光荣游戏公司(光荣公司与capcom公司哪家的游戏好)

2026-04-20 09:13:01 0

光荣游戏公司(光荣公司与capcom公司哪家的游戏好)

本篇文章给大家谈谈光荣游戏公司,以及光荣公司与capcom公司哪家的游戏好对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

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光荣公司与capcom公司哪家的游戏好

光荣是KOEI,是做历史游戏见长的,无双系列,太阁,信长的野望,三国志,大航海时代等等名作。 而CAPCOM目前全面的西化了,比较符合欧美游戏风格,大作不少,有个别称叫做“动作天尊”,鬼泣系列,鬼武者,AVG游戏生化危机系列,格斗游戏街霸系列都是其代表作。 这两家公司只有在战国无双系列和战国BASARA系列有交集,其余的互不干扰就是,看楼主爱玩什么类型的游戏了。而且楼上的,光荣已经和TECOM合并了,capcom的名气更大些。

为何光荣游戏亚服这么贵

那是“历史研究经费”,是支持科研。光荣株式会社是日本一家著名的游戏软件公司,光荣做的游戏,卖的并不是游戏开发成本,按照襟川社长的说法,那是“历史研究经费”,你们是支持科研。光荣的历史游戏一直比其他游戏高一个档次,价格也贵。光荣在街机市场和电脑游戏市场逐渐没落之后,光荣迅速转型,将原本专注于电脑游戏市场的开发方针转向了家用机市场,并且逐渐淡出了电脑市场。

真三国无双是哪个国家出的

  真三国无双是由日本光荣株式会社在2001年发售,并在日本新力电脑娱乐公司的游戏。

  光荣公司Koei是日本一家制作游戏的优秀软件公司,由襟川阳一和襟川惠子夫妇于1978年创立,也简称光荣,早期制作历史模拟游戏为主,随著时间的流逝,经营范围不断扩大,从战略,动作,到恋爱各个系列都有,光荣最擅长的游戏,不管什么类型都是以历史为背景,即使恋爱游戏如遥远时空中也蕴含了古雅的历史感觉,这股历史

如何评价光荣公司其在日本游戏界的地位如何

光荣株式会社是日本一家著名的游戏软件公司,由襟川阳一和襟川惠子夫妇于1978年创立。

早期制作历史模拟游戏为主,随着时间的流逝,经营范围不断扩大,从战略,动作,到恋爱各个系列都有,光荣最擅长的游戏,不管什么类型都是以历史为背景,即使恋爱游戏如遥远时空中也蕴含了古雅的历史感觉,这股历史的醍醐味可以说是光荣独有的特色,由于光荣的三国志注重历史考量,所以在华人地区具备了很高的知名度。早期光荣公司在华人地区的认知度甚至超过日本本土。


光荣公司提起来也算是名噪一时,在中国的知名度甚至一时超过在日本本土的知名度。我对光荣公司了解也不是特别的深,但是还是稍微听过一些,下面我将对问题作出回答。

涉及范围广


光荣公司游戏设计的范围只有你想不到,没有你见不到,曾推出各种三国无双,战国无双,海贼王无双。以历史为背景,涉及的范围众多。

题材多样


不仅是战争类,光荣公司还涉及恋爱类,动作类,囊括了你想玩的各类游戏。不仅抓住了男性这个市场,也在积极的发展女性这个广阔的市场。

光荣能成为一个奇迹大概也离不开它独特的市场眼光和稳定的画面制作水平。如果不能及时抓住受众的需求,又如何制作吸引受众的游戏呢?

游戏制作水平更是关键,好的画面质感,好的特效才能够身临其境,给受众无与伦比的视觉享受。



光荣公司的游戏有哪些

光荣公司的游戏有哪些:
三国志14,信长之野望,怪物猎人。
是光荣游戏公司最新推出的一款策略类游戏。作为《三国志》系列的最新力作,它延续了该系列一贯的经典玩法和精细的历史背景,而增加了更多的策略元素和更丰富的游戏体验。玩家可以在游戏中选择自己喜欢的三国人物,通过谋略、战斗和外交等手段尽力扩张自己的势力,最终统一天下。信长之野望系列是光荣游戏公司的另一系列经典作品,它以日本战国时代为背景,通过对历史人物的塑造和历史事件的再现,为玩家呈现出一幅真实而又充满想象力的战国风云图。该系列作品的玩法以策略为主,玩家需要通过战斗、政治、外交等手段来扩张自己的势力,最终成为日本的霸主。

为什么把日本光荣游戏公司叫暗荣不是光荣为什么是暗

因为暗荣的游戏都是不断的“炒冷饭”,一个游戏由最初叫XXX开售,然后加一点游戏内容叫XXX加强版,高调宣传等人来买,然后又加点游戏内容叫XXX完美版,再宣传售卖。一个游戏反复几次不断打补丁,当新作来贩卖,玩家都受不了,所以把光荣叫做暗荣,以示鄙视!

光荣游戏公司出品的游戏有哪些,类似三国全面战争的

  1.历史模拟游戏  
  信长之野望系列(信长の野望シリーズ)
  成吉思汗系列 苍狼与白鹿(苍き狼と白き牝鹿)
  水浒传系列(水浒伝シリーズ)
  《项刘记》
  《源平合战》
  《独立战争》 2.角色模拟游戏  《太閤立志传》系列
  《大航海时代》系列
  《维新之岚》系列
  《伊忍道打倒信长》
  《龙士传说》系列
  3.战略模拟游戏
  《西游记》(制作:福気)
  《封神演义》(制作:福気)
  《三国志战记》系列
  《决战》系列
  《英杰传》系列
  《三国志英杰传》
  《三国志英杰传外传》
  《三国志孔明传》
  《三国志曹操传》
  《毛利元就传》
  《织田信长传》
  《王国兴亡录》
  《凯歌的号炮》
  《提督的决断》(因历史观有问题被封杀) 4.动作模拟游戏  
  《真·三国无双》系列   
  《战国无双》系列
  《战国AB》系列
  《红之海》系列
  《高达无双》系列
  《无双OROCHI》(《无双大蛇》)
  《长剑风暴:百年战争》
  《北斗无双》
  《特洛伊无双》
  5.恋爱模拟游戏  
  《安琪莉可》(《アンジェリーク》)系列
  《遥远之时空中》/《遥久时空》(《遥かなる时空の中で》)系列
  《金色琴弦》(《金色のコルダ》)系列
  《新·安琪莉可》(《ネオ・アンジェリーク》)系列   
  《约束之绊》系列
  《约束の绊》
  6.竞马模拟游戏  
  《赛马大亨》系列
  《Winning post》   
  《G1 Jockey》系列
  7.十八禁游戏  
  《Night Life》
  《Strawberry Porno》系列   
  《社区主妇诱惑》   
  《充气娃娃梦到了电鳗鱼吗?》
  《My Lolita》
  8.模拟经营类  
  《航空霸业》系列
  《大航海时代1》
  《大航海时代2》
  《大航海时代外传》
  《大航海时代3》
  《大航海时代4》
  《大航海时代4》加强版
  《大航海时代 Online》
  《大航海时代NOVA》

聊聊那些游戏中的三国历史

日本是我们一衣带水的邻邦,自古以来就曾有过许多的文化交流,而《三国演义》作为中国的四大名著之一,其在日本自然也拥有不小的影响力。而在日本有一家名为KOEI(光荣)的软件公司他说创作的数款以中国三国时期的 历史 故事为背景的 游戏 风靡了整个日本 游戏 界,甚至巅峰时期能够反过来开始影响我们中国的本土文化,而光荣这家公司的 游戏 发展史从更深程度去研究咱们可以发现其日本文化对于我们国家三国时期 历史 的独特理解视角,今天咱们就来聊聊三国 历史 与光荣 游戏 之间的关系吧。
其实光荣公司的诞生并没有什么太多有趣的地方,上个世纪70年代末一个叫襟川阳的年轻人创办了一家染料厂。但由于规模小,没有核心竞争技术,所以场子一直处于亏损的状态,后来无意间襟川阳的妻子送了他一台PC电脑,他对于这个高 科技 产品倍感兴趣,于是就将公司转型开始进行电脑软件开发和销售。
而那个年代,正好赶上电子 游戏 高速发展的时期,襟川阳便决定公司将主力研发电脑 游戏 。在那个时代下我们熟知的还有神直利创办的Fromsoftware也是那个时代诞生的公司。关于光荣公司的发展并没有经历什么大起大落,在襟川阳和他妻子共同合作开发的第一款SLG电脑 游戏 《川中岛合战》以后,光荣公司就开始了缓慢的扩张。不过值得一提的是《川中岛合战》是当时日本甚至是世界第一款SLG(模拟类) 游戏 ,还是非常有 历史 意义的。

后来的几年光荣也陆续推出过一些不是那么热销的 游戏 ,比如1981年,推出《投资ゲ—ム》1982年,日本国内第一款RPG《地底探险》;1983年,又推出运动SLG《ペナントレ—ス》;1984年,生产了第一款企业管理 游戏 《投资必胜学》。可以看出,光荣公司也可算得上是日本 游戏 界的先驱者!

后来慢慢的,光荣开始逐渐将 游戏 的开发重型转移到 历史 题材的SLG 游戏 ,而1983年发售的《信长之野望》就是光荣开始被大家所熟知的第一步。接下来光荣发售的另一款 游戏 开始将中国玩家、三国 历史 以及光荣公司三者紧密的联系了起来。
在1971年的时候,日本漫画家横山光辉根据吉川英治所编译在创作的《三国志》,画了一部同名改变漫画。这部作品在日本足足连载了15年之久,在此期间俘获了无数日本地区的三国 历史 粉丝,因此光荣正好擅长于 历史 SLG 游戏 的创作,便将这部日本人都喜爱的漫画改编成了 游戏 。

于是到了1985年,《三国志》正式发售,那时候倒是掀起了一阵对于中国 历史 研究的小热潮。光荣趁热打铁又推出了另一部 历史 SLG 游戏 《苍狼与白鹿》,这个 游戏 讲述的是元代时期成吉思汗的故事。当时玩家们将光荣的《信长之野望》、《三国志》、《苍狼与白鹿》合称为 历史 三部曲,从那时候起光荣公司就奠定了在SLG 游戏 领域领先的地位。
后来《苍狼与白鹿》由于 游戏 的故事背景较为薄弱的问题,到了1999年的时候光荣就暂停了对其续作的开发,如今还在持续开发的就只有《信长之野望》和《三国志》这两部作品。不过由于文化的问题,虽然当时的日本对于三国时期的 历史 故事兴趣浓厚,但毕竟本土化的影响使得《信长之野望》的口碑一直略胜《三国志》一筹,这种现象到了中国自然就反了过来,《三国志》的群众基础胜于《信长之野望》。也就是那个时候,光荣依靠这《三国志》这款 游戏 获得了不小的中国玩家基础,为1989年正式进军中国铺下了道路。

不过一直到90年代以前,由于PC和FC机能的限制,这些 游戏 的文本内容少的可怜,作为一款 历史 题材的 游戏 ,其忠实的还原 历史 能大大提升玩家们在 游戏 中的代入感。但是不论是《信长之野望》还是《三国志》, 游戏 为了节约空间不少人物的介绍只能简单的一笔带过,甚至只字不提,对于动作 游戏 或者射击 游戏 来说可能无伤大雅,但是作为 历史 题材的 游戏 这将影响玩家们的 游戏 体验。因此这些 游戏 并没有办法让玩家们将 游戏 和真实的 历史 联系起来,更多的只是在简单地和AI较劲。
后来到了90年代随着电脑硬件的升级光荣公司开始越来越重视 游戏 中的细节打磨和 历史 还原的程度。其中最为重要的一部作品就是《信长之野望4·武将风云录》, 游戏 不仅美术和音乐得到了提升, 游戏 中所出现的 历史 上经典的战役光荣公司会刻意的将玩家引导向和 历史 上所发生的相同的过程,这样的改变深刻的影响到了后续光荣所制作的数部作品。
随着中国市场的崛起,在天津深耕多年的光荣中国分部也发现了这个庞大的市场,因此光荣公司决定制作一款符合中国玩家爱好的 游戏 ,也就是《三国志英杰传》。这和之前历代的《三国志》不同,《三国志英杰传》将 游戏 的重点玩法集中在战斗上,很像后来的《火焰纹章》和《超级机器人大战》这种策略战棋类 游戏 。中国玩家对于这样的 游戏 有着很浓厚的兴趣,以至于后来的《曹操传》和《孔明传》都在国内流行多年还发展出了许多玩家自制的有趣MOD。

后来SFC逐渐被 历史 所淘汰,索尼的PS开始占领大量市场,由于PS主机其强大的CPU,让一些 游戏 的内容可以做的更加的丰富,尤其是动作 游戏 华丽的 游戏 画面严重压缩了SLG这种慢节奏 游戏 的生存空间,因此在90年代末,光荣反倒没有在发售过一款SLG 游戏 ,中国玩家对于三国题材的 游戏 也一直停留在了早期的《三国志》上面。

直到2000年,《真三国无双》在PS平台上发布,光荣首次离开SLG 游戏 开始尝试ACT动作 游戏 ,而这一次的尝试对于后来光荣的 游戏 发展策略产生了巨大的影响。

《真三国无双》那爽快的“割草”玩法立刻赢得了大批玩家的喜爱,初代的《真三国无双》一发售第一年获得了超过50万份的光盘,净利润达到了20亿日元,这让光荣看到了未来公司发展的主要方向。第二年就在PS2平台上发布了《真三国无双2》,销量再创新高。而真正开始被大量玩家所熟知的应该要从《真三国无双3》开始说起,其实大麦我第一次接触《三国无双》系列也是从第三代开始。
《无双3》一改前两部以人物列传的方式,转而使用以蜀魏吴三国的国传方式,玩家先选国家在选这个国家所属的角色,而这些角色也将完成《三国演义》中其所参与的典型战役,基本上三个国家的角色第一关或者第二关都会是黄巾之战。这时候的《三国无双》虽然整个 游戏 的剧情基调已经确定,但是 游戏 中三国的角色刻画还是非常少,每一个人物的剧情同质化较为严重,而且 游戏 中已经设定好了每一个国家最好的结局走向,因此在 游戏 剧情中的一些细节和正史甚至是《三国演义》中的内容都相差甚远。

不过即使这样,《三国无双3》依然是无双系列销量最好的一款,当就日本地区就超过了100万份,而在中国如果算上盗版的销量话应该能突破200万份左右。有了钱的光荣自然是不会放弃无双系列这个大IP的,但是前三部的核心玩法其实是完全一样的,玩家连续玩了这么多部的作品自然也会感到厌烦,因此光荣开始着重打磨 游戏 中每一个角色的性格特点,同时让 游戏 的剧情更加接近于《三国演义》中的内容。因此光荣公司聘请了大批的世界史专家,开始研究中国三国时期的 历史 故事。
从4代开始, 游戏 中加入了各个人物的列传模式,从这些列传当中能让玩家更加直观的体会到每一个角色的性格特点。比如刘备的仁德、关羽的忠义、曹操的霸气、吕布的高傲、孙权的沉着等等,这些东西基本上都还原了部分《三国演义》里面对于这些人物的描写,这成为了不少从没读过《三国演义》的玩家的启蒙内容。至于 游戏 中女性角色的刻画由于不论是《三国志》还是《三国演义》能提供的内容都少之又少,因此基本上光荣在安排的时候就按照当时日本玩家们的喜好来进行创作,所以不免给中国玩家们一种看少女文学的感觉。

后来到了《三国无双6》光荣让这个系列的口碑上升到了一个新的高度,其实也多亏了制作人铃木亮浩及时接手,修补了《三国无双5》留给玩家们的恶劣印象。作为光荣三国无双系列10周年的一部重要作品,光荣不仅仅只满足于将《三国演义》中的内容带到 游戏 中来,为了更进一步的塑造人物形象,光荣开始着重研究《三国志》中对于三国武将的描写。
不过虽然是在幻想但一切却又那么符合逻辑符合真实 历史 人物的性格特点,所以说这就是三国无双这款 游戏 的魅力呀。不过可惜《三国无双8》为了强行蹭开放世界 游戏 的内容让这部作品变得有点四不像玩家间口碑很差,这里就不多说了。

不得不说虽然《三国演义》是我们国家的作品,但是日本通过其强大的文化再创造能力,让这部经典作品焕发出了新的生机。或许大家可能不知道,我们看曾经央视上的百家讲坛一些关于三国 历史 故事的那些人物插画甚至背景音全都是光荣的《三国志》这款 游戏 中出来的,当然了百家讲坛是实打实的购买了这些东西的版权的,这点不用担心。
现在呢对于这种改编经典的 娱乐 作品有许多不同的声音,一部分人认为这是在糟蹋我国的传统文学艺术,但也有一部分认为这也是另一种弘扬古典文学的方式。其实大麦小时候也很喜欢玩《三国无双》的,我爸就一再强调这些 游戏 中杜撰的成分占了绝大多数,玩 游戏 可以,但你得好好读读《三国演义》和《三国志》,知道原著是什么样的你的 历史 观才不会被这些在创造的作品所误导,这个建议现在想想对我还是受益匪浅的。

所以大麦我也鼓励大家去玩一些以真实 历史 为背景的所创作的 游戏 ,但是前提是你也得去仔细了解一下真实的 历史 是什么样的。毕竟 游戏 还是 游戏 ,他的主要目的就是吸引大家来玩,或多或少为了商业目的也 游戏 性会对其中一些东西进行人为的改编,如果因为玩 游戏 却扭曲了一个人正确的 历史 观那就是一件得不偿失的事情啦。

光荣公司都有哪些好游戏,介绍一下

 1978到1988年的十年间,光荣由一个染料会社发展为有自成一家风格的软件公司可谓“十年磨一剑”。凭借着对于历史的深入爱好和对于游戏的独特见解。社长襟川阳一巧妙的运用游戏这个载体来表现了历史的战争,在群雄并起的游戏界闯出一片天地。那时虽然游戏机机能有限,但比起更简单的沙盘游戏,游戏所能包含的内容多得多。
  1983年和1985年在电脑上推出,并在1988年移植的《信长的野望》和《三国志》就是襟川阳一思路的体现。特别是后者可谓是早期极其成熟的历史SLG游戏。广阔的地图和繁多的城池,复杂的内政外交指令,还有以当时水平看非常逼真的人物形象。该作的水平比起1987年NAMCO的《三国志——中原的霸者》高的多,体现出正统历史游戏的风范。即使1988年NAMCO的《三国志2——霸王的大陆》大副简化操作,又加入“爆炎”等有趣的设定。但从对于历史的忠实程度和整个游戏的气势来说,光荣三国要远远胜于NAMCO。
  机能被一步一步的挖掘,科技在一步一步的向前进。光荣的游戏也一个一个的继续着。《信长的野望——全国版》、《三国志2》、《信长的野望——战国群雄传》,借助着技术的前进有了更大的容量,更好的画面表现。操作有所简化,而历史内容也越来越多。人物的出现,年代的选择,历史事件的发生,这些都得到了一定的强化。对于机能有限的FC,追求历史的真实或许就是襟川阳一最主要的目标,拥有历史性是那时光荣的风格。
  MD和SFC这些16位机的出现对光荣是一个巨大的机会。容量和画面等的大幅提高,使得历史准确性这种低层次的要求变的轻易就能达到。会社需要一个新的风格来定义历史SLG,一些与历史性休憩相关的要素成为了光荣的目标,那就是文化性。
追求文化的光荣
  没有文化的差异,就不存在民族的差异。之前的《野望》和《三国》,除了人物姓名和年代不同,其余几乎一样。91年在家用机上的《信长的野望——武将风云录》改变了这一切。片片樱花的飘落,零散在武士们盔甲之旁,短暂的片头就表明的光荣所开始强调的民族文化气氛。今日动画界著名音乐人菅野阳子创作的悠扬并带有气度的和歌回荡于整个游戏,游戏中各城市的逼真设计与茶具书物等日本古代风格极浓的物品出现,使该作大大超越前作,成为反映日本战国社会的活剧。
  次年的《三国志3》,又是一部创世之作。从189年董卓作乱,到235年诸葛亮病死五丈原,以历史大事分成五个年代。君主武将比起前作要多的多,各个著名历史人物的形象也是非常逼真。游戏在加入三国时许多的城池后,还追加如赤壁、虎牢关等著名古战场。此外,在游戏大幅提高画面素质的同时,更重要的是加入了青龙刀,蛇矛等宝物。体现于《野望》截然不同的风格。虽然现今有人认为《三国志4》是系列中的最高峰。但如果真的切身体会从《三国志2》到《三国志3》的巨大提高,一定会改变主意的。
  1993年家用机上推出的《太阁立志传》,是光荣的一个新尝试。用历史SLG结合当时很受欢迎的RPG要素,虽然之前就有过《大航海时代》,但再加入大量的文化要素,那《太阁》还是一个独创。游戏讲述了一介农民的木下藤吉郎经过自己的努力,成为了关白,统一日本的历史。而游戏又是通过藤吉郎一个人的视角来进行的,虽然也有带领军队参加战争的内容,但走遍日本来买马,买铁炮以及锻炼才能,这些才是游戏的特点。大量日本风格的宝物和特有的评定制度,再次体现出光荣的游戏风格。
  如果说从《三国志2》到《三国志3》的变革是巨大的化,那么1994年于家用机推出的《大航海时代2》比起前作的改进更十倍于此。游戏背景取自15世纪欧洲新航路开辟时期,出海探险成为了当时人们的梦想。在这个环境下,8个不同国家不同爱好的年轻人,都由未知而辽阔的海洋所连结起来。各自有各自的剧情,却互相有着千丝万缕的联系。经商,冒险,甚至作一个人见人怕,让各国商船队胆寒的海贼。
  该作的自由度达到了一个惊人的顶峰,而巧妙的设计却使该作能放能收,自由的航海并不影响剧情的发展。更难能可贵的是,该作的文化气息也达到了一个顶峰。在不同文化圈的各国各港表现出了截然不同的风格,房屋的建筑方式,走动市民的衣着,以及各地的特产都有着强烈的地域特性。
  制作者还很细心的在每个港口都安排了一个市民专门介绍各自历史地理知识的。来到长安能够听到“明朝的开国皇帝是朱元璋”,来到阿姆斯特旦会听到“荷兰有着世界最先进的航海技术品”等等。该作还有一个亮点,就是各处的冒险成果。其中不但有复活节岛上的石像,还有现今早已灭绝的大树懒,度度鸟等珍惜动物,让人反思颇多。中亚“燃烧的水”(今天的石油)的发现也让我感叹人类在生产力和科技大变革前对于自然的无知。
  《大航海时代2》是伟大的,那层耀眼的光环足以遮蔽起FF和DQ这样的大作,但也遮起了自己的步伐。随之而来就是在次时代主机时,光荣因不思进取而饱受批评。有了详细的历史资料,又有了各国的文化特点,《三国志》与《信长的野望》系列走到了一个不知往哪里走的境地。《三国志5》的简约风格,《信长的野望——天翔记》的细腻风格,《三国志6》的培养系统,《信长的野望——将星录》的大地图系统。光荣的支柱作品流露出一种非常迷茫的追求思想,但是,无论那种思想都没有坚持下去。而在另一条路线上,3D格斗游戏《三国无双》销量让光荣惊喜不少。战棋游戏《三国志英杰传》也得到了一致好评。虽然后来同类型的《孔明传》,《织田信长传》,《毛利元就传》等反响一般,但一种新的思路已经渐渐的在制作人襟川阳一心中形成。
追求利益的光荣
  2000年3月4日与PS2同步发售的《决战》,就结合了战棋和历史SLG。游戏是以日本关原合战为背景,由于机能的强大,百人乱战的场面能够较好的表现。优秀的视觉效果和繁琐内政指令的取消使次时代涌现出的大量light user能够接受。然而以美女形式出现的真田十勇士却使该作的严肃性遭到了一定的质疑。
  质疑归质疑,光荣从《决战》的成功中找到了一条新的道路。用今天的审美观来解释历史,来戏说历史。3D格斗游戏续作《真·三国无双》,以及《决战2》无不用一种调侃的笔调来描述历史战争。变态的于禁,美貌的张飞女儿,这些夸张的人物让普通玩家感到新鲜和有趣,却让从《三国志》开始追随光荣的玩家感到非常的陌生。堂堂一代枭雄的刘备,竟然为了貂禅而与曹操兵戎相间,可笑的情节安排把历史人物的形象完全破坏掉。
  2002年推出的《真·三国无双2》,比起前作采用了许多新的系统。战棋形式的关卡结合了3D形式的格斗,连击,必杀技层出不穷。操作的爽快感和视觉效果都非常出色,隐藏人物和宝物的出现也使游戏的耐玩性非常高。取得一个高的销量也就不会让人惊奇了。
  “PS2的出现,让我们在玩家中的形象大大改变了。”新社长小松清志曾经这么评价着光荣近年来对于业界的影响。从《决战》到之后的《三国无双》、《决战2》,再到今天热卖的《真·三国无双2》。今天光荣的游戏风格与之前有了巨大的变化,的确不能否认的,也有了更多的销量,有了更多的玩家喜欢。
  但是,从《三国志》或《信长的野望》开始拥护光荣的玩家,也开始觉得现在的光荣越来越陌生,越来越疏远。作为一个从小深受光荣游戏熏陶而喜欢历史的玩家,我可以接受CAPCOM的《鬼武者2》中柳生十兵卫和织田信长处在同一时代的虚构,可以接受NAMCO的《霸王的大陆》中一个勇将冲杀千人之间的夸张,但是却无法接受一直向我传授着最为真实的光荣笔下那冲锋在前的大小乔,那在酒会上跳着恶心舞蹈的周公谨。
  历史往往就是那么捉弄人。巧合也总是一次一次反复出现。作为一个坚持反映历史的勇者,一个斗士。为了适应市场的胃口而开始带头对历史进行着发指的篡改。这真是对于光荣二十年所作所为的完全否定和背叛。
  这让我想到了光荣的名作《太阁立志传》和《大航海时代》的历史背景。在木下藤吉朗官拜关白,成为了统治整个日本的丰臣秀吉后。虽然得到了万民的尊敬,但那些年轻时与他并肩作战的战友也离他远去。在海上新航路被完全开辟后,航海士航海的梦想就不再是对未知的冒险精神,而是侵略和贸易所带来的担担黄金。这个时候,那个追求对自我挑战的伟大的航海时代也就结束了。
  为追求利益放弃信念理想和朋友,这些或许都是人类在于历史中的宿命,也是光荣要给予我们讲述的最后一段真真的历史!
  编者注:其实KOEI还有以元朝为背景的SLG《苍狼与白鹿》系列;SLG《水浒传》系列;以太平洋战争为背景的《提督之决断》系列;女性向恋爱养成游戏《安琪丽娜女王之路》,《遥远的时空之中》系列等等各种风格各异的游戏。所以单单用几个系列的变化是不足以说清楚整个KOEI公司的变迁的。

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光荣游戏公司(光荣公司与capcom公司哪家的游戏好)

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