模拟城市4尖峰时刻中文版下载(模拟城市4尖峰时刻前期攻略)

本文目录
- 模拟城市4尖峰时刻前期攻略
- 模拟城市4尖峰时刻的发展策略
- 模拟城市4尖峰时刻怎么玩一定说详细
- 模拟城市4尖峰时刻怎么玩啊
- 模拟城市4尖峰时刻的规划基础
- 模拟城市4尖峰时刻的财政篇
- 模拟城市4尖峰时刻秘籍
- 模拟城市4尖峰时刻和模拟城市4豪华版
- 模拟城市4尖峰时刻中后期攻略是什么
模拟城市4尖峰时刻前期攻略
在城市建设的初期你要有一个规划,我把我的经验介绍给大家。居民区应以3×3的正方格为主,3×4为辅,特殊情况下可以建4×4的格子,其它形式的方格的就不要建了。因为极易出现“没有连接出去的道路”的情况【方格上面会有标记显示】。这样既使城市显得美观,又可以保证交通的顺畅。
建的时候应先用道路把方格画好,中间留出3×3的空地以便于向里面填充居民区。为谁么不用居民区自带的“街道”呢?首先我们要明白居民区带的是“街道”不是“公路”,“公路”是高容量的道路,而“街道”则是低容量的道路,到中期“街道”就不足以满足城市的要求了,交通条件会变的恶化,与其早晚要改还不如第一次就建“公路”而且公路也并不贵。同时先建公路也起到了规划的作用,游戏自带的“街道”毕竟不能按我们的心意去布置。
小技巧:建住宅区时可以拖拽鼠标选定区域建造,不用一格一格的往规划好的道路里填。住宅区是不会把道路覆盖掉的。其它区域同理。
空气污染的产生与消除
空气污染的罪魁祸首:
煤电厂.性价比最高的电厂,什么时候都需要.除非真的太有钱,用的起太阳能或者核聚变.
垃圾焚烧.似乎是唯一可以减少垃圾的设施?一般都是根据需要建造若干,可以确保城市无垃圾.指望它发电就划不来了,资金给0也能减少垃圾,很好用.
污染工业.先把污染工业发展起来然后调高税率,消除财政赤字的效果立竿见影.不缺钱的时候可以拆除改造成制造业或高科.
制造业似乎也有轻微污染,但是马路车辆污染往往比制造业污染还要重...
消除污染的方法:
就只有一句话:是"植物"都能"治污"
野生植物:未规划地区,有树木或绿色草地,它们都能吸收空气污染.
农业区.规划农业区比种树方便的多,而且农业区的利用率也很高.后期因为污染严重,农业需求可能会是负的,但只要降低税率到1%,很快就有人来经营农场.至于农场产生的水污染,比起处理空气污染要容易很多了.经营中的农场可以大量种树,进一步提高治污效果.
种树.一次性投入,随着树木的成长,治污能力会提升(但是污染增长速度可能更快一些...).各处的空隙都可以种植.高密度植树能够有效消除空气污染.
公园也能降低污染.但不知道运动场是否也有效,比如篮球场?
开放草地应该是可以治污的.另外还可以在上面植树.
不过棒球场与足球场都是有绿地的,是植物就能治污?
公园需要维护,树木则是一次性投入受益终身,总觉得种树更合算...想建联赛体育场之类设施的就需要大量的公园了.
另外还有几个方法可以减轻污染.
一是公共交通(公交,轻轨,地铁),减轻车流就能减轻污染.不过我用了神行太保之后,市民都是步行,仍然会产生空气污染?
二是小片高密规划.
每片规划之间可以留出2格的间距而无须线塔确保电力供应.根据需要在空地植树治污.
三是集中治污.
对煤电厂和焚烧垃圾使用这个方法.使用至少3个线塔连接电力到需要的地方,隔开的地带种满树木,必要的时候可以推倒野树花钱种树.自己种树可以达到更大的密度,治污效果比野生植物更好.线塔其实也不是必须的,你可以用后期建筑连接电力,但是不能用大量占地的设施,那里需要留下空地进行绿化的.
四是规划农业隔离带.农业对初期发展很有利,而且价钱便宜量又足,应该好好利用.
模拟城市4尖峰时刻的发展策略
在准备要开始规划城市的时候,您需要制定好发展策略。在这里,提供一种发展城市的策略方法为例子。 逐步发展型
这种方法适用于大型区域或有可用面积的中型区域(既除去地形可用于规划城市的地区),先把工商业和住宅规划起来,然后逐步发展。这是个比较经典的玩法,相信资深的模拟城市玩家都是这么玩过来的。
大家或许觉得奇怪,为什么游戏中伦敦、纽约、柏林之类的地图不是一整张,而是被分割成了很多小地图?原因就是在这一代模拟城市里,城市不再是孤立发展的,而是依赖于整个区域的发展。这里伦敦就成了一个区域的概念,这种就叫“区域发展型经济”。
而所谓区域发展型的经济,就是你可以规划出一座高密度的主要城市,这个城市没有工农业,只有住宅区和商业区(以后还会有高科技工业区)。而与主城相邻的城市可以作为主要城市服务的卫星城而存在,它们专门提供工业或农业发展空间,回收垃圾。不过前提是两城之间必须有交通联结,如果要送水送电的,同样也别忘了把水管电线接上。
模拟城市4尖峰时刻怎么玩一定说详细
模拟城市4尖峰时刻是一款非常有趣的城市模拟经营游戏,玩家需要负责规划、建设和管理一个城市,满足市民的需求,同时保持城市的繁荣和发展。
首先,玩家需要了解游戏的基本操作和界面,熟悉城市管理的各种工具和功能。例如,玩家需要知道如何划分区域、建设道路、建造房屋、设置税率等等。这些操作可以通过游戏中的工具栏和菜单来完成。
其次,玩家需要关注市民的需求和满意度,确保他们能够获得足够的公共服务、娱乐、安全和健康保障。例如,建造警察局、消防局和医院等公共服务设施,以及公园、体育馆等娱乐设施,提高市民的生活质量。
同时,玩家还需要关注城市的经济发展,吸引更多的企业和投资,提高城市的税收和就业机会。可以通过优惠政策和良好的基础设施来吸引企业和投资者。
最后,玩家需要注意城市的规划和美观度,合理的城市规划可以提高市民的满意度和幸福感,同时美观的城市也可以吸引更多的游客和投资。
总之,模拟城市4尖峰时刻需要玩家综合考虑各个方面的因素,规划、建设和管理好一个城市,为市民创造一个美好的生活环境。
模拟城市4尖峰时刻怎么玩啊
在最开始游戏的时候,你需要制定好基本发展策略,这个游戏基本上有四种玩法:
1。逐步全面发展型。适用于大地图或可用面积大的中地图(所谓可用面积就是除去水面、山脉的范围)。
就是把工商业和住宅包括在同一张地图里,而且逐步发展城市(关于逐步发展的方法我会在后边说)。
这个是比较经典的玩法,相信大家模拟城市1-3都是这么玩过来的。
2。爆发全面发展型。同样适用于大地图或可用面积大的中地图。、。至于什么是“爆发”型经济发展模
式我会在后边说……
3。逐步区域发展型。适用于小地图或可用面积小的中地图。我觉得这是本代模拟城市的精髓——引入了
区域经济概念。大家有没有奇怪为什么伦敦的地图不是一张而是被分割成了很多小地图?原因就是在这一
代模拟城市里,城市不再是孤立发展的,而是依赖于整个区域的发展。这里伦敦就成了一个区域的概念。
而所谓区域发展型的经济,就是你可以设立一个高人口密度的主城,这个城市没有工农业,只有住宅区
和商业区(以后还会有高科技工业区)。而与主城相邻的1-2个城可以作为为主城服务的卫星城而存在,
它们专门提供工业或农业发展空间,回收垃圾。(不过前提是两城之间必须有交通联结,如果要送水送
电的同样也别忘了把水管电线接上啊~)
4。爆发区域发展型。同上,可以理解吧
决定了发展策略以后就开始规划你的城市了。先以经典的逐步全面发展型为例好了。大家一开始碰到的问
题一般是不知道该划分多大的区域。
一般来说,工业区可以划分成8x8,住宅区可以是6xn(n=6-12),商业区4x4(分散型)或6x6(集中型)
,这是为今后的发展预先规划,发展到最后的豪宅一个就可以占6x6的格子……而且不知道大家有没有注
意到,十字路口是最容易发生阻塞的地方,所以要让十字路口减少到合理的数量……接下来估计有人要说
了:“我划分6x6的格子为什么会被电脑自己加上街道?”嘿嘿,你要先划分好马路(不推荐用街道因为
你会发现很快就有交通问题了)的方格子,然后往里3x3地填充,分四次填——这样说够清楚了吧?工业
区推荐起始为3-4个8x8的zone,住宅区zone的数目应该至少为工业区的两倍,在住宅区中间(最好是在交
通主干道两侧)配备1-2个商业区。
模拟城市4尖峰时刻的规划基础
RCI规划?
R:住宅区C:商业区 I :工业区
RCI需求平衡是模拟城市系列中最值得留意的问题,住宅区大小直接影响城市人口的数量,商业区、工业区为市民提供就业。一旦失业率居高不下,城市人口就会流失。对于一个新城市来说,开始只需要规划低密度的住宅区、商业区和中密度的工业区即可。中密度和高密度的(住宅区和商业区,下同)虽对人口增长有着很大作用,但会带来巨大的交通问题和昂贵的费用。建议先建立大规模的低密度区域来获取税收,因为城市早期不会出现大型建筑物,即使你规划了中高密度区域,也只会出现小型建筑物。
交通运输交通运输是新城市规划的关键(也是大部分问题根源)。在4代中,要设计一个有效的交通运输网比以往困难多了,原来的城市道路6格定律已经被打破,大片规划的区域会自动出现街道,但这不是最理想的规划方法。(后文有详细的实例)
游戏初期可以多使用街道,因为它比道路的价格、维修费用便宜。在这里,建议只在城市主干地区使用道路。但是要注意,十字路口会减少交通流量,因此在规划时要尽可能地减少十字路口。基本街道和道路网应该可以满足几千个市民的需求,但要是区域升级到中密度区域或者交通顾问唠叨个没完时,您就要建立大众运输了。
电力
在4代后,电力不用像过去那样满世界地拉电线,竖电线杆了,但电力对城市的正常运转有着举足轻重的作用,要不您会得到“黑暗王子”的称号。但是早期除了效率很低的风力发电站以外,其他的发电厂都有严重的空气污染。根据实际测验,7个风力发电站可以支持一座1.8万人口的城市,和一个燃煤发电厂相比,代价太高,因此在城市初期先让市民忍耐一下吧。
垃圾
新城市一开始需要垃圾处理场或者向邻城输出垃圾。但是垃圾过多会严重降低城市增长速度,因此建议最好在长期空置的地区规划垃圾处理场,并切断道路而不污染其它地区。
水
新城市不需要马上开始水力建设,水塔和水泵的造价昂贵,而且新城市不会马上出现需要水供给的中高收入人群。供水系统还要花钱维护,而且每个水管都要,所以请减少重复现象。,因为会降低供水效率。污水处理厂虽然可以大幅度降低水污染,但在您有足够的资金和人口前最好不要建造。
城市服务
城市服务包括消防、安全、教育、健康等几个方面,这些虽然对城市发展很重要,但建议一开始不要就建立所有的服务设施,因为它们的费用太贵了。警察局可以在住宅区内建造,工业区可有可无。新城市更重要的,就是税收,为将来提供更好的服务做准备。
特别说明的是,为了城市发展,亏什么也不要亏教育。但由于初期资金的紧张,尽可能地把学校的经费压低(只要把学校容纳学生量略高在校人数就可以),配合一个地方图书分馆即可保证城市的教育水准。地方图书分馆对所有年龄层都有效,而且经费不多,非常实惠。
同样道理,把医院经费降低到稍高于病人数即可。这些措施可为你的口袋省下大笔的金钱。
税收
税收是提高和控制RCI的最好办法,也可以通过不同程度的收入的税率来控制不同类型的成长。当没有需求时最好不要提高税率,除非你想赶走市民,带走应得的税金。
空闲和废弃的地区
有几种原因会使某地区无法发展,最有可能的是没有符合RCI的要求的类型。中高收入的人喜欢搬到比较卫生,拥有教育服务,有水以及安全保障高的地区,公园可以提高居住地区的舒适度。
假如你建立太多同一种地区,市民会放弃不好的地区搬到好的地区。最明显的就是黑色的建筑物。
土地价值
土地价值在模拟城市系列中并不能带来直接的利益(市长是不能炒房地产的),但土地价值对不同收入的阶层分布影响却是明显的。比如低污染地区、水边或高地有较高的土地价值,大部分高收入市民都愿意住这里。
其他设施
除了那些具有功能性的建筑物外,还有其它的公共设施,比如标志性建筑物、公园等等。公共设施主要用来提升市民的满意度,但这些是要花钱的。初期尽可能的用免费的礼物去提升需求。到以后有需要为中高收入的市民发展时再用公园、绿化带等来提高舒适度。
农场
模拟城市系列的低密度工业区在4代中变成了农场,但看不出农场有任何作用(除了人口上限外就很诱人)。首先是收入偏低,提供的就业机会少,还有严重的水污染,更重要的是对税收没有一点好处,不推荐。
设施维护与更换
电力和水利设施都会老化,这就决定于使用和维修费用。一旦它们效率低于60—70(取决于类型)的时候,维修费用就更贵了,因此建议不如更换掉,比花钱维护更划算。城市人口
所有模拟城市的Fans们都梦想规划像上海、北京这样的千万级人口的大城市,但不幸的是,4代中每一个新城市都有着初始的人口上限:(不过中等地图和大地图人口上限是否相同在有关资料得不到证实)
低收入住宅区:20,000人
中收入住宅区:2000人
高收入住宅区:1000人
低收入商业区:3000人
中收入商业区:2000人
(不知道是否有错误,有关资料并没有提到高收入商业区的人口上限)
农业:30,000人
高污染工业:14,000人
制造业:7000人
高科技:4000人?
服务商业:没有具体上限(有城市人口数量决定)
公园、游乐场等娱乐设施可以增加人口上限。例如,一个小公园可以增加所有类型住宅区250的人口上限,大联盟球场则可以增加低中住宅区300,000的人口上限,但不提高高收入人口的上限。
要提高工商业的人口上限,主要靠与邻城的交通连接和人口流动,而提高住宅区人口上限是靠娱乐以及奖励性建筑。也就是说如果完全没有修建任何公共设施,也没有邻城连接,即使在大地图上,一个城市人口也不可能突破100,000。
市长评价因素
当一个好市长,被市民爱戴,是每个玩家的梦想。你的每一项措施都可能对市长评价有所影响。当然,有好也有坏,通过市长评价图表、市政顾问、模拟市民、新闻等途径都可以了解市民对您的爱与恨有多深。下面就是各种因素对市长评价的影响。
短期因素:
火灾 影响:-20 半径:128
种植树木 影响:25 半径:128
增加公共机构(如学校、警察局) 影响:25 半径:128
长期因素:
因素 上升 下降
犯罪 -50 +10
空气污染 -35 +10
水污染 -35 +10
垃圾 -35 +10
辐射 -50 ±0
学校覆盖范围 +7 -7
医院覆盖范围 +7 -7
通勤时间 -7 +7
交通噪音 -7 +7
更改住宅区税收与市长评价的影响:
税率变化 影响
-20% +25
-10% +10
-2% +7
-1% +5
+1% -5
+5% -10
+10% -20
+20% -25
部分法案对市长评价的影响:
汽车排气降低法案: -5
无核区域: +5
节约能源法案: -10
青少年宵禁法案: -10
城市发展无定式
模拟城市系列游戏伟大之处就是无限的可能,没有一个建设方法是最好的。各位玩家也要自己多多实现,尝试新布局,用不同的交通工具,去建设不同的城市。通过这些,你可以知道什么有用什么不是。听听别人的建议,但不用照搬,去建设您梦想的城市吧!
模拟城市4尖峰时刻的财政篇
对于新手玩家来说,财政赤字是最为恐慌的事情,有些人可能是通过作弊修改,但这样做就失去了模拟城市最大的乐趣。其实,游戏的赚钱方法并不太难,调整税率和适当调整项目经费就可以达到收支平衡,就怕有些玩家一心想一口吃成胖子。要知道,罗马可不是一天建成的。在这里,我向大家介绍一些赚钱方法。 捞外快
奖励建筑里面有几个是可以增加收入的,虽然它们为城市发展带来这样或那样的弊端,但总比预算超支、丢了市长的位子好。捞外快,关键在于初期。一座新的城市建立后,游戏暂停,正常的规划区域(规划的规模要大些)。先不要急着建立各种功能性的建筑(如消防局、警察局等),因为大规模的规划后,光是水电道路的维修费用就很惊人了。此时,将游戏速度加快,让城市发展一小段时间,根据发展情况将各种功能性建筑修建在需要的地方。当然,各种预算额度都是默认的,这是看看财务报表,“红”了吧?
财政赤字的一段时间内,您的财务顾问在唠叨过后就会建议您修建导弹发射基地、军事基地、联邦监狱、有毒废料处理场以及5.1特区等赚钱买卖中的一项,赶紧修建吧。不过要注意的是,导弹发射基地、5.1 特区和有毒废料处理场最好要远离您城市的范围,只要保证供电就可以了。(请注意:导弹发射基地一旦发生意外事故,会摧毁附近的建筑,因此用来捞外快的时候一定要远离它!)
或许,这样能捞外快的东西还不够,您的财务报表还是一片“满江红”,考虑到持续亏损就可能让您铺盖走人。稳妥起见,将部分项目的预算额尽可能地压低,争取在短期内扭亏。扭亏之后要是觉得捞的外快不多,再将部分预算提高重复下去,到时争取把导弹发射基地、军事基地、联邦监狱、有毒废料处理场以及5.1特区都修建齐,这样每个月都有了几千的收入。趁早完成这项“宏伟工程”,捞的外快就捞得越多。
垃圾城
垃圾处理相当令人头痛,大量的垃圾用资源回收中心也只能减少20%,而用垃圾焚烧发电厂有会产生严重的空气污染,将其出口给邻城处理又很费钱。要是反过来,建立一个专门处理邻城的垃圾城呢?
这个方法的前提是处理垃圾的城市周围要有一个或几个人口众多的城市,确保垃圾丰富,处理垃圾的城市只要有千百个人口就可以了。将城市全部划分成垃圾处理场,并兴建多个垃圾焚烧发电厂、资源回收中心,与邻城进行垃圾处理的交易。垃圾焚烧发电厂的电力还可以用电线杆向外输送,都是赚钱的买卖。
一般来说,处理一个20,000人的城市垃圾,月收入可达2000元左右,如果周围有8个同样规模的城市,你算算自己一个月能赚多少吧,垃圾焚烧发电厂和资源回收中心的维修费用只能算小钱了。
将这个城市发展几十年,要是觉得手头的资金足够了,就把所有建筑都一一拆除,腰包鼓鼓的重新开张吧!
原始积累法
这个方法很简单,但要花费一些时间。先发展出一个收入稳定在千元左右、刚好满足的城市,然后将游戏速度加快,然后按下“ctrl+x”打开作弊输入框(后文有关于作弊码的详细介绍),这样才不会被自动弹出来的顾问建议窗口阻断时间。最后出去看场电影,或者去踢场足球,回来再看现金吧……
模拟城市4尖峰时刻秘籍
1、金钱决定。3种标志代表城市居民的收入高低。在游戏中吸引高收入的人口,交税高,城市会得到充足运转资金;
2、密度不同,规模各异。代表此区域密度。低密度居民区,不能发展成高楼大厦,密度越高花费越大。高密度不等于高收入;
3、一切依你而定。指城市对各个方面的需求量。根据城市发展每月1号变化一次,每月初了解,有针对性的建造各种设施;
4、暂停键,高速键,城市发展,高速神奇。建造城市在暂停模式建造;
5、地标建筑。不是特别有钱不要建造;
6、城市民调。城市民调可反映出城市的运作状况;
7、资料总览。可查看城市各个方面情况;
8、表格。反映最近一年城市的发展状况,可及时了解电力,水力资源是否充沛;
9、我的市民模式,关心市民每一天。直接了解每个居民的生活状况;
10、顾问群,合理建议,明智选择。有最佳的城市规划建议。
模拟城市4尖峰时刻和模拟城市4豪华版
豪华版的好。首先豪华版包括尖峰时刻的全部内容,其次在豪华版几乎可以支持所有插件,并且插件的灯光在晚上是可以亮的。而单纯的尖峰时刻是不支持插件的夜晚模式的,也就是说下载一幢楼安装后,到了晚上不会有灯光。
模拟城市4尖峰时刻中后期攻略是什么
1)垃圾问题,唯一的解决方法是垃圾焚烧发电厂(发电太贵,只烧垃圾,不用来发电只要调节80块,就能燃烧尽一切垃圾),垃圾掩埋场是建多少都会满的,没用。别的城市要解决这问题就好办了,把道路连通到有垃圾发电厂的城市,在城市交易里卖到临城处理就好啦。而垃圾发电厂的污染很大,这个城市污染大是必然的。
(2)高科技必须要注意,污染条要是绿色的,而且本城市,或者连通的临城教育发展高。就是说,本城市要有高科技,就把工业区的税率除高科技外都调到30%以上去,然后要有决心,看见有高污染的就拆。不然有高污染的出现,高科技会黑掉的。
(3)j交通。城际交通的话,我一般都是直接用道路或者双行大道之类连接的,高架桥,高速之类的占地太大,不划算。本城交通的话,建议到中后期把街道都升级为道路,在有钱的情况下,铺设发达的地铁网,中期没钱的话建公交车站吧。无论是哪一种都要注意,一定要铺设到工业区和商业区,不然利用率低。
(4)空气污染,只有一个解决方法,种树。在工业区和住宅区留下一条缓冲地带,大量植树,要密密麻麻的那种。地图足够大的话,可以尝试把连接住宅区和工业区的路都拆掉,改成高速公路,我试过,隔离污染的效果挺好的。还有只要够仔细,你会发现污水处理厂,学校,一些公共设施,是可以种树的,嘿嘿。还有在一些地势不平,规划不了的地方,可以建个公园,再种一堆树上去。

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