刀剑神域的结局是怎么样的?刀剑神域虚空幻界第二关攻略

本文目录
- 刀剑神域的结局是怎么样的
- 刀剑神域虚空幻界第二关攻略
- 刀剑神域观看顺序
- 《刀剑神域:虚空幻界》新手入门经验分享 新手怎么玩
- 《刀剑神域虚空幻界》DLC3无限迷宫打法技巧及配装解析
- 刀剑神域进击篇顺序
- 刀剑神域第一季动漫在线观看在哪能看 我这里看不了乐视动漫是为什么
- 刀剑神域虚空幻界全技能介绍 新手及进阶技能推荐
- 《刀剑神域:虚空幻界》《刀剑神域 虚空幻界》上手指南+系统详解
- 刀剑神域新手攻略 战斗技巧解析
刀剑神域的结局是怎么样的
刀剑神域的结局很完美:爱丽丝化身机器人,桐人亚丝娜醒来秀恩爱。
最后一集桐人和亚丝娜秀恩爱的环节,在UW世界里,两人的很多互动都被制作组以“不符合气氛”为由删掉了,如今回到现实世界后,两人的关系又回到了老夫老妻的模式。
桐人在医院躺了一个月后,亚丝娜捧着花前来探望,展现了她对桐人无微不至的关心。(然而桐人夜晚独自流泪时想的是尤吉欧,毕竟他的朋友们都回到了现实世界,尤吉欧是真的消失了)。
《刀剑神域》结局桐人与亚丝娜共度200年时光
在战斗之后桐人来到祭坛之上,确认了爱丽丝离开,然后看到亚丝娜走了出来。亚丝娜没有选择和爱丽丝一起走,而是留下来陪着桐人。这里两个人还有一段对话,制作组算是把亚丝娜出场提前了,然后把对话拆到了后面。
其实就算亚丝娜不说也能理解,她当然不可能抛下桐人自己走,保护爱丽丝的目的已经达成之后,也就没什么顾虑了,当然要选择留下来陪自己喜欢的人。
原作后面虽然没有详细说他们200年是怎么过的,但有18和19两卷《月之摇篮》的故事,讲述了桐人和亚丝娜一开始协助管理人界的故事,这两卷不会在动画里出现。
刀剑神域虚空幻界第二关攻略
刀剑神域虚空幻界是一部动画改编游戏,第二关玩家来到奥尔多罗布大森林。接下来深空高玩就为各位带来刀剑神域虚空幻界奥尔多罗布大森林流程攻略,感兴趣的玩家快来看看吧。
更多点击:刀剑神域虚空幻界流程攻略大全
前往转移门区域后触发剧情,自动前往新区域大森林。此时地图右上方是无法通过的,需要先从地图左边转移门后面的旋转楼梯前进。在隧道内收到提示需要先阻止某处的仪式,此时右上方才可通过。一直沿着地图前进,到达迪姆瓦雷群水域,触发任务点后返回主城观看剧情。
剧情后可以带普雷米亚战斗了。
支线剧情更新。
任务板处触发剧情,需要寻找抗毒水晶体。前往亨达利姆暗雾树林的蓝色圆圈处击破敌人,之前被毒雾阻挡的道路便可以通过了。前往位于普雷瓦尔克原始林的任务点,打倒NM阻止仪式。此时返回大森林最开始的隧道就能击破原先那只很强的NM前进了。通过道路后提示莉兹贝特开店,返回城镇。
莉兹开店后一下子多了一大批支线剧情
前往转移石碑触发剧情,需要击破一只NM。剧情过后继续攻略大森林。
传送到露丰旧址,寻找引发毒雨的原因。在地图左上方任务点处破坏三根柱子后即可停止降雨。继续前进前往钟乳洞,收到亚丝娜的信息,返回城镇。
继续攻略钟乳洞,前进道最深处进行boss攻略。这场的NPC很脆两下就被boss团灭了难度都不大,按照攻略前NPC提示的弱点攻击即可。依旧注意取得最终击杀。
击破boss后自动返回自己的房间,出旅馆触发剧情,需要带普雷米亚去做任务。按照提示前往洛奇塔鲁亚斜坡。触发剧情后自动返回城镇。
刀剑神域观看顺序
刀剑神域观看顺序是《刀剑神域第一季》、《刀剑神域—ExtraEdition》、《刀剑神域Ⅱ》、《刀剑神域序列之争》、《刀剑神域第三季》。
1、《刀剑神域第一季》
作品分为SAO和ALO篇,讲述了一场以空中浮游城堡“艾恩葛朗特城堡”为舞台的死亡游戏,被卷入其中的玩家桐人,以完全攻略为目标,展开了一连串严酷的冒险。
2、《刀剑神域—ExtraEdition》
第一季中的艾恩葛朗特篇和妖精之舞篇的总集篇,同时有少量的动画原创内容以及为《刀剑神域Ⅱ》的幽灵子弹篇做铺垫追加新内容。
3、《刀剑神域Ⅱ》
讲述桐人受菊冈诚二郎之托进入FPS型VR游戏“GGO(Gun Gale Online)”中调查“死枪”事件的“幽灵子弹篇”。
桐人一行人在飞行系VR游戏“ALO(Alfheim Online)”攻略传说级武器圣剑的“圣剑篇”以及亚丝娜在ALO中与“绝剑”相遇并一起参与一个有着特殊意义的楼层BOSS攻略战的“圣母圣咏篇”三个部分。
4、《刀剑神域序列之争》
剧情为原创,讲述了原作小说第7卷圣母圣咏篇与第9卷Alicization篇之间,即电视动画第二季《刀剑神域Ⅱ》之后的故事。
5、《刀剑神域第三季》
作品上半篇名为《刀剑神域Alicization》,下半篇名为《刀剑神域Alicization War of Underworld》。整部作品共4个单元。
《刀剑神域:虚空幻界》新手入门经验分享 新手怎么玩
方法/步骤
首先我们进入电梯,选择8F桃花天台,这是雨纪的开始
到达桃花天台后,先存档,再用鼠标右键下划,把如图所示的两个光,转移到后面的两个身上去。
接下来你会遇到4个亮光,吸取下来,到右边的时候,用鼠标左键画一条线,依次点亮。
然后到达现在这个地方,先吸一个,再用鼠标左键点蓝色箭头位置的灯,让灯再传一个光下来,接下来,把两个光移到右边点亮,最后,再把位置近的一个灯吸取下来,放到最后边的灯上去。
这一关就先点击左上角的灯,然后四连贯,弄好后,再去吸一个光,最后,再把右边的光吸下来,再把两个光按顺序移动到上面去通关。
接下来机器人关卡就简单了,把如图所示的光吸下来,再放到红色箭头的另一方去就可以了。
最后,通关后你可以再次重新完成此章节,这一章的完美步骤也比较简单。
《刀剑神域虚空幻界》DLC3无限迷宫打法技巧及配装解析
《刀剑神域虚空幻界》的DLC3中无限迷宫该怎么打呢?许多玩家在初见“无限”二字时就已经做好了长期作战的准备,其实掌握了一定技巧之后难度会降低很多。今天就为大家分享一篇“CyYoungChaos”讲解的《刀剑神域虚空幻界》DLC3无限迷宫打法技巧及配装解析,一起来了解一下吧。
心得及技巧
OR迷宫其实迷宫不难,大部分时间主要是在找传送点跟钥匙(进入OR后,跑图只有右上的小雷达可以看而已,小地图是无法使用的),在冲层时,1个小时可以跑20~30层左右(路上有不少的陷阱路上遇到还满烦的),每到达10的倍数层才可以脱出。
1000层的迷宫看了就很累,那打OR有什么好处?
1.宝箱高机率开传说饰品,有时会开出药水,而被怪物锁定时无法开箱。
2.竞技积分(积分上升可以取得Buffer,不过到2700分后似乎就没有新的Buffer了)可以轻易取得。
3.第100层打完关主后可以拿到桐人的双剑阐释者与逐暗者虽然只是传说武器,但属性比神器还好。
4.1000层击败关主后可以拿到最强的武器(可以重复打拿完全部的武器,但一种只能拿一次),玩家可以自选,攻击力大约是神器的2倍,附加属性只有一个,但效果是强制死亡(多人游戏/单挑无效),这属性有点像电影版最后桐人拿到的武器属性...
有时,OR会出现开阔地形,此时就有机会发现四个同时出现,另外,怪的等级上限是1100,HNM的积分上限是3000(最低似乎2500的样子)HNM过了中盘后的HP就是10亿起跳了,所以1000层没通前打后段HNM都会打很久(如果没被打趴的话)
有时在开阔地形会有喷水池出现,点下去会机率出现Buffer/Debuffer...
前面有说到,路上有很多陷阱,当看到有多根柱子在一起时,只要一踩进去,不死死神就会追着玩家跑,很烦不过不会影响开宝箱与进传点
另外有些陷阱是不易查觉的,像红色魔法阵是送回楼层传点
地上一堆小圈圈的这种也是送回楼层传点
其他颜色的魔法阵的这些陷阱效果为(沉默/混乱/出血/-50%SS上限),陷阱效果是无法用技能解除的,持续时间又久,所以如果遇到宝箱落在陷阱法阵也只能踩上去开(因为钥匙必需开宝箱取得)
有些宝箱必需要有对应的竞技积分才能进入开启,不过除了991~999是2150分外,其他都是2100分以下就可以开了
另外每10层的Boss似乎是固定的,而100层的强度又比10层小Boss要强,HP较高,以990层这只来说HP 3亿多,因为没练等的关系,会被等级辗压,所以打起来很辛苦,团灭一次
1000层的Boss 登场(断章最后也是打虚空桐人)
不同于其他层,1000层的是用单挑的,名字是The incarnate hero(英雄化身)话说,川原先生到底有多喜欢incarnate这个字,在加速世界心意系统就是incarnate system
其实挑战这只到第4次才成功,前2次用刀,一下子被KO,第3次用双手剑,没强化就去打,但可以把这只打到残血,因为是单挑的关系,所以等级差异不明显,重点在血量...
后来因为忘了截图,所以又用双手剑多打了2次。
《刀剑神域:虚空幻界》精华文章推荐 全流程图文攻略 中文剧情流程视频 白金攻略 专有名词科普 全角色陪睡剧情 DLC3图纸邪神位置 人物情感对照表 中文奖杯列表 双手剑玩法全攻略 传说武器属性详解 全神器任务解析 全CG及解锁心得
刀剑神域进击篇顺序
《刀剑神域》进击篇顺序是:《刀剑神域》、《刀剑神域无星之夜的咏叹调》、《刀剑神域GGO外传》、《刀剑神域妖精之舞》、《刀剑神域序列之争》。
1、《刀剑神域》版:电视动画《刀剑神域》改编自川原砾著作、abec插画的同名轻小说,动画由伊藤智彦担任导演,A-1Pictures负责动画制作。该作是《刀剑神域》进击篇的首部。
2、《刀剑神域无星之夜的咏叹调》:动画电影《刀剑神域无星之夜的咏叹调》改编自川原砾创作的小说《刀剑神域》,由A-1Pictures负责制作,河野亚矢子担任导演,户谷贤都担任角色设计。该作是《刀剑神域》进击篇的第二部。
3、《刀剑神域GGO外传》:电视动画《刀剑神域GGO外传》改编自时雨泽惠一原作、黑星红白插画、川原砾监修的《刀剑神域》外传同名轻小说,于2017年10月1日在电击文库秋之祭典2017中发表制作企划。该作是《刀剑神域》的第三部。
4、《刀剑神域妖精之舞》:《刀剑神域3》主要讲述了桐人从禁忌的死亡战斗MMO回到现实世界后,立刻前去寻找游戏时的伙伴,同时也是心仪对象的亚丝娜。但结城明日奈(亚丝娜)却还没从那个噩梦般的游戏里归来。该作是《刀剑神域》的第四部。
5、《刀剑神域序列之争》:《刀剑神域序列之争》是由伊藤智彦执导,并与《刀剑神域》轻小说原作者川原砾共同谱写了剧本,A-1Pictures制作的电视动画《刀剑神域》系列动画电影。该作是《刀剑神域》的第五部。
以上内容参考百度百科-《刀剑神域序列之争》百度百科-《刀剑神域3妖精之舞》
刀剑神域第一季动漫在线观看在哪能看 我这里看不了乐视动漫是为什么
乐视之前整顿,所以看不了。现在在乐视、暴风、bilibili都可以看刀剑神域第一季。
望采纳!乐视被和谐了,58上有
风车动漫,樱花动漫
刀剑神域虚空幻界全技能介绍 新手及进阶技能推荐
刀剑神域虚空幻界全技能介绍,不管是动画还是游戏中,主角桐人都有着非常多的招式技能,不过一旦轮到我们操控起来主角以及随从一行人的技能就会显得也有点过于多了,那么在如此繁多的技能中我们应该如何取舍呢?下面就给各位带来新手及进阶技能推荐。
1、SSC
除了奥义技以外的剑技在收招时桐人身上会闪蓝光,在这个时间点按出剑技可以使出剑技连击,效果是攻击力上升,印象中初始是最高3连,学会【征服单手剑】(或其它武器)是5连,技能【多变英雄】会加16连就是21连,还有其他方法可以提升,不过好像系统上限是33连
2、切EX技能
技能主要分为3种:
sword skill:剑技,主要的攻击手段
battle skill:通用的buff技能
EX skill:专用的buff技能和剑技,需要在技能列表中选择装备一个ex技能,才能使用该技能树下的技能,这就意味着我们如果想加上多种buff就必须学会熟练的切换ex技能,当然也不要太复杂,举个例子:
ex技摆上增益手——【效果推进】,【超载】(延长buff时间)——sp类buff——切至攻击手——【多变英雄】(增加剑技连击数)——切至圣印十字剑——【守护装甲】(无敌)——【瞬间潜能】(3倍攻击)(和其他的加攻技能,自己可以看技能介绍,这个是最主要的)——【快速技能】(放剑技不耗蓝),然后就可以开始利用剑技的高连击怼boss了,主线剧情靠这一套基本可以很轻松的应付,当然还有很多其它的技能,下面会推荐一些。
3、用过的武器
单手剑:单手剑很实用,我的打法比较简单粗暴,靠著平面连斩和斜斩交替使用来快速提高连击数,然后在第21连时用出奥义技【新星升天】来打出高伤,我就靠著这套无脑连推到了dlc二章结束
刀:我没研究过刀怎么打,不过挺多人用的,主要是ex技能【飞闪一刀】和刀的契合度十分高,飞闪一刀技能树下有一个刀的剑技【绯吹雪】是39hit的剑技,不过前置技能的解锁条件是使出2400次ssc5连
二刀流:二刀流拥有着最快的攻速,而且斩刺打三种属性的剑技都有,对任何敌人都有应对办法,不过涉及到ex技能而比较麻烦,所以我在进入dlc第三章后才换成了二刀流
4、技能推荐
提升buff时间:超载(常用),增益手—效果推进(打boss前用)
除去debuff:试行抵御(机率除去,常用),玲珑疗愈手—净化火焰(不常用)
sp类:SP回复、SP治疗、灵魂保管、灵魂替代品、多变风暴、暴风之心、闪电攻势(回满sp)
攻击类:战嚎(常用,带回血),勇敢灵魂(常用,撑血回蓝)、瞬间潜能(打boss用),攻击手、深界暗杀剑、冥界剑下的所有技能(深界暗杀剑和冥界剑的大多带有debuff。视自身情况使用)
hp上限类:勇敢灵魂,攻击手下的肌力抵抗和收获发展
防御类:圣印十字剑—守护装甲(打boss用)
回复类:药水,水晶,治疗圆环(常用),回响斗争者—守护的祈祷,补师下面有很多好技能
剑技不耗蓝:快速技能(常用,CD长),无限幻影荆棘—感受推进(受攻击效果消失,CD短,EX技在技能表上比较远)
《刀剑神域:虚空幻界》《刀剑神域 虚空幻界》上手指南+系统详解
距《刀剑神域 虚空幻界》发售也有一段日子了,但是由于其不够详细的教学系统以及任务目标指示,使得很多人对于 游戏 的一些部分还是云里雾里的。在这里为大家详细指出 游戏 内的众多细节及攻略,希望能对大家攻略 游戏 有所帮助。
进行装备的选择,可选装备一共十种,为主武器、副武器、头部防具、项链、护甲、手镯、鞋、戒指、饰品、腰带。其中不同的武器、护甲以及鞋外观不同。
装备的品质由低到高分为白色→紫色→蓝色→绿色→黄色
同样的装备间也存在性能差异,性能由低到高1星到5星不等,星数越高数值越好并有几率附带额外技能。
查看并学习技能。其中包括剑技、战斗技能以及特别技能。其中特别技能有其独自的技能树,只能装备一种特别技能,能且只能使用该技能树的下属技能。一般的战斗技能不受此限制。
学习技能需使用技能点,技能点通过提升武器和特别技能的熟练度获得。每上升10点熟练度获得一点技能点,每种武器和特别技能的熟练度上限为1000。熟练度通过装备武器和特别技能的情况下进行攻击获得,需要注意必须造成有效伤害才能使熟练度上涨,伤害为0时不会增加熟练度。此外打倒敌人后也会有极低几率获得技能点。
将习得的技能放置快捷栏中,方便战斗时使用。分别分为△键和○键的快捷键、副配置盘以及主配置盘。
△和○键的快捷键有四种使用方法,分为不推动摇杆使用,推动左摇杆使用,左摇杆转一圈使用以及推两下左摇杆使用,推动摇杆不限方向。○键默认为格挡。
副配置盘默认为指令系统,其中L+方向键上为锁定目标,L+方向键下为回复、L+方向键左为指挥队友回避、L+方向键右为一起施放剑技、L+△为进行连携攻击、L+□为帮忙吸引仇恨、L+×为切换、L+○为good(与R2相同)。
主配置盘可以将任何需要的剑技、战斗技能、道具、指令放入其中,怎么方便怎么来。在战斗中按触控板右侧打开主配置盘,通过十字键选择技能,然后按圈使用。
查看并使用身上已有的道具。道具分为消耗品、装备、材料、重要物品和DLC物品五类。需要注意的是道具栏上限为100, 超出上限的部分会自动送回仓库。仓库上限为500。
流程攻略中主要用于查看任务触发地点(任务区域会以叹号提示)。非战斗状态时通过地图可以进行快速移动,传送至任何已点亮石碑的区域。
通过城镇内的任务板接受委托,委托分为两种:击破怪物以及收集道具。完成委托会获得金钱、经验或者道具的奖励,同时可以增加委托人的好感度。
好友列表可以确认好友的等级、状态、好感度以及确认邮件。可以与好感度3以上的好友组队。按△键可以将好友在地图中提示出来,方便寻找。
随着主线剧情的推动或者与同伴好感度的增加,可以触发主线以及支线剧情。当能够触发剧情时会在地图上出现提示,到达提示地点或与人物对话即可触发事件。
可以通过打开事件列表,确认是否有新事件产生。事件列表会详细列出出需要触发地点以及触发方式。
玩家与同伴之间存在一个好感度系统,好感度等级影响玩家与NPC之间可以进行的互动。好感度1为陌生;好感度2时NPC会向你寄来委托请求;好感度3时可以与其组队,并能进行亲密会话;好感度4时可以向其送礼,赠予的礼物会被直接装备;好感度5以上时可以进行公主抱,并能抱回房间上床触发好感事件。
当玩家与同伴一通在城镇内散步时,便可以进行亲密对话。在地图特定地点当同伴头上冒出心形图标时与其对话便可进行亲密对话。此时需要对同伴的话语进行点头或者摇头的互动,选择对正确选项便能增加其好感度,提升同伴的心情。心情最低是“普通的状态”,最高为“幸福的感觉”。除了对话外还可以向前推动左摇杆靠近同伴,并且在适当的距离按下方块键进行互动。注意当靠的过近时同伴胸前的心会变成蓝色,继续进行对话的话会导致对方心情冷淡,对话提早结束。所以要根据合适的时机进行合适的选择。
当亲密对话完成后会增加同伴的好感度, 游戏 内每天每位同伴最多可以进行5次亲密对话。对话5次后回房间睡觉两次便可以进入新的一天,重置对话次数。
所有同伴都会产生个性,选定伙伴按下△键便可以观察其 情感 领域。个性通过玩家与同伴进行的各种互动产生,包括战斗中进行各种行动以及城镇内进行的各种互动。进行互动后便会以极低的几率在 情感 领域中产生对应个性的气泡。当该个性产生后,角色便会在战斗时使用出该个性下预设的战斗方式。(如何获得特定个性、不同的个性有何种影响效果以及各支援点数的详细影响在后文提出)
角色可以产生复数个性,每种个性有着攻击、防御、支援、通用四种不同的支援点数加成。玩家可以在 情感 领域中按圈(good)将个性锁定,锁定后的个性不会随时间的流逝消失,并且角色在战斗中使用该个性的战斗方式时,玩家可以选择点赞(good),这样该个性便会得到成长。个性成长后角色会以更高的频率使用该个性下的战斗方式。
行动方针会以个性的形式表示
个性还会影响支援点数,支援点数同样影响战斗。此外当某一支援点数达到250pts的时候,角色便会获得对应的专属装备。专属装备为传说装备,建议尽早提升角色的支援点数为其换上专属装备,提升其战斗力。
如果角色产生了玩家不喜欢的个性的话也可以将其消除。取消对该个性的点赞,该个性便不会成长,即使你在战斗中对其点赞也不会成长。此时返回旅馆睡一觉,该个性的成长度便会降低,多睡几次觉,直到个性气泡消失,就可以消除不想要的角色个性了。
每个角色的个性总数有上限,或者说决定个性数量的是个性气泡大小。当个性成长后气泡便会变大,当 情感 领域的圆圈内无法再加入新的气泡时,便无法产生新的个性。降低个性等级气泡便会变小,便可以有新的个性气泡加入。
除了一般的小怪、NM、HNM外,还有区域boss,目前已有的区域boss一共五只。
区域boss最大的特征是块头很大,部位破坏后会使boss进入硬直并且露出弱点。剧情上每只boss在攻略前都会告之玩家其弱点以及攻略方法。击破boss后会获得奖励,取得最后一击的人会获得额外奖励。区域Boss在单机游玩时最多16人进行攻略,联机时为最大4名玩家4名npc。
地图中存在三种宝箱,棕色、蓝色和红色。其中棕色宝箱为一次性开启,开启后再不会复活。蓝色宝箱由一批小怪守护。这些小怪比该区域内怪物的平均等级高5级,击破后便可开启。蓝色宝箱主要获得消耗品或者武器装备,获得物品随机。红色宝箱由NM守护,同一区域的NM往往比该区域小怪平均等级高10级以上,击破后便可开启。红色宝箱主要或的强力的武器,每个红色宝箱获得的物品固定,品质随机。
蓝色宝箱和红色宝箱都会在切换区域后复活。
野外通常有许多地图任务。地图任务分为三种颜色,分别为绿圈、红圈以及蓝圈。
绿圈包括击破敌人、不击破特定怪物的情况下击破敌人、不被特定敌人发现的情况下到达目的地三种任务形式。完成绿圈任务会获得各种各样的矿石素材,是获得装备强化素材的重要途径。部分绿圈任务完成后也会出现红箱子,打开会获得武器。
红圈则是击破邪神boss,这些邪神往往等级很高,基本在90级以上(玩家最高等级70级),击破邪神后会出现红色箱子,这些箱子能开出绿色品质的武器,十分强力。在特定区域完成一定数量的绿圈任务后也会出现红圈任务,这种红圈范围很大,遍布整个区域,但是邪神的等级一般较低。
蓝圈则是剧情任务,完成后便可推动剧情发展。
装备冶炼分为两种:即强化与进化。强化最高9级,需要消耗素材并且强化有成功率,强化失败武器不会消失。进化只有特定武器才能实现,将武器进化为全新品质的新武器,最终能进化成传说武器(黄色)。
装备冶炼需要在工匠处进行,工匠不止一位。城镇内有强化商店npc以及利兹可以进行强化,野外则在所有营地都会有工匠。小地图上火焰标志的位置即为营地。
每个营地都会有一位工匠
不同工匠的冶炼特性以及冶炼等级都有不同,特性表现在精准度、技巧、成长性、博学、再利用五种数值以及工匠技能,数值通过五边形表示,越靠外越高。
工匠技能在冶炼时随机触发,有强化成功率,增加赋予技能,抵消减损效果等,同时技能不只有正面技能,也有负面技能。根据自己的需求选择不同的工匠,可以将装备强化到最好。
游戏 作为ARPG,攻击方式十分多样,主要以□键的普通攻击辅以△键的剑技进行攻击。
普通攻击为 游戏 最常用的攻击方式,每种武器基本都有四套攻击动作,包括:不推动摇杆时进行的攻击、推动左摇杆时进行的攻击、R1滑步后进行的攻击以及跳跃攻击,一些攻击动作之间可以进行衔接。比如可以先推动左摇杆砍两刀,之后再放开摇杆,便会进行不推动摇杆下的攻击动作。
使用剑技会消耗SP,可以造成比普通攻击更高的伤害。剑技默认消耗50SP,奥义技则为100以上,视武器而定。剑技的快捷键被设置为△键和○键,跟普通攻击一样每个按键同样能施放出四种不同的剑技。其中为不推动左摇杆时按键,推动左摇杆时按键,左摇杆转一圈后按键,左摇杆连推两下后按键,这里的推动左摇杆没有方向要求,推向任意方向都可以。具体施放的剑技根据自己在配置盘设置的技能决定。
此外还能设置一个连击终结技,这是在普通攻击动作进行完后,根据屏幕提示继续按方块键,便可以触发连击终结技。这个连击终结技可以设置为任何一个该武器已学会的剑技,施放连击终结技不会消耗sp。
闪避:会消耗15点SP,闪避的时候自身为无敌状态,如果靠着无敌成功闪避了敌人的攻击,便会提示“just侧步成功”。
格挡:看准时机使用格挡接住敌人的攻击会进行反击,反击后敌人会进入眩晕状态,格挡本身消耗50SP,当格挡成功后会返还100SP。注意格挡无法挡住怪物的所有攻击,一些NM的大型攻击如果进行格挡会被破防,此时自身会进入很大的硬直。除了 游戏 一开始就会的格挡外还可以通过技能学习更强力的格挡技能,可以挡住大型攻击。
当敌人陷入眩晕状态时对其伤害会增加,眩晕会出现STUN字样。
敌人施放技能时会出现红色的危险区域。在敌人使用技能后对其施放剑技,便可令其进入虚弱状态,此时对其造成的伤害会增加。
持续攻击敌人的时候便会产生一个连击条,连击条随时间减少,连击条上面有一个连击率,表示当前攻击的损伤倍率。持续对敌人进行攻击,连击率便会不断上涨。进行普通攻击时,当完成一套攻击动作的最后一击时,连击条中间会变成黄色,当连击条缩短到黄色部位时进行攻击,便会提示“JUST”字样,并且大幅增长连击率。
连击率普通情况下最高为2,与同伴进行连携攻击或者是使其进入虚弱状态会突破上限,最高为3,也就是攻击会造成3倍伤害。
除此之外还有一个名为虚空攻击的系统。当玩家与至少一名同伴同时使用剑技时便会触发,会对敌人造成大量伤害。连携攻击也会触发类似的攻击。当同伴之间进行连携攻击时,根据连解数会施放对应阶段的虚空攻击,当完成4连携时会触发虚空攻击“无限瞬间”,非常强力。
剑技在施放的时候玩家身上会闪烁一道蓝光,在蓝光闪烁后一段的极短的时间内施放不同的剑技,施放出连携剑技SSC。SSC随着连携数的增加提高伤害倍率,最高为16连350%的伤害,SSC中施放奥义会上升50%的倍率,但是奥义剑技施放后便不可再衔接剑技,需要注意。
SSC连段数在 游戏 初期最大为3,当学会了征服某武器的技能后连段数上升为5。战斗技能里有两个提升ssc连段数的buff,均为SSC+2。最后便是攻击手风格里的“多变英雄”技能,能直接将SSC连段数变为最大,即16连。
SSC除了可以衔接剑技,也可以衔接普通攻击。在蓝光闪烁后进行普通攻击,便可以取消施放完剑技后的硬直,继续进行普通攻击。
除了SSC,在玩家进行普通攻击的时候会闪烁一道黄光,在黄光闪烁后使用剑技,会减少50的SP消耗,在 游戏 前期对于节省SP帮助很大。
首先需要说明,这个套路是用来秒杀高等级NM 用的,并不适用于平常推图。
这个套路是依靠强大的buff技能实现,借助16段SSC连击可以将任何boss秒杀。但是想学会这些buff按照正常流程要到 游戏 很后期才可以实现了。
必要的技能为:超载(技能效果持续时间+100%),多变英雄(SSC连段上限变为16),星之剑(SSC取消时间+15%),快速技能(15秒内剑技不消耗SP),超绝装甲(30秒内无敌),瞬间潜能(攻击力+200%)。
可选技能为:致命崛起(暴击率+50),战壕(攻击力+30%),爆发节制(攻击力+30%,暴击率+15),狂怒转化(防御力-30%,攻击力+30%),增强生机(攻击力+15%),勇敢灵魂(攻击力+15%),灵魂保管、灵魂替代品(均为增加SP上限),SP回复、多变风暴(均为回复150SP),暴风之心、SP治疗(均为一定时间内回复SP)。
其中多变英雄和超绝装甲为攻击手风格技能,致命崛起为侦查手风格技能(主要因为无消耗时间长,十分实用)
如果喜欢二刀流风格的话,还可以学习:完美风格、猩红侵袭、危机叛者。
几个核心技能是实施这个套路的必要条件,后面的可选技能单纯是为了增加攻击力以及保证SP量足够施放这么多buff。通过超载这个技能令各种buff时间翻倍,保证自己有足够的时间进行输出并且不受伤害,然后想尽办法提升伤害,最后通过不消耗sp的buff放完这一套16连SSC。
除了石像类HNM以外,所有boss皆可以通过这个套路实现秒杀。
情感 领域在前文已经介绍过,这里介绍全性格战斗风格以及所有性格的获得方法。个性分为四大类:攻击、防御、支援以及通用,主要影响角色的战斗方式。
不同性格都会对四种支援效果的点数产生变化。不同支援效果点数的高低影响到角色在战斗时的行动倾向,具体如下:
而通用的四种点数并不会影响战斗行为,只会影响角色在城镇时的行为动作。分别为 亲密、 性感、 贤惠、 主动。
个性可以通过进行以下对应的行动以低几率获得,如果发现没有想要的个性的时候可以反复进行以下行动获得。
刀剑神域新手攻略 战斗技巧解析
刀剑神域新手攻略 这是一款根据同名动漫改编的卡牌即时战斗手游,采用全新单击拖动战斗,双击释放技能的战斗模式,下面为大家说说刀剑神域新手需要注意的地方,特别是刀剑神域战斗技巧!
1. 游戏前期副本难度不大,特别说下这个游戏的战斗,这游戏的战斗是可以随便走位,自己释放技能的,很有操作性。
2. 前面的副本就算有打不过,多打几次,研究下怪的走位,再尝试不同的走位,卡怪,放风筝,都是能打得过的。给大家推荐一个打发,每场战斗开始后,怪物都会先认定一个目标走过来攻击,可以拉出我方另外一张不是怪物目标的卡片去顶着怪,阻挡怪物走路的途径,而被怪物设定为目标的卡片拉开距离一直跑,等能量满了放技能,技能的伤害很高。
3. 前中期顺着新手引导一路推本,尽量多的推到高级的本,越后面的本的经验更多,有几率出蓝色装备和卡,垃圾卡可以拿来做升级材料,卡片升级后的属性提升是很大的。

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