仙剑四剧情确实打动人心(仙剑四 太感人了)

2026-06-26 10:50:01 0

仙剑四剧情确实打动人心(仙剑四 太感人了)

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于仙剑四剧情确实打动人心,仙剑四 太感人了这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

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仙剑四 太感人了

仙剑背景:
上海软星仙剑开发组解散真正内幕
在看之前,我希望大家能把它看完,篇幅有点长,要个二三十分钟,可我相信大家看完后一定不会后悔白看!
上软解散了,心情真的好复杂,也不知道什么时候还能在看到仙5的风采,可能到那时候,“孩子都能打酱油了”。在此,向上海软星所有的工作人员致敬,感激他们给我们所赠送,带来的一切。也希望大家能回复一下,为那些曾为仙剑所做出努力的人员送去无形的祝福!(为仙剑默哀)
1.引言
这一切还得从仙四说起。
2007年8月,仙四在北京举行首发仪式,制作人张毅君(工长君)、张孝全(笑犬)等人到场签售,现场出现了由玩家排起的长长的购买游戏的队伍。这种情形一般只有在日本每逢最终幻想(新闻、俱乐部、论坛、题库)、勇者斗恶龙(图库)这种大作发布时才会看到。
现场有几幕颇令人感动。其中有一位玩家表示愿意出钱捐助上海软星,支持仙剑的研发,被挽拒后,他购买了好几套游戏才肯离开。还有一位从广西特地乘飞机赶来的15岁女玩家,在得到张毅君的祝福后,她激动的哭了。在上海仙四豪华版首发现场,有一位玩家在上海大剧院门口等待了13小时,只为购得一套限量梦璃版。
仙四一周内销量达到20万套。这在如今日渐萎缩的单机游戏市场已经算是一个了不得的数字。然而,就在此后不久,网上就传出张毅君、张孝全辞职的消息,紧接着,上海软星正式宣布解散,一连串的变故来得都是如此突然,如此错愕。
无数疑问摆在我们面前----仙四卖的好好的,怎么上软就解散了?二张的离职到底又是为何所故?仙剑系列又将何去何从?
让我们接着细细研读 ...
2.事出有因
俗话说,冰冻三尺,非一日之寒,上海软星走到今天这步,其实和母公司大宇的经营策略难脱干系。
北京软星是台湾大宇公司的全资子公司,代表作有大富翁,上海软星是北京软星的分公司,主要负责开发仙剑系列,同时也有阿猫阿狗这样优秀的原创作品,上海软星受母公司大宇的财务管制,又要听从北京软星的指挥,在这个三角关系中,上软的自主权最小。
当初成立上海软星,是北京软星的总负责人,仙剑之父姚壮宪的主意,他将仙剑系列交给张毅君、王世颖等主力干将,自己则专心开发大富翁。
姚壮宪当初离开台湾到北京,多少带有点赌气的成分。因为他尽管是大宇的王牌制作人,但前后这几年他过的并不开心,这其中有大宇内部的问题,也有他自己的问题。
大宇公司的管理模式和其他游戏公司不一样,比如在开发一款游戏时,员工只要有好创意都可以提出来,而且很容易被采纳,那时单机市场很兴旺,只要做出游戏都有人买,因此掩盖了这种管理模式的许多弊端。随着游戏市场越来越成熟,玩家的口味越来越高,钱也就越来越难赚,姚壮宪经历的第一个时代---个人英雄时代结束了。
与此同时,个人电脑也正在从DOS平台转向WINDOWS平台,单凭一个人或几个人的小打小闹已不足以做出叫好又叫座的商业游戏,姚壮宪以往已经习惯了独来独往的制作风格。面临如今的技术和理念的双重转型,他有着许多的矛盾和困惑。但除此之外,还有一件事让他一直耿耿于怀,那就是尽管他制作了大富翁和仙剑两个系列游戏,但大宇给他的待遇却只是一个中级别的项目主管。在大宇上市前,曾公开让员工认购原始股,但并没有给他更多的份额,这让他觉得非常的不公平,于是当其他组的主管帮组员提升认购额时,他却采取了置之不理的态度,导致他的组员应得的利益受到了很大损失,这引起了很多人对他的不满。
大宇上市后,内部管理模式又发生了很大的变化,原先一批骨干开发人员走上了管理岗位,其中也包括姚壮宪。由于管理经验的缺乏,小组制作的弊端也在转型后逐步明显,小组间缺乏交流、各自为战的情况比较明显。姚壮宪的精力更多的放在项目规划和人事安排等方面,同时暴露了他性格的许多缺点。为了避免别人插手大富翁和仙剑的开发,他对小组成员加以过多的限制和保护。当时大宇决定向世嘉的土星移植仙一,并确定由狂徒的林嘉裕负责时,便引起了姚壮宪的不快。此后,当林和他的小组的几位美工走的比较近时,他便警告林“不要打他组员的主意”,并且每次在林索要仙一的DOS版源程序代码时,姚壮宪总是以“硬盘坏了”等理由拒绝提供,林和组员只能从游戏中提取程序,并重新编写,无形中浪费了很多时间和资源。在完成SS版的移植后,林嘉裕愤而退出狂徒创作群。
而姚壮宪与狂徒另一核心人物—谢崇辉的关系也不甚理想。谢是仙一的主企化,为游戏同样倾注了大量的心血,但他的名气却远不及姚壮宪。在构思仙二时,姚谢两人的制作理念出现了巨大分歧--姚坚持认为仙二应该讲述个全新的故事,而谢则认为应该延续一代的故事,两人争执不下,最后谢无奈只得转去开发新游戏霹雳奇侠传。而姚壮宪为了让游戏达到FF7、铁拳(新闻、图库、论坛)3的品质,不断修改剧本,推翻策划案,不仅开发人员叫苦不迭,让本就人手不足的开发组进度更是步履唯艰,最后仙二的开发终于搁浅。
2000年8月,大宇在北京注册了软星科技有限公司,姚壮宪觉得这是自己发展的一个机会,可以脱离总部的种种束缚,于是他仅带着张毅君一人来到了北京。经过了初期的艰苦奋斗,北京软星初具规模,不仅招募到很多游戏开发人才,还制作了仙剑客栈这部创意性的小品游戏,一切看起来都很顺利。但就在客栈发售不久,也就是北软刚成立一年之际,姚壮宪做出了一个令人有些意外的决定,让张毅君带队,与张孝全、王世颖等主力开发人员赶奔上海,成立了北软的分公司—上海软星。
“其实游戏做好最重要,露不露脸根本不重要。研发人员应该让游戏中的人物变成明星,而不是自己。---- 摘自张毅君BLOG
3.重任在肩
上海软星的情况比较特殊,虽说是分公司,但真正的性质却只是一个子团队。姚壮宪曾要求张毅君只能开发《仙剑奇侠传》系列的游戏,并且一定要做好。这是有原因的,当初姚壮宪提出由上软负责开发《仙剑》续作时,就遭到了大宇总部的否定,总部认为张毅君之前一直没有独立负责过大型项目,他的能力和经验都不足以胜任仙剑这样重量级的产品,另外对大陆研发人员的技术是否能做出高水准的游戏也表示怀疑。在姚壮宪的极力保证下,总部才勉为其难的放行。而姚壮宪之所以执意要将《仙剑二》拿到上软去做,主要就是避免总部方面的过多干涉,面对这份信任和期待,张毅君深感自己的责任之重。
很快,让姚壮宪和张毅君担心的事情发生了。谢崇辉的《仙剑二》提案通过了总部的批准,这让姚壮宪愤怒不已,他认为总部的做法是在有些欠妥,他必须采取一定的措施。因此他一面敦促张毅君尽快将《仙剑二》的提案上交 ,一面积极与总部联络,表达自己不满的情绪,但最终大宇还是将《仙剑二》的开发权交给了谢崇辉,而上软所提供的《仙剑二》则变成了《仙剑三》。
由于总部对上软并不抱太大的期望,初期启动资金仅给了65万美金(约合540万人民币)。这样的规模做一款三流游戏可能还算够用,但制作像《仙剑三》这样的大作就显得有些捉襟见肘。更不要说张毅君一直在开发的RTS游戏《汉朝与罗马》也进入到了吃钱的阶段,更加速了资金的消耗。
就在局势并不十分明朗之时,大宇总部突然传来谢崇辉的开发小组集体离职的消息,留下了烂尾的《仙剑二》。为了不让“仙剑”之名受损,姚壮宪不得不回到台湾,与其他几位制作人一起收拾烂摊子。可此时离制作档期结束只有不到一年,游戏的完成度却并不高,就算姚壮宪的能力再强,也无法在这样短的时间内把一个支离破碎的游戏变成经典之作,于是《仙剑二》在未能完善的情况下仓促推出,自然引起了玩家的强烈不满,一时间恶评如潮。
《仙剑二》的失利带给张毅君更多的压力,《仙剑三》有可能会因为玩家产生的逆反心理影响到销量,一旦《仙剑三》也失败,后果就非常严重,不仅《仙剑》初代多年来积累的口碑可能会消失殆尽,上软也可能会随之关门大吉,就算运气好没有倒闭,但今后也会和仙剑绝缘。可以说,《仙剑三》还未出世,就注定是一款只许成功、不许失败的作品。
2003年7月,仅隔了半年时间的《仙剑三》正式发售,游戏的素质大幅度的超过了预期,征服了包括内地、港澳台在内的所有玩家。游戏限量版一度被炒到12000元人民币,一扫之前《仙剑二》失败的阴霾,成为玩家心目中真正的仙剑续作,甚至还有很多从来不知“仙剑”为何物的玩家也被《仙三》独特的中国文化底蕴与良好的游戏性所吸引,成为该系列的忠实拥护者。
据统计,《仙剑三》共卖出50多万套(盗版约300万套),总销售额达到了6000多万元人民币,这在当时的中国游戏市场绝对是一个奇迹(如果没有盗版更加会是一个奇迹)。《仙剑三》的佳绩不仅让姚壮宪扬眉吐气,同时也让大宇总部打消了所有疑虑,将《仙剑奇侠传》的独立开发权留在了上软。
“小野人与菱纱、梦璃、紫英、勇气等等人物的互动,有很多其实都是研发人员平日给我的感受。我很庆幸认识这批同事,因为大家都保有一颗爱玩但又执着的心,工作辛苦但还是很快乐” ----摘自张毅君BLOG
4.步履蹒跚
尽管《仙剑三》的成功让许多人都松了一口气,但实际上并没有给上软带来多少切实的利益。因为上海软星没有独立的财权,大宇规定上软只能拿到内地销售的纯利润,而台湾、港澳的销售利润都归总部所有。这样算下来,能够留在上软的资金只有500万~600万,这点钱填补完公司的缺口以后也就所剩无几了。然而上软要发展,仙剑要开发新作,这都要大量资金的支持。最重要的是,《仙三》开发组拼死拼活干了三年,也需要奖金来慰藉,张毅君权衡了一下,决定还是以公司发展为重,并没有发放太多的项目奖金,这个做法引起了不少员工的不理解,他们觉得自己的劳动成果创造了巨大的经济价值,却没有得到应有的报酬,心里很不舒服,于是便提出离职。随后一批骨干开发人员离开上软,张毅君尽管心痛,却也无力挽留。
2003年后,伴随着上海房地产行业的爆发,人力物力的成本也开始飞升。三年后的500多万,实际作用可能连三年前的一半都不到,而上软员工的薪资待遇也和2001年没什么区别。《仙剑三》的成功只是让上软声名远播,研发资金的规模却反而不如三年前了,这是让张毅君和上软人感到的最不公平之处。他们在无奈之下,只能靠一些低成本项目如仙三“问情篇”来创盈收,为《仙剑四》的开发积累资金。
实际上,台湾大宇公司的待遇之差是业界一直所公认。通常是靠着知名系列和制作人招进员工,但开发完一个项目后,这些人就会觉得付出和获得不成比例而选择离开,所以也有人讽刺大宇是“培训基地”。从大宇出去的研发人员水平都不错,普遍要求却都不高,因为他们在大宇享受的是业界最低等级的待遇。
这个习惯也延续到了北软和上软,相对来说北软要好一些,而上软则有点像“后妈的孩子”,就算做出再大的成绩,总部也不会因此而放宽政策,始终是冷冰冰的态度,未免让人感觉有点心寒。张毅君只能动用有限的资金,在不影响《仙剑》续作开发的前提下,做一些自己喜欢的游戏,其中《阿猫阿狗2》就是一部非常有创意的作品,各方面的评价都很高,但因为单机市场环境恶化的影响,最后也只能叫好而不叫座。随着《仙剑三外传:问情篇》的完成,又有一批老员工难以忍受高强度的工作和低廉的薪资待遇而离开上软,其中甚至包括《仙剑三》主力策划王世颖。这次离职后,上软的元老所剩无几。看着昔日的战友一个个离去,张毅君也想到过一走了之,但对《仙剑》的感情让他迟迟无法下定决心,就这样一直挨到了《仙剑四》的项目的开始,他决心再奋力拼搏一次。
那么,大宇总部为何始终对上软的管理策略如此冷漠呢?这主要是2003年后,单机游戏市场的日益衰落,开发公司纷纷解散或倒闭。随着盛大公司掘到第一桶金的诱惑,更多的单机开发商转向网络游戏(新闻、图库、论坛)开发,大宇也是其中之一。但初次的几次试水均告失败,产生了巨额的亏损,加之单机市场的萎缩,对大宇的财务状况更是雪上加霜。连续几年亏损对上市公司的打击是非常致命的,对于现在的大宇来说,迫切需要利润来填补亏空,而《仙剑三》创造的利润正好解了燃眉之急。
尽管在网络游戏市场屡次失利,但大宇并没有动摇转型的决心,并不断加大投入。对单机游戏研发的预算则不断削减,从《轩辕剑(回顾、新闻、小游戏)五》的素质中即可看出端倪。姚壮宪的想法也比较类似,他在不断扩展新的产品思路,积极着手研发网络游戏。于是,上软的《仙剑四》就是在这种孤立无援的情况下开始了研发工作 。
“大宇工作八年,看过太多沧桑,又小又穷的上软照顾仙剑六年,虽然辛苦,虽然不能做到更好,但是无惧无悔” --摘自张毅君BLOG
5.壮士断腕
拿着极其有限的资金,却承载着无数玩家的期望,不允许有半点敷衍和粗心;付出超过常人几倍的劳动,却拿着低于行业标准的薪水;用心制作的游戏,却换来那些使用盗版的玩家无端的指责和唾骂,这就是上软员工一直以来都在承受的压力。
在《仙剑四》的很多人物对话,都强烈地透露着一种沧桑和辛酸,这难保不是制作人员的心声。在游戏一处隐藏地点里,仙四开发人员化身为一个个小妖怪,向玩家诉说心中的理想和委屈,看了这些,让人心中觉得不是滋味, 仿佛这些结局早已注定,只是时间问题而已。难怪有不少玩家在玩后感慨的说,仙四的故事其实就是上软自己的故事。
在仙四的正版说明书中,张毅君写下了一段耐人寻味的前言。其中道出了上软这七年来的辛酸历程,以及不足为外人道的烦心事。“或许离开的大家都有各自的原因,但最为可惜的便是某些受不了玩家辱骂而心灰离开的战友。他们超量工作仍能怡然自得!看着销售量好象很高但利润很低的成绩还能继续奋斗!一边玩着欧美大作一边看着资金限制下自己的作品还能保持希望!但是每当面对恶意的批评,却往往不支倒地。”
看到这里,不知那些等游戏出了,就在网上四处打听“有下载吗”,然后只玩了个开头就就跑到论坛上大骂“垃圾”、“和FF、DQ完全没有可比性”的所谓“玩家”,现在又作何感想?
张毅君在前言中还写到,“百年之后,仙剑本身并不重要,赚的多少也不重要,付出多寡也不重要,因为一切终将归于尘土……重要的是游戏乃人性所驱,不懂得经营、把握、和坚持,便是等着他国文化洗脑,年轻一代将不负记取何为传统文化,岂不为国人悲哀?”
可见,张君并不仅仅是把“仙剑”当作一款游戏在做,他希望“仙剑”成为中国传统文化的载体,将浩瀚五千年的中华文明渗入到每一位玩家的心中。尽管仙四各方面都不如那些国外的大作,但这种文化底蕴却是他们所不具备的,因为仙剑是我们中国人开发的游戏,如果有朝一日仙剑、轩辕剑(回顾、新闻、小游戏)都不复存在,或名存实亡,那么对于中国玩家来说绝对是一件悲哀至极的事。
但是,盗版和玩家的恶意中伤还打不倒坚强的张毅君,让他下定决心离开的是对总部的积怨。仙四在内地的利润约有1000万人民币,这部分本应该为发展上软、开发仙剑五而准备的资金,却大部分都要挪用到其他项目上,留给张毅君的只有600万,这和七年前开发仙三、三年前开发仙四的资金规模相同,但不同的是,如今的人力物力的成本是多少?如今游戏的开发规模又是多少?很多人和喜欢拿仙四和最终幻想(新闻、俱乐部、论坛、题库)做对比——好,最终幻想7的纯开发费用是4500万美圆,按当时的汇率折合人民币为3亿6千万,那些整天批判仙四不如国外大作的人不妨算算,这个数字大约是上软开发资金的多少倍?
那么,你现在知道为什么仙四的动画(相关新闻)又少又难看,画面有些过时,人物动作有些呆板了吧?好,如果你明白了,我也不希望你说什么,做什么,明白就好。
仙四的诞生多少带有一些悲剧色彩。本来是好好的游戏,却被star force加密软件弄得频繁卡机;正版验证无可厚非,但偏偏就因为服务器太少造成拥堵而无法认证;台湾出精装版也是好事,但就是因为质量低劣打击了玩家收藏正版的热情。
不明真相的玩家痛骂仙四、痛骂上软,这不就是张毅君在前言中所担心的事情吗?看着这些无理的谩骂,回想大宇这么多年来对上海软星的冷遇,未来又要面对仙五等数个“不可能完成的任务”,张毅君真的觉得有些倦了。
2007年9月,张毅君、张孝全辞职,上海软星官方论坛关闭,上海软星公司宣布解散。上海软星的剩余工作,包括研发、运营等将由北京软星全部接手。来自官方的说法是“上软将并入北软”,然而上海软星的员工似乎无一人加入北软。
公司原本放于橱窗内的各种仙剑的周边均已经被各位员工瓜分一空,以作为对其长久工作的纪念,目前橱窗内已经空空如也,正式结束了其使命
6.结束语
得知上软解散的消息后,很多玩家心中充满了无奈与感伤。
因为他们知道,他们失去的不仅仅是一家制作公司,而是一个充满灵性、血性、个性的团队,一个深喑中国传统文化,坚持独立风格的游戏制作人。未来也许会有仙剑,但必定不会是那个工长君的仙剑了,必定不会是那个有些沧桑、有些自嘲、但骨子里却透出一股桀骜不驯、一股中国人的尊严的仙剑了,必定不会是那个能让玩家落泪的仙剑了。我始终认为,一个游戏的形式可以被照搬,但其中的灵魂却是无论如何也拿不走的。

仙剑奇侠传四到后面好感人啊 最后柳梦璃和云天河在一起吗

二人最后没有在一起。

在结局篇中,梦璃要留任族长,继任仪式前,梦璃对着三人流露出不舍之情,将离香草香囊交给天河让他替她还给柳家二老,并传达她不能尽孝的愧疚;此外,梦璃将云叔赠送的帝女翡翠给天河留作纪念。婵幽见梦璃如此伤怀,提出消去记忆的建议;天河拒绝。

婵幽便利用梦见樽创造出傀儡梦璃,代梦璃陪伴在三人身边;梦璃很感谢母亲。随即,梦璃继任幻瞑界之主,送走母亲;之后,命奚仲准备送天河等三人返回人间。

在天河离开前,梦璃向天河说出她心中之情,想来生再续;若天河先入轮回,她会努力寻找他的转世,再一起游历江湖。天河不愿等来生,自顾自地约定十九年后在昆仑山上相见;梦璃神情哀伤,表示那是不可能。最后,梦璃看着天河等人离开,而她留在幻瞑界重振梦貘一族。

百年后,梦璃回到青鸾峰,见到满头白发的紫英;而后,对着菱纱的墓看着再也看不到的故人。身后,天河打开房门,梦璃转身,与天河遥遥相望...故事结束。

扩展资料:

结局前夕——

望舒之谜篇中,幻瞑界入口被破,梦璃到幻瞑界外围阻止琼华派弟子进攻。在双方冲突之下,怀朔为保护紫英挡下一剑,梦璃检查出他伤势太重无法治疗,只得眼睁睁地看着他死去。怒在心头的四人在幻瞑界入口见到玄霄和夙瑶。天河一气之下,与夙瑶打斗;

在这过程中,菱纱昏倒。梦璃送菱纱回幻瞑宫;随后,梦璃感受到双剑束缚已除,便赶来通知天河和紫英幻瞑界入口要消失的消息。天河想夺望舒,被玄霄挡了回来;天河还想继续时,梦璃拉住天河,不宜与玄霄起冲突。

幻瞑宫内,梦璃也知道了菱纱与望舒之间的关系。待菱纱醒来,梦璃告诉她紫英和天河的事,以及她与望舒的秘密。菱纱安慰沉默不语的天河,梦璃在一旁静静地看着。直到奚仲前来通知继任仪式就绪,请梦璃过去。梦璃邀请天河等三人去见证她继任妖界之主的过程...

仙剑奇侠传4值得一看么

值得一看。

《仙剑4》的女主角是《东宫》中的彭小苒,其实她的颜值一直都备受观众追捧,在《东宫》中的一袭红衣惊艳了很多人,这一次她或将会在《仙剑4》中扮演“韩菱纱”一角,能够想象到彭小苒穿上古装依旧会很亮眼,虽然她的演技一度被质疑,但是相信在《仙剑》中会有不一样的表现。

而男主角就更加令人惊喜了,他是任嘉伦,曾经凭借《大唐荣耀》爆红,之后跟杨紫合作的《白蛇传》也十分受欢迎,任嘉伦每一次的出演都有不错的表现,而且他很擅长出演古装剧,据悉他跟谭松韵搭档的《锦衣之下》也将来袭,这一次他若是担任《仙剑4》的男主角“云天河”,相信也是众望所归的。

云天河是带着我们的稚嫩,一路成长下去。韩菱纱似乎有着很多人都会有的小聪明,却又上演了一段戛然而止的忧伤。

对于江湖,自然还少不了柳梦璃和慕容紫英这般正统的角色,往往他们却要面对更多艰难的抉择。然而最后给大家留下印象的却是玄霄,一个惊才艳绝的人,偏偏从此走向了无比偏激的路。

仙剑4做的太感人了!玩着玩着有种哭的冲动

  我是一个96年玩仙剑1,然后再没碰过仙剑,多年后今天玩完仙剑4,产生的感想。废话不说,直奔主题:
  1、在Pass之后,第一个想知道的问题,是我很想知道仙剑的开发组里的担纲人,那个人一定是文学水准很高的人,本人是学文学科班出身,虽然毕业后所作所为与文学再无半点关系,但那种感觉是错不了的。仙4是异常文艺化的作品,它吸引人的不是杀怪,不是游戏技巧,不是攻略,而是“情”字贯穿全游戏(我已经不知该把仙剑称为“全游戏”还是“全剧”了),这种文艺性,比腻歪的言情小说要深得多,悲剧色彩使它的厚度更加的饱满,具备震人心魂的气质。因此,我有理由相信,一个只会搞开发的,一个C++的高手,一个设计CG的高手,这些人的组合,作一个强大的软件没问题,但是绝对做不出仙4的,一定有一个灵魂人物在把握着文艺性的每一个细节,那个人,我真想知道是谁,他是仙4的真正核心人物,他设计的细节,包括一个动作,一句话,很让人回味。
  2、仙4超越了仙1,还在喋喋不休认为仙1是“绝对”不可超越的停滞主义论调,我不赞同。除了先入为主,我看不出仙4有哪一点比不过仙1。
  3、最悲之处,不在儿女之间,在于善恶的倒置。天河三世的好人,这世又作了一回救世主,但老天给了他什么?——眼瞎了,梦璃永别了,菱纱陪了他很短的时光,可惜这么短的时光,天河也看不见菱纱的样子了。菱纱也是好人,盗只为济人,济韩家村,也济天下贫苦人,这种大济天下之德,分明是圣人之端,可是老天怎么对她?短命先是一棒,句芒再说她是罪人,最后终如愿与天河终老青山,天河却一辈子也看不见她了。梦璃心有大善,爱恨分明,是个敢爱敢恨的女子,好不容易让她遇见一个所忧所爱的人,苍天给她的只有一样东西:永别,不但不能陪爱人,连把自己养大的寿阳父母也永别无期,老天给她的除了永别,就是永别,那短短的快乐时光,仅仅是为了使永别更加的痛苦,惨!而为恶之人,却一直健康的常在,狐三太爷,玄宵(钦佩他,但他同样属恶),却万古不朽。
  4、天河更爱梦璃还是菱纱,是个完全不必深究的问题,三人的快乐与悲苦,就在于三人的关系模糊而统一,剧情也设定天河是个不懂情之人,他只有第一感觉,但这让他更乱:因为他似乎在她们两人之间根本割舍不下其中一个。而女方则是清晰的:梦璃爱天河,而且敢表达,她的温婉、善解人意、美丽,让天河的第一感觉迷乱,而由于身份的原因产生的人妖殊途,使有缘无份是他们之间最大的悲剧,我认为这是全剧最心酸之伤。菱纱爱天河,但不敢表达,出于对命运的无奈,她的直率、可爱、快乐感染力、关怀,让天河的第一感觉迷乱,她与天河有缘有份,但这个缘份离传统的幸福太远,我认为这是全剧最心痛之伤。连天河都在这两种迷乱中无法确定,那么我们作为旁观者,却乐此不彼的非要为他确定其中的一个,这实在是续貂。
  5、我认为,最糟蹋仙4的玩法,是沉迷于pass和战斗技巧的玩法,这种是西方RPG的玩法,仙剑之精华,根本不在于战斗与pass,甚至我敢说,仙4的战斗和pass都是传统的,古老的,老土的,除了华丽视觉,与仙1并无本质区别。玩仙4而对过场动画完全不感兴趣,对人物对话完全不感兴趣,对感情完全不感兴趣的,我觉得很倒塌。
  6、仙四最后结局中的那种无奈,恐怕很多人都接受不了。就像一位网友说的“不管自己如何努力,
  不管自己如何改变过程,最后却还是那个结局,始终都不会变...”;就像菱纱说的“人的命运总是按
  既定的方向在前进,即使你改变了过程,也改不了结果”...... 天河说“我命由我不由天”,很多
  人相信缘分但不相信命运,很多人想改变自己的命运。但,何谓“命运”,有谁能解释这个虚无的事
  物?又有谁能与之抗衡? 就像菱纱说的,“人是如此的渺小,渺小的连明天都不能把握”。不是吗?
  谁能知道自己明天会怎么样,谁能知道自己明天的命运是如何的?虽说“事在人为”,但“谋事在人
  ,成事在天”。我们要抗争,但并不是每一件事情都能通过抗争而改变的,每一件事情要改变都要牵
  涉到很多的东西,或许你抗争了很久,最后却还是那个结果。这,就是现实与理想的差别! 就好比
  天河虽然能长命百岁,但却眼盲了,再也看不到自己心爱的女子;
  菱纱虽然最后能与自己心爱的人共度余生,但始终还是躲不过阳寿不长的宿命;
  梦璃虽然回到了自己的故乡,但还是要与自己喜欢的人分离;
  众人虽然都想尽办法阻止琼华飞升,想尽办法让玄霄放下执念,但最后琼华还是毁了,玄霄还是有着
  入魔的怨念;
  上软虽然一直在坚持着仙剑,坚持着我们自己的民族游戏,但最后还是不得不放弃,不得不解散......
  他们都曾抗争过,坚持过,但结果呢......
  命运到底是什么?无人知晓,如何抗争? 谁也没有本事去预知自己的未来。 结局永远都只有一
  个,就算你改变了过程。我们无法预见未来,无法知道自己的命到底是如何的,所以,我们能做的
  或许也只有牢牢的把握住今天,认真的过好今天,在今天去努力的追求自己想追求的东西... 去争
  取... 那才会有最大的希望......
  正是因为我们不知道未来,所以我们才得去争取。努力过就好,争取过就好,努力过,争取过,
  不管结局如何,都不应有遗憾,因为那是——宿命!我们不能预知未来,但我们至少能把握现在。认
  真的过好每一天,微笑着面对每一天,或许,才是我们应该做的吧!
  菱纱的那句“生尽欢,死无憾”,我直到现在才明白!
  你,明白吗?

为什么仙剑4那么感人

确实很感人
剧情凄美,感情隽永
整个仙四玩下来,感到一种强烈的无奈和一种无可名状的沧桑
我玩的游戏很少(迄今为止只玩过仙剑4,仙剑3和仙剑1)我也没准备玩什么别的游戏了,觉得自己玩过仙剑四就已经够了
对我来说,仙剑四是个永恒,它在我心底留下的烙印不会磨灭
听说要出仙剑5了,但上软已经解散,仙5是由北软开发的,不知道还是不是那个能让我落泪的仙剑了

(2007年9月,张毅君、张孝全辞职,上海软星官方论坛关闭,只留下了一句话:再见,若有缘。上海软星公司宣布解散。上海软星的剩余工作,包括研发、运营等将由北京软星全部接手。来自官方的说法是“上软将并入北软”,然而上海软星的员工似乎无一人加入北软)

另《仙剑Online》也已公测,但我是不会参与的,一是现在我不玩游戏了,二是我喜欢单机角色扮演类游戏如同置身其中的感觉,而不是网络游戏中打怪,PK,升级的俗套子,虽说有任务剧情的辅助,但是我在这里可以肯定的是,仙4所蕴含的古典文化底蕴和动人的剧情给玩家带来的感受绝非《仙剑Online》所能比得

仙剑四最感人的对白

璃走的时候,拥抱的一刹那,所有少女的矜持都没有了,伴着那个音乐.唉...
还有的就是结局了.
菱纱:
剑冢清冷,素月流空。风凄凄而褰裾,云蔚蔚而抚影。四时骏驱,天地运流,百年罔阆,宛若一瞬。
昔日,天河鼓神龙之息,灌凝冰之气,借后羿射日弓,张恸天贯日式…凡躯岂可御神器,逆天行事终有谴。成目瞽之人,渡百年沉睡;应烛龙之言,历世间辛酸。梦璃方归,唤醒天河,道前话而歔欷,指九天以连理。二人容貌如昨,不曾更变;我独白发满鬓,形容枯槁。嗟人生之难执,嘘匏瓜之无匹,叹牵星之憯恻,感憀栗而徙倚。
曾记否?湖边树林初相遇,术破风邪万剑鸣,抗袂施手疗卿痛,未知后日不了情。昆仑紫薇再相见,凡心未尽妄修仙,怎可多逞口舌利,不料已入掌股间。琼华宫中三相识,造化弄人已为师。剑舞坪上御剑起,私下灵山逆吾意。阒夜又闯禁地,余自震慴;九龙缚丝剑穗,心起涟漪。思返谷外诉心事,隐香山中乱妖仙。除魔卫道,即墨花灯暖人心;情非所愿,梭罗树仙命悲惨。月下承诺,居巢怒离。及至梦璃失踪,疑似妖类,余心乱矣…驰骛而探其故,抚心而黯矜颜。奔禁地,知秘史,访二皓,赴不周。转轮镜台知旧事,青竹船上见岳丈。里幻瞑宫心起风云,妖界入口誓守异族。《荀子》曰:“天有常道,地有常数。”凡心入魔背道行,形神皆灭不足惜。大事既毕,应卿之言隐青栾;天河沉睡,共侍挚友度余年。此地真草蓊秽而峰嵚崟,谷谽谾而山岪碕。屏翳作法,静听落叶于萧萧;川后施泽,默看流水之汩汩。孰料日久而生情,若篪埙而比翼。嗟呼!不似《邵南》,却似《蔓草》。内心受谴,不能释怀。愧对天河!愧对天河!静而思之,卿之于天河、慕容,正似夙玉之于玄霄、天青。汝心之所向,唯卿知之!唯卿知之!
曾经年少,便已所向披靡;宗炼真传,身怀铸剑秘技。剑指处三才朝元,凝气时四方肃敛。千方残光万物溺,上清破云撼天颜。卿亦韶秀,仪姿曼妙,俊美无瑕,明眸洁皓,翩若惊鸿,媚于颦笑,西施难比,貂蝉难较。最善空空妙手,犹通乾坤一掷。家传绝技丧五毒,无影连剑百花杀。仿盗跖之行,效庄跷之法。作摸金校尉,似发丘中郎。寻淮南、周穆而食琼蕊,追弄玉、萧史而吞朝霞。彼时,余修仙二载,竟为情所困。虽吾不言,心诚已乱。叹琴姬、秦逸,有缘无份;泣静兰、元辰,六世追寻。道臻为手足而窃丹,姜氏因妒情而自尽。道闰、芙萝人妖相恋,恩爱不渝;方正、秀华发带定情,缱绻情深。江流为明珠幻梦,寒镜因碧痕伶俜。噫!以相吸而欢愉者实少,因暗恋而忉怛者诚多。璇玑于吾,余岂不知;明尘于卿,卿犹未识。沐风之于玄霄,裴剑之于梦璃…九龙缚丝剑穗,至今藏于身侧。常寐寝而梦卿,如在枕旁;忽惊起而无见,魂若有亡。
苦修百年,效鹡鸰且飞且鸣;参道十载,仿木鱼寐不闭睛。方知一切业果,皆由自生。天道恒大常在,万物各有因缘。世事无常,玄霄本善。欲望盛而堕入魔道,望舒匿而嗜血凶残。夙瑶患得患失,妄为琼华掌门。荧惑守虚,变星有荧。在位其间,多有不满之人;门中混乱,明者叹离灵山。呜呼!斡弃周鼎而服盐车,抛离螭龙而尊蝘蜓。鸱枭与鯋鰡齐翔,逸禽与鸾凤伏窜。琼华三代夙愿,原是如梦虚幻…若夫乾龙翱天,腾蛟伏渊,下到无间炼狱,上至三界之边。皆入轮回,命定由天。生前造孽,堕入恶鬼道;多积阴德,来世方无患。唯有无知无欲,方可在世千年。凡人求长生之法,不过一场云烟…是时,卿必赎罪于鬼界,慕容惨然。“杳杳灵凤,绵绵长规。悠悠我思,永于愿违。万劫无期,何时来飞?”灵凤复生,携配瑛已去;慕容独立,虽生而无趣。待吾百年身归尘土,与卿相约三生石前。卿心之所向,要细与吾言。共谈生前之故事,再续三世之情缘……临书掩涕,不知所云。
拙夫慕容紫英
天芮乞士·黄景天写于元宵前日

仙剑奇侠传四的故事情节,情感纠葛,感人至深

剑四结局交代的不甚明朗,已经是一百年之后了。
慕容紫瑛只留下了白发苍苍仙人般的背影,探魔剑去剑冢了。梦璃回来了,依旧那么清丽脱俗,惊为天人,只是没了与心爱的人天河相处的日子,对于她来说是不是过于残酷,美艳的脸庞上写满了憔悴。而菱纱早已过世,剩下的是一掊黄土,命运对于她来说太过无奈,注定短命,即使修了仙术也不能与天河长相厮守,逍遥尘外。梦璃跪到了菱纱的坟墓前伤感凭吊,天河闻到香气出来,脸上欣喜而又很安静,但却再也看不见梦璃了。梦璃起身注视着自己心爱的人,画面就在此处定格。

  我们大体上可以猜想到,在天河弯弓射毁琼华派以后的百年里,青鸾峰顶,紫瑛一边在专注铸剑术,一边和心爱的人菱纱照顾盲瞎的天河,一边也在盼望着梦璃的出现,可以说紫瑛经历了那么多,已经明白了天道有常的道理,当初四个人一起的时光对于他来说是永恒的回忆吧。紫瑛不是没有感情,那个活泼可爱淘气古怪又叫他“小紫瑛”的盗墓“女贼”韩菱纱,在他心中肯定是占据着非常重要的地位。如今菱纱已然过世、重入轮回,梦璃回来了,挚友天河总算是有人照顾了,这纷扰繁复的尘世已经没什么可在意留恋的啦。所以他御剑而去,离开了这个让他琢磨不定的人间,也许专注于剑术可以让他忘却这一切吧。
 天河在这百年里有了爱人菱纱和朋友紫瑛的陪伴过的应该是不错的,唯一遗憾的是他百年之前的那拯救苍生的惊天弯弓一射让他付出了代价,看不见这美好的世界了,也看不到梦璃了。但依天河的性格,他肯定能够把这一切看开的,他总算是阻止了大哥的妄行,总算是救了菱纱,总算是和菱纱来青鸾峰隐居了,自己做点牺牲算什么呢。唯一遗憾的可能就是梦璃吧,梦璃她在幻暝界过的开心吗?她会回来看我们吗?
  菱纱虽然短命,但她也许是幸福感最大的人啦,当初不惜折阳寿去为了天河取后羿射日弓,为的是什么。如今后半生能和自己心爱的人一起,在青鸾峰吞风吻雨看落日,能和“小紫瑛”一起铸剑玩耍,即使时间再短,也会成为永恒。
梦璃这百年也许是最痛苦的,和天河终究是有缘无份,百年里她肯定无时无刻不在想念天河,也许在这百年里她终于完成了娘交给她的使命,带领了族人过上了安定幸福的生活,她肯定是找到了幻暝界的可靠接班人,把职位禅让出,自己来人间找天河了。
  这样的结局可以说是非常具有中国特色的。梁祝的爱情是很让人揪心,但是最后他们画作了一对蝴蝶,总算是给人点安慰;《孔雀东南飞》里的刘兰芝和焦仲卿也成了树上的一对鸟儿了。再想想我们看过的许多电视剧与小说,结局好多都是模棱两可的,总要留给了观者一点想象的空间的。《倚天屠龙记》结局是张无忌正给赵敏画眉,周芷弱也来了让他画,故事到此也就戛然而止了,给人太多遐想,究竟是个什么结果,也许每个读者都有自己的答案。
仙剑四的结局是唯一的,但却给了人无限的遐想空间。一百年之间实在能发生太多的故事,以上的那些想法是我自己想的,也许很多人都会这样想吧,也许也有很多玩家不那样认为,他们会把那一百年之间的事情想的与自己的理想相吻合。整个仙剑四玩到最后谁也会为其中梦璃离去,菱纱短命唏嘘喟叹,甚至垂首泣泪。为什么偏偏要梦璃去承受那么艰巨而又没法回避的责任!菱纱盗取死人钱财救济活人有什么错呢!难道这就是天意!天河自己所信仰的“我命由我不由天”的信条真的不能实现吗?也许这是谁也预料不到的不可抗拒的自然规律吧。
  好在结局已经是百年之后了,百年之间我们大可以把天河、菱纱、紫瑛的生活想象的美好一些、快乐一些,但我无法将梦璃的生活想的有多美好,即使她和她的族人再没有敌人骚扰过上了安定幸福的生活,没有了和“云公子”一起,她何来幸福,所以她魂牵梦萦百年,终于忍不住来人间找他的天河了。
 梦璃与天河相互注视的水墨画景,无疑是仙剑四里最为亮丽的场景之一,犹如仙一里月如救逍遥、灵儿战死、阿奴吹笛送别,仙剑三里雪见跳熔炉一般,是全游戏的看点、卖点、闪光点,整个游戏因为有了那些场景情节变的格外动人。

  当那首听过无数次的《回梦游仙》再次缠缠绵绵地在结局里响起的时候,我心灵不禁一颤,全身如电击般冷了一下。所有的仙剑四的情节场景又回到了脑海,是什么让我这个成年了的人如此细腻多情伤感,是仙剑四故事童话般的纯洁,是主人公们可爱的大俊大美,是那天籁般的音乐,是那梦幻般富有诗意的一幕幕动人场景,是菱纱的精灵古怪乐观善良,是梦璃的澄净美丽柔弱聪慧,是紫瑛的深沉内敛,是天河的洒脱直率……
所有的这一切汇聚成一幅叫做“旷古情缠的柔情悲剧”画卷。整个游戏音乐、服装、人物造型以及场景无不显示了特有的中国古典特色,尤其是音乐,二胡版的“回梦游仙”可以说是太符合“情缠”“柔情”“悲剧”这几个字眼了,激昂低沉丝丝屡屡的二胡演奏,如男女互吐衷肠、感伤无奈,缠绵、旖旎、缱绻的柔情尽在这曲子里表露出来了。
  琴姬边抚琴边歌唱的情景颇让人激动的有点难以言表,如新莺出谷,乳燕归巢,改变了仙剑史上音乐的表现方式,让人更直观的感受到了音乐之于情感的表达方式。看当时天河的表情虽然傻乎乎的,但他们都十分认真的听了,一方面说明琴姬的演奏歌声动人,另一方面也确实说明音乐引起了天河菱纱梦璃他们的共鸣。
还有就是那首蝶恋了,是用笛子和二胡以慢节奏缓缓演奏出来的。非常符合梦璃与天河当时难舍难分恋恋不舍的悲伤心境。

  仙四还有一大特点就是服装和人物造型了,天河一身打猎装,和他性格满符合的,而且动作老是急急忙忙,尤其是准备去杀敌时候摩拳擦掌,让人看了就好笑;菱纱娇小精悍的一身火红衣服,和她的火热开朗性格相符,她的特点就是冷不丁给天河一巴掌;而梦璃的衣服具有汉服的古典气质,长袖舞动,衣带飘飘,再陪一把箜篌,简直如在画中,举手投足之间如同她与身句来的香气般给人以舒服感;紫瑛人中归中矩,衣服也是正儿八经的道士装束,但看上去也满舒服。

  故事情节起伏跌宕,精密细致,丝丝入扣,层层推进自不必说。感人情节不少,尤其是菱纱最后一次盗墓,让人感觉他对天河的爱如天地般宏大,做的那样坚决果断,梦璃不是送了天河一把弓吗,我也要送他一把,既然我活不长久,那我就送他一把最最好的弓保护他。

  整个仙四玩过以后感受更多的是无奈与遗憾,虽然这无奈与遗憾在看过结局动画后会减轻点,但是玩完几天过去了。心里还一直记挂着它。要说人啊,没是就是找罪受,好好一个人玩了仙四以后茶饭不思了,虽然我很清楚玩仙剑只能把他当童话看,但是这童话太完美了,太动人了以至于我陷入而无法自拔,正如有人说的那样,看书一要看进去,二要看出来,三要出来之后有所感悟,玩游戏也是一样,我目前只是玩进去了,与主人公同呼吸共命运近五十个小时以后,还是没有从童话里走出来。

  夜深了,我脑海里依然是一红一蓝两个身影,红的明眸善睐,一根手指托着下巴。蓝的恬静明丽,衣袖舞动,彩带飘扬。

仙剑奇侠传四带给你的是怎样的感动

带给我的感动主要就是主角团的经历,以及游戏中的一个个故事吧。讲一些让我比较难忘的点:
1.云天河的成长
从小在青鸾峰上无忧无虑地生活,内心如孩童般纯净,自从遇到韩菱纱并与她一起下山后,心中牵挂的事情变多,体会到了人情冷暖,会为他人的事情而伤心,游戏的结尾,他因使用神器双目失明,又因烛龙之息而寿命长久,菱纱不在了,他守着墓,孤独地等待梦璃
下山于他,究竟是幸运还是不幸呢
2.柳梦璃对云天河的感情
“云公子,我可以叫你一声天河吗”,这是我在仙剑四中印象最深的台词之一,在幻暝境看到天河和菱纱拥抱在一起后,梦璃的心情波动极大,看到天河拿着菱纱送给他的弓,询问起了自己之前送给他的弓箭,并说道:“如果那把弓旧了,就把它扔了吧” 天河则表示绝不会扔她送的东西,除非他死,之后为了守护族群,她与天河分离,不知是否还有相见之时
3.梭罗树的剧情
楚碧痕为了成仙,强行使用炙炎石,梭罗树结果,姐妹二人却将不复存在,令人唏嘘
4.玄霄
他是资质卓绝的天才,在大战中,被他最信任的两个人抛弃、背叛,在玄冰之中度过了孤独的漫长岁月,心ˇ魔积聚
天河认他做大哥,帮助他,他对天河的恩情永志难忘,然而飞升的想法早已侵蚀了他的内心,劫难永寂,焚心似火,最终被放逐东海漩涡,可悲,可叹!

仙剑奇侠传四非常感人,不过结局官方给说明了么

在做完仙四后,上软就倒闭了,也许我们这些自称仙剑忠诚的玩家真应该支持一下正版了,仙剑带给我们了太多的感动和回忆,真因为我们爱仙剑,所以我们不应该让我们心中的经典真有消失的那么一天,玩仙四的过程是享受和感触的时刻,可看到结尾的话时却是让我惭愧的时刻。

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仙剑四剧情确实打动人心(仙剑四 太感人了)

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