太阳帝国的原罪怎么玩(新手如何玩《太阳帝国的原罪》的游戏通关)

本文目录
- 新手如何玩《太阳帝国的原罪》的游戏通关
- 《太阳帝国的原罪:起义》初期防守和空雷的妙用
- 太阳帝国的原罪 怎么占领敌人行星
- 太阳帝国的原罪A族前期怎么开局后期怎么搞
- 求教大神谁能告我如何在《太阳帝国的原罪:反叛》中如何快速的赚钱
- 太阳帝国的原罪 反叛 怎么样快速的发展经济,并且一直是很有钱的
- 新手体验及经验太阳帝国的原罪三合一
- 太阳帝国的原罪
- 新手教程+TEC攻略太阳帝国的原罪三合一
- 太阳帝国的原罪:反叛怎么编入
新手如何玩《太阳帝国的原罪》的游戏通关
先讲开局,其实每个人有自己的开局方式,无论怎么开,对整个战局影响不大,但是必须在第一时间把母舰造出来,我的开局方式也有所改变,其他的基础性的东西就不讲了。
按F3在黑市买2下水晶【crystal】,买1下亦可,为什么买2下,是为了第一时间把占星船造出来,让他回魔到190,可以保证最快的时间内占领第一颗小行星。
【开局】
先说2下水晶开局:我只说快捷键操作,F3→买2下crystal→ESC【键盘的ESC键】→QQ【升级母星人口】→ESC→WSA【母舰船厂+水晶矿】→ESC→AQQA【2侦查+占星】→ESC→造母舰
再说1下水晶开局:F3→买1下crystal→ESC→QQ→ESC→WSA→ESC→AQQ→ESC→造母舰
两种开局,区别不大,但是占领第一颗小行星的时间相差1分钟还要多,自己权衡。为什么上来就升级人口?自己体会。
【注意事项】
一、初期有钱就要造小船【V族除外】,便于快速打下中立行星。
二、初期到中期要保证足够数量的兵力,任何种族都可以进行RUSH,你想RUSH,需要的不是种族的军事单位多么强大,而是你要明白,高手去RUSH都有很多的技巧,后面讲。就算你不想RUSH,也要防止被敌人RUSH。
三、不要憋人口攒钱,需要大批量补充兵力的时候,就要果断的升级人口暴兵。
四、在搞好经济的过程中,不要吝啬花钱,因为回报是丰厚的,关于如何搞经济,后面讲。
五、各种行星的作用以及特性,自己一定要清楚,开局之后,根据侦查出来的地图情报,制定一套自己的占星、进攻或者防守路线。
六、战斗中,不要把船扔在那里让他自己打,你需要集中火力逐个消灭敌人,特别是有些母舰的技能,更需要手动施放,而且要时刻注意战场的变化,并保持队形。关于战斗操作的技巧,后面讲。另外,最重要的一点,前线的战火再激烈,也不要忘记在后方补兵以及保持清晰的思路来升级科技,以转换新的打法。
七、没有什么特殊需要,不要让自己的金属和水晶矿超过1000,否则就去黑市卖掉换成金币,一定学会让自己的经济保持平衡。所以你经常会奇怪,对方哪来那么多钱爆出这么多兵来,这就是原因。
八、不要乱升科技,真正有价值的科技就那么几个。
【各族打法】
其实T和A族打法基本都一样,先暴小船【第一种】,一定要早暴,而且要保证数量,20艘是起码的。可能有人会说,为什么不直接爬军事暴远程或者小船出到人口满,升级人口之后再暴远程,这样打不更好吗?完全可以,但是,你碰到高手,必被RUSH。游戏的中前期,不要过分信任远程对小船的火力,这游戏玩的就是数量和兵种搭配。关于科技,先爬2级民事,按照周围需要占领的行星去升级相应的占星科技。这样的爬科技方法是最传统的,当然,我基本不去升级这些东西,无论任何种族,我都会优先升级军事科技,因为我喜欢RUSH,这是我的性格。在这篇文章里,大家也不会看到多少关于有效防守的高深技巧,因为我从来都是主攻。中期发展,2族也基本相同,优先爬民事科技出tradeport【贸易站】,然后边造船,边造贸易站。经济稳定之后,根据战场需要爬军事科技。因为这期间必有一战。这个还是要看个人的打法,我基本会在半小时左右开战,也有很多人会在40~50分钟左右开战,这是完全不同的两种打法。如果对方以远程为主,那么你的数量必会大大超过对方,不用怕,跟他打。当然,一场战斗的胜利,并不是由当前的战场局势决定的。而是后勤补给以及经济实力的对比,这是后话。基本上打到这里,就分出胜负了。高手很少会出战列舰或者航母,至少我现在还没有碰到航母或者战列舰打法能够战胜我的对手。因为大型船需要足够的经济+时间+高级科技支持+辅助舰,方可以显示他的威力。T族可以按照个人需要出战列舰,A族就千万不要出了,因为本身的远程以数量优势+辅助舰,可以轻松打退任何战列舰。
下面讲各族的不同打法
TEC:
科技发展顺序为2民事→2军事。军事方面,小船→远程→辅助舰【3级军事科技,可以补血的那种,长得像个盘子】,这是出兵步骤,前期是大量小船+少量远程的组合,随着战斗消耗,小船最终消失,而过渡到纯远程。这期间会不停的战斗,双方不停的补给,僵持一段时间之后,如果没有一方明显占优,那么,辅助舰都会相继出现并加入到队伍当中。接下来拼的就是经济了。这是TEC的优势。持久战,V族会明显的呈现劣势,当然,TEC碰到高手V族玩家而能够挺到后期,就绝非一般人物了。科技方面,先爬2级民事,减造价的科技【有几座黄色大楼的那个,很好找】→占星科技→贸易站,然后2级军事科技→远程,有价值的科技就这几个,对于RUSH型甚至连科技都不需要升级。盘子需要补血站→+补血能力→盘子。
A族:
科技发展顺序为3民事→3军事。因为自身兵种的护盾很厚,所以在科技上优先升级护盾,由护盾科技树延伸出来的辅助舰【昵称胖子】,1800护盾,范围吸收队友伤害,这可是非常重要的兵种哦,A族强大,就是因为它。小船→远程→辅助舰,跟TEC打法相同,区别在于,先爬3级民事出贸易站,然后再爬军事科技。但是,A族一定要在有了足够数量的兵力之后,尽快把胖子搞出来,你会发现,A族相当的硬。关于文化传播,这东西不是鸡肋,而且完全值得去投资那几千大洋,造在哪里,很有学问,但是搞文化,你就面临被RUSH的风险,在兵力上绝对无法对拼。所以不推荐,当然,僵持阶段,你突然来个文化侵略,还是挺管用的。可以在某种程度上暂缓敌人的攻势。
V族:
科技发展顺序为1军事。典型军事族,不需要任何民事科技支持,非常适合RUSH打法,当然,RUSH不下来,就很可能输掉。V族分两种,一种RUSH,一种传统打法。RUSH就不讲了,后面会单独讲一下RUSH进攻方法,各族都一样。这里讲传统打法,单母舰打中立星,先1级军事科技,出远程→不停的出远程。不用疑惑,V族不需要经济,军事单位比较强悍,优先升级军事科技→穿盾攻击,就是那个好像射出去小蝌蚪的图标。其他科技一律不升,把周边的行星都打完,然后进攻。这样能够保证有经济实力跟人家打中期和后期。同样需要配合辅助舰,自己把握出辅助舰的时机。其实各族辅助舰都一个道理,一种补血或者吸伤,大都需要3~4级科技,高级辅助舰会有对战场有很大影响的辅助技能,需要5级科技。
RUSH:
这是这篇文章的精华了,当然,不要每场战斗都这么打,也要根据自己的性格去决定是否RUSH。并不是V族最适合RUSH,3族都一样。首先,不要造任何民事科技,可能你会疑问,没有民事,怎么占星。当然不需要占那么多星,你要做的是有足够的部队去压制对手。首先侦察,然后制定进攻路线。先把最近的小行星搞定,然后那些火星冰星的都不要管,重要的是你要有自己的进攻路线,而且是最快到达对手母星的捷径,路线的选择非常重要,你要保证自己的母舰能够快速升级,又能够占领足够多的不需要科技支持就可以占领的行星。地球、土星、小行星都是这种行星,但是前两者会有重兵【中立】把守,在这里就需要操作技巧,你必须让母舰先走,中立单位,会首先选择第一个进入星体的单位进行攻击,这样你才能够保证几乎不费一兵一卒,就打下一个在经济上有重大影响的星体,这两种行星,土星人口可以升到3级,地球4级,往后会给你多少钱应该都知道。当然,如果过早的打这种中立星,母舰会掉很多血甚至频临死亡,这就不可取了,必要的时候,你可以直接穿过去到达下一个星体进行占领。我举个例子,在进攻路线中,母星的下一个就是土星,里面有6小船2远程2防空2攻城1战列舰,那么,当时的兵力无论如何也不可能把它打下来,就需要直接穿越过去,你需要带的是仅有的几个小船+占星船+母舰,要记得同时跳跃过去,不要一个一个上,否则。。。后果我就不说了。然后占领后面的星体,造船厂,再出兵。如果路线中有火星或者冰星这种需要科技支持的,你同样可以打下来,无法占领无所谓,重要的是经验值。这样一路下去,你要清楚会在何处跟对方交战,提前选择一个进攻点快速占领并造船厂,当然,你不要等,打下中立星直接进攻,让占领船在那里等就OK,如果对方不是这种打法,你的兵力一定会比他的多,一定要抓住战机。基本上打到这里就结束了,你的母舰应该会比对方高1级,技能上也有优势。其实讲这么多,过程并不难,实际操作几次就能够掌握。新手不要采用这种打法,因为一旦RUSH不下来,就不知道接下去如何打了,如果盲目的补兵,只会输得很惨。老手就不多说了,后面该怎么办,应该都清楚。
【经济】
如何搞好自己的经济,非常有学问。刚刚占领的行星,第一步一定要升级人口。水晶矿要优先建造。tradeport要早出。这个就多练吧,如何把经济搞好,跟出兵步骤更好的融合,个人有个人的习惯。战争拼的是钱,而不是其他东西。如何让自己的钱更多一些,最简单的是升级行星的人口,火星冰星最大2级,土星3级,地球4级,小行星1级,给自己带来的收入也会不同。1v1最常用的random无海盗图,17个行星,你的金钱收入在unkeep9%下能够保证在25~30+才算合格。一般来讲,占6~8星,母星收入在15+,其他的主要收入来源就在于贸易站。贸易站如何建,他所带来的收入又是如何加成的,是根据最远程贸易线路的长短以及贸易站的数量决定。比如你在母星造一个,然后一路造下去,在最远占领的行星造一个,你会发现,贸易站的收入会增加,就是这个道理。当然,一个星体造一个是不够的,在一些星体造2个贸易站是必须的,这就是所谓的贸易星,比如1个贸易站收入1.5,2个就是3,是叠加的。这样你会明白,金钱收入达到30+不是很难的事情。有了经济保障,你才有资本跟对手拼军事。才能够在战斗打响的时候,后方源源不断的送来援兵。另外,文化可以提高星体的收入,只是影响甚微而已。经济就讲这么多。懂了这些就足够了。
【操作】
这游戏慢归慢,但是一场1小时的比赛,你一分钟也没有时间闲下来。有人说他是SLG,那根本不准确,《太阳帝国的原罪》是RTS,不同的是,你每时每刻都无法让大脑休息,你需要不停的根据战场的变化,思考对策或者改变一些原有的方案。特别是操作,当然,这不需要像专业选手那样apm需要多么高。你的手要快,因为你还需要做其它的事情,自始至终,都需要你的多线操作能力。
一、关于hitandrun,这是魔兽里面的名词,操作方法是把那些被集中攻击的单位调往后方,对手通常不会穷追猛打,这样保证该单位不会牺牲而继续保持火力输出。这个游戏需要经常的使用这种操作。不要把船往那一扔就什么也不管了。
二、技能操作,首先要明白技能的特性,有些技能不适合自动释放,所以你要把他关掉,并手动释放。有些群体技能,你更需要选择适当时机释放,对己方使用的范围技能,需要实现整理好队形再进行释放。
三、学会使用热键S,也就是stop。比如双方正在交战,你不小心点了右键移动,这时候需要按S停止部队行动,之后,部队会自动选择进攻目标。用到S的地方非常多。
四、学会使用SHIFT键。比如,为部队依次指定攻击目标并让他自动按照顺序进行攻击,需要按住SHIFT。无论攻击、移动或者释放技能后需要自动进行的任务,都需要SHIFT进行操作。
五、船厂的出生点是可以设在其他星体的,比如,你在进攻对手的行星,跟对手持续战斗中,后方船厂造出的船只,需要让他们自动飞到该星体,可以把出生点设在这里,这样就不需要额外操作。
好了,这篇文章就讲这些东西。另外,还有些母舰的选择问题,目前来讲,还不够成熟。透露一下,TEC的第4种母舰可是RUSH与防RUSH的强悍角色,群体技能2级可以-盾350【没记错的话是这个数】,你会看到对面扎堆的敌人齐刷刷的没有了护盾,但是该母舰不耐打是最大弱点.
《太阳帝国的原罪:起义》初期防守和空雷的妙用
玩的12人大地图,3恒星,全部最高难度,我和2家AI同盟,其余7家敌人,初期别升级舰队容量,把主力舰数量升满就好,先出可以殖民的主力舰,加一点殖民技能,由于主力舰生存力高,在未知行星殖民方便很多可以直接干掉未殖民星球上的海盗。
民用科技升级殖民冰冻行星和火山行星,防御科技出星际堡垒,战备科技出泰坦和轻型航母。
一路殖民下去到行星和恒星连接点,这个行星一般都是最重要的战略位置,这个星球如果是荒漠行星最好,可以造的东西多,这个星球不建造任何经济设施,舰队全部驻防到这里,全部修造船厂,大量出轻型航母,出到七八十艘最好,其余出一些辅助性船只,轻型航母的性价比是很高的,由于轻型航母没有攻击力,一般都不会主动顶到火线处,生存力高,多出战斗机,最好在2/3左右,小飞机是很划算的东西,你在建造了小飞机后如果有损耗,航母会自行补充,不花钱。
接着立马建星际堡垒(堡垒修理特技和防御特技点满,其他任意)出2个相位抑制器防止AI打不过偷跑,或海盗从这里跳跃到后方基地,剩下的全部出炮台,炮台别自动放置,全手动,修在AI跳跃来的集合点处(后方基地千万不要过多修炮台,尽量造航空基地,全出战斗机,炮台虽然防御力和血量高,但是射程有限,海盗和叛军有时候会直接刷在后方基地,而且刷的基本上都是导弹艇和歼星舰射程极远,而战斗机专门克制此等舰船)。
3V7的话即便是扼守住战略要地也是守不住的,尤其是电脑同时来好几家,如果你的盟友和你在一个太阳系都好说,可以邀请救援,但是远了就麻烦了,这里就要用到空雷了,在电脑跳跃到你这里的集合点大量造空雷,一个地图的上限是150个,然后你就憋在家里发展吧,电脑来的时候你差不多也有1000多容量的舰队了,虽然空雷炸不了主力舰,但是电脑的舰队配置,一般都是主力舰之外,其余80%是轻型航母,一炸死一片,记得补充。玩了七八个钟头顶住了电脑无数次进攻,还邀请盟友和我一起干掉了2家电脑,现在已经处于全面反攻的时候了
太阳帝国的原罪 怎么占领敌人行星
强硬派:强行摧毁敌人行星(只有主力舰或者各种族的摧星舰才能摧毁星球,其他的只能打建筑 ps:T族的死星火炮也能摧毁星球)后派殖民舰或者学了殖民技能的主力舰去殖民就行了
猥琐派:用文化影响附近敌人星球使其文化影响力下降达到无法殖民的程度,然后如上第二步(要建立广播站,而且速度慢如果敌人也有那就没什么用了 ps:A组的文化炮可以直接把星球打成中立 和死星炮差不多)
两种方法的前提是学了科技树里的对应星球殖民
太阳帝国的原罪A族前期怎么开局后期怎么搞
呵呵,圣临是最不容易上手的一个种族,说到钱和矿的收入,他赶不上T族,说到舰队实力,他又和V族不能相提并论。唯一的长处就是文化压制(战略层次),其次各个主力舰技能很强大,说到底,3族其实是均衡状态。
A族开局分为:扩张开局和防守反击开局,
先说扩张开局,第一艘免费的主力舰必出先祖,配合1-2艘殖民,一边殖民,一遍发展,先加人口和采矿,遇到战略焦点星球需要加星血,其余中期再研究,由于A族主力舰过于脆弱,此时该出第二艘主力舰,先祖并不适合当盾,所以考虑出光辉,学加甲即可,当星球总数达到5颗,就可以全面发展,首先考虑福音,提高研究速度和赚钱速度采矿速度,此时会有1-2艘敌军主力舰进行试探侵略,没有选择,先祖光辉+侍僧海解决,打发完,出第三艘主力舰,灾厄、超度、启天都可以,建议选择灾厄或者超度,一个减护甲、一个加输出,二者选一个即可。此时福音研究贸易,组建贸易路线,出星际基地,守在领土的另一端,火力护甲加满即可。舰队此时科技解锁无人机母舰,A族是一个典型的航空兵致胜信仰者,轰炸机相当变态,而且一艘母舰可以载3个飞行中队。前期造10艘即可,继续发展军事研究,先研究护甲和血量,此时出第四艘主力舰,如果已有灾厄,此时必出超度。加输出即可。护卫舰数量此时需达到30以上较为保险。
5颗星球基本可以满足所有军用以及民用研究的需求,所以,当民用研究完钱和矿之后,其余中期再研究。转而研究军事,解锁泰坦所需的四个科技进度,此时,下一级主力舰容量为6,也就是解锁2个主力舰容量,正好泰坦用,解锁舰队容量。建立泰坦工厂。出光冕或是净世,记住,A族的泰坦不是用来输出的,切勿拿它当成拉格纳洛夫使用。泰坦有个光环技能,忠反都各有一个,一个是减低敌军输出,一个是提高己方输出的。所以,A族泰坦是辅助型泰坦。
出泰坦之后,此时进入中期,军事研究越多越好,此时可以继续建造主力舰,一级解锁可造2艘,出一艘光辉,提升肉盾实力,出一艘启天,学教化者之眼,窥视外围相邻星球,当窥视完几颗星球之后,判断出敌军实力不如自己,那就推土,如果对手很强,则可以选择文化轰星或者是通灵文化压制,此时在和他接壤的星球建立攻防型的星际基地,如果他来打你,此时吃亏的是他,记住要建立相位干扰器,务必全歼或者是重创敌军主力舰,然后推土。如果他不来打你,那就多早无人机母舰,30艘,然后轰炸机造60个中队以上,齐射敌方主力舰,瓦解对手实力,然后推土。
后期全舰队,全科技,想文化打击或者舰队打击均可,贸易做到最大,此时A族主力舰等级也几乎都在5+了,所以可以去硬推。
防守反击也是和上述差不多,但是前期星球数量较少,科技槽位不够,科技不足,发展较慢,不能一次性反击成功,时间会比较长,但是较少了舰队频繁换防的复杂性,适合初级玩家。
就这么多了,祝你玩的愉快,顺便说一下,中后期要用巡洋舰代替侍僧、多造主母,那个航母型的主力舰是个鸡肋,可以不造,不推荐。
求教大神谁能告我如何在《太阳帝国的原罪:反叛》中如何快速的赚钱
一艘奶妈主力舰带上一个殖民舰以及最少4个护卫舰,或者一个殖民舰带上5个护卫舰,出去占领星球,如果带上的是奶妈主力舰,建议可以直奔你邻居老家,然后家里赶快攀出第2艘主力迅速支援,以及对舰用的巡洋舰,这样初期即可以灭一个敌人,还有很大几率逼的你另一个邻居跟你签订停战协议,初期能得到很大的喘息,玩的快的话建议直憋泰坦,然后直接发展泰坦带上一堆主力舰,护卫舰和巡洋舰都可以不要了(除非没奶),然后一路横扫了。
太阳帝国的原罪 反叛 怎么样快速的发展经济,并且一直是很有钱的
首先要占领很多的星球,要占领星球就要发展军队,对于无主星球的军队用一艘免费的主力舰和10架轻护卫舰,大概要有四艘殖民舰,两艘搞小行星(死寂的在前线要,后方的不要,不然是累赘),两艘搞大行星,搞上殖民第一(约5个领地,不同地图有不同,最好有电脑两倍,用同伴作参考)时就发展贸易,像星际要塞可以升级贸易,就多造吧,一般放在星系中心或者同伴领域,反正距离越远收益越高,当然安全第一,钱多了马上买矿买晶升级舰队,不要把钱积起来,有钱就造,慢慢的银河最强舰队就出来了。当然敌人会有骚扰,要一边扩展一边发展舰队哟,钱是不能省的。
新手体验及经验太阳帝国的原罪三合一
经历了一天的开局折磨,终于在AI的帮助下历经5个多小时消灭全敌人和全海盗,完美结束这个4星系地图攻略战(累啊~~~~),下面就说说我的艰辛历程:
配制篇:
本人电脑配制绝对垃圾.下面就列举一下,看了坛子里有些朋友为了配制而放弃这个游戏,感觉很可惜
CPU:2500+
内存:1GDDR
显卡:雷神金刚9550
声卡:集成(玩hitman2都报错)
硬盘,主板就不说了,反正都是垃圾配制,游戏的分辨率是1024X768,刷新率是60,特效是HIGH(除了BLOOMENABLED没开,其他全开),除了大型战斗场面其他全都没有问题
经济篇:
这个游戏有3种资源,简单说可以分为金钱,金属和矿物
当你每占领一个星球,你的金钱增长率总是负的(除非AI帮你升级过),要靠对所占领星球进行科技升级,升级选项就是点中星球后第一个选项(DEVELOPPLANET)里面第一项(CIVILIANINFRASTRUCTRUE),,每个占领地的金钱增长率是不同的,一般行星的增长率比较低,恒星的增长率相对较高,具体增长率可以把鼠标移到星球的位置上进行观察(TAXINCOMERATE项),每个星系都有自己增长率最高的星球,在星球科技选项中,第一排最后一项(DESIGNATECAPITALPLANET),这个数值是决定你在本星系中首都的位置,选择一个增长率高的星球对你日后的经济可以说是必不可少的,另外一个增加金钱增长率的方法是在星球修建贸易站(TRADEPORT),贸易站会影响你这个星球的金钱增长率,可以说是多多益善.要注意的是在科技选项里(RESEARCH)第三大项(FLEETLOGISTICS)关于部队人口上限的选项(下面的选项,不知道叫什么)对经济的影响非常严重,最高级别虽然人口可达2000之多,但是对经济的负增长率高达75%,所以在战争不紧张的时期,极力不推荐升级人口,否则造成的经济影响不堪设想.
关于金属和矿物的采集率可以通过升级民用科技来增长,这里就不在罗嗦,但是负增长率受人口科技影响的效果等同于金钱.
战略篇:
因为玩的是4星系地图,初期是一人一个星系,每个中立星球都有自己的护卫舰队,没有一定的势力,不要轻易的让殖民舰前往,具体是不是强行占领会得到本星球的护卫舰,本人还没试过.关于后期AI对战,一般比较稳妥的星球只需要造2个战斗机港口(HANGARDEFENSE),其他全部制造科技用建筑和战舰工厂,战略重地全部制造防御建筑,本人一般在关键行星造4个港口,其他一般就是炮台(BEAMDEFENSEPLATFORM)以及医疗平台(REPAIRPLATFORM)和不知道干什么建筑(例如PHASEJUMPINHIBITOR),基本上小型的骚扰舰队根本连时空跳跃都没完成就全灭了,大型舰队只需要激动性高的小战斗舰配合就能解决,星球科技的第二项(LOGISTICSSTRUCTURES)是民用建筑,第三项(TACTICALSTRUCTURES)是军用建筑,都可以通过星球的相对应的科技选项来升级(星球升级第二排的两项),每个星球的选项升级次数个不相同,把握好你能建造的数量来决定的你的战略地.
海盗篇:
曾经看有的朋友说海盗是个烦人的设定,本人感觉不然,如果能够合理运用海盗可以达到增强我势削减敌力的效果,本游戏的母舰都有经验系统,虽然可以通过资源交换来达到升级的效果,但是4级以后必须通过战斗获得经验,如果你打不过AI可以打海盗,而且海盗的高经验舰数量很多,当然要打海盗需要一定的势力,盲目行动肯定得不偿失,海盗对AI的进攻是货真价实的,本人曾经帮助同盟和敌人都拦截过海盗(这点可以看出AI与AI之间没有作弊),海盗进攻的方式及级别前面已经有朋友说过,这里不在罗嗦.值得注意的是,前期在资源紧张的情况下.不要轻易的对海盗加价,虽然你的出价会随着海盗进攻的时间而减少,但是这种自保的行为往往会招来毁灭性的打击,因为海盗的进攻一次比一次凶猛,这次招惹对手,下次对手选择对付你,而你又没有经济能力加价的话,那你受的打击肯定会比对手还要大.每个星系只有1个海盗巢穴,每次进攻都是从巢穴出发,如果你能消灭本星系的海盗巢穴,那海盗对你这个星系的威胁基本为零.
武器篇:
认为本人只玩过救世主,所以对其他种族的战舰不是很了解,所以就不发表言论和评价,期待有其他达人作出解答
本人对舰队的选择比较侧重母舰和巡洋舰,其他的护卫舰级别基本没有什么研究,侧重介绍比较喜欢的舰种
母舰:
第一种就是辐射战舰(RADIANCEBATTLESHIP),是母舰工厂的第一艘,攻击能力没的说,技能分别为爆甲,仇恨,能量盾和终极技清除光线.主力级别,前期一艘就可以抵抗小型的骚扰舰队,推荐技能为爆甲和能量盾,攻击防御两不误,生存能力也很强,生命值和护甲的数量比较平衡.
第二种是平静的搬运者(HALCYONCARRIER),母舰工厂的第四艘,不要被名字欺骗,这个家伙可是一点都不平静,这艘母舰属于航母类,自身攻击能力有限,但是搭载的战斗机攻击能力绝对不是盖的,而且随技能升级可以增加舰载机的数量,就是级别越高越可怕,技能为念力推动,老手级驾驶,活力增强,灵魂风暴,基本都是对舰载机的强化,这艘战舰适合战略性打击,自己在很远的地方就可以轻松消灭目标,对付像空间炮台这种固定大伤害武器,效果不是一般的好.
剩下的三艘分别为:显露,始祖和狂喜,显露为侦察型,始祖为殖民型,狂喜为混乱型,其技能都是依照各自的特性发挥,因为攻击能力都很一般,本人使用较少,所以不多做介绍.
巡洋舰:
巡洋舰有四种,可以说是母舰的缩水版本,依次为控制者,保护者,制服者和攻击者
控制者是小型航母,有舰载机,但是数量有限.保护者有特殊护盾,具有反弹特定武器的特殊能力,制服者属于医疗舰,其特殊能力为医疗其范围内选定舰只的生命值,攻击者为攻击型战舰,起特殊能力为狂暴
以上所说特殊能力需要通过科技的升级来获得,原始舰只只有攻击者的进攻能力可全可点,控制者也是属于战略打击性,其他两艘在没有特殊能力前,表现平平.
个人感觉这个游戏还是不错,因为没有玩过家园,不能体会大家对家园的评价,见谅.这个游戏还是注重策略性,人多有的时候反而麻烦,如何控制你的舰队倒是一个很重要问题(护卫舰有一种专门打星球的,不管敌人多少,总是优先攻击星球),时空跳跃的时候控制好你舰队战舰的跳跃顺序很重要,不要拉一个大框就点目标星球,往往会带来很惨重的损失,再就是没有神一样的战舰,后期的战役根本不可能存在1V多还取胜的局面(虽然母舰引进了英雄系统),总之一句话:先经济,再科技,最后战绩(本人就因为经济崩溃在QUIT和START之间苦苦徘徊了N个小时).以上是对救世主这个种族一点浅浅的经验,说实话本人英文水平极菜,基本是一边翻字典一般玩游戏,要是有什么不对的地方还请个位达人多多指点,如果这个贴子反映良好,我会继续努力不断更新,在这个坛子潜水这么久,承蒙个位大大的照顾,今天俺也小小的做点贡献,见笑啦
太阳帝国的原罪
太阳帝国的原罪是一款深受玩家喜爱的即时战略游戏。
首先,太阳帝国的原罪的游戏设定十分独特,它融合了科幻元素和宏大的战略玩法,让玩家可以在广阔的宇宙中建立和管理自己的帝国。游戏中的各种单位、建筑和升级系统都为玩家提供了丰富的战术选择,使得每一场战斗都充满了挑战性和趣味性。
其次,游戏的剧情也非常吸引人。太阳帝国的原罪讲述了一场宇宙中的权力争斗,玩家需要扮演其中的一方势力,通过智慧和勇气来赢得战争。游戏中的角色形象鲜明,故事线跌宕起伏,给玩家带来了很大的沉浸感。
再者,太阳帝国的原罪的多人游戏模式也受到了玩家的高度评价。玩家可以通过网络与其他玩家进行对战,展示自己的战略和战术技巧。这种多人游戏模式不仅增加了游戏的可玩性,也让玩家有机会与其他同好交流学习。
综上所述,太阳帝国的原罪以其独特的游戏设定、吸引人的剧情和多人游戏模式,赢得了玩家的喜爱。
新手教程+TEC攻略太阳帝国的原罪三合一
最近看到区里很多新人由于语言的问题对太阳帝国之原罪望而却步,汉化包的出现还要很长一段时间,所以写一篇游戏的基本教程,希望对E文不好的同学有帮助。整个教程是穿插在一盘TEC对困难电脑Vasari的战役中,也可以看成是一篇战报。
地图规格如下:Quick Strike:1(Star)恒星,7(planet)行星,有海盗,本人种族TEC,1个困难随机电脑,科研、游戏速度均为正常。
在开始之前先了解一下游戏的操作界面:
【具体说明】:
1:让你快速选择想找的单位,推荐几个比较有用的:Factory(选择所有建有造船厂的星球,在收到大规模攻击或者急需补兵的时候很管用,按Tab在星球之间切换,以下同)logistics slot(选择所有还有剩余后勤空地的星球,在星球众多的情况下可以轻松找到能建造军事和民用实验室的地方)此外还有Colony Frigate和Scout Frigate(选择殖民舰和侦查舰,不过不能自动移屏,还是推荐ctrl+数字编号)
2:基本不用,用F10代替,切换主菜单。
3:基本不用,用ctrl+单击单位代替,镜头跟踪指定单位。
4—6:基本不用,用F1—F3代替,分别对应外交、科研和黑市海盗界面。
7:左边是可以拥有的最大母舰数量,右边是所有军事单位人口值(各单位所占人口不一)
8:资源(钱、矿石、水晶)
9:报告界面,选择一个报告按Space切换到相关界面。
10:所选单位的具体数值。
11:给星球和战舰命名(把母星改为earth)
12:废弃按钮,可以废弃任何舰船和建筑,同时获得建造资源的百分比补偿。
13:自动分配建造地址(很管用的选项,除了防御设施需手动外,其他都可以打开,无需指定建设地点)
14:给盟友设置地图标识,在现版本外交不是很强的情况下基本不用。
好了,现在正式开始。面对困难电脑,中心思想是稳扎稳打,思路就是先种田,后征服。本图初始水晶给的很多,而矿石给的偏少,所以先矿石后水晶。与此同时,母星升级人口加钱(从初始3级升到4级满)。
这里简单介绍下星球管理:
Population Infrastructure:
加钱的最主要方式就是收税,而人口多收的税就高,所以这是一个加钱的选项。
Emergency Facilities:
加星球的血量。是初占星球的优先考虑升级对象,特别是在小地图面对侵功型电脑时必先升1级,否则星球太脆,很容易被大量攻城舰打爆。
Explore Planet:
有一定几率发现圣物,其实不只是圣物,还有很多星球特有的属性。
Designate Capital Planet:
指定首都地点。首都有额外忠诚加成(高忠诚加收入!),选择一个处在疆域中间,资源丰富的地方为首都吧,不过对于本地图1个星系没用。
Logistics Capacity、Tactical Capacity:
升级才能建造更多的建筑。防御设施是后者,其他设施都是前者。
然后派侦查舰外出巡逻。一般都是右键打开explore自动探索选项把星系全部探开,然后关闭放在恒星处(恒星是一个星系的交通要道,特别是海盗的必经之处,而电脑不会自动攻击恒星范围内的侦查舰)。
在等待的过程中不要忘了科技的研发,具体翻译见置顶精华里的帖子。对E文不敢冒的人只要记住以下分类即可:TEC军事科技树分为Structural Subsystems(结构系统):主要是增加舰船的血量、盾牌、装甲、反物质回复等,外加母舰操控性能(更轻易转向),即加防。BallisticsRocketry(炮术、弹道术):主要是增加舰船的激光束、自动加农炮、舰对地导弹发射器的攻击力,外加少数增加高斯防御平台攻击频率和攻城舰的轰炸能力,即加攻。Experimental Design(实验性设计):主要是提供新型的防御平台、进攻武器、舰体使用,即提供新武器平台。
民用科技树分为:Industry(工业):主要是增加资源的开采率和贸易收入,即加资源。Engineering(工程):主要是提供星球的人口上限(加收入),殖民科技(冻土星球和火山星球殖民需要科技支持!)以及预警系统(提前最多2个星球预知敌人动向)和空间跳跃技能,即加基础收入和殖民技术。Policy(政策):主要是提供文化设施建设(提高自己忠诚、降低敌人忠诚)和设施建设速度,在小地图中几乎没用,即加文化和设施。
而科技的第3、4栏分别为舰队指挥与圣物科技,对于三个种族来说都相同的,其中舰队指挥上方可以提升能够建造的母舰数量,下方提升支持军事单位的最大数量;圣物不可研究,只能靠发现获得,可以即时获得巨大科技奖励,不过发现后被所有玩家知道位置。
这里由于初始要种田,所以适当的防御性设施是必要的,先开发Hanger Defense(机库防御平台)。一般来讲, 2个机库、2个Gauss Defense(高斯炮台)、1个Repair Platform(修理平台)就能应对绝大多数困难电脑的小规模骚扰,在开发的时候就能预先建造机库飞机,全选fighter(战斗机)。这里再比较一下两种飞机:fighter适合对战bomber(轰炸机)、远程舰、攻城舰;bomber适合对战重型巡洋舰、母舰、轰炸设施。各有利弊,不过初始电脑经常会派大量攻城舰骚扰,所以建造fighter比较合适。
太阳帝国的原罪:反叛怎么编入
太阳帝国的原罪:反叛编入的具体步骤如下所示:
1、首先,需要选择一个游戏角色,可以是已有的角色,也可以是新建的角色。
2、在选择角色后,需要选择“反叛”这个职业。在游戏中,不同的职业具有不同的技能和属性,因此需要根据自己的需求和喜好进行选择。
3、在选择职业后,需要根据游戏设定的规则和要求,将属性点分配到不同的属性上,例如力量、敏捷、智力等。这些属性会影响角色的战斗能力和生存能力。
4、在选择职业后,需要学习和升级“反叛”这个职业的技能。游戏中的技能可以分为主动技能和被动技能两种,不同的技能会对角色的战斗和生存能力产生不同的影响。

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