war3地图编辑器(魔兽争霸3地图编辑器怎么用)

本文目录
- 魔兽争霸3地图编辑器怎么用
- dota2、war3、sc2,这三款游戏的地图编辑器有什么区别
- 有没有办法用War3地图编辑器打开Dota
- war3地图编辑器
- war3地图编辑器中 怎么设置起始点
- 魔兽争霸3冰封王座如何使用地图编辑器修改英雄技能
- 魔兽争霸3地图编辑器的一些使用方法
- 魔兽争霸3地图编辑器中怎么自定义一种物品
- 魔兽争霸3地图编辑器,如何设置投射物的颜色如何使投射物叠加
- 魔兽争霸3地图编辑器怎么设置地图进入游戏时的图片
魔兽争霸3地图编辑器怎么用
在地图器里点F12,导入模型即(.mdx或.mdl与纹理文件.blp)后将双击图像文件,选中“使用自定义路径”后将图像文件路径中的的war3mapImported\去掉,只留源文件名(如war3mapImported\123.blp改为123.blp)然后保存彻底关掉地图器。重新打开地图器读取你导入模型的地图即可使用。
当然这只是一般的导入方法,还有更多自己琢磨罢。
dota2、war3、sc2,这三款游戏的地图编辑器有什么区别
dota2、war3、sc2,这三款游戏的地图器有什么区别?相信不少玩家都对地图器这一功能不陌生。dota2、war3、sc2这三款游戏都是基于war3而打造。地图器也成为了这三款游戏都十分重要和受欢迎的功能。那么接下来让我们来了解一下这三款游戏之间到底有什么不同。
dota2:地图类型包括平原、山地、森林、草地、河流、湖泊、山脉、峡谷、沼泽等,这些类型都与传统游戏中常规的地图不同,而且每个地图都是包含了许多不同的地形。war3:地图类型为平面、平面化、斜面化等多种地图样式可供玩家选择,包括峡谷、河流、湖泊等都是以这种样式为蓝本。sc2:地图类型则有复杂、动态、非确定等多种地图样式。地图器中我们可以在任意位置对地图进行与修改,如果对空间进行修改后还能根据你自己的需求进行调整。而其他三款游戏中都不具备地图功能也不例外。
在三款游戏中,地图器的命名方式和其他两款游戏中并没有太大的区别。例如《魔兽争霸》中,war3可以通过直接选择地图的名称来显示地图的内容。而dota2、sc2中则需要根据当前的英雄来设置地图的名称。而dota2、war3和sc2在地图器中则更倾向于选择一些能够直观地展示游戏内容的地图。而sc2在地图命名方面则更加偏向于玩家可以更加直观的知道当前英雄以及相应的地图内容。
dota2:音乐是游戏的灵魂。作为一款游戏来说音乐是必不可少的。玩家可以选择一些自己喜欢的音乐。作为地图器来说音乐应该更加精致一些。而sc2:在sc2的地图器里面音乐同样很重要。
dota2:可以使用英雄介绍页面。在dota2中,所有英雄都可以使用该页面,不过要先在英雄描述页面中,将所有英雄介绍完。war3:支持在英雄属性栏进行和添加其他物品。sc2:可以使用英雄名称和技能名称为英雄添加更多内容。如:艾琳和米莱狄两个英雄是分别有艾琳和米莱狄技能特性;阿珂、小乔是具有小范围控制效果和普攻;嬴政、大乔、米莱狄是具有一定范围伤害效果。同时地图器也支持英雄介绍页面中做一些特定操作。
dota2:对英雄技能进行修改是在召唤师峡谷中的地图器中最重要的一部分,也是玩家最为关注的部分。在英雄技能里可以进行修改,增加技能的属性,还可以修改技能释放时机。sc2:每个英雄都有自己的技能。
有没有办法用War3地图编辑器打开Dota
) 下载一个MPQ Master或者WinMPQ在下载一个 MPQ Recover(这个工具具有深度的扫描问价功能,不过扫描不出slk文件)下载
2) 使用MPQ Recover为地图一个listfile
3)
① 点击有上角的文件夹图标导入地图
②点击Brute Force按钮来强力扫描" ,等待扫描完成
③勾选Deep MPQ scanning选项然后点击Scan. 等待,注意此步骤在读取某些地图的时候会导致程序错误,比如dota of mvp。
如果遇到这种情况,就不要进行第②步骤,直接进行第③步骤。
3)用你的MPQmaster来这些文件
4) 导出里面所有文件
5) 随个人爱好来,触发包含在war3map.j或者scripts/war3map.j文件夹内,字串符为war3map.wts,记事本就可以了,还需要Photoshop来blp,tga文件等等
6) 使用WE来创建一张新地图,把刚才所有导出的文件导入
7) 按照原始图的路径来修改新地图的路径
举例来说:
war3mapImported\war3map.wts to ---》 war3map.wts
------------------------------
8)还是修改文件路径
scripts/war3map.j 为---》 war3map.j
9)保存地图,完工(可能是这样的)
war3地图编辑器
第一个问题:魔兽争霸自带的战役地图是存放在wc3目录下的war3.mpq文件中,不光是战役地图,游戏中的音乐,音效以及所有素材都在里面.war3.mpq文件不能直接打开,需要使用MPQWorkshop之类的mpq文件读取器才可以浏览其中的文件.魔兽争霸的战役文件就在war3.mpq里的map文件夹中,可以直接导出修改.第二个问题:Tool tip missing是在哪里说的,是在游戏中造英雄时,还是在地图器时.这个情况我还从没遇到过.至于英雄不占人口,在魔兽争霸战役中出现的英雄都是不占人口的,比如阿尔塞斯,吉安娜等.所以没有修改过就直接放到普通地图中就会跟战役里一样不占人口.如果还有不懂的地方,可以加qq详聊.
war3地图编辑器中 怎么设置起始点
首先在地图器里找到=》【层面】===》【单位】==》,这时候会跳出一个【工具面板】,这时候选择【类似于四方箭头】,选定后,在地图上放置即可!
如-图解-
1.主面板上找到,层面,选择单位
2.弹出的,工具面板,选择【四方箭头】
3.选定开始点
4.最后放置到地图即可
开始点的创建对于对战地图来说,用以创建对战开始基础单位创建点!
以上是笔者的经验,希望对你有所帮助!
魔兽争霸3冰封王座如何使用地图编辑器修改英雄技能
用地图器修改英雄技能步骤:
打开地图器
这里把要改的技能的种族为不死族恐惧魔王的地狱火技能,打开物体器
选择不死族
将拉扯条往下拉
点击“英雄”,然后点击地狱火
点击“数据(D) - 召唤单位 地狱火”
然后将这个技能替换成你将要替换的技能
这里替换成兽族的牛头人酋长
在器左下角点击添加一个恐惧魔王到地图内,同时记得点击添加经验之书
这里随便在地图上摆几个经验之书
然后点击器左上角“文件(F)”,再点击“测试地图(T)”
来看看效果
再看一遍牛头人酋长落下来的场面:
魔兽争霸3地图编辑器的一些使用方法
世界器的目录
文件
新建(Ctrl + N) - 新建一张地图。
打开(Ctrl + O) -打开一张地图。
关闭(Ctrl + W) -关闭打开的地图。
保存(Ctrl + S) -保存打开的地图。
另存为 -保存打开的地图。这个选项允许你给地图改名。
计算阴影并储存 -创建一个阴影地图,在游戏和器中改良地图上的阴影。
导出脚本 -导出器的脚本。
导出缩略图 -导出缩略地图图片。
导出字符串 -导出字符串
导入字符串 -导入字符串
选项 -打开器的选项窗口
测试地图(Ctrl + F9) -在游戏中打开地图并作测试。
取消动作(Ctrl + Z) -取消最后的动作。
重复动作(Ctrl + Y) -重复最后被取消的动作。
剪切(Ctrl + X) -移除并复制当前选择的摆设、单位、镜头或地带。
复制(Ctrl + C) -复制当前选择的摆设、单位、镜头、地带或地形。
粘贴(Ctrl + V) -粘贴最后复制或者剪切的摆设、单位、镜头、地带或地形。
清除(Delete) -删除当前选择的摆设、单位、镜头或地带。
全选(Ctrl + A) -选择地图上的所有摆设、单位、镜头、地带或地形。
属性(Enter) -当前选择的摆设、单位、镜头或地带的属性。
视图
地形(Ctrl + T) -用以下三种方式之一来显示地图:纹理、线框或者隐藏。线框模式能显示顶点高度,但没有纹理贴图。
隐藏模式则是不显示地形,原本地面的地方一片漆黑。
摆设(Ctrl + D) -是否显示摆设的选项。
单位(Ctrl + U) -是否显示摆设的选项。
显示单位信息(I) -打开这个选项后,那些具有特殊属性的单位在器中看上去将与众不同。将警戒范围设定为驻扎而不是通常模式的单位将呈现深蓝色。而死去后会掉下物品的单位,在它周围则有一个白色的光圈。
水(W) -是否显示水域的选项。
枯萎(H) -是否显示枯萎区域的选项。
通道(P) -选择是否显示通道轮廓图。白色的轮廓表示无法通过 、飞越和建造的地形;粉色的轮廓表示无法通过和建造的地形;蓝色的轮廓表示无法建造的地形。
阴影(S) -是否显示阴影的选项。
光源(L) -是否显示光影效果的选项。
天气(E) -是否显示天气效果的选项。
天空(K) -是否将天空作为背景的选项。
网格(G) -在四种尺寸中选择网格。第一个选项是无网格,这是默认值;第二个选项是显示512x512个单位的方格;第三个是128x128;第四个是32x32。
镜头范围(B) -这个选项用于开启或关闭镜头范围的界线。这个边界就是镜头中心所能达到的最大范围。
地带(Ctrl + R) -是否显示地带的选项。如果当前层是“地带”层,那么这个选项会自动打开。
镜头(Ctrl + M) -显示镜头工具面板上的镜头。如果当前层是“镜头”层,那么这个选项会自动打开。
锁定游戏镜头(C) -将器的视角移动到和游戏中一致,并锁定这个视角。
黑边模式(X) -开启这个选项后,器将按照游戏显示的比率,而不是依照用户界面来显示地图。黑边模式主要用来精确地观察在游戏画面中能看到的范围。
捕捉游戏镜头(Ctrl + Shift + C) -将器中的视角设定变为和游戏一致,但是不锁定它。用鼠标中键也可以启动这个选项。
层
地形(T) -打开地形的工具面板以便调整地形。
摆设(D) -打开摆设的工具面板以便调整摆设。
单位(U) -打开单位的工具面板以便调整单位。
地带(R) -打开地带的工具面板以便调整地带。
镜头(M) -打开镜头的工具面板以便调整镜头。
剧本
地图描述-改变地图的名称、描述、推荐游戏人数、作者、以及一些视觉设定。
地图尺寸和镜头范围-调整地图尺寸和镜头范围。
读取画面-调整当前地图的读取画面。
序幕画面-调整当前地图的序幕画面。
玩者属性-设定玩者的名称、种族和操作者。还可以设定是否采用固定的起始点。
同盟优先属性-调整起始点的优先级。
势力属性-调整玩者的初始势力情况。 科技树属性-设定各个玩者允许出的单位。
技能属性-设定能够研究和已经被研究的特技。
升级属性-设定能够研究和已经被研究的升级项目。
工具
选择器(Space) -依据当前层的类型选择地图上的项目。 画笔尺寸-调整当前的画笔尺寸。这个选项只有在当前层是地形或者摆设时才有效。
画笔形状-调整当前的画笔形状,方形或者圆形。这个选项只有在当前层是地形或者摆设时才有效。
随机旋转摆设-是否开启随机旋转摆设物的选项。
随机调整摆设尺寸-是否打开随机改变摆设尺寸的选项。有四种随机调整方式:按比例、不按比例、仅Z轴向变化和仅XY平面内变化。
高级-这里可以使用五个高级选项。
改变地表工具-允许你切换或者改变当前地表工具面板上的地表类型。
随机组群-允许你设定某个地点产生的随机组群。
重设高度-如果没有选择随机的复选框,那么地形高度维持默认值。如果选择了复选框,那么地表将在设定的范围内随机抬高或降低。
重绘纹理-重绘整个地面上的随机纹理变化。
强制水面高度-强制使水面高度符合自然规则。如果这个选项没开,那么你可能制造出类似浮空水域的奇怪效果;然而,这个选项也许会造成图像上的一些讨厌小故障。这个选项要注意使用。
模块
地形器(F3) -打开地形器。
触发器器(F4) -打开触发器器。
任务器(F5) -打开任务器。
音效器(F6) -打开音效器。
单位器(F7) -打开单位器。
摘要(F8) -列出当前地图上摆设、单位、物品、地带和触发器的数目。
窗口
新面板-打开一个新的工具面板窗口。
显示面板-选择是否打开工具面板。
工具条-选择是否显示工具条。
缩略图-选择是否显示缩略图。
预览器-选择是否显示预览器。
画笔列表-选择是否显示画笔列表。
(地图列表)-切换当前地图。
帮助
《魔兽争霸III》 世界器 帮助信息-显示这个器的帮助信息。
许可协议-显示最终用户许可。
关于《魔兽争霸III》 世界器-显示版本号和版权信息。
世界器的特色和纵览
地图浏览
有许多方法来浏览你的地图,可以用滚动条和键盘上的方向键来上下左右移动地图,也可以用右键+拖曳的方式来移动,或者可以在缩略图上用左键点击拖曳。 因为《魔兽争霸III》的地图用三维绘制,所以你可以缩放和旋转地图。按住Shift键再用右键拖曳就能进行缩放,而Ctrl键和右键组合则是旋转地图。如果按C键将视
图锁定为游戏镜头状态,那么就可以用游戏中缩放和旋转的方式来观察地图。
预览器
预览器是位于平面左边的窗口,在你将选择的单位或者摆设放到地图上之前,可以先在预览器中观察它们。你可以用箭头按钮对预览器中的物体进行旋转或缩放。
你也可以在其中浏览在各种光影下的动画效果。 通过摆设工具面板,你可以在预览器中看到摆设的各种变化形,然后决定到底放置哪一个--如果你没有开启随机变化选项。当你在地图上选中一个摆设的时候,
你可以通过按相关的箭头按钮在预览器中看到这种摆设的所有动画和变化形。如果你开启自动旋转的选项,你就可以在预览器中旋转它并依照需要的朝向来放置摆
设。 通过单位工具面板,你可以利用箭头按钮在预览器中查看该单位的全部动画。
画笔列表
画笔选项是面板上的一种菜单项。画笔选项中只有和你初期设定地表相关地形、单位和摆设。例如说,你选择了Lordaeron Summer这个地表工具,那么只有这个地表的单位和摆设会在画笔列表中出现。画笔列表中也没有列出另一些面板上的项目,如画笔尺寸和自动旋转选项。
状态栏
状态栏是在器底部,滚动条下面的水平栏。它可以提供你现在所做的行动的信息。状态栏从左到右分为4个区域。 第一个区域显示当前鼠标位置(X,Y,Z),和鼠标指定的崖壁高度。 第二个区域显示当前用的画笔。如果你在更改地形,那么它会告诉你画笔的尺寸、形状,以及使用的是哪种画笔。如果你在调整摆设和单位,那么状态栏将显示你将要放置的是哪种摆设或单位。如果你在调整地带,那么状态栏将只显示“地带”。通过这个区域你可以了解你旋转的画笔是否有效。 第三个区域是你在地图上选择的物体。如果你选择了某个物体,它会显示这个物体的名称、摆放的编号(如“圣武士0000”就是地图上第一个摆放的单位,只有单位才有这种数字)、四位号码(单位或者摆设)、拥有者(单位),以及它的等级(英雄、野外兵) 第四个区域显示游戏的当前时间,这个时间可以是一个设定的或者未经过更改的时间,但是它的默认设定是遵循日夜轮替规则的。这个区域中也显示当前地图是否为对战地图。
缩略图
缩略图是显示地形、单位、摆设和地带的位置的鸟瞰图
选项
通过文档菜单可以打开选项区域。
通常
取消限制-用这个选项来限制使用取消动作的次数,在系统需要限用内存时需要用到它。 反转鼠标-在使用右键拖曳平移地图时,平移方向和鼠标的移动方向相反。
自动保存-每隔一定时间自动将地图保存,间隔时间可设定。
显示提示-显示器的提示信息。 显示单位工具面板的详细信息-显示详细的提示信息,必须先打开显示提示的选项。
锁定当前面板的可视性-当这个选项打开时,你不能更改当前被激活的面板所对应物体的可视状态(使用视图菜单或者快捷键)。例如说,你在打开摆设菜单时,无法更改摆设是否可视。
开始时新建地图-在开始运行世界器时,自动新建地图。
自动创建新的面板-当这个选项开启时,每当你按下面板的快捷键,就会新建一个面板。
视觉
固定时间-开启这个选项,器将一直将地图显示为某个时间,这个时间可以选择。
天空选择-如果你开启了视图菜单中的显示天空,那么在这里可以选择显示哪种天空。
工具面板按钮尺寸-选择面板上的按钮尺寸。
大网格颜色-选择大网格(512 x 512)的颜色。
中网格颜色-选择中网格(128 x 128)的颜色。
小网格颜色-选择小网格(32 x 32)的颜色。
地形线框颜色-当地形以线框模式显示时,线框的颜色。
触发器显示
在这个里你可以选择触发器器中和触发器相关的颜色,从而便于查找和阅读。双击触发器分类中的触发器将会显示与之关联的颜色,你可以在列表中选择一个预设的颜色,也可以通过自定义选项,通过键入红、绿、蓝的数值自定义颜色。
重设触发器选项为默认值-重设所有器选项。
地图的创建与设定
创建一个新的地图
通过“文档”菜单中的“新建”指令,你可以创建一个新的地图。然后,你可以定义以下选项中:
宽度-定义地图X轴方向的长度,数值可以在16到256间选择。
高度-定义地图Y轴方向的长度,数值可以在16到256间选择。
游戏区域-实际上进行游戏的区域。这个数值无法直接调整,它依照地图的宽度和高度自动定义,总区域减去边界就是游戏区域。
尺寸描述-对于地图相对大小的描述。可以是:微型、小型、中型、大型、巨型和史诗型。
地表设定-这个选项能定义地图的地表类型,然后你就可以设定初始地表。
初始地表-在这里选择的地表将作为初始地形覆盖整个地图。
初始高度-设定地表初始的高度。例如说,如果设定为最高的14,那么在地图时将无法在这个基础上再抬高地面;反之,如果设定为最低的0,就无法再降低地面了。
初始水深-设定地图的初始水深。如果设定了水深,那么水域将在一开始就覆盖整个地图。初始水深设定有三个按钮,分别是无水、浅水和深水。
随机改变高度-如果选中这个选项,将会自动抬高和降低地表,从而创建一个不平坦的地面。
对战地图与非对战地图
在《魔兽争霸III》中,对战地图时玩者拥有的唯一单位就是起始点;对战地图没有任何自定义的触发器、音效以及单位;科技树和升级设定都不能更改。
如果不满足以上条件,那么这个地图就是非对战地图。不过,你可以在对战地图中放置各种摆设和中立单位。状态栏右下角的说明显示当前地图是否满
足对战地图的要求。
允许通过和无法建造的地形
无论你在制做任务地图还是对战地图时,都必须了解两个概念:通行能力和建造许可。 通行能力表示该单位移动和转身时需要多大的空间。例如说兽人英雄中的牛头人酋长就比兽人苦工的体形大得多,因此移动时就需要更大的空间才能通过某些地形,一些地方苦工能够通过而牛头人酋长也许就无法通过。按P键或者在视图菜单选择“通道”都可以查看地图上的通行空间大小。 建造许可就是单位或建筑能够被放置在哪里。某些地表上是无法建造建筑的,例如碎石地形。但是,有些单位却可以例外。例如夜精灵的移动建筑可以移动到碎石地形上,而非移动建筑则不可。
改变地图属性
在“剧本”菜单中的前四个选项可以显示和改变地图的属性,这四个选项是:地图描述、地图尺寸与镜头范围、读取画面,以及序幕画面。
地图描述
名称-在这个窗口中给地图命名。
建议玩家数-列出游戏类型,以及最适宜的玩法。(如2v2、2v2v2v2)
描述-告诉玩家关于地图的信息。
作者-作者和名字和头衔。
地图选项
隐藏缩略图预览-如果选中这个选项,玩家将无法在创建游戏时看到预览,也无法在游戏前的聊天模式中看到缩略地图。
被遮掩区域半透明-选中这个选项,玩家还没有探索到的区域将呈现半透明状态,而不是完全黑色。
显示崖壁波浪-显示水域和陡峭的崖壁相连处的波浪。
显示滩涂波浪-显示水域和平滑的斜坡相连处的波浪。
重设为默认值-这个按钮将重设上面的四个文本内容。
地图尺寸和镜头范围s
这里允许你调整地图的尺寸和镜头范围。在对话框的中间有一个缩略图,地图周围的四对箭头可以调整地图四边的尺寸。每组箭头边上的两个数值分别表示地图的可视尺寸和地图的总尺寸,它们的单位是小网格数。
窗口下面的两个复选框,它们分别用来调整地图的总尺寸和镜头范围的大小。如果一个都不选,那么就无法点击箭头;如果只选一个,那么就调整选中的那个。
在复选框右边有两个参数,游戏区域和总区域,其数值是游戏区域和地图总尺寸,单位是中等网格数。
读取画面
使用默认画面-在读取地图时使用默认的画面。
使用任务画面-使用一个指定任务关的读取画面。选中这个项目同时可以使以下窗口有效化:
读取画面的标题-在读取地图时显示的标题。
读取画面副标题-在读取地图时显示的副标题。
读取画面的正文-读取地图时显示的文本,在这里可以写关于地图的更多描述。
重设为默认值-重设以上全部关于读取画面的设定。
序幕画面
使用默认画面-使用默认的序幕,也就是“对战”的序幕画面。
使用任务画面-允许你使用任务关的序幕画面。选中这个项目同时可以使以下窗口有效化: 序幕画面的标题-在序幕画面时显示的标题。
序幕画面副标题-在序幕地图时显示的副标题。
序幕画面的正文-序幕中显示的文本,在这里可以写关于地图的更多描述。
重设为默认值-重设以上全部关于序幕画面的设定。
玩者属性
玩者名称-可以给玩家命名
颜色-每个玩者的颜色,这些颜色设定无法更改。
种族-选择玩者的种族。
操作者-这个选项用来设定这个玩者是电脑操作、人操作、中立还是可营救的。当任何一个玩者首先接触到可营救的单位时,后者会加入该玩者一方。
起始点固定-这个选项强制给玩者一个起始点。
重设为默认值-重设以上全部关于玩者属性的设定。
同盟优先属性
这个选择用来调整不同起始点的同盟优先级,可以使得盟友的起始点总是比较接近。例如说,这个地图被设定为2对2,你也许希望成为盟友的两
个玩者总是靠得比较近,为了保证做到这一点,可以将同一方的玩者互相设定为高优先级,而将其他玩者设定为无优先级。低优先级则介乎高优
先级和无优先级之间。要调整这个属性,必须先选中调整同盟优先级的复选框。
部队属性
部队和组队的意义比较接近。你可以将几个玩者放在同一部队中,那么在游戏开始时他们就处于联盟或联盟胜利的状态,甚至还能共享视野。要
调整这个属性,必须先选中自定义部队的复选框。你可以给同一个部队的游戏者设定以下项目:同盟、同盟胜利、共享视野、共享控制、以及共
享高级控制。
科技树属性
这个选项用来调整某玩者被允许建造哪些建筑和单位。只有被选中的单位才能被制造。要改变默认设定,必须先选择自定义科技树的复选框。
(请注意,如果选中了这个复选框,那么地图将不再是对战地图。)
技能属性
这个选项用来使某玩者无法使用某些特技。例如说,你可以允许某玩者出女巫,但是通过这个选项使女巫的特技:减速、隐身和变形不能被使用。
要改变默认设定,必须先选择自定义技能属性的复选框。(请注意,如果选中了这个复选框,那么地图将不再是对战地图。)
升级属性
这个选项用来定义游戏一开始时某玩者的升级研究状态。如果列表中的某项升级是已经研究完毕的状态,那么这个玩者在游戏开始就已经完成了
这项升级;如果某项升级是不允许状态,那么玩者无法对这个项目升级;如果是允许状态,那么玩者可以在游戏中升级该项目。要改变默认设定,
必须先选择自定义升级属性的复选框。(请注意,如果选中了这个复选框,那么地图将不再是对战地图。)
地形器
地形器是世界器中最重要的模组。你可以用它制做和调整地图的地形,并且放置单位和摆设。
地形工具面板
进行地形,首先要按T键或者在窗口菜单选择打开新面板-地形,这样就可以打开地形工具面板。在面板上有四类工具。
面板上的第一组选项是纹理铺设,按下方块按钮来选择地表类型,然后你就可以将选中的地表纹理铺设在需要的地方。你还可以在这里放置枯萎区域和边界线,边界线是一种特殊的地表类型,任何单位都无法通过它,就好象地图四周边缘的黑色区域一样。而枯萎区域是由亡灵族建筑向外蔓延的瘟疫造成的。打开随机变化纹理的选项(在预览器窗口),器在铺设地表时会从当前纹理的变化形中随机挑选细节贴图,而不仅仅是在预览器上看到的那单一的图。
第二组选项是崖壁铺设。这个选项用来添加或删除悬崖、浅水、深水和斜坡。你也可以选择使用哪种崖壁。通过改变画笔大小来可以改变铺设的面积。
第三组选项是改变地表的高度,具有以下工具:
圆形-这个工具用来制造圆形的山丘,按住Shift键再按鼠标左键则可以制造出圆形的山谷。
平地-这个工具可以将圆形的山丘或者山谷变成彻底的水平面。
扰乱-这个工具将地面变得不平坦。
光滑-这个工具使地面变得比较平坦。
最后一组选项用来显示你所选择画笔的大小的形状.
改变你的地表工具
你可以通过在工具菜单内选择改变地表工具来更改或者新建你自定义的地表工具。
在新建自定义的地表工具之前,你需要了解“纹理页”这个属性。一些地表纹理只占用一个纹理页,而其他的则占用两个。
而一套地表工具最多拥有总数为12个纹理页的地表纹理,而你能自定义的所有地表工具在一开始都占用了全部的12个纹理页。
因此,如果你想添加新的地表纹理,就必须先删除已有的纹理来腾出足够的空间。例如你想添加的新纹理占用两个纹理页,那
么你就必须删除2个占用一个纹理页的纹理,或者删除1个占用两个纹理页的,这样才能添加那个需要两个纹理页的新纹理。不
过请注意,有红色方块标记的纹理是既不能添加也不能删除的。
单位工具面板
要在地图上放置单位,只要按U键打开单位工具面板,或者点击已经打开的其他工具面板上的下拉菜单,选择单位工具面板就可以了。
第一个菜单是关于当前面板由中的单位规哪位玩者所有:
玩者X-列出了在玩者属性中定义了所有玩者。
敌对中立-呃……看上去这是一对矛盾的词。其实,敌对中立的意思是,这种单位不管你是谁,它们和所有的游戏者包括电脑操作的游戏者都为敌。但是它们和其他的敌对中立单位则不是敌对关系。
被动中立-这些单位哪怕是在受到攻击时也不会攻击别人。而玩者的单位也不会攻击它们,除非玩者下命令。某些被动中立的单位(如地精商店)则是完全不能被攻击的。
道具-在这里选择直接放置在地图上的道具,而不是杀死敌人获得的战利品。如果要选择战利品,需要双击地图上的单位,打开属性对话框并进行设定。
第二个菜单是种族菜单。利用它你可以放置任何种族的单位,即使不是玩者所用的种族也可以,并且还包括中立的单位。
在第三个区域,你可以找到你要的具体单位。
玩者单位(兽人族、人类、夜精灵、亡灵族)可以分成五类。
普通单位-这些是各种族的非英雄单位。要注意,有些单位看上去有两个,例如亡灵族的石像鬼,这是因为它们有两种形态,因此你可以放置两种形态的石像鬼,普通状态和石化状态的。
建筑-在这里列出了每个种族所有能建造的建筑,包括玩者的起始点。如果你用夜精灵,那么在这里只能选择扎根模式的建筑。
英雄-这些是每个种族能使用的英雄。
移动状态的建筑-这个栏目只有特定种族才有;它包含了这个种族所有对应建筑的移动模式。
特殊-这些是专门为任务关而制做的单位。
自定义-只有用单位器制做了自定义单位后,这个栏目才会出现。
除了上手的分类外,中立的单位也有两个以上的分类。这些单位根据地表工具和等级而划分类别。
魔兽争霸3地图编辑器中怎么自定义一种物品
打开地图器,按F11,然后在版面上选择第二个--物品,在任一物品上点右建,新的自定义物品
如果你要来个力量+100的,还是在同一版面,点开技能,在任一技能上点右键,新的自定义技能,在基础技能的下面选择物品,然后在列表中找到能提高英雄属性的物品(要加力量的),然后确定,然后找到
数据(D)-攻击奖励,双击,打开后输入100,再回到物品界面,点击你新建的物品,找到
技能-技能,然后点开,再点添加技能,选择物品,在选择自定义,然后点击你新建的技能,再点下面的确定,然后再点确定,就OK了,就是这么简单的
LS,we是要你自己去慢慢摸索的!!!!
魔兽争霸3地图编辑器,如何设置投射物的颜色如何使投射物叠加
要实现修改特效的颜色,最简单的方法就是用单位,通过修改单位的RGB颜色来实现修改特效的颜色。不过,并不是所有特效都支持这种方法,有些特效的颜色是没法改变的,就比如投射物。
下面介绍一种最本质的方法,可以修改任何特效的颜色。
工具:改图一条龙,Photoshop
第一步,找到特效路径
打开物体器(F6),在魔法效果里,单击效果附加。
这里以“专注光环”为例,图中“自定义”中的英文,就是特效在魔兽文件中的路径位置,记下它。
第二步,打开特效文件,导出贴图
在魔兽目录里,有两个文件,分别是“WAR3.MPQ”和“War3x.mpq”。这两个文件存放这魔兽所有特效以及单位模型文件,主要包括两部分:max模型文件与blp贴图文件。
用“改图一条龙”里的“模型查看器”打开这两个文件,根据特效路径,找到要修改的特效贴图。如图:
找到之后,点击“文件转换”,保存成一般图片格式,如BMP,TGA,JPG
第三步,修改颜色
用Photoshop打开图片文件,根据自己需要,调整颜色。可以用Ctrl + u修改特定颜色,也可以用“替换颜色”修改,甚至更复杂的修改。属于Photoshop技巧范畴的这里就不展开了。如图:
这里将魔法阵的颜色改为了红色。
第四步,转化,导入
单击“模型查看器”的“文件转换”,这次是将一般格式图片保存成BLP格式,在对话框里选择你刚才修改的图片即可。之后,会出现一个文件名相同,但类型为BLP的图片文件。
用地图器打开地图,开启导入器(F12),将BLP文件导入。最重要的一点,文件路径。双击导入的文件,选择自定义路径,将第一步中得到的路径复制到里面即可。如果曾改动过图片的文件名,那么此时要改回来,必须与路径中的文件名一致,才能达到覆盖的效果。
第五步,测试
导入完毕后,保存地图,关闭地图再打开。查看修改的特效,已经被改变颜色了。
最后,在你的魔兽MPQ文件里不一定每种特效的BLP文件都有,所以要去找完整的MPQ文件,才能达到修改任意特效的目的。
至于在冲击波上加燃烧效果,简单的方法就是创建特效,使两者叠加在一起。
魔兽争霸3地图编辑器怎么设置地图进入游戏时的图片
第一种,在右上方出现的小图,即预览图片,它可以清晰得告诉玩家此图的主题。
首先,要准备一张你喜欢图片,可以用ACDsee来打开(只要看图工具上有能转换格式以及修改大小的功能就行。最好也能修改像素),然后修改其大小为256*256(必须!),格式为tga格式,指定分辨率调成32兆像素(推荐)。然后保存设计好的图片。
第二步,将图片的名字改为 WAR3MAPPREVIEW (必须!)。
第三步,打开魔兽地图器--导入管理器--导入文件(导入你的那张图片)。
第四步,修改路径,双击你导入后的文件,会弹出窗口“导入的文件属性”,在使用自定义路径前面打勾,然后就可以修改路径了。把路经修改成 WAR3MAPPREVIEW.tga (即去掉原有路径前面的“war3mapImported\”)。
最后保存地图,看看效果吧~~~
第二种,即读取场景时的图片,这张图片代表着该地图的脸面,想必大家一定会找到一张好的图片来作为作图材料把~。
首先,准备好图片,最好要大一点的(推荐800*600),当然也可以用工具修改图片的大小。
第二步,下载工具 War3ModelEditor (吧里的共享邮箱中有,也可以到百度寻找资源下载)。
第三步,将该工具中的文件复制到魔兽根目录下(不然该工具无法打开),打开该工具。打开后会看到有Extras选项,在该选项的下拉选项中有Loading Screen Creator这一选项,点击打开。会出现 Loading Screen Creator 这一对话框,对话框中选择好你的图片,然后点击Generate就会保存一个blp格式的文件(这里的文件名字是自己起的);再点ok生成一个模型文件,将其保存为LoadingScreen.mdl(必须)。
第四步,将LoadingScreen.mdl用记事本的打开方式打开,在比较靠前的地方可以看见刚才的那个图片“**(**指你的图片名字).jpg”,将“jpg”换成“blp”。然后用War3ModelEditor打开修改过的LoadingScreen.mdl,并将其保存为LoadingScreen.mdx。(就是说把文件名的mdl改成mdx)。 最后保存,这样两个文件都处理完成了。
第五步,导入。和制作预览图片一样,同样要修改路径,同样把原路经前面的“war3mapImported\”删除(两个文件都这样做)。
最后,在菜单栏中选择“情节—地图读取设定”,在“场景读取中”选择“使用输入的文件”选项,使用LoadingScreen.mdx。
然后保存地图,看看效果吧~~~
第三种,修改小地图。大家对此不陌生吧?对战中最重要的就是看小地图。但是,为了某些rpg地图寻求好看的效果,所以加以修改。
下面来说做法:
首先,准备好图片,和制作预览图片时相同,修改其大小为256*256(必须!),格式为tga格式,指定分辨率调成32兆像素(推荐)。然后保存设计好的图片。
第二步,将图片的名字改为 war3mapMap (必须!)。
第三步,打开魔兽地图器--导入管理器--导入文件(导入你的那张图片)。
第四步,去掉原有路径前面的“war3mapImported\”)。
最后保存地图,看看效果吧~~~

更多文章:
实况足球2009wecn(实况足球2009 PES_ 2009_WECN&WSI_v4.3)
2026年4月29日 20:12
三国志13煽动叛乱(《三国志13》名将开局迅速叛乱路线玩法)
2026年7月7日 18:40
鬼泣100级装备选择(dnf鬼泣100级武器装备选择100版本鬼泣武器选择)
2026年5月16日 20:40
天使之谷宫廷魔术师(天使之谷露西亚没办法使用什么属性的魔法)
2026年5月9日 19:00
三国战纪单机版在哪里下载(街机之三国战纪(1元二十倍高反)H5单机版有吗)
2026年5月2日 15:40
仙剑奇侠传3开局攻略(仙剑奇侠传3 升级在游戏初期(九龙坡)怎么弄比较快,我现在才5级,实在木有那个耐心在那里慢慢磨)
2026年4月12日 04:30


















