狂野西部系列(狂野西部4的游戏简介)

本文目录
- 狂野西部4的游戏简介
- 手机游戏狂野西部怎么玩
- 植物大战僵尸2狂野西部攻略 有什玩的步骤
- 植物大战僵尸2中文版狂野西部最后一关怎么过
- 狂野西部:枪手的游戏详细评测
- 狂野西部:枪手好玩吗
- 狂野西部——玩家评价
- 狂野西部:枪手-图文全攻略全流程攻略
- 狂野西部第18天困难攻略
狂野西部4的游戏简介
在“Sandlot Games”带来的狂野西部系列第四章《Westward IV All Aboard》中,你将有机会乘坐火车去娱乐和冒险。当Turner铁路公司的家族拥有者失踪后,他的2个孩子,Anne和Henry决定去寻找真相。从贪婪的土匪手中保护家族事业,并修建更多的铁轨连通相邻小镇。
手机游戏狂野西部怎么玩
那个我上网找的攻略,随便你了,反正我是复制的,那个游戏貌似是一堆e文吧,所以我没试。
1 第一步先把地图上的黑色部分能去掉的全部去掉,饿就先让他们饿着,反正一开始就出现的那
几个人怎么都不会跑,这个过程中会出现很多任务,不过先别急着干,等地图都干净了就搞建筑
,然后再决定哪些任务应该先干,哪些后干。
2 注意破房子和不能动的人。90%的破房子都是任务,要不就是需要修理,要不就是需要打掉,不
过很多都需要先完成其它的任务才能处理,有的需要点一下才能修,有的用武装人员指一指,能
变成枪的就可以打掉。不能动的人100%和某个任务相关,不过有的需要特定的人物走近他们才行
,比如警长。
3不要跳过提示不看,很多任务单上没有的线索和关键人物都会在提示中出现,人跟人的对话就不
用看了,他们说的就是任务单上的东西。
4 多在沙龙里请枪手,因为时常都会有强盗来捣乱,每个建筑旁放一两个当眼线,沙龙里的枪手
不消费水和食物。
隐藏任务 :
这里只讲正式关,不算教程关,也许有人已经发现了。
第一关的隐藏任务:过河去地图顶端,用炸药炸开一条路会看到一座房子,里面有只小鸡,把它
带到地图右下角发现藏宝图的地方(这里同样要用炸药炸开路),小鸡突然会说话,继续便进隐
藏关,任务是杀掉20只小鸡后杀掉一只会说话的兔子。
第二关的隐藏任务是在三分钟内用炸药狂炸建筑(好像是满屏的厕所),直到找到一个矿工(名
字忘了)。这里进入的方法我没注意,反正是造厕所后出现的,大家有兴趣可以研究研究。
第三个隐藏关(健健康康的提示) 任务是造桥找一个人的四个金牙
全部任务及故事情节:
教学一关:一个男人对骑警说有土匪在抢银行,并说他懦弱。当然要悍卫荣誉,打!
丹尼儿是一个农夫,他的农场被土匪搞坏了,找市长,市长让他修银行,找到木头,结果木头是
一个采矿人的,没办法只好再帮他盖一个矿场,被告知前面的一个树林有金矿。之后找市长要奖
金,市长给了四百元,不过是贷款,要还的。还说他的女儿艾丝莫雷德想出去见见世面,要丹尼
儿照顾,看在钱的情份上只好上路了。
CHIPPEWA WOODS:到了树林后学会盖房等等市长来要还钱,攒够了给他,市长会告诉说她姐姐莫
林来信说和一个叫马林的年轻人一起从一个俄国人(最后BOSS)那里买了一块叫HOPE RIVER的地
方。本关结束。
HOPE RIVER:1莫林和马林到了HOPE RIVER后发现这里根本不像俄国人说的那么好,只是块荒地。
发现一个叫艾丝雷尔的年轻人也是被俄国人骗了,你从俄国人那里买了一个矿,可是矿已采空了
,大家决定一起合作好好发展这里。
2又来一个受骗者,说是给四十个食物就能走回去救援,给他后等他回来就有马车了,用马车的帐
篷升级的木工房和矿工房省钱,玩得熟了其实自己直接盖也差不了多少。
3左上角又一个受骗者和你要二百五十个木头,给了他会把木材厂给你,他自己好回LIGHTING
BLUFF。
4一个女人要40个食物(好像是说要照顾孩子,记不太得了)
5小关 一个发水灾的村子求救,先收集五十林材,再收集钱,之后商店建桥系统开启。报酬食
物---鱼。
6小关,救被困的矿工,先找右边的一个女人要锯末,再找另一个要纸,做炸药。商店炸药开启。
7小关 学救火。
8 会让你盖沙龙,之后可以雇枪手打地图上的土匪,得钱。
9 淘金热 GOLD RUSH 一个矿工要五十个食物,给他矿产量会提高。
10 右下角炸药开路,会看到两个寻宝者(此处为地点一,后面在此处触发隐藏情节,)给你地图
,提示在塌了的矿了倒了的树中间的一个灰石头那里,用炸药炸出第二张图,说在双子瀑布的东
岸,我在东岸不知用多少钱买了炸药,狂轰烂炸也没找到,不知道这个宝藏能有多少钱------坑
人。
11左上角造桥过去有一个房子里面有只鸡,把它带到上面提到的“地点一”,触发情节--------
一只中了魔法的兔子----不要!!我们爱动物爱和平!!
12 一千元买一个联锁HOTEL的冠名权,之后可盖HOTEL。
13 HIGH SPIRIT 得知土匪的信息派骑警和两个小兵去看看。小关,先找到三个洒鬼,改造好后
他们是帮手,凑成一个六人组,走到下一关。一路走见到一个人说前面有一个可疑的帐篷,找死
土匪,再打烂帐篷过关。
14 绑架事件 BOSS来要钱说是在这儿盖房要建筑许可证,被拒绝后莫琳失踪,有土匪说对此事负
责,且只和骑警对话,让一个骑警去河的左边,左下角,事先多几个骑警在这里,对话后就开打
。可是人也不在这里。
15 莫琳回来了,说她只是出去看野兔去了,反正回来就好。
16 BOSS 这么嚣张,委托一个叫杰森的小兵去追踪他。本关完。
LIGHTING BLUFF
1 杰森追踪BOSS来到LIGHTING BLUFF,这里是他以前生活过的地方,不过现在很荒凉。在这遇到
了他的老朋友西蒙夫妇,告诉他一个叫MR WONG 的人,把这里给毁了。这里的人言必称MR WONG,
很让人头痛。
2 SOBER UP 一个年轻人从北边的沙龙回来后就成了醉汉,等他酒醒后告诉说MR WONG是北边一个
市的市长,只要在城市里盖起他们那里没有的建筑吸引那里的十个人来,MR WONG就会有行动,就
可以找到他了。
3 失踪的农夫 铁道的右边找到他,他说改行打兔子了,150元买一个兔子,他的农场就归你了。
4 宝藏 左边的兔子洞好像有东西闪闪发光,不过太深了,让兔子走过去,得两宝石。
5 把损坏的房子,农场,差馆修好或盖新的,西蒙夫妇会劝杰森当骑警,杰森说没有马。
6盖一个大农场RANCH 有了马,杰森做骑警。
7灌溉系统,小关,一个女人来求助,帮她搞出灌溉系统就告诉你一些MR WONG 的事。之后商店灌
溉系统开启
8 打死右下角的土匪点击房子得第一张藏宝图,全地图搜寻其它三张,得知宝藏在河分叉的地方
,得到五百元。
9 一千元买下火车站
10 火车没来,派一个骑警去看看,一个男人说土匪带走了列车长和他妻子,西北方救出妻子,商
店开启,至少要两个炸药,其它钱可以雇人,先炸了阻路的石头,再在西南打死土匪,用炸药炸
了厕所,救出列车长,再和他说话,就可以回去了。
11厕所引发的秘密关-----三分钟炸掉SALON 救出醉汉
12 教堂,铁匠铺等等,慢慢盖吧。盖一个新的就会吸引一两个MR WONG那里的人来。盖好了市政
府,雇了市长,他会要求盖一个他的雕像。
13 土匪来了,开打,多雇点人,之后市长被他们抓了,要五千元赎金
14 得知土匪的秘密据点是北区的沙龙,毁了它
15修好北区的十一个建筑,再盖一个新沙龙之后就可以r找 MR WONG 算帐了
16 甜水温泉市(SWEETWATER SPRING)一个市民来求救,说土匪骚扰,小关,成功后多一个银行
。
16 小关,化装成土匪,给MR WONG一个教训。
17 把MR WONG 带回来,他说这一切都是BOSS让他干的。他可以带大家去找BOSS。布朗兄弟会自告
奋勇和他去找BOSS。本关完。进入下一关PARADISE FALLS。
攻略建筑篇:
首先介绍农民,一开始农民的头上有房子型的图标,就表示该农民未找到住处,没有住处就无法
工作。
农民找到住处后。只是住在普通房屋或旅馆的话,工作还是需要手动分配的。但住在采集场而且
该采集场还有空的工作就会自动在那干活。没有工作的人头上是握手型的图标。
图标是鸡腿就表示食物不足。需要想办法补充食物……
建筑(由左往右→):
房屋:提供4住处
井:提供水…… 有井后房屋着火时选人再点房可灭火。
农场:提供食物……4工作点 3住处
风车:加大农场的生产量
伐木场:提供木材……4工作点 3住处
矿场营地:需造在金矿周围 生产MONEY 4工作点 3住处
贸易站:买卖物品……
商店:可买炸药、桥、
酒吧:雇佣枪手
伐木加工场:可容纳更多的伐木工…… 6工作点
矿井:建造在金矿上,可容纳更多的矿工 不提供住处 建造后原矿场无法使用 5工作点
饲养场:提供更多食物 5工作点 4住处
警察局:可造骑马的警长和走路的治安官
旅馆:可提高最大人口数,10住处
水塔:降低火灾和干旱的几率
铁匠铺:提高生产力和战斗力
教堂:增加最大人口数 可将醉鬼
市政厅:生产额外的金币……
银行:可以贷款
厕所:降低出现瘟疫的几率
欢迎牌:欢迎新的殖民者??
亭子:增加市政厅利润
雕像:同亭子……
保证生产量比消耗量多 缺少食物尽快在贸易站购买(特别是有瘟疫或缺水时)
教学关详细讲解:
1.一个警长和一个村民,村民头上出现叹号,就是告诉你这个人有话要说,点叹号就行,两个人
会说关于银行被强盗抢劫的事,然后右边出现一个红色箭头,就是教你怎么移动一个人,左键选
择人,这个人脚下会有个绿圈发亮,然后左键点住拖到箭头处(拖动时有条虚线)人就自己过去
了。以后还有些人脚下没有绿圈,就说明他不听你的指令,自行行动的(NPC?)。接着就是市长
让警长带人去找强盗,教你如何选择多个人一起行动,就是左键点住,圈个方块,方块里的人就
会一起行动了;接着就是去火拼了,告诉你选择警长等人后还是左键点住,这次不是移动,而是
拖到强盗身上显示一把枪的图示,松开左键就开始枪战了,教学说你选哪个人就会攻击哪个人,
其实只是一个先后顺序,最后会自动攻击剩余歹徒的。另外,右键主要是移动地图的,还有放弃
当前选择的功能。图的左下方有个时而发亮的象笔记本的东西是你的备忘录,会告诉你现在你有
什么任务要完成,再往左的放大镜是看整个区域的地图,
*存盘是在左下角MANU里面
2.教你怎么捡东西,就是跟移动一个人一样,移动的目的地有金子、木头、箱子或者果树时会显
示手抓布袋的图标,所有能捡的东西都会发一点亮光的。接着就是修房子,也是把人拖到要修的
房子上会显示锤子就开始修了。点选一个建筑就能看到房屋修理进度条,和需要多少工人和可以
容纳几人居住。(不是只有房屋能住人)修完了,你捡的人家的木头会被人责怪,还要还人家一
个采金厂,选图右边的锯子加锤子的图标,表示能够建造的建筑物种类,左键确定放到图上,全
部范围为绿色就能建造了。
3.教你怎么用马车发家致富,呵呵,马车点选后,右下角出现一个小帐篷,点一下,马车就改帐
篷了,就可以住人了,两个人头上会有个房子的图标表示想找住宅,拖到帐篷里就会变成村民,
又会出现握手的图标,表示想找工作,这时再点帐篷就会出现可以变成木材厂,就可以工作了,
在建筑的选项里(锯子加锤子)还可以建造房屋、水井、农场、采金厂等等。
建造建筑物只要选择任意一个村民,选好建筑种类再挪到图上就会有一大片区域,全部显示绿色
(有红色的地方表示地形或面积不符合),再点一下左键就开始建造了啊,试试看吧
到这里就差不多能自己开始玩了,每一关都有很多任务,在笔记本里的任务完成后,还要看一下
是不是还有人的头上有叹号,也要对话完成,很多任务就是叹号对话出来的。有一关要注意,女
主角被绑架去赎人的时候,笔记本说让一个警长带1000金币去,其实最后还有火拼呢,多少人去
都行的。
菜单说明:
分配工作:
头上有握手状图标,拖住人往有工作位置的房里拉就行了.如要换工作需选人.再点右下的烟囱图标
即可停止当前工作.再按照上面的办法重新选择工作……
伐木厂在伐完一片木林后会出现停工,需选择木厂,再点锯子型的图标重新选择一片木林才可继续
砍伐木料.
生产工具或雇佣人物:首先房子至少要有一人工作。选定房屋,按需要选择生产或雇佣了……
保证生产量比消耗量多 缺少食物尽快在贸易站购买(特别是有瘟疫或缺水时)
植物大战僵尸2狂野西部攻略 有什玩的步骤
1、首先找到植物大战僵尸2的app,点击进入游戏。
2、然后狂野西部的世界地图,点击进入这个世界,之后选择狂野西部第8天,然后开始游戏。
3、游戏开始时可以看到这一关的过关条件是凭借传送带上的植物抵抗僵尸的入侵,而且这一关是没有小推车的。
4、首先我们需要将传送带上的豌豆荚都种在一个滑板上,一个滑板最多可以叠加五个豌豆荚,之后获得的豌豆荚继续叠加。
5、在第三波僵尸进攻时只使用豌豆荚是挡不住的,这时可以将所有豌豆荚都攻击一个僵尸,然后用坚果挡住另外的僵尸或者放置巴豆给僵尸吃。
6、接着在淘金僵尸出现后会跳到最后一排,这时可以将双向豌豆射手种植在淘金僵尸的同一列,然后将获得的能量豆全部留着,等到出现巨人僵尸时,移动豌豆荚对准巨人僵尸并且对其使用能量豆,就可以很容易打败巨人僵尸。
7、在最后的几波中注意坚果和巴豆的灵活运用,然后注意巨人僵尸在被打倒前会投掷小僵尸,不要让它越过防线之后就会获得胜利了。
王者之心2点击试玩
植物大战僵尸2中文版狂野西部最后一关怎么过
1、首先打开游戏,开局选择如下植物:星星果、全息坚果、双胞向日葵、坚果、原始向日葵、冰西瓜、魔术菇、机枪豌豆。
2、先把坚果拉成一排,然后在后面种上向日葵,再种全息坚果、魔术菇,星星果,布局如图所示。
3、前期先种向日葵和星星果,收集到足够的阳光马上种冰西瓜,布局如图所示。
4、星星果种一排后,开始种冰西瓜和机枪豌豆,那排僵尸多,在那排前面种坚果,布局如图所示。
5、机枪豌豆种一排后,继续种星星果,危急时用能量保命,布局如图所示。
6、过关成功。
狂野西部:枪手的游戏详细评测
游戏名称:狂野西部:枪手
英文名称:Call of Juarez: Gunslinger
游戏类型:第一人称射击类(FPS)游戏
游戏制作:Techland
游戏发行:Ubisoft
游戏平台:多平台
发售时间:2013年5月22日
游戏总分:8分
推荐人群:FPS爱好者(假如你有个从小带你玩FC长大的老爸,强烈推荐给老爸游玩,非常棒!)
总结:在谈狂野西部之前,让我们先回顾一类历史悠久的游戏类型,很多上了一定年龄的游戏玩家一定不会陌生,这类游戏就是光枪射击游戏。
从FC上的《打鸭子》、《警技射击》、《荒野枪手》、《鳄鱼先生》等等到PS系主机上的《生化危机:枪下游魂》系列、《化解危机》系列、《死亡之屋》系列等等以至于现在街机厅(多叫做“电玩店”之类)里的各类大型光枪游戏等等。
作为FPS的一个分支,光枪射击游戏一直不太为主流平台游戏市场所接受,因此目前主机和PC游戏平台还剩下的只剩下一个《战火纷飞》系列。
那这次要说的《狂野西部:枪手》跟光枪射击游戏有什么类似呢,实际上,本作在一定程度上是向光枪射击致敬,虽然游戏的外皮依然是第一人称射击,但在很多方面我们都能看到光枪射击的影子。
FPS跟光枪射击游戏最大的区别之处不在于射击方式的不同(FPS可以看到玩家手中的枪而光枪射击只能看到一个准星),而是在FPS中,玩家是可以随意运动的,面对敌人玩家可以采用不同战斗策略甚至直接绕行避免战斗等方法来进行游戏的流程推进。
而在光枪射击游戏中就不同了,光枪射击采用类似“清版”的概念,战斗时,敌我双方都被限制在一个固定场景中,在这个场景中玩家活动的自由度不高,需要解决掉面前所有敌人才能前往下一关卡。
怎么样,感觉到《狂野西部:枪手》跟光枪射击的相同之处了吗?
在本作中,玩家要做的就是“前进——遇敌——隐蔽——杀敌——前进”,而敌人也是标准光枪射击游戏中的那种样子,火力凶猛枪法精准但智商捉鸡(喜欢躲在油桶后边跟你对射),经常射两枪就藏起来然后不断的进行掩体切换......
看到这里是不是有种似曾相识的感觉,那么,赶紧拿起键盘鼠标来射个痛快吧!
一.游戏简介——8.5分
由Techland开发,育碧代理发行的《狂野西部》系列最新作品《狂野西部:枪手(Call of Juarez: Gunslinger)》确定将于2013年5月22日在XBLA,PSN和PC平台发售,游戏售价14.99美元/1200微软点数。
从金矿中的尘土到酒吧间的调侃,《狂野西部:枪手(Call of Juarez Gunslinger)》是一款真正向狂野的西部故事和时代致敬的游戏。
当正义被用来买卖,比的是谁拔枪更快,自由和正义将如何存在。
游戏中玩家扮演传奇赏金猎人Silas Greaves,不同与系列前作《狂野西部:毒枭》转向当代时间背景,《狂野西部:枪手》重回系列时间设定,游戏带有大量点数为基础的RPG升级要素。
游戏中充满了与那些西部最臭名昭著的人物难忘的奇遇,比如:Pat Garret、Jesse James和Butch Cassidy,游戏模糊了真实与虚幻的界限。
《狂野西部:枪手》带玩家领略古老西部的传奇生活。是时候解决这一切了!
总结:《狂野西部:枪手》的剧情采用了倒叙的讲述方式,玩家扮演的传奇赏金猎人来到酒吧中跟观众吹嘘当年的神勇无敌,如何一人一枪挑翻全镇。
因此游戏中每关结尾处会有两种效果,第一种就是主人公在酒吧中吹嘘的那样,于子弹时间中帅气的将各个敌人爆头,但实际上却是被敌人撂倒然后进入下一关。
种种情况让整个游戏显得美式幽默风失足,倒叙的游戏讲述方式虽不新颖,但也别有一番风味。
二.游戏画面——8分
本作同样采用卡通渲染风格的画面(游戏引擎依然基于Chrome引擎打造),卡通渲染的FPS总给人漫画的感觉,同样可以掩盖游戏整体画面上的锯齿和细节缺陷。
虽是卡通渲染,但欧美漫画的风格溢于言表。大量使用粒子特效,包括颗粒,物体,烟雾体积,火花,血液和环境影响。
从枪械停火后的青烟袅袅到烟雾弹爆炸后的烟雾云效果以及在一些大地图上的有关烟尘雾气的表现都被卡通渲染方式体现的淋漓尽致。
游戏中大量的爆炸场面何止是雄性荷尔蒙的弥漫,简直是泛滥成灾,最大的火力输出配以最小的大脑容量。
不同特点的角色类型,威力强大的枪支弹药,无穷无尽的子弹倾泻,不停的射射射,爆爆爆,令人热血沸腾,似乎一切都是可以爆破的。
无脑但依然饕餮的盛宴,漫天飞舞的火炮与弹药中,依稀可以见到动作片黄金时代的影子。
游戏中地图场景不大,但地形转变相当频繁(这也是光枪射击游戏的几大特点),从充满时代气息的拥挤的小镇到阴暗的牢房再到森林湖泊地形,一会上房,一会爬山,一会躲到木屋中坚守阵地,场景刻画非常注重细节,将那个时代气息渲染的淋漓尽致。
光影效果也不错,阳光下的子弹盛宴,浓烈的鲜血配合刺眼的阳光,红的黄的,让游戏的整体色调变得如此鲜艳。
缺点就是细节贴图表现和纹理不太精细,地表植被纹理模式,衣服的褶皱,人物的皮质、面部表情,真实的枪械质感等多重纹理融合比不上那些3A大作,不过考虑本身就是一款体积较小的下载游戏(XBLA和PSN)整体表现还是比较出色的。
三.游戏音乐/音效——8分
一提起美国西部片,大家就会想起这样的一幕场景:那些长得像“现代骑士”一样的西部游侠,骑着马来到了酒吧,习惯性地先来上一杯加冰的威士忌,然后两人一同到酒吧外,按照他们的“规则”持枪进行决斗。
最终一个牛仔倒下了,而枪法好的另一位牛仔成为了胜利者又骑着马呼啸而去。美国西部文化颇受欧洲文化的影响,但是独特的人文环境也赋予了其狂放不羁和独特的落寞的风格。
仔细聆听本作中的音乐,也正是这种风格,具有浓郁的美国西部地域特色,生动地表现了牛仔豪爽。洒脱而温柔多情的的骑上英姿,或节奏明快让人热血沸腾,或节奏舒缓让人若有所思,或诙谐幽默让人会心一笑。
音效方面中规中矩,没有太大亮点,金石交火的枪械声,呼喊声和脚步声跟大多射击游戏类似。
总结:闲暇时光品评这些温柔寂寥的音乐如丝绸般轻轻飘出,让人感到了无比的温馨。
四.游戏操作——8分
标准的FPS操作模式,跑跳蹲以及QTE一个不少,同时还有子弹时间(子弹时间槽在屏幕左上角,随着玩家杀敌和被击中时增长,发动后进入子弹时间自不必细数了)和快速闪避的设定。
打击感不错,配合大团的鲜血和敌人不同的受力反馈让玩家直呼过瘾。上文说到在城镇环境中随处可见有油桶等爆炸物,先找到这些物品,等敌人来了直接一枪轰去,一边欣赏尸体横飞一边等着加分吧。
总结:由于本作跟传统FPS的区别使得游戏上手难度比较大,敌人数量众多,火力凶猛,一味勇往直前突突突就是自寻死路,善于寻找掩体和曲线迂回才是王道,或者说你可以把本作当成第一人称射击模板的TPS来玩......
五.游戏风格和系统——7.5分
游戏有三种模式。分别为:故事模式、街机模式、决斗挑战。游戏中根据不同杀敌方式会得到不同经验,普通杀敌+50,远处/爆头杀敌+100,远处加爆头杀敌+150,同时还有特殊杀敌和连杀奖励。
经验用来升级获得技能点,技能点用来升级技能来解锁武器技能等等可以让玩家射的更过瘾。当然还有大量可收集物品来额外获得经验。
决斗系统褒贬不一,我个人(手柄操作)倒是觉得还算有些新意,也正是决斗系统让这款游戏脱颖于众多FPS之中,但强制性和难度较大容易使玩家产生厌倦和挫败感。
故事模式中没有COOP情有可原,但在街机模式中也没有双人合作就让游戏耐玩度大大下降!
总结:升级解锁技能,基本上大家都轻车熟路,决斗模式仁者智者,难以作为加分点。
附:FC上所有光枪射击游戏列表
模拟器可玩,光枪可由鼠标指针代替。
Adventures of Bayou Billy, The(U)
Baby Boomer(Unl)(U)
Barker Bill’s Trick Shooting(U)
Chiller (Unl)(U)
Duck Hunt(JUE)
Freedom Force(U)
Gotcha!(U)
Gumshoe(UE)
Gun Sight(J)
Hogan’s Alley(JU)
Laser Invasion(U)
Lone Ranger, The(U)
Mechanized Attack(U)
Shooting Range(U)
To The Earth(U)
Wild Gunman(J)
狂野西部:枪手好玩吗
今天早上,育碧老牌FPS游戏新作《狂野西部:枪手》汉化版已经正式放出了,相信有不少童鞋已经成功下载到了这部热门经典续作。不过说句难听的,这次的《枪手》实在是太过悄无声息了,对比起对比起育碧旗下的《刺客信条》与《看门狗》,《枪手》的宣传实在低调的可以(这有可能是因为育碧只是负责代理发行而已),而且它的价格非常之便宜,仅仅只卖15美元。当然了,低调低价,可不代表这款游戏并不好玩,下面就让我们来看下别的玩家对于这款游戏的测评吧!
这款07年狂野西部的第四部,虽比不上同期上市的地铁2034和业界领军人物COD,但是最基本的FPS游戏的素质还是具有的,同时,甚至在此上还有一定程度的创新和自己的特色。所以具体的总结是,略显不足,勉强值得一玩。
下面我们来详细了解下《狂野西部:枪手》吧。
FPS游戏,最重要的是什么?画面,剧情,还是射击感?其实都不是,我们之所以热爱FPS游戏,不是因为其照片级的画面,好莱坞式的剧情,以及枪枪到肉的打击感,而是游戏带给我们的游戏体验。而所谓的游戏体验是什么?简单地说,13年前的火爆世界的CS,不具有碉堡的画面,没有神奇的剧情,几乎没有的射击感,然而带给世界的却是当时其他游戏无法匹敌的玩家人数,而这正是游戏的魅力,这才是游戏体验的表现。反观现在的FPS游戏,有追求画面的,有追求剧情的,更有追求射击感的,当然,这都是无可厚非的,不过,制作商们却忘了,游戏之所以是游戏,正是因为其能给玩家带来现实世界没法给予的虚拟体验。也许每个玩家想要的体验不尽相同,不过有一点是肯定的,那就是玩游戏时的愉悦感。如果一个碉堡的画面能带给玩家愉快的游戏体验,那么完全可以追求极致的画面,剧情和打击感也是同样。不过,一个游戏能带给玩家的游戏体验往往综合体现在游戏的各个方面。所以,追求极致的画面和完美的剧情其实是本末倒置了。只要综合做好各个方面,我相信,没有照片级的画面和大片式的剧情,这个游戏也依旧是个好游戏。而《狂野西部:枪手》正是这样一个能较为综合的体现游戏该有的价值的好游戏。
画面上,也许比不上近几年的大作,但是在各个方面的画面表现依旧能够让玩家体验到旧时美国西部的特色。而游戏在画面上采用的轻微动画渲染也体现出一股别样的风味,但是虽然是动画渲染,游戏中的血腥程度倒是没有减少。游戏中采用射击经验制这种最近流行的RPG风格的系统,玩家在射击敌人和小鸟小鸡小黄瓜小仙人掌小酒瓶小煤油灯们都能得到一定的升级分数,而技能树虽然并不多,但是还是相当实用的。比如双持,快速装填,进一步的瞄准等等。玩家在刺激的游戏中完全可以体验别样的射击风格,射鸡射雕射黄瓜射仙人掌,都能带给玩家一定的分数,这碉堡(鬼畜)的设定一定是某个_丝程序猿设计的。
放过这无节操的设定不谈,其实游戏的射击系统做的还是不错的,保留前作的对决系统,以及加强了的子弹时间,都能带给玩家刺激的游戏体验。在保留了自己最大特色的同时加强了玩家的射击体验,这样的设计,是对玩家的负责,玩家不仅仅是在游戏中割草,而是要割得有方式,割得有艺术,至少能用自己的方式割出特色来。这样的游戏体验,才算合格。游戏中对射击感的体现,表现在大量的血浆和被击中时敌人的反应,虽然算不上绝佳,但还是能够带给玩家一个信息,那就是自己打中人了,至少不会出现开了半天枪却不知道打中人没有的尴尬了。而且游戏中玩家如果熟练运用子弹时间的话,会发现这个游戏完全变了个样。不再是突突突打到底,而是一种“你突我闪我突你闪反正就是要突死你”的游戏体验了,同时游戏中玩家留给玩家的很多时候不只是一条路线,很多时候玩家可以选择侧面收拾敌人而不是直接突进去。
不过,游戏的整体难度偏高,同时存在着这样那样的BOSS战,说到BOSS战,其实还是需要考验玩家的基本能力,大部分BOSS是需要用固定道具或者侧面突袭搞死的,冲上去突突突的话,最后死的一定是玩家。而且游戏中的特有的对决系统也有一定的乐趣,不够我至今没有打出完美的决斗,每次都是以Dishonor的方式结束战斗。
剧情上(剧透来了,请捂脸观看),游戏用了一种特别的叙事方式,主角讲述式。游戏开场以主角回到几十年未曾回到的小镇,来到酒吧中牛逼哄哄给众人讲述自己多么牛逼来铺垫,其中穿插着各种听故事人的插科打诨以及明显的主角牛皮吹破的场景,由于玩家跟随的是主角的讲述视角,于是不得不一次又一次的重复突突突的过程,到最后才发现主角其实不像众人所想那般是个不学无术只知道吹牛皮的混混,而其实主角是为了追杀自己的仇人,也就是酒吧中的一员,BOB而来。结局嘛,是可选的,留给玩家自己探索吧。
虽然这类游戏在剧情上并不强求完美和刺激,只求能合理带动玩家突突突的理由和欲望就够了。但是此次《狂野西部:枪手》在剧情上其实还是下了一定的功夫的,也许这样的剧情比不上COD比不上地铁系列,但是却是充满了风格的剧情。至于这种风格的好坏,就看玩家的喜好了,至少我觉得还不错。
而FPS游戏的重点之一,画面,也是在力所能及的范围上表现的足够好了。
受限于落后的引擎(有COD落后?)游戏中的画面表现也许很多人看不上眼,甚至楼主的渣本也能全效运行。但是就是这样的画面,依旧能够较好的描绘出那个时代的西部沧桑感与神秘感。这样的画面表现,不能算差吧。游戏在水面以及雾气的画面表现上还是可圈可点的。而其实真正能体现出游戏画面的魅力的地方在于对西部远景的描绘,同时得益于游戏美工对于色调的完美搭配,游戏中的远景真的是让人赏心悦目。虽然游戏集中表现的是西部牛仔对决的场景,但是其中也不乏一些刺激的大场面,列车爆炸什么的还算是对得起西部牛仔的题材。
总结下,作为一个二线作品,我们不能要求其有多么高的游戏素质,但是如果能够在炎炎一夏带来一丝清凉(爽快),这样的游戏还是值得大家一玩的,不过流程短是硬伤,好在游戏又得分模式和决斗模式来弥补其不足。
最后,为大家带来这款游戏的福利,满满的哦~
狂野西部:枪手(Call of Juarez:Gunslinger)中文汉化典藏版v1.4
狂野西部——玩家评价
狂野西部是最新出的一款游戏作品,以西部故事为主题,让玩家再次体验到了西部枪战的狂野和对决的刺激,但是这部游戏也有很多不足的地方,下面是玩家对游戏的评价。
它绝对不是一款大作,游戏制作规模说不定还比不上gameloft的几款手游。不过既然借用了狂野西部的招牌,那就得背负起这个牌匾的分量,曾经的辉煌和阴影玩家们可是历历在目。
继上一次毒枭的重大失败之后,本作是否是最后一搏的尝试?还是试图回归淳朴本源的诚意之作呢?
游戏系统
游戏成功的融合了当今射击游戏界的两大俗,卡通渲染和RPG元素。也许是死亡岛做的太多了吧,本作中的技能树可能就是受此影响而来,武器的升级系统原本需要金钱购买,在本作中也干脆换成了技能升级后作为奖励来得到,对于小规模的游戏来说倒也足够了。技能的习得对战斗有着一定程度的影响,但完全不去学的话除去在boss战中会略处下风其他时候你是很难感觉到它们的存在的。这个系统的原创程度不高,但运用的恰到好处,
因此给予C+的评价
故事评价
游戏的主角是Silas Greaves,这个角色似乎只在一代中被提到过。他的风格可以看作是一代二代主角mccall兄弟的结合,又带了几分赏金猎人特有的玩世不恭。剧情的开始主角走进了一个酒馆,立刻被认出是传奇的赏金猎人,当时他已经年事已高,约62岁。众人随即请求他讲讲一生中的几次著名的猎杀(当然酒水免费)。游戏便由此开始,因而玩家扮演的其实是回忆中的Silas Greaves。配音和对话的撰写都无可挑剔,美国西部口音和俚语的处理很有带入感,幽默的叙事方式也让老套的故事情节变得不那么枯燥。游戏中你会经常发现你会经历不同人讲述的同一个事件的不同剧情版本,虽然也不是第一次见到这样的系统,不过用在这里倒是意外的合身。整体剧情的深度和表现力评价为B-
上手体验恐怕是整个游戏最容易遭人诟病的地方了,并没有什么特别的差错也没什么惊艳的改进。最为明显的缺陷就是在AI的处理上,作为一款严格意义上的较为传统线性射击游戏,游戏中敌人的命中率实在是高的有些惊人,即使在非常远的距离你几乎看不见敌人的情况下。所有的敌人还是能用着最普通的左轮手枪,达成6中4发的高命中率。。。让人不得不怀疑究竟是游戏难度的使然,还是在命中这个系统上制作组直接使用了最简单的判断方式,猜想是只要在可视范围内,就按照预设的几率来投掷骰子决定是否命中。。。敌人的单位总体上是不会移动和使用战术的,即使移动也是按照事先安排好的路线来回奔走无论你是否在向他们射击。
枪械的质感保存了该系列一贯的优良传统,对使用细节的把握也恰到好处,爆头后的夸张血污也能给游戏的爽快程度加分。决斗系统没有什么特别的变化,依然蛋疼无比操作,躲避子弹的设定显的多余。在新鲜感过后它只会是一个烦人的QTE系统。游戏的长度倒是很配合,在你完全快要厌烦这个游戏的一切的时候,就正好结束了整个流程不到5小时也算对得起19美元的价位。
实际体验评价为C-
画面和配乐
中规中矩的维持在这样一个规模的游戏可以接受的范围内,高重复的场景也是意料之中的事情。游戏中几个配乐倒是让人眼前一亮,悠扬的西部曲调让我想起不久前刚看完的姜戈。这倒也让略微漫长的读盘时间变得不那么明显。
游戏氛围和环境营造评价为B
整体评价
这款游戏很有可能是techland在忙里偷闲用chrome5制作的一款试水之作,意在测试市场对这个系列的反应如何。风格上也有着techland独特的对第一人称游戏的理解,刚又看到了新闻Dying Light这款面向次世代的生存动作游戏将在明年问世,始作俑者也是techland。不由得让人想到了这家工作室未来的潜力是非常大的,尽管死亡岛有着各种各样的硬伤,但和这款狂野西部的番外一样,它们都能或多或少的有着吸引你的独特新元素,也给你带来了一定程度上的乐趣。尽管如此,这些作品却也是典型的让失望党容易失望的类型,techland知道玩家们想在游戏中获得什么样的感受,因此针对这些元素进行宣传和制作,但却最终难以完全的实现所承诺的那些特性,我至今还记得当年对死亡岛的期待和最终感受上的落差。归其原因一部分是这个时代硬件的不足,再就是玩家们越来越挑剔的审视基准,纵观整个发展历史,电子娱乐业正在一个关键的时期,退一步就是商业化的深渊,进一步说不定就能成为艺术。这个特点在techland这个工作室的作品上显的格外的惹眼。
失望度C+
狂野西部:枪手-图文全攻略全流程攻略
第一关
收起第一关第二关第三关第四关第五关第六关第七关第八关第九关第十关第十一关第十二关第十三关最终战
《狂野西部:枪手》图文全攻略,全流程攻略。
《狂野西部:枪手》是一款真正向狂野的西部故事和时代致敬的游戏。当正义被用来买卖,比的是谁拔枪更快,自由和正义将如何存在。游戏中玩家扮演传奇赏金猎人Silas Greaves,不同与系列前作《狂野西部:毒枭》转向当代时间背景,《狂野西部:枪手》将带有大量点数为基础的RPG升级要素。
游戏名称:狂野西部:枪手
英文名称:Call of Juarez: Gunslinger
游戏类型:第一人称射击类(FPS)游戏
游戏介绍
由Techland开发,育碧代理发行的《狂野西部》系列最新作品《狂野西部:枪手(Call of Juarez: Gunslinger)》确定将于2013年5月22日在XBLA,PSN和PC平台发售,游戏售价14.99美元/1200微软点数。下面是游戏最新宣传影像和最新画面截图。
从金矿中的尘土到酒吧间的调侃,《狂野西部:枪手(Call of Juarez Gunslinger)》是一款真正向狂野的西部故事和时代致敬的游戏。当正义被用来买卖,比的是谁拔枪更快,自由和正义将如何存在。游戏中玩家扮演传奇赏金猎人Silas Greaves,不同与系列前作《狂野西部:毒枭》转向当代时间背景,《狂野西部:枪手》重回系列时间设定,游戏带有大量点数为基础的RPG升级要素。
游戏中充满了与那些西部最臭名昭著的人物难忘的奇遇,比如:Pat Garret、 Jesse James和Butch Cassidy,游戏模糊了真实与虚幻的界限。 《狂野西部:枪手》带玩家领略古老西部的传奇生活。是时候解决这一切了!
----第一章----
在旁白讲述完剧情后从谷仓旁小路前进,到达路口后按O根据警星前进,下来后杀死两名敌人(爆头会有额外加成提示)。
小路下来后按Q使用慢动作射击杀掉三名敌人,解决掉4-5名敌人后来到拖车前等待对话完成,蹲下捡起特殊物品按U分配技能(射击技术)。
起身解决掉农场三名敌人,在交火中途会提示子弹时间根据轨迹按A D躲避子弹,根据提示上到水塔换掉敌人的左轮从屋顶下来。
按O根据警星前进解决掉屋前敌人(红色油桶可以击爆并且有分数),开门上楼来到二层后不要急着右侧房内会有特殊物品。
在剧情过后拿起步枪开始还击,解决掉一批敌人后后方的队友会被击杀玩家过去补位,清理完毕后门口会进入敌人按A解决。
完成后下楼按Q开门解决门前敌人,来到谷仓后大门打开会有拿木板的敌人出现解决掉上楼,按F解决近身的敌人。
手持双枪跳下时玩家只需按鼠标左键击杀敌人,跳出拖车解决掉前方出现的4-6名敌人,达到谷仓后开始决战移动鼠标维持精准。
出现提示后按鼠标左键拔枪移动准心提前射击,结束后再次前往谷仓开始正统剧情。
----第一关完----
狂野西部第18天困难攻略
植物大战僵尸2游戏中,狂野西部第18天是一个摆阵游戏,玩家需要使用固定的阳光,打败敌人。
狂野西部第18天游戏中, 我们在游戏开局就拥有1500阳光,在游戏中不会出现额外的阳光补充。
在关卡中,敌人主要是淘金僵尸以及野鸡僵尸,因此 我们需要有逆向输出以及范围输出,才能够做好防御。
如果玩家有猫尾草或者高阶的地刺,可以 直接使用全猫尾草或者三行地刺,可以有效进行输出,三行地刺需要至少三阶地刺。
如果玩家没有猫尾草或者高阶地刺,那么就需要 准备双头豌豆、坚果、闪电、地刺进行挑战。
淘金僵尸基本每一行都会有,因此在地图中间位置, 每一行种一个双头豌豆,之后在前面放置一个坚果,在坚果前面放置一个地刺。
闪电是对抗野鸡僵尸,增加整体伤害的关键,将其放置到地图中间位置,就可以对全体造成伤害,轻松消灭野鸡,即可通关。

更多文章:
李连杰电影九阴真经的女的(《倚天屠龙记中》的黄衫女为什么会九阴神功)
2026年7月15日 22:10
dnf活动一键领取活动助手(dnf助手官方下载官网如何下载)
2026年2月6日 11:15
风暴英雄天赋模拟器(风暴英雄登陆时出现这个,求大神解释,重谢,在线等)
2026年4月26日 17:48
虐杀原形重制版是真的吗(世界上真有像《虐杀原型》、《生化危机》里的那种人体强化型药物或病毒吗)
2026年4月22日 15:13
勇者斗恶龙4金手指代码(fc勇者斗恶龙4第5章我想买赌场里的盾太贵怎么办怎么赚钱)
2026年5月15日 12:10
尘埃3多少钱(我家的配置要换什么才可以玩尘埃3,要尽量少花钱的我资金不多)
2026年5月9日 01:03












