帝国时代4手机移植版(新手入帝国时代4的话有没有什么流程)

本文目录
- 新手入帝国时代4的话有没有什么流程
- 求.帝国时代4国家的崛起下载
- 帝国时代4常规兵种详解4代与2代异同点一览
- 类似部落战争的手机游戏,不用网
- 帝国时代4黑衣大食黑暗冲车rush开局流程攻略
- 帝国时代4手游如何下载
- 帝国时代4中国瓮城贴脸战术分享
- 《帝国时代4》10257版本强力文明推荐各文明强度分析
新手入帝国时代4的话有没有什么流程
开局流程
1. 开局6农民全部吃门口的羊,侦察兵先把附近的羊牵回来(注:帝国4中羊必须要侦察兵牵回来,不能像帝国2那样自己走回来)。
2. 开局在城镇中心点下2农民,这两个农民直接拉去挖附近的金矿,金矿远的话要造采石场。
3. 9P造第一间房屋,接下来的农民全部选择吃门口的羊,金矿采到200点,采矿的两个农民拉回TC旁边砍树。
4. 此时食物和黄金已经足够,拉3个吃羊的农民,在鹿区或浆果区旁边拍下烈日瓮城,烈日瓮城是防御性地标,用来保护资源区,中国前期基本只能选择这个地标,否则容易被一波压死。
5. 接下来的农民拉去砍树,烈日瓮城约在3分40秒完工,然后直接拉3个建筑工去造磨坊,造好之后去吃食物(鹿或浆果)。
6. 此时需要重新分配农民,留4食物+6木材,其余全部去挖石头。
7. 19P出一个狗官,并立刻拍下一间房子提升人口(注:本作中卡人口训练条依然会走,发现卡人口立刻补人口建筑就好,但是产农民千万不能停)。狗官监督采石场,新出的农民也全去采石头,采够300点足够造TC即可。
8. 石头采集够之后,将所有采石头的农民拉去砍树,22P的农民拉去挖金矿,共需要名农民挖金,木材够之后立刻拍下第二个TC,(4-5个砍树农民速起)还是建议拍在资源点附近,一来方便收集,二来保护附近的农民。
9. 双TC后出第二个狗官监督金矿,第一个狗官派去收税,把敲二基地的建筑工全部拉去挖金,现在需要大量食物和人口建筑,重新调整农民结构,金+木平均分配共需12个左右的农民,其他全部去吃食物,到目前为止还是不种田的。
10. 补兵营(或其他军事建筑),双TC出的农民全部补食物空缺,吃完羊之后优先把浆果和鹿吃完,稍微补充一点兵力(也可以不补,看情况),并注意黄金的采集量,够600马上拉走全员吃食物。
11. 食物吃够1200,直接拍三本建筑,(拉一群吃食物的村民去造,速起),造好之后直接把这些农民平均分配在其他三个资源上即可,其中木材需要多分配一些,因为马上就要转种田了,至此,速三本双TC的开局流程结束。
求.帝国时代4国家的崛起下载
***隐藏网址***
国家的崛起王座与爱国者简体中文版.
版本说明:版本号:03.02.12.0800 绝无病毒,请您放心;傻瓜式安装,五分钟装好,装好不用任何更新升级,已是GameSpy最新联机通行版本;这是RONX百宝箱,包含了一个菜鸟第一玩RONX的所需的以下所有东东:安装文字说明、RONX中文手册、免CD补丁、CD版的最小镜像、最小虚拟光驱;界面为简体中文、语音嘲弄为台声国语,灰谐搞笑(黄金版的英语嘲弄听不懂);音乐完整,原汁原味的国家崛起之声(只偷偷加了一首音乐);其中包含了RON原版,版本为1801,且不用CD,保留与广为流传的所谓“帝国四”原版联机的一扇窗口。基于玩家建议,做了改进,换了母版,解决城市黑框框问题,并且补上了常用指令码。加进了新东亚模组,很棒,有中国的特色兵种:大明火铳手,人民解放军,J10战机,感谢原作者的分享!
资料片让电脑造紫禁城和红堡
修改办法请参考这里:
***隐藏网址***
帝国时代4常规兵种详解4代与2代异同点一览
帝国时代4兵种组合搭配是游戏中的主要玩法之一,本作与2代兵种有什么异同点?下面一起来看看帝国时代4常规兵种详解
首先上张图,展示一下帝国2和帝国4的通用兵种:
当然,实际上并不需要考虑这么多。在帝国2中,象、草枪实际上只是金马的特殊变体,按照比例来看他们在帝国4中只相当于一两个民族的兵种。而下面帝国4的兵种也是如此,场馆跑和风琴炮也都是只有部分民族才有的单位。不过因为这些单位并不算作特殊单位,所以我也将他们和常规的通用单位一并列出。
首先我们先来看看定位相同的兵种。他们是:
(帝国2在前帝国4在后)
长戟兵——长枪兵
游侠——骑士/长矛骑兵
冲车——轻型冲车
投石机——投石机
结束。
是的,这两代游戏只有这四组兵种的定位是相同的。别的兵种都存在着或多或少的差距。而因为整体科技树的不同,不同国家同一兵种的定位也会非常不同。这甚至还会对上面写到的四种兵种产生作用。
我下一段将先介绍帝国4的各个通用兵种(及一部分非通用兵种)的定位以及和帝国2的异同。
吸取了帝国时代2中剑士系成为了下水道兵种的教训,帝国4中的武士得到了非常优秀的实用性。基本上可以理解为一个强化萨金特,远近防御能力都比较高并且有相当实惠的价格。在此之上,不同民族的特殊科技让他们如虎添翼。英格兰的“重装甲”科技给了他们极强的生存能力;神圣罗马帝国不仅有让他们跑得更快的“行军演习”科技,“双手武器”和“重锤”让他们的攻击能力也是特别优秀;黑衣大食则通过骆驼射手光环技能“骆驼支援”和武士自己的“新兵训练营”科技让他们能熟练面对近战部队;德里苏丹的“急行军”技能让他们能短暂获得整个游戏最快的移动速度,成为换攻城武器的不二之选;最后,中国用于替代武士的特殊兵种“皇宫卫兵”虽然防御略差,但是有很快的移动速度和增加生命的“身经百战”科技。
总体上,帝国时代4的武士虽然大体上和帝国时代2的剑士系十分相似,但是在许多方面有不同。帝国4的武士在任何情况下都能发挥出不弱的战斗力。尤其是神圣罗马帝国,可以将武士当成唯一主力也不会有任何问题。
英格兰、黑衣大食武士护甲厚,黑衣大食、中国武士血多,中国、德里苏丹国、神圣罗马帝国武士跑得快,神圣罗马帝国输出高。
帝国时代4的骑手和帝国时代2的肉马系类似,但是更加实用。虽然防御能力弱,但是获得了很高的对远程单位伤害,是反射手的不二之选。因为兵种定位的各种关系(下文会讲),在(主要是反远程的)许多情况下骑手比骑士更加实用。各个民族的骑手基本完全相同,所以没有需要拿出来讲的。
总之,骑手先是帝国2中的垃圾兵,之后弱化了正面战场战斗力并大幅度提升了反远程能力,基本上反远程就不那么需要骑士了。
火长矛骑兵,即为历史上的梨花枪骑兵。这个兵种是中国的特殊兵种,作为并不代替骑手的骑手变体存在。他有着更慢的移动速度、更薄的血量和更高的在任何情况下的输出能力。AOE冲锋很好地弥补了他生存和移动速度的不足,而让人怀疑是不是写错了的火炬攻击力给了他无与伦比的拆迁和偷攻城武器的能力。由于兵种的特性,他非常不适合正面作战,但是机动作战能力及打辅助的能力极强。
步弓,连带着他的变体长弓和诸葛弩,在帝国4中作为反轻甲单位存在。准确来说,除了不高的攻击力之外,步弓和长弓还有着目前只对长矛兵和神罗特殊步兵“国土佣仆”生效的对“轻型近战步兵”附加伤害。而诸葛弩则是因为攻击力低,相当于只打的动轻甲但是打轻甲很疼。长弓用速度换了射程输出和技能,诸葛弩用射程换了血量和输出,结果就是在任何情况下,步弓都是三者之中最弱但也最便宜的那个。
帝国4的步弓可以粗略理解为帝国2中的投矛手。但是这个投矛手攻击力也不低,破个防打个3伤害还是可行的。长弓和诸葛弩则分别是4和三个1(但射速快一点)。都低,但是因为长弓有加射速的技能所以用长弓来反金马是可行的。而他们都能对肉马和农民造成大量伤害,这是帝国2中的投矛手做不到的。
和没有图片的弓弩手
这货类似帝国2的王八弩。这也是金马跌落神坛的原因。很高的对重甲伤害让金马重步的高防御成了摆设,而重步至少便宜,金马就变得很可怜了。而法兰西的弓弩手是防御加强,更加王八弩了。
当成王八弩用就行。
投石车依然可以对成群射手造成大量伤害。然而,因为所有单位血都变厚了,它无法再像帝国2一样能以轻易一己之力扭转战局,经常需要多个投石车合作才能造成大量伤害。现在攻城武器需要时间架设,架设后就无法移动,再加上不再拥有高额的对攻城武器伤害,它现在并不适合用于微操或者攻击攻城武器。当然,对建筑的高额伤害还是存在的。作为攻击能力变弱的补偿,投石车拥有了很高的远程护甲和生命值,可以很好地防御远程单位的攻击。另外它很贵。
我个人见解是,与其依然认为它是投石车,不如理解成机动小炮塔。
弩炮和长管炮的定位非常相似,都类似于帝国2中的小炮。虽然有一定的杀伤力,但是核心功能还是通过高额的对攻城武器伤害和很大的攻击范围点射重要单位。但是与帝国2中不同的是,他们并没有对建筑伤害加成,只能靠着60/85的攻击力在射程外安全输出,远没有帝国2中只略差于打包机重冲的小炮拆迁能力强。骑射手
蒙古突骑
首先让我吐槽一下,作为通用单位的“骑射手”,只有罗斯才能生产。
骑射手还是骑射手,比步弓输出更高的机动单位。但是帝国2中的骑射手属于轻型单位,坦度很差,不要想着像帝国2一样还偶尔扛个伤害,做不到的。
最后的最后,来到我们的终极兵种,火药一家。
三个兵种的定位非常不同,分别是中程、远程、近程远程攻击单位。但他们有一个共同点,那就是输出奇高,作为结束比赛用的终极兵种存在。仅此而已。他们相比于其他兵种的强度差,甚至远高于帝国2中游侠对重装的强度差,是神一般的存在。
类似部落战争的手机游戏,不用网
你好,
类似这款游戏是有的,
你可以在应用宝上搜索部落蚂蚁进行下载,
这款游戏的玩法和部落战争是一样的,
打开手机应用宝或者将手机连接到应用宝PC端进行下载,
搜索到游戏后直接安装到手机内就可以玩了,
还有很多类似的游戏你可以一并进行安装,
希望能帮到你。
帝国时代4黑衣大食黑暗冲车rush开局流程攻略
帝国时代4黑衣大食是游戏中的一个强力文明,黑衣大食黑暗冲车rush流怎么运营?下面给大家分享一个帝国时代4黑衣大食黑暗冲车rush开局流程攻略
一、前言
作为版本op民族法兰西的强力counter势力,黑衣大食借助其本身前期高效的食物采集能力,以及步兵黑暗时代即可生产冲车的独特优势,成为了当下对1v1对抗法兰西的一种主流办法。本文主要从数据的角度探究黑衣黑快rush下的农民配比和前期的操作顺序。
核心思路:不采金石、不造智慧宫不升本、前置兵营、长矛冲车rush、把法兰西扼杀在骑兵学校的摇篮里。
7分钟20矛 +2冲车 进攻敌方主城
二、基础知识
游戏基本数据是理论分析的关键,此部分为科普,如有错误之处,欢迎指正。
首先是一些生产采集建造方面的数据介绍:
资源的采集效率,伐木与吃羊近似可以达到40单位/(农*分),本文计算全部近似采用这个数字。浆果的效率低于吃羊,但是黑衣大食拥有25%的浆果采集效率,且被磨坊覆盖范围内的浆果会总量翻倍。其浆果效率高于40单位/(农*分),吃羊略低于40,故近似取40为最终的效率。因此工作时间和资源的换算比为60s = 40 单位资源。
多人建造房屋需要的时间为(基础时间*3)/ (人数+2) 。这也是为什么常用4农造奇观,因为刚好是基础时间一半的耗时。但是从(农民*分钟)的效率来看,总的工时消耗是亏损的。故除去那些需要抢修,对时间点极为敏感的任务,尽可能所有建造由一个单位完成。
一个农民砍倒树木需要采集前额外的15s,同理,多农同时伐木所需时间同理(上条)。
羊采集时是一击必杀的,不考虑计算击杀动作前后摇。
一个步兵建造冲车(300木)需要时间为1min20s,同理,多步兵同时建造所需时间同理。
一个房屋(50木)的建造时间为15s,采集营地(50木)的建造时间为20s,兵营(150木)的建造时间为30s。
一个长矛兵(60食物 20木)的建造时间为15s。一个农民的建造时间为20s。
其次是军事作战单位特性的介绍:
黑衣大食不需要科技黑暗时代即可生产冲车。
长矛拥有70血,攻击为6,零甲对法国金马有额外12点加成。对农民的伤害为6。
冲车拥有900血,对建筑的伤害为200,攻速为5s一次。
法国金马的血量为190,护甲3/3,冲锋29,普攻19。生产时间为29s/个 (骑兵学校)。烧冲车时攻击为13。
法国村民的血量为50,普通攻击为6点,烧冲车时攻击为20,间隔2s。
法国主城的血量为7000,攻击力为8。攻击900下后可以摧毁冲车。被两部冲车攻击时85s左右即被拆除。
三、运营思路分析
由于升本所省下的600资源、黑暗时代的优秀经济、以及冲车抵挡TC伤害、TC攻击单位无法更改的这几大优势,致使该打法如运营得当,基本可以快速杀死比赛,10分钟以内分出胜负。而我们也应该尽可能早地在前线偷兵营,出数量可观的长矛和2部冲车。
3.1. 开局 0 - 80s 前4p
3农吃羊,1农建造伐木场后伐木;1农拉至敌方前线的路上在离家稍远处建造房屋后直接去偷兵营;1农砍离tc附近最近的一棵树。斥候拿完TC视野内的羊后直接探路找敌方位置。前4农产出后均在TC旁的木头处伐木。兵营应在2分钟以前完成(最晚一分半拍下)。
3.2. 完成兵营 80 - 120s
这段时期的2个村民生产出来均采果子,当兵营拍下后,第一个五十木将一个TC旁伐木农民拿去拍磨坊采果,前线兵营旁村民造完后回撤,在路上凑齐五十木时拍房子,拍下此方子后,家中迅速改成2农伐木,并保证至少10农采果/吃羊。(120s后应该是9p食物,2p伐木,1p在回家路上)
分析:长矛15s一个,60食物20木,每分钟资源消耗为240食物/分,80木/分。加上农民的150食物/分。总共资源消耗为390食物/分,80木/分,这恰好是一个10+2的配置。在出兵时,我们将TC兵营编队,顺次补充各自的队列,基本可以维持不断兵不断农。
3.3. 爆兵造冲车 120 - 360s
这段时期维持10p采食物,其余农民全部伐木,人口快满时补房子,人口补到50p即可。因为我们还需要为冲车建造节省时间,10p的食物是略多于当前的需求的,可以适当将采集人口在5min前后改为8 - 9 p加快600木材的收集起冲车。
分析:
切记,这段期间不卡人口!因为有两个建筑出兵,要及时补房子。20xx+2冲车是26人口。考虑到我们是速攻,其实是可以选择断农的节省经济的,所以我们23p后停农将重心放到木材上。
※额外的操作:前线的斥候此时可以假装作一些骚扰,让对手的注意力在一些不必要的位置,打消其骚扰的念头。
3.4. 短暂停农改经济 360 - 420s
最后的准备阶段,23-24p后停止农民的生产。这段时间食物采集可以改到6p甚至更少,全力伐木,补全2冲车和额外的房子。保证兵营不断兵即可。
分析:
此打法果子吃完之前他没投降我们也就可以投了。所以农民数量足够的情况下,只要维持前线不卡人口、持续爆兵、有余量木材补充冲车即可。
3.5. 战斗 420 - 600s
这180s内的操作很简单:冲车顶在最前面冲进TC射程范围内,长矛随即跟上A地板,杀死所有企图破坏冲车的单位。如果农民强拆冲车不要紧,冲车迂回,长矛摆开阵型卡位干扰,屠农同时后方长矛就地再补冲车,用农民交换是血亏中的血亏;如果农民不来拆,分部分矛矛去找农民屠,留少许在冲车旁保护即可;如果农民强起靶场或防御塔,可以直接强拆之。确保对方采集停滞且没有有生力量转移。
分析:
TC是无法改变射击目标的,一旦冲车吸引了火力。长矛就能无伤冲阵。此时的法国大概率只有金马,完全无法阻拦被推平的命运,而另一方面如果换家也无法对我方基地造成威胁,退一万步讲,就算我方TC真快被拆了,去野外补个智慧宫让他绝望即可。:D
※额外的操作:此时可以选择拉部分村民去前线,补兵营/哨塔。
四、验算和实战场景模拟
4.1验算:
1:30兵营时的资源需求量:
4 * 50*(村民) +( 50 + 50 + 150)(建筑) = 450 单位资源
1:30兵营时的时间需求量:
20 (伐木场)+ 15 (房屋)+ 60 (探路)+ 30 (2棵树)= 125s ≈ 90 单位资源
1:30兵营时的资源总生产量:
350 (初始)+ 40 * 1.5 * 6 (初始农民)+ 160 * 2 /3 (新农民) ≈ 800 单位资源
开局的食物冗余是很高的,2-4min会消耗这部分食物积累。Δ = 270 单位资源
2 - 4min 时资源需求量:
300 (农民)+ 80 * 4 * 2(兵)+ 50(房子)+ 50 (磨坊)= 1040
2 - 4min 的时间需求量:
30 (砍树消耗)+ 15 (房屋)+ 60 (返回)+ 20(磨坊)= 125s ≈ 90 单位资源
2 - 4min 时资源生产量:
(18 + 12)/ 2 * 2 *40 = 1200 单位资源
整个运营最难的地方,很容易卡兵卡农。Δ = 160 单位资源
0 - 7分钟资源总需求量:
50*17(6+17p村民)+50*4 (房子)+ 150(兵营)+50*2(采集点)+ 80*20(长矛)+ 300*2(冲车) = 3600 单位资源
其中食物:2150 ;木材:1450
建造时间需求总量:15 * 4 (房子)+ 30 (兵营)+ 20 * 2 (采集点) = 130 s ≈ 90 单位资源
村民效率损耗:15*10(砍倒树木)+60*2(1村民来回)= 270s ≈ 180 单位资源
总需求量 = 3600 + 90 + 180 = 3870 单位资源
0 - 7分钟总生产量:
0-6 min : 6 * 6 * 40 (初始农) +(0 + 340)*(340 / 20 +1 )/2 * (40 / 60) (新农) = 3480
6-7 min : 40 *23 = 920 (全农)
初始资源:200 +150 = 350
总生产量 = 3480 + 920 +350 = 4750 单位资源
可以看出整局总体我们的容错率还是比较高的。 Δ = 880 单位资源
4.2 战斗模拟
法兰西斥候发现农民了该怎么办?
斥候靠近帮忙,只要农民不死,可以计划照旧,因为大部分的决策对于防守方都并不占优。
法兰西正面操作战胜的可能性?
假设法兰西4min30s进封建,不断马不断农,7min马的数量最多为5个,农为27p。骑兵没有拆冲车能力,和矛矛对打最多和你1:1交换。而20多个农民拆冲车只需要2轮齐射,因此2本农民才是冲车的最大威胁!20个长矛的屠农效率约为每秒一个,简单来说,长期拉农民消耗下去,亏的只会是对手。
法兰西如果不升本对爆长矛呢?
这种情况需要侦察好对方的资源配置,封锁对方TC外的食物或木材,留意对方农民的个数。如果对方只能吃一片果子的话,黑衣大食的1.25倍采食物效率和浆果数量都是不弱于法国的。
法兰西有没有转弓箭的可能?
4min30s进封建,假设5min补出单靶场7min时的弓箭数量为8个,这里的操作应当是用冲车主动靠近弓箭手。由于弓箭手在对长矛加成的情况下伤害为11点,如果对手具备一定操作,手操点射长矛,是具备一战之力的。如果是放任射手a地板的选手,控制好用冲车吸引火力,压低弓箭手的个数,也就不具威胁了。如果说是常规三金马转靶场,150木不说,资源是完全不够出到足够数量的弓箭的。
如果对手出金步怎么办?
这是我目前认为最好的counter方法,嘘一旦发现对方兵营出武士建议转骚扰为主,考虑补上本出金步对抗...如果说认为自己微操可以的可以尝试对刚。
如果对手是英格兰怎么办?
什么大病?不至于。
五、总结
从目前透露的更新来看,冲车血量大概率被砍,这样这个战术届时是否还能奏效暂时存疑。
前置双兵营对压制能起到更好的效果,但是在前期运营时会额外支付150木,以及无法在早期做到不断兵不断农,总体上是比较浪费的。故本文采用单兵营开局,依据局势情况补兵营的决策。
帝国时代4手游如何下载
***隐藏网址***
类型:安卓游戏-卡牌策略
版本:山河帝国时代手游v1.0.0
大小:259.86M
语言:中文
平台:安卓APK
推荐星级(评分):★★★★★
游戏标签: 山河帝国时代 战争手游 山河帝国时代手游是根据历史战争故事为模板,以全新思维所改编而来的一款策略战争游戏,玩家们在这里也将拥有自己的帝国,但是如何保卫住自己的领地或者是如何扩张自己的势力,这全看你的战略部署了,合理的利用资源才是取胜的只要关键哦,喜欢此类手游的玩家就赶紧来墨鱼下载站下载试玩吧!
山河帝国时代官方版游戏介绍《山河帝国时代》是款集slg与rts为一体的大型策略战争手游,全新的世界地图上布满了真实的玩家、山寨、流寇、遗迹、宝箱,以及联盟的州城,无论是探索还是战争,每一次行为都是一次探险和奇遇。 游戏提供多人pve、pvp、盟战等多种世界交互玩法,每一次战争都可以呼朋唤友共同进攻或防守,占领玩家资源即可进行殖民占领;多武将养成、疆域争霸、后宫,科技、跨服多人实时竞技、内政建设、联盟争霸、内城防御等系统玩法让你欲罢不能。
山河帝国时代手机版游戏特色1、众多的战术系统供你选择,实时瞬发扭转战局!
2、数十位历史美人等你解锁,金屋藏娇为虎添翼!
3、写实恢弘的战斗场景,让人仿佛置身与这个战争时期!
4、完善的联盟系统,与好友一起组建一个超强军团去攻占别人的土地!
游戏亮点【解锁历史美人,金屋藏娇,为虎添翼】
英雄不爱江山爱美人,解锁历史美人,为专属武将带来额外属性加成,提升战力!?
【征服玩家城池,进行殖民占领】?
进攻其他玩家,摧毁守军,占领玩家农田、伐木场,进行殖民掠夺!?
【内城防御系统,雇佣义军参与内城防御】
举旗登高,义军投奔,招募雇佣义军参与内城防御,部署兵营、箭塔进行内城防御。?
【恢弘战斗场景,实时战术,出奇制胜】
无论是pve还是pvp战斗,庞大战场地图,气势恢弘的战斗场面,加上紧张刺激的rts操作,让人根本停不下来。?
【搜罗历史名将,群将齐出,气吞山河】
搜罗历史名将聚于麾下,挥斥方遒,每次战争可同时上阵8名将领,指挥千军万马,征战沙场,气吞山河!?
【驰骋广袤疆域,呼朋唤友,共谋霸业】
庞大的世界疆域,呼朋唤友,同攻同守,运筹帷幄,逐鹿山河,打下一片属于自己的山河天地,帝王将相宁有种乎!?
【跨服多人竞技,实时争霸,叱咤风云】
?跨服多人实时竞技系统,指挥多武将实时征战,不但考验你的战力,更考验团队协作能力!
游戏玩法解析后宫系统来壮大你的后宫队伍,还能帮你增强战力,何乐而不为;
团队协作才是第一,结交许多的盟友可以让你的实力成倍增加;
最大可以率领二十名武将共上战场,在群雄之间杀出自己的一条血路。
恢弘战斗场景,实时策略,出奇制胜;
搜罗历史名将,群雄逐鹿,气吞山河;
呼朋唤友,驰骋广袤疆域,共谋霸业;
多人竞技系统,实时争霸,叱咤风云。
庞大的世界疆域,农田、林场、山寨、争霸玩家,呼朋唤友,同攻同守,打下一片属于自己的山河天地!
独创多人实时竞技系统,指挥多武将实时征战,不但考验你的战力,更考验团队协作能力!
独创后宫系统,昭君,貂蝉,红拂,李师师等十数个美人皆在其中。
***隐藏网址***
帝国时代4中国瓮城贴脸战术分享
帝国时代4中国是游戏中的一个常用文明,中国有哪些常用战术?下面给大家分享一个帝国时代4中国瓮城贴脸战术打法攻略
手残党用天朝的烈日瓮城,能快速打赢其他7个极难电脑AI文明,全部被验证过了,这里拿对战极难英国来做演示,这里说的手残党,就是不熟悉用键盘hotkey,玩RTS的普通玩家,例如大帝我自己,众所周知,目前天朝前期是非常弱的,封建时代的特殊兵种诸葛弩兵,对重装骑士和重步兵都无效,在封建时代,也不能向其他文明一样造弓骑或重装步兵或重装骑兵,这导致前期天朝很容易被一锅端,造城墙都很难防御,因为城墙在封建时代才能解锁,手残党的大帝我,用天朝造城墙防守战术,赢过极难法国,但是目前就没赢过极难英国,因为英国的长弓兵太变态了,而且要求地图给你随机到一个好造城墙的位置。所以按理说天朝没法前期把敌人老巢一锅端,但是天朝解锁封建时代有一个非常好的地标,那就是烈日瓮城,瓮城可以直接贴脸造在敌方基地出农民口附近,这跟蒙古大本营贴脸战术的概念差不多,但是感觉天朝瓮城贴脸战术比蒙古大本营贴脸战术要牛,因为瓮城造完了就不用管了,而且相比蒙古大本营战术,天朝基地还是可以造农民,也不怕被毁,因为瓮城不是大本营,用4-6个农民去造瓮城即可,天朝农民建造速度有加成,很快就能建完,都能无视英国基地的长弓加成对农民和瓮城的伤害。况且瓮城血厚,也没有经济加成,而且就算被毁,对天朝也没有什么损失,瓮城战术对电脑AI蒙古也管用,AI蒙古不会移动基地,但是如果是网络对战,玩家蒙古会移动基地,不过可以把瓮城建在敖包附近,敖包不能迁徙,而且如果敖包出部队或是商人也能被瓮城炮击,也能阻碍对手在敖包附近建造兵营来获得加成,所以理论上在网络对战当中,瓮城战术对其他7个文明也适用,我把这个战术起名为,天朝瓮城贴脸战术。言归正传,瓮城战术成功的关键就是,一定要达到能快速升级到封建时代的标准,那么手残党如何比极难电脑快速或是同时升级到封建时代呢?关键就是不要去采集羊,一定要让哨兵去找鹿资源,把采集羊的也派去采集鹿,目前版本的帝国时代4里,鹿资源和鱼资源都优于羊资源,只采集鹿,比只采集羊,能够快1-2分钟进入封建时代,这对手残党来说极为重要。有人会说这种战术玩赖,可是没办法呀,现在版本根本不平衡,凭什么天朝在封建时代没一个有用且能克制其他文明的兵种呢?其他文明在封建时代能造出高级兵种本身对天朝就是一种玩赖,所以我看油管,目前高阶玩家对天朝评分都是所有文明里排名垫底的,所有高阶玩家对战,一水都用的是法国,罗斯,英国,神罗,所以说美国公司做的游戏果然都是欧洲文明最牛,希望之后天朝能够被加强,帝国时代标榜历史性,可是讽刺的是,天朝唐宋元明的兵种对阵其他文明的兵种都很弱,就是爆出20+的大宝贝一窝蜂还算强点,可问题是在1对1中,别人如何让你爆出大宝贝呢?
《帝国时代4》10257版本强力文明推荐各文明强度分析
帝国时代4目前已经更新10257版本,新版本对各文明进行了平衡性调整,下面一起来看看《帝国时代4》10257版本各文明强度分析
T0:蒙古,敖包不削,蒙古永远都会很强
T1:德里 法国 罗斯,我一个最近玩德里的朋友占圣地上瘾了,7分钟开始占,三本之后武士马上石墙塔爆,友谊赛的时候打起来还是挺难受的,罗斯最近没怎么看比赛录像,现在罗斯的胜率怎么还这么高
T2:中国 神罗 英格兰:符合预期
下水道:大食,下个补丁快点加强吧,我都看不下去了
顺带吐槽一下中国的王朝系统,这个版本打了打,感觉已经挺鸡肋了
数据源aoe4world.com,现在收入了新补丁后的5000多场对局,我认为已经有一定的可信度了
目前来看,新版本T0毋庸置疑是德里和蒙古,德里总胜率差蒙古一点,但是德里低分段胜率很低,可能拉低了德里总体的胜率,分段到了1000往上,德里的胜率就会明显提高,顺便德里上个版本末期高分段胜率好像就不低来着,这次大加强,到这个位置也算理所应当
T1应该归属于法国罗斯英格兰,两个补丁感觉都证明了练一手法国老爷绝对不,罗斯实际上胜率没有跌的很狠,不知道是用了什么新打法,不过毕竟二本金马,控图能力还是在的?英格兰高分段胜率很低但是全分段胜率还行,姑且放到T1吧 T2就是中国神罗阿拔斯了,感觉中国火长矛削弱之后会有阵痛期(不过我1v1中国玩的比较少,感觉面对蒙古法国之类的真的能让你活到进元么),背鹿削弱对于中国和神罗也有影响,阿拔斯,就,还是那样吧
pick率上来讲,中国罗斯蒙古pick率暴跌,德里和神罗激增,神罗提高,可能是因为封闭图,神罗能够更快的启动经济,而中国则缺少了火长矛这样一个简单有效的游戏终结手段,使得神罗胜率提高(不过我德里玩的少,不清楚德里有无抗衡神罗的能力)
免责声明:这个数据量还不够大(5000多局,很多pick率低的民族可能也就300多场),同时版本更新对于被削弱的民族会带来阵痛期,还需要调整思路与打法(比如蒙古在1300分段的胜率暴跌可能就说明啥都不会就会手塔爆的蒙古玩家大概就在这个分段)
总结:德里恐成版本答案,练一手蒙古法兰西永远不亏

更多文章:
fifa15配置(这个配置能不能流畅运行FIFA15或gta5)
2026年4月18日 10:03
掌上lol英雄联盟app(如何在手机版掌上英雄联盟中查询lol新版本装备改动内容)
2026年5月2日 21:15
火炬之光2法师五彩流加点图(火炬之光2法师不同加点方法优缺点解析)
2026年4月28日 17:32



















