koei三国志2(三国志系列的出到几代了)

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三国志系列的出到几代了
《三国志》系列,截止2019年8月有14代。
1、《三国志》
《三国志》是系列游戏《三国志》的第一代,是一款日本光荣开发的策略战棋类游戏,1985年12月13日发行。《三国志》的创作思路与之前的《信长之野望》相同,玩家扮演三国时期的郡君主,通过内政、外交和军事等各种指令不断扩大势力,最终一统天下。
2、《三国志2》
《三国志2》是一款1991年由日本光荣开创的回合制策略型游戏,开创三国志系列的巅峰之路。本作延续前作,仍采用《三国演义》的小说内容来设定人物,玩家担当的角色是君主,透过内政、军事、外交、计略等指令指挥属下武将,最终目标是统一分割为41国的中国全土。
3、《三国志3》
《三国志3》是一款策略类的单机版手机游戏,故事以三国时期曹操、孙权和刘备三足鼎立争夺霸业为背景,游戏分为内政和战争两大部分,游戏技巧与策略设计精巧,任务场景众多,操作方便.无疑这款游戏代表了国内策略游戏的最高水准!《三国志III》是光荣公司为夺回三国题材SLG游戏市场而全力打造的一款用心之作,与三年前的前作相比,《三国志III》的进化程度很高。
4、《三国志4》
《三国志4》是日本光荣公司《三国志》系列游戏中里程碑式的作品,它的操作系统彻底抛弃了以往键盘式的操作方式,而改用鼠标进行操作。游戏的画面较系列的前作也有了长足的跃进。但是,游戏中最大的改变,莫过于出场人物的设定了。在人物除了以往的一般能力(即数值属性)之外,还添加了24种特别能力。人物与君主间的关系,也加入血缘因素、与隐藏的君臣相性关系,使得游戏中有一种强烈的人本主义色彩。
5、《三国志5》
《三国志5》游戏是1995年底推出的《三国志V》对应的操作系统依然是DOS,不过对应800×600的高解析度和精致的人物头像描写使人已经无法在画面上再做过多挑剔。全新加入的“历史事件动画”显示了光荣在游戏多媒体时代的大胆尝试,也让这款题材严肃的作品更具亲和力。不过本作在技术上最大的强化之处其实是音乐和音效。
6、《三国志6》
本作由DOS平台转向了Windows平台,画面达到了16色的高度。游戏中野战和城战的概念得以恢复,又增加了群雄年表、英雄回忆的功能。其独特的“天(挟天子以令诸侯)、地(各地专有的特色兵种)、人(有理想、有性格的武将)”系统为系列之后的变革打下了重要基础。99年初,这一代的加强版发售,又增加了一个短剧本模式。
7、《三国志7》
三国志7是日本光荣公司(光荣株式会社)推出的SLG精品游戏,该作把重点放在展现乱世中武将人生上,玩家可扮演一位武将进入三国世界。战斗胜利条件主要有敌君主被擒;守方坚持到所有回合结束自然胜利;敌君主撤退、敌士气降为0、敌正规部队(即非援军部队)全被消灭或撤退,这三种若是攻方在野战场合达成而守方城内还有能出阵部队则还要转入攻城战。
8、《三国志8》
《三国志8》是2001年6月由日本光荣株式会社(KOEI)推出的超人气作品《三国志》系列续作——《三国志8》。《三国志8》沿用运用《三国志7》的核心系统引擎开发的。在继承《三国志7》的“以人为本”的游戏主题的情况下,游戏性得到进一步提高。本作中每一个人物都充满丰富的个性,综复杂的人际关系将使得游戏更具有互动性。对战斗和会议进行了改进,城市画面也变得更加漂亮和富有特色。
9、《三国志9》
《三国志9》是由光荣公司研发的一款三国策略类游戏,发行于2003年,为《三国志》系列游戏作品。通过扮演一位君主在三国这个风云时代完成统一天下的目标。《三国志9》放弃了7、8代的全武将扮演系统,回归到系列传统的“君主扮演系统”。也就是说玩家在9代中不能在选择扮演关羽等武将角色了。而只能选择刘备等诸侯角色。
10、《三国志Ⅹ》
《三国志Ⅹ》是日本光荣公司于2004年7月推出的一款策略类游戏,是《三国志》系列作品中的第十代。游戏与三国志VII、三国志VIII相似,融合了角色养成游戏的成分,加入了大量历史事件,战争模式也大幅改变。军事方面强调兵种相克的原理,武将方面三国志X再度偏重角色养成,透过经验值或人际关系、锻炼等方式,可以提升个人的特技与能力。
11、《三国志11》
《三国志11》是日本光荣公司研发销售的一款策略类单机游戏,于2006年3月17日在日本发行。该游戏为三国志系列的第11作。音乐由池赖广担当。PC版本发布之后,又发布了PS2和Wii的版本。与前10作使用罗马数字的标记名称不同,这一代游戏使用阿拉伯数字来表示,与《三国志IX》、《三国志X》一样,只使用了一张地图来体现全中国的风貌。
12、《三国志12》
《三国志12》日本KOEI(现KOEI TECMO)公司制作的模拟策略类游戏,是《三国志》系列游戏的第12部作品。于2012年3月2日发行,其资料片《威力加强版》发布于2013年3月1日。与《三国志》系列相同,是描述中国后汉末期的三国时代,刘备和曹操及孙权的这些英雄们群雄割据时代的历史策略模拟游戏,玩家把自己控制的势力以中华统一作为目标向着统一大业而努力。该作与前代相比,简化了战斗与建设,加快了游戏节奏。
13、《三国志13》
《三国志13》是日本光荣特库摩公司开发的历史模拟类游戏《三国志》系列的第13部作品,玩家可以体验三国时代的英雄们活跃于各种场面的剧情。游戏以辽阔的中国大陆为舞台,众多英雄人物都以扩大己方势力为目标,营造出前所未有的“动感”,让玩家们更能深刻感受《三国志》的世界观。玩家们将成为活跃于三国时代的英雄豪杰之一,以历史主人公的身份编织属于自己的故事。
14、《三国志14》
《三国志14》是日本游戏公司光荣所制作的一款策略游戏。本系列的精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,将三国时代庞大的政治军事构架完美的融入策略游戏模式中。本系列的精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,将三国时代庞大的政治军事构架完美的融入策略游戏模式中。《三国志14》是本系列的正统续作。
三国志2有什么秘籍吗
三国志2的秘籍有以下几点:
1、出兵必胜。将七名以上的武将集中至同一国,将军备状态提升到满点,将该国委任观看战争画面的选项取消,该国出兵攻打任何一个国家都一定会战胜;
2、可以无限次得到战利品。把第十国占领之后,可以得到战利品,将军队撤离后,等到敌军占领该国的时候,再出兵夺回来,就可以再一次得到战利品;
3、士兵数增加。以三人操作的模式开始游戏,当A国的军队攻打B国,然后B国就向C国求援,接着C国答应B国的请求,但是在C国援军尚未抵达时,B国就独力击败A国的话,这时从C国回来的B国武将带兵数,士兵数会变成一百倍;
4、战胜衰老。当有角色因寿命的关系即将病死时,派他在年末时出阵,在隔年时,该名武将就不会病死。
三国志2雄霸天下金手指详细使用教程
1:人物头像文件-San11Face00.fce放到游戏目录下:\Media\facesan11face01、02放在我的文档/koei/San11 Tc/FaceData里2:人物列传等文件-S11MSG01.s11、S11MSG02.s11放到游戏目录下:\Media\msg3:城市信息等文件-Scenario.s11放到游戏目录下:\Media\scenario4:剧本文件-Scen015.s11.s11放到游戏目录下:\Media\scenario文件夹里切记!进入游戏时,“反映武将”记得勾选“无效”。下载这个补丁就不用自己分配新武将了(一定要备份):SysSavePK.rar (140 Bytes, 下载次数: 7100) 2010-2-5 18:38 上传下载次数: 7100 下载积分: 金钱 -1 解压至我的文档/KOEI/San11 Tc/SaveData中
三国志战记的三国志战记2
英文名称:Dynasty Tactics 2(美版名)、Sangokushi Senki 2(日版名)
日文名称:三国志戦记2(さんごくしせんき)
中文译名:三国志战记2
游戏平台:PS2
游戏类型:3D SRPG
游戏容量:DVD X 1
游戏人数:1
游戏语言:日文、英文
发行区域:日本、美国、欧洲
制作公司:KOEI
发行公司:KOEI
发售日期:2003年6月26日
发售价格:6,800日元
画面格式:480P
对应音效:5.1声道
推荐年龄:12岁以上 由KOEI制作的系列第二部作品《三国志战记2》于2003年中登场,游戏依然采取战棋类型的玩法,玩家必须在战场上分配自己所属的武将,并将敌方诱入自己的部署中将之一一歼灭以取得胜利。而在本作中,除了延续前作的特征系统之外,在“战法”与“连锁”方面更是充实不少,而剧情方面除了原本的刘备、曹操、孙权各剧情之外,还追加新的“吕布篇”剧情,吕布篇主要以三国最强武将吕布制霸中原为主题的假想剧情,其中除了人中吕布的登场之外,还有新增的原创角色吕布的女儿吕玲绮登场,同时由于本作在军师部分提升不少,因此届时玩家不妨期待看看吕布军唯一军师陈宫的精彩表现。同时在其他画面等要素上也都全面提升不少,就连玩家在实行指令时也会即时以3D卡通动画来展现,带给玩家更多的游戏感受。
在本作中,光是战法方面便比前作增加3倍,而玩家只要累积一回合便可以发动联系战法所组成的战法连锁,因此在本作中就算只有一个部队也一样可以实行连锁。同时在本作中还加入武将间友好度的设定,当友好度很高的武将一起组合连锁时,还可以施展出所谓的“友义战法”,并施展出超过10连锁以上的强大威力连锁。 《三国志战记2》除了保留之前玩家所熟悉的系统之外,另外还追加了新的要素内容,如在「新.战法连锁系统」中,当玩家满足一定的条件之时,就算只有一个部队也能施展出复数的战法连锁,而且游戏中在战法方面也比前作还要增加3倍以上,不但方便初学者玩家轻松施展计略连锁,甚至只要玩家巧妙运用组合,还可以施展出比前作十连锁还要更惊人的连锁组合。另外在这次游戏中武将的战法可以在各都市的战法训练所中取得,而且游戏里也针对某些特定的友好武将准备了两者合力施展的「友义战法」,因此玩家必须特别注意武将间的人际关系,如此一来才能充分发挥该武将的战力获得胜利。而且游戏中对於玩家喜欢的连锁画面还 被了「战法十杰REPLAY」机能,让玩家能保留连锁战法施展动画画面,随时随地地欣赏这些自己喜欢的连锁战法。
游戏中当玩家在战斗时,只要满足让特定武将参战或攻击等条件,还会发生启动许多事件登场,让玩家更加融入游戏的世界中。而且在这次游戏中还搭载了针对玩家过关之后的「总击破数」、「连锁数」等进行评价的机能。随着玩家游戏的结果,这些评价会反应换算成「武艺」、「智谋」、「统率」等能力,让玩家能轻易了解自己不足之处并加以改善。
由于1代的武将一俘虏就可以录用,因此到了游戏终盘,敌方势力也会陷入军力过于薄弱的窘境。为了克服这点,《三国志战记2》则设定了最大义理值这项隐藏参数,就算说服捕获的武将,只要跟君主的相性不合,那么除非是正史中曾经叛变的武将,否则都不会干脆地答应仕官。为了确保武将可以录用,就产生了事前做好内应工作的必要性。 游戏舞台追加了吕布篇。
在特定剧情中透过不同选项,本篇剧情会分歧为本篇和if篇。
满足特定条件后,游戏会出现本篇之外的外传。
军团的武将数最多10人(军团长1人,军师2人,一般武将7人)
在战法训练所消费能力点数可习得战法。
在仙人庵既能学会强力的战法,也能获得道具。
游戏中各武将都有内定义理值,若不事先做好内应,光是捕获1次是无法登用的。
游戏采用了连击系统,单一部队可不断发动自己持有的战法。
安排友好武将的特定配置,就能发动友义战法。 刘 备:远藤守哉
关 羽:增谷康纪
张 飞:挂川裕彦
诸葛亮:广中雅志
赵 云:高冢正也
马 超:服卷浩司
黄 忠:川津泰彦
关 兴:德山靖彦
张 苞:近藤隆
曹 操:岸野幸正
夏侯惇:中井和哉
郭 嘉:置鲇龙太郎
司马懿:挂川裕彦
张 辽:置鲇龙太郎
荀 彧:户北宗宽
许 褚:川津泰彦
张 郃:德山靖彦
庞 德:山本圭一郎
曹 仁:马场圭介
曹 洪:下村基治
孙 权:高冢正也
孙 策:石川英郎
周 瑜:绿川光
孙尚香:野田顺子
太史慈:中井和哉
陆 逊:梶原彰
甘 宁:户北宗宽
吕 布:稻田彻
吕玲绮:佐藤朱
张 任:近藤隆
纪 灵:山本圭一郎
华 佗:马场圭介
张 鲁:铃木贵宏
严 颜:稻田彻
刘 度:稻田彻
旁 白:増谷康纪
三国志2霸王的大陆的实战相关
(越接近敌人,计策越有效。括号内为所消耗的机动力)
火计(6):用于平原,树林的敌军。
陷阱(5):用于山地,树林的敌军。减少敌将的体力。
虚兵(4):用于山地,树林的敌军,限制敌军移动。(一般只有限制一回合)
要击(6):用于山地,树林的敌军,武力值低的武将使用效果不好。
乱水(7):用于水中的敌军。
火箭(8):用于主将,减少军粮。
伪击转杀(8):用于城中的敌军,但必须与敌军相邻。
共杀(8):用于两支或以上相邻的敌军,且对使用计策的敌方必须在山地或树林。(另一方或几方随意)
笼络(10):笼络敌军中忠诚低的武将。(一般最好在忠诚度在70以下)
落石(9):我军在山地或城中,敌军相邻。杀伤敌兵并减少敌将体力。
连环(9):用于两支或以上的相邻敌军,且需要敌军都要在水中。限制复数敌军的行动。可限制多回合。
十面埋伏(9):我军在树林中,施用此计,我军自损100兵,但如果敌军进入此树林,皆伤亡惨重。
水攻(11):用于两支或以上相邻的敌军,且需要敌军都要在水中。
连弩(9):我军在守城时对相邻或相近的敌军使用。
却火(12):用于两支或以上相邻的敌军(在城市的敌军除外)。只有周瑜,司马懿,庞统,诸葛亮有此计。
奇门遁甲(10):用于山地,树林,平原及沙漠的敌军。限制敌军移动,且日减100兵左右。只有诸葛亮有此计。
有关水准与特殊计略
智力92以上者,随着水准的超高,要熟悉实行各种计略。下表即为计略一览表。
要注意的是,例如诸葛亮列在⒃那一栏,但是他仍可用LV4的⑾⑿LV5的⒀⒁,相反的,徐庶只能使用⒁以下的计略。
LV 计略名 能使用的武将名称
4 11 12 程昱·荀彧·田丰·贾诩·法正·李儒·吕蒙·诸葛瑾·杨修·鲁肃·马良
5 13 14 郭嘉·姜维·徐庶·陆逊·诸葛恪·钟会
6 15 庞统·周瑜·司马懿
7 16 诸葛亮 长蛇阵:利于攻城战。保护骑兵。
鹤翼阵:利于武将行动。武将单挑或投掷爆炎时使用。若本方武力较高、等级较高,亦可用于攻城。
锋矢阵:利于斩杀敌兵,敌军兵多时使用。
铁锹阵:利于擒拿敌将,敌军少时使用。 咒缚⑶:限制敌将行动。
挑战⑸:向敌将发出单挑邀请。
强弩⑺:箭手射程增加。
士气向上⑻:全军攻击力增加。
火矢⑽:箭手攻击力增加。
爆炎⑿:不可思议的物理攻击。 けんせい:牵制,轻攻击敌将。必中,但损害小。
こうさん:攻击,中攻击敌将。命中率一般。损害一般。
せんじゅつ:战术,分为停战(せつとく)和劝降(ばとう)。成功率与武将的体力,智力,德行相关。
たいさゃく:逃跑。但有时会减少体力。
こうげさ:己方武将投降。
デ-タ:情报,双方武将的情报。
すてみのこうげさ:舍身死战,重攻击敌将,命中率不高,损害大。且不成功时我将体力有时也会下降。 ⒈武将擒拿法:首先用计策减少敌将的士兵数,既可减少敌士兵,又可增加武将经验,提升等级。再攻击敌将,首推铁锹阵。如敌将士兵数少,一般他都会后退,因此我们应用咒缚限制他的移动,用士兵减少他的体力,减至20-30时,便用包围战术擒拿他,百试百灵,如遇上负隅顽抗的,多用咒缚,多花些时间,最后他都会降伏或被捕的。
⒉特殊武器入手法:如果与敌方君主单挑,获胜随机会获得特殊武器。具体条件未明(站长总结了一下,好象武将要第一次战斗,但并不是经验第一次提高;且武将武器的等级要最好的,单挑前敌君主的体力未减少。以上条件并不肯定,有时也有意外,只是得到武器的几率高点)。
刘备 龙鳞の铠(单挑杀死刘备100%几率获得)
曹操 倚天の剑(单挑杀死曹操有30%几率获得)
董卓 七星宝剑(≤2级武将单挑杀死董卓100%几率获得)
马腾青釭の剑 (单挑杀死马腾100%几率获得)
其他 龙牙刀 (单挑杀死除刘备,马腾,曹操,董卓四位君主以外任意君主有50%几率获得,且只能获得一把)
⒊吕布入手法:开始游戏,吕布的忠诚度只有30,派一知,德高的武将就可把三国第一勇将笼络到手。同理,其他国家发生战争,如有忠诚度低的降将,我们就可坐收渔翁之利。
⒋武将知达90法:一般武将只可学习将知提高至80以上,最高不超过89。但如我们将武将学习提高至79后,然后攻击其他君主,设法投降。而这位武将便可通过AI学习最多可提高至90。到时,我们再将他笼络回来。
⒌迅速提高经验法:必须是2PLAYER。甲方带齐十员武将(满兵)攻打乙方。将武将十字形排列在树林或山地中,智力最低者居中。乙方欲锻炼的武将对居中的武将使用共杀计,便可得到大量经验值。如乙方武将有水攻计或者劫火计,效果更好。
⒍忠臣不事二主:有些武将只是忠属于某个君主。其他君主即使寻访出他,也是随机决定是否效忠。
刘备:诸葛亮,徐庶,马良,赵云
曹操 :司马懿,荀彧,程昱,许褚,典韦,张辽
孙策 :诸葛瑾,甘宁,吕蒙,鲁肃,陆逊
⒎武将变身:
阿会喃复制法:任意包围一个城市。用战争给这个国家送一些金和米,使之有能力战争,再与它结盟。几个月后,它会进攻王甫(地图上并不存在)。会强制进入战争地图中。但地图中只有一支部队就是阿会喃。可用2P手制控制他。战后可在任一城市找到他(如不被其他国家找去)。几个月后,这个国家又会战争,便又可找到一个阿会喃。阿会喃还会变身(条件不明)。
伊籍变身法:将伊籍的兵数调至0,忠诚度为80多,放他在一个城市中,到200年左右就会变身。变身后体,武都会变成225,而且回装备关王刀,龙鳞の铠;有时还会变成孪生(另一个在荆州重新找到)。
⒏完美结局:根据统治度的不同,游戏结局分三种。完美结局条件:每一城市人口25000以上,土地200以上,产业200以上,统治度100,且每个将领的忠诚度都在90以上,手下武将数要多。
三国志DS2的游戏攻略
对三国志ds2攻略感兴趣的朋友请注意;日本Koei光荣公司是一家在中国非常出名的游戏开发公司,旗下经典且开发历史悠久的三国志系列是其关键,不过讽刺的是,三国志原本是中国的经典主题,但是最终却在日本人的手上发扬光大,这不能不说是一种悲哀,话说回来,Koei光荣制作的三国志系列确实经典,无论是新玩家还是老玩家都对三国志系列赞口不绝;为了推荐这款游戏,我们在此发布三国志ds2攻略供大家参考,如果您有需要的话请尽快浏览,下面是三国志ds2攻略的相关详细内容.
1、三国DS2讲座之一——保家卫国
保家卫国的目的,就是现在我没能力侵犯别人,但至少要保证别人不敢来侵犯我,或者当别人侵犯我的时候我可以从容的应对,只有这样才能给自己国家提供一个稳定生产和发展空间。在此与之有关的主要有4项——武将忠诚、民忠、治水、士兵 以及防守战。
(1)三国时代是人才的时代,而君主之间的竞争说白了就是人才的竞争(引用一下21世纪人才战略,呵呵。。。),而在游戏里,保证人才的忠诚就是留住人才最简单的方法,选择内政下的褒美,此时会消耗100金,而武将忠诚的上升程度与游戏系统设置的史实武将亲和度有关。当武将忠诚度较高时(小罗习惯全部加成100),玩家就可以放心的让武将各司其职,不怕被其他势力挖走,也不用在战争时担心己方武将的反叛了!
小贴士:三国DS2系统的简化体现在多方面,此处奖励武将就改成了固定的100金,玩家再也不需要费脑筋斟酌资金了。
任命武将担当军师、侍中、将军等可令武将忠诚大幅度提升。
(2)民忠:这个很容易理解,当民忠低下时,不仅影响自己征兵的数量,还会影响内政的效率以及使每月收入的金钱和兵量减少,而当民忠十分低下而处于红色状态时,则有一定几率引发人民暴乱,使本城各方面受到重创。
游戏中通过内政下的施与兵粮可以增加本城的民忠,民忠的提升度与执行武将的魅力有直接关系。根据本作系统的设定,通过施与可以将民忠 提升至最高80。如果想进一步提高民忠,则需要保持不征兵、无灾害发生、无他国流言等,这样每平安度过一年民忠就会相应的提升,而民忠达到较高程度的最大益处,除了可以增加每年的财粮收入,更有训练度和士气较高的义勇兵自动加入,这可是对后期的战争极其有利的哦。
小贴士:在施与兵粮时,系统也固定设置成了施与1000,同褒美,使玩家操作更简便。
(3)治水:如果说内政中开发、商业、技术都属于发展型,那么治水无疑就是巩固防护型。治水的最高值为100,数值越高,在本城发生洪涝台风时收到的伤害就越小,相反,如果治水比较低就会受到不同程度的伤害,这直接影响到年度的财粮收入,所以小罗推荐在资金和人员不足的情况下首要发展治水。
小贴士:内政的每一项可以由两名武将担任,内政效果是两名武将内政能力值总和,同时在这里建议在不宽裕的情况下内政投入的资金可以控制在300——500左右。
(4)士兵:军队是保卫国家的强大支柱,有了足够的士兵,任何敌人的侵犯都不怕。不过在游戏初期金钱、人才紧缺的情况下,如何才能用有限的资源获得最有力的军队呢。
获得士兵的主要来源自然是“徵兵”(即简体的“征兵”),征兵时会固定的消耗400金及400兵粮,而且魅力值越高的武将可以征集到越多的士兵,所以征兵时一定要找魅力武将哦。需要注意的是,如果本城人口小于50000则无法征集士兵!
征集到新的士兵后本城士兵的士气和气力都会有所下降,在这里需要重点说明一下的是,士气越高,在战争时士兵能发挥的攻击力就越高,这其实就是大家所熟悉的训练度;而气力则是武将在战场上使用战技和计略时需要消耗的数值。很明显,玩家需要征兵结束之后马上进行训练,小罗的习惯是先将现有的士兵训练至最高100,然后再次征兵,这样征兵后还能保证比较高的士气和气力。
小贴士:当城内士兵达到300(即战场上的30000)时,且训练度全部为100,这时如果再次征兵,则训练度已经下降的很少了,基本还能维持在80以上,因此可以先在单城累积士兵,然后向其他城市输送,这样比每个城市单独训练的效率要高!
(5)防守战:自己士兵少,如果敌人打过来怎么办,不要着急,对于防守方来说,游戏还是提供了很多防守优势的。
当敌方进攻时玩家可以选择是进行“野战”还是“守城战”,野战的优势是,如果己方有军师,则可以设置各种陷阱,如落穴、柴草等,还可以利用山顶优势发动落石。不过考虑到游戏初期拥有军师的势力比较少,且如果双方士兵悬殊较大,即使落几个陷阱或石头也不会占到太大优势,那么“守城战”的优势究竟何在,小罗的回答是:还是落石!(众:你去死吧!%¥*—¥##*%%)
好了,废话不多说,且听小罗解释,之所以选择落石,是因为落石杀伤很大。首先,配置准备,3支部队,其配置武将最好都具备落石,(话说落石在游戏里算是武将最基本的技能了,一般都有)如果不是,也要保证2支部队具有落石能力。
落石的方法是这样的,首先设置3支部队都在城墙上,当敌人走到城下时,先派没有落石能力的那支部队堵在云梯上,然后会落石的部队靠近云梯,这样下一回合敌人无法登上城楼,先让堵在云梯上的部队回到城楼,然后使用一次落石,再让剩下的一支部队堵在云梯上,以次循环。相信聪明的玩家应该看出来了,如果3支部队都具有落石能力,且部队的气力都较高的话(落石消耗气力30),一轮8、9个落石下来,敌方部队绝对遍体鳞伤、所剩无几,战况瞬间就被扭转过来!
2、三国DS2讲座之二——蓄势待发
当本城拥有200以上的精锐士兵以及较高的治水时,玩家这时就该考虑为将来的战争做些准备了,与之关系比较大的有:吸取人才、发展财粮及同盟。
(1)吸取人才:人才是国家发展的源泉,也是战争取胜的关键,为了更好的在战场上占据主动地位,小罗在这里为大家介绍与战争相关的三项武将数值——统率、武力、智力:统率影响部队的防御力,武力影响部队的攻击力,而智力则与我方计略及敌方施与计略的成功率有直接关系。
好了,明确我们需要招纳的战争人才之后就马上开始着手吧。游戏里登录武将常用的方法有三种:
《1》自己城市内的在野武将是最容易吸纳的,而且登用时不需要耗费资金,如果具有“人材”能力的武将较多,就多次拜访录用他吧。
《2》当自己财粮不多且城内无在野武将而又想招纳人才时怎么办,这时候就要选用内政下的搜索了,需要注意的是,搜索范围最好在靠近自己势力周围,这样如果找到在野武将就可以马上将其录用来了。当然,搜索的另一大好处就是有时会直接将搜索到的武将录用!
《3》其他城市有能力高的武将我想挖过来怎么办?这个就有些麻烦了,首先己方要有会使用流言的武将,然后在对外下找到流言,并选择流言的对象是武将,然后选择好你要流言的城市及武将即可。流言的成功率与我方人员的智力及对方的忠诚有关,流言成功后其武将的忠诚便会下降,当忠诚下降到70以下时即有较高几率将对方录用。
小贴士:战争中没有投降但已经俘虏到的武将,开始可以先不用理会他,因为其登用的可能性较小,最好等待3月以上,你便会发现很多俘虏武将已经没有任何忠诚度了,这时在去录用则会有很高几率成功!
(2)发展财粮:不用多说,需要提高的是内政中的开发与商业两项,分别影响年收入的兵粮和金钱。
(3)同盟:如果自己的城市处于被诸多势力包围的地理位置,则要考虑保证战争后不会有人乘虚而入了,而同盟就是最好的方法了。
需要注意的是,可以达成同盟的势力其敌对心必须在30以下,否则基本不会成功,当敌方敌对心在30以上又想同盟时就只好使用“进物”来降低对方的敌对心了。
同盟的成功与否还与使者的政治力及提供的条件有关,一般政治在90左右的武将可以提供2000左右的金钱,大家可以据此来斟酌一下同盟的具体条件。
以上就是三国志ds2攻略的全部内容;三国志主体在Koei光荣的手中已经衍生出很多的游戏类型,除了经典的三国志系列以外,真三国无双系列算是三国志系列最成功的一个外延,这样一来三国志的主题也顺利覆盖到了ACT动作游戏领域,但是整体而言,三国志系列还是三国游戏中最为经典的游戏系列;最后如果您有三国志ds2攻略的更新内容的话,请即时投稿给我们,我们会尽快审核后发布出来与广大玩家分享,而我们也会继续做三国志ds2攻略的更新,对三国志系列感兴趣的朋友请密切关注.
褚锦辉说呢,还有一点!~就是作弊!(不是金手指啦~)
游戏中,在六月或十二月,可以让一名武将去空旷地带,就是无人占领的地方!~不去管它。
之后过一月就可以收钱或粮食了!~完全不麻烦!怎么样! 1,190年2月,反董卓联合军
玩家使用袁绍/董卓/曹操其中之一
董卓支持洛阳等3个城市,部下要有李儒、吕布、华雄。
曹操的主城在陈留,袁绍、袁术、孙坚、刘备、孔伷、桥瑁、孔融、陶谦、马腾、公孙瓒至少有3路诸侯没被灭
结果1:袁绍参加同盟,同盟期限为3年,参加同盟的诸侯对董卓的敌对度变为100
结果2:袁绍不参加同盟,同盟期限为1年,参加同盟的诸侯对董卓的敌对度变为60
2,190年4月~191年3月,火烧洛阳
袁绍与曹操同盟,董卓没有与曹操或袁绍同盟
董卓支配弘农、长安,主城在洛阳并且不在战争状态,部下要有李儒,王允。
结果1:同意迁都
洛阳的武将、物资、俘虏、2成人口移到长安
洛阳变成空城,人口减至原来的三分之一、民忠减至原来的五分之一、开发、治水、商业、技术减至原来的三分之一。长安民忠下降70%。
王允、荀攸、皇甫嵩、朱儁、卢植如果是董卓的部下,忠诚度下降。
结果2:不迁都
王允、荀攸、皇甫嵩、朱儁、卢植如果是董卓的部下,忠诚度上升。
3,孙坚之死
孙坚是君主身份,部下要有孙策。
孙坚至少支配2个城且与刘表邻接,刘表部下要有黄祖。
结果:孙坚死亡,孙策继位。与孙策相性不合的部下忠诚度下降。
孙策对刘表的敌对度上升到100,刘表对孙策的敌对度上升20。
4,连环计
玩家控制董卓,支配长安,民忠30以下,部下包括吕布、王允、李儒、李粛、李傕、郭汜、樊稠、张济、贾诩、董旻。
结果:192年1月,貂蝉作为SP武将没登场。
192年4月,董卓、董旻、李儒死亡,李傕、郭汜、樊稠、张济、贾诩变成西凉的在野武将。
吕布成为董卓的继任者。
5,青州黄巾兵
剧本1用曹操,192年12月之前支配陈留和濮阳,主城在濮阳。
结果:濮阳的人口增加10万人,士兵增加2万,军粮增加2千,民忠加20,士兵的士气和气力加10。
6,斩杀曹嵩
玩家使用曹操,支配陈留、濮阳在内至少4个城。
陶谦支配徐州、下邳与曹操邻接,没有同盟。
结果:曹嵩被陶谦杀死,曹操对陶谦敌对度变成100。
7,三让徐州
剧本1,194年4月之后,发生过斩杀曹嵩事件后3个月。
刘备支配平原和北海或者濮阳,与陶谦同盟且敌对度少于20。
玩家不使用陶谦,陶谦支配的1~2都市不在战争状态。
结果:陶谦死亡,领地和武将归刘备所有。
旧陶谦部下的忠诚度加10,如果部下有糜竺、糜芳、孙乾、陈珪、陈登,忠诚度变成100。
8,小霸王之死
孙策是君主身份,部下要有孙权。
孙策控制江东地区,且在江东的其中一个城。
结果:孙策被于吉的妖术害死。孙权继位,与孙权相性不合的部下忠诚度下降。
9,徐庶的母亲
207年7月~209年1月。
玩家使用曹操或者刘备。
曹操支配许昌在内的7个城以上,部下要有程昱。
刘备支配新野在内的5个城以下,部下要有关羽,张飞,孙乾,徐庶是军师。
孙权控制3个城以上。
诸葛亮是未被发现的在野武将。
结果1:玩家使用曹操,同意程昱的建议,徐庶加入。
结果2:玩家使用刘备,不同意孙乾的建议,徐庶加入曹操势力。此外,在荆州北部进行人才搜索会发现徐庶。
10,三顾茅庐
207年8月~209年2月。
玩家使用刘备,触发过徐庶母亲事件,徐庶不是刘备部下。
刘备支配新野,部下要有关羽、张飞,新野没发生战事。
诸葛亮是未被发现的在野武将。
结果:诸葛亮加入刘备势力。
11,蜀吴同盟
剧本1-4都能发生,208年11月以后。
曹操支配许昌、洛阳、宛在内等10个城,孙家(孙坚、孙策、孙权)控制江东地区所有城市,部下要有鲁肃,刘备至少有2个城,部下要有诸葛亮,以上3家互相邻接。
刘备和孙家的敌对度在60以下。
结果:刘备和孙家同盟2年,互相的敌对度减40。
曹操对孙家的敌对度加50、对刘备的敌对度加30る。
12,五虎上将
游戏开始12个月以后。
玩家支配10个城以上,且处于和平状态。
有军师在,武力90以上在玩家手下超过3年的将军要有8名以上。
结果:从条件符合的将军里选出5名五虎上将,5人的所有能力加5,忠诚度100。
13,出师表
剧本1-5的刘家(刘备,刘禅),225年以后。
君主是皇帝身份,控制巴蜀地区所有城市,部下要有诸葛亮。
其他的势力也有皇帝,且支配的城市比刘家多,没有同盟
结果:刘家对敌对势力的敌对度变成100,所有部下忠诚度加10。
14,星落秋风五丈原
诸葛亮是军师,同一势力内有政治80以上和智力80以上的武将。
结果:诸葛亮死亡,继承诸葛亮遗志的人忠诚度上升20。
15,攻下城池的奖励
游戏开始经过一年以上,2、5、8、11月。
支配的城市数比游戏开始时,依次分别增加5,10,20,30个时都能发生,但总城数不能超过40
结果:有4种奖励方案选择:
1,施舍:所有支配的城市民忠加20
2,褒美:所有武将忠诚度加10
3,资金:主城的金钱加3000
4,兵粮:主城的兵粮加10000
16,称帝(玩家势力)
234年3月之前,玩家控制的不是曹操,有玉玺,至少支配22个城
主城有军师和侍中
结果1:称帝
所有武将忠诚度加20,其他势力对玩家势力的敌对度加20,有一半同盟势力解除盟约
如果其他势力的君主也是皇帝,对玩家的敌对度变成100,解除同盟关系
结果2:不称帝,失去玉玺
17,新帝即位(ai控制的势力)
游戏开始12个月以后,君主不能是曹操,没有玉玺,控制2个地区的所有城市
结果:该势力君主称帝。(剧本5的孙权比较容易发生)。
所有城市民忠加20,武将忠诚度加10,与其他势力同盟解除,如果其他势力的君主也有皇帝身份,敌对度加50。
koei是哪个游戏公司
koei是日本光荣游戏公司的。
《三国志战记》(英文:DynastyTactics、日文:三国志_记)是日本光荣(KOEI)公司推出的以中国三国时代为背景的战棋类游戏系列。目前共推出了两作,于2002年2月14日发行一代,2003年6月26日发行二代。一代还曾推出过官方繁体中文版。游戏玩法类似《三国志英杰传》的战役过关设定,舍弃了《三国志》系列中复杂的内政与治理设定,单纯以战略与战斗为主要元素,是三国游戏中类型较为新颖的游戏作品。
关于霸王大陆与三国志的问题
霸王的大陆是 以前小机器的(红白机小霸王等 现在我们叫FC)
三国志2-霸王的大陆
大家提的三国志是日本光荣游戏出的PC版 三国志有1代到11代
游戏不一样的。
不过当时环境下 霸王的大陆绝对是经典游戏。以前只有日文版的。后来~~~

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