星际2为什么不如星际1(《星际争霸2》超越星际1的十个方面)

本文目录
- 《星际争霸2》超越星际1的十个方面
- 星际1强,还是2强要原因
- 为什么星际2还是没星际1火
- 星际一比星际二好
- 星际2为什么始终没星际1玩的人多
- 谁能说出星际争霸1和星际争霸2各自的优点和不足
- 星际争霸2与星际争霸1有哪些不同点
- 游戏《星际争霸》第二季和第一季相比,有哪些区别
- 为什么说星际2比不上星际1呢
《星际争霸2》超越星际1的十个方面
本人以为,虽然星际2还有很多不足之处,但我们看人看事要多看优点。我就以为星际2至少在十个方面超越了星际1。本人略述如下:
1、操作简洁。农民自动采矿、多兵营选取、一次选取n多个单位,甚至还有傻瓜式放闪电法。星际2的操作为广大玩家带来了极大的方便。或许有手快的人不爽。但如果玩惯了星际2,再去玩星际1,那才是真地不爽呢。
2、宏机制的引入。神族的超时空加速、人族的矿驴和违章建房、虫族的疯狂补卵,使游戏的爽快度极大地提高。神族攀科技、人族抢钱、虫族暴兵,哪一项离得了这些宏机制。有了它们,游戏才真正有了乐趣。
3、新的寻路系统和ai。显然,电脑的智商已经跟12年前有天壤之别了。现在的单位显然要更听话、更灵活、更智能。看看提速狗的威力,就知道寻路系统有多好。看看自动围杀,就知道ai有多高了。
4、更高的机动性。神族可以在力场里传送单位了,虫族可以用蠕虫大规模运兵了,各种跨地形单位也出现了。这些改变不只带来了更多的骚扰,而是改变了整个战斗模式。虫族的炮台可以移动,人族的防空可以回收。防御也不再是死守着一处。星际2的机动性,让战场无处不在。
5、更快的游戏节奏。暴雪提高了初始农民的数量,有技能的兵种也会更早地出现。再加上操作简洁、智能型好、机动性高等特点,一场游戏往往高潮迭起。游戏不仅流畅刺激,更加激烈紧凑,非常符合现代人快节奏的生活(我感觉这也有点现代社会人心浮躁的影子)。
6、战斗规模更大。虫族一边加卵,一边暴兵。那威力可真是不可抵挡啊。人族挂上双生产线,实力也是不可小觑。神族超时空加速也可用来暴兵。但我觉得神族是在暴雪的一再摧残下,由以前的以一当百,变成现在不得不暴兵了。总而言之,星际2的战斗规模是越来越大了。以此来满足追求紧张、追求刺激的现代人心理。
7、兵种技能更加丰富、实用。蟑螂的回血、不朽的护盾、掠夺的减速,都是星际2标志性的兵种技能。更变态的是:这些技能根本就不需要操作!此外,叉叉的冲锋、追踪的闪烁、后虫的加卵,都是经典的技能啊。2代的人族同1代相比,简直就是核弹满天飞啊!各种技能的出现,不但丰富了战术,更增加了游戏的趣味。真是玩家的福音呐。
8、宏观性更强。其实1代的宏观性已经很强了。但是2代引入了宏机制、增加了机动性,再加上更加多样的兵种(至少从数量上看,确实增加了),使玩家必须着眼整个地图,决定不同的战略战术。宏观性上,2代要更上一层楼了。
9、种族个性更加突出。以前人族和神族的兵营还差不多,可现在神族该传送了。以前这两族的运输机也挺像,可现在一个能回血,一个有能量场。至于虫族的运输倒是不大用了(偶喜欢的大规模空投也被蠕虫取代了),人口直接奔着施法单位去了……三族之间彻底地划清界限矣。
10、兵种间的依赖度更高,兵种搭配也更重要。这一条本来有点不想说的。因为我知道肯定有人会骂。说起来就是关键兵种都有些削弱。所谓关键兵种,就是那些隐形的、施法的、aoe的、会飞的……总之,就是非常规的兵种。这些单位一旦出现在战场上,就是决定胜负的关键。有些人很希望它们增强。可我觉得他们太强了,游戏的偶然性就会增大,也会出现一些一面倒的局面。而现在,游戏的节奏感就很好。即便你有了坦克、巨像、自爆虫,人家也能对付你。就算你放了闪电、emp,人家也未必就输。只有合理的搭配,才能合理的克制。游戏不再是几个兵种决定胜负,而是靠整体的运筹执掌乾坤。这也是游戏宏观性增强的体现。
其余的什么战役更好看、地图器更强就不多说了。至于画面更好、音效更强就纯属废话了。还有什么投资更大、宣传更多恐怕就不是什么优点了。总之,就说这么多吧。
星际1强,还是2强要原因
1.影响力:星际1无法被超越了 毕竟是一个划时代意义的游戏,而且星际1联赛成型那么多年,SPL OSL MSL已经是世界上最成熟成功的联赛了。其意义不是星际2可以比肩的
2:操作性:星际1的比赛节奏明显快得多,目前星际2的节奏还是跟不上星际1毕竟星际2的各种简化操作的设置导致操作难度的大幅下降,明显星际2是一个全民游戏,而不是星际1那种需要高强度训练才能使用的程度。
3.画面:。。。星际2绝对要赢的
4.可玩性:星际1大家玩了十多年了还在玩,星际2?我不认为大家会玩这个游戏十年。所以还是星际1获胜。
最终胜者:星际1
其实这之间,没必要比较。如果你爱星际1,请试着接受星际2吧。
为什么星际2还是没星际1火
本人之前一直在玩星际2,从2011年开始,一直坚持到2015年,以前也玩星际1。
星际2最高也就上到过大师组前8:Z。
说到“星际2没有星际1火”个人认为重要的几点吧:
1、游戏环境的变化,想想初中的时候,去“电脑房”跟“旁边机器的人”打星际1的情景,记忆犹新。当时玩游戏玩什么?根本没有几个好玩的游戏吧。看看星际1的竞争对手:暗黑2,红警,仙剑。CS和魔兽都是后来的。可以说,当时中国玩家根本没玩过多少游戏,所以星际1很容易脱颖而出
而如今,网络游戏,单机游戏,手机游戏,多到你玩不过来,星际2要与这些对手竞争,难度比星际1大很多。
星际1时代游戏少,竞争对手弱。(后来魔兽,CS的时代,星际1就明显疲软了)
2、游戏的合作性,现在同为竞技类游戏,火的是什么??LOL,王者荣耀等,这些大多是多人的游戏,而星际2呢?基本只是需要1V1,当然有4V4,但是比1V1更小众。
3、其他娱乐增多,以前很多同学放学就去网吧,当然也有打篮球,做游戏的。但如今大家的娱乐活动非常的丰富,你可以选择很多跟电脑没关系的消遣娱乐。
4、门槛过高,星际1门槛也不低,但是当时游戏少。现在很多无脑游戏,好上手的游戏。
有多少人愿意花时间真正弄懂星际2是怎么玩?什么地图怎么打;什么战术怎么打;几秒钟看钱;几分钟出什么;几分钟去侦察;看见什么族的什么东西,应该怎么应对;怎么防各个族阴招;怎么防各个族战术;兵种怎么搭配;手速;意识………………
还有很多很多原因,总之现在的星际2跟星际1当时的影响力真的不能相提并论,让人惋惜啊。
星际一比星际二好
星际2的画面好多点,感觉更逼真。
但对于我一个坚守星际1的玩家来说,感觉上星际2还是有些不足。
另外,星际2由于改动建筑护甲量,因此在操作上略比星际1简单,且在战术方面,相对变少。
其实游戏在每个人的心里感觉都不同,但随着时代的推进,星际1可能会退出舞台,但星际1就是经典。
星际2为什么始终没星际1玩的人多
1配置要求太高,会卡,玩不爽!
2星际1已经很成熟,有对战平台,还有职业比赛。
3许多人不知道星际2怎么样才能玩到,嫌麻烦,干脆不玩.
4玩久了星际1的人不愿花时间去玩星际2,因为不熟。
谁能说出星际争霸1和星际争霸2各自的优点和不足
星际1的缺点:
1.画面真的拿不出手。
2.不人性化的界面和操作方式。
3.过高的入门条件,对普通人来说适合看别人玩,自己去玩反而没什么乐趣。
优点:螺旋上升的平衡性和真实的战争体验,策略和操作并重,很适合喜欢用脑子的人玩。
星际2,基本sc1的缺点都解决了。但是3d画面没有质感,聚团严重,寻路ai蛋疼,在游戏性和平衡感上,完全感觉不到是一个系列的。
但是好在sc2目前处于一个上升期,战术可以层出不穷,而且有2个资料片可以期待。
星际争霸2与星际争霸1有哪些不同点
每个种族多了特殊兵种,类似与WAR3里的英雄。多了一种富晶矿,采集时双倍收益,但是这种矿的地方比较难守。兵种更加复杂,对抗更激烈。现3D模式最成功的游戏,更有代入感。
游戏《星际争霸》第二季和第一季相比,有哪些区别
《星际争霸》第二季和第一季相比,有以下区别:
1.画质:第二季的画质比第一季更好。
2.剧情:第二季承接了第一季的剧情并打败了埃蒙。
3.平衡性:各种族的单位都被平衡,如P的金甲虫,在第二季里面只有战役和合作指挥官阿塔尼斯有,好兄弟加了5滴血,T的补给站缩小至2*2等等。
为什么说星际2比不上星际1呢
主要因为星际2操作简单,前期兵种可以聚团,编队又无上限,容易集中兵力,打一波流的胜率很高,一次战斗往往直接决定胜负了,而星际1兵种不聚团,往往会打成拉锯战,观赏性还是星际1好看。

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