机战z三部曲(机战系列有哪些)

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机战系列有哪些
1、第X次系列:(1991.4.21~1999.6.10)
(第一世代)
该系列的名称通常是以“第X次SRW”命名,最终作是F\FF,因为第X次系列离现在较远,通常被玩家称为旧系列。而主线的原创剧情是以“魔装机神”、"DC战争“和“佐维克”为主,属于第一世代作品系列,在该世代的作品由WinkySoft开发。由于游戏的侧重点在SLG方面,因此忽略了RPG因素,使得游戏上手较为困难。
自“第二次”之后,机战确定了以“S-PRG”为主的游戏类型的路线,同时也确定以“SimuDrama”为主的游戏方式,并且在之后的“第三次”到该系列最终的“FF”确立了基本的游戏系统,之后的游戏的系统均为FF的改进版。
X=1、2、3、4、s、f、ff
2、Alpha系列:(1996.12.27~2005.7.28)
(第二世代)
该系列的名称全部是以“第X次SRWALPHA”命名,其主线原创剧情是以“巴尔马战争”为主体,属于第二世代作品系列,该系列目前是机战系列剧情和参战阵营最宏大的一个系列,该系列的销量也是全系列最高。自从该系列问世以来,游戏的特色变为华丽的战斗动画,难度较第一世代的作品略有下降(各种数值以及系统的关系),而且系统和操作更趋近稳定。该系列是由BANPRESOFT开发。
x=1、2、3+第一次alpha外传
3、Z系列:(2008.9.25~)
(第三世代)
自“第二次超级机器人大战Z:破界篇”公开,Z已经成为继“第X次系列”“Alpha系列”之后的第三支柱系列。
Z系列的系统以及参战作品构成和以往很多作品之间差别较大,甚至作品间的差别都非常大,以至于原作进过大规模修改后在一定程度上难以融合(本作的原创系列发挥了很大作用,同时创造了系列最变态的原创敌人群)。
最新的续作“第二次Z”分为两部,前半部分为破界篇,后半部分为再世篇(来自破界篇通关后预告)。
本作的开发为:B.B.STUDIO(BANPRESOFT)。
4、Compact系列:(1999.4.28~2005.12.29)
该系列的主要特点正如其名--爽快简单,最早是在自家的wanderswan主机上发行,其中的第二作三部曲被合并重制在PS2主机上并命名为 IMPACT(MX基本沿用IMPACT的引擎,剧本上也仅有有少许关联,原创人物设定都有一定的继承关系,部分日站将MX排除在该系列之外,目前还有待 进一步考证中)。该系列的特色是“可选择剧本”和“同时攻击”系统。游戏是由TOSESOFT开发 。
5、掌机系列:(2001.9.21~ )
该系列是全部出在任天堂掌机上的作品,各游戏之间没有直接关系。参战作品基本是新兴的作品群,目前根据官方的定义,该系列定位在新型玩家,因此绝大多数作品都很容易上手,也使得这个系列成为开发组试探市场反应的场所,因为任天堂掌机的卡带容量和技术的限制,未能实现战斗动画语音化。游戏开发为A-I SOFT.
A、AP、MXP、R、D、J、W、K、L
6、其他、独立作品:(1991.4.21~)
无论从参战作品还是故事连贯性还是系统都是独立的,同其他系列或者作品之间并没有太多关系,最具代表性的初代机战,因游戏方式和游戏类型(SLG)和往后的机战有着很大的区别,因此常常会被拿出来当作一部独立作品对待。64和LB的基本思路和构想在之后的任天堂掌机系列中得到延伸,但是因为各种利益纠纷而使得着两作通常会被视为单独作品,以区别于其他作品(事实上64和LB的系统和其他作品没有直接关系,这也是它们被单独拿出来的原因,而且64存在复杂的版权纠纷)。
N64、MX、新机器人大战
7、SC系列:(2003.11.6~2007.11.1)
SC全称:ScrambleCommander
即时战略的机战作品,采用大量大胆的想法和全新的演绎方式,但是应为各种原因,两部作品都没能取得很好的成绩。
8、3D系列:(2004.12.14~)
采用3D中间件制作的机战系列,最初的GC效果不是很理想,原因不明,在之后复刻到X360并改称XO,该做因为X360机能较GC机能强劲,整体效果比GC好很多,但是因为X360主机在日本市场的各种遭遇导致本作的销量十分惨淡,同时XO里实现了机战的首次网络化“超级机器人对战”。在任天堂平台 Wii上发行有一部作品--NEO,在NEO中,系统和操作方法和以往的机战有很大差别,因此很多玩家表示不能接受。
9、OG系列
纯原创作品的汇集,主要包括GBA上的OG、OG2,,Ps2上的OGS、OGG,以及将在Ps3上发售的OG3
超级机器人大战各部的剧情是不是没有太大联系
我是机器人大战的忠实玩家,玩过很多部了。
超级机器人大战,我觉得各部之间没有太大联系,只是在画面,动作,系统及声音上作出更新。
有大联系的只有 超级机器人大战compact 系列,一二三部。
如果你玩,可以从任何一部玩起。每一部超级机器人大战都是把历代动画片的剧情揉在一起,形成一个机器人大杂烩。
这个系列的游戏大多是日文的,很少有中文的。但是你只要知道一些特定的词,如‘状态’‘攻击’‘移动’等(这些在游戏中都是以中文形式出现的),你就会觉得很容易上手。剧情除非你会日语,否则是看不懂了。
总而言之,你不必在乎顺序,想玩那部就玩那部,没关系的。
每部以高达命名的动漫之间剧情有联系吗
一楼说的基本对,但还是有遗漏的
高达分为正传与外传两类,正传采用UC纪年,故事基本上是连续不断彼此有联系的;外传每部纪年都不同,彼此之间基本没有任何联系,和正传也没有任何关系.
正传有:
机动战士高达0079 (剧场版:0079/哀战士/相逢在宇宙)
机动战士高达08MS小队 (剧场版:米娜的报告)
机动战士高达一年战争密闻录/0079默示录
机动战士高达0080:口袋里的战争
机动战士高达0083:星辰作战回忆录 (剧场版:吉恩的残光)
机动战士高达Z (剧场版:星之继承者/恋人们/星之鼓动是爱)
机动战士高达ZZ
机动战士高达:逆袭的夏亚
机动战士高达F91
机动战士高达V
到逆袭的夏亚为止的故事是完全有联系的,F91与V虽然名义上算正传,但只是采用UC纪年而已,与之前作品的联系少到几乎没有..
以故事情节可以将正传划分为5个阶段.
第一阶段:从0079到0080之间的4部主要描述吉恩与联邦之间的"一年战争";
第二阶段,0083,后吉恩独立战争时代;
第三阶段描述联邦内部由于对殖民卫星的态度不同分裂为奥古(A.E.U.G)与泰坦斯(T.I.T.A.N.S),加上吉恩残党的阿克西斯三方博弈的故事;
第四阶段,逆袭的夏亚,正传划上一个经典的分号.
第五阶段,后阿姆罗与夏亚时代,F91和V.
其他所有作品都属于外传,主要有:
机动武斗传G
新机动战记高达W
机动新世纪高达X
机动战士TurnA高达
机动战士高达SEED
机动战士高达SEED:Destiny
机动战士高达00
超级机器人大战Z本篇 再世篇 和破界篇 都有什么关系
没错,续作关系,机战Z是一个系列,暂时还没出完
汉化的机战多了去了:
GB:
第二次G,机战LB
GBA:
机战A,R,D,J,OG,OG2
NDS:
机战W,K
PSP:
机战AP,MXP,
PS:
机战阿尔法,F
PS2:
机战阿尔法3,OGS

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