阿提拉全面战争东罗马攻略(阿提拉全面战争 最强兵种搭配技巧指南)

本文目录
- 阿提拉全面战争 最强兵种搭配技巧指南
- 小白求教,阿提拉全面战争东罗马开局思路及建筑搭配
- 阿提拉全面战争 东罗马怎么打萨珊
- 阿提拉:全面战争-对抗阿提拉技巧指南
- 《阿提拉:全面战争》匈奴玩法技巧分享攻略
- 阿提拉全面战争东西罗马开局技巧攻略
- 阿提拉全面战争 内政、外交及军事战役等全要素图文攻略
- 阿提拉全面战争 步兵及骑兵全方位解析
- 《阿提拉:全面战争》斧头、木锤等单位隐藏属性详解攻略
- 阿提拉全面战争新手怎么快速发展
阿提拉全面战争 最强兵种搭配技巧指南
《阿提拉:全面战争》中最强的兵种和最强的兵种搭配是什么呢?下面小编就为大家带来“天朝掷弹兵”分享的最强兵种及搭配攻略,希望各位玩家喜欢。
很多玩家喜欢配置能攻能守的万精油部队不同,我比较喜欢侧重于专业军队,把部队分类成攻城军 ,守城军,野战军,消耗军和突袭军,特种军,再以将领和国家的不同再继续分化,直到将军队发挥到极致。极富个性化的军队也是这个游戏最大的乐趣。
骑兵部队
骑兵满编很爽,全面战争欧洲古代系列里骑兵都比较逆天,中世纪2的时候骑兵就是满编,组合成最强的野战部队,只要微操好,什么部队都能冲的干干净净(火器时代这样就是找死)。到罗马2骑兵更逆天了,都不用微操,选个什么皇家草原或者帕提亚这样的派系见人就冲,连攻城也可以冲,只要不是枪阵,连马都可以撞飞。这代听说骑兵又加强了,所以不擅用骑兵真是对不起这代的主题。
罗马2里我是这样搭配的
1.由权威系将领升级各种骑兵加成技能配合全长矛骑兵练成骑兵精英军团,野战时大量杀伤敌有生力量,远了就冲,近了就砍,跑了就追,一路畅通无阻。
2.由智慧系将领升级各种伏击技能配合全长矛骑兵练成神出鬼没军团,伏击专家,敌军中了埋伏就。
3.由智慧系将领升级各种行动值加成配合全长矛骑兵练成专业救援军团,可走距离最远,往往哪里有火往哪去。
4.由智慧系将领升级各种远程攻击轻骑兵加成配合全弓骑兵练成消耗军团,看上去最脆,其实最有用,主动攻击敌军围着敌人跑射光所有的箭后撤出战场,消耗敌军大量兵力后再由主力攻击部队解决问题。
再说说这代,看过其他人的观点觉得恐怕这代能拼骑兵的国家就苏珊王朝,匈奴人,和东罗马这三个了。
冲锋骑兵
先说说最强冲击军(最强骑兵数据)
苏珊 匈奴 东罗
冲击加成 235 216 232
攻击力 35 26 32
速度 65 70 70
盔甲 80 50 50
生命值 280 234 234
结果出来了!又是具有装甲传统的帕提亚取得了胜利,真不知道为什么当年不拿重骑兵对付斯巴达300勇士,一个冲锋就行了,这种古典坦克的杀伤力很令人期待,但是这一代冲锋骑兵和近战骑兵分工明细化,即便是重甲也不能恋战,所以选择和近战骑兵混编成为了较好的方案。
结论是选择苏珊王朝的朋友们可以以最强冲击骑兵和最强近战骑兵各自一半搭配,近战正面拖住敌军让冲击绕至敌后方穿插,练成精锐骑兵大军,也可以全冲击编制冲完就跑,反复消耗敌军。
近战骑兵
关于近战骑兵,感觉有点鸡肋,拿他跟步兵拼?有点浪费。拿他追杀弓骑?追不上。拿他砍对方弓箭手?又没有轻骑效果好。其实近战骑兵既不能冲击敌主阵地,侧袭效果不佳,只有一个作用-------肉盾。一般而言在玩家万精油搭配的部队里侧面都会部署骑兵以防万一,从防御角度来看无论敌军如何绕都没办法偷袭拥有最强近战骑兵守护的侧翼。其二有攻城经验的朋友都知道攻城的时候最好带几队骑兵否则敌军弓箭手会带着你到处跑,我以前觉得轻骑干这事不是更快吗?但是攻城战需要面对大量箭塔和不可预知的复杂环境,装备重甲血厚攻高的近战骑兵更为合适。
所以结论是近战骑兵最好搭配主力部队防守侧翼或者搭配精锐攻城军适时突击袭扰敌远程部队。
对比三家近战骑兵
苏珊 匈奴 东罗
攻击力 26 65 65
防御力 45 40 40
盔甲 53 35 45
生命值 309 220 260
哎呀,这就有点复杂了,无论从生命,盔甲,防御来看苏珊帝国完全是压倒性的优势,光生命值就快超越对手80了可是攻击一下就掉了对手40,看来帕提亚的近战骑兵完全要以防御为主一点进攻的念头都不能有,从综合上来看东罗的近战骑兵是最好的近战。
弓骑兵
弓骑兵,中古时代的自走火炮,让敌人为国捐躯的神兵利器,还记得中世纪2里的舍伍德弓骑兵吗,当年用那玩意杀的敌军横尸遍野,操纵弓骑兵需要大量精力,关键是不能让敌人抓到你,不要相信电脑的自动逃跑系统,这事历代全战玩家的常识。最好快速接敌,等敌军弓箭手未站稳脚跟时开始射第一波箭,然后拔腿就跑,等敌军弓弩手拉上弓,你撤退的骑兵会射出第二波箭,等敌军第一波箭雨射出,你的骑兵早躲得远远。然后就是传统追逐战,边跑边射,即使有敌骑兵追你,只要你速度比他快也可以把他活活耗死。如果敌步骑和弓弩拉的太开,完全可以收弓拔剑狂砍一番。所以轻骑才是王道,只要微操好,满编弓骑一次至少能消耗敌军一半兵力,箭射完后马上撤出战场,这就叫饱和攻击。
因此弓骑兵的关键属性只用看远程伤害射程速度,载弹量几项,其余完全不用管。吧里还做了个弓骑对射的实验,在实战中很少碰到这样的情况。所以东罗的重型弓骑完全可以被淘汰,这种狙击不像狙击,突击不像突击的东西完全是浪费原材料。
萨珊 匈奴
射程 32 32
载弹量 31 36
远程攻击 45 45
速度 75 90
看来大单于的骑兵终于还是扳回了一局,匈奴骑兵略胜一筹,可以满编消耗突袭敌军,弓骑果然是冷兵器时代的王者。
提醒一点,满编弓骑兵千万不要去惹带有攻城器的部队,哪怕一个都不行。
小白求教,阿提拉全面战争东罗马开局思路及建筑搭配
在黄金城集中巴尔干的兵力守一波西哥特,大多数玩家都无压力,然后灭掉。剩下的决战萨珊,灭掉萨珊后色雷斯留几个满编,攒钱苦练内功只要不大量造建筑十几回合后天下无敌
阿提拉全面战争 东罗马怎么打萨珊
东罗打萨珊最好的时期是开局,开局马其顿灭2编队西哥特后基本无战事,埃及、巴勒斯坦、叙利亚以及进亚美尼亚高加索的部队合并解散几个将领,领土内拆掉高维护费的教堂修基本卫生建筑,然后拿这点兵一路灭萨珊就行了,萨珊初试部队已农民枪为主,人多质量差在罗马军团补兵和枪盾前很难维持多久,此时萨珊骑兵只有极少数骑射,少量初始的二级冲骑,很少配波斯骑马勇士这个前期很强的近战骑,进入波斯领地,占城掠夺或者烧毁,以战养战把钱花了买雇佣兵特别是雇佣波斯骑马勇士,可以很好对抗此时还不强的萨珊骑兵,打到最后一城选征服,所有傀儡国转你门下,解散多数雇佣兵,休养生息,然后等着逐个削藩攒够本金打阿提拉就行。
阿提拉:全面战争-对抗阿提拉技巧指南
《阿提拉:全面战争》很多玩家在阿提拉出现后就有些慌,不知道如何对付,下面小编为大家带来方法,希望能够对各位玩家有所帮助。
两大罗马和萨珊土豪都不行。原因就是这三个文明国家不会搬家,不会游牧。
要对抗阿提拉,就只有比他还能烧!
原本玩西罗,被打的去小岛上看戏。自从用了阿兰人和北欧小强之后,一路烧过去,留一堆废墟给阿提拉。最后成功破局,腰不酸腿不疼,跳楼都有劲儿!
具体技巧就一个:部队两两组合,不用在乎质量,东方伯伯海计算流。一队抢,一队烧,得钱就招兵,时间紧就雇佣。顺序是先从东欧烧,烧到黑海边,给阿提拉烧出隔离带。把给主角刷兵的势力毁掉。我在阿提拉出生前就烧平东欧了。
然后转向烧东罗马,烧了君堡掉头北上,亚洲留给萨珊。不要忙着烧西罗马,先烧中欧蛮子的菊花。蛮子打下罗马地盘会建设,他们建我们烧,来打就奉陪,大爷的人海计算死你们。但是速度一定,一定要快,此时阿提拉要不就在你后面,要不就开始和萨珊掐了。
多方群p烧了蛮子和西罗马后,看阿提拉跟着你还是跟萨珊掐,如果跟着你,一路向南烧到非洲。电脑有个逻辑,到了西班牙就不会追你,而是掉头东进。然后就回到匈人掐萨珊大戏。
一定要塞钱给萨珊签同盟,全军去巴尔干爆匈人菊花,估计主战场在君堡到小亚细亚。此时你的部队数目绝对不少,但是质量绝对渣,还是靠人海计算。一定要3打1到4打1再计算。只要之前保证城市都是自己烧的,萨珊没被打残废,匈人爆不起多少兵。估计12支左右的满编,而自己的渣兵海能保证16支满员甚至更高。况且匈人的十多支满员还要分兵掐萨珊。各个击破不是问题。刷完匈人主力估计也接近430了,匈人会在地图左边毛子区和靠近芬兰那边刷出4-6支满员,但是要4年左右,此时游牧转定居,跟萨珊基友要钱在东欧建房子,玩塔防就可以轻松熬到450年了。
《阿提拉:全面战争》匈奴玩法技巧分享攻略
《阿提拉:全面战争》作为一款以战争为背景的游戏,战争就是游戏的主色调,今天小编为大家带来《阿提拉:全面战争》匈奴玩法技巧简析,希望对刚刚接触匈奴的玩家有帮助,一起来看吧。
匈奴玩法技巧:
1、就是劫掠,匈人的经济来源只能依靠附庸和劫掠。就好比养猪,你养肥了才能杀不是?先从小的猪下手。利用匈人的机动性抢了就跑。打不过就撤。
2、不能硬碰,必须检漏抢城池。
3、全程手动,控制战损。
4、初期不要近战,全部马弓,直接绕背杀将领,减少损失。
5、适当征服几个小国附庸,恢复战损会很快。
6、初期不要惹北方那些日耳曼满足,势力多,又没油水,经常前赴后继的来干你。
7、一部向西罗马边境,一部向东罗马边境,主要干罗马军队为主。城市油水多,还能加蛮族友好度,简化你的战略环境。
8、行省首府毁城,其他城市愿意保留还是毁灭随你。我是一上来毁了罗马边境几个行省,抑制一下发展。
9、被毁掉的行省会出现新势力,可以看准机会附庸几个。附庸就相当于你的后方。
阿提拉全面战争东西罗马开局技巧攻略
《阿提拉:全面战争》东罗马以及西罗马怎么开局好?下面99单机小编就分享一篇阿提拉全面战争东西罗马开局技巧攻略,希望对大家有帮助。
下面为大家带来的是玩家分享的《阿提拉:全面战争》东罗马帝国及西罗马帝国开局的一点技巧心得,一起来看看吧。
1.无论东罗马还是西罗马,开局后第一件事就是消灭已经迁移进自己领土的种族,否则到后面你会被迫放弃一大片领地。
2.开局西罗马相对比东罗马容易多,西罗马开局后消灭迁移进自己领地的种族后,首先要拿下大不列颠或放弃,给自己一个稳定的后方才能安心发展,再加上新迦太基那片地方,发展会更快。
3.东罗马相对困难一些三面环敌,尤其沿海城市很容易被袭击。所以需要收缩防线,主动放弃一面。
4.前期防御敌人的时候多造“驻军”这个建筑比去建造一只满编部队来的划算。毕竟前期以防御为主,如果前期你要大举进攻很容易被AI群殴。
5.瘟疫,这代比以前更容易得瘟疫而且传染性比较强,所以卫生一定要注意。
6.皇帝别乱上前线
死了很麻烦
尤其当你还没有继承者的时候。
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阿提拉全面战争 内政、外交及军事战役等全要素图文攻略
《阿提拉:全面战争》(Total War Attila)是Creative Assembly最近出品的最新一部“全面战争”系列游戏。在这款游戏中,罗马帝国已经被分为东西两部,西罗马帝国要担心哥特人以及日耳曼地区的汪达尔人;而东罗马帝国则要面对波斯地区萨珊王朝的崛起。但即便如此,真正的威胁其实来自于远东的阿提拉。在执掌匈奴一族后,这位颇有雄才大略的领袖将带领匈奴骑兵一路西进,摧毁一切胆敢挡路的势力。而玩家则要扮演一路“螳臂当车”的君主,努力准备防守并不惜一切代价阻止阿提拉的入侵。
值得一提的是,玩家在本作中可以选择匈奴势力一路烧杀抢掠,但却无法扮演阿提拉本人,这位匈奴人首领只能作为敌人来攻打。虽然这款游戏的地域和基本玩法与《罗马2:全面战争》差别不大,但在本作中玩家还是可以领略到一些新的游戏特性。这其中最特别的当属防守策略了。在《阿提拉:全面战争》中,玩家可以选择坚壁清野,自行毁掉所有可能帮助敌人的资源。
若是觉得守城无望,玩家甚至可以选择摧毁城池并撤退。而攻城方倒也不是只能吃亏。据悉,在本作中围城状态将会对城池的防御造成攻击,若是有耐心的话,玩家大可围上一年两年,之后就会惊奇地发现对方的部分城墙已经塌了。当然在游戏中最特别的还是可以扮演各种野蛮人和匈奴本身,体验在之前全战系列中种田派之外的游牧民族的乐趣。
操作及键位
1. 基础操作
F1-打开百科全书; Ctrl+A-选择所有单位; Backspace-取消所有命令; Y-查看聊天记录; V-镜头上卷; C-镜头下卷; X-镜头上移动; Z-镜头下移动; Q-镜头左卷; E-镜头右卷; A-镜头左移; D-镜头右移; W-镜头前移; S-镜头后移; Tab-打开战术地图; Enter-完成当前回合; Space-完成所选角色的剩余移动; Ctrl+P-解除选定; Ctrl+S-快速存盘; Ctrl+L-快速读盘; Ctrl+M-自动合并队伍直到成为满编队伍为止; Home-定位到首都; End-返回默认视角; G-让选定的部队成为一组; Ctrl+G-锁定已组队的部队; F-打开近战模式; R-打开移动速度;
2. 高级操作
在兵力面板上按住Shift键点选第一个单位和最后一个单位可以将其中的单位全部选中,就像在桌面选择文件那样方便;选定部队后按住左Alt键然后再按鼠标右键拖动,可以让他们维持阵型移动到指定位置。
按住Shift键再按右键下达各种命令,这些命令会被依次执行。
按住Alt键再用鼠标右键点击敌人单位可以强行选定的己方部队进入近战模式(比如让长矛手不扔矛而直接进入肉搏)。
如果你在进行任何需要按住鼠标键才能下达的指令中反悔时,可以在保持按住的状态下直接按ESC取消之前的所有命令。
按住Shift键再按住鼠标右键在地面上拖行出一条路线,选定部队会沿着这条路线移动而不是使用AI的自动路线移动。
按住Ctrl键再点击鼠标左键两次,则被点中的部队及其战场上的所有同类部队都会被选中。
按住Ctrl键再将部队拖动到你想要他去到的位置,则部队会一直用行走模式。
按住右Alt键同时使用鼠标右键拖动部队到指定位置,则部队会在移动中逐渐完成拖动所要求的阵型(而不是一开始形成阵型后再移动)。
按住Alt键再点选攻城单位将进入“手动瞄准模式”,将让你精确选择轰炸的位置。
按住Alt键再拖动已选择的多个单位到指定位置,这将让他们维持单位之间的距离和相对位置(高速单位会自动降低速度跟随低速单位)。这在护卫类似攻城车这样的单位时特别有用。
阿提拉全面战争 步兵及骑兵全方位解析
《阿提拉:全面战争》拥有很多兵种,下面小编就为大家带来玩家“max19870119”分享的步兵与骑兵的兵种介绍及使用技巧,希望对各位玩家有所帮助。
步兵
先分析一下兵种,阿提拉里边的步兵基本可以分:
菜刀步兵
比如各种大斧子,小斧子,色雷斯大砍刀之类的,个别的剑盾,比如北欧的chosen warrior,匈奴的高级剑盾,也有菜刀步兵的特点。他们往往有比较高的破甲伤害,砍人比较狠,不过血量普遍少,高级兵种也就是100生命上下,近防比较低,一般没法开任何的防御阵型,非常怕骑兵冲锋,而且很多没有盾,这一代盾牌格挡投射武器效果非常明显,没盾的话,无论是打人还是打ai的时候很容易被远程集火,所以使用的时候一定要倍加小心,尽量让他们在双方接战以后再从侧翼杀过去。法兰克的斧头帮是有盾的,而且可以开阵型,所以相对防御好一些,不过伤害就比双手斧,和色雷斯大砍刀低了不少。
抗线步兵
各种剑盾,他们血量,近防比较高,高级的剑盾步兵一般生命值都能接近150,能开防御阵型,碰到骑兵,不至于被冲的七零八落,一般可以在阵型中起到中流砥柱的作用,个别抗线的剑盾也有比较高的破甲伤害,比如西罗马的高级剑盾,汪达尔的皇家苏威汇剑士,都是14点的破甲伤害。但是大部分抗线步兵,都是4点破甲,40伤害的剑盾,他们野战的时候冲上去吸引敌人火力,为骑兵包抄,远程部队输出创造环境,所以不求能打赢对手,但求能抗的时间久。守城的时候开了防御阵型堵在城门口,再配上弩兵尽情倾洒箭雨,往往能以少胜多。当然,双方接战的时候,小心骑兵,或者菜刀爆你的菊花。缺点就是即使能打赢,也砍得比较慢,无法像菜刀步兵一样,快速解决低级步兵,然后支援周围的友军。另外,开关防御阵型需要手动操作,所以一个不小心就被骑兵冲到了,在不开防御阵型的情况下,基本上也是被骑兵砍瓜切菜。当然,开了的话就效果拔群了,比如萨克森的最高级将领卫队,应该是最能抗的步兵了,如果被重型冲锋骑兵冲到,基本要死60个人左右,但是开了阵型的话,就是20到30人左右,考虑到冲锋骑兵极差的相持能力,基本混战开始他就很难对步兵造成伤害了,所以如果不是手残操作不过来的话,碰到骑兵能开就开。
矛盾兵
特点是血量少,近防低、攻击低,伤害不高,也能开防御阵型,但是在不开防御阵型的时候,被骑兵冲到就是个死,基本优点就是一个混战的时候反骑兵,当然,单机有的时候作为过渡兵种,你也不能不用,联机的话,他打不赢同级抗线的剑盾,你用它抗线,就意味着阵型中路有可能被对方维持阵线的剑盾冲开,你还敢大量用他?基本上场就是放在阵型两翼用来反骑。
长矛兵
优缺点跟罗马2差不多,低级的很多势力都有,高级的只有东罗和东哥特,实用性上个人认为东哥特的更强一些,原因很简单,东哥特的长矛甲厚,30点基础护甲是步兵里边最高的了,盾牌护甲不高,不过肯定基础护甲含金量更高。虽然他的盾格挡远程是25,在步兵里边不太高,但是总比东罗马那个连盾都没有的强不少,长矛方阵正面近战无敌,能威胁到他的最多就是远程,东罗马的优点是近攻高,不过,你一个长矛方阵,那机动性,而且只有正面攻击力比较高,砍起人来还是比真正的菜刀慢不少。
弓箭手
这一代弓箭手没有上一代那么屌了,高级抗线步兵基本盾的格挡投射武器都在35,40左右,如果开了防御阵型那就更高了,所以弓箭手更多的是欺负一下低护甲或者没有盾的部队。火箭除了烧房子,烧树林以外,还有15点额外的反骑兵,反战象加成,所以用来打低级骑兵效果很好。普通的箭用来打低甲步兵,射速快。重箭当然就是打重甲啦,不过效果比弩箭差太多了,即使是游牧的箭基础伤害50,也效果一般。哨箭用好了,能有奇效,减士气和近攻还有射速,不过是范围内不分敌我的,所以要考虑放的时机。
弩箭
是新东西,平射威力很大,50点破甲,开了重箭,就更高了,非常克制甲高血多的部队,不过输出的环境是真不好,要平射,而且射速比较慢,守城应该还不错,但是野战怎么让他发挥作用是一门学问。另外,所有的弩箭兵,弩箭本身的伤害,射速是没有区别的,差距是士兵的血量,护甲,士气之类的。
标枪手
有20点破甲和15的反骑加成,射速很快,对付冲进阵线里的骑兵效果非常好,法兰克的标枪手比较特殊,是100伤害,50点破甲,30的反骑加成,不过弹药比较少就是了。另外标枪误伤非常严重,使用的时候要小心。
骑兵
肉搏骑兵
基本就是拿矛盾反骑兵,拿剑盾,斧盾菜刀骑兵的用来切步兵,当然,矛盾骑兵打一些步兵效果也还可以,菜刀骑兵如果追上那些轻骑兵,冲锋奇兵,也可以一战,实际使用的时候不必拘泥。这一代,肉搏骑兵得到了极大的加强,即使是对冲,冲锋奇兵也很难打赢同级别矛盾骑兵,所以基本上,冲锋骑兵看到肉搏骑兵尽量绕着走。另外,菜刀骑兵肉搏是打不赢高级的剑盾步兵的,他的优势在于机动性,利用自己的机动性优先去砍对面的低级兵种,或者远程兵,或者很多攻高防低的菜刀步兵。轻骑兵的移动速度是90,很多还有无视地形的特性,虽然正面打不赢重骑兵,但是,你想跑,他也追不上你,而且轻骑兵的攻击,防御并不比重骑兵低,只是血量护甲不如重骑兵,所以,利用机动性躲开重骑兵,找对面的薄弱环节。代表就是汪达尔的高级轻骑兵,速度奇快,攻防都很高,不过联机的时候怎么用我不太清楚,感觉联机很多时候,正面作战能力非常重要,希望有高手指正。还有骆驼之类的,我历来用的不多,就不谈了。
冲锋骑兵
相对于罗马2被削弱了不少,对冲打不赢肉搏骑兵,冲进步兵阵线里边拉出来的时候损失也很大,所以一定要慎重使用,另外,楔形阵虽然加攻击和冲锋,但是减移动速度和百分之百格挡投射武器,再考虑到很多步兵都能扔20破甲,15反骑加成的标枪,所以开这个阵型要注意。重型冲锋骑兵,如萨珊的重装骑兵,血多,甲厚,而且还有40格挡投射武器,基本就是正面冲过去就完了,对面步兵很难挡得住,不过要小心被肉搏骑兵缠住。东罗马的高级重骑兵没有盾,移动速度又慢,这点太伤了,很容易被标枪手,弩箭手射成刺猬。有些冲锋骑兵有两只箭,那肯定不是用来杀伤敌人的,是让你冲锋的时候放哨箭削弱敌人的,不过要注意,东罗马的高级重骑兵是不能移动射击的,所以正确操作是要停下先放箭,再攻击对方,匈奴的冲锋骑兵就无所谓了,有移动射击,可以边冲锋,边放哨箭。同样,重装冲锋奇兵和轻型冲锋骑兵的差距主要在于血量和护甲,攻击和冲锋差距并不大。所以匈奴的first wave lancer作为高级轻骑兵,在冲锋威力上并不比其他重骑兵差很多,但是他的移动速度是90,萨珊的高级重骑兵是65,差距就非常明显了,而且first wave lancer还有惊吓敌人的特性,还能在冲锋时放哨箭削弱对手,对对方士气打击非常大,他还有抵抗疲劳的属性,连续发动冲锋的能力比重骑兵强不少,不过毕竟是轻骑兵,血少,甲低,不能像重骑兵一样,迎着箭矢冲锋……
弓骑兵
这一代有弓骑的势力不多,弓骑有些特性跟步弓手一样,射速快,非常克制无盾,轻甲部队,不过跟罗马2不一样,你想用弓骑把对方重装部队生生放风筝玩死,估计是不太现实,你弓箭射完了,也杀不死几个人,所以更多的利用射程,骚扰对方,或者攻击对面的轻装部队。主流弓骑的移动速度有90,和75几个档次,75移速的弓骑想放肉搏骑兵的风筝是有点难度的,你必须不停的操作,而且也只能玩玩重装骑兵,还很勉强,稍不注意就被追上,碰上轻骑兵就是被搞死的节奏。90的还好,不过也要注意操作,因为近战骑兵发起冲锋的时候是有移动速度的加成的。而且像蛮族主流的日耳曼贵族骑兵,他的格挡投射是40,你想用弓箭玩死他是很困难的。萨珊的弩骑兵特性跟步兵弩差不多,区别是因为有马,所以野战可以执行很多战术,守城就差一些了。
《阿提拉:全面战争》斧头、木锤等单位隐藏属性详解攻略
《阿提拉:全面战争》中,各作战单位的隐藏属性并不会在单位卡上显示,那么这些隐藏属性都是什么呢?小编为大家收集了部分单位的隐藏属性,总结如下:
1.所有单手斧对步兵有10点加成
2.北欧系的丹麦双手斧对步兵有20点加成
3.勃良第的散射投石对步兵有5点加成(一次扔3颗就是15点)
4.所有用木锤的单位对步兵有20点加成(长胡子的10伤害锤子兵其实有30多伤害)
5.匈奴的两个UAR步兵有10点对步兵加成
6.骑兵方面东罗的tagmata对骑兵有30点加成
以上这些,对战役中兵种克制有非常的帮助,希望能对各位在战役的兵种选择上有所帮助。
阿提拉全面战争新手怎么快速发展
《阿提拉全面战争》这款游戏的画面十分的壮观,主要以军事为主题受到了玩家们的一致好评。在游戏中玩家会有自己的军队,在这里展开一段激烈的厮杀。那么新手怎么在游戏中快速发展呢?下面深空高玩给玩家们带来关于新手如何快速发展的技巧攻略,玩家可以一起来看看吧。
1.食物来源尽量造点渔港 到阿提拉入侵的时候 粮食产量猛降 如果你打的好前期 会发现粮食直接负几百
2.别信那个疾病爆发几率4%....超过2%没几个回合一般都会爆发!简直坑死了
尽量统一一个行省 然后在一个城市里兴修水利 这样三个城的卫生都搞定了
3.萨珊收附庸国比灭了自己占领给的钱还多
4.东罗是个BUG...只要屯起来钱 后期根本钱就用不完 城市全没了也能随便暴兵只要有粮食,而且利滚利越来越多太变态了
5.拆城市 分开拆比直接废弃收回的钱多
6.AI竟然会随便荒废产木城和产铁城....多逛逛有惊喜
7.这一代AI还价幅度特别大 比如军事同盟 要求你给5000...最后反过来他给你500竟然也同意了
8.这一代 名声似乎影响不大 不管一诺千金还是声名狼藉基本都那样
9.这代AI的特点
互不侵犯条约=你别打我 我过会儿爆了兵再打你
防御性同盟=帮我撑一下场面 我等下给你后院起火
军事同盟=我跟着你一起干了
10. 在别人城下开急行军 然后他们就出城打你了 消灭之 占城 轻松无痛
11.占领一个小岛 旁边放一队海军最好带炮舰 对面各种陆战满编随便截杀
12.攻城,用火点他们房子 然后4X快进欣赏对面自动溃败吧...一串儿烧上去了就
阿提拉:全面战争集成查理曼大帝DLC破解中文汉化版v1.6.0

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