充足的。不是很完美的用掉每一个无尽刃,但是绝对够用了。


  5个刃的无尽灭本身伤害系数为1.23,5个刃复制技能的收益分别为(取小数点后2位,四舍五入):


  百裂千击:0.91,1.5s释放时间。


  荆轲现匕:0.57,0.6s释放时间。


  十击:0.36,0.7s释放时间。


  断肠:0.79,0.6s释放时间。


  无尽刃持续3秒,考虑到需要碎影保循环和断肠需求满刃,所以基本只能打2个复制技能。这里按最高的百裂和荆轲算,有1.48的攻击系数加成。


  该情况下无尽灭的总系数为:1.23+1.48=2.71,超越了百裂千击的系数。


  2次该情况下的系数:2.71x2=5.42。


无尽影


  30秒cd带来的比无尽灭更充足的无尽刃。


  本身伤害系数0.79,5刃下8-9个技能的释放,以伤害中等的刹那计算,8个刹那的伤害系数为0.72x8x50%=2.88。


  2.88+0.79=3.65,2次为3.65x2=7.3远超出无尽灭的期望,算上多出的10秒cd也比无尽灭高,其实是一个被忽略的技能,是一个不错的选择。


  当然,实战也许boss会把影子控住了,那就另作讨论了,本篇不详细讨论实战因素。


  无尽绝:cd10秒,总无尽刃消耗为:7x5+6x5=65。


  总释放时间也就比无尽灭多个一两秒,所以碎影的填充次数差不多。


  62和65,也算能接受。


  先按6次无尽绝算,6次的系数为1.64x6=9.84,超越无尽灭和影。


  但是这种选择最大的问题在于,能不能用出6次无尽绝。


  几次保本?4次超越无尽灭,5次超越无尽影。


  4次无尽灭+7次断肠的无尽刃消耗为55,比无尽灭的45高一些,但是距离总获取62还是有余的。


  无尽刃足够,那么考虑一下技能cd。


  4次的无尽灭cd为40秒,距离1分钟的循环剩下20秒,意味着每一次cd转好以后只有5秒的缓冲时间,对输出环境的需求比起前两者都要高。


  一定要记住,虽然说手法可以骚起来,但是那是在对手技能讲道理的前提下,boss的技能要是不讲道理,就别拼极限了。就好像是你玩劫非要在满血纯肉的盖伦面前突脸操作一波一样,那不是拼极限,是寻死。


  总结:boss控制少,求稳带无尽影,求极限带无尽绝。boss控制多,带无尽灭。


有争议的技能


无尽闪


  这个技能在我看来是最没有争议的技能,必带。至于理由,不得先不提到一梦千一。


  一梦千一的被动效果看似简单,但可能很多人没有进行深层次的解析。它的被动效果简单说就是每5次连击造成1.23系数伤害,平均到每个技能就是约0.25的系数伤害。主流pve技能的伤害系数大约在0.1-0.25左右,也就是说一梦千一的被动至少能提升15%-20%的整体输出,并且技能释放频率越高,这个比例越高。


  再来看无尽闪本身,虽然伤害系数0.51偏低,但是0.3秒(其实逐帧慢放得到的是0.2秒,考虑到反应速度改成了0.3秒)的极短释放时间让其秒伤足以和百裂千机、断肠媲美。也就是说,无尽闪在保持巅峰秒伤的同时,还可以叠加一层被动。


  被动白刃入梦极的效果除了攻击力buff,还有就是每次触发都会回复30劲力值,而连击无尽闪的劲力值消耗也是30,也就是说每一次白刃入梦极、每一次拔刀斩(一梦被动名称)都可以加入一个无尽闪。


  以上文的循环为例,完美情况下一分钟的技能释放数量在不考虑无尽闪时大致为70次,可以打出14次白刃入梦极。每4个技能加入1个无尽闪,可以加入17个无尽闪,总技能数提升到87个,打出17次白刃入梦极,打出3次额外的拔刀斩,拔刀斩的输出提高了3/14≈21%,除此之外还有5.1秒能够仅靠无尽闪维持巅峰秒伤。


  如果还是感受不到无尽闪有多强,那我们假设把无尽闪换成一个不需要耗废无尽刃也能打满伤害的断肠,60秒可以打出7次,只能维持4.2秒的巅峰秒伤,同时由于只有7次,只能额外打出1个拔刀斩,提升7%的拔刀斩输出,这样以来高下立判。

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逆水寒九大职业介绍以及分析

逆水寒九大职业分析。
血河血河是一个近战输出职业,副本中的副T,武器为长枪,群体伤害极高,防御力中等,机动性极高,上手难度中等,撩妹汉指数4星PVE指数AOE能力5星,单体输出4星PVP指数,野外混战4星,单挑3星。
神相特别鸣谢风飞雪结霜神相是一个远程输出职业,副本中的远程DPS,武器为琴,机动性极高,防御力低,上手难度中等,撩妹汉指数5星PVE指数AOE能力5星单体输出4星PVP指数野外混战。
铁衣特别鸣谢苏十三铁衣是一个近战职业,副本中的主T,武器为拳套,防御力极高,机动性和输出属于中等,上手难度不高撩妹汉指数4星PVE指数AOE能力4星单体输出4星PVP指数。
九灵是一个远程输出职业,副本中的远程DPS,武器为魂灯,类似于召唤师,机动性比较差,防御力低但单体输出高,上手难度中等。

《逆水寒》铁衣技能介绍及PVE、PVP技能搭配

  《逆水寒》中铁衣在游戏中是定位为近战肉盾的职业,以拳套作为武器的铁衣是队友坚实的护盾。作为游戏中唯一的肉盾,和奶妈一样,是副本中不可缺少的角色,那么如何玩好一个铁衣,搭配好其技能与连招呢?今天给大家带来“罗学科SB”分享的《逆水寒》铁衣技能介绍及PVE、PVP技能搭配,希望大家喜欢。


技能介绍


铁甲


  首先说说铁衣的机制技能也就是与其他职业与众不同的地方。


  这个技能名字叫铁甲,他分为 铁甲:破 和 铁甲:御 两个姿态;破就是所谓的攻击姿态,御就是防御姿态,在破姿态下会提升攻击(40%的攻击哟)降低防御,在御姿态下会提升防御;铁衣的其他技能在破姿态和御姿态下会有不同的效果,这些之后介绍的时候都会说。


  那么新手铁衣的会有个疑问,怎么看自己目前是破姿态还是御姿态啊。看图就懂;


沉舟


  再来说说铁衣的第二个被动技能—沉舟。这个技能没什么好说的,就是一个简单的属性加成,大家看一下就好了。


怒气技能-冲劲寸拳


  下面说一下铁衣的特性,铁衣是没有蓝条的,他只有一个叫做怒气条的东西如下图。


  既然存在怒气,那就必然有些技能是用来获取怒气的,有些技能是用来释放怒气的对吧,下面就分两方面来介绍怒气技能。


  获取怒气的技能—冲劲寸拳


  这个技能我得说一下,如果你直接释放这个技能命中目标之后只能获得50怒气!这是重点!


  如果你在劈云拳、无影拳、炼火拳、游龙盘打、旋风腿之后释放的话就能获得100怒气。这个是很多铁衣玩家不知道的,反正我打野队没见过几个铁衣能合理分配这个技能的。怎么衔接技能,之后会说到,大家慢慢看,咱们继续介绍技能,这个技能一般大家放在鼠标右键,那么下面的技能讲解中如果提到此技能一概以右键相称,想看技能衔接的直接下跳。


怒气技能-劈云拳


  这个简单来说就是铁衣的平A。也是获取怒气的一个手段。另外说一句,技能上标有战斗资源字样的技能都是可以获取怒气的。这个技能没啥说的,就是伤害越来越高,一共三次攻击,无CD(平A哪来的CD啊),自行看看。


怒气技能-无影拳


  这个要重点说一下,因为这是我比较常用的获取怒气的途径。这个技能的好处是可以快速获取怒气,因为这个技能释放结束之后可以跟一个右键也就是冲劲寸拳,他还有一条属性就是对浮空的敌人延长浮空时间,这个只能是延长野怪的时间哦,对玩家没有效果哦!一般用于聚怪打控制然后续控的时候用,控制技能下面会说到,慢慢看。这个技能有一个最大的毛病就是,释放的动画有点长,在pve的时候,boss有些时候会释放一些特殊的技能,作为一个铁衣为了减少奶妈的压力,你是必须要去躲避的,但如果你正好在释放无影拳的时候,你就必须要学会打断这个技能。常用的打断方式有这些:1、在释放技能的时候按空格,这个时候会触发一个技能叫做断招:势止,这个技能有30s的冷却时间,也就是说每隔20秒可以用空格打断一次技能。2、使用左shift+wsad来进行瞬移打断,剑灵玩家可以理解为ss打断。这是常用的两种打断方式,如果有新的打断方式欢迎大家补充。


释放怒气技能—炼火拳


  咱们继续技能的介绍,说完了获取怒气的技能那么咱们来说说释放怒气的技能。一般来说,释放怒气是会强化技能的某项属性的,这个游戏中也不例外。先说说比较常用的释放怒气技能。


  第一个—炼火拳。这个技能应该说是铁衣的核心输出技能,你的伤害基本上是围绕这个技能展开的。首先,这个技能没有怒气是可以释放的,会造成一个不低的伤害和2.5秒的治疗效果降低的debuff,如果有怒气的话会提升伤害,并且将debuff的时间增加到4秒。在铁衣的输出循环中,我们会频繁的用到这个技能,连招我们后面会说。


释放怒气技能—开山拳


  第二个—开山拳,这个技能伤害在副本里的表现是很不错的,在打架的时候也是十分有用,同样这个技能在无怒的时候也可以释放,造成高额的伤害并可以小幅度击退目标(可以击退玩家),并且可以降低目标治疗效果。在有怒的情况下造成巨额伤害并可以大幅度击飞目标,如果对首领及不可击飞的对象释放则会造成双倍伤害。简直副本蹭伤害的小能手。在PVP中也可以当做控制技能来用,是很不错的技能。


释放怒气技能—一以贯之


  下一个技能介绍,一以贯之,这也是一个需要消耗怒气的技能,这个技能会消耗你现在的所有怒气,造成一个很高额的伤害,并且具有聚怪的效果,是副本中清小怪很好用的技能(对小怪伤害提升50%呢!)。再说说这个技能的被动,罡(gang)劲,在释放某些特定技能的时候会加一个护盾,特定技能去图里自己看,不列举了。这个被动是个亮点,如果技能释放合理的话,这个护盾可以抵挡不少伤害。


释放怒气技能—横扫


  横扫,这个技能有意思了啊,这就是大家所谓的“盖伦转”,消耗100点怒气,然后围着人转,可以使目标封脉(效果见下图)并降低移动速度。


释放怒气技能—碎空击


  碎空击,连续砸地面三次,消耗200怒气可以增加伤害并且对首领及不可击飞的敌人造成1.5倍伤害,并且可以击飞玩家。无怒的状态下,只能对玩家造成40%的减速效果。是一个不错的aoe控制技能,团战可以考虑人多的时候搞一哈。


  消耗怒气的技能就这么多。


《逆水寒》六大职业全方位解读 素问 九灵 神相 铁衣 血河 碎梦

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《逆水寒手游》群侠技能怎么选择 各职业群侠技能选择推荐

叶问舟碧云问笛全职业通用,觉·纵笔丹青推荐【铁衣】【血河】【碎梦】;叶雪青自在飞花全职业通用,觉·素雪流辉推荐【铁衣】【血河】【碎梦】;无情拂衣乱影推荐【神相】【九灵】【素问】,觉·千手难防推荐【神相】【九灵】;铁手不动禅心推荐【铁衣】,觉·崩峦贯阙推荐【铁衣】;冷血寒焰夺锋推荐【碎梦】,觉·一剑无迹推荐【碎梦】;追命追风连蹴推荐【铁衣】【血河】【碎梦】【素问】,觉·倒醉乾坤全职业通用;方承意金戈浴火推荐携带职业【血河】,觉·炎龙破渊推荐【血河】。
《逆水寒手游》各职业群侠技能选择推荐
逆水寒手游目前【天赐】级别的的群侠总共8位。每个群侠除了自带的一个技能外,还有两个觉醒技能,每个技能的使用场景也都不同。
获取好感度方法戳:最快8天拿觉醒技能,好感度最快获取方法。
【叶问舟】
初始技能:碧云问笛
技能效果:周期性治疗自身及附近队友血量。该技能可在被击飞、浮空时释放。
获取方式:抽卡、任务
觉醒技能:觉·纵笔丹青
技能效果:飞入空中滑行,再次释放俯冲攻击兵附加僵直效果,随后被僵直的敌人造成延迟爆炸伤害。
获取方式:与叶问舟好感度达到【知心着意二】,好感度【1901】。
好感度达到【知心着意四】级,好感度【3051】时可解锁【觉醒·碧云问笛】。施展技能时也将获得新的立绘。
碧云问笛推荐使用场景:副本、野外。
推荐携带职业:全职业通用。
觉·纵笔丹青推荐使用场景:3V3公平论武。
推荐携带职业:【铁衣】【血河】【碎梦】。
【叶雪青】
初始技能:自在飞花
技能效果:造成多段斩击并附加僵直效果。
获取方式:抽卡、任务
觉醒技能:觉·素雪流辉
技能效果:为自身施加当前拖出的护盾、强化增益效果。遭到攻击会进行反击。
获取方式:与叶雪晴好感度达到【知心着意二】,好感度【1901】。
好感度达到【知心着意四】级,好感度【3051】时可解锁【觉醒·自在飞花】。施展技能时也将获得新的立绘。
自在飞花推荐使用场景:副本、野外。
推荐携带职业:全职业通用。
觉·素雪流辉推荐使用场景:3V3公平论武、试剑天下。
推荐携带职业:【铁衣】【血河】【碎梦】。
【无情】
初始技能:拂衣乱影
技能效果:向目标扔出数枚飞镖造成伤害。释放技能期间获得霸体和减伤,后撤时进入无敌状态。
获取方式:抽卡、游历
觉醒技能:觉·千手难防
技能效果:坐上无情的轿子施展射击,技能持续期间可以移动来调整位置,再次释放向前突进并造成伤害。
获取方式:与无情好感度达到【知心着意二】,好感度【1901】。
好感度达到【知心着意四】级,好感度【3051】时可解锁【觉醒·拂衣乱影】。施展技能时也将获得新的立绘。
拂衣乱影推荐使用场景:3V3公平论武、试剑天下。
推荐携带职业:【神相】【九灵】【素问】。
觉·千手难防推荐使用场景:副本。
推荐携带职业:【神相】【九灵】。
【铁手】
初始技能:不动禅心
技能效果:施展金钟罩为自身和周围队友施加护盾,自身获得霸体和反击效果。
获取方式:抽卡、游历
觉醒技能:觉·崩峦贯阙
技能效果:锤击地面,造成伤害和浮空,再以拳劲聚石,产生牵引并抓取石块较近的敌人,牵引结束造成超大范围伤害。
获取方式:与铁手好感度达到【知心着意】,好感度【1201】。
好感度达到【情深义重】级,好感度【2001】时可解锁【觉醒·不动禅心】。施展技能时也将获得新的立绘。
不动禅心推荐使用场景:试剑天下、副本、3V3公平论武。
推荐携带职业:【铁衣】。
觉·崩峦贯阙推荐使用场景:试剑天下。
推荐携带职业:【铁衣】。
【冷血】
初始技能:寒焰夺锋
技能效果:快速冲向目标施展伤害,起手时获得免控效果,再次施放获得霸体效果并施展夺命一闪。两个招式都会施加僵直效果。
获取方式:抽卡、游历
觉醒技能:觉·一剑无迹
技能效果:快速冲向目标位置,获得霸体效果,在空中施展多段伤害。剑影所过之处留下焰痕造成伤害。此招也可在空中使用。
获取方式:与冷血好感度达到【知心着意】,好感度【1201】。
好感度达到【情深义重】级,好感度【2001】时可解锁【觉醒·寒焰夺锋】。施展技能时也将获得新的立绘。
寒焰夺锋推荐使用场景:试剑天下、3V3公平论武。
推荐携带职业:【碎梦】。
觉·一剑无迹推荐使用场景:副本、野外。
推荐携带职业:【碎梦】。
【追命】
初始技能:追风连蹴
技能效果:踢击并持续追至敌人面前,造成较强击退效果,再投掷酒壶造成伤害和击倒效果。动作期间角色获得霸体。
获取方式:抽卡、游历
觉醒技能:觉·倒醉乾坤
技能效果:解除自身控制和负面效果,随后人物倒立进入反击状态。
获取方式:与追命好感度达到【知心着意】,好感度【1201】。
好感度达到【情深义重】级,好感度【2001】时可解锁【觉醒·追风连蹴】。施展技能时也将获得新的立绘。
追风连蹴推荐使用场景:试剑天下、3V3公平论武。
推荐携带职业:【铁衣】【血河】【碎梦】【素问】。
觉·倒醉乾坤推荐使用场景:试剑天下、3V3公平论武、野外。
推荐携带职业:全职业通用。
【方承意】
初始技能:金戈浴火
技能效果:造成多段伤害,收尾时击倒目标,动作期间获得霸体。
获取方式:抽卡、游历
觉醒技能:觉·炎龙破渊
技能效果:造成连续的炎龙冲击伤害,造成击飞效果,动作期间角色霸体。
获取方式:与方承意好感度达到【知心着意】,好感度【1201】。
好感度达到【情深义重】级,好感度【2001】时可解锁【觉醒·金戈浴火】。施展技能时也将获得新的立绘。
金戈浴火推荐使用场景:副本、3V3公平论武。
推荐携带职业:【血河】。
觉·炎龙破渊推荐使用场景:3V3公平论武、试剑天下。
推荐携带职业:【血河】。
【李师师】
初始技能:锦弦生莲
技能效果:持续恢复友方气血,自动解除其强控效果,同时友方群侠技能快速缩短冷却时间。
获取方式:抽卡、游历
觉醒技能:觉·锦弦生莲
技能效果:持续恢复友方气血,自动解除其强控效果,同时友方群侠技能快速缩短冷却时间。
获取方式:与李师师好感度达到【情深义重】,好感度【2001】。
锦弦生莲推荐使用场景:副本。
推荐携带职业:【素问】。
紫色群侠总共6个,大多数是游戏前期玩家用来过度用的。最终还是要更换天赐群侠的。不过紫色群侠中还是有两个比较值得讲的。
【柔福】
柔福的福佑柔泽在进阶到【化境】后,施展技能可以增加玩家20点幸运值。达到【凌云】后,施展技能可以进行占卜且不会出现不利效果。
这个技能非常适合【野外探索开箱】这类玩法。
【叶构】
叶构的轻鸿步法可以连续施展4次携带无敌效果的燕回凤,同时星阶满后冷却时间更短,无敌时间更长。这个技能非常适合【野外PK、3V3论武】这类短兵相接的玩法。
【总结】
建议血河先培养方承意的好感度,等达到2001以后,再去学习其他群侠技能。铁衣则先培养铁手的好感度,碎梦则先培养冷血的好感度。神相和九零则先培养无情的好感度,素问先培养李师师的好感度。每周的抽卡许愿建议只许愿自己职业对应的群侠。等培养到最高星阶再去考虑其他群侠技能。
以上就是《逆水寒手游》各职业群侠技能选择推荐的全部内容,更多逆水寒手游相关攻略点击逆水寒手游专区查看!

逆水寒八大职业

《逆水寒》手游八种职业分别为:碎梦、铁衣、血河、神相、素问、龙吟、玄机、九灵。

1、碎梦

碎梦是一个以长刀为武器的外功近战,有一个核心的连击机制,叫做“一梦千一”,触发技能的时候会在右下角跳“白、刃、梦、极”4个白字,当到极的时候还会产生额外伤害。这个职业的防御力几乎为零,但是他极高的机动性以及输出能力是众多职业中最高的。

2、铁衣

铁衣最有特色的机制就是御/破双形态模式。破形态下可以在战斗中多使用各种招式获得怒气,高怒气时施展消耗怒气技能可以够打出大量伤害。御形态时通过多种防御类技能承接大部分火力,还可以反弹一部分伤害。

3、素问

素问的定位就是奶妈,是游戏中唯一的治疗类职业。在素心状态下,素问的治疗和护盾都会得到强化,可施展各种回复技能,为全队提供支援。在天问状态下,素问也能打出不俗的伤害,且控制能力一流,拥有击退,击飞,击倒等技能。

4、血河

血河和其它职业最大的不同就是拥有一个叫做“铁骑”的技能,这个技能可以让血河骑马战斗,相对的其它技能也会产生一些变化,拥有超高的机动性,防御力中等,上手难度中等。

5、神相

神相的定位是远程输出,以琴为武器,拥有全范围技能伤害,是副本中最能制造群伤AOE的职业。机动性非常高,但是防御非常低,上手难度比较高。

6、龙吟

龙吟是伤害输出流派,但可以通过切换姿态,以牺牲一部分伤害输出能力为代价,获得治疗周围小队队友的能力。由于缺乏单体持续治疗的能力,也无法拉起倒地队友,所以无法替代素问的位置。

7、玄机

玄机是打控制的辅助,一身技能华丽无比,但是输出几乎没有,全是控。在PVP模式中,玄机也是一个必不可少的输出职业,拥有着强大的持续输出能力以及压制能力,但是,玄机唯一不足的地方就是缺少爆发伤害的能力。

8、九灵

九灵是召唤职业,擅长远程作战,以魂灯为武器,可驱使药人进行有毒攻击,高输出,做到兵不血刃。

逆水寒不同职业的简单介绍

、碎梦碎梦是用长刀作为武器的近战职业,核心机制是一个连击效果。玩家可以不断的用普攻或者技能达成连击,根据连击的表现会积攒相应的陆续值,到达100时就会进入特殊加成状态,部分技能获得属性方面的强化。、铁衣铁衣算是一个前排战士的存在,整体属性比较高。核心机制方面有额外的两种战斗形态可供选择,破状态下使用招式获得怒气,达到一定怒气的时候消耗怒气技能,打出更多的伤害。、素问素问有额外的减伤和治疗能力,甚至还有复活技能,其额外的两种形态分别对应着治疗护盾的防御类型以及控制退的干扰类型。在对战过程中,不仅能打出治疗,还有干扰效果。、血河血河以长枪作为武器,是近战职业中整体伤害较高的类型。此外,核心机制方面,有两个基础普攻技能,分别对应挑和刺,一个伤害一个控制,释放连招时也能通过这个机制来进行额外伤害加成。、神相神相整体定位是偏向法师远程输出类型,使用琴作为武器。核心机制就是额外附加技能的元素音符,能配合元素造成额外的伤害效果。如果操作好,控制、伤害、输出、远程为一体,还有群伤。END

关于逆水寒职业技能介绍到此分享完毕,希望能帮助到您。

逆水寒职业技能介绍(逆水寒风墙是什么技能)

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