《永恒之柱》通吃流玩法 永恒之柱怎么玩?求《永恒之柱》最高难度职业搭配推荐及打法思路

本文目录
- 《永恒之柱》通吃流玩法 永恒之柱怎么玩
- 求《永恒之柱》最高难度职业搭配推荐及打法思路
- 永恒之柱-最高难度法师SOLO屠龙攻略
- 《永恒之柱》任务攻略 全剧情流程攻略
- 永恒之柱:白色远征秘法师该怎么玩 近战秘法师玩法
- 永恒三称号哪个剑帝用
- 永恒之柱最高难度队伍阵容怎么打
- 永恒之柱3怎么打攻城突击兽
- 请问永恒之柱战士怎么招募永恒之柱战士招募方法
- 永恒之柱 全控制台指令详解
《永恒之柱》通吃流玩法 永恒之柱怎么玩
通吃流,自然追求利益最大化。利益既包括战利品,也包括XP,还包括可能的性格点数。
首先要谈几个要点:
1.POE的派系声望基本上没用,只有Twin Elms声望可以带来很高的销赃利润,值得珍惜,其它声望皆是浮云。
2.最好别得罪商人,尽量与商人相处好,除了Defiance Bay的3个门票派系。
3.接了某些任务,到达任务地点时有XP,会推进任务流程,也就是说,会推进Caed Nua的回合。这种任务,在得到Caed Nua之前最好别急着接。在Caed Nua第5回合之前,尽量少做支线,最好造到30/30。
4.杀新品种怪物、进新地图、开锁、解除陷阱、交任务都有XP,做这些事时,队伍人数越少越合算。1.05版大多数品种的怪物要杀满10个才能拿满XP。除了同伴任务,没有必要带任何同伴去交任务或推进任务流程。
5.嘴炮流很亏,从利益最大化的角度看,尽量别玩嘴炮流。
6.有些支线,在接之前,作为任务目标的敌人不会出现在地图上。应该先去该地图扫荡一番,再接任务。
接下来就是任务解析(不提及的任务,就是基本上无关利益选择):
第一章
主线
屠杀车队显然不明智。
进Cilant Lis之前可以想办法留下卖货的贼Headon,但要让他受伤。进了Cilant Lis之后,可以得到Headon身上的所有物品。Headon还会给露营补给1份,对话可以得性格点数。之后,如果有信心,可以自己手动做掉Calisca和Headon,或者让他们在某个时间点战死,以得到最多的XP。
到达Gilded Vale,迎面而来的地方小吏Urgeat及其走狗,将来可以做掉,Gilded Vale村民不会有任何反对意见。Urgeat最后更新的对话是在做掉Raedric VII之后。
Eder和Kana都想见Maerwald,见Maerwald时就带上吧,Aloth和Durance可以不带。很明显,没必要在干掉Maerwald之后立刻开他房间的锁,应该猪脚自己一个人去开。
Maerwald的灵魂,当然用来开密室。
得到Caed Nua之后应该尽快进入第二章,如此才能在Caed Nua第5回合之前得到更多的钱。
The Smith’s Shipment
接了该任务,到达Black Meadow就自动推进任务流程,而Black Meadow偏偏是主线必经地图,所以最好在得到Caed Nua之后才接该任务。
该任务中有个字条提及某夜间才出现的商人,没有字条也能见到,直接威胁也能逼他交易。
Buried Secrets
最后交任务时,可以先给骨骸,催Wirtan给钱。然后,当然是大义凛然的做掉之。
Lord of a Barren Land
在Raedric城堡中救下Giacco,将来做掉Kolsc之前可以与其对话得到加性格点数的机会。
先做掉Kolsc,得到Raedric VII的赏金,再做掉Raedric VII,将来还有一次做掉丫的机会。
Vengeance from the Grave
放过谋杀亲夫的女女女夫瘾妇,一定是脑子进水。
Against the Grain
说服Sweynur等人放过磨坊主,可以从磨坊主处多拿20cp的打赏,但怎及直接在酒吧中挑起战斗收战利品?
求《永恒之柱》最高难度职业搭配推荐及打法思路
永恒之柱会为玩家提供至少6个可选角色,玩家可从中选取5人作为同行者。下面小编为大家带来最高难度职业搭配推荐,希望对大家有帮助,一起来看吧。
最高难度职业搭配推荐:
1、月神武僧、月神防骑、火神蛮子、月神牧师、木精法爷×2。
2、防骑:满体感智,力敏最低。(主角必定高感知、智力、决心作为嘴炮基础,因此主角最好用这类可以高感智诀的职业)
技能天赋:1圣疗、2深化信仰、3命中光环、4剑盾姿态、5解放劝言、6防御模式、7复活术、8心智壁垒、9正义灵魂、10坚定信仰或光环暴击、11偏转BUFF、12灵蛇反射。
3、T武僧:力15体19敏4感18智10决12
技能天赋:1折磨之触、2次级伤痛、3旋转之轮、4武器专精、5灵魂之境、6要害攻击、7防御二元性、8剑盾姿态、9根植痛苦、10心智壁垒、11衰弱重击、12强效偏转。
4、反击蛮:力3体19敏4感18智161决8。
技能天赋:1狂暴、2剑盾姿态、3野蛮抗争、4坚定抗争、5一夫当关、6防御模式、7浴血、8烈焰之裔、9蛮力、10精准残杀、11威胁存在、12弱点攻击。
5、牧爹:满力体智,感诀最低。
技能天赋:群体眩晕、圣光命中修正、圣光属性修正、3级法术位、4级法术位。
6、法爷:满力敏智,感诀最低。
技能天赋:远程命中+5、3级法术位、4极法术位这3种天赋是必点的,其他随意。
最高难度打法思路:
总体思路:AOE吓人的反击蛮、点杀能力优秀的武僧作为双副T,兼顾单体、群体伤害的同时也同样能抗;然后是异常抗性最高的防骑,作为主T的同时,兼顾解状态和提供6命中也足够敬业。
牧爹必带这不必多说。
双法爷的配置一个是因为可以互抄法术并让法术的携带面更广,同时双倍的卖油一路卖到通关也是非常强力,柱子世界缺油,一卖一个准,没人不吃。
补充一下:武僧主潜行、蛮子主生存、牧爹主陷阱,主角平衡加,法爷随便点。然后任何人都得点高运动(防疲劳),其他随意。
永恒之柱-最高难度法师SOLO屠龙攻略
今天小编给大家带来的是《永恒之柱》最高难度法师SOLO,30秒屠龙攻略!遇到困难的玩家,快跟着小编来看看吧!
版本 1.4,整合版汉化
等级11+,保证2级法术每杖可用
必选天赋:
迅速行者:+1移动速度,脱战+5防御
必有装备:
+1移动速度装备,推荐第三杖,双榆城左上区,尖牙买的+1移动速度衣服
准备食物:
农夫的传播:+2力,+1移动速度
战术:
1.hit and run
一般怪物速度在2~3.X之间,4的移动速度保证比任何怪物移速都快,可以脱战,如果出bug一直追,就召唤物一起消灭
2.墙角炮轰
找墙角是一个solo法师的基础、核心能力
1~2级重要技能:
奥数飞弹:针对抗性低,如血妖这种硬打麻烦的类型
火焰扇:主力输出
冰雾:减速、针对韧性,很多驱壳类怪物韧性不高,抗性低
疾跑:逃跑
精华灌输:提供回血能力,看了下边的图就会明白,通常战法:跑-战斗-精华-脱战,反复回血,无需帐篷
光怪迷离:无尽之路怪出奇的多,每杖都硬打法术肯定不够,最常用的方法就是潜行过去,一直混乱某几个,让怪物把这几个消灭掉。绝大多数怪物的意志都不高,即使失败他们也跑不过我
火射线:最高的输出手段,可以在怪物脱战前回头的时候放
翻滚火球:超远距离开战、伤害手段
恶臭之抚:对付单个个体时定住
死灵标枪:对付强韧低的敌人,如幽鬼这种跑的快,其他属性高,血又不长类型装备,根据2种战术自定
《永恒之柱》任务攻略 全剧情流程攻略
今天小编给大家带来的是《永恒之柱》全剧情流程攻略,游戏中遇到困难的玩家快跟小编一起来看看吧!祝各位早日通关!
主线任务:第一幕
DYRWOOD的观察者:安营扎寨
地图关键:
目前有发现部分隐藏点在游戏中并不存在,而且收集点数目也不对,所以以下内容仅供参考
7个可收集点
1个隐藏点
2个任务物品
可达成任务:
主线:镀金峡谷
主线:短暂的休憩
主要角色:
Odema(大篷车主)
Calisca(剽悍女战士)
Sparfel(打水的倒霉鬼)
Heodan(卖便宜货的盗贼)
场景怪物(怪物数量随难度改变,标准数量目测为困难难度下):
幼狼*2
猎手*6
Glanfathan猎手*1
Glanfathan领袖*1
第一部分:Rumbling Rot的轻微症状
得到新主线任务:镀金峡谷
目标:旅行到镀金峡谷
一颗倒下的树挡住了你前往镀金峡谷的路,所以大篷车队决定扎营过夜。大篷车主Odema把他的助手Sparfel派去打猎,并打量着你。你现在正因疑似Runbling Rot的症状感到不适。你需要一种特殊的可以泡茶的莓果来稳定病情使你度过今夜。
在学习了你需要寻找哪几种莓果后,你可以问以下问题:
-如何寻找莓果:他们生长在附近一种看上去很有意思的草丛中。
-关于废墟:他们代表了Eir Glanfath山,并且比潜伏在附近的Glanfarthan猎手还要久远。废墟几乎已被洗劫干净了,彻底的。
-谁建造了他们(废墟)?反正没有一个有可能建造他们的人跳出来阻止他变成废墟。
-附近的危险:如果你快的话,没有危险。
-气候类型:通常只有雨天和大风;但是时不时的,会有一种被称为biawac的奇怪的精神风暴形成。
-这些巨石究竟是什么:绿色的,贝壳状的有奇怪性质的材料,常被挑战湾的灵魂屠夫使用。这些石头可以禁锢一个人的灵魂,看起来。
-【离开】去找莓果吧。
一旦你离开,Odema建议你带上个人:一个生猛的,全副武装的女人,名为Calisca。在几句玩笑后,你离开并可以自由探索营地。
第二部分:营地交易
新主线任务:短暂的休憩
目标:收集一些春莓来调制解药
在营地里花点时间,和那个穿了装备的人类聊聊(大篷车主)。然后去和那个营地西侧站在毛毯前的人(Heodan,商人)聊天并看看他的货。
Tips-在你说话前想一想
你和Heodan的对话所涵盖的内容会涉及到角色的过去,Aedyr王国,并且会被你选择的回答(热心,机智,残酷,交际,理智)所影响。选择这些回答同样会影响你的个性,个人立场和阵营,所以选之前慎重考虑(并且最好不断选择类似回答如果你想强化你的性格名声的话。)
第三部分:寻找春莓
Tips-彻底探索
通常情况下,主线只涵盖了一个图的关键区域。然而,彻底探索让你能发现一些支线任务和工作,还有一些隐藏物品可以留着用或者换其他东西或者在商店流通。
向营地东南走,穿过一片拱形石头看到一群马,旁边废墟石墙上可以得到Orlan的摇篮(一种菌菇)。然后向营地西北走,走上主干道能找到靠在树上的Sparfel。如果你再沿着这条路向东南走的话,会有一颗挡住去路的倒下的树。你可以观察树获得更多信息。
踏上Sparfel西边的那条路,然后继续向着西北走,看到一圈石墙中间有幼狼1-2只,杀掉之后向里走,得到任务物品春莓。你的病会被治好并更新一个支线任务。
第四部分:帮Sparfel打猎
任务更新:短暂的休憩
目标:找到Sparfel
找到春莓后,Calisca会停下来跟你说话,说多说少随意,但是这个对话会补全你日志的角色背景。然后选择离开,Calisca会拉住你说一起去看看Sparfel有没有偷懒,向南走,但先往西边看看,有一株叫做燃烧少女的菌菇长在这边的石头墙上。
沿着小路向南走,看到石桥。
(可选)先别过桥,往右边沿着河岸走,有两具尸体,搜刮干净走人。
Tips-潜行的秘密
很多东西并不会自己显现出来并发光,除非你进入侦查模式(快捷键alt,或者叫潜行模式也无所谓)。比如说,你现在去桥南边的帐篷把那瓶酒拿了。然后进入侦查模式,走近第二个帐篷,马上能看到一个紫色光芒物体,点击就送失望手枪(收藏就好,实用价值不高)。建议以后探索地图时随时进入侦查模式。
回到桥那里并过桥,Calisca说Sparfel估计打猎去了,把水袋拿去装水吧。
装水后突然看到Sparfel向你走来,身上插着箭,准备进入战斗吧,你们被埋伏了。
第五部分:Glanfathan埋伏
任务更新:短暂的休憩
目标:到达营地
两个猎手出现在两个方向,并且愉快的砍向你(笑),先集中火力砍死那个最近的再去攻击那名射手。搞定这些敌人,Calisca催你赶紧回到营地,但在这之前先去搜刮掉敌人的尸体和金币。在帐篷南边还有Dyrcap蘑菇。
沿着路过桥,在灯笼树的北边和东边有三个猎手,准备战斗,然后通过大路向东走回营地,但营地已被彻底洗劫一空。你已来不及组织Glanfathan的屠杀;你所有的战友死伤殆尽只剩最后一个。
Tips-作战准备
准备好所有技能以及特殊攻击,最好在这个点快速存档。
第六部分:一阵怪风
你面对的是满脸胡子的Glanfathan领袖,手握滴血的刀刃抓着最后的幸存者-商人Heodan的喉咙。他命令你们放下武器来换取Heodan的小命。
你可以:
-询问为什么这么做
-【知识 1】【交涉-小幅提升】告诉他遗迹并没有被你们玷污。
-【诚实-小幅提升】告诉他你只是路过。
-【热情-小幅提升】发誓要他们偿还这一切。
-【理智-小幅提升】说他们无论如何都会干掉你。
任何一个对话选项都会导致Glanfathan领袖不耐烦并要求你放下武器。
你第二轮对话选项如下:
-解释你是无辜的。
-【威力 14】你们也就只有欺负弱者的本事,有本事朝我来。——结果1
-【感知 14】你们的勇气只是伪装的面具,你们根本算不上真正的战士。——结果1
-【智力 13】你们杀了Heodan就等于自己找死。——结果1
-【决心 15】你们倒是杀了他啊,还等什么?——结果1
-【体能 1】在敌人反应过来之前冲向他们——结果1
-【智力 15】【知识 1】指出猎手们崇拜Galawain。——结果2
-【放下武器】丢下武器祈求和平。——结果3
-【拿着武器】手持武器等待领袖的任何动作。——结果1
结果1:Heodan被领袖重伤,领袖攻击Heodan。
结果2:Heodan闪避领袖的攻击,领袖冲向你。
结果3:Heodan被领袖重伤,领袖攻击Heodan,你在接下来的战斗中没有武器。
此时,Heodan加入你的队伍。如果你不想让他留在“最低效的成员”记录中的话,冲向领袖并阻止他杀掉Heodan。(先杀领袖再杀其他两个)
战斗结束后,袭击者的尸体里出现了神秘的球体。风开始呼啸,倒在血泊里的大篷车主Odema用最后的力气叫你快跑。逐渐猛烈的风中涌现出奇怪的电流。你爬上岩石试图逃离废墟,但是一个猎手缠住了受伤的Heodan。
你可以:
把你的武器丢向袭击者:遗失手中武器,Heodan获救。
射击袭击者:只有手中有远程武器时可用,Heodan获救。
让Heodan自己逃脱:Heodan已没有逃生的力量,他会被biawac吞没。
在风暴危机中,你的队伍设法逃进了Cilant Lis废墟,任务继续。
DYRWOOD的观察者:CILANT LIS废墟
地图关键:
目前有发现部分隐藏点在游戏中并不存在,而且收集点数目也不对,所以以下内容仅供参考
10个可收集点
0个隐藏点
1个任务物品
可达成任务:
主线:镀金峡谷
主线:幻景与低语
主线:Cilant Lis废墟
主要角色:
Calisca(理智的女战士)
Heodan(残废的盗贼)
场景怪物:
怪物数量随难度改变,标准数量目测为困难难度下
幼年Skuldr*2
黑色软泥*3
Xaurip*1
矛蛛*4
饥饿的矛蛛*1
永恒之柱:白色远征秘法师该怎么玩 近战秘法师玩法
资料片中BOSS白龙的属性:
伤免好像是32 格挡123 强韧134 反射134 意志118 耐力816 命中135 免疫钝击 免疫冰 抗穿刺24 抗电40 抗火16
法师的攻击魔法全部记录火系的,因为这龙就弱火,5环魔法恐惧,6环魔法任性魔法必记录,3环魔法加速术必记,最好再记录个画像术增加偏斜反射,2级翻滚火球必记。天赋奥术面纱最好升级,拿反射远程盾最好,因为可以反射幽灵怪的晕。近战法师记录5级长矛,6级变身。带瓶大即可。
进洞后去右上角放朝龙在的左边放翻滚火球,战斗促发后,立即上加速,画像术,奥术面纱,最好再加个1级的命中,这样小怪出来后,根据你的加点和装备状况,最低有150-180的偏斜。
反射根据加点也也有120-150.小怪的攻击基本打不到你,不要移动位置,站桩杀掉过来的小怪,千万别往左边引这样附近的小怪都杀光,然后补满血,再上一个加速,下面两个魔法很关键,朝左边龙的方向扔一个5环的恐惧术,恐惧术的范围是20 所以直接就可以不移动地方让龙吃上,由于没靠近龙,自身没被龙恐惧,所以基本会正常命中龙,这样龙会被恐惧加虚弱20秒加,龙的意志鉴定会被降低到80。
然后再往龙的方向扔一个6环的任性魔法,看你人品了,出麻痹正常命中就是28秒左右,因为龙现在的意志只有80,6环任性魔法的麻痹鉴定是看敌人意志的,所以一般都会正常命中,好了现在就是虐龙时间了,28秒如果你的魔法输出打不死龙拿我就无语了。如果是近战法师就更简单了,5环长枪召唤,6环变身,直接捅死龙就行了,省力省心。
我是SOLO 所以打死龙就剩下4秒左右麻痹时间了,组队估计10几秒就够了吧,5环的恐惧魔法配合6环任性魔法的麻痹简直是阴怪神技能,打资料片好多难打的群怪都是用这招轻松过去,那些怪意志太差基本麻痹了还是爆击,40秒麻痹,灵活运用魔法没有什么打不过的怪。
顺便说一句,法师的近战能力是超级强悍的,因为奥术面纱和画像术的加速术几乎可以瞬发,180以上偏斜都可以达到,再召唤长枪,变身,好多魔法非常难杀的怪都可以轻松捅死,而且几乎不影响正常法师的加点。法师的2级新魔法,觉得太变态了,应该是BUG,不需要鉴定就命中,希望下次更新改掉。也不知道下次更新啥时候,这次更新一堆BUG,也不出个补丁修正下。
其实法师能抗不是靠血的,靠技能,高智力,多维持会技能就能多抗会,高命中就能提高控场,攻击出暴击的几率,高敏就能出手快,如果对法术熟悉的话完全可以,14力量3体质 20敏 18感知 18智力 剩下的决心那样的加点,穿布衣即可,很多时候甚至裸奔。
有些新玩家吐槽法师攻击力低,实际上法师经常一个技能打出上千点的群伤,比如5级的霜冻,一个爆击打150左右单体伤害非常平常,有时候甚至打200+ 一次打6 7个怪 累计就是千点以上了,麻痹后一个1级飞弹打怪100以上伤害也很平常,4级的飞弹打石化怪300点伤害都可以,5个飞弹里至少3 4个暴击。
奥术面纱绝对是高度的神级技能,升级后任何时候瞬间加75格挡,学个剑盾掌握,前期就能随便上130以上格挡,后期180以上很轻松,如果想当法师T 弄到200+都没问题,法师本身攻击技能就很强了,不要把天赋技能点浪费在加那一点点的攻击上。
永恒三称号哪个剑帝用
100级剑帝称号首选是2020年的至尊称号,其次是2019年的至尊称号或2020年的普通称号,buff登记称号选择2019年五一称号或即将上线的2020五一称号。2020年的至尊称号是目前加成属性最好的称号。
《永恒之柱》是一款由Obsidian Entertainment制作Paradox Interactive发行的角色扮演类游戏,于2015年3月27日发行,其单机续作有《永恒之柱2》。游戏为玩家提供了至少6个可选角色,玩家可从中选取5人作为同行者。
《永恒之柱》是由陷入财务危机的黑曜石工作室(由原黑岛工作室裁员后重组)在众筹网站kickstarter发起《永恒计划》众筹才得以面世。
《永恒之柱》完美再现了旧式RPG游戏的所有经典,同时高质量的剧本和细微入至的世界刻画不禁让人感觉你是在玩《地下城主》。
最重要的是《永恒之柱》为其本身成为现象级RPG系列做好了铺垫。它致敬经典,同时自身又有伟大的想法,在这过程中它已经成为了一个经典。这类游戏一般都是讲的是旅途,但《永恒之柱》带给我们的绝对是最值得尝试的一个。
永恒之柱最高难度队伍阵容怎么打
《永恒之柱》是款角色扮演类游戏,这款游戏的操作还是蛮不错的,在这款游戏中玩家们可以选择探索整个世界,在这里你可以建立自己的军队!在这款游戏中最高难度需要采用什么阵容呢?那么下面深空高玩就为玩家们分享下关于永恒之柱队伍阵容打法攻略心得,玩家们可以一起来看看吧!
基本打法:风筝,拉怪(尽量跑远一些,经常全拉倒了),卡位(狭窄地形如门处,用t拦截;宽阔地域,全员站角落,2-3个近战排开保护后排)。
核心属性技能:1.加命中技能必须,这难度所有怪各种闪避奇高。
2.aoe、群控必备,最好有2个以上人物带强力aoe,dps必须够,而没控制,t基本站不住,还不带对面后排恶心你后排的。
3.加血技能看情况,很多地方只要输出够,位置卡好,控制及时,基本不会伤很多血,生命值决定这游戏不适用无脑奶+t打爆一切,应该以降低伤害,提高dps速度为前提调整队形打法,加血一定是能少用就少用。
4.解异常状态技能必备,后面的怪各种控。
综合以上,有以下几个阵容。
一、2纯t+1奶+3dps
这阵容是我试过最稳的阵容,基本碾压全敌人。。。t开局最好用战士,防战十分省事,防骑也不错,后面有了装备和等级,能t的就很多了,圣骑有个命中光环,还不错,推荐带圣骑,然后是所有t的体质必满。
奶妈只推荐牧师,各种辅助技能简直如神。牧师一级就可以无敌回血一个人,不管是被团灭时保命,还是无敌卡位都是神技。
dps必带法师,另外2个,盗贼和游侠选一个,推荐游侠,宠物很多时候可以当一个备用t,3t封路开阔地形也不怕,游侠最关键的是远程可以清敌人后排,在很多封门作战时很有用;另外一个dps在狂战,小德,秘法师中选,也可以在带一个法师。
阵容优点,稳,消耗少,可同时对战大片敌人(卡好位为前提),操作简单。
缺点,2t和奶决定dps不是很快,所以小规模战斗时技能能省则省。
二、1t.+5dps
这阵容搭配十分灵活,但前提是控场必须很多,尽量保持不断,尽量狂堆命中,t选圣骑带命中光环有奇效,dps至少有1个近战,帮助卡位。
基本上全职业可以dps,我的阵容是防骑,法师,秘法,游侠,小德,盗贼。
dps可换一人为辅助,推荐诗人,牧师也不错,最好将他当作副t。
打法多以拉怪为主,敌人过多时,群控不能断,1t基本没有太多吃伤害时间。
优点,dps速度快,合适小规模作战。
缺点,控制链没接好或是未命中,容易被团灭。
三、作死向:5dps+1辅助
只求秒杀的阵容,盗贼,游侠,法师,谜法师,以上4职业再来一个,牧师。
这个就是人多欺负人少,拉怪拉远一些,看到敌人大部队来了,就跑吧,不小心被团灭?牧师还能苟活一个呢。
四、无解向:秘法队
传说有人用秘法单人通关,不得不说秘法真心bt,但个人不喜欢单打独斗,而且见怪必撸之,所以改良了前面的队伍组成这个秘法队。
队伍组成,4秘法,另外两人,以团体命中意志buff为主,带1t,1个辅助,推荐职业见上。也可以带1单体dps补刀。(后期敌人法师很多,带t防止对面解控,同时带辅助来解自己队伍的控)。
核心打法,无限魅惑把,加上秘法本身带控,带伤害,让其他职业怎么玩。。。有些boss很容易被魅惑的,不得不说,敌人伤害永远比我高,1个我怎么都撸不动的boss,在敌人手里,两下就ko了。
秘法推荐带快速法杖,有命中加成,攻击间隔也低,看网上有人说带散弹,也不错把。
优点,无解,面对敌人aoe太强,这时候阵型散开就行 了,尽量让敌人去抗伤害。
缺点,完全不平衡啊!!魅惑没有次数惩罚的,高意志高命中的情况,根本就是无限招小弟啊。
永恒之柱(Pillars of Eternity)整合全DLC中文皇家破解版v3.7.0.1318
永恒之柱3怎么打攻城突击兽
方法:攻城突击兽是第三章里的一个小boss,打开第三章的地图,传送到拉基斯之渡,然后一直往右走, 走到头就是它所在的房间,进去干掉他即可完成任务。
攻城突击兽属性:
首领
来自地狱的活体攻城机
类型: 首领
生命之球掉落率: 90%
经验系数: 100%
拓展资料:卡怪
在这个路线里要卡的怪就是震地魔了。保证高成功率的诀窍就是和门保持一定角度,30-45度的样子。震地魔追你,你逃命。
逃命的时候和门保持角度,有时墙角都能把它卡住,卡住以后自然就是虐了。有时候打死一只,其它两只会跑出来,所以在快打死一只的时候要小心,准备跑路重卡。
请问永恒之柱战士怎么招募永恒之柱战士招募方法
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永恒之柱战士怎么招募?永恒之柱战士招募方法
《永恒之柱》为黑曜石旗下新作,游戏设定将混合《博德之门》的主角中心、令人印象深刻的伙伴和史诗般的探险,《冰风溪谷》充满趣味和刺激的战斗和迷宫,以及《异域镇魂曲》中感人的剧情和成熟的主题。不过有玩家不知道《永恒之柱》初期战士怎么招募?其实永恒之柱战士招募方法很简单,只需几步即可。
招募方法:
1、需要先和死人树上的一个女人(死),对话完。然后这个Eder对话才能招募。
2、进到第一个镇子,会有一颗大树上面都是死人,其中有一个死人,有紫色光芒,对话完。
3、在下面的Eder就能招募了。
4、初期lv3的战士好强力。
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永恒之柱 全控制台指令详解
今天小编给大家带来的是《永恒之柱》全控制台指令详解!还不知道的朋友,快跟小编一起来了解一下吧!
使用IE Mod的情况下,所有指令都有效 。反之部分指令可能无效,其他的可能默认并未开启,你需要手动输入iroll20s来开启控制台,但是会进入得不到成就的状态,重新读档(并不需要完全退出游戏)后,控制台会失效,成就功能也会重新开放。
所以推荐使用IE Mod,既能使用控制台,也不影响取得成就
1. 加入npc到队伍中
你需要npc的id,首先你要和这个npc在同一张地图上,然后输入
FindCharacter npc名
以Medreth为例,输入FindCharacter Medreth
然后列表里可能会出现同名npc,比如矮人守卫NPC_Medreth_Guard_Dwarf ,在其中找到NPC_Medreth,这就是你要找的id了
接着输入AddToParty NPC_Medreth
Medreth就加入你的队伍了
2. 改变摄像机缩放范围
SetZoomRange 最小值 最大值
这个指令不会改变你现在的缩放距离,但是可以让你滚动鼠标滚轮时,把摄像机拉得很近或很远。试试输入SetZoomRange 0.1 200,你看到了什么?
最小值和最大值可以是任意数值。
3. 强制非队员的npc走开
AIPathToPoint id1 id2 移动类型
id1 是你想要移走的npc,比如要npc矮人守卫Medreth走开,这里就是NPC_Medreth_Guard_Dwarf
id2 是你想要他去的地方,这里可以输入可以用 FindObject 或 FindCharacter 指令能找到的所有东东, 比如TurningWheel(Clone) 或者 NPC_Villager_Female_03,也就是说可以指定一个物体或者一个人,他就会走向那里。如果他是没办法到达的地方,那么他就不会移动。
移动类型 可以输入三个数字 2 = 走过去, 3 = 跑过去, 4 = 冲刺过去
指令示例:让矮人守卫Medreth走向一位npc女性村民
AIPathToPoint NPC_Medreth_Guard_Dwarf NPC_Villager_Female_03 2
4. 指示非队员的npc攻击某人
理论基本同上,指令是AIForceAttack id1 id2
指令示例:让两个都叫Medreth的守卫对打
AIForceAttack NPC_Medreth_Guard_Dwarf NPC_Medreth_Guard_Man
5. 传送到另一片区域
AreaTransition 地图名 指定地点
指令示例:传送至Dyrford的旅馆北间
AreaTransition AR_0002_Dyrford_Tavern_01 North1
全区域列表: link
全地点列表: link
指定地点也可以直接用数字代替,比如1
长名字也可以用对应的区域数字来代替
6. 世界地图部分/全区域解锁
要解锁特定区域,输入以下指令:
WorldMapSetVisibility 地图名 状态标记
状态标记有这么几种: 0 = 锁定, 1 = 已解锁, 2 = 隐藏, 3 = 开发者专用)
全地图解锁:
UnlockAllMaps
不会出现在大地图上的地点无法解锁,比如一些山洞。如果是室外区域,也可以试一下,比如
WorldMapSetVisibility AR_0301_Ondras_Gift_Exterior 1
7. 对某人造成伤害
DealDamage ID 数值
指令示例:给予守卫Medreth300点伤害
DealDamage NPC_Medreth_Guard_Man 200
8. 杀死某人
Kill ID
指令示例:杀死守卫Medreth
Kill NPC_Medreth_Guard_Man
9. 治愈队伍
HealParty
不需要附加任何参数
10.开启容器,无论是否上锁
Open chest_01 true
UnlockAll
解锁本区域的全部容器
11. 开启容器,无论是否上锁(需要安装IE Mod)
OpenContainer chest_01
12. 传送到鼠标所指的地方(需要安装IE Mod)
Jump
不需要参数
传送选定的人物到鼠标指针处,指示的地点必须包括在寻路系统里。
13. 雇佣一位npc
OpenCharacterCreationNewCompanion 费用 等级
第一个参数表示雇佣时需要支付的金额
第二个参数表示同伴的等级
指令示例:OpenCharacterCreationNewCompanion 0 8
14. 宿营
Rest
无视地点和给养,强制宿营
15. 使某人变成敌对
SetIsHostile ID ture
解除敌对状态
SetIsHostile ID false
指令示例:变成敌对
SetIsHostile CRE_Boar_Animal_Companion(Clone) true
解除敌对
SetIsHostile CRE_Boar_Animal_Companion(Clone) false
16. 各种传送
传送物品到
TeleportObejctToLocation 地点 地点 (?)(原文是guid,下同)
传送队伍到
TeleportPartyToLocation 地点
传送主角到
TeleportPlayerToLocation 地点
指令示例: 传送队伍到动物同伴处
TeleportPartyToLocation CRE_Boar_Animal_Companion(Clone)
17.刷新遭遇
EncounterSpawn id
ID可以在游戏物品浏览器里找到 (控制台指令: tt ). 在最上层的目录,2_Design_Area_Encounters里可以找到需要的ID.有时候不在2_Design_Area_Encounters里的遭遇,会和其他的游戏物品混在一起,不过也好找,因为它们都是ENC_开头的。
18. 刷新生物(需要安装IE Mod)
BSC 生物名 数字标记
标记:0 - 友好的, 1 - 敌对的
生物名是在assetbundles\prefabs\objectbundle中以cre_开头的那些名字
指令示例:刷新一只动物同伴"Obsidian Wurm
BSC cre_wurm_obsidian_pet 0
刷新一只敌对的德鲁伊喵:
BSC cre_druid_cat01 1
19. 高级任务(需要安装IE Mod)
首先要使用 ListActiveQuests指令获得当前任务的内部名
会得到一些比如data/quests/00_dyrford_ulterior_motives.quest之类的名字,是哪个有时候全靠猜, 比如在Dyrford的任务Cat and Mouse
一旦得到内部名,使用指令ForceAdvanceQuest 任务名
指令示例:ForceAdvanceQuest data/quests/00_dyrford_ulterior_motives.quest

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