大王术士卡组(炉石大王台词大全集术卡组)

本文目录
- 炉石大王台词大全集术卡组
- TGT术士控制系路线龙王术卡组分享
- 来自地狱的呼唤GVG版本恶魔术卡组
- 信仰与妥协之术士篇手牌术也能玩转otk
- 随环境而变二王恶魔动物园术士卡组
- 浅谈新资料片大王术士的卡组变化
- 炉石传说术士卡组详解
炉石大王台词大全集术卡组
加拉克苏斯大王(Lord Jaraxxus)是一张术士的随从牌,来自经典卡包,金色版本可通过经典卡包、竞技场奖励、合成等 方法 获得。加拉克苏斯大王会成为你的新英雄,生命值为15,装备一把3/8的血怒(这意味着你的原武器会被摧毁),技能为地狱火!:召唤一个6/6的地狱火。以下是我为大家准备的炉石大王台词大全集,希望大家喜欢!
炉石大王台词全集
1登场,同时也是问候:面对加拉克苏斯吧,燃烧军团的艾瑞达之王!
2抱歉:加拉克苏斯,很抱歉
3威胁:湮灭!!
4称赞:打得不错!
5投降:你赢了,但这个世界已经在劫难逃!
6技能语音:地狱火!!
7武器叫血怒,3/8,攻击时发出大笑的声音
8失误:失误~~~~拖着长音
9思考一段时间不出牌:我该怎样将你摧毁呢
关于炉石大王的常见问题解答
问:场上随从数达到上限时,可以召唤加拉克苏斯大王吗?
答:不可以,尽管他的战吼生效后会变成英雄,但他是作为随从被召唤出来的。
问:对方有镜像实体、狙击、忏悔时召唤加拉克苏斯大王,各会发生什么事?
答:镜像实体:对方召唤一个3/15的加拉克苏斯大王作为随从。狙击:加拉克苏斯大王取代你的英雄后,受到4点伤害。忏悔:加拉克苏斯大王取代你的英雄后,生命值上限变为1。(阿莱克丝塔萨可以将生命值上限重新变为15。)
问:场上有玛尔加尼斯时打出加拉克苏斯大王,各会发生什么事?
答:英雄获得免疫,你的英雄的攻击力、生命值和武器的攻击力、耐久度都没有变化。
问:牺牲契约可以牺牲作为英雄的加拉克苏斯大王吗?其他对恶魔有效的牌呢(如圣光勇士)?
答:牺牲契约可以,其他牌不可以。作为英雄,他的恶魔属性依然保留。除非加拉克苏斯大王拥有免疫,因为免疫会阻止加拉克苏斯大王成为敌方效果的目标。如果牺牲对手,你将立刻获胜;如果你对自己这么做,你就输了——尽管死后会恢复5点生命值。
问:你的英雄为加拉克苏斯大王时,再打出第二个加拉克苏斯大王,会取代原先的加拉克苏斯大王吗?
答:会。
问:召唤加拉克苏斯大王后,你场上的奥秘会被摧毁吗?
答:不会。
问:召唤加拉克苏斯大王后,你原有的护甲会被保留吗?
答:不会。
问:你的英雄在某回合后已攻击过,此时召唤加拉克苏斯大王取代原英雄,他能立刻攻击吗?
答:能。
问:疲劳后召唤加拉克苏斯大王,疲劳点数会重置吗?
答:不会。
问:你的英雄已装备灌魔之锤,此时召唤加拉克苏斯大王取代原英雄,他的技能会是什么?
答:充能战锤的亡语触发,技能变为造成2点伤害。
问:使用加拉克苏斯大王完成游戏是获得哪个职业的 经验 值?
答:你原本的职业,如果你是一个术士,当然是术士经验值,你是牧师通过思维窃取或者心灵视界偷到了大王,完成游戏后获得的是牧师经验值。曾经因为bug只能获取术士的经验值(无论你原本的职业是什么),现在这个bug已经被修复了。
大王术士攻略
一、卡牌思路:
这套牌是根据最近吕小布在OGN中韩炉石大师赛中,击败上届冠军风怒魔法之风的卡组,天梯可做适当调整。(如去掉一个猫头鹰,加一个虹吸等)
核心卡牌分析:
日怒、阿古斯:不可取代的四张卡牌,也是大王术中后期保命的核心。有道是只有活着还能胜利。前期上手的话可以考虑换掉,或者只保留一张日怒(如果觉得自己人品一般,后期不一定能及时摸到。)
4巨人:卡组的核心。利用自己本身以血换牌的特征,可以在很廉价的时候,打出这4个8/8生物。起手的话找山岭,换取融合。理念就是希望先来白巨人,后上红巨人。
暮光幼龙:效果同白巨人。4费时候的压场生物(白巨人理论上也是4费下)。效果的话,除了牧师,其他职业效果比白巨人差。但是如果是牧师,那么暮光的优先级就高于白巨人了。4费都有的情况下,可以先选择上暮光。天敌:大地震击。
淤泥喷射者:两堵墙,护脸报名神器。不过要到5费,所以和快速套牌打,就是4~6个回合,能否把场面控制。
大王:可以说是核心。主要实在火车王+无面+力量代价的20血斩杀没有之后,大王开始重新回归。打中后期职业,太有优势了。
二、卡牌思路:
大王术士是一套历史很悠久的卡组了。基本可以追述到太古世纪,当时的大王术甚至在面对天梯一霸--奇迹贼也有不错的胜率。在最最原始的时候,大王术士的成名绝技就是墙后来大王,无限地狱火。不过呢,后来天梯节奏逐步变快。大王的托节奏使得大王术士开始顺应潮流有所变化,开始去除大王,换上红龙。所以在NAXX开启前的一个赛季,大王术士基本都是不带大王的。后来在NAXX开启后,天梯节奏慢慢变慢,主要是亡语的后触发性和淤泥喷射者的高强度防御,大王术士后开始把大王放回到卡组中。但是,当时猎爹实在太猖獗了。大王术士根本防不住就扑街了。直到9/22,猎爹仙逝的那一天。
大王术士主要的弱点呢?就是比较怕快速套牌。关键就是在4费~5费前有多少血,能不能护住脸。不过现在有了董大师(淤泥喷射者),大王术士的护脸能力有所增强的。
大王术士主要的优点呢?就是中期生物质量奇高。4费的8/8白巨人和4/?的暮光龙,还有可能会是0费的8/8红巨人。在变身成大王后更有2费6/6的石头人,等于一个无法消除的绿龙。打中后期职业优势较大。
三、对阵职业:
这里呢,我主要分析三大类型的牌,就不细说职业了。
快速套牌(动物园,T6贼等):比较难打,以T6为主。ONG中韩赛中,魔法之风最后也是拿出来T6贼来对阵吕小布的大王术。足见其对大王术士的压制。在对面快速套牌是,主要就是早些拿到架墙或自带墙的随从。如果能在4费时,无压力下下白巨人或者暮光龙,基本就赢了(情况很少)。这里就要充分利用暗影烈焰和地狱烈焰的清场能力。2费时候可以考虑下电线杆(上古守卫者),一来可以配合猫头鹰,前期压场;或者配合暗影烈焰来清场。同时,打快攻套还有一个神抽点,就是3~5费时可以把红巨人摸上手(不是起手留哦)。反正能不能活到6~8回合就是,比赛的关键点。
这里有一个提醒点:随着炉石的成熟化,斩杀牌逐渐变少。但是考虑到术士的自我卖血,所以说,记住对面的斩杀线还是很有必要的。否则死在自己的手里还是很不开心的。在无需更多手牌或者关键手牌时,还是少卖为好。
中速职业(亡语萨、咆哮德等):这个嘛,看起手有没有石头人了。有就好打,没有就难打。在打中速职业时,考虑的就是一点。下这个石头人,会不会亏。什么意思呢,就是对面无压力就解了。这里就要说下大王术的本质,石头人并不是用来打脸的(当然打脸很疼),但是更多的作用就是逼对面玩命的解。他解一个,我们下一个。直到对面解不了,没手牌或者没血了,就赢了。所以不要怕对面解你石头人,只要不亏就可以了。那么是亏呢?就是石头人被架起来,然后对面黑骑。或者被对面王牌一枪。这就没有办法了。(如果对面还是两张王牌,就认栽吧。)。王牌和痛是防不住的,那就不要刻意去防(有就认栽)。但是,黑骑是可以防的,这里就要考虑下,架石头人有没有必要。
慢速职业(壕战、奶骑等):同中速职业,不要亏巨人。防战的话,看对面的护甲数,不要下一个巨人被对面一个盾猛杀了,那就傻了。 如果就斩杀,完全接受。因为斩杀需要先有伤害,也就是说还需要一张牌。打奶骑,就一点,生物一个个下,切记不要铺场。尤其就石头人。大王术就这几个优质生物。要是被一波生平带走,那就GG吧。
打中慢速职业,前期压力比较少,那就是看实力了。打快攻,看“技术”吧。
如果大家拿这套牌冲天梯的话,我奉劝一句,在10级前还是不要用的好,25~10级的分段中,快攻套太多了。而且一盘时间太长,不利于前期的攀级。10~5级分段就可以使用了。没有最强的套牌,只有最适合环境的套牌。最终一句,快乐炉石,休闲游戏。
炉石 传说 大王术卡组
卡组分析
其实这套牌也是手牌术啦!在王牌被削弱,目前大部分主流卡组没有沉默的前提下,像山岭巨人和暮光幼龙这样的牌就显得格外的厉害。这套卡组有不少大哥,也提高了生存能力,而且保留了大量返场AOE,大大地提高了这套卡组的强度。
单卡分析
末日预言者:
前期压场面,保证不被抢脸抢得太厉害,抢节奏神卡,也能够很快帮你度过对阵一些铺站场职业的前期,为迎来自己的强势期做好准备。必带。
酸性沼泽软泥怪:
现在人手一把武器,必带。留着吐血吼、吐灰烬使者之类的都挺好,可以换成哈里森。
布莱恩铜须:
配合加嘲讽的、大地环等,努力苟活,等着变大王。
黑市摊贩:
前期站场,抢节奏,必带。
暗影箭:
打火妖、小蓝龙、萨满234魔像等,都非常好用,至少带一张。
无面蹒跚者:
复制山岭、暮光龙等都不亏,很好用,没有可以不带,用其他嘲讽随从替换。
王牌猎人:
现在有不少小德选择带奥术巨人,绝大部分卡组都带螺丝,王牌虽然被削了,但是一枪崩个螺丝还是非常值的,不是必带,看自己情况。
大帝:
给大王减费,8费大王还能摇个技能出个66站场,建议带。
山岭巨人:
手牌术满编,必带。
大王:
必带。
其他卡可以自己适当调整,比如加入螺丝什么的。
对局分析
法师:
起手留暗影箭防火妖,有地狱烈焰也可以留着,如果天胡的话只有地狱烈焰能救你。如果前期能苟活下来,后期也不成什么问题,五五开。
盗贼:
对蓝龙贼胜率还可以,要赶在对方打出一套之前带走。奇迹贼注意解场,斩杀不了对面就选择解场,胜率也是可观的。亡语贼的话,注意扭曲虚空一定留给最后恩佐斯出场就可以了。
德鲁伊:
起手留山岭巨人,德很难解大生物。对面巨人用王牌直接吃掉。蓝龙德解法同蓝龙贼,血量不是太低就别变大王。
萨满:
萨满铺场太快,为了防嗜血几乎不得不解。遇到萨满尽量打吧,打不过也没办法……下个版本它也就上不了T1了……胜率三七开吧。
猎人:
就看猎人卡不卡手了。猎人是术士的天敌,几乎我方胜率只有一成,但是目前猎人大多是奥秘猎,还是可以选择一战的,但是胜率仍然比较低。
牧师:
对面别偷到大王就行了,龙牧比龙战好打,抢血不快,主控场,多拿几个aoe,暮光幼龙能四费拍基本稳了。
圣骑士:
圣光双废我们一个都不虚。现在大部分都是死鱼骑,对面鱼人没死光不用管血。圣骑士也没有单卡解大哥,最多降攻击,有的时候给自己随从一个沉默也不是不行,尽量把对面弗丁用女王拐过来
战士:
防战基本稳吃,基本上能上大王直接上,越早上越容易赢,因为战!士!不!会!解!地!狱!火!一个两个他能解,再多他怎么解?记得防血吼怒袭激怒吼爹的10血斩杀,胜率还是可以的。克战对阵难度大点,毕竟前期生物多了,最好女王力代拐对面克苏恩。对阵龙战五五开,主要看双方牌序。总体来说打战士七三开。
术士内战:
基本天梯都是动物园,打动物园胜率比较低,恶魔之怒对动物园效果很差,3费议员基本解不掉,一个议员拿走半条命,并且动物园返场快,一个aoe下来,对面还是可以重新铺场的。其他内战胜率五五开。
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TGT术士控制系路线龙王术卡组分享
楼主一直是控制型套牌爱好者,而最钟情的就是术士手牌术流派的各种变体,以大王术为代表。但不得不承认,自GVG后一直走来,手牌术的大多数变体,包括楼主最爱的大王术,都已经失去了曾经的T1地位。不管后续系列带来多少改变,这些套牌都已经从T1落入了T2的队列,如果运气再稍微差点,直接落入T3也有可能(关于楼主对T1到T3的理解可能和大家有所不同,下文中会附带说明)。纵观全局,其实这并非因为手牌术流派本身出了问题,而是整个炉石的环境对控制型套牌越发不友好。曾经的冰法、奶骑、脏牧、城墙德、防战及手牌术这6种思路的控制型套牌都跻身过T1行列,但随着时代的变迁,如今还能勉强算上T1行列(也已经在边缘了)的只剩下防战一家。所以,作为对控制套的喜爱,楼主总是千方百计地尝试,希望能找出一条出路,让手牌术流派中能重新唤回至少一套能达到T1强度的套牌。今天这里楼主就介绍一套继TGT之后,在多番尝试下,觉得最有潜力达到上述目标的一套牌——龙王术!
附-补充说明楼主对套牌梯度的理解:
T1——活跃于天梯,是最主流的一群,即在天梯中时常露脸的套牌。这代表这些套牌在天梯中有着比较明显的广泛生存空间,其强度经得起天梯考验。而且这些套牌也是比赛中的常客。目前环境里,佛祖骑、中速猎、动物园、咆哮德、奴隶战依然是这个梯度的中流砥柱。而T7猎和防战之前在这个梯度还比较常见,最近两周减少了许多,但是其非常成熟的运作模式依然可以令人感觉到明显的强度,所以目前应该算是在这个梯度的边缘。
T2——在天梯中也有出现,明显就是为竞争T1强度而努力的一群,随着环境的变化,其中的套牌也有热门人选和相对冷门的存在(有的分类会直接把这两个区分成不同梯度,但楼主认为从实战角度来讲,这些套牌强度其实相差不大)。而且这些套牌中也不乏一些会在比赛中会露面。比如目前环境里,变速萨、龙牧、龙战、野兽德就是竞争T1强度的热门新秀,而老牌的如机械法、节奏法、恩泽牧等从落入T2开始就一直在奋力拼搏,争取能有一天夺回曾经的王位。至于楼主提到的手牌术的各种变体(大王术、恶魔术、蓝龙术)等,目前来说则属于那些虽然仍有这个梯度实力,但明显不太好过,已经偏冷门,而且有继续降级危险的套牌了。好在它还在比赛中有露面的机会,所以不至于被人遗忘。
T3——这个梯度的套牌在天梯中现在已经极为罕见,至于比赛中就更加少见了。它们很可能是已经不太适合这个时代,关键是经常无法招架那些T1级别的套牌,不像T2级别套牌对阵T1时还有一定胜算。比较明显的例子就是,相比手牌术来说,其它控制套的处境就更加糟糕。如上面提到的冰法、奶骑、脏牧、城墙德目前来说就明显属于这个级别的。此外,新环境里开始隐藏的刀油贼也明显退居这个级别。
T4——这个级别没太多说的,就是以娱乐思路构筑的套牌,如果构筑得合理,也具备一定强度,但太容易被针对,不像前面梯度里那些套牌的适用面那么广。比如新环境里楼主就尝试过的战马术,还有曾经的亡语牧、心火牧、武器战、爆牌贼等。虽然也有人用这些套牌打出过成绩,但一般都是胜在找准一个好的时机,出其不意地收获胜利。一旦这类牌被稍微针对一下,马上就再起不能,这就是这些套牌的通病。而且就算不被针对,这类套牌也会存在比较明显的弱点,不像前面那些套牌即便在某些劣势对局中也还是有至少三成机会的胜算。这类套牌遭遇自己的劣势对局,就几乎没有获胜的可能(比如战马术遭遇奴隶战,就会输得毫无悬念)。
T5——这个就不用说了纯粹新手不会组牌的乱来一气,或者就是纯凭喜好组某个思路的纯娱乐套牌当然有一些是在新环境里大家开脑洞的杰作,但最终证明某个脑洞开得并不理想。好吧,楼主也有开这类脑洞的时候,比如这个环境出来后尝试的弃牌术,强度就低得惊人不过这个梯度的套牌是炉石各种奇葩思路的温床,说不定哪一天它们就翻身麻雀变凤凰,一切皆有可能!
下面回到正文,楼主分享一套也在努力竞争T1强度的手牌术流派的套牌——龙王术:
【套牌思路】
这套牌其实是TGT版蓝龙术的略微修改。在目前环境来说,大王术和恶魔术感觉都节奏偏慢。在“环境降速”成为笑话的现实下,只有把控住节奏,才可能百战不殆。而蓝龙术从TGT中得到最多的补强,也是最有机会去竞争T1的思路。不过楼主这里放弃了蓝龙王,之所以这么做,原因在于实战中打出蓝龙王斩杀COMBO的机会实际上太少。因为现在大家都知道炉石需要前期的场面,所以诸如暗色炸弹、灵魂火这些原本美好地想当做斩杀用的法术,都不得不用于前期的场面争夺上。而且随着越来越多恶心的站场随从出现,没有这些法术的辅助,根本没法争夺场面。所以最终,蓝龙王就变成了摆设。与其如此,楼主干脆完全舍弃了蓝龙王,而仅仅保留红龙女王。毕竟红龙女王是最攻守皆宜的一张大龙。
最终,这套牌一共启用6只龙——2只暮光幼龙是手术牌的传统,但在面对越来越多的沉默时,有时仅仅是用来留在手里当触发特效的需要;TGT新加入的暮光守护者既能填充4费曲线,又是即为优质的前期嘲讽随从,能有效遏制快攻,实则龙类套牌的必需品;然后TGT还新加入的传说龙冰喉也是极优的选择,它能有效防御目前主流的各种斩杀手段(包括咆哮德和奴隶战),也算是一张真正能起到环境降速作用的单卡;最后就是前文提到的红龙女王,虽然多半时候是留在手里用来触发特效,但需要的时候用来奶一口,或者喷敌人便于最终击杀都是不错的选择。从实战感受来看,虽然也有少数时候会出现摸不到龙而无法触发各种特效的情况,但6只龙的密度还算可以接受。而且手牌术天生具备手牌优势,所以这个配置尚可。只是需要注意,如果手里只有1条龙的时候,尽量都留来触发特效而不是直接使用。这套牌主要能触发特效的就是黑翼技师和黑翼腐蚀者,当然还有上面说的冰吼。这些效果一旦触发,都能为套牌带来相当的节奏优势。这也是选择实用龙套思路的根本原因。
然后,这套牌名为“龙王术”的意义在于,除了套牌启用龙套的思路外,还保留的大王术的思路。因此可以看到这套牌还使用了大王这张单卡。而且诸如淤泥喷射者、老司机这类大王术里的常客也必不可少。因为拥有这些组件,所以这套牌既能把握龙套思路的节奏优势,同时还能具备大王术先天的后起优势。战局越往后发展,越能被拉入这套牌的节奏中,最终在半控场思路下顺利反击致胜。为了达成这些目的,一些传统的大王术功能性随从自然少不了,比如小软、猫头鹰就是很好的环境应对卡,王牌和虹吸则是套牌少有的硬解,这些对于控制套来说都是必要的。而女王则一直都是手牌术的橙卡中最优的选择之一,配合暗影烈焰的最强清场效果不言而喻。然后砰砰博士是GVG以来几乎所有偏中慢速的套牌都会使用的一张优质单卡,没什么可多解释了。而为了应对战局的前期,套牌中的一些低费曲线也不可少,比如死缠、炸弹就是最优质前期移除类法术,而小鬼首领是术士在黑石山得到的最强单卡,有多实用就不多说了。在清场方面,2地狱烈焰+1暗影烈焰的标配,可以帮助术士掌控目前的主流环境,必不可少。
最后,楼主要说说弃用的一些单卡。首先因为蓝龙王弃用了,所以灵魂火也跟着没必要使用。然后大帝也是相继放弃的,因为在这套牌中,除了8费暗影烈焰+女王的这个特殊COMBO,以及10费变身大王当回合召唤地狱火的这种情形以外,大帝并不能带来明显的减费收益。所以这套牌并不需要大帝。同理,因为套牌低费曲线也比较多,所以菲兹班也没有必要使用了。然后在法术方面,楼主没有用现在的反场神器小鬼爆破,主要是因为卡位上来讲,其它单卡比它更重要。因为这套牌没有飞刀、二王、力代之类的配合,那么脸黑一点,小鬼爆破就仅仅是个打2生2小鬼的4费法术,价值并没那么高,不值得放弃其它选择而启用它。
【对阵说明】
VS 猎人
目前天梯里中速猎居多,T7猎也残存一些。起手找炸弹和死缠,快速解决猎人的低费随从非常重要。然后3费~4费陆续拍出相对大个头的生物压场,能很好地应对猎人抢血。另外,如果你感觉对手十之八九都是中速猎,起手最好能留着王牌。现在中速猎一般都带了砰砰博士,如果因为没有王牌,而被博士压崩场面,那太不值得了。至于猎人的狮子,只要你前期有足够的生物压场,那么并不会太担心6回合的狮子。当然最好的是能先于对手一步让女王站场,那么结果也会相当不一样。
总体来说,猎人依然是手牌术的死敌,即便节奏如此优秀的这套牌,在面对猎人时还是颇有压力。有的时候不得不拼命和猎人抢血,因为一旦没抓到老司机之类的治疗,很可能因为前期失血过多,后期被猎人一套带走。所以不如干脆拼一点,逼迫猎人反而来解场。
VS 骑士
这里主要就是说的对阵佛祖骑。前期还是找低费随从站场要紧,不过更关键的是找地狱烈焰清场!避免被膨大的一群小兵带走。当然王牌猎人在对付佛祖时候也非常好用。
这套牌不像传统手牌术前期那么被动,而且手牌不会留得非常多,不至于被神恩术过分赚。所以这里有个细节是,尽量少发动术士技能赚牌(这点和打猎人类似,打猎人少用技能是避免掉血)。除非手牌真的很糟,才用技能搏一搏。
总体来说,这套牌对佛祖骑算是正常对局,不优不劣,大家都有机会。
VS 战士
由于这套牌节奏还是偏快,所以对付目前的战士而言,其实有一定优势。起手不用保留解牌,尽量找龙和低费随从压场。如果对手是奴隶战,最好能找到冰吼,能有效防御对方的斩杀。地狱烈焰留来清对手破釜沉舟铺的一场奴隶主,炸弹用来打死苦痛,避免被大赚。如果对手是防战,那其实更轻松一点,因为套牌能持续给对手压力。唯一要注意保留女王+暗影烈焰的COMBO,避免被对手瓦王拉一堆大哥出来翻盘。
总体来说,这套牌打战士算是优势对局,不出现严重卡手,一般问题不大。
VS 法师
目前天梯剩余的法师主要是机械法和节奏法两种。两者在前期表现上不会差太多,只是机械铺场更快,而节奏法的中心在于火妖。对付他们就需要像动物园套牌一样去对阵,用随从不断交换,直到有AOE顺利清场后反扑。避免被对方抢太多血,然后吃两个火球被带走。
由于法师虽然拥有直接打脸能力,但没猎人快速,所以大王和红龙会比较重要,后期奶那么一口常常成为关键转折。
总体来说,算是平势对局(感觉术士都比较烦能直接打脸的敌人),对手直接打脸法术用于解场多或没抽到,术士优势就大,反之就小。
VS 牧师
现在牧师以龙牧为主流,而这套也是龙套思路,算是要一决雌雄。虽然在龙的数量和应用上牧师比术士密度更大,但这套牌其他单卡选择上并不输牧师。而且补牌能力有英雄技能把关,还有最终的大王能拼后期,所以并不会虚。
总体来说,是优势对局,自己打打看吧。
VS 萨满
中速萨满是比较让人头疼的敌人,关键是其呱和沉默非常克制这套牌。加上现在萨满前中期站场能力已经不输给术士,所以打起来颇为费力。而且萨满到了后期还有各种空场斩杀手段,时刻给术士威胁。要想赢得关键,还是得找地狱烈焰、暗影烈焰这些AOE,继而帮助我方随从反站场,不断给对手施加压力,逼迫其交解。一旦对手沉默和变形交掉了(哪怕只交了1张,就可以稍微赌一下),那么暮光幼龙、女王及冰吼等就能给对方带来极大的威胁了,否则这些牌下去就是送的,亏死自己。
算起来,这算是小劣势对局,没猎人那么危险,但依然困难重重。
VS 德鲁伊
传统大王术其实比较烦咆哮德,但这套牌却能给咆哮德制造非常多压力。加上套牌中嘲讽随从充裕,还有冰吼存在,所以压力不大。足以起手的暮光幼龙只当触发特效用,对手不交沉默,就别轻易下,那么问题就不大。被无损吃个暮光幼龙,往往就是败局的开始。
一般来说算是优势对局,但小心别被自己玩砸了。
VS 盗贼
目前盗贼已经很隐藏了,这套牌对刀油贼也没什么压力。随从个头大,很难被干掉。盗贼经常被迫前期就交闷棍,这样为后期嘲讽安全打下保障。
没太多说的,这是绝对的优势对局。
VS 术士
内战来说,还是以对付动物园为主,感觉和机械法类似,找AOE是关键。前期用高质量低费随从交换,然后AOE一波清场后下各种嘲讽和大哥,那么就能获胜。对动物园只有55开,动物园是一套和任何套牌都能强行55开得套牌,经久不衰。
而至于其他手牌术类型,其实这套牌打不过最传统的经典大王术,那是真的劣势对局。但对其他,如蓝龙术、恶魔术来说都是半斤八两,能够55开。
综上,目前这套牌算是手牌术流派中唯一在目前环境里还有竞争T1强度的感觉的了。当然随着环境慢慢变化,一切也不一定。总之,喜欢手牌术的玩家,可以好好尝试一下。
来自地狱的呼唤GVG版本恶魔术卡组
卡组详情:
卡组简介:
这套卡组主要根据恶魔随从之间的配合而构思的。前期,通过一些低费随从或者通过aoe类法术让术士能比较好的过度。到了中期,随着观察者的登场,开始加强攻击性。这时是术士爆发性巨增的时候。玩的好的话,对手解不了观察者,配合术士职业技能、末日守卫、力量的代价的话,就可以一下斩杀掉对手。不过为了防止快攻卡组和中速卡组斩杀,让卡组相对稳定些。我加入了一些嘲讽类随从进行保护并有大地之环和痛苦女王这样的补血随从。如果中期术士没有完全斩杀掉对手。到了后期的话,我卡组中加入的大王和玛尔加尼斯,则会加强术士后期的纠缠性。当然如果中前期的时候通过空灵召唤者上场的话,效果也还算可以的。单体随从斩杀类卡牌我加入了王牌和虹吸。王牌的话我主要针对的是现在比较流行的砰砰博士。概述来说,这套卡组属于带有一定爆发性又不失防御补血的中慢速卡组。这套卡组相对来说因为小鬼爆破的不稳定,和靠一定的爆发性,也会靠一些比较险中求生的,关键随从,例如利用大王和玛尔加尼斯。可能这套卡组偏一点娱乐类的卡组。
重要卡牌讲解:
核心输出随从卡牌:漂浮观察者、末日守卫
漂浮观察者:是这套卡组中重要的攻击输出随从。虽然5费44的身材看书还没有雪人看似好。初始状态,我玩的感觉来说,裸上肯定很容易被对手给解掉。所以使用他的使用我通常不建议裸上。上的话,至少要以66的身材战场。才不容易亏掉。推荐7费配合术士职业技能或者6费配合烈焰小鬼上场为最好状态。或者有空灵召唤者的配合上场再使“自残”的配合。
末日守卫:这套卡中重要的爆发类卡牌。我感觉是提高斩杀线的一张重要的卡牌。5攻冲锋我认为相当可观了。而且7血站场也是不错的。但卡手的问题肯定也存在。这套恶魔术士不像动物园术士那样可以轻松把手牌打光。玩法伤相应的需要留一下手牌的。所以这套卡组中我就加入了一张末日守卫并且这套卡组中我也加入了空灵召唤者的配合,可以消除守卫的负效果。
防御类随从卡牌:虚空行者、淤泥喷射者、阿古斯防御者
他们是这套卡组中的护脸类随从,因为这套卡组是中速卡组。术士卖血过牌容易到达对手的斩杀线内。所以我加入他们,保护一下术士不会被对手轻易斩杀掉。虚空行者感觉不要完全像动物园那样无脑铺场,而更要看重时机。例如保护痛苦女王。或者配合个恶魔之火,或者关键时刻的防止对面斩杀自己。因为这套卡组中加入了小鬼爆破,所以加快了这套卡组的中期铺场能力。所以能是阿古斯防御者也有了更好的发挥空间。
补血类随从卡牌:大地之环、痛苦女王
大地之环:可以配合自己这边的大随从站场提高生存能力或者给术士自己补血脱离对手斩杀线。其实开始时,我是考虑加入治疗机器人的,但是经过测试后,我感觉其相对卡手,而且也影响自己节奏。而大地之环的还可以配合其他随从占场而且不容易卡手例如痛苦女王等。所以最后我选择了治疗之环。
痛苦女王:关键的术士随从。可以弥补术士卖血的血线低的问题。另外可以配合力量的代价、恶魔之火加强术士的补血能力。增加这套卡组的稳定性,和拖延的目的。
核心随从卡牌:玛尔加尼斯、加拉克苏斯大王
都是保证术士存活的关键卡牌。而且可以很好的帮助术士增强后期。玛尔加尼斯配合小鬼爆破也加强术士攻击性。但要注意在免疫的状态下,是无法发动浮游观察者的效果的。不过有+2/+2的buff效果,也不错了。而至于大王的话,我感觉就不用多说了。
法术卡牌分析:
恶魔之火:作为补刀点掉对面随从的做法,我不是很推荐。因为2费2伤相对其他职业法伤来说比较亏。所以我建议要多给自己的恶魔随从使用。这套卡组中有大量的恶魔随从。所以配合上相对来说不是难度很大。
暗影烈焰、地狱烈焰:这套卡组中关键的两张aoe。费用上不高,但因为对于自己的负作用也不少,所以我就只各带一张了。配合上空灵召唤者,可以提早召唤自己的关键卡牌。而且地狱烈焰也可以和观察者配合。
力量的代价:增加自己卡组斩杀线的卡牌。但是除了增加爆发性之外,配合女王也可以强行给自己多加4血生命值躲过对手的斩杀线。
对战一些职业的经验:
对战职业卡组:亡语猎人卡组
优劣情况:略劣
起手的话,注意留地狱烈焰,低费法术或者低费随从。不能被猎人前期血线压的很低。中期的话,因为我这套卡组中的嘲讽随从和补血类卡牌的使用,可能有利于恶魔术士,并且因为有末日守卫、观察者、力量的代价这样的不逊色于猎人斩杀类卡牌的爆发类卡牌。让这套卡组打猎人增加了一些胜算。小鬼爆炸容易被猎人的关门放狗克制。
对战职业卡组:动物园术士
优劣情况:均势
起手主要留猫头鹰等低费随从类卡牌、低费法术卡牌。前期关键是降低动物园术士的攻击输出值,中后期开始正式反攻。小鬼爆炸对于动物园术士卡组有一定的克制作用。到了中期,对付动物园,我感觉就是不能心慈手软的。一个随从都不能给留的,不要为了抢一点血而放弃清理感觉动物园的随从。哪怕自己可能亏点节奏和亏点手牌的情况下。我的这套恶魔术士如果成功拖到了后期,动物园基本上翻盘的机会就相对低了。
对战职业卡组:巨人术士
优劣情况:劣势
因为巨人术士的巨人和暮光幼龙,这套卡牌是相对比较难解的。所以我感觉打巨人术士比较费劲。不过也不是完全不能打的,因为这套卡组还是有王牌的。而且养大了观察者,也不是太怕巨人的。配合暗影烈焰可以清理干净巨人们。注意使用恶魔之火来避开巨人术士的一些aoe卡牌斩杀随从。
对战职业卡组:土豪战
优劣情况:均势
因为考虑土豪战解比较多。对于大王和玛尔加尼斯的威胁还是比较大的。所以我不是太推荐中前期在战士手牌充足的情况下配合召唤者硬上这两个随从的。而且低费的恶魔随从也不要再没有保护或者恶魔之火的配合下硬上的。观察者也最好不要裸上的。因为很容易被战士的武器给解掉。进而使自己亏卡牌。王牌主要可以针对土豪战的大螺丝、砰砰博士来使用。要通过观察者、末日守卫尽量的骗战士的解。进而给这套卡组中的玛尔加尼斯创造更多的生存几率。因为土豪战节奏相对慢,所以给后期的大王创造了更多的发挥机会。
对战职业卡组:法师卡组
优劣情况:优势
因为现在流行机械法术,所以针对起来相对比较容易。起手流低费随从和aoe。术士的aoe对付现在的机械法来说,我感觉破坏性不低。外加洛欧塞布,淤泥喷射者、空灵召唤者召唤大哥的效果,对于法师的干扰也不错。通过一些中期随从,骗出火球来,感觉就不亏。另外就是主要术士自己算计好自己的血线,不能盲目的卖血过牌。
对战职业卡组:牧师卡组
优劣情况:优势
其实留低费随从和恶魔之火。这套卡组中虽然有不少2攻和一下的随从,但是有恶魔之火这个buff配合,也不会轻易让牧师的白富美给拐走的。至少也会让牧师花费更多的卡牌来解或者骗下牧师的硬解卡牌。而中期打出的观察者,我感觉相对让牧师比较纠结。如果牧师没有硬解的话,观察者会让牧师相对头疼。而如果骗出牧师的硬解的话,后期的玛尔加尼斯打出压力就会降低不少。
信仰与妥协之术士篇手牌术也能玩转otk
各位网友老爷们大家好,我是佐暗。虽然奴隶战已经被暴雪爸爸砍翻在地,但是因为各种版本的怂战、壕战们还在,因此预计中的T7猎的回归好像也并没有想象中的那样迅猛。这周不知道多少“雷克萨”们在看着对面战士厚厚的护盾“望甲兴叹”?
那么,今天我给大家带来的这套手牌术,就是能很好的应对战士厚甲的卡组。而基于我们栏目那“一定要不同于其他牌组
”的高逼格宗旨,今天我们为各位观众老爷们推荐的,是一套更激进的otk恶魔手牌术。
卡组如下:
如你所见,这是一套保留了手牌术基本配置,但是引入了“末日守卫(奥术)+双力代+无面”这种otk组合的卡组。在实战上,虽然在对抗前期职业时几乎都是劣势,但在对抗中后期职业时丝毫不落下风,表现稳定。这是一套打起来很怕快攻,但赢了也是极爽的手牌术,为此,我们建议您在所处分段前期卡组不那么盛行的条件下使用。
具体打法和起手留牌
首先,因为这是一套手牌术的变种卡组,所以无论对抗何种职业,手牌术的基本打法你一定要烂熟于心:比如在前4费只用技能不出牌的前提下,先手4费可以准时上山岭;后手4费会自爆一张牌这样的基本操作如果你还不熟悉,我们建议你还是用最基础的手牌术开始练起。
其次,关于这套牌的斩杀线。在空场对面无强的情况下,奥术+双力代+无面可以打24点伤害,费用刚好是10点;而同样的前提下,用末日守卫+双力代+无面虽然可以打出26点,但费用也是超标的12点。不过这个问题可以通过如下方法解决:
(1)索瑞森大帝减费。
(2)提前下空灵,然后通过撞死空灵的方法拉出末日,再配合双力代+无面击杀对面。这样满费的时候可以余3费,这3费甚至都够猫头鹰沉默对面的嘲讽。
术士 内战:
传统手牌术
(小优):起手找山岭、暮光幼龙、阿古斯、暗影。如果留下了暮光幼龙,一般确保可以变到4-9或4-10才拍(为能抗住巨人一击)。另外,你可以看到我们的卡组里带了一张牺牲契约,如果对面也是大王术,你又有了一张神抽翻盘的可能。
恶魔园 (小劣):基本算唯一不是特别惧怕的快攻卡组了。起手留好牺牲契约、地狱烈焰、猫头鹰、死缠和炸弹,瞅准机会下巨人就够对面喝一壶的。
以下提示可以帮你更好的对抗恶魔园 :
(1)另外牺牲契约不要用给对面的空灵,先做随从交换,然后把牺牲契约用给对面空灵拉出来的恶魔效果往往更好些。
(2)遇到不好解的大随从(通常指砰砰博士)要学会用力代+暗影烈焰的方法,往往会有奇效。
战士 :
壕战和怂战
(优势):虽然这两种战士的套牌卡组续航能力都不差,但还是无法跟变身后的大王相提并论。因为打战士尤其是壕战和怂战的关键点就来了:进入中后盘时尽早变大王。
起手留下暮光幼龙、山岭之类,贪一点可以留下空灵和末日。打法上要注意这两套战士一般都没有沉默,因此在上场次序上,暮光幼龙一定要大于山岭,即:4费时如果既可以下暮光幼龙又可以下山岭,那么要选择先下暮光幼龙。如果能成功的用幼龙骗出对面的猛击和斩杀,后面上场的大哥们就会少很多压力。
下面的提示可以帮助你更好的战胜战士 :
(1)不要盲目的铺大哥,防好乱斗。
(2)尽量用暮光幼龙骗斩杀、盾猛。这样你后期大哥的数量绝对是躲过对面王牌+盾猛+斩杀的数量的(还是要防好乱斗!被一张乱斗解掉2张以上的大哥你基本这局就交了)。必要的时候用空灵拉出末日守卫来卖掉。
(3)一定不要被空灵拉出大王。没变身成功的大王等于丢掉了后期每回合2-6-6的续航能力,那样离崩盘就不远了。
(4)otk那一套基本靠奥术+双力代+无面(24点伤害)完成,加上后期场上一定会有对面解不掉的大哥,所以你在一边解对面怪的时候一边要留意对面的血量,不要错过斩杀的可能。
圣骑士 :
佛祖骑
(劣势):我们总体对于佛祖骑是处于劣势,但也并不是完全没有一战之力。毕竟对我们来说,骑士的奥秘还不像法师的镜像和法术反制那样能让我们一不留神就亏成翔。起手留死缠、炸弹、空灵、日怒,后手可留淤泥、老司机。日怒该卖的时候就要果断裸下卖掉,毕竟苟住前期才有机会打下半场。
6费之前的一个回合尽量将对面清场,原因你懂的。其实打佛祖骑很多时候要靠拼脸,比如6费的时候你能摸没摸到灵魂虹吸会是完全不同的两种场面。而一旦6费解不掉神秘挑战者,被争强好胜buff起来之后,前期就亏血巨大的我们更承受不住每回合7攻的重击。
猎人 :
T7猎
(劣势):前3费完全没有随从可下的我们遇到T7猎很可能胜率不足3成,赢的话多半要靠对面手牌不顺和关键回合Key牌不来。起手尽量留下死缠帮你过牌;暗色炸弹炸掉飞刀;淤泥和老司机也可能能帮助你尽量多苟住几个回合;日怒该卖就卖。但总体来说,如果你总被分配对上这个极限抢脸的职业,建议你去洗洗脸,然后跟“分桌员”拉拉关系再来吧。
中速猎
(优势):很多人抱怨中速猎的狮子解不干净,但是他们忘了我们的巨人同样足够对面头疼。尽早的把猎人标记骗出来(中速猎往往只有一张),6费的时候我们的场上是可以站住大哥的。等到对面开始上狮子的时候我们要做的只是轻轻的架墙就可以了。
起手找山岭、炸弹、暮光幼龙,尽快架墙。
法师 :
机械法
(小劣):起手留aoe、炸弹、日怒、暮光幼龙和融核,日怒也是可以用来卖的。如果老司机来的不算太晚,你还不至于走太远。如果能顺利完成暮光幼龙架墙,逼出对面的火球(毕竟机械法的前期随从的屁股没有一个能大过暮光幼龙的4攻),中后期就有的打了。
火妖法
(小优):基本只要前期不崩得太厉害我们还是可以打的。起手找暮光幼龙和山岭。没有必要留地狱,因为你全场伤3对于4血的火妖来说威胁不大(如果你能同时有死缠那么另说)。注意防好对面的镜像和反制,不要被限制了关键牌。如果你断定对面的奥秘是镜像,至少确保能解掉被复制的卡牌、或者你下的卡牌即便被复制也对你的生命威胁不大的时候再下随从。
德鲁伊 :
咆哮德
(小优):不胡的时候我们还是好朋友,不是你7费的时候我只有4费的情况我们还是可以很愉快的玩耍的!起手留找大哥就行,就是比你们谁的大哥架起来的早!
记住下面几点可以帮助你对付德鲁伊 :
(1)跟战士不同,4费的时候如果既有暮光幼龙又有山岭巨人,那要果断下山岭。因为德鲁伊有老鹿可以对抗暮光幼龙,却很难有手段一回合解掉山岭巨人。
(2)前期尽量用站上场的大哥给对面场攻上的压力,德鲁伊没有有效的去除手段,逼他提前扔出来自然之力一套,你后期就会安全很多。
(3)如果对面还有一套自然之力+咆哮没交,就不要随便变大王,除非你保证场面上已经有墙而且手里有日怒或者阿古斯可以确保下回合也能把自己召唤的地狱火架起来才可以。
牧师 :
龙牧
(小优):起手找暮光幼龙、山岭。通常情况下会玩的牧师都会注意控制你的血量,不会上你轻松的上融核(很奇怪牧师自己的斩杀线也很有限,为什么还要控制对面的血量),这样你就要充分利用好手里的山岭。其实这套牌跟牧师的打法几乎差不多,不是依靠随从数量,而是依靠随从质量取胜。
记算好你的随从攻击对面随从后,对面随从剩余的血量和下回合牧师给对面受伤随从加血后的血差:对于一回合撞不死的随从,要确保即便下回合对面给它加血,自己也能解掉再出手为宜。比如对面有满血328,你场上只有一只暮光幼龙,只撞一下会给对面留下4血的328,可是你要考虑到下回合它可能会变成6血,你的幼龙没有别人帮助却还是撞不死人家的,而两回合下来暮光自损4血,还没有换掉328,显然是极亏的买卖。
盗贼 :
刀油贼 (小优):起手找暮光幼龙和山岭,刀油贼4费之前一般也没什么随从好上,防好闷棍,阿古斯和日怒最好都双架再上。
爆牌贼 (劣势):无需解释。尽量在“我的手牌已经满了”的抱怨声中尽快留齐otk一套吧。
熟悉我们这个【信仰与妥协】系列的朋友都知道,在我们每篇重点推荐的“信仰”系列卡组之外,文章的最后我们都会再推荐一套由“信仰”系列迫于环境变种而衍生的“妥协”系列卡组。
今天也不例外:因为前文提到的术士卡组在对战快攻的时候成绩确实有待改善,所以我做了如下改动:这套5巨人术卡组,虽然没有了“信仰”系列中那种otk一刀流的快感,但在面对很多快攻、中速卡组的时候,会让你更好的“苟”住前期!
是的,就是这样一套卡组,我管它叫“5巨人术”
。因为在传统的4巨人外,还带了一张海巨人,外加一张扭曲虚空,对付那些中速型的铺场卡组胜率大大提高了(中速骑、中速猎:谁叫我?)。
具体打法请参照前文吧。至于“遇到快攻卡组起手请留下加基森枪骑士”这样奇怪的话,不用我多嘱咐了对吗?所以我只说说单卡吧:
1、加基森枪骑士。
一定会有人质疑为什么不是肉僵。其实这只是个人的喜好,我不喜欢肉僵的副作用,尤其是在起手找不到肉僵的时候。如果总是中盘甚至后盘才出肉僵,对面的基本都可以毫无压力的挂武器解掉你。而在这套卡组里,因为几乎满编了这个游戏里费用最高的大哥们,所以我并不是特别担心加基森总是会呈现112的形态。当然,如果你能熟练驾驭肉酱并且不担心它的副作用,那么替换掉也完全ok。
2、侏儒变形师:
之所以带这张卡,是因为它可以让我有带了6个巨人自信!由于卡组里没有大地之环先知之类的奶,所以就没有给随从回血的手段。这意味着我的巨人如果迫于场面必须解对面随从的话,往往会很快残血、丝血,这使得下个对手的回合,他可以用很小的随从就撞翻我们的残血巨人。
而有了侏儒变形师,这一切都不复存在了!你试过把只剩1血的融核巨人瞬间变满血的快感吗?你尝过把残血的海巨人一秒钟变成死亡之翼的酸爽吗?
它绝对是巨人们最好的朋友!谁用谁知道!
3、扭曲虚空
相信很多人看到这张卡时的奇怪表情是会出卖了你们的心!是的,这不是一张常用卡。但是听说这个游戏有时候也是需要神抽的,这一点,建议你去问问那些被“扭曲”过的中速猎、中速骑们,尤其是要重点问问那些在自己的砰砰刚拍下去、牧羊人刚召出狮子或隐身虎、鱼骑士刚招了两个鱼人、弗丁刚架起墙就被“扭曲”掉的中速猎和中速骑们,这卡的价值真没什么值得怀疑的了。
简单的解释一下,带这张卡其实是因为这套卡组为了应对快攻,选择的是双地狱+单暗影的aoe模式(3个aoe是手牌术的标配)。鉴于暗影烈焰的数量缺陷和地狱烈焰在攻击力上的缺陷(中速卡组很少随从会是3血一下,中盘时期他们的主力随从多是4-5血甚至更多),我们才加入了一张“扭曲虚空”——“消灭所有随从”,嗯,就是这么简单粗暴。对付一些手牌补给能力差的卡组,比如机械法,苟到8费之前让对面倾(da)家(guang)荡(shou)产(pai)的铺一波,把你的血线打到10的时候,即便手里没有暗影烈焰,扭曲虚空+红巨人也会教给对面做人的道理的。但有一条!可别先扔下去红巨人啊(别问我怎么知道的,再问自杀)
!
好了,今天的【信仰与妥协】系列就到这里了!咱们下期见!
有些梦想,坚持坚持着就成了“执着”。
有些梦想,坚持坚持着就成了“执念”。
无论是“立地成佛”还是“一念成魔”,都希望你愿望成真。
随环境而变二王恶魔动物园术士卡组
今天介绍一个融合了恶魔的动物园卡组,卡表如下:
毫无疑问的是,目前动物园是一个非常流行的卡组。动物园有大量的低费生物,试图在前期快速的建立场面优势并击败对手,术士的职业技能使手牌消耗过速不成问题。尽管思路听起来很简单,但融合了恶魔元素的动物园操作起来却困难的多,与传统的铺场速攻有很大的区别。
针对环境的四张卡
本文其他地方将不会对哈里森琼斯、洛欧塞布、科赞秘术师和黑骑士这4张单卡进行分析,因为他们的适用性太广泛,以至于几乎每个卡组都可以为了针对环境带上这4张卡。每个部分都对他们进行讨论有点_嗦,所以我干脆把这4张卡挑出来单说。
不论你使用什么卡组,只要你觉得环境需要,就可以对以上4张卡进行增添。举个栗子,如果打天梯的过程中碰到一堆战士、骑士、盗贼或是猎人,那就往你的卡组中塞一张哈里森琼斯。黑骑士是吃董大师的好手,用来针对小德和手牌术也很不错。使用科赞秘术师倒是要谨慎,除非你遇到的全是带奥秘的职业,否则还是不要用的好,因为她的身材实在对不起她的费用,在对阵没有奥秘的职业时使用这张卡是很亏的。最后是洛欧塞布,如果你经常遇到带一大堆法术的流派(譬如说冰法、刀油贼等等)可以带上他。我个人喜欢在自己所有的中速控制卡组中加入一张洛欧塞布:7费的时候让盗贼没法疾跑,或是让冰法空过一个回合都是非常有利的。
核心卡牌
动物园需要很多低费优质生物铺场,以下罗列出来的单卡价值都很高,尽量不要替换掉。
烈焰小鬼
肉用僵尸经常会被视作1费最强生物,因为1点法力值就有5点的身材。烈焰小鬼也是一样的道理,只不过3/2的身材使他比肉用僵尸更具有进攻性。他的负面作用在大多数对局中就和没有一样(对手一般都在解场没空打脸),所以一定要满编。
虚空行者
虚空行者的作用是在前期吸收伤害、骗解,保护其他随从输出。譬如迫使对手抄起斧子砍他而不是砍烈焰小鬼。这张卡对付打脸猎也非常重要,3学的身材使他能为你抵挡猎人前期的攻势。
鬼灵爬行者
纳克萨玛斯发行以来一直很流行的一张卡,他可以算是最难解干净的随从之一了。尽管1/2的身材并不出色,但他的亡语效果使他能在前期很好的站场。
蛛魔之卵
这张单卡是动物园猖獗的一个重要原因。动物园众多的buff单卡能让蛛魔之卵和其他的随从进行交换,出来的4/4依然可以进行交换。在动物园手里这真是一张神卡。
小鬼首领
黑石山新出的卡,对手对付着张卡的时候总是很头疼,因为无论怎样交换小鬼首领至少能生出1个1/1的小鬼。用阿古斯架起来的小鬼首领更让人讨厌——你不得不打他,而每打他一次,他就生个小鬼!
小鬼爆破
我个人认为这张卡时游戏中最具杀伤力的单卡之一。小鬼爆破可以实现瞬间铺场,并通过各种buff破坏对手的场面。尽管招出来的小鬼比较怕aoe,但在对手手中没有清场的时候,这张卡的价值是很高的。
可替换卡牌
和机械法一样,动物园卡组中的许多卡都可以替换掉,只要是有利于交换的高价值随从都可以考虑。那么本卡组可以考虑带上如下这下卡牌。
地狱烈焰
尽管地狱烈焰敌我不分,但带上这张卡的动物园能在内战中取得不小的优势。当环境中有许多的机械法和动物园时可以带上这张卡。
加拉克苏斯大王
和地狱烈焰一样,如果你想给卡组降速,提高对更多卡组的抗性的话可以带上大王。空灵拉出来大王再架起来是非常理想的情况,对手如果是动物园的话遇到这种情况基本是没有办法的,你可以很快的赢得对局。当然了,在对阵速攻卡组时,大王还可以当做一张保命卡来用。
银色侍从
被打脸猎打烦了?带上银色侍从吧,打脸猎有数量众多的1血随从,银色侍从上场一般都能换掉猎人两个随从。另外如果你用叫嚣中士或是恐狼buff银色侍从的话,她还可以换掉很多2-3血的生物。
龙卵
看到这个你可能会感到惊讶,但实际上这张卡很有潜力,和蛛魔之卵一样,这张卡可能会卡住对手的aoe。
麻风侏儒
想更凶狠一点?带上麻风侏儒吧,对手的血量会嗖嗖往下窜的~
酸性沼泽软泥怪
环境中武器职业盛行时带上小软吧!炽炎战斧和真银圣剑等武器交换随从的效率太高,要用小软教会它们做人的道理。
黑铁矮人
这是很多动物园卡组都会选择的一张卡,因为他身材合格,而又能提供+2攻的buff,和动物园有着极高的相性。如果你缺少本卡组中的一些不易得到的卡,或是带了很多蛋的话,那就一定要考虑黑铁矮人!
载人收割机
如果你不想使用空灵和二王的话,可以换成收割机。
结语
恶魔术可以考虑带很多卡,但以上介绍的效果最好。尽管环境在不断地改变,但只要你仔细思考,就总是能找到应对的办法!
浅谈新资料片大王术士的卡组变化
新资料片已经上线一段时间了,目前来说各种放出来的新版本卡组都还是比较传统的,因为新上线的机械卡拥有太多的不确定性也就是随机性,这使得很多时候并不能打出我们想要的效果。而目前来说,机械德、机械动物园、机械奥秘法也已经十分成熟,新的卡组也源源不断的发明出来,相信不久之后,新的流派和新的体系会变得成熟起来,这次还是给大家带来改编的一套大王术士。
大王术士在旧的版本中可以说是一种非常后期非常新颖的体系,依靠巨人和大王的强大后期能力,前期依靠术士过牌能力强行过度到后期,依靠巨人在短时间内造成大量伤害。虽然大王术士往往会把自己的血量压的很低,但是正是这样才有一种刺激感,这也是为什么当今有这么多的玩家热衷于大王术的原因。新资料片带来了很多性价比很高的单卡,这些单卡可以很完美的配合传统的大王术士思路,所以本次的新版大王术卡组也是非常实用的。
这套卡组的基本体系没有变动,唯一变动的就是个别的单卡替换,有的完全是替换的,有的则是加入进去的。侏儒变形师是一张非常适合大王术士的低费随从,当一个巨人只剩下少量的血,不妨将它变形,相信任意一张8费以上的单卡都是非常令对手头疼的,而且有很大几率是橙卡哦!所以侏儒变形师在大王术的卡组里就很有可能是充当“橙卡”变形师!
暗色炸弹很明显是取代了灵魂火的位置,虽然少了一点伤害而且增加了1费,但是还是可以起到前期解场的作用,而且最终要的是不在弃牌了,使得风险性大大降低,想想有多少次是弃掉了大王或者墙吧!
电线杆之前是作为一个低费用的墙,然而新加入的食人魔步兵比起电线杆来至少是不需要配合沉默就可以动弹的......就算被沉默了也是很赚的,作为墙比起电线杆少1血也是可以接受的,毕竟是前期站场的威慑力所在。当然百分之五十的几率有时候确实有点坑,如果不习惯还是换回电线杆吧......至少稳。
炉石传说术士卡组详解
炉石传说各职业卡组有什么套路?很多新手玩家刚接触炉石传说时,根本搞不清楚这里面的套路。不同职业有着自身独特的成型卡组,要想战胜敌方,就要根据敌方卡组的特征卡牌、特征行为、获胜手段、卡牌套路以及应对方法逐一分析,对症下药才能克敌制胜。下面就给大家带来炉石传说各职业卡组详解之术士篇。
术士
不缺手牌的存在,然而职业随从坑爹,多是负作用明显的恶魔,一套大王术甚至除了大王外就没有任何职业随从
主要介绍:动物园(包括传统动物园,亡语动物园,海巨人动物园,机械园),手牌术(包括大王术,王炸术,巨人术,恶魔术应该也算吧)
留牌时,区分动物园和手牌术可以看对手换牌的数量。由于卡组曲线的特点,一般动物园换牌少,手牌术换牌多。
动物园
特征卡牌
烈焰小鬼,虚空行者,叫嚣的中士,飞刀以及一系列的小生物,一般在开局就能分辨出
特征行为
铺场,尽快打空手牌来避免灵魂火、末日守卫的副作用,依靠英雄技能补充手牌
获胜手段
铺场之后利用随从的互相buff以小换大,低代价解决对手的生物,从而获得大量的打脸机会
应对方法
面对铺场快攻,无非是对着铺,抢脸,或者拖后期。优先解决恐狼前锋,飞刀之类作用大的生物。现在也有飞刀+小鬼爆破和爆破+海巨人之类的combo。由于职业技能和很多亡语生物,AOE一波往往清不干净。但带了亡语的代价就是节奏不如传统的动物园快。动物园缺少过墙手段,斩杀线几乎=场攻,如果能压制住场面的话就离胜利不远了。
手牌术
特征卡牌
上古看守者,日怒保卫者,空灵召唤者,暮光幼龙,熔核巨人,山岭巨人
特征行为
前期卖血抽牌,中后期拍出大型生物,2费抽一口的可以直接当做手牌术处理
获胜手段
依靠大量抽牌来获取关键牌并配合暮光幼龙和巨人登场,高效AOE清场、架墙奠定胜局
应对方法
1.手牌术惧怕过墙斩杀,因为自身的策略就是卖血,过牌,架墙护脸
2.注意控血来限制对手熔核巨人的登场。控血的细节:控制对手血量为奇数比偶数好,因为双融合加架墙费用必然是偶数,奇数血量下可能卡对手的费用。控血时要考虑到对手抽一口之后的血量
3.一回合打不死手牌术就算挂机也不要把他打成极少的血,对手有变大王、红龙、老司机等多种手段奶,在奶之前还可以免费上熔核巨人
4.手牌术场上的怪可能会配合暗影烈焰清场,要结合自己的手牌决定直接无视还是换掉
5.可以奶手牌术让他下不了融合,我曾经用牧师一直奶对面,拖到疲劳获胜,虽然本身并不是疲劳卡组
6.面对空灵召唤者最好直接沉默,不管拉出什么来都很难处理
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