无双大蛇3终极版安卓下载(无双大蛇3终极版安倍睛明打法连招分享)

2026-04-28 23:34:02 0

无双大蛇3终极版安卓下载(无双大蛇3终极版安倍睛明打法连招分享)

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无双大蛇3终极版安倍睛明打法连招分享


安倍睛明作为无双大蛇系列加入的原创角色,设定中倍睛明是平安时代最强的阴阳师,实力非常强劲,今天为大家带来的是无双大蛇3终极版安倍睛明打法连招分享及安倍睛明武器推荐,供各位玩家们参考。
安倍睛明使用技巧分享
速型,原版神器:十束剑,DLC神器:布都十束剑
模组特色:
晴明的C技自带属性(冰、风、炎、雷、斩),C1为冰,C2为炎, C3为雷,C4为风,C5为斩,马C2为冰,马C3为雷,马C4为风。
主力技:
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
C5:以自身为中心出现一道小旋风,然后正前方画出一个五角星法阵发出激光攻击敌人,横向判定较窄,但纵向判定很远,共带13段武器属性。但由于这招自带低等级斩属性,触发斩后在0.5s内不能触发属性,实际上不能稳定发挥出13段属性C技该有的威力,伤害在0.4~0.8高虎之间浮动。被斩属性坑了,很可惜。
固有神术:叫出两个分身围住敌人,然后挥剑,正中间出现一道光柱,伤害约0.6高虎。伤害比较低的固有神术,但在“分身”加成下还是很不错的(但要达到机械哪吒、太公望等人的强度就不可能了),另外,晴明攒连击数很快,一般都能在300连击以上时使用,可以略微提高一点伤害。
其他值得一用的招式:
C1:式神向前飞出,必定冻住敌人(亮点),然后式神绕一下后从敌人脚部向上飞出,带1段武器属性。输出很低,主要用来控场。蛇组速型的“分身”只在C技出招时判定,这个C1虽然有3段,但也只判定1次,相比机械哪吒、妲己等人持续时间很短的C1,非常吃亏。通过只出C1-1来凹分身也可以,但出手会比较别扭,效率也不高。
武器属性:
勇猛,神速,伸长,煌武,炎雷,冰风,神击,快愈
其他推荐:天击
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、炎雷,冰风:提高C技属性流伤害。
3、神击:提高固有神术以及蓄力神术伤害。
4、快愈:没有其他性价比较高的属性时就带快愈吧,可以让战斗轻松不少。
5、天击:晴明的C技数据流伤害很低(和三国组一个样),带天击收益不高。
神器推荐:
DLC神器。晴明清兵能力很差,推荐带DLC神器加强清兵能力。
打法:
清兵:
1、C5。实际范围挺大的(纵深),可以用来清兵。
2、DLC神器蓄力神术。一发满合体神术槽,然后用合体神术清兵。
3、固有神术。最好触发分身后使用,积攒合体神术槽比较快,然后用合体神术清兵。
对绿皮:
1、蓄力神术(无论新老神器)。
2、DLC神器普通神术。
对将:
1、普通神术起手,C5输出。在三国杂兵堆中的话,C5命中后,自然的连续使用C5即可。在战国杂兵堆中的话,为了防止被打断,建议用普通神术衔接。使用前4方的时候,建议左右两边打一打,加强控场能力,防止被打断。
※因为C5射程较远,不用执着于近身使用,中远距离使用也是可以的,除了龙卷风那一下打不中,其他判定都可以全中。但会受到地形影响,斜坡上使用判定会减少,遇到这种地形需要注意。
对魔物:
1、同对将,普通神术打硬直,C5输出。
对群:
1、普通神术控场,C5输出。尽量将敌人集中在正前方再出招。
其他:
1、活用合体神术。
2、晴明的C1也可以作为主力技使用(连发C1,要出完整),效率不如C5,但一旦触发分身就可以靠分身后的固有神术把效率追回来。对斗气武将可以这么玩,但是对非斗气武将就不推荐了,触发分身后的固有神术伤害是过剩的,不如用C5尽快击破。
3、活用固有神术,最好在分身状态使用,实在无法触发分身的话,300连击以上时使用吧因为主力技C5靠后,实战中触发分身的频度会比其他速型角色差很多。最后,以下内容需要非常重视:如果要将固有神术作为主力技的话,C技触发分身后需要立刻用出固有神术,不然分身的持续时间撑不到固有神术出完。尤其是C5触发分身时,必须放弃C5的伤害,立刻出固有神术才能发挥出固有神术的价值。
“内讧皆惩处”测试结果:
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间8:09,击破数1147(未达成双S评价)
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎雷,冰风,神击,快愈
2、原版神器:过关时间8:21,击破数1811
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎雷,冰风,神击,快愈
emmm1的清兵数太感人了所以重新打了一遍,活用分身后的固有神术清兵并积攒合体神术槽,然后用合体神术清兵。
“激战!三国VS战国”测试结果:
(全魔物击破,双S评价)
1、原版神器:过关时间12:33,击破数3031
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎雷,冰风,神击,快愈
C5主攻,输出效率还是挺高的。
※未采用C1凹分身,固有神术主攻的打法,一方面C1凹起来并不方便,另一方面,晴明的固有神术也不够强。
小结:
虽然C5被斩属性坑了,但依旧有很高的输出效率(当然本可以更强的,真是遗憾)。另外清兵能力有点差,注意多清兵。
推荐度:3.5星,强力角色。

无双大蛇3终极版宫本武藏打法连招分享


无双大蛇3终极版宫本武藏好用吗?宫本武藏在本次无双大蛇3终极版中登场,今天为大家带来的是无双大蛇3终极版宫本武藏打法连招分享及宫本武藏使用心得,供各位玩家们参考。
宫本武藏使用技巧分享
力型,原版神器:胜利之剑,DLC神器:Ω胜利之剑
主力技:
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
C2:用刀斜向上砍一下,打中人后才能打出后续攻击,自身跳起并向斜下方连续刺击,最后踹一脚将人踢落,全中14段属性。这招对将时非常难命中,不带冰敌人容易受身,带冰的话,自身浮空高度太高,连刺部分无法打中地面的敌人。但对体型巨大的魔物时可以全中,能打出0.7斗气魔物的伤害,可以作为对魔物的主力技。最后值得一提的是,这招在浮空后受到空击加成,另外,浮空状态不能用神术取消或者防御取消,灵活性较差,对群时注意安全性。
C4:边移动边左右连续横打,5段属性,数据流伤害约0.6高虎,总伤害约0.7~0.9高虎。虽然是个移动类C技,但很容易全中。对将主力技。
固有神术:唤出两个分身,一起向前斩击,伤害较高,约0.9高虎。使用完后两个分身会跟随行动一段时间,分身的形式和服部半藏相同,具体见服部半藏一项。这招本身输出较高,值得一用(输出效率和C4差不多,但攒合体神术槽能力比C4强很多),分身是个添头,一般情况下作用不大,但对群的时候可以有效加强对群控场和输出能力。
其他强力招式:
C3:向前刺一下,横斩一刀,向前跳跃后交叉斩,全中4段属性。由于最后一下跳跃位移太大,最后一击很容易miss,不过最后一段伤害也不高,不打中也没事。实战时只用前两段即可,前两段命中数据流伤害约0.45高虎,算上属性伤害约0.7~0.8高虎。
C5:向前大跨步斩击,然后跳跃斩击,最后从空中向斜下方打出一道剑气,不太容易命中,全中3段属性,前两段数据流伤害约0.6高虎,全中数据流伤害约0.8高虎,算上属性流伤害,最大可以打出0.9高虎的伤害。因为最后一下不容易打中,稳定性较差,实际输出不如C4。另外,这招主要是数据流输出,在对斗气武将和斗气魔物时,这招的输出也是不如属性段数更高的C4的。
皆传:跳到空中连续斩击,最后打出一发大型交叉斩,伤害很高,约0.7斗气幻灵,伤害较高的皆传。
其他值得一用的招式:
S3(S5):双剑插地引起震地判定,范围较大,可以用来清兵。
S6:跳到空中向右向左打出2道剑气,范围较大,可以用来清兵。
武器属性:
勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,天击,神击
其他推荐:惠桃
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、炎风,冰雷:提高C技属性流伤害。冰属性额外说一下,武藏的招式大多有较大位移,看似带冰属性有影响,但实际上带了只有好处没有坏处,务必带上。
3、天击:提高C技数据流伤害,战国蓄力组角色天击必备。
4、神击:提高固有神术伤害。
5、惠桃:力型武将,方便卖血输出,可以替换掉神击。
神器推荐:
新老神器都可以,DLC神器更强(无脑控场的普通神术,超高输出的蓄力神术),但使用原版神器对性能也没有太大影响(武藏底子好)。
打法:
(打法部分不会出现“DLC神器蓄力神术”,关于如何使用请自己把握)
清兵:
1、蓄力神术(无论新老神器)。
2、S3(S5)、S6。
对绿皮:
1、蓄力神术(无论新老神器)。
对将:
1、普通神术起手(无论新老神器),C4输出。起手依靠力型霸体强行抢招也可以,连续使用C4时,可以自然的连续出C4,也可以用防御取消衔接。偶尔用C3或者C5输出也可以,但最推荐的还是C4。
对魔物:
1、普通神术打硬直,C2或者C4输出。安全性较高的场合用C2,安全性不高的话用C4。
对群:
■原版神器:
1、蓄力神术或者固有神术控场,C4输出。固有神术的两个分身对控场帮助很大。(因为没带回血属性,不能打的太浪,带了“惠桃”的话随便打就行)
■DLC神器:
1、DLC神器普通神术控场,C4输出。
其他:
1、活用合体神术。武藏的C技攒合体神术槽并不快(不快但也不慢),需要用固有神术加强攒合体神术槽的能力。
“内讧皆惩处”测试结果:
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间7:53,击破数1773
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,天击,神击
C4主攻,使用固有神术补充伤害。
“激战!三国VS战国”测试结果:
(全魔物击破,双S评价)
1、原版神器:过关时间11:20,击破数3045
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,天击,神击
对将C4主攻,对魔物C2/C4混着用,300连击以上时使用固有神术补充伤害。
小结:
初体验招式有点飘,但将C4作为主力技后就发现是一个十分平稳的角色(平稳的有些朴素)。
推荐度:4星,超强角色。相比战国蓄力组的其他强人,攒合体神术能力略差一点(最直接的体现就是三战的清兵数不如其他蓄力组角色)。

无双大蛇3终极版貂蝉打法连招分享


无双大蛇3貂蝉好用吗?神器和神格化系统的引入让无双大蛇3终极版的战斗华丽程度和爽快度成为了大蛇系列历代之最。多达180位的可操作角色,总有一位是你喜爱的,今天给大家带来的是无双大蛇3终极版貂蝉打法连招分享及人物评价,供各位玩家们参考。
貂蝉使用技巧分享
速型,原版神器:布里希加曼,DLC神器:哈格拉兹
主力技:
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)地面无双:原地转圈跳舞攻击,伤害很高,约0.99高虎(差一点秒杀)。攒合体神术槽也很快,在人比较密集的场合使用可以一发攒满合体神术槽(不过相比一些无双范围更大的角色来说,攒合体神术能力略差一点)。持续时间不算长,DPS较高。最大的缺点是范围不大,并且使用中没有位移,灵活性较差。
C2+EX:C2为甩一下鞭子,无属性,EX为挥动鞭子全方位攻击,3段属性,全中伤害约0.25~0.3高虎。出招靠前,DPS还可以,但C2使用时破绽很大,侧面和背面很容易被人攻击,使用时一定要确保安全(先用普通神术控场再输出)。
其他强力招式:
固有神术:项链围在自己身边,自身移动跳舞并向外放出火焰蝴蝶。伤害中等,约0.8高虎(勇猛+神击),不如无双强力,因为资源冲突,更推荐使用无双作为主力技。
其他值得一用的招式:
C4+EX:C4为向前挥鞭打出一道冲击波,1段属性,EX为跳舞向四周放出花瓣,1段属性。使用EX后给自己附加攻击BUFF,倍率约1.5倍,持续时间约10s。EX持续时间较长,但发出后就会加BUFF,并且攻击判定是在刚出招的时候,因此发出EX后推荐立刻用小跳斩或者普通神术取消硬直。全中伤害约0.2高虎,并不高,不如C2+EX。
C6:旋转并发出一道龙卷风,2段属性,伤害约0.3高虎。C6的龙卷风看似段数很多,但实际上只有2段判定,2段全中后推荐立刻用小跳斩或者普通神术取消硬直(后续的转圈动作纯粹摆pose而已)。相比C2+EX,出招太靠后,DPS不高,实用性不高。
其他:
马C:左右打,2段属性,对将也属于比较容易中的。
武器属性:
勇猛,神速,伸长,煌武,炎雷,冰风,乱击,惠酒
其他推荐:神击,惠桃,快愈
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、炎雷,冰风:提高C技属性流伤害。
3、乱击,惠酒:以无双循环流作为主力技,推荐带上乱击和惠酒。
4、神击:貂蝉的固有神术强度也还可以,可以带神击强化。但格子不够所以没带。
5、惠桃,快愈:貂蝉的C2破绽较大,而且招式略站桩,安全性一般,可以带个回血属性(但一般战斗中多注意的话,安全性问题不大,如果使用DLC神器的话,则完全可以不用考虑带回血属性)。貂蝉的攒连击能力说弱不弱,但说强也不强,单纯为了回血的话,惠桃更好。
神器推荐:
DLC神器。普通神术控场能力更强(可以有效弥补C2出招时的破绽),而且加的BUFF也很实用。另外,蓄力神术使用得当(远距离版)可以一发满合体神术槽,对以无双循环为主力打法的貂蝉来说很有用。
打法:
清兵:
1、C2+EX。连续使用C2+EX时可以使用小跳斩或者普通神术衔接。
2、无双。对将兼顾清兵,同时积攒下来的合体神术槽也可以用来清兵。
对绿皮:
1、原版神器普通神术。
2、DLC神器蓄力神术。
对将:
1、C2+EX,小跳斩/普通神术,C2+EX循环。起手可以用普通神术(使用原版神器普通神术起手时,确认普通神术命中后再出招)。使用C2时注意身后和侧面。输出用的C2+EX也可以换成C4+EX或者C6,但后两者的效率都不如C2+EX。不过使用C4+EX时,EX的BUFF可以配合其他招(比如无双),也有一定的优点。
2、无双。因为范围不大,一定要接近后再出招。
对魔物:
1、C2+EX或者C4+EX输出。其他参考对将部分。
2、无双。
注:使用固有神术对魔物虽然也可以,但会失去无双循环流的优势,需要注意。
对群:
1、无双。C技对群能力比较一般(当然,使用DLC神器时,普通神术配合大范围的C2+EX还是有一定的战斗力的),推荐用无双循环流快速击破。
其他:
1、活用合体神术。
2、使用完无双后,推荐按住防御,利用“夜叉”提高安全性。
3、合体神术后使用无双,会直接使出地面无双而非空中无双(BUG?)。
“内讧皆惩处”测试结果:
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间8:00,击破数1919
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎雷,冰风,乱击,惠酒
无双主攻。原本效率只能算中等,但利用合体神术拖延对话压缩过关时间,“效率”达到了最顶尖水平,也是十分“厉害”了
“激战!三国VS战国”测试结果:
(全魔物击破,双S评价)
1、原版神器:过关时间14:05,击破数3977
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎雷,冰风,乱击,惠酒
无双主攻,无双槽不满时,C2补充伤害并积攒合体神术槽。对幻灵使用完无双后,如果看到火阵,一定要按紧防御键。使用完合体神术后,使用无双会直接发出地面无双而不是空中无双,是一个非常大的优势。完全不用担心安全性问题,同时能对敌人造成输出。
小结:
一个无双流妹子,但由于无双范围不大,稳定性不高。
C2EX较强,但C2本身破绽较大,好在有DLC神器普通神术,可以有效解决C2的问题。
推荐度:2星,一般角色。

无双大蛇3终极版姜维打法连招分享


无双大蛇3终极版姜维好用吗?在历史中作为蜀汉后期的主要将领之一,继承了诸葛亮的意志一心北伐赢得了无数人的尊重,姜维在本次无双大蛇3终极版中也有登场,今天为大家带来的是无双大蛇3终极版姜维打法连招分享及姜维使用心得,供各位玩家们参考。
姜维使用技巧分享
技型,原版神器:阿尔忒弥斯之弓箭,DLC神器:明月·阿尔忒弥斯
主力技:
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
C3+EX:C3为向前打出一个螺旋冲击波,带1段属性,EX为用武器打出交叉斩,带2段属性,伤害约0.25~0.35高虎。演出十分朴素的一招,伤害看上去也不高,不过因为出招快,实际上DPS是比较高的。范围不算大,控场能力不强,但由于出招较快,一般也不会被打断。看着普通,实际上比较强力的一招。不过这招出招节奏有点小问题,在2方之后需要快速按下三角才能发出,否则会直接断招。
固有神术:跳到空中张开弓箭向下射击,触发破天时伤害约1高虎,伤害还算不错,但范围较小。
其他值得一用的招式:
C1+EX:C1为用武器向前刺一下,无属性,EX为跳起后向下俯冲攻击,起跳到落下总共带2段属性,但起跳部分不容易命中。伤害不高,偶尔用用。因为出招方便,用来控场也可以。
其他:
C4:跳到空中向前移动并斩击2次,带2段属性。范围还算可以,但伤害较低,打不死杂兵,否则可以作为清兵技使用。
马C:左右打,出招较快,带2段属性,对将不容易全中(需要左右平移才能打中),对魔物效率较高。
武器属性:
勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,天击,神击
其他推荐:惠桃
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、冰风,炎雷,天击:提高C技伤害。天击可带可不带。
3、神击:提高固有神术伤害。
4、惠桃:使用DLC神器时可以不带,使用原版神器时推荐带上。
神器推荐:
DLC弓箭。姜维起手和控场都比较依赖神器,带DLC神器打起来更轻松。
打法:
清兵:
1、C1+EX、C3+EX、C4。其中C3+EX的清兵能力最强。
2、固有神术。推荐在300连击数以上时使用,用来攒合体神术槽。
对绿皮:
1、蓄力神术(新老神器都可以)。
2、固有神术。固有神术相比蓄力神术持续时间更短一点,赶时间时可以用固有神术击杀绿皮。
对将:
■原版神器:
1、C3+EX,影技,C3+EX循环。输出很高,但起手有点问题,要么用马把人撞飞(尤其对力型时)再输出,要么中距离使用普通神术后立刻上前出招,但都不是很舒服(对非力型可以尝试直接抢招)。除此之外的话,中距离使用C3将人先冻住再接近,或者C1+EX将人冻住后再接近输出也可以考虑。
2、固有神术。
■DLC神器:
1、C3+EX,影技,C3+EX循环。普通神术起手,相比原版神器,起手方便很多。
2、固有神术。
对魔物:
1、C3+EX,影技/普通神术,C3+EX循环。使用普通神术打出硬直后(新老神器都可以),循环使用C3+EX输出。
2、固有神术。
对群:
普通神术控场,C3+EX输出。使用原版神器时,虽然普通神术有一定的控场能力,但还是不够稳,最好积攒着合体神术,直接一波爆发快速带走。使用DLC神器时,控场压力会小很多。
其他:
1、活用合体神术。没带回血属性时,在弓箭手较多的场合推荐合体神术一波清掉。
“内讧皆惩处”测试结果:
(全战功达成,双S评价)
1、DLC神器:过关时间8:44,击破数1861
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,天击,神击
一般来说我都是用较弱的神器来测试的,这里稍微偷懒了一下,用了DLC神器。输出方面,按照惯例没有使用影技,每次C3+EX使用完后,用普通神术驱散周围的杂兵或者站在原地等硬直结束后继续出招(枪兵较多时推荐用普通神术驱散周围的杂兵再出招)。
“激战!三国VS战国”测试结果:
(全魔物击破,双S评价)
1、原版神器:过关时间13:48,击破数3531
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,天击,神击
稳扎稳打(这个测试做的比较久了,没有记录是否使用了影技,印象中是用了的)。
小结:
操作比较简单,强度也不错,但主力技太朴素,没有玩的欲望= =C3+EX的DPS虽然较高,但直接伤害并不高,对一个武将需要反复使用n次才能击破,体验上的乏味感较重。
推荐度:2星,一般角色。

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