鬼泣5先玩哪个角色(鬼泣5选择v还是nero)

2026-05-21 21:30:09 1

鬼泣5先玩哪个角色(鬼泣5选择v还是nero)

“鬼泣5先玩哪个角色”相关信息最新大全有哪些,这是大家都非常关心的,接下来就一起看看鬼泣5先玩哪个角色(鬼泣5选择v还是nero)!

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鬼泣5选择v还是nero

选择v。
鬼泣5的新角色V,操作方法和前几代角色完全不同,那么玩法肯定也完全不一样,这都是一个全新的人物,还是比较建议的。
鬼泣5是由日本CAPCOM开发的一款动作冒险游戏,该作是鬼泣系列第六部,且是鬼泣4的正统续作。

鬼泣5开局选三个人还是维吉尔

三个人。
1、实力。在鬼泣5中,三个人能组成合体技能和大招,威力更强。维吉尔只有普通技能。
2、免费。鬼泣5中三个人是免费的,而维吉尔需要购买DLC。

鬼泣5V哥玩法难点及操作玩法详解 鬼泣5V哥怎么玩

  鬼泣5V哥怎么玩?有些玩家在玩v哥的时候,遇到了一些难点和问题不知道怎么选择,这里给大家带来了鬼泣5V哥玩法难点及操作玩法详解,详情一起看下文中介绍吧。

  V哥玩法难点及操作玩法详解

   玩V容易遇到问题和误区:

  1:误区-角色的出招表是按V本人的角度来搓的,而不是宠物的角度,我一开始玩的时候就特别喜欢搓【豹子】角度。

  2:问题-攻击间隔,V跟D和N的区别大概就是攻击间隔了。这个问题大概分为两个部分。

  第一个就是宠物的身位问题了,有时候【豹子】在攻击的时候,你面前突然出现怪,大多数人都习惯性闪避后反击或者攻击。这样操作就会操作你以为V在攻击实际是【豹子】在攻击视觉间隔问题(明明按了攻击却没有对应的情况出现对于一些脑子转的太快的玩家来说确实是非常折磨的一件事情。而且一开始玩的是尼禄,V的攻击间隔协调性矫正,在教学关中完全矫正不了,不亏是硬核游戏,玩的不好不是游戏的问题是你自己的问题。23333),闪避后就会出现第二个问题。继续按攻击就会造成【豹子】继续攻击造成不协调的硬直操作,很多人大概就是原因觉得V不好玩。

  第二个就是你本身攻击间隔速度过快的原因。这个大概就V最难玩的地方和最难适应的地方了。如果习惯D和N那种本人上阵操作后,你会发现你的近战攻击完全跟不上你的操作速度。这个问题出现地方最多就是闪避后的场景了。

  闪避后,【豹子】会回复身体然后位移一小段,这个时候习惯D-N闪避马上攻击频率的话,你会发现【豹子】对应不了你的实际操作概念。

  3:问题-【豹子】各种操作难点。

  ①对空:对空的方式分为二种。

  第一种是豹子完全处于静止情况下,就是锁定后,它转圈圈就是静止的时候,这时候按近战攻击就会自动切成突刺三下。按一下就自动打三下无需继续按,继续按就变会陆地攻击了。

  第二种以远程攻击为主跟近战一起按,极大的几率豹子就会跟着【格里芬】一起对空攻击。这个情况在V离怪越近就越容易出现,如果贴脸就基本不用点【格里芬】了。反之就容易变成近战攻击。

  其他对空攻击,大概就是散花+穿刺,地台刺了。空中攻击的话如果【豹子】身位不好的话,转转乐因为怪的体积问题很难打到。所以对空还是要靠【格里芬】。

  ②散花:散花可能是豹子最炫酷的技能了,也是最容易躺的技能了,这技能有非常大的延迟和操作失误情况下出现了。

  比如普通连段中按住Y,需要2秒蓄力这时候【豹子】不可动就容易出现受伤的情况。

  蓄力完成后,【豹子】浮空,液体化,闪避都会重置蓄力完成BUFF这情况下松开就很容易操作出招失败。所以最好在【豹子】地面和非液体,可以看到蓄力完成的BUFF后情况下松开。我比较喜欢空中转转乐蓄力到地或者连招B乱打后松开。

   具体操作:

  先是键位,由于我是精英手柄有背键设定在操作上会略为舒服一点,但是大体上不会有太大的变化。

  先是锁定,按照FPS的方式设定

  LT锁定,RT远程攻击。

  LB读书 RB魔化

  Y终结 B近战 这个调整是因为我喜欢浮空B攻击后接Y键终结敌人上按式点法。

  X梦魇 A跳跃 这样X+Y的瞬移骑乘也变得容易。

  背键我是映射LB RB,需要读书的时候我按背键即可。

   V的打法

  1.打架前先叫宠物不然有召唤硬直,远程起手,别【锁定+前+攻击】把宠物位移远离V本体。

  2. 少锁定,锁定的时候摇杆别向前,不然这时候你按远程攻击的话,格里芬就是会前冲,节奏会打乱。

  3.需要锁定的手感或者慢走的时候请读书,这个设计真心佩服卡普空的心思细腻的地方。

  4.需要的锁定的时候大概是这几个时候,位移宠物身位和自救的时候。

  比如闪避后【豹子】需要2秒的间隔才能位移到怪物面前流畅攻击到你面前,这时候就需要位移,【锁定+前+攻击】攻击节奏不会断,前进攻击后身位就刚好到怪物面前了,这时候就可以继续攻击了。

  自救的时候【锁定+前+远程攻击】【格里芬】会前冲击飞大部分非霸体和大体积的怪物。

  5:【格里芬】不要到前线去,我现在是斯巴达难度,只要【格里芬】不前冲到怪面前基本就死不掉。DMD就别说了。【豹子】是侧身闪避依然是高风险的情况,【格里芬】身位移动才是最强的安全地带。

  6:V的自救方式:①有魔力的情况喊【梦魇】 ②:【锁定+终结】位移到弱怪面前走位等待宠物恢复。(有高手的话,麻烦测试一下JC可以取消终结不了的硬直不。)

  7:瞬移终结太远的话,容易浮空出现硬直。所以这时候别死按Y了会挥空(要掉B槽拉!!!)

  8:宠物安危:血量低的时候【格里芬】问题不大,基本二段跳和【锁定+后+远程攻击】位移到V身边回复即可,【豹子】的话,闪避后是浮空转转乐或者散花都基本可以回复。

  9:自动魔化时机,这个就看个人情况判断,我个人喜欢有霸体怪或者闪避后,需要自救的时候才用。

  魔化【豹子】【格里芬】第一招基本都是默认【锁定+前+远程攻击】【豹子】会前冲然后攻击敌人【格里芬】会前冲击飞然后落雷。

  所以当你需要大范围清场的时候先叫【梦魇】然后魔化宠物【梦魇】消失前都会默认来个扫射激光配合宠物的AOE伤害基本都可以来个连续终结小怪了。

  10:对宠物有威胁的大概就是连续的高频率攻击了,目前只有虫后的锄地,骑士王的前冲,泥鱼龙的前冲可以直接秒掉宠物外,其他攻击基本都可以扛个4-5下。所以要注意怪物攻击前摇别在这个时候无脑攻击让宠物挂掉。

  11:目前暂时不知道回收宠物的方法,只有位移宠物招式。所以无召唤的情况无限空中起手转转乐方法被移除了。

  【格里芬】是二段跳和【锁定+后+远程攻击】

  【豹子】是闪避和不攻击,【锁定+后+攻击】离V不远不近的时候也会位移到V身边然后浮空攻击。

  12:【梦魇】就是个无脑的清场神器,专门打小BOSS怪。

  转转乐是打虫后,泥鱼龙,骑士的神器。性价比最高。

  炮台的出招方式是骑乘后,【锁定+前前】或者【锁定+后前】后位移的途中按住Y(终结)落地的后就会出炮台拉。

  总的来说V的可玩性很高,很合适那些喜欢装逼但是又手残玩家玩,他对你需求就是有节奏的点几下按键和观察战场根据情况作出不同对应,用绚丽的技能特效和观赏性很强招式动作的视觉效应来达到但丁或者尼禄的不断连连招的精神满足感。

  V的前身是维吉尔,4的SE版本的B槽设定就套用在V身上用另外一套方案实现了出来,不能受伤(自身弱鸡)B槽MAX攻击距离增加(宠物攻击),不能跑(看书,指挥官模式)而且也保持了鬼泣一贯的装逼风格。

  关于V哥的玩法操作为大家分享到此,希望对大家使用这个角色人物有帮助。

玩《鬼泣5》之前,你需要先了解下恶魔猎人们的背景故事

这两天很多玩家都准备进入鬼泣5的世界中暴击恶魔了,可能有些玩家已经偷跑成功。在打开 游戏 之前,我们不妨来回顾一下本次登场的各个人物的背景故事。老玩家温故而知新,新玩家不至于因为看不懂老梗而一头雾水。

但丁是恶魔剑士斯巴达和人类伊娃的儿子。父亲斯巴达曾在2000年前背叛自己的族人,封印了魔王穆图斯。他的母亲则被复活的魔王害死。
但丁继承了父亲的强大战力,平时以狩猎恶魔为生(或者说消遣)。他开了一个名为Devil May Cry的猎魔事务所,一次又一次为守护人类而战。按最新修订的系列时间线3124来说,但丁从2代起就已经拥有了超越父亲的实力。
真名是玛丽,蕾蒂只不过是但丁对她的习惯性称呼。蕾蒂第一次登场是鬼泣3,她的父亲阿卡姆为了获得恶魔的力量献祭了她的母亲。在追杀阿卡姆复仇的过程中,蕾蒂偶遇了但丁,几场“不打不相识”的战斗之后与但丁成了朋友,时常来拜托但丁处理猎魔事务。

长得和但丁的母亲十分相似的翠西第一次登场是鬼泣1,她的真实身份是魔王穆图斯为了引诱但丁而创造的恶魔。但是在与但丁的相处中,她的人类 情感 觉醒了,最终挣脱了魔王的控制。
翠西擅长易容和刺探,曾化身妖艳的葛萝莉亚在鬼泣4中帮了但丁不少忙。现在,她是Devil May Cry事务所的助理,常伴但丁左右。
维吉尔是但丁的双胞胎兄弟。不过与但丁心系人类不同的是,维吉尔更崇拜力量。野心巨大的他希望利用自己的恶魔之力重塑世界秩序。因为理念的不同,他和但丁常常针锋相对,不惜痛下死手。二人的兄弟对决是系列一贯的看点。
尼禄是维吉尔不知何时弄出来的儿子,继承了老爸优雅风度的同时,暴躁的性格却更像但丁。守护女友姬莉叶和其他所爱之人是尼禄行动的最大动力。他最大的特色就是拥有一只恶魔右手,可以轻易抓起敌人使出炫目的投技。
在鬼泣5中,尼禄的恶魔手被神秘人士斩断,替换成了机械手臂。他的身世之谜和恶魔手臂的成因会是5代的关键线索。

Morrison是给但丁的事务所提供任务的中间人,或者说经纪人,角色定位类似猎天使魔女里的恩佐。
这个角色没有在以往的 游戏 中登场,仅仅在衍生动画里出现过。或许是为了角色更多元化,在5代中,卡普空将他改成了黑人大叔形象。
一个技艺高超的机械师,为尼禄制造了被称作Devil Breaker的机械手臂。同时她也是一名驾驶技术逆天的女司机,开着车穿梭在崩坏的城市中,随时迎接尼禄归来。

妮可的父亲就是鬼泣4里那个疯疯癫癫的技术狂,亚格纳斯。妮可很小的时候就被他抛弃了。
V是5代最神秘的新人物,从名字猜测他应该和维吉尔(Vergil)有着某种联系。他的能力是操控各种恶魔代替自己作战,然后找准时机上前给予一击必杀的终结技。他的真实身份是鬼泣5剧情的关键点,这里我就不剧透了,大家去 游戏 中发现吧。

鬼泣5新角色V操作方法介绍

《鬼泣5》是一款魔幻风格的动作冒险类游戏,其中V是一名类似召唤师的角色,可以召唤使魔来帮助他来战斗,很多玩家并不是很习惯这类的操作,于是今天小编就为大家带来了《鬼泣5》V玩法操作与键位设置教学,希望对大家有用。
鬼泣5V操作方法介绍
玩V容易遇到的问题和误区
1:误区-角色的出招表是按V本人的角度来搓的,而不是宠物的角度,我一开始玩的时候就特别喜欢搓【豹子】角度。
2:问题-攻击间隔,V跟D和N的区别大概就是攻击间隔了。
这个问题大概分为两个部分:
第一个就是宠物的身位问题了,有时候【豹子】在攻击的时候,你面前突然出现怪,大多数人都习惯性闪避后反击或者攻击。这样操作就会操作你以为V在攻击实际是【豹子】在攻击视觉间隔问题(明明按了攻击却没有对应的情况出现对于一些脑子转的太快的玩家来说确实是非常折磨的一件事情。
而且一开始玩的是尼禄,V的攻击间隔协调性矫正,在教学关中完全矫正不了,不亏是硬核游戏,玩的不好不是游戏的问题是你自己的问题),闪避后就会出现第二个问题。继续按攻击就会造成【豹子】继续攻击造成不协调的硬直操作,很多人大概就是原因觉得V不好玩。
第二个就是你本身攻击间隔速度过快的原因。这个大概就V最难玩的地方和最难适应的地方了。如果习惯D和N那种本人上阵操作后,你会发现你的近战攻击完全跟不上你的操作速度。这个问题出现地方最多就是闪避后的场景了。
闪避后,【豹子】会回复身体然后位移一小段,这个时候习惯D-N闪避马上攻击频率的话,你会发现【豹子】对应不了你的实际操作概念。
3:问题-【豹子】各种操作难点。
①对空:对空的方式分为二种。
第一种是豹子完全处于静止情况下,就是锁定后,它转圈圈就是静止的时候,这时候按近战攻击就会自动切成突刺三下。按一下就自动打三下无需继续按,继续按就变会陆地攻击了。
第二种以远程攻击为主跟近战一起按,极大的几率豹子就会跟着【格里芬】一起对空攻击。这个情况在V离怪越近就越容易出现,如果贴脸就基本不用点【格里芬】了。反之就容易变成近战攻击。
其他对空攻击,大概就是散花 穿刺,地台刺了。空中攻击的话如果【豹子】身位不好的话,转转乐因为怪的体积问题很难打到。所以对空还是要靠【格里芬】。
②散花:散花可能是豹子最炫酷的技能了,也是最容易躺的技能了,这技能有非常大的延迟和操作失误情况下出现了,比如普通连段中按住Y,需要2秒蓄力这时候【豹子】不可动就容易出现受伤的情况。
蓄力完成后,【豹子】浮空,液体化,闪避都会重置蓄力完成BUFF这情况下松开就很容易操作出招失败。所以最好在【豹子】地面和非液体,可以看到蓄力完成的BUFF后情况下松开。我比较喜欢空中转转乐蓄力到地或者连招B乱打后松开。
先是键位
由于我是精英手柄有背键设定在操作上会略为舒服一点,但是大体上不会有太大的变化。
先是锁定,按照FPS的方式设定:
LT锁定,RT远程攻击。
LB读书,RB魔化
Y终结,B近战 这个调整是因为我喜欢浮空B攻击后接Y键终结敌人上按式点法。
X梦魇,A跳跃,这样X Y的瞬移骑乘也变得容易。
背键我是映射LB RB,需要读书的时候我按背键即可。
V的打法
1.打架前先叫宠物不然有召唤硬直,远程起手,别【锁定 前 攻击】把宠物位移远离V本体。
2.少锁定,锁定的时候摇杆别向前,不然这时候你按远程攻击的话,格里芬就是会前冲,节奏会打乱。
3.需要锁定的手感或者慢走的时候请读书,这个设计真心佩服卡普空的心思细腻的地方。
4.需要的锁定的时候大概是这几个时候,位移宠物身位和自救的时候。
比如闪避后【豹子】需要2秒的间隔才能位移到怪物面前流畅攻击到你面前,这时候就需要位移,【锁定 前 攻击】攻击节奏不会断,前进攻击后身位就刚好到怪物面前了,这时候就可以继续攻击了。
自救的时候【锁定 前 远程攻击】【格里芬】会前冲击飞大部分非霸体和大体积的怪物。
5.【格里芬】不要到前线去,我现在是斯巴达难度,只要【格里芬】不前冲到怪面前基本就死不掉。DMD就别说了。【豹子】是侧身闪避依然是高风险的情况,【格里芬】身位移动才是最强的安全地带。
6.V的自救方式:①有魔力的情况喊【梦魇】 ②:【锁定 终结】位移到弱怪面前走位等待宠物恢复。(有高手的话,麻烦测试一下JC可以取消终结不了的硬直不。)
7.瞬移终结太远的话,容易浮空出现硬直。所以这时候别死按Y了会挥空(要掉B槽拉!!!)
8.宠物安危:血量低的时候【格里芬】问题不大,基本二段跳和【锁定 后 远程攻击】位移到V身边回复即可,【豹子】的话,闪避后是浮空转转乐或者散花都基本可以回复。
9.自动魔化时机,这个就看个人情况判断,我个人喜欢有霸体怪或者闪避后,需要自救的时候才用。
魔化【豹子】【格里芬】第一招基本都是默认【锁定 前 远程攻击】【豹子】会前冲然后攻击敌人【格里芬】会前冲击飞然后落雷。
所以当你需要大范围清场的时候先叫【梦魇】然后魔化宠物【梦魇】消失前都会默认来个扫射激光配合宠物的AOE伤害基本都可以来个连续终结小怪了。
10.对宠物有威胁的大概就是连续的高频率攻击了,目前只有虫后的锄地,骑士王的前冲,泥鱼龙的前冲可以直接秒掉宠物外,其他攻击基本都可以扛个4-5下。所以要注意怪物攻击前摇别在这个时候无脑攻击让宠物挂掉。
11.目前暂时不知道回收宠物的方法,只有位移宠物招式。所以无召唤的情况无限空中起手转转乐方法被移除了。
【格里芬】是二段跳和【锁定 后 远程攻击】
【豹子】是闪避和不攻击,【锁定 后 攻击】离V不远不近的时候也会位移到V身边然后浮空攻击。
12.【梦魇】就是个无脑的清场神器,专门打小BOSS怪。
转转乐是打虫后,泥鱼龙,骑士的神器。性价比最高。
炮台的出招方式是骑乘后,【锁定 前前】或者【锁定 后前】后位移的途中按住Y(终结)落地的后就会出炮台拉。
总结
总的来说V的可玩性很高,很合适那些喜欢秀但是又手残玩家玩,他对你需求就是有节奏的点几下按键和观察战场根据情况作出不同对应,用绚丽的技能特效和观赏性很强招式动作的视觉效应来达到但丁或者尼禄的不断连连招的精神满足感。
V的前身是维吉尔,4的SE版本的B槽设定就套用在V身上用另外一套方案实现了出来,不能受伤(自身弱鸡)B槽MAX攻击距离增加(宠物攻击),不能跑(看书,指挥官模式)而且也保持了鬼泣一贯的风格。
以上就是鬼泣5V操作方法了,希望对大家有帮助,更多精彩请关注。

鬼泣5开局选三个人还是维吉尔

《鬼泣5》开局选维吉尔。《鬼泣5》是由日本CAPCOM开发的一款动作冒险游戏,因为英雄维吉尔属于付费才能解锁的dlc角色,开局选择他,相比较三个免费选择的人战力更强,通关更容易,技能更,所以说《鬼泣5》开局选维吉尔。

鬼泣5se怎么选维吉尔

《鬼泣5特别版》中,维吉尔是一个非常强大的角色,他拥有独特的武器和技能,可以在战斗中发挥出巨大的作用。选择维吉尔作为玩家的主要角色之一,可以让你享受到更加丰富多彩的游戏体验。
在选择维吉尔之前,需要了解他的能力和技能。维吉尔的武器是一把名为“双剑”的武器,可以在战斗中拦截敌人的攻击,同时也可以发射强力的能量波。他还可以使用召唤术,召唤出强大的魔法生物来协助战斗。此外,维吉尔还有许多强力的技能,可以让他在战斗中更加灵活和强大。
如果你喜欢近战战斗,那么选择维吉尔会是一个不错的选择。他的双剑武器可以让你在近战战斗中发挥出极大的威力,同时也可以在远程战斗中使用能量波来攻击敌人。此外,他的召唤术也可以让你在战斗中获得额外的帮助。
如果你喜欢使用魔法和技能来进行战斗,那么选择维吉尔也是一个不错的选择。他的技能非常强力,可以让你在战斗中发挥出更多的威力。此外,他的召唤术也可以让你使用强大的魔法生物来攻击敌人。
总的来说,选择维吉尔作为你的主要角色之一,可以让你在《鬼泣5特别版》中享受到更加丰富多彩的游戏体验。他的能力和技能非常强大,可以让你在战斗中发挥出极大的威力。如果你喜欢近战战斗或者使用魔法和技能来进行战斗,那么选择维吉尔会是一个不错的选择。

游戏《鬼泣5》但丁怎么玩好

《鬼泣5》是一款由卡普空制作的动作游戏,但丁是其中的主要角色之一。以下是一些玩法攻略:
-记住各个武器的招式和指令是你要做的第一步。
-切换武器、风格和使用不同的技能可以提高战斗评价。
-瞬防成功和拼刀成功可以提高战斗评价,拼刀也能快速的提高战斗评价。
-敌人出刀的时候你也出刀,两把武器相撞可以相互弹开,对于攻击频率低的敌人拼刀很赚,拼刀也能快速的提高战斗评价。

鬼泣5角色使用心得


鬼泣5中的每个角色战斗风格都不一样,该怎么使用好这三个角色呢,下面就给大家分享一下DMC5中角色使用心得。
角色使用心得:
一.尼禄
尼禄的核心在于红刀(exceed)以及机械手,红刀可以提高攻速以及攻击伤害,机械手可以针对性打击一些小怪或boss(对于萌新)
1.怎样红刀:一种为直接按充能键,有节奏地三次长按可充满一格红刀槽(界面左上),在行走时,跳跃时,空中挑衅以及剑插地上的挑衅都可以按红刀。第二种为快速充能(最常用),每次攻击的合适时机按下充能可充满一格,完美时机按下充能可充满三格(需要买技能),时机在于每次攻击完快收刀时,练习方法为,每砍一刀按一下(只按一下)充能,可以仔细看收刀时机进行充能,可以听声音判断红刀时机(这个要自己感觉),也可以靠运气直接按,之后慢慢找到红刀点,总之不要急躁乱按,想象一下自己在弹钢琴,把握好节奏。
2.机械手推荐:最常用的机械手为初始雷手(overture),普通使用有一定输出,蓄力爆炸范围广,可以储备。其次是火箭手(punchline)有多种使用方式,普通飞出可以持续攻击,主要作用是滞空保持身位,此时也可以炸手爆炸,蓄力非常强悍,强制起飞或击倒敌人(距离要近),还有骑行火箭,不过这个刚接触时用不好。其他机械手也不是说弱,只是针对性较强,手冲手最好在封闭区域使用蓄力,伤害飞起,钻头手可以破盾,蓄力攻击时敌人无法对你造成伤害,红刀手可以提高输出,但是很难驾驭,实用性不强,一般用于打段子,锁链手对付大群小怪很好用,也可用于拼刀(比如对付红蜥蜴),时停手主要用蓄力,时停期间随意,红蜥蜴也没法奈何你,不过蓄力时间较长,投技手蓄力使用伤害爆炸。特典手臂比如按摩手,香蕉手,叉子手,洛克人手当中,按摩手可以回血,洛克人嘛,洛克炮还行,吧。
3.练习意识与操作。很多人玩尼禄玩不爽,原因就在于红刀不熟练,只用剑技输出不够,不会用机械手。红刀是要靠游戏时间慢慢积累,追求刀刀红,这个不用说了(蓝拳也是,不过刚接触到M20才会有,那时候没必要看这种提示了)。如果只追求输出,可以练习蓄力枪的同时用剑砍,蓄力好了开三枪再砍,熟悉之后同时蓄力枪和机械手并用剑攻击,这已经是很无脑的打法了,但是练习多个手指同时按有点累,习惯习惯就好。当通关一周目,大多数人应该熟悉了机制,此时自己应该是有方向了,那时候可以练习空连飞燕jc之类的,有效降低游戏难度,当然一开始就去学也行,不过对于不打算深入的玩家这样要求也不现实。
二.V
这个角色不大会用,但可以逃课,鬼泣有一个机制,当怪物在视角以外,一般不会对你发动攻击,利用这个机制可以在可以换视角的条件下选一个墙角读书回魔力,这时候随意操作,没事魔人化一下。当然,对付boss就不行了,这时候要利用好豹子的左右闪避让本体躲避攻击,千万不要看着远处忘了近处,自己暴毙随时都有可能,练好剑枪键位的同时操作对于这个角色的正常使用非常关键,练习同尼禄枪蓄力,并不一定一直按枪,只是养成一种意识。这个角色没怎么过多接触,只是浅谈一下。
三.但丁
但丁的攻击方式多样,要求风格武器切换顺畅,由于这个角色技能非常多,风格技记得看出招表skill list,有的技能在这里才有准确说明。
1.风格:四个风格只说一些最常用的风格技,深入了解更多请自行看出招表。骗术师(Trickster ),常用前+风格以空中状态瞬移到敌人面前,后前+风格以地面状态瞬移到敌人面前,普通状态短时间能用一次风格闪避,魔人三次,但丁(大剑名字)剑蓄力以后可以两次,记得买技能。剑圣风格(Sword Master),强化近战,主要推荐拳套点火后拳模式后+风格真升龙,可以解决大多数低难度战斗,狗棍的雷电蓄力风格技都很实用,比如蓄力完+后+松开风格放雷阵,可以使敌人眩晕(还是倒地来着),顺带一提,狗棍后前+攻击的冰牢是红蜥蜴克星,无限弹刀,最后说一下摩托,不要连续点就行了,记得看摩托颜色再按下一次攻击,能造成极大伤害,同时滞空能力极强,红摩托的特有技能不会jc实用不强,想学可以看大佬们的基础教学,记得买技能。皇家守卫(Royal Guard),用得好就是无敌,敌人攻击到角色瞬间按风格为完美防御,可以增加魔力与愤怒槽,萌新不用追求太多,消耗魔力挡挡一般攻击就行,如果积累了一点愤怒槽,后+风格可以用愤怒槽反击敌人,至于会利用好完美防御,瞬时释放愤怒槽的就随意吧,记得买技能。枪神风格不多说,无脑的话用双枪风格和枪键交替按有一定输出,霰弹枪一般用于耍帅利用滑铲无敌帧之类的,刚接触随便用用,最好别用这个打菜刀哥,火箭筒拿到两个就很有意思了,激光炮输出也可观,帽子是官方内挂,可以用来刷红魂,也可以秒杀boss,前+风格蓄力满用15w红魂秒杀维吉尔,不要被打断,同时魔人化有攻击加成伤害更高,要求是有足够红魂与运气,有时候boss乱跑砸不准,伤害吃不足,记得买技能。
2.武器切换:合适的武器切换能使攻击更加猛烈,更加炫酷,这个嘛,不适用于刚接触的人,刚接触换武器追求实用性就可以了,没必要强迫自己去快速切,没计划什么都打不出,这个要专门在训练场练习连招与jc(不一定用的到jc),风格那也把主要武器攻击当时讲了(主要萌新使用)
3.总结:但丁是三角色当中最难操作的,对手速和节奏掌握的要求比较高,不提很多技能的原因是萌新很难接受繁琐的技能表,所以只提出了较实用的,想学入门级的,但丁的教程有相关视频,可以去找找。但丁的几关难度比起其他角色高,多死几次才能过,需要一点耐心,玩过魂类游戏的玩家在这方面应该挺强的。

关于鬼泣5先玩哪个角色和鬼泣5选择v还是nero的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

鬼泣5先玩哪个角色(鬼泣5选择v还是nero)

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