辐射4新手初始加点推荐(《辐射4》新手前期玩法及注意事项)

本文目录
- 《辐射4》新手前期玩法及注意事项
- 辐射4开局如何加点最合理
- 辐射4开局加点推荐新手
- 辐射4怎么加点
- 辐射4-新手加点方法详解
- 《辐射4》力量流、潜行流等主要流派前期加点推荐
- 《辐射4》全Perk技能及加点流派分析 打造最高效加点法
- 辐射4-初期最优加点推荐
- 辐射4新手开局技能加点心得攻略 辐射4开局怎么加点
《辐射4》新手前期玩法及注意事项
普通难度7小时20多级用霰弹枪轰死蟹女王觉得没什么难度就开了生存难度,以前老滚五也开的是最高难度剑盾。
加点就是普通的步枪流,力量三(护甲改造),感知6(书加初期娃娃加到8),耐力1,魅力6(领导人),智力6(出枪机迷,分解武器和科学,其实不知道科学管什么用),敏捷4(其实到3出潜行就够了,因为点数富裕多点一个很好用的睡魔),幸运2(捡子弹)。
选择生存难度是觉得很真实,毕竟枪这种东西打在人身上就是应该很疼。200年辐射之后的世界有这种危机四伏的感觉也很正常吧。
1.不选择强力的幸运流主要还是希望多一点难度,不是很喜欢利用游戏规则破坏废土的真实性(是不是很理想化)。
2.说实话生存难度我觉得并不难(只要你不被别人打到),印象比较深刻的怪就是传说狗和普通的燃烧弹(一发入魂)。
3.初期刚开始使用双管霰弹枪和自由博物馆右边的房子捡到的狙击打打掠夺者其实很简单(关键一直不能入手0.45的步枪)。然后兄弟会支援任务拿400+的电池和公路正义(是这个名字吧)(说实话这枪比0.45的步枪手感差很多)。要多多使用护甲改造和枪支改造,因为生存难度不用这些实在太难(枪支改造非能量枪的的强力弹夹很给力,+20攻击左右)。
4.使用不同弹药种类的枪支,目前我用的是0.45的战斗步枪(强力弹夹),战斗霰弹(强力弹夹),和0.308的狙击(消音+强力弹夹),随从凯特(很喜欢这个妹子)用的是公路正义和野怪爆出来的一把自动流血(每秒25)的0.38步枪(非常好用),这样每把枪用不同的弹药配合捡弹药的天赋子弹完全够用。
5.打超变和尸鬼对初期弹药不足的时候非常的不划算。掠夺者和一代合成人的收益都还不错。
6.杰特和塞柯是神器,现在0.45战斗步枪改造后68攻击,亲测一盒杰特和塞柯可以在子弹时间内秒传说死亡爪(不变身的话)。出门打强力怪全靠杰特。
7.我的加点其实有点问题,高感知其实主要是为了前期省弹药用Valt模式提高命中率,但是其实狙击手动比较精准有趣,近战直接手动感觉也比较刺激(除非是虫子)。
8.我觉得我的这种普通的加点可以精简一下,力量3(护甲改造),感知3可以点出步枪手和察觉力(远处查看怪的等级),魅力3(独行侠,带同伴的话不用嘴炮就加1吧),智力3(枪改),敏捷4(潜行和睡魔),幸运2(搜刮弹药)。多出来的点数可以按兴趣点。个人喜欢提高智力魅力加点经验和嘴炮成功率,分解枪支,科学和地方领导人这几个技能比较喜欢,可以让废土生动一点。
9.因为没有打到过高等级所以感悟先只有这些,因为没有打到过后期所以可能这种加点在后期会遇到问题。毕竟本来就不是OP的打法。
10.欢迎交流。另外问一下怎么最快速度加入学院。个人世界观对合成人不反感(当然学院的不人道行为是必须反对的),没有为了T60加入兄贵会,现在在铁路感受任务觉得铁路不太靠谱想去学院试水。
辐射4开局如何加点最合理
1、力量
辐射4很多怪物对刚确实难度很大,就算远程风筝打法,如果主加力量会很难过,但是有部分个性玩家比如辐射3,帅气的火焰刀,再有影甲个性帅气,但是游戏难度会很大,对于普通玩家来说还是算了,加3点,点出护甲制造就够。
2、感知
感知应该算是一个关键属性点,但是打法不一样,对于孤单英雄来说,感知作用真的灰常大,首先狙击打法感知必须加,加上终极技能“集中火力”真的很有用,尤其对付突进怪,用杀伤高的武器瞄准薄弱环节瞬间打出高伤害,而且命中很高。
前期建议加6-7点,在中期可以通过物品加成到10点。
3、耐力
建议少加,旗下的技能比较鸡肋,可有可无,大家应该也是这样理解的吧。
4、魅力
在游戏中魅力高作用还是非常大,比如劝说NPC的亲属远离是非,任务也可以达到完美,当然有的人觉得无所谓死就死了,当然准备辅助品临时增加魅力也可以,但是魅力必须到6,没有领导者技能地方建设会很麻烦。
5、智力
智力和感知有的人认为必须10点或者主加,建议辅加就可以,智力的终极技能“忍无可忍”确实很不错,加到3级后,有一定帮助,而且如果生命低于到触发技能要求时,触发完技能后,将血量提升上去。
如果该技能触发效果结束后,过少量时间,再达到触发要求会二次触发,这样对于难打的BOSS有一定帮助,前期掠夺者身上就可以得到该技能的装备,可以考虑不主加智力,放在敏捷和运气上,如果喜欢该技能的智力只要加8-9点,后面有物品可以增加到10。
6、敏捷
如果喜欢冲锋的话,主敏还是不错的,手地下快点激活V.A.T.S选中多个人然后触发终极技能“功夫”效果也不错的。
但是普通玩家来说,这种花式打法很容易挂,虽然激活V.A.T.S但是短时间秒钟4个怪物的薄弱部位,难度非常大,而且有的怪物冲刺过来很容一些肢体挡住了薄弱环节可能秒钟会花去1-2秒时间。
建议敏捷6点左右,因为快手技能还是很不错的技能,上单快对于消耗战来说,上单快帮助很大。如果狙击流的话可以不考虑加那么多,只要3点敏捷就够了。
7、运气
绝对的主加属性,各种快感,很多技能都是很重要的,建议8-10点,因为在前中期就可以通过装备物品增加到10.
辐射4开局加点推荐新手
很多玩家不知道如何在辐射4开始时加入一些。下面小编就为大家整理一下完美加分策略。让我们来看看!
?
方案一
潜狙流
1416673开局,然后出门拿尚恩的书加力量到2点等以后拿到力量娃娃出装甲商就能改亚达了,救小黑哥用娃娃加感知到5点出爆破极为有用
13/14级加点如下潜行1/2/3级,忍者1级,睡魔1级,地方领导者1级一团混乱1/2级,独行侠1级,步枪手1/2级,科学1级,枪支迷1级
等买了炸裂枪救了亚达就加装甲商和爆破
理由
新生存,不能存档,近战流怎么打机器人,机器人死了会自爆,一不留神就跟着嗝屁了,潜狙流如果枪法好,我这个加点方法1枪一个,不成问题
同伴问题
看情况,同伴对潜行的破坏很让人厌,一般潜狙流建议不带同伴,可是新生存,什么东西都要计算重量,不带同伴又拿不了什么东西,因此建议自己权衡利弊,独行侠3级后可以加1/4伤害,带着狗肉不算同伴,既可以捡垃圾,又能加伤害,还是很可观很实用的
方案二
全程动力甲流
盲射流,目标要达到7力,5耐,4感知(只为开锁后期加),5敏(出喷气背包后面越高越好),10智力,8魅力,1运。
开局我是3力、3耐、1感知、9智力、6魅力、5敏捷
枪是玩步枪,中程都狙头近战直接点,等级30开始可玩大枪
辐射4怎么加点
不管是今日发售的《辐射4》还是其他rpg游戏,加点总能纠结死一大票玩家。那么辐射4怎么加点?下面深空高玩为大家带来辐射4开局加点方法汇总,一起来看看吧。
【废土王者】队友流
力量:1【+2=3做装甲】(4做近武)
感知:1+3=4开锁
耐力:1
魅力:1+7=8队友伤害【9死亡爪乖】【10缴枪不杀】
智力:1+7=8黑机器人
敏捷:1+2=3潜行(4睡魔、消音伤害)(5行动点恢复)
幸运:1【2捡弹药】(3加伤害)
点数:7+19=26
剩下2点,如果不考虑人偶,建议加到魅力10
回合制游戏,V.T.A.S
【盲眼射手】弱智?射击流
力量:1
感知:1+8=9穿墙瞄准【10集中火力】
耐力:1
魅力:1+3=4狗肉辅助瞄准
智力:1
敏捷:1+4=5行动点恢复【10我要打十个】
幸运:1+6=7暴击储存【8我V我V我V】【9暴击槽恢复】
点数:7+21=28
记得点弱智升级快,或者你可以加智力做枪
【废土无双】弱智近战流
力量:1+3=4做近武
感知:1(4开锁)
耐力:1+2=3生命
魅力:1
智力:1
敏捷:1+8=9近战距离
幸运:1+8=9暴击就是信仰【10子弹反射】
点数:7+21=28
记得点弱智升级快
【空手假象】弱智徒手流
力量:1+2=3做护甲〖4估计能做拳套〗
感知:1(4开锁)
耐力:1+6=7钢筋铁骨(各种回血)
魅力:1
智力:1
敏捷:1+8=9近战距离
幸运:1+5=6暴击伤害【都是神技】
点数:7+21=28
记得点弱智升级快
高达,站于大地!是男人就开扎古!哦咧哇肛大母!
【铠甲勇士】动力甲辗压流
力量:1+8=9不动如山【10肇事逃逸】
感知:1+3=4开锁
耐力:1【给我冲】
魅力:1
智力:1+8=9省电(10空血开挂)
敏捷:1
幸运:1+1=2捡弹药【3加伤害】
点数:7+20=27
剩余1点,不考虑人偶,建议加到力量10
买车容易养车难,动力甲也是这个道理
暂时只能想到以上的开局加点
大炮打蚊子
【金属咆哮】重武流
力量:1+6=7枪要拿稳9(不动如山)
感知:1+3=4开锁7(能量抗性)
耐力:1+6=7钢筋铁骨【各种回血】
魅力:1
智力:1(其实还好)
敏捷:1(6冲刺减伤)(8快速填装)
幸运:1+6=7暴击储存【10子弹反射】
点数:7+21=28
记得点弱智升级快,或者点智力做枪、给动力甲省电、空血开挂等等,从感知、幸运里抠
不知这一代重武器弹药还会不会奇缺
爆炸就是艺术,自杀式炸弹袭击。
【恐怖分子】弱智爆炸流
力量:1+2=3做护甲(9不动如山)
感知:1+4=5爆炸伤害、做炸弹
耐力:1+6=7钢筋铁骨【8废土贝爷】【回血】
魅力:1
智力:1
敏捷:1+2=3潜行【5行动点恢复】(6冲刺减伤)
幸运:1+6=7暴击储存(8我要一直V)【10子弹反射】
点数:7+20=27
剩余1点
你问我为什么加耐力?万一裤裆塞雷失败,我就原地丢雷老母!另外没有雷了还可以玩空手道,比较娱乐的玩法
记得点弱智升级快
其实不加耐力加其它也好,按个人喜好选择。例如:加力量玩近战、加魅力玩嘴炮、加智力不玩弱智流
让领导先走!你要是还觉得生气,我给你做人肉沙包。
【以身作则】肉盾流
力量:1+2=3做护甲【9站着撸】
感知:1+3=4开锁(7能量抗性)
耐力:1+6=7钢筋铁骨【各种回血】
魅力:1+6=7不够点【8队友伤害】
智力:1(3做枪)(6做能武)
敏捷:1(6冲刺减伤)
幸运:1+4=5弱智流【10子弹反射】
点数:7+21=28
觉得太费点是错觉,因为肉盾不怎么点伤害技能
记得点弱智升级快,或者点智力,从幸运和魅力里抠
听说剑圣流受欢迎,于是有了这加点
装完逼就跑,真TM刺激!快刀斩乱麻,我不喜欢浪费时间。
【无极剑圣】弱智?快刀流
力量:1+8=9站着撸(10动力甲)
感知:1(+3=4开锁)
耐力:1【+2=3生命】(7钢筋铁骨)(10太阳之子)
魅力:1〖7喝酒加幸运〗
智力:1(10空血开挂)
敏捷:1(+4=5行动点恢复)〖6冲刺强化〗
幸运:1+8=9堆幸运【10差不多了】
点数:7+16=23
剩余5点,按喜好分配
耐力影响冲刺体力条!敏捷6的技能要升满才能跑更久
魅力7的技能要升满才能加幸运
记得点弱智升级快,或者加智力玩控血
看完上面这么多流派还需要纠结什么,总有一款适合你,挑一个流派开始在游戏中冒险吧。
辐射4-新手加点方法详解
配点
力量:这个属性很多人建议点到3 甚至不点。我认为作为探索的新人们最好点到7。原因如下
力量的被动属性如游戏所述,增加负重,增加近战攻击力。负重对于探索太重要了。不管你开始什么难度,子弹有多种。意味着你具备武器也是多种。加上搜索的各种垃圾等。很快就超重了。狗可以帮你分担约100左右的负重。对于爱探索的我来说然并卵啊!言归正传点到7为的是为了盲射命中。这真的谁用谁知道啊!
感知:喜欢用v打回合制的就点吧,我是3出门。很快有个娃娃直接到4 开锁而已。不为其他。因为我不太用v打回合。其他这个属性并无太大用处。
耐力:我是点到3。以后加上限,当然你不点也可以。
魅力:俗称颜值,你懂的现在是看颜值的社会,游戏同理。说服别人有经验,也可以探索更多可能,个人觉得是辐射的最大亮点之一。建议点到6。技能点亮领导者和独行侠!领导者可以让你建造商店之类。
智力:这个越高经验越多,我点到6,开高科技就好。实用技能很多,骇客建议不急着点。
敏捷:跟ap有关,我基本不开v杀敌,所以然并卵,点到2。你也可以不点
幸运:这个在我没搞懂这个游戏时很纠结,因为都说他很好用,其实如果你不开v打怪,也没啥用,点到2或者3即可。后面的技能都是给开v的添加暴击伤害和存暴击的!
总结一下,我目的是为了更好的探索,所以实战中很多的是盲射,我自认不是高手,但是辐射4估计你技术再牛。也不会枪枪准吧!而且我是ps4手柄。技能优先建议独行侠,然后开锁 稳定射击 拆装备出稀有材料 装甲 枪械迷 等制造的先点,为什么?因为我们是新人。你点步枪伤害的话 步枪没子弹咋办?手枪和自动同理。
遇到要强袭的地图穿装甲飞过去打,不要随便脱装甲,敌人会穿上去你就蛋疼了。
ps:力量高不代表你要一直近战,当没子弹偶尔近战来一下,力量3和7区别还是很大的。特别是双管散弹近战的时候。
帽子眼镜等又附加属性,但是附加属性是不能点技能的。所以...呵呵 你们自行拿捏咯。
如何更快适应游戏
避难所前还可以捏一次脸,改属性等唯独不能改性别。避难所出来点下庇佑的工具台,可以拆旧建筑和建造房子家具等,建议先把家里拆一顿,搜索探索一轮再去野外。
说的不多,希望能大概给你们一个框架,不要像我一样开了n个号玩一会发现不理想又重来。
《辐射4》力量流、潜行流等主要流派前期加点推荐
力量流派
肉搏(拳套系包括)无视了,初期怎么配都没意义,麻痹掌46级才能学
其余共通
力9(站撸+50%伤害50物抗前期核心10力除非你开局就要去拿力量娃娃-作死)
感1
耐1(慢慢补上就行了)
魅3(没有独行侠前期近战没法混)
智1
敏9(闪电突袭增加前期战斗力)
运5(身为一个大锤党,快速升级撑血量是第一要务)
近战流前期点数非常紧张,需要快速升级出去打
耐只有1是因为前期耐对血量的加成实在悲催,还不如快点点出闪电突袭和盘根好打很多
武器选择方面:
攻击越高越好,卖光子弹看商店有没有大锤卖,买了大锤等着换超级大锤就行
力量流派前期比较苦逼,然而后期潜行10倍x闪电突袭谜之3-4倍x超级大锤200+
什么都能秒了,而且不吃子弹,瓶盖方面非常富裕,成形也不算慢,可以随意兼修其他流派(然而其他流派成形就慢了)
感知流派
潜行狙击
力1
感8(为了穿透器,毕竟很多时候还是要靠v,感知娃娃初期就入手了)
耐4(水小子/女孩可以越级拿不少好东西,如果不需要的话把点分到敏捷上)
魅3(还是独行侠)
智3(有枪械迷就够了,不介意刷商店的朋友可以考虑1智力)
敏5(没有忍者你跟我说你是潜行狙击?然而实际上初期点到5出活力就够了,可以慢慢补高,前期点不够啊)
运5(潜狙流吃点一直吃到中期,还是很需要白痴学者的)
武器选择方面:潜狙流中前期没钱是个问题,开局还是跟丹斯混一把公益权威,然后攒钱去81号买入监管人(双弹),然后一直狙身体就行了,后期补智力换高斯一路顺畅
幸运流
力1
感8(还是穿透器,看情况补出集中火力)
耐3
魅1(可以考虑把耐分过来,确保37级能点满饮酒流就行了)
智6(幸运流中期全靠能量武器的暴击机匣过日子,没有高智力一点优势都没有)
敏5(目的还是出活力,敏10开局补出来用处不大)
运5(初期高运根本没必要,甚至后期也只需要补到7,最高补到9,没啥好点的再补到10)
武器选择方面:除非你查攻略无视自由之路直奔铁路组织,否则解放者入手没那么快,开局混一把公益权威能用很久(解决初始运不够高的问题),拿到解放者用解放者,钱够了钻石城买入老忠实能混到后期,然后换电浆手枪和高斯一套(电浆手枪在双枪侠加成下那丧心病狂的射程)。
幸运手枪流基本是主流开局,中期能量暴击都不需要潜行了,后期如果你跟兄弟会混拿到煽动电浆的话一把电浆正面无双也不是问题
耐力流
高达流(动力甲流派)
力4(可以力1出门,装甲商前期帮助不大)
感4(作为用能量核心的大户,你需要开锁开局找凯特不是那么好找的,而且有很长一段时间没有独行侠了,拿上感知娃娃能保证早出爆破也是好事)
耐7(没啥,只是撑血量)
魅3(独行侠啊独行侠,买东西换衣吃药喝酒就行了)
智6(搜刮对于你还是很重要的,破解也是有用的然而你最需要的还是科学,科学就是金钱)
敏2(说真话都选择动力甲了,有突击队前期就够了)
运3(运2的搜刮对你也很重要)
高达流的重点不是武器,而是赚钱买核心,修甲不是问题,正常玩的话加上子弹前期还是要缺钱,尽快过主线加入兄弟会(临时加入)想办法弄到镭射机枪的话问题就基本解决了。找
电钻流
电钻流是高达流的变形,拿上迷你滚改粉碎者不带子弹,就可以当电钻使用了(推荐还是穿动力甲,否则ap基本不够)
电钻攻击力并不算特别高,然而可以触发强制瘫痪(目测跟断腿一个概率),且攻速为快
是一种娱乐性的玩法。开局迷你滚就能入手
力8(强化伤害的perk为力8)
感4
耐3
魅3
智6
敏2
运3
《辐射4》全Perk技能及加点流派分析 打造最高效加点法
辐射4的七大类Perk技能都该怎么加点比较好呢,下面为大家带来herrychirs分享的辐射4全Perk技能及加点流派分析,教你打造最高效加点法,一起来看看吧。
本文要详细阐述哪些点是好用的,哪些点是难用的。
首先要说明对于游戏机制(BUG)的运用问题。
在进行加点之前,要先想要是不是要利用游戏中的BUG。利用与否差别很大
首先是游戏难度。本贴以生存难度为基础进行加点。难度越低,加点的容错率越高。可以这么说,如果你玩的是简单难度或者普通难度,你就不用太纠结加点问题,自己体验,加对加错都不会卡关。如果是生存难度,要做好即使加点异常正确,也会不断死掉的心理准备。
其次是控制台。包括开控制台要干什么。控制台基本上满足你的绝大多数愿望,不多说了。
然后是交易BUG。作用是用很少量的子弹将某一商人所有物品和前都洗劫过来。这样动力核心、瓶盖、拆武器、开箱子什么的就都变得不重要了。
还有就是偷动力甲及核心BUG。如果使用交易BUG的话核心数量就不是问题,也有其他方法能快速取得最强机甲,所以这个BUG不那么重要。
一个简单刷核心的方法(还可以刷偷窃,一举两得):点击进入
最后是刷经验大法。一方面可以通过SL和白痴学者配合,刷任务经验;另一方面还有一个可以刷经验的任务。
交任务最大化经验:点击进入
经验这里要多说一句。开控制台涨等级是会让敌人的等级一起涨的,是好是坏就看你怎么操作了。正常流程,也有很多怪是根据游戏角色等级升级的。高等级敌人也会掉改造得更充分的装备(我居然轻松拿到了满编的铁管步枪)
附上一张敌人等级分布图
右下角的那个等级分布比较清楚吧。
我个人是除了控制台和复制道具BUG之外都用一用,毕竟解决物资匮乏的过程有些无聊。这样也不至于到无脑的程度。对于这些BUG对加点的影响下面的具体PERK中也会分析。
控制台我只是用来进行perk测试,不进行游戏流程的体验。这个才是控制台最重要的使用方法吧。
十分重点的PERK
先说说整个游戏过程中几个十分重点的PERK(放心,所有的PERK我都会说的)
装甲商(3力):要改出最强的动力甲,就必须学习
地方领导者(6魅):要玩玩基地建设,就必须学习
科学(6智力)要改出最强动力甲、最强武器、最强设施都需要学习
白痴学者(5运):要前期快速升级,十分推荐。因为学了这个+刷经验方法,能快升好几级,就把学它费的点都补回来了。
至于枪支迷(3智)和工匠(4力),也基本上必须学习。
而这些PERK不是让你出生就把SPECIAL点好。但是玩到后来早晚都要点上的。
推荐度分为4个等级
下文的推荐度分为4个等级
极不推荐:有可以替代的,没有什么作用的技能,但说不定能玩出什么花样来。
不推荐:个别流派会用到甚至是核心技能,但非此流派就用不到了。
推荐:即使是其他流派的,也可以点一点玩一下,很容易产生效果/效果拔群。
极推荐:反正你早晚都要点它。
所以不要看了下文就把所有极推荐的作为初始加点,推荐不推荐只是在通用性上的考虑。但具体流派说不定会将极不推荐的PERK作为核心技能。
为啥觉得这个图片的各个元素放在一起特别霸气……
SPECIAL力量
力量会影响负重和近战攻击力。力量的PERK则包罗万象,对于输出和防御都有很大加成。是通用性和实用性都非常大的SPECIAL。
铁拳
力量 I 铁拳 ★ 需要 1 级 拳击对敌人伤害增加20%。
力量 I 铁拳 ★★ 需要 9 级 拳击对敌人伤害增加40%,破坏敌人装备。
力量 I 铁拳 ★★★ 需要 18 级 拳击对敌人伤害增加40%,徒手强力攻击一定几率敌人一个部位瘫痪。
力量 I 铁拳 ★★★★ 需要 31 级 拳击对敌人伤害增加40%,徒手强力攻击更高几率敌人一个部位瘫痪。
力量 I 铁拳 ★★★★★ 需要 46 级 拳击造成双倍伤害,V.A.T.S.中暴击将可使对手麻痹。
分析:拳击对应的武器有徒手、指虎、动力拳套、死亡爪拳。后三样穿动力甲的时候是不能带的。以拳击作为主要攻击方式的玩家必选。
拳击是可以发动格挡的。一般分为两大流派:大爪潜行流和装甲拳击流。因为拳套中只有死亡爪拳威力较大,另外两种先不作考虑。死亡爪属于中期装备,威力异常强大。动力甲模式,可以在左右臂上强化徒手伤害。由于动力甲只能自己改造,所以这个流派就必须学习工匠(4力)和科学(6智)。另外近战强烈推荐敏捷技能闪电突袭(敏9)。其他初始点数酌情考虑白痴学者(运5)或者地方领导者(魅6)。剩下一两个点考虑如何用来过度前期。
推荐度:不推荐
需要耗费比较多的点数来达到形成非通用流派的PERK我的推荐度都是不推荐,但不代表徒手流不强。
《辐射4》精华文章推荐 全任务图文攻略(含收集) 视频流程攻略 全技能解析 支线任务攻略 控制台代码大全 队友资料大全 白金攻略 全收集地图 特殊武器位置 动力装甲位置 技能加点推荐 新手须知100条 刷传奇武器方法 DLC机械守卫攻略 DLC港湾惊魂攻略 DLC避难所科技攻略 DLC核子世界攻略 武器原型鉴赏 趣味彩蛋介绍 系列作品介绍
辐射4-初期最优加点推荐
今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《辐射4》初期最优加点推荐,不知道初期怎么加点的玩家,快跟小编一起来看看吧。
3力2感5魅6智3运。。。
耐敏自配,看你腰间盘,不好就猫(潜行高敏),好就站着(正面高耐)
3力出改甲
2感出长枪伤害
5魅加你最special1点出独行跟地方领导
6智出科学跟改枪
3运出肢解
这样最初期除耐敏外3力2感6魅6智3运就定形了。。。
为什么这要这样加点呢,主要是在可控范围内保证最佳输出。。。。因为已知的前期可获得输出最高的武器为监管者(当然了,运气好出门传奇蟑螂给你爆炸散弹我也没说的,不过2感出长枪肯定没错吧),配合麦迪时刻perk30级之前除了传奇怪,死亡爪,妖怪,女王,没人能抗住你两枪
加上6魅保后勤,水,其它型号儿的子弹(只需要.45跟.308)钱也是不缺的,想全程动力甲都是没有问题的。
本来要接着发,4楼说我配点没有兼容性。。。这也是我接下来要说的。。。
大家平时配点是不是总有感觉不够的时侯?
其实就是在装备的算择上飘摇不定,快捷键1,放着把近战,2是把手枪,3是长枪,4冲锋,5狙,6激光。。。
你这么选用武器,长枪perk要加,近战要加,单枪perk也要加。
其实像我这种2周目加法,除了前期随便用用武器做做买卖,之后一把监管者可以用到50级了。。。
而perk也都是用来加输出的,改枪,改甲,长枪perk,独行,肢解。。。这些你加完就发现,然后我加啥?
这也回答了各位的疑问,想加啥加啥,不是要随便玩儿嘛。。。上面说的五个perk加完到下一个等级需求要到9级,也就是多出4个随心perk,这够自由了吧。。。
辐射4新手开局技能加点心得攻略 辐射4开局怎么加点
辐射4新手开局技能加点心得攻略
辐射4开局怎么加点。对于新手玩家而言,辐射4开局加点是很重要的,合适的加点能更快适应游戏节奏,加不好就会玩的很辛苦,今天99单机网小编给大家带来辐射4新手开局技能加点心得攻略,希望能帮到大家。
力量4
能点出装甲商和大联盟
感知4
能点出锁匠和步枪手
建议锁匠要点到2
「探索是这个游戏的核心,没点开锁乐趣下降很多」
耐力5
能点出水男孩(水的地方很多必点)
魅力6
能点出地方领导者
(建议开局不用点,你会很难渡过新手期和摸索期)
智力3
(玩枪必点到3,之后建议点到5,能点出搜刮者,拆装备很好用有点有差)
敏捷
近战建议点到9做开局能用闪电突袭
远距建议点到7做开局能点出忍者就好
运气2
能点出行乞者弹药量很重要尤其在生存模式
运气5能点出「白痴学者」可是智力影响的「科技」很重要,因此我不建议点,除非你想玩近战。
核心基本能力在攻击方面只影响10%
可是影响到输出百分比技能却更重要
建议没有好点之后再提升基本数值(力量/感知/敏捷等⋯)

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