阿玛拉王国难度区别(测评《阿玛拉王国》,一款生不逢时的ARPG游戏,被称为单机版WOW)

本文目录
- 测评《阿玛拉王国》,一款生不逢时的ARPG游戏,被称为单机版WOW
- 阿玛拉王国:惩罚困难模式 和普通模式 有什么变化
- 阿玛拉王国:惩罚——带诅咒的宝箱开法
- 阿玛拉王国惩罚重制版第四难度剑圣加点推荐
- 阿玛拉王国:惩罚 法师和战士那个好玩啊
- 阿玛拉王国惩罚怎样设置非常困难难度
- 阿玛拉王国 难度会影响金钱和经验吗
- 阿玛拉王国命运版区别
测评《阿玛拉王国》,一款生不逢时的ARPG游戏,被称为单机版WOW
对于ARPG的理解,很多人都把重心放到了暗黑2上,因为它是经典的作品。不过这里我们不说暗黑2,我们说一款类似《魔兽世界》的ARPG 游戏 《阿玛拉王国》。它的是一款生不逢时的ARPG 游戏 ,发售的前后遇到了《上古卷轴5》《质量效应3》《无主之地2》等同类RPG 游戏 ,使得它的销量有所下降,甚至变得默默无闻。不过就它的 游戏 内容来说,还是很成功的,下面我就给大家测评一下这款 游戏 。
RPG类 游戏 的核心就是背景和剧情,所有内容都是在它们的基础上创造的。《阿玛拉王国》的背景是建立在名为阿玛拉的星球上,哪里有数个大陆、多个国家、十几个种族,我们在 游戏 中所看见的只是人类、精灵、矮人等常见种族。这个背景算不上宏伟,但是它算得上丰富,它构架了一个星球的文明体系,以及势力结构。
对于主线剧情这款 游戏 设定的很独特,讲述的是主角复活、失去记忆,但却要改变命运的故事,这种剧情给人的代入感不强,因为很多剧情在铺垫上无法延续,一些剧情衔接不够融洽(可能因为翻译问题)。而且从总体来说它的任务系统略显枯燥,因为里面的支线、正营等任务大多都是刷怪或击毙某个目标。对于 游戏 的自由度,很多人有不同的理解,《阿玛拉王国》虽然没有限制玩家自由,但是它的内容却不够丰富,玩家在通关主线剧情后,会变得很鼓噪,即便是自由度很高,也没有太多可玩性。
相比于同年发售的大部分作品,《阿玛拉王国》的画质算不算优秀,从某些方面说,它只能算得上是“粗犷”, 游戏 采用类似《魔兽世界》一样的欧美魔幻风格,在加第三人称的视角,它也被人称之为单机版WOW。
我们可以参考2011年发售的《上古卷轴5》,它的画质效果无论从哪方面来说都比晚发售半年的《阿玛拉王国》好很多。《阿玛拉王国》的画质在光影效果表现得比较差,我们从 游戏 中的高光选线和动态模糊效果中就能看出。不过有一点值得夸赞,那就是 游戏 对于画质的优化做得很好,以至于支持Direct X 10的512MB显卡都能畅玩。
标签既然被贴上ARPG,那么它的动作元素肯定不能少,作为第三人称的ARPG 游戏 ,它的战斗代入感自然要强于一些同类 游戏 。而战斗系统也是《阿玛拉王国》的优点所在,无论是你是远程的法师,还是近战的战士,你击中物体后都能得到一个很好的“回馈感”,它会配合打击音效和效果,带给玩家最真实的打击感体验。除了打击感, 游戏 的闪躲和动作也做的非常流畅,这一点可以堪比一些动作 游戏 ,如果拿这款 游戏 的战斗系统和动作 游戏 《鬼泣4》比,也不会有太大差距。
装备系统是ARPG 游戏 的核心之一,只有它足够丰富,玩家才会有刷装备的欲望。在《阿玛拉王国》这一点表现的很好,它赋予了装备镶嵌、打孔、随机属性等功能。从装备系统出发也衍生出了锻造、附魔,以及一些副职业的玩法。对于装备的分类, 游戏 并没有太详细,主要以轻甲、重甲、皮甲,以及一些杂类的武器为主。不过有一点值得一提,那就是对于武器的设定,不同的武器会有不一样的攻击方式,一些个别武器还会赋予强力的特效,这样会极大的增加 游戏 乐趣。
游戏 的职业系统很丰富、也很自由,初期选择种族,增加被动,后面的培养全部依靠力量、灵巧、魔法三个技能面板的加点,玩家可以根据它们的加点,搭配出不一样的玩法,这个职业系统有个缺点,那就是不平衡,到了后期会明显感觉到法师的攻击力过于强大。
不过它的副职业系统做的很棒,有着炼金、锻造、开锁等9种副职业,这样的设定,会让 游戏 的选择性更高,让玩家会有再次开档的欲望。
游戏 的缺点显而易见,那就是不能跳跃,这个对于《魔兽世界》的玩家来说是一种极强的束缚,因为《魔兽世界》的玩家经常使用跳跃功能,也因为这点,它被扣上了“不能跳王国的外号”。还有一个缺点也很严重,那就NPC的互动性差,玩家和NPC之间除了任务以外似乎没有其他互动,NPC在语言和肢体动作上非常匮乏。 游戏 的怪物的种类太少也算是一个缺点,因为它会降低玩家的 探索 欲望,这一点在 游戏 的中期有明显的感觉。
尽管以上测评中指出了很多的 游戏 缺点,但总体来说,这款 游戏 还是值得一玩的,特别是对于那些低配置的玩家来说,因为在低配 游戏 中,《阿玛拉王国》能被称之为神作。不过放下低配的优化,我们从其他角度来说,《阿玛拉王国》距离神作其实还差一点距离,因为它对比于其他2012年发售的作品,它逊色的太多,比如2011年10月的《上古卷轴5》、2012年9月的《无主之地2》、2012年10月的《刺客信条3》它们可都是真正的神作。
不过这款 游戏 能有能变成这样还是有原因的,前文中我们提到过,这款 游戏 “甚至变得默默无闻”,而原因就在于它的38 Studios工作室,在《阿玛拉王国》发售3个月后宣布破产(2012年5月),以至于后面的很多问题无人修复,使得 游戏 未能达到预期效果。就连DLC,这款 游戏 也只推出了一个。
阿玛拉王国:惩罚困难模式 和普通模式 有什么变化
找命运编织者,洗掉锻造,不穿锻造出来的装备,再开高难度玩,你就满足了……
书信和卷轴什么的没有用可以卖,技能书的话阅读了可以涨技能,比如开锁,锻造什么的。
技能书一般有括号提示,或者可以从书名看出来,比如锻造书的书名就是XX锻造什么的
技能书看一次就可以学会技能,然后就可以卖了
阿玛拉王国:惩罚——带诅咒的宝箱开法
阿玛拉王国里面的宝箱分为普通宝箱和代诅咒的宝箱,带诅咒的宝箱就需要先解除诅咒才能打开,如果碰上扣血的诅咒,还会造成性命之忧,所以最好学了解咒的技能再去解锁宝箱。
带诅咒的宝箱开法
在右上角的那个计时条走完之前点开所有的印记,那些印记一次只能点一个,点下后会开始计时,印记的计时时限根据印记上面图画的复杂度,复杂度越高计时越短。
低级的解咒只有一个叉的印记和两个叉的印记,高级会有三个叉的,外还有红色的像地雷似的东西,点了就解咒失败。
而且如果点到空的地方,所有印记都会重置,也就是你得重新再点一次了。
这里建议解咒还是后期再解,前期血少命薄,装备又不行,弄个诅咒加掉血就麻烦了。
到后期把解咒的专业技能点上,然后让他自己自动解咒解去,最高的解咒等级解极难的难度是40%成功率,但是有3次机会。
一个叉的图案,就是看上去图形复杂度最低的,恢复时间比较长,优先点,当然也可以先点其他的,只是说先点1个叉的容易点。
印记的线就是印记激活的持续时间,如果线走完了,图案会恢复初始状态,要解咒,就必须激活所有印记。
阿玛拉王国惩罚重制版第四难度剑圣加点推荐
动作冒险RPG游戏阿玛拉王国惩罚目前已经推出重制版在全平台正式发售,游戏中追加了第四难度,下面给大家带来本作最高难度剑圣的加点攻略
一般加点都是按照技能等级额外+2来考虑的吧,对应派系(誓战盟、行商会、法师学院)的命运卡加一点,剩下一点靠装备或者宝石,dlc2的命运卡如果修复了bug的话还能加一点敏捷技能。比如武器招式满级3级,所以只加1点就能满级,箭雨满级4级所以只加2点
个人的纯近战剑圣加点,虽然解锁不了顶级的力敏天赋但是换来了战狂+20%攻速的终极技能,个人觉得很划算。力敏全近战武器精通加满以及招式全解锁,最高难度装备完全成型之前还是建议把加生命和元素抗性的技能点满。
这个加点其实原先是作为力量加点来得,后来发现力量系命运输出加成太少就改成剑圣了。主动技能加到高级纯粹是凑技能点,而且主动技能满级到满级+1/2不增加蓝耗的,比只加1点(实际3级)的蓝耗多的很有限。
阿玛拉王国:惩罚 法师和战士那个好玩啊
现在已经40级做完主线和阵营任务,个人感觉用法师毫无难度,走到哪都是一个技能清场,后期一个陨石雨1万多伤害,秒杀一切boss
用战士游戏显得难一点,操作性要强点,经常要用空格躲技能
如果你想虐怪推荐法师,受虐就玩战士
另外说明游戏难度简单普通困难无明显区别,推荐游戏难度困难
阿玛拉王国惩罚怎样设置非常困难难度
1、生命值降低:玩家角色和敌人的生命值都降低,使每次战斗更加艰难,需要更多的策略和技巧来生存下来。
2、敌人的攻击力增加:敌人在非常困难难度下造成更大的伤害,这意味着玩家需要更好的防御和回避技巧来避免受到致命的攻击。
3、资源稀缺:减少玩家能够收集到的资源和装备的数量,使其在游戏中更加珍贵和有限。这样玩家必须更加谨慎地管理资源,并做出更明智的选择。
4、游戏时间限制:对完成任务或关卡设置时间限制,迫使玩家在有限的时间内完成目标。这将增加游戏的紧张感,并要求玩家更快地思考和行动。
5、重置惩罚:在非常困难难度下,失败或死亡后可能会有更严格的惩罚,例如丢失进度、失去装备或金币等,使玩家更加小心翼翼并学会从错误中汲取教训。对于游戏《阿玛拉王国》来说,非常困难难度的惩罚设置将使游戏更具挑战性和复杂性。
阿玛拉王国 难度会影响金钱和经验吗
我准备玩完CK中等难度,再来玩个法师挑跳困难的。呵,我觉得那钱不是问题,只要你找到卖背包的店,激活裁缝的辉煌和收集老鼠肉的任务。那钱哗哗地来啊。经验嘛,任务所得经验才是升级的主要来源,游戏里的怪,打起来我觉得没什么挑战性,太容易打了。
阿玛拉王国命运版区别
系统不同。《阿玛拉王国:惩罚》游戏包括三个版本,分别是标准版,命运版和典藏版,不用于其他两个版本的是系统不同。阿玛拉王国命运版使用独特的“命运”系统,玩家在一种技能树中解锁不同的“命运”,来扮演游戏中不同的职业。《阿玛拉王国:惩罚》是由38Studios和BigHugeGames联合制作,EA发行的一款角色扮演类游戏,于2012年2月7日发行。

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