奇迹时代3好玩吗(奇迹时代哪一代最好玩)

本文目录
- 奇迹时代哪一代最好玩
- PC上有什么好玩的策略类游戏
- 奇迹时代3神官势力心得:神官优缺点解析
- 奇迹时代3和星陨哪个好玩
- 奇迹时代3联机对战心得
- 《奇迹时代3》刷装备与围困敌人心得攻略
- 奇迹时代3 种族和职业搭配基础教程
奇迹时代哪一代最好玩
该游戏第4代最好玩。
《奇迹时代4》的游戏体验较好,游戏框架做得很好。《奇迹时代4》在还原《奇迹时代2》方面做得很好,同时增加了一些新的元素,对于情怀玩家来说很有吸引力。
《奇迹时代》是Triumph Studios开发的奇幻题材的回合策略类游戏,于1999年10月发行。
PC上有什么好玩的策略类游戏
现在随着时间的流逝,策略游戏相比其他类型的游戏是要少很多,但是玩家们想作为战场上的指挥官愿望却并没有消失,虽然策略游戏对于新手玩家不是很友好,上手难度较高,但如果了解了这类游戏的精髓后,那种充满魅力的魔性就非常的吸引人,本期小编就给大家推荐几款好玩的策略类游戏,一起来看看吧!
一、《全面战争:三国》
《全面战争:三国》目前是系列中最新的一作,也是著名游戏公司Creative Assembly第一次尝试以中国历史为舞台的题材,喜欢三国的玩家玩三国志、三国无双的时候是否想过将战略指挥和真实的战场与战斗结合起来,《全面战争:三国》就能满足这样的愿望,不仅拥有宏大精致的中国地图,复原了三国时期的地貌,更有真实的战场,最大可以指挥数万的士兵同时战斗。喜欢三国题材的玩家一定不要错过这款策略游戏。
二、《奇迹时代3:星陨》
《奇迹时代》作为策略游戏的经典系列,这次的舞台不再是以前的魔法时代,而是设定在了宇宙时代,不仅继承了前作系列中一些经典的主轴设定,更是增加了太空宇宙中的许多要素,将五花八门的战斗和生态系统展现的淋漓尽致,更重要的是游戏里体现的那种灵感和创意更是叫人拍案叫绝,作为指挥官玩家的你将会面对各种未知力量,通过自己的军事力量、发达科技、外交手段等系列要素来完成乌托邦之梦吧。
三、《海岛大亨6》
《海岛大亨6》这一作是时隔六年之后,再次出山的作品。太几乎包含了原汁原味《海岛大亨》所有要素,在游戏中,玩家会扮演这个海岛的岛主,从最原始的殖民时代,慢慢的蜕化成城市发达的科技时代。游戏中在策略方面有一定的严谨会使玩家感到举步维艰,但如果发挥自己的想象力就可以真切体验到这个游戏的魅力所在。
以上就是关于本期话题的全部内容了,不知道各位小伙伴们对此还有哪些补充呢?欢迎在下方评论里留言,和大家一起分享讨论吧。
奇迹时代3神官势力心得:神官优缺点解析
早在奇迹时代3早期宣传时候,我们就曾听说神官之名,但到了游戏实际体验时,很多人却发现神官势力好像没什么用啊,没什么优势也不顶用,难道开发商骗我们?当然不是啦,下面深空高玩就给大家介绍一下奇迹时代3神官势力心得:神官优缺点解析。
奇迹时代3神官势力心得:
优点:小天使侦察探索强,1级的神圣兵可以分担伤害,辅助兵会治疗,十字军价格便宜能爬墙,战前异教徒伤害很客观,传教士能同化,转化,城市魔法能提高人口收入和金钱收入,鸟人几队偷袭,只要赢就不死人,靠机动(后勤高了机动更高),棺材圣徒多了就猛,英雄级高了以后战后复活。
缺点:单体战斗力不强,需要魔法支援,伤害种类少
总结:神官,相信大家也都知道,是一个辅助职业,在奇迹时代3中神官势力也是如此,后期会比较强大,它可以加血、复活英雄,军队价格便宜,而且传教士还可以感化同化敌人,虽然比不上其他势力那么厉害,但发展到后期,磨也能磨死对手。
奇迹时代3和星陨哪个好玩
奇迹时代3和星陨哪个好玩,半身人英雄,最好玩,半身人拥有天数的快速成长属性,而军阀又可以再附加一个快速成长的能力,因此这一类英雄就是用来撑帝国首阶英雄用的
奇迹时代3联机对战心得
奇迹时代3在单人与联机的区别很大,虽然同样还都是回合制策略内容,但在联机模式中玩家完全不需要等待对手回合结束,而且联机时玩家需要考虑的内容更多,除了AI之外还得考虑对手的策略,战术打法也不再是憋后期爆终极兵一种。下面就是玩家们总结的一些联机心得。
奇迹时代3联机对战心得
1、早期暴兵很重要,有时候可能前期就已经决定胜负了
2、野怪最好不要打,游戏用的是强制战斗,得不偿失;而且在你打野怪的时候,你的对手可能正在准备攻击你,早期以抢占战略点和在前线屯足兵为主
3、侦察部队一定要研究出来,越快探出对手的主力构成越好,对方的种族和职业往往决定了你在占领中立城的时候到底是接收还是移民,种族自带的特性有时候决定了胜负。
4、前期多城多线暴兵,后期建设重点暴兵城
5、背靠大山之类的地形没多大用,飞行兵秒杀
6、有时候你移动时鼠标变成漏斗样子,那是因为对手也在移动,如果这时候你乱动鼠标的话,很容易让自己部队走错路。
《奇迹时代3》刷装备与围困敌人心得攻略
《奇迹时代3》刷装备与围困敌人心得攻略
本来这游戏就是策略,发展经济好了直接就推城去了,不过总这样推也乏味,不如在取得优势后养养英雄。我爱培养英雄,喜欢RPG一些的玩法,从二代就好这口了,一代时我是弩炮流与物免流。上面说了这些无聊的话,下面开始正题:
(有时也会刷到这样的奇葩,两个物品像一套的,哈哈,应该翻译成“悍妇”更好一些。)
反复刷装备心得:
不爱改装备,所以才刷装备的。有时你用SL大法打宝藏两次后发现总是那一样的装备,再读档还是那些,那么是这样的,你同时找两个或以上的未探索的宝藏,然后派强大的部队过去,比如有宝藏A和宝藏B.打前你存档,然后开打时会有让你选择是放了它们还是要开战,选的不一样,装备也会变化,比如那么宝藏A你选了放走他们,然后你打宝藏B时有时也会有选择是放还是打,宝藏又发生了变化,而你最先打的假如是宝藏B,打完了这时随机性发生了变化,宝藏A的选择也有了变化,装备就变了,我测试后是发现有多种组合,简单说就是通过先后顺序与放走或开战来使随机变化这些,从而让装备也随机出,如果你发现有重复了,你就读打前的档再到下一回合再打,多等一回合这时必然装备全部发生变化了(测试过)刷了几小时了,见过绿装、金黄、红装、橙装,有时一次两个,因为我打的宝藏地点可能级别比较低,没有见过紫装,大家可以刷高级一些的宝藏地点。
围困敌人:
在你取得优势后为了防止敌人乱跑妨碍你培养英雄,你可以包围敌人的主城,用大量的部队围城而不打,AI就会吓的不敢出来,然后你用单兵占住敌城周围的矿,你兵占矿后不离开,这回合矿就没有产量,从而消耗AI,一会你再看,它就把一些维护费贵的兵删除了。。。这样不是耍赖,现实中也有这样的战术,就围城断粮,主要是防止AI乱跑,这样你就能好好的刷装备或打野怪升级英雄了。
自已英雄的打法:
我没有用次元裂缝这类不和谐的魔法,也没有用吸收痛苦加坚持不懈这类bug级的组合打法,我就是一般的按自已的来玩,两个英雄带四个高级兵,主力英雄上物免40%的那个暗影形态魔法或者副英雄给主力肉搏兵或英雄上
物免80%的防护球,因为我的装备中有防火戒指加防毒戒指,衣服也是三防各40%的装备,就不太怕元素的,而我英雄队里的士兵都是四级兵一类,然后就慢慢的打,探索地下或打个野怪啊,一队人马四处飘荡,也挺有乐趣的。
这代英雄可不像二代那样好培养了,二代的附魔是世界附魔,只要你不解除或战斗时敌人不给你用魔法或技术解除,你就一直带着各类增益魔法,比如石肤、魔法武器、祝福、光焰光环这些很好的附魔,然后你的英雄就更强了,可以在逆境中来个逆转。三代就不好培养了,不过闲置时刷刷装备也是不错的事。
三代有很好的地方,也有遗憾的地方,总之是有个性的新一代作品,正在研究中。
奇迹时代3 种族和职业搭配基础教程
前言:
这个游戏的底层设计很迷人。除了精彩的战术战斗设计外,种族+职业+兵种+法术+技能+主副英雄的百变搭配机制也是耀眼的亮点,也是游戏的最大乐趣之一。
游戏中,玩家扮演的是主帅(leader)。主帅率领的是本方阵营。本方阵营由两个基础的要素来共同打造,种族和职业。
种族+职业=玩家所能建造的阵营兵种,同时还决定游戏其他方面的设定,如技能升级、法术研究等。
6个种族*6个职业,玩家可选择的主帅共有36种不同的搭配方案。如果再加上不同的法术研究和技能升级路线,那么游戏中基本不会出现相同的主帅。
不同的种族+不同的职业+不同的法术+不同的技能=不同的主帅和英雄
不同的主帅+不同的英雄+不同的兵种+不同的法术和技能=不同的战术体验
文中所有兵种数据均来自游戏中的奇迹百科,有误当查。
文中所有兵种评论和战术搭配建议,仅代表个人观点,欢迎探讨。
如何选择你自己最喜欢的战术搭配,好好研究吧,本文仅是抛砖引玉。
第一章:种族篇
种族决定主帅阵营的基础兵种。
6个种族的基础兵种,虽然在外观和数值上略有差异,但大体上还是遵循弓、骑、步、法这几大类,略有些同质化。根据官网论坛的消息,未来的资料片或大型DLC中,也许会加入种族特种兵的设计,亡灵、虎人、冰人、木精、黑精这些久违的面孔会重出江湖。
种族基础兵种的个人评论,参见文后的附录。
为了打破同质化,游戏还为每个种族设计了种族特性,对本族所有兵种生效:
首先,各个种族的兵种在地形的适应能力上不同,略,具体可以查看百科。在不适应的地形上,除了降低移动能力,还会降低士气(欢喜度)。士气低到一定程度,就发生逃兵事件了。高士气可以提高暴击率和技能成功率。
其次,各种族在城市建设和兵种上的差异:
1.人类(human):城市+5锤子(生产能力),海战(mariner)
2.精灵(high elf):+1法抗,+1远程攻击力(包括物理和法术),-20%毒抗(blight),城市+3蜡烛(研究力),林地地形优势
3.半兽人(orc):+5血,-1法抗,+1近战物攻,-1远程物攻,夜视
4.地精(goblin):-5血,+40%毒抗(blight),-10%招兵成本,+10%城市人口增长速度,爬洞,夜视,湿地地形优势
5.矮人(dwarf):+1物抗、法抗,+20%毒抗,+10%招兵成本,山地地形优势,爬洞,夜视
6.龙人(draconian):+20%火抗、-20%冰抗,城市+3 mana,快速回血
第二章:职业篇
主帅的职业有四个作用:
1.决定本阵营的特殊兵种
2.决定主帅和英雄的职业特长
3.决定主帅和英雄的技能和法术升级路线
4.决定主帅和英雄的初始远程武器。
一、主帅的职业决定本阵营的特殊兵种,类似《文明》系列中的特殊兵种(UU)。
关于职业特殊兵种的个人评论,参见文后的附录。
二、除了特殊兵种,主帅的职业还决定主帅和英雄的职业特长:
(这些加成仅对主帅和英雄个人有效,对所带兵种无效)
1.大德鲁(arch druid):+5血,+1法抗,+1视野
2.无畏技师(dreadnounght):+1物抗,重甲(armoured)
3.盗贼(rogue):+1物抗,+1物攻,+1法攻,背刺
4.法术师(sorcerer):+1法抗,多5点的施法值(channeler)
5.神官(theocrat):+2法抗,神职单位(devout)
6.战神(warlord):+2物攻,重甲
三、主帅的职业,还决定主帅和英雄的技能升级和法术研究路线。
6大职业都有自己独有的技能升级和法术研究路线,在逐步升级中完成对RPG人物的最后塑造。
技能和法术资料略,具体请查看游戏中的奇迹百科。非常丰富的选择,是玩家战术的重要组成部分。

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